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quarta-feira, 31 de dezembro de 2025

Retrospectiva Raider Daze 2025

Vai-te embora, 2025.
 
Na postagem de encerramento do ano passado, eu disse que aquele havia sido facilmente o pior ano de minha vida. Santa ingenuidade! Para todos os efeitos, esse ano pareceu uma mera extensão do anterior, onde situações ruins encontraram formas para ficar ainda piores. O desejo de sumir nunca foi tão forte.
 
Tentei "remediar" meu cotidiano com maneiras que estivessem ao meu alcance. Fui, uma última vez, para São Paulo (desta vez, o espetáculo foi no Morumbis), de onde retornei com a mentalidade de simplesmente aceitar que não sou, nunca fui, e nunca serei uma pessoa normal. Prova incontestável disso é a devoção que nutro há quase 30 anos: Tomb Raider é, literalmente, a razão de meu viver.

E, para nossa alegria, uma luz finalmente surgiu no fim do túnel.
 
Apesar do cancelamento de Perfect Dark e de preocupantes ondas de demissões no decorrer do ano, a Crystal Dynamics surpreendeu com um anúncio duplo no início de dezembro: Legacy of Atlantis e Catalyst. No dia seguinte ao anúncio, eu tive a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas com Scot Amos e Will Kerslake, que resultou em uma miniprévia com algumas informações novas.

No decorrer desse ano, todas as eras da franquia receberam algum tipo de suporte. No início do ano, IV-VI Remastered trouxe a segunda onda de remasterizações dos jogos da Core Design, resgatando a dublagem nacional "perdida" de Angel of Darkness, ao mesmo passo em que causou furor ao usar inteligência artificial generativa para produzir novas linhas de diálogo sem o consentimento das atrizes originais — felizmente, foram prontamente removidas. Além disso, The Last Revelation e Chronicles foram lançados para o Evercade, completando o conjunto de jogos de PS1 na plataforma.
 
Reloaded continua preso em um limbo imbecil, no qual os desenvolvedores atuais claramente não sabem o que fazer, mas alguns itens especiais foram disponibilizados no decorrer do ano para sustentar aparências. Curiosamente, Relic Run, lançado há dez anos atrás, recebeu um novo (e inútil) item e uma nova (e curiosa) variante do traje de Hitman.
 
TR2013 teve um lançamento surpresa para Nintendo Switch e Switch 2, em uma versão questionável, no que suspeito ter sido um lançamento para celebrar o aniversário de 29 anos da franquia. Enquanto a Aspyr trabalhou nesse port, a Feral está trabalhando em uma versão do jogo para smartphones(!), que deve ser lançada em fevereiro. Aliás, a Feral lançou neste ano o novo port de Guardian of Light, em uma versão completa e fiel aos consoles.

Especificamente para computadores, a plataforma GOG incluiu em seu catálogo todos os jogos da trilogia Survivor, com a promessa de que serão atualizados "para sempre", assim garantindo sua funcionalidade em sistemas operacionais futuros. A trilogia Legend já contava com esse suporte. Nos consoles a história ainda é outra, e, na falta da trilogia remasterizada como ainda esperamos, ao menos Anniversary foi incluso na "retrocompatibilidade" do PS5 nesse ínterim.
 
Esse ano Lara Croft retornou aos jogos de cassino online com Fortune of the Eclipse, lembram? Pois então, o acesso aparentemente continua proibido para o Brasil. Embora não seja deste ano, outra coisa que parece ter caído no esquecimento é a Live Experience de Seattle...
 
A segunda e última temporada da animação The Legend of Lara Croft estreou semanas atrás. No decorrer de janeiro espero iniciar minhas postagens resumindo, comentando, e opinando cada episódio, mas posso adiantar que eu gostei demais. A série não pavimentou o caminho para a tal "unificação" e ainda deixou uma ponta solta que provavelmente nunca será resolvida, mas, por si, oferece boas horas de distração e diversão.

Saindo brevemente da nossa bolha, esse ano a BAFTA reconheceu o valor histórico de Atlantean Scion, e lembrou de TRL para um concerto musical que ocorrerá em 2026. Nossa aventureira ainda foi contemplada com novos recordes oficializados pelo Guinness, mas não tive tempo para ler o livro e trazer ao blog ainda — maldita seja minha vida de CLT de 44 horas presenciais.

Para os entusiastas em caçar e colecionar conquistas, vários jogos receberam suporte na plataforma RetroAchievements: AOD (PS2), TRL (GCN), TRA (PS2), Underworld (PS2), e Nightmare Stone (GBC). Dentro de minhas limitações, estou tentando encaixar esse hobby de nicho em meus intervalos de almoço no trabalho, já que a emulação é possível através de smartphones. É um mundo admirável.
 
Esse ano teve uma boa quantidade de crossovers externos, novamente: novo conteúdo para Fortnite, em uma oferta cruzada com Rocket League; mesas repletas de referências em Pinball FX; novo conteúdo para Dead by Daylight; Amanda e Jonah se juntaram à Lara em World of Tanks; e novos trajes predatórios foram adicionados a Hero Wars. O choro da comunidade foi ensurdecedor, mas me motivou a escrever o artigo sobre crossovers que eu gostaria de ver após uma fracassada pesquisa desse fracassado blogueiro que não é capaz de monetizar seu hobby.

Graças a mods, Lara Croft chegou a Super Smash Bros. Ultimate; conferi uma curiosa edição de Doom; e, compartilhei algumas mesas de pinball aproveitando o embalo do anúncio oficial. Lembra quando eu disse, lá no começo, que sou obcecado por essa franquia? Pois então. Mas calma que ainda tem mais...
 
Eu finalmente comecei a desenvolver (ou melhor, finalizar) e compartilhar uma série de projetos DIY: fiz um jogo de tabuleiro (Batalha pelo Tesouro); um jogo de cards para jogar sozinho (Solitaire Card Game) e outro para jogar em família (Tomb Raider Uno); um jogo de dados (Descobertas Desumildes); e escudinhos para um time personalizado de futebol de botão (Croft Football Club). E meu próximo projeto está em rota...

Os verdadeiros imediatamente terão uma ideia do que se trata.

Para minha coleção, adquiri alguns itens bacanas e diferenciados nesse ano (jan, mar, mai, ago, nov), além de finalmente catalogar meus pôsteres acumulados no decorrer das últimas décadas. Pretendia gravar um vlog de meus recortes de revistas, mas há tantos anos procrastinando essa ideia acho melhor ficar em meu território, solitário e em paz, então no ano que vem devo trazer uma (ou mais) postagens com texto e fotos, aproveitando o argumento dos 30 anos da franquia.

Falando em itens de coleção, a loja oficial queimou todo seu estoque, com descontos de até 90%, antes de ceder espaço para um novo representante, que também inclui alguns itens da Shark Robot. No início do ano devo receber tudo que comprei na Black Friday e, também, uma camiseta desse novo vendedor, então espero relatar minha experiência em breve.

Crypt of Chronos teve sua meta de financiamento coletivo atingida e deve ser enviado até fevereiro para os apoiadores (mas deve chegar às prateleiras, do exterior, pouco depois). É passada a hora, mas eu ainda pretendo fazer a devida cobertura de todos os jogos de tabuleiro da franquia aqui no blog. E, por outro lado, o RPG de mesa Shadows of Truth, infelizmente, foi cancelado, mas também pretendo fazer uma postagem sobre o sistema em si.


Aventuras novas também estão em rota, é claro. Existe a possibilidade de I-III Remastered receber um modo de desafio; a editora Dark Horse publicará Sacred Artifacts, uma nova minissérie em quadrinhos (com sorte, a primeira de uma nova leva); e a produção da série em live-action protagonizada por Sophie Turner inicia em janeiro. Temos até mesmo Sigourney Weaver no elenco!  
 
Por conta de LOA, alterei o esquema de cores do blog e deixei minha cor favorita (laranja) de lado momentaneamente. Não consegui encaixar no texto, mas joguei Soul Reaver 1 & 2 Remastered no início do ano, embora não tenha feito qualquer progresso nos outros jogos da série Legacy of Kain, ou qualquer outro jogo que pudesse alimentar o marcador Softografia, desde então. 
 
Para encerrar, como sempre, minha jornada rotineira pelas aventuras do Level Editor continua. Atingi a marca de 3000 níveis jogados recentemente. Estou, aos poucos, compilando meu conteúdo deste nicho em uma página dedicada aqui no blog para fins de "preservação" (não que o Blogger seja mais permanente que qualquer outro site, mas enfim). Neste momento, vou apenas atualizar meu cartão:

Treeble @trle.net (2025)
Níveis jogados:
3027 (+251↑)
Níveis disponíveis:
3673 (+51↑)
Progresso:
   82,6%

Tudo dito e feito, não sei o que estou tentando provar ou a quem quero impressionar.

terça-feira, 31 de dezembro de 2024

Retrospectiva Raider Daze 2024

Este foi, sem dúvidas, o pior ano de minha vida (até agora), em todo e qualquer aspecto: vida pessoal, profissional, social, afetiva, saúde física — tanto própria quanto de familiares —, e especialmente saúde mental. Parece que tudo confluiu de forma a tornar cada novo dia um desafio em simplesmente respirar.
 
Paradoxalmente, fiz coisas que fogem completamente de meu normal, como viagens (depois de quase vinte anos sem viajar) e, por um prolongado período, fiz caminhadas que combinadas a outros fatores resultaram numa notável e insignificante redução de peso. Minha sanidade já não pode ser questionada pois deixou de existir, mas, felizmente, ainda tenho Tomb Raider.
 

Lara Croft continua marcando presença em universos paralelos graças a novos crossovers idealizados este ano, que incluem Hero Wars, Dead by Daylight, Naraka: Bladepoint, e State of Survival, além de uma adorável homenagem a nível de cameo em Astro Bot. Outra forma de colaboração oficial veio sob a forma das maratonas virtuais através da Conqueror Challenges.

Como sabemos, tanto a Embracer como a Amazon enxergam potencial na franquia, portanto vimos algumas iniciativas transmidiáticas: a Live Experience de Londres pode ter fechado suas portas, mas uma nova e diferente experiência foi inaugurada em Seattle. A animação The Legend of Lara Croft estreou poucos meses atrás na Netflix, para a qual uma segunda temporada foi confirmada, e acredito que logo mais ouviremos sobre o(s) projeto(s) em live action da Amazon.
 
Outras novidades previstas para o futuro incluem um novo RPG licenciado, Shadows of Truth, e um jogo de tabuleiro, Crypt of Chronos, e ambos serão realizados através de campanhas de financiamento coletivo, para meu desespero. E, claro, IV-VI Remastered é iminente, chegando às nossas plataformas em pouco mais que um mês.

No que diz respeito a conteúdo mais peculiar da franquia, nesse ano tivemos acesso a uma versão (quase) funcional de Apocalypse; uma adaptação de Atlantean Scion para realidade virtual através do projeto Beef Raider XR (que eu pude conferir pessoalmente!); e um mangá não-oficial de Dagger of Xian veio à tona

Coleções brasileiras estão com dias contados (a minha certamente está), mas o novo portal oficial inaugurou uma loja contendo itens exclusivos; os três primeiros jogos foram lançados para o console retrô Evercade (que sequer é comercializado no Brasil); e a Limited Run Games vendeu edições especiais de Lara Croft Collection e de I-III Remastered — que também recebeu uma segunda edição especial, ainda mais limitada.

A Dark Horse Direct está produzindo uma série de figuras inspiradas pelas eras da franquia — já vimos a clássica, a "unificada", e a Survivor —, que devem ser lançadas periodicamente no início de 2025. O custo somado dessas três peças fica um pouco abaixo do valor previsto para a estatueta da Iron Studios, que, francamente, deveria ser vendida dentro da realidade do Brasil, e não a dos países de primeiro mundo. Afinal, para eles, a Weta está produzindo uma estátua de Underworld naquela mesma escala luxousa da figura The Lost Valley (que custava 1500 USD...).

Comentando a nível particular, por enquanto as únicas coisas anunciadas que tentarei adquirir para minha coleção são as duas novas Tubbz, e o novo relançamento das histórias em quadrinhos da Top Cow na chamada Colossal Collection. Triste, mas meu prospecto para o futuro é ainda mais tenebroso do que tudo o que já aconteceu até esse momento.

Minha coleção já está estagnando, com atualizações simbólicas em abril, em outubro, e uma dias atrás. Minha devoção é obviamente maior que meu poder aquisitivo: completei as múltiplas listas de troféus de I-III Remastered (total de 810 troféus, sim) e TRL, além das conquistas retrô de TR1 (Saturn) e as de Curse of the Sword (GBC). Meu projeto para renovar um jogo de tabuleiro gratuito ficou parado o ano inteiro, mas vou tentar priorizá-lo nas próximas semanas.
 
E, dentro do que a saúde mental permite após dias cada vez mais longos e exaustivos em meu emprego de turno integral, tento reservar parte de meu tempo livre para continuar as infindáveis incursões pelos níveis criados com o Level Editor, que esse ano contou com o incrível Beyond the Basics: Egypt. Além do montante que joguei, com alguns conjuntos de níveis representando verdadeiras maratonas por si, escrevi 25 detonados em inglês para o portal trle.net.

Treeble @trle.net (2024)
Níveis jogados:
2776 (+206↑)
Níveis disponíveis:
3622 (+100↑)
Progresso:
   76,9%

Uma vez invisível, invisível até morrer.

domingo, 31 de dezembro de 2023

Retrospectiva Raider Daze 2023

Mais um ano chega ao fim e novamente nos encontramos refletindo sobre tudo o que aconteceu, enquanto tentamos nos preparar para um futuro que parece cada vez mais incerto. 2023 foi um ano repleto de pequenas doses de Tomb Raider, na forma de um jogo para smartphones e diversos crossovers, mas novas aventuras ainda parecem estar distantes no horizonte.
 
Reloaded foi lançado no início do ano e, honestamente, está em uma situação complicada — isso pode mudar em breve, com uma nova equipe de desenvolvimento assumindo o projeto. Eu tento jogar com frequência, dentro do que o caos do cotidiano permite, e minha leva de conteúdo está devidamente registrada aqui no blog, dentre os quais destaco um breve guia de equipamentos e melhorias. Quero acreditar que o jogo ainda tem futuro, apesar de todos os pesares. 
 
Lara Croft fez sua estreia oficial no Nintendo Switch com The Lara Croft Collection, que eu consumi como se não houvesse amanhã (resumidamente: eram jogos excelentes quando foram lançados, e continuam sendo nos dia atuais). Além disso, ela fez um retorno inesperado para cassinos virtuais, com Tomb of the Sun, e aquela curiosa adaptação do reboot para arcades pode ser conferida por aí.

Saindo momentaneamente por uma tangente, Marvel's Avengers encontrou seu triste fim no início do ano, e eu me esforcei para encerrar a trilogia Gex e, também, uma segunda partida de Project Eden, décadas após a primeira. E, numa oportunidade digna de alinhamentos planetários, conferi o modo de realidade virtual de Rise e obviamente publiquei tudo aqui no blog.
 
No decorrer do ano tivemos uma série de crossovers. Enquanto alguns alegam que isso "desvaloriza a marca", a realidade é outra: isso prova que Lara Croft mantém sua relevância e detém carisma suficiente para viabilizar tais colaborações. E a variedade é grande: limpamos a Mansão Croft em Powerwash Simulator; recrutamos a aventureira em The Walking Dead: Survivors; fomos além da cúpula do tombão de Fall Guys; dominamos o campo de batalha em Call of Duty; e, mais recentemente, retornamos ao universo de card games com Magic: The Gathering — esse último é um par quase que perfeito para o lançamento do RPG gratuito Lara Croft's Tomb Raiders

Ao longo desses quase trinta anos da franquia, bastante coisa se perdeu para o tempo, mas, graças a esforços contínuos da comunidade, conseguimos resgatar algumas preciosidades. Entre as quais, novos clipes de gameplay de Apocalypse; o conjunto de e-cards de Elevation, lançados em 2001 para promover a trilha sonora do primeiro filme; o conto Down Among the Dead, publicado na Inglaterra em colaboração com o jornal britânico The Times (e que agora pode ser lido em português, cortesia desse humilde blogueiro que vos redige a palavra); e alguns níveis promocionais japoneses, feitos com o Level Editor, pouquíssimo difundidos.

A comunidade de conquistas para emuladores permanece na ativa, embora cada vez menos interessante, e esse ano Adventures of Lara Croft, The Last Revelation, e Legend (PS2) receberam seus conjuntos próprios. E além de todos os crossovers oficiais, admito que fiquei surpreso ao ver nossa garota no fangame Super Crazy Jam, e igualmente feliz em tomar conhecimento de um belo avatar de Angelina Jolie para Street Fighter 6.
 
O quê o futuro nos reserva? Pois bem, acima de qualquer coisa, I-III Remastered chega em pouco mais que um mês, e ainda em 2024 a série animada The Legend of Lara Croft fará sua estreia no Netflix. Vimos algumas storyboards de como o quarto filme poderia ter sido, antes da pandemia comprometer o mundo inteiro, e agora sabemos que a Amazon está encarregada de uma nova série de TV (sob tutela da excelente Phoebe Waller-Bridge) e, talvez, um novo filme. Um novo jogo na série principal continua em desenvolvimento, mas esse ainda permanece envolto em mistério...
 
E para encerrar, reafirmando o cunho pessoal do blog, este foi um ano com boas aquisições para a minha coleção, e eu consegui, dentro do possível, honrar meu compromisso diário com o TRLE. Não apenas em número de níveis jogados, mas também nas contribuições com detonados para o portal trle.net: esse ano, escrevi 25 deles (e fiz questão de traduzir e adaptar um deles para o blog!).

Treeble @trle.net (2023)
Níveis jogados:
2570 (+268↑)
Níveis disponíveis:
3522 (+78↑)
Progresso:
   73,1%

Overdose de Lara Croft? Todos os dias, sim, por favor.

sábado, 31 de dezembro de 2022

Retrospectiva Raider Daze 2022

Encerramos mais um ano repleto de adversidades em nosso cotidiano e, infelizmente, sem grandes novidades no universo Tomb Raider para ajudar a mitigar essa situação. Pior ainda: vimos a Square Enix se desfazer de nossa franquia, algo que certamente afetou o andar da carruagem, mas quero acreditar que, quando as coisas voltarem aos devidos eixos, teremos uma overdose de Lara Croft.
 
Para os fãs sortudos que residem em Londres (ou podem viajar), a Live Experience abriu as portas no início do ano. A recepção por parte dos fãs é mista, e, honestamente, parece ter caído no esquecimento desde então. Até onde sabemos, os vídeos de Alicia Vikander nunca foram finalizados e agora, que a atriz não está diretamente envolvida com a franquia, acredito que jamais teremos a oportunidade de vê-los...
 
Embora a luz no fim do túnel não esteja visível ainda, tivemos alguns pedacinhos de informação aqui e ali desde que a Embracer Group comprou a franquia. O próximo jogo será desenvolvido com a Unreal Engine 5 e publicado pela Amazon Games. A Embracer citou, vez e outra, que vê potencial a ser explorado em diferentes formas de mídia para as suas novas aquisições (especialmente Legacy of Kain), ao passo que o estúdio Onoma teve operações encerradas numa reformulação estratégica dessa nova divisão denominada CDE Entertainment.
 
Colecionadores não tiveram muitas compras a planejar nesse ano: acredito que apenas as vindouras Mini Epics de Anniversary e o lançamento surpresa de uma nova edição da trilha orquestrada de Cradle of Life. Mesmo a coleção de estatuetas de luxo da série #TR20 ainda está incompleta...

→ Pendências #TR25
 
Era passada a hora de aposentar esse destaque da barra lateral do blog. Como ainda estamos no aguardo de algumas iniciativas citadas durante a celebração dos 25 anos da franquia, pensei que esse poderia ser o espaço ideal para esse registro.

· LCGOL e LCTOO para Nintendo Switch
· DLCs de Underworld para PC
· Trilhas sonoras em plataformas de streaming
· RPG de mesa Lara Croft's Tomb Raiders
· Série animada da Netflix

Não eram parte da celebração, mas não vamos esquecer de Reloaded ou do quarto filme...
 
O blog Raider Daze é uma espécie de autoterapia para mim, então estou sempre em busca de novos conteúdos para desenvolver por aqui, mesmo que não consiga despender o devido tempo para tantos projetos irrisórios paralelos. Vou destacar a tradução (parcial) do conto Down Among the Dead, uma transcrição dos cards da Precedence, e uma checklist completa dos cards da Mars16. Também "maratonei" os três jogos de cassino para que fiquem devidamente registrados aqui.
 
Esse ano consegui agregar itens notáveis à minha coleção; acho que há tempos não havia um ano tão prolífero nessa área. Vale lembrar que quando iniciei o blog, há mais de dez anos, um dos principais objetivos era catalogar a coleção, de uma forma ou outra. Talvez seja o maior orgulho de minha vida, embora represente apenas um mero percentual de outras coleções mundo afora.


Estou batalhando para encontrar motivação para finalizar a trilogia Gex para alimentar o marcador Softografia (outra iniciativa questionável, eu sei), mas joguei Free Running e Marvel's Guardians of the Galaxy, e também mantive Marvel's Avengers instalado em meu disco rígido para conferir os novos heróis acrescentados no decorrer do ano, assim mantendo a pseudoconquista de ter todos os cartões de desafios completos!

Por fim, vou deixar aqui o contador das minhas incursões diárias pelas infindáveis criações de fãs usando o Level Editor. Entre essas aventuras e os constantes mergulhos na ilha de Fortnite, Lara Croft está sempre presente em minha vida. Bem como deveria ser.
 
Treeble @trle.net (2022)
Níveis jogados:
2302 (+299↑)
Níveis disponíveis:
3444 (+73↑)
Progresso:
   66,8%

sexta-feira, 31 de dezembro de 2021

Retrospectiva Raider Daze 2021

Superamos mais um ano tão simbolizado por dificuldades e contratempos quanto os anteriores, e, num âmbito oficial, não tivemos grandes lançamentos no mundo de Tomb Raider para ajudar a mitigar essa situação. Ainda assim, por conta do 25º aniversário da franquia, parece que Lara esteve sempre presente já que diversos conteúdos menores foram divulgados no decorrer do ano todo.
 
Logo no início, a Crystal revelou os planos para #TR25. Fomos avisados que não receberíamos novos jogos e que seria uma celebração nostálgica, na qual cada mês seria dedicado para um dos jogos. Muita coisa bacana, e até mesmo inédita, foi compartilhada. O destaque certamente fica para as artes celebrativas, mas vale citar que foi um ano repleto de crossovers (e um livro de receitas).
 
Os crossovers incluem Fortnite, Ghost Recon Breakpoint, Final Fantasy Brave Exvius e War of the Visions, e acredito que eu tenha sido um dos únicos criadores de conteúdo a explorar e desenvolver postagens sobre todos eles. Agora, o crossover que realmente deveria ter acontecido — Super Smash Bros. Ultimate — naturalmente não veio a existir, e isso ajudou a colocar algumas coisas em perspectiva...
 
Um lembrete daquela euforia que pouco durou.

Entre conteúdo transmídia previsto para o futuro, temos a série animada da Netflix e Obsidian, que é o título provisório do filme agora sob direção de Misha Green. Reloaded, que será primariamente dublado por Keeley Hawes, foi adiado e deve ser publicado em 2022, e ainda veremos o tardio retorno de Lara Croft à plataformas Nintendo com Guardian of Light e Temple of Osiris no Switch. A partir de abril, em Londres, fãs poderão visitar a curiosa Live Experience.
 
Embora os projetos Tomb Raider Suite e The Dark Angel Symphony estejam oficialmente finalizados há tempos, álbuns digitais complementares foram lançados este ano: Nathan McCree publicou as Synth Mixes, e Peter Connelly nos ofereceu Midi Demos, tanto as do projeto quanto as de Angel of Darkness, e o curioso TRAmbient.

Por parte dos fãs, tivemos algumas contribuições notáveis à celebração. Por exemplo, o portal Tomb of Ash, que mantém contato com antigos colaboradores da Core Design, permitiu-nos conferir pessoalmente pérolas como os protótipos da Anniversary Edition, de Atlantean Scion, e até mesmo de Golden Mask.
 
Pudemos conferir, acredito que pela primeira vez, um vídeo de Apocalypse, embora este ainda esteja bem longe de nosso alcance... Outros conteúdos que pareciam perdidos para o tempo incluem os jogos feitos em Flash, tanto os oficiais como os feitos por fãs, e alguns "níveis" que usavam o malfadado plugin 3dml. Curiosidades agora devidamente registradas por aqui.
 
Saindo por uma tangente, completei todos os cartões de herói de Marvel's Avengers neste ano.

Aproveitando o esquema de dedicar um mês para cada dos jogos da franquia, eu trouxe ao blog The Action Adventure e a questionável versão para PS2 de Underworld. Avanços na área de emulação finalmente viabilizaram acesso ao port de TR1 para N-Gage e, ainda nessa área, os jogos da série que receberem conquistas via RetroAchievements este ano foram Chronicles (PSX) e Anniversary (PSP), este último bem recentemente. Prometo um guia, como fiz para os demais, para janeiro.
 
O anúncio da série animada me motivou a, finalmente, maratonar os episódios de Re\Visioned para escrever as suas postagens, mas abri mão de minha ambição original que resultou nesse tremendo atraso. E, aliás, o filme Lara Croft: Tomb Raider completou 20 anos em junho, e na ocasião a Paramount lançou uma nova edição do filme, que aparentemente não chegará até o nosso fim de mundo.
 
Por fim, minha coleção cresceu pouquíssimo esse ano, e nem preciso lembrar os motivos para isso, mas agreguei alguns itens aqui, ali e acolá. E, dentro do possível, mantive minhas jogatinas diárias com o Level Editor, tendo superado a marca de 2000 níveis jogados poucos dias atrás. Além disso, escrevi 17 novos detonados em texto para o portal trle.net. Sinto que deveria ter feito muito mais...

Treeble @trle.net (2021)
Níveis jogados:
2003 (+243↑)
Níveis disponíveis:
3371 (+112↑)
Progresso:
   59,4%

Que 2022 seja um ano melhor. Todos estamos precisando.

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Retrospectiva Raider Daze 2020

Admito que hesitei em escrever essa postagem, afinal, este é um ano que merece ser esquecido. Além dos velhos conhecidos contratempos e adversidades do cotidiano, precisamos aprender a lidar com uma pandemia e o negacionismo alheio. Nada na vida poderia ter nos preparado para um ano tão difícil, mas, felizmente, ainda podemos recorrer aos nossos games para mitigar essa situação. 

Numa capacidade oficial, 2020 foi um ano praticamente morto para a franquia Tomb Raider. Em termos de jogos, Guardian of Light e Temple of Osiris foram lançados para o Google Stadia, e Reloaded foi anunciado poucas semanas atrás. Embora ainda não tenha uma data oficial, acredito que será lançado globalmente em um ou dois meses. Agora, se vai emplacar, a história é outra...

Também foi um ano atípico pois vimos Lara Croft em crossovers com dois jogos da Ubisoft. Primeiro, seu traje surgiu como uma opção para uma das personagens de Rainbow Six Siege, e, logo na sequência, ela fez sua estreia em um jogo de luta em Brawlhalla. Gostaria de dizer que ainda tenho esperanças para vê-la onde deveria estar, em Super Smash Bros. Ultimate, mas com a inclusão de Sephiroth, acho que tanto a Square Enix quanto a Nintendo esnobaram a moça uma última vez.
 
Isso não significa que não teremos nada além de Reloaded em nosso futuro. O próximo filme, infelizmente, ainda não tem uma nova data prevista. Para os fãs radicados em países desenvolvidos, novos itens de luxo foram revelados, como a quarta estatueta da coleção #TombRaider20 e outra, ainda mais cara, que deve fazer parte das celebrações do 25º aniversário (se existirem). E, algum dia, quem sabe, poderemos conferir a Croft Manor no remake demo de Nicobass.
Por outro lado, 2020 também trouxe algumas surpresas completamente insperadas, tais como um novo remix da música Angel of Darkness. Ao que tudo indica, um fansite obteve os arquivos-fonte da Anniversary Edition, da Core Design, então 15 anos depois ainda estamos aqui, admirando aquilo que nunca foi. Também vale citar que um canal de YouTube fez um vídeo especial sobre The Ride, a descontinuada atração temática inspirada pelo primeiro filme da franquia.

Entre conteúdo que desenvolvi especificamente para o blog, conferi Gu Mu Li Ying e a versão para celulares Symbian de Legend. Acredito que dentro de alguns meses poderei dedicar uma postagem à versão de Atlantean Scion para N-Gage! Falando nele, a plataforma RetroAchievements recebeu conquistas para versões PSX de TR1 e de Dagger of Xian, com sorte mais jogos surgirão em breve. 
 
Como eu havia planejado no fim do ano passado, esse ano eu rodei uma série de postagens dedicadas às nossas modelos oficiais, e também tentei engajar a comunidade no Twitter com um novo desafio dos 30 dias. Admito que esperava um número maior de participantes, mas talvez minhas expectativas estavam altas demais — um cheque de realidade necessário.

Embora sinta que o momento não seja adequado para planos e promessas de longo prazo, eu ainda tenho o intuito de jogar e compartilhar pensamentos sobre outros jogos da Core Design e da Crystal Dynamics, como, por exemplo, Marvel's Avengers. Espero que seja um ano bem movimentado — 25º aniversário, afinal! — mas essa pode ser uma forma para cobrir um possível vácuo caso a Square Enix não tenha maiores planos para nós.

Isso, é claro, não significa que estamos privados de aventuras com Lara Croft. A comunidade do Level Editor continua muito bem, obrigado. Os 16 níveis do Back to Basics desse ano foram incríveis, e estiveram entre os 274(!) níveis que joguei este ano. Eu também colaborei com um total de 26 detonados em texto para o sempre indispensável trle.net. Nada mal, não é verdade?

Treeble @trle.net (2020)
Níveis jogados:
1760 (+274↑)
Níveis disponíveis:
3259 (+109↑)
Progresso:
   54,0%

Ah, sim, eu ainda sou louco o suficiente para tentar manter uma coleção. A verdade é que ela cresceu muito pouco este ano, e eu sequer preciso citar os motivos para isso. Consegui acrescentar alguns itens simples aqui e ali, mas ainda não consigo entender por que os meus CDs da Suite não passaram da alfândega de jeito algum. Quem sabe em 2021?

terça-feira, 31 de dezembro de 2019

Retrospectiva Raider Daze 2019

Percebi que sempre começava a postagem da retrospectiva anual da mesma forma. O sentimento hoje permanece igual, infelizmente, mas vou tentar uma abordagem positiva desta vez, compartilhando a mensagem acima que avistei em uma floricultura local. "Faça mais daquilo que te faz feliz." Esse é um precioso conselho para não sucumbirmos ao ódio e miséria que nos cercam cada vez mais, dia após dia...

Este foi um ano relativamente quieto para nossa franquia. Não tivemos nenhum grande lançamento, apenas o término dos pacotes de DLC mensais para Shadow no primeiro trimestre e, mais tarde, o lançamento da Definitive Edition. A trilogia chegou ao novo Google Stadia (e o Nintendo Switch, dona Square Enix?), e a subfranquia Lara Croft entrou no mundo dos cassinos virtuais com Temples and Tombs. Ah, sim, tivemos Legends, mas ainda não postei nada sobre o mesmo.

Uma das minhas resoluções de ano novo era realizar mais uma maratona pela série. Resolução cumprida: levei cerca de oito meses para completá-la, pois intercalava com outros jogos e projetos, e ainda aproveitei a oportunidade para revisitar os jogos em Java, algo que posterguei por anos a fio.

Outro projeto de longa data que finalmente concluí é a tradução da HQ francesa Dark Aeons. Ainda desenvolvi para o blog outras curiosidades que não são vistas em outros fansites, como o resumo de Path of Apocalypse e capturas limpas das telas-título de The Last Revelation e Chronicles. Aliás, já se passaram 20 anos desde que TR4 saiu. Que loucura ainda estarmos aqui, não? Coincidência ou não, podemos celebrar esse marco aos embalos de The Dark Angel Symphony.

Em universos paralelos, títulos como LEGO Tomb Raider ou Tomb Raider Pinball talvez existam, mas, por aqui, tudo que podemos fazer é nos contentar com curiosidades ou conteúdo produzido por fãs. Nesse sentido, um projeto de bastante destaque é o Dagger of Xian de Nicobass, que recebeu novas imagens da Croft Manor neste ano. E, como fãs, continuaremos batalhando pela inclusão de Lara Croft em Super Smash Bros. Ultimate, mesmo sabendo que é uma batalha perdida...

No mundo real, o que o nosso futuro reserva? Bem, neste momento, a única certeza é um novo filme, protagonizado por Alicia Vikander, esperado para março de 2021. Talvez após o lançamento de Marvel's Avengers, em maio, a Square Enix lembre-se que Lara Croft existe. Também em 2021 a franquia completará seu 25º aniversário, que tipo de celebração será que teremos?

Graças à nossa crise infinita, minha coleção cresceu pouco neste ano. Eu até prefiro o formato pelo qual optei, com apenas uma postagem por mês, mas na maior parte do tempo eu sequer tive o que postar (jan, fev, mar e ago). Aliás, fiquem atentos às novas burocracias. Difícil ser otimista, mas não estou disposto a desistir ainda.

Por fim, pretendo continuar fazendo o que me faz feliz. Ou seja, continuarei explorando conteúdos alternativos para trazer ao blog. Eu estruturei um índice geral, elencando as principais postagens para cada título, e quero agregar cada vez mais conteúdo ao mesmo. Entre outras coisas, espero falar sobre as modelos e, talvez, sobre as dubladoras de Lara no decorrer de 2020.

E, claro, seguirei com minhas aventuras diárias graças aos incansáveis esforços da comunidade do Level Editor. Consegui jogar e completar 122 níveis nos últimos quatro meses, após terminar a maratona pelos jogos oficiais. Além disso, fiz uma tradução inglesa da fanfic de Lara Croft Regresa e detonados para Echoes of the Past e Portal Tricks and Shallow Jumps. Esse tipo de conteúdo é direcionado a um nicho mais específico de fãs, mas pode vir a ganhar mais espaço aqui no blog.

Treeble @trle.net (2019)
Níveis jogados:
1486 (+122↑)
Níveis disponíveis:
3150 (+91↑)
Progresso:
   47,1%

Tomb Raider me mantém vivo, então não tenho nada além de amor e apreciação pela minha deusa Lara Croft, em toda e qualquer forma.

segunda-feira, 31 de dezembro de 2018

Retrospectiva Raider Daze 2018

Este foi um ano muito ruim, e, como um todo, parece apenas um mau presságio do que o futuro reserva para nós. Para nossa sorte, ao menos (ainda) temos Tomb Raider para escapar da triste realidade em que vivemos... Enfim, eis o meu recapitulativo anual de postagens de destaque.

Tal qual ocorreu quinze anos atrás, esse ano tivemos uma dobradinha com Shadow of the Tomb Raider e Tomb Raider: A Origem. Olhando de fora, parecia que a franquia havia reatingido aquele patamar de popularidade que já ostentou um dia, mas a recepção apática — principalmente vinda dos próprios fãs — me preocupa.

Shadow teve uma campanha promocional diferenciada, mais enxuta do que o padrão. Assim, após seu anúncio em março, recebemos novas informações periodicamente até o lançamento, que ocorreu em setembro. Eu ainda torço para que The Making of a Tomb Raider seja disponibilizado para todos nós, de uma forma ou outra, mas sei que a probabilidade é praticamente nula.

Com DLCs programados para 2019 adentro, fãs no mundo inteiro ainda têm algo pelo que esperar. Eu estou desenvolvendo guias específicos para o jogo, apesar de admitidamente ter um tráfego baixo demais para justificar esses esforços, mas, mesmo assim, aqui estou.

Além de Shadow, jogadores de Xbox One receberam novos motivos para celebrar sua escolha, com a chegada de Legend, Anniversary e Guardian of Light ao programa de retrocompatibilidade. E os residentes de países de primeiro mundo também tiveram a oportunidade para conferir uma adaptação do reboot como jogo de arcade!

Esse último veio de carona com o filme estrelado por Alicia Vikander. Ainda recordo a sensação de assistir ao trailer embalado pelo remix de Survivor. A campanha promocional do filme incluiu até mesmo o lançamento de um curioso minigame em realidade virtual. Em tempos onde apenas filmes (e, aparentemente, jogos) de super-heróis da Marvel dão dinheiro, talvez seja delírio manter os dedos cruzados por uma continuação, mas aqui estou.

Também na carona do filme veio o crossover com Final Fantasy Brave Exvius. Posteriormente, a franquia entrou para a extensa lista de crossovers de Final Fantasy XV, para o qual eu devo ter sido um dos poucos (talvez único?) a desenvolver uma galeria de capturas e vídeos para manter esse evento histórico em registro. No decorrer do próximo ano, pretendo alimentar o marcador Final Fantasy com uma galeria similar (e bem atrasada) de Lightning Returns Final Fantasy XIII... 

Ignis parece deveras surpreso com a forasteira.
Apenas na versão para PC, Lara Croft pode bombar as fotos de Prompto durante a campanha de FFXV!

Para minha decepção, porém, a Square Enix e a Nintendo não acreditam no status de Lara Croft como um ícone rentável o suficiente para se juntar ao elenco de Super Smash Bros. Ultimate. Sorte nossa que existem versões caseiras para retificar essa falha...

Este ano, eu finalmente arranjei um tempo para maratonar os jogos portáteis da franquia. Pretendia fazer o mesmo com os antigos jogos para celular, mas acabei perdendo a motivação. Além disso, eu vinha desenvolvendo uma série de artigos e traduções sobre o Tomb Raider CCG, sendo talvez o único blog ou site tentando manter esse assunto circulando nos dias de hoje.

Se tratando de colecionáveis, reforçando a suposta hipótese do novo pico de popularidade, diversos itens foram anunciados neste ano, incluindo peças de luxo como as estatuetas de Atlantean Scion, Adventures of Lara Croft e Shadow. Entre os itens mais acessíveis estavam um novo livro, as figuras Totaku e Pixel Pals, o vindouro livro para colorir e, por fim, Legends, um novo jogo de tabuleiro.

Depois de muitos atrasos e controvérsia (e trailers com Alison Carroll, a modelo de Underworld), a Tomb Raider Suite — que só aconteceu graças ao financiamento coletivo — teve um lançamento parcial. Enquanto aguardamos as cópias físicas, já encaramos a segunda rodada com The Dark Angel Symphony, cuja equipe parece mais preparada para evitar os mesmos contratempos.

Como de costume, encerro essa retrospectiva com as aquisições para minha coleção no ano:

domingo, 31 de dezembro de 2017

Retrospectiva Raider Daze 2017

E finalmente chegamos ao final de mais um (sofrível) ano. Embora tenha sido um ano relativamente quieto para a franquia Tomb Raider, apresento aqui uma breve retrospectiva das principais postagens do blog.

As maiores notícias giraram em torno de Tomb Raider: A Origem, filme de Alicia Vikander para março próximo. Tivemos as primeiras fotografias do set antes da revelação oficial, que contou com uma sinopse, pôster e trailer. A controvérsia na comunidade foi (e ainda é) constante, mas eu estou empolgado — em parte, por causa do vídeo de bastidores. A Warner Bros. até mesmo trouxe a atriz ao Brasil recentemente, então quero acreditar no potencial do filme.

Sabemos que um jogo inédito será revelado em breve, mas este ano contou apenas com atualizações de jogos já lançados: Underworld recebeu suporte a retrocompatibilidade no Xbox One (dedos cruzados para que isso se estenda aos outros jogos); e Rise of the Tomb Raider recebeu uma atualização gráfica para o Xbox One X e suporte parcial para SteamVR.

A aguardada demonstração de Dagger of Xian, de Nicobass, foi lançada para o público. Eu estendi meu apoio de todas formas que consegui imaginar, com uma galeria de screenshots, um detonado e a tradução dos diários presentes no jogo. Se você ainda não conferiu pessoalmente, corrija isso o mais breve possível.

Em termos de merchandising, a campanha para financiamento coletivo da Tomb Raider Suite foi bem sucedida, e até mesmo uma faixa inédita foi divulgada. Imprevistos causaram um atraso de dois meses para as gravações, então o disco agora é esperado para o início de 2018. Também pudemos conferir as primeiras imagens da coleção de estatuetas #TombRaider20, e, especificamente para nós, brasileiros, finalmente a editora New Pop trouxe as histórias em quadrinhos ao país.

Quanto ao conteúdo mais específico do blog, desenvolvi um guia de colecionáveis para Lara Croft Go e uma postagem sobre métodos para chegar ao rank máximo no multiplayer de TR2013. Meu maior empenho, porém, foi com o esquecido Tomb Raider CCG, trazendo checklists, regras e traduções. Com sorte, não vou parar por aí.

Ainda nessa área de conteúdo mais incomum, eu trouxe à tona as Tomb Trials competitivas — e seus respectivos temas musicais — de Legend no PSP; e as Rubbing Rewards de Anniversary no Wii.

Eu não tenho talento para edição de imagens, mas extrai as texturas necessárias para criar um mod contendo ainda mais trajes exclusivos de TRL. Mods que se destacam na comunidade também chegam até aqui, como os pacotes de texturas de TR1 para Glidos e GLRage, uma reconstrução do conceito original de Nightmare in Vegas e até mesmo a Lara Croft da Definitive Edition, agora no PC.

Para encerrar, afinal o Raider Daze é um blog pessoal, estes são os itens que adquiri para minha coleção no decorrer do ano: