A Epic Games Store está oferecendo
I-III Remastered gratuitamente!
Basta fazer
login na loja e adicionar o jogo a sua conta
— uma vez resgatado, será seu para sempre —, mas não deixe para depois, pois
trata-se de uma oferta por tempo limitado, disponível somente até o dia 28
deste mês.
A Aspyr Media anunciou que mais um patch corretivo foi disponibilizado hoje
para todas as plataformas, visando consertar os problemas introduzidos pelo
Challenge Mode, mas sinaliza que um terceiro patch para esse mesmo fim já está
em desenvolvimento...
Algumas poucas correções foram feitas, mas, para todos os efeitos, você pode
conferir as
notas de atualização no site de suporte da Aspyr. Vale lembrar que esse conteúdo adicional foi desenvolvido por uma equipe
externa e completamente distinta dos desenvolvedores originais da
remasterização.
A Sony anunciou hoje os jogos que serão disponibilizados para assinantes do
plano básico da assinatura PlayStation Plus no mês de abril de 2026. Além de
Tomb Raider I-III Remastered, o reboot de Lords of the Fallen, e Sword Art
Online Fractured Daydream poderão ser resgatados entre os dias 7 de abril e 4 de maio.
Uma vez resgatados, os jogos permanecerão vinculados a sua conta para sempre,
mas dependem de uma assinatura vigente do plano para que você possa acessá-los.
I-III Remastered recebeu uma nova atualização de versão hoje,
contendo algumas correções de problemas que foram inseridos no jogo através do
Challenge Mode.
Os novos trajes agora usam texturas de alta definição, e alguns dos problemas
identificados por jogadores foram corrigidos, tais como armadilhas laser não
surtindo efeito em Lara, música da tela título tocando após o loading,
texturas sendo carregadas incorretamente, e legendas presas na tela. Confira
todas as notas de atualização aqui.
A Aspyr avisa que um patch corretivo adicional está atualmente em
desenvolvimento e pede para que os jogadores continuem relatando bugs
encontrados através da página de suporte.
Admito que minha reação inicial aos novos trajes, quando divulgavam os teasers do Challenge Mode de
I-III Remastered, foi instintiva e sem
muita consideração. Entretanto, em termos de estilo e de estética geral, e agora
que a poeira baixou, posso dizer que apenas um deles não me apetece.
Nem de longe é um conjunto de trajes que gostaríamos de ver, mas lembro-me de
como a comunidade foi bem vocal na época contra as roupas de
Legend (Rosa? Biquíni? Gótica? Aquele decote? Um ultraje atrás do outro!), e uma
ferida mais recente e ainda mais profunda é Shadow, com suas vestes tribais. Mesmo na coleção da Atlas,
publicada entre 2005 e 2007, vimos algumas vestimentas "inventadas" para
a ocasião. E, apesar de tudo isso, ainda estamos aqui, não é mesmo?
De qualquer forma, meu propósito com essa postagem é outro.
Esses trajes novos concedem habilidades passivas no modo desafio,
porém, tais habilidades são visíveis em uma tela separada da que você
seleciona o traje e demais modificadores para aquela partida. Com isso em
mente, criei um template similar às cartas de expedição de Rise para esse fim — e imprimi, sim, para guardar minhas próprias cartinhas no estojo do jogo quando encerrar de vez.
É necessário destravar os trajes para poder usá-los, mas como eles oferecem três variações diferentes, ter ao menos uma é o suficiente. Eu transcrevi
as informações em inglês exatamente como estão no jogo, e dei uma tapeada na
tradução para ficar mais de acordo com meus padrões. Estou bem cansado de ser quem eu sou, mas Tomb Raider continua sendo a razão do meu viver e não vou pedir desculpas por isso.
Ainda não destravei todos os trajes, mas alguns dados não parecem corretos: o traje Cooler than Cool (G), por exemplo, parece ter um cooldown de apenas 2
segundos para o efeito de armadura, mas não concede imunidade à fogo da mesma forma que
o Dragon Warrior faz. Atualizarei essa postagem com mais comentários e
impressões, se for o caso, em breve. (Os trajes já estão indexados, aliás).
[Atualização em 26/03/2026:] As habilidades passivas dos trajes não funcionam em todos os jogos da trilogia, ou seja, você até pode selecionar o traje em questão mas perceberá que a opção de bônus estará desativada. Adicionei essas restrições na relação abaixo.
Paragon of Peace (Paradigma da Paz)
→ TR1: • Inimigos (exceto chefes) não atacam a menos que você ataque
primeiro • Inimigos causam o dobro de dano
☐ Conclua Colosseum (TR1) com CR20+ sem matar ninguém ☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer dano ☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer e sem causar dano
Established Explorer (Exploradora Consagrada)
→ TR1: • Perigos ambientais causam metade do dano • Dano de queda
reduzido
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR5+ ☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR10+ ☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR15+
Atlantean Bio-Armour (Bioarmadura Atlanteana)
→ TR1: • Roubo de vida: dano causado cura Lara em dobro • Kits médicos
não podem ser usados
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR10+ ☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR15+ ☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR20+
Master Mobster (Mestre da Máfia)→ TR2:
• Lara começa com uma Shotgun mais forte • A Shotgun atira mais rápido, causa mais dano, e começa com 50 balas
☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 150% de vida e 150% de dano e Reforços, e CR5+ ☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 200% de vida e 200% de dano e Cheio, e CR10+ ☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e
CR15+
Ahab Approved (Digna de Ahab)
→ TR2: • Lara começa com uma Harpoon Gun • A Harpoon Gun causa mais
dano, atira mais rápido, e começa com 100 arpões • Lara tem 50%
de oxigênio debaixo d'água
☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 150% de dano e Superlotado, e CR5+ ☐ Conclua
qualquer nível (TR2) com CR10+ usando um traje de mergulho e sem entrar n'água ☐
Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e
CR12+
Dragon Warrior (Guerreira do Dragão)
→ TR2: • Lara é imune a fogo e começa com uma Grenade Launcher mais forte • A Grenade Launcher causa mais dano, atira mais rápido, e começa com
100 granadas
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR5+ ☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR10+ ☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR15+
Speed Demon (Velocista)
→ TR1, TR2, e TR3: • Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (10
segundos de recarga) • Vigor infinito (apenas em TR3)
☐
Conclua qualquer nível com CR5+ em menos de 3 minutos ☐ Complete
o percurso de obstáculos de TR2 em 1:20, o de TR3 em 2:20, e o de
quadriciclo em 0:39 ☐ Termine TR1 em menos de 5 horas, TR2 em
menos de 6 horas, e TR3 em menos de 6 horas
Flying High (Voando Alto)→ TR3:
• Lara tem 25% a mais de vida máxima • Lara tem hiperarmadura que
ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga) • Lara começa com "Só o essencial"
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR5+ ☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR10+ ☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR15+
Honorary Damned (Punk Honorária)→ TR3:
• Regeneração (1 HP/s) • Lara tem metade da vida máxima
☐
Conclua Lud's Gate (TR3) com CR5+ ☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR10+ ☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR15+
Cooler than Cool (Fique Fria)→ TR3:
• Lara é imune a efeitos de frio e de queimadura • Lara tem uma hiperarmadura que
ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)
☐ Conclua
Meteorite Cavern (TR3) com CR3+ ☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR6+ ☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR9+
Modéstia à parte, não acho que as cartinhas ficaram de todo mal, mas a impressão saiu mais
escura do que eu previ e, em alguns casos, a imagem de fundo não é
visível. E devo acrescentar, preciso urgentemente de uma figura da Master Mobster. É o tipo de coisa que eu nem imaginava que precisava
em minha vida...
Após dias de silêncio, a Aspyr finalmente se pronunciou quanto à atual situação de I-III Remastered e promete que o desenvolvimento de um patch corretivo para texturas e problemas técnicos é sua maior prioridade no momento.
Com o lançamento do Challenge Mode, na última quinta-feira, diversos problemas novos surgiram no jogo — coisas que funcionavam perfeitamente repentinamente quebradas. Todo o conteúdo novo foi produzido pela Magic Media, sem qualquer envolvimento da Saber (equipe original por trás da remasterização), uma decisão que não podemos racionalizar ou justificar, mas que provavelmente causou essas rupturas no código base do jogo.
Entre os problemas relatados no Reddit (estou sóbrio e há mais de 30 dias não acesso aquele outro lugar, glória a Croft!), dentre muitos outros, foram citados: armadilhas que deixaram de funcionar; trilhas sonoras e legendas surgindo aleatoriamente; texturas incorretas, tanto nos cenários quanto em objetos e entidades; e o mais crucial de todos, a perda completa de jogos salvos.
O controle de qualidade realmente falhou.
No pouco que joguei, especificamente em buscar dos novos troféus para escrever o respectivo guia, não encontrei nenhum problema além das texturas de baixa qualidade dos trajes novos. Como alguém no Twitter comentou, obviamente foram feitos para a versão mobile e rapidamente portados para as outras plataformas.
A Aspyr aproveitou a oportunidade para esclarecer que os novos trajes foram criados por uma equipe interna de artistas, ou seja, não foram gerados por inteligência artificial como muitos jogadores especularam e caçoaram.
Dois anos atrás, eu havia postado a terceira e, então, "última" parte do meu
guia de troféus para I-III Remastered. A lista de troféus inicial já era bastante extensa, mas, com a adição do
Challenge Mode, recebeu mais 15 novos troféus e conquistas em todas
plataformas.
Encarando esses desafios de forma "legítima", talvez seria uma jornada
bastante trabalhosa para retornar ao marco de 100%, por isso tratei de reunir
minhas impressões e sugestões iniciais em um guia simplificado — sabendo o que
fazer, é possível completar tudo em poucas horas.
Meu guia está disponível exclusivamente no portal
PSX Brasil.
O novo Challenge Mode foi adicionado hoje a todas as versões de
I-III Remastered, inclusive a recém-chegada versão para smartphones, através de uma
atualização gratuita!
Desenvolvido pela Magic Media (ou seja, não há envolvimento algum da Saber), o
modo funciona exatamente
como eu havia previsto: você seleciona um nível e aplica modificadores, que altera o poder e a
resistência, tanto de Lara quanto da oposição, a quantidade e o tipo de
inimigos presentes no nível, e também seu inventário inicial.
Cada modificador afeta o CR (ou ND, em português, "nível de desafio") total,
mas, felizmente, não existem leaderboards ou qualquer coisa do gênero. Não, o
CR impacta apenas nos critérios para destravar os 10 trajes inéditos que
concedem diferentes bônus quando usados nesse modo (e cada qual possui três
variações de realces: bronze, prata e ouro).
Sem qualquer modificador em ação, o modo funciona como uma espécie de seleção
de níveis, mas não sei se é possível ir atrás de conquistas ou troféus desta
forma. E, falando nisso, existem 15 troféus novos, para os quais espero
publicar meu miniguia neste final de semana. Também espero trazer ao blog
detalhes dos novos trajes, por ora, confira
essa postagem no PlayStation Blog.
A Aspyr Media disponibilizou I-III Remastered para dispositivos
móveis (ou seja, iOS e Android) e, também, uma versão nativa para Nintendo
Switch 2!
O lançamento no Switch 2 não chega a ser surpresa, e funciona exatamente igual
a versão existente para o Switch 1 mas com as esperadas melhorias em
performance e resolução, especialmente no modo portátil. Eu esperava por uma
coletânea incluindo as duas trilogias e com uma edição física, mas, como
sequer tenho a plataforma, não é algo que está em meu radar nesse momento.
Importante destacar que o upgrade gratuito para atuais proprietários da
trilogia no Switch será liberado
a partir de 18 de março. Ou seja, não compre a versão para Switch 2 caso esse seja seu caso!
Por outro lado, a versão para smartphones é uma verdadeira surpresa.
Desenvolvida pela Magic Media, conta com uma interface gráfica diferenciada,
com menus e telas de inventário próprias. A trilogia custa BRL 159,
mas é possível conferir o primeiro nível de cada jogo gratuitamente.
Meu dispositivo não é compatível (estou obsoleto em todo e qualquer âmbito),
então ainda não poderei conferir pessoalmente — mas gostaria de lembrar que
Atlantean Scion
e
Dagger of Xian, muitos anos atrás, haviam sido lançados para smartphones em suas versões
originais.
Agradecimentos especiais a
Nicolas Croft
pelas capturas que ilustram essa postagem.
A Aspyr Media publicou na tarde de hoje o breve teaser acima.
Não temos nenhum detalhe no momento além do fato que Lara Croft está vestindo
um traje de mergulho inédito no nível Coastal Village (de
Adventures of Lara Croft). Felizmente, a espera não será longa, pois o teaser anuncia que o conteúdo
será disponibilizado no dia 12 de março, ou seja, na próxima quinta-feira.
[Atualizado em 11/03/2025:] No dia 10, um segundo teaser foi postado, com Lara vestindo um peculiar traje esportivo, com tênis e boné, no nível
Kingdom (de The Golden Mask); e, hoje, no dia 11, um terceiro (e último?) teaser foi divulgado, com um traje peculiar mas de maior destaque é a presença de dois tiranossauros em Lost Valley (Atlantean Scion). Os três teasers estão reunidos na playlist acima.
Note que usaram os jogos em ordem reversa para a "contagem regressiva". Toque sutil, mas bacana.
A Dark Horse Direct revelou hoje uma nova figura de luxo inspirada por uma
das artes mais clássicas de Atlantean Scion, na qual Lara Croft está escorada em sua Norton
Streetfighter na frente da Mansão Croft.
A estatueta mede 22cm de altura e já
encontra-se em pré-venda, com envio estimado entre os meses de outubro e dezembro deste ano. Dando
continuidade ao tema central das celebrações de 30 anos da franquia (ou seja,
direcionada para a elite nos países de primeiro mundo), terá uma tiragem bem limitada — apenas 500 peças —, ao preço risível de USD 250. Adicione frete e
taxas de importação e estamos falando de aproximadamente BRL 2500(!).
Sonhar, entretanto, ainda não custa nada. (Chorar, também não.)
Escrevi o artigo abaixo para o portal
PSX Brasil, aqui replicado com autorização. Foi escrito, a pedido, com a chegada de Anniversary ao catálogo de PS2 Classics e o lançamento surpresa de TR2013 para o Nintendo Switch, por isso a publicação não aconteceu no dia do aniversário em si.
A imagem acima foi editada pelo amigo DoppelZgz, do fansite Raiders of the Tomb.
Em outubro, a franquia
Tomb Raider
celebrou seu 29º aniversário, levando-se em consideração a data de lançamento
europeia para Sega Saturn — a primeira a chegar ao mercado, em 25 de outubro
de 1996, algumas semanas antes do lançamento em demais plataformas e
territórios. A exclusividade temporária não significou muito, uma vez que foi
no PlayStation e nos computadores que a franquia encontrou um maior público e
se estabeleceu como uma grande propriedade intelectual, consolidando o status
de sua protagonista como um ícone cultural para uma geração inteira.
Impacto e legado da franquia são inegáveis, em grande parte pelo seu título
original que ajudou a moldar o gênero de jogos de ação e aventura em 3D. Os
títulos da extinta Core Design poderiam estar completamente perdidos para o
tempo, dependendo de emulação ou de correções desenvolvidas por fãs para
garantir compatibilidade dos jogos com sistemas operacionais modernos nos
computadores, mas, felizmente, após quase trinta anos, recebemos uma excelente
série de remasterizações.
Tomb Raider - Passado
No ano passado, tivemos
Tomb Raider I-III Remastered, desenvolvido pela Saber Interactive e Aspyr Media, que surpreendeu ao
trazer novos recursos gráficos e modelos completamente reconstruídos na engine
original dos anos 1990, na qual cenários eram compostos por blocos e
formas geométricas rudimentares. A jogabilidade é intrínseca à forma como
esses mundos eram criados, portanto, é uma coletânea que talvez não ressoe com
gerações mais novas de jogadores, mas é inegável que o trabalho de restauração
é incrível.
Tudo começou aqui...
E, surpreendendo a todos, no início deste ano recebemos a segunda trilogia com
Tomb Raider IV-VI Remastered. Na época em que foram originalmente lançados, entre 1999 e 2003, a recepção
destes jogos já era mista, em particular do sexto jogo (que marcava a
transição da série do PS1 para PS2), e mesmo que a remasterização seja feita
de forma ainda mais passional do que da coletânea anterior, esse pacote teria
dificuldades de qualquer forma para garantir um resultado comercial similar.
Os fãs de longa data, sem dúvida, adoram.
Com essas duas coletâneas disponíveis, toda a primeira era da franquia —
correspondendo aos jogos lançados entre 1996 e 2003 — está prontamente
acessível para as plataformas atuais (incluindo PS4 e PS5). Não apenas isso,
mas todos os pacotes de expansão, lançados exclusivamente para computadores
paralelamente às respectivas continuações, finalmente estão disponíveis para
jogadores de todas as plataformas.
Com o fraco desempenho comercial de
Tomb Raider: The Angel of Darkness em 2003, a então publisher Eidos
Interactive transferiu a propriedade intelectual para a Crystal Dynamics,
estúdio que até então era responsável e reconhecido pelas continuações da
série Legacy of Kain, atribuindo-lhes a árdua missão de revigorar a
franquia para que ela voltasse a resultar em lucros para os fechamentos dos
anos fiscais.
E é assim que recebemos a segunda era da franquia, composta pela trilogia
Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary, e
Tomb Raider Underworld. Essa repaginada trazia uma protagonista muito
mais comunicativa, em cenários muito mais ricos em detalhes e acompanhados
de uma jogabilidade fluída e dinâmica, resultando numa experiência linear e
acessível. A franquia, finalmente, estava acompanhando os passos de jogos
daquela geração (mais especificamente, a trilogia
Prince of Persia: Sands of Time).
Tomb Raider - Presente
Curiosamente, entre o interminável quantitativo de jogos que foram lançados para
PS2, os dois jogos dessa continuidade que foram originalmente desenvolvidos
para aquela geração estão disponíveis no PS4 e PS5 graças ao catálogo de PS2
Classics: Legend foi lançado em junho do ano passado, com uma
emulação questionável e de baixa resolução, ao passo que
Anniversary
foi adicionado ao catálogo agora, no dia 18 de novembro, com um surpreendente
salto visual entre os dois jogos.
Legend (PS2 Classics) vs.
Anniversary (PS2 Classics)
Não sabemos se esse notável (e extremamente necessário) aumento da resolução
interna é resultado de melhorias na emulação ou um mero cuidado maior por
parte de quem tenha feito a conversão. Também não sabemos se a ideia da
Crystal Dynamics, que passou a
ser uma subsidiária do conglomerado Embracer Group em 2022, era oferecer esses simples ports para evitar gastos com possíveis
remasterizações, mas, dado o cuidado com os jogos da Core Design, espera-se
que essa trilogia seja adequadamente remasterizada no futuro imediato (embora,
sim, esses dois jogos tenham sido remasterizados em 2011 para o PS3).
Além disso, é necessário lembrar que Underworld era um título de PS3,
cujo suporte
ainda não existe
em se tratando de retrocompatibilidade oficial, e a versão para Xbox 360
contava com DLCs exclusivos que, até hoje, são reféns da plataforma. Se as
remasterizações dos seis primeiros jogos libertaram conteúdos até então
exclusivos para computador para todas as plataformas, resta torcer para que o
mesmo tratamento seja estendido e aplicado a essa trilogia também.
A franquia encarou nova turbulência na transição de geração do PS2 para o PS3,
mas, dessa vez por pressão externa, com o advento de jogos como
Assassin's Creed e Uncharted que se enquadravam no mesmo
gênero e conseguiam atrair para si os devidos destaques. Além disso, por uma
série interminável de problemas financeiros, a publisher Eidos finalmente foi
arrematada e todas suas propriedades intelectuais passaram a ser parte da gigante japonesa
Square Enix.
Essa mudança deu um tempo para que a Crystal Dynamics, mais uma vez,
pesquisasse formas para revigorar a franquia. Adaptar a jogabilidade para os
padrões de jogos de tiro em terceira pessoa, delineados por
Gears of War, seria simples, mas não bastaria para distanciar-se do
principal concorrente. Assim, aos poucos, o jogo se transformou numa mescla de
"ação e sobrevivência", com uma narrativa que girava em torno de uma jovem
inexperiente tentando sobreviver a uma série de contratempos em um ambiente
inóspito e desconhecido.
E esse reboot total surpreendeu: o jogo atingiu a marca de um
milhão de cópias vendidas em menos de 48 horas, estabelecendo um novo recorde
para a franquia. Lançado em 2013, no fim da geração do PS3, o jogo ainda foi
um dos precursores para as incontáveis "edições definitivas" que viriam a
dominar os primeiros anos do PS4. Curiosamente, foi apenas a partir das vendas
combinadas das duas gerações que a Square Enix mudou seu discurso de que o
jogo não havia atingido as metas projetadas, mesmo com o supracitado
desempenho de vendas.
Agora, quase 12 anos depois, essa edição definitiva foi relançada, de
surpresa, para plataformas Nintendo Switch e Switch 2, em um port feito pela
Aspyr Media. A Nintendo é notória por não tentar competir com seus
concorrentes em termos de hardware, e seus consoles híbridos sofrem uma
desvantagem ainda maior quando comparados aos consoles de mesa, mas o jogo
está ali. Dentro das limitações da plataforma, funciona, embora a performance
seja bastante instável no Switch original, com diversos saltos na taxa de quadros por
segundo e controles analógicos ruins que acrescentam uma dificuldade
artificial desnecessária a um jogo que depende de reflexos rápidos. O
multiplayer, que por algum motivo foi mantido, causa ainda mais indisposição,
mas é seguro assumir que estará deserto e abandonado em uma questão de dias
pois nunca foi um modo popular nas outras plataformas.
A série principal ainda teve outros dois jogos lançados nessa terceira era
da franquia, com Rise of the Tomb Raider (2015), que foi financiado
pela Microsoft em troca de uma tenebrosa exclusividade por um ano inteiro, e
Shadow of the Tomb Raider (2018), desenvolvido pela Eidos Montréal e
que finaliza a suposta trilogia de origens da aventureira. Esses dois últimos
jogos foram lançados para PS4 e Xbox One e, assim como o reboot, podem ser
jogados no PS5 através da retrocompatibilidade integral para jogos da geração
anterior.
Em 2021, enquanto a Crystal Dynamics ainda trabalhava em conteúdos adicionais
para Marvel's Avengers, Tomb Raider atingiu o marco histórico de 25
anos.
Na ocasião, o estúdio revelou que planejava "unificar" a franquia, de forma a
transformar todo seu legado parte de um cânone, mas que um novo jogo
ainda não seria revelado tão cedo. Os primeiros passos dessa nova era, supostamente, aconteceriam na série animada de Netflix,
Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft, que estreou apenas no final de
2024.
Infelizmente, porém, a animação contradiz a linha temporal e narrativa de
eventos acontecidos dentro da própria trilogia de origens, e até mesmo repete
certos temas desnecessariamente. Desde que foi anunciada, ainda antes da
Square Enix se desfazer de sua divisão ocidental, sabíamos que a série teria duas
temporadas, e, também no último dia 18 de novembro, finalmente recebemos o
primeiro trailer da segunda temporada. E, a julgar pelo conteúdo, os mesmos temas serão recontados e reciclados
mais uma vez. Poderemos conferir pessoalmente no dia 11 de dezembro; uma data
um tanto peculiar, pois coincide com a
The Game Awards deste ano. Após tantos anos esperando pela revelação formal do próximo jogo da série,
seria essa uma dica?
Enquanto não retorna em uma aventura própria, Lara explora horizontes
alheios por aí...
Nesses últimos cinco anos, Lara Croft também passou a ser uma das figurinhas
mais batidas no que diz respeito a crossovers e colaborações externas. Ela
ainda está alguns patamares abaixo de personagens como Sonic e
As Tartarugas Ninja — franquias com as quais ainda não houve uma
colaboração direta, aliás — mas, considerando-se apenas 2025, por exemplo,
vimos nossa garota receber conteúdos em
Pinball FX,
Dead by Daylight,
Fortnite e Rocket League, além de World of Tanks e Hero Wars (esses dois últimos
não estão disponíveis para plataformas PlayStation).
Tomb Raider - Futuro
É difícil determinar se o tal cânone unificado ainda faz parte dos planos da
Crystal Dynamics, dado o silêncio absoluto sobre o futuro da franquia e também
levando em consideração que investidores do Embracer Group possuem suas
próprias expectativas a serem atendidas. Sabemos que o próximo jogo usará a
Unreal Engine 5 e
será publicado pela Amazon Games, e só. Precisamos manter em mente que a própria Crystal Dynamics tem
enfrentado dificuldades com essas mudanças: além de
frequentes ondas de demissões, a Microsoft cancelou o reboot de Perfect Dark que estava sendo
co-desenvolvido pela parceria formada entre o estúdio e a, agora extinta, The
Initiative.
“A aventura está à espera”, diz o site oficial.
Independente do escopo desses planos, projetos transmidiáticos continuam a existir. Em janeiro, uma nova minissérie em quadrinhos será
publicada pela editora Dark Horse, curiosamente retomando a continuidade de
Underworld. E, após quase um ano de burburinhos e especulações, a
série em live-action para Prime Video, encabeçada por Phoebe Waller-Bridge,
finalmente
encontrou sua protagonista em Sophie Turner, mas esse é outro projeto sobre o qual não sabemos virtualmente nada até o
momento.
Entre tantas incertezas, é impossível determinar o que o Ano 30 reserva para
os apreciadores de Lady Croft, mas aqui estamos. E aqui permaneceremos.
Até um anúncio ou confirmação oficial, trate esta postagem como um RUMOR.
Fãs mais atentos avistaram, através de atualizações do site SteamDB, dados que sugerem que novo conteúdo pode estar a caminho de I-III Remastered!
No caso, tratam-se de 15 novas conquistas com o denominador "TRX:CR". Em caráter especulatório, após uma análise preliminar dos requisitos das conquistas, acredito que trata-se de um modo inédito de desafio que deve funcionar de forma similar ao modo Expeditions (de Rise). Ou seja, você selecionará um nível e aplicará modificadores para dificuldade, equipamentos, e até mesmo inimigos, que resultarão em sessões mais ou menos desafiadoras, conforme suas escolhas. Muito provavelmente incorpora um randomizador em sua engenharia, também.
Resta saber que tipo de recompensas ou incentivos podem ser disponibilizados através desse modo. Pode ser uma atualização gratuita ou um pacote de DLC pago. Eu estou empolgado com o prospecto e espero desenvolver meus rotineiros guias assim que estiver familiarizado o bastante com o modo — assumindo que ele venha a existir, é claro.
Após incontáveis atrasos, a edição de colecionador de I-III Remastered, produzida e vendida pela Limited Run Games, finalmente está sendo enviada aos seus compradores, mas muitos fãs têm relatado decepção com o produto tanto por conta dos atrasos injustificados como pela qualidade dos itens.
Os principais chamarizes dessa coleção, que podia ser encomendada por USD 200 entre maio e junho do ano passado, eram as figuras com estilo poligonal clássico dos três primeiros jogos e uma shadow box contendo réplicas das pistolas como vistas em Atlantean Scion.
Pois bem, as figuras medem cerca de 10cm e não são articuladas, mas seu maior problema é que não se tratam de impressões 3D do modelo da personagem como a víamos nos jogos. Se você fizer vista grossa, até pode mentir para si mesmo, mas a pintura não faz grandes favores à essas pobres aberrações. As caixinhas trapezoidais são bonitinhas, porém. As pistolas duplas, por sua vez, parecem ter saído diretamente de Minecraft (talvez você produza algo melhor com papercraft, hm...).
A trilha sonora dessa edição, a julgar pela listagem de faixas, corresponde quase que em sua totalidade com a edição encartada na versão Deluxe do jogo, infelizmente. Ou seja, a mesma curadoria questionável, com uma curiosa e desordenada seleção de faixas. Ao menos corrigiram os erros de digitação no nome de Qualopec, mas, fora isso, apenas uma faixa de Dagger of Xian parece ser nova mas suspeito que trata-se apenas de uma alteração no nome de uma faixa já existente.
Os pôsteres e cards dispensam comentários, são bonitos e cumprem sua proposta, da mesma forma que o steelbook que conta com uma arte diferente daquele incluso na versão Deluxe.
Com toda a dor de cabeça que eu tive ao tentar importar a edição de colecionador da Lara Croft Collection no ano passado, que acabou sendo devolvida ao remetente pela Receita Federal sem que eu sequer tivesse a chance para arcar com os impostos de importação, quando eu recebi o reembolso aproveitei e pedi o cancelamento da compra dessa edição de colecionador para evitar a mesma situação.
Naquele dia, (mais uma) parte de mim morreu. Hoje, com base no que tenho visto, não me sinto mais tão inconformado, embora ainda considere lamentável a restrição territorial e cultural imposta sobre os colecionáveis dessa franquia. Problemas de terceiro mundo e tal.
Com a segunda atualização de versão de IV-VI Remastered, fomos agraciados com uma pequena surpresa sob a forma de pistolas douradas
para os jogos The Last Revelation e Chronicles —
mas também disponíveis para I-III Remastered a partir desta
data!
De forma similar às
armas douradas de Shadow, é necessário possuir uma conta no "novo" portal oficial
tombraider.com.
Desde que foi ao ar, sempre existiu a promessa de conteúdos e promoções exclusivas, mas, fora um
papel de parede e uma pesquisa, até então não havíamos recebido nada.
Com uma conta devidamente registrada e logada em seu smartphone, vá até a
página da Sociedade dos Saqueadores em qualquer uma das coletâneas e clique no
botão Registrar. O jogo irá exibir um código QR: leia-o com seu smartphone e
aguarde o reconhecimento do seu login, alterando a tela no jogo para uma que
indica "Sucesso!" em uma fração de segundos.
Feito isso, as pistolas douradas podem ser ativadas na tela de seleção
de trajes.
Se por algum motivo você não adquiriu as recentes remasterizações de Tomb Raider, saiba que um pacote, devidamente intitulado I-VI Remastered, está disponível e contempla os seis jogos da saga clássica da Core Design.
Para promover esse novo pacote digital, o trailer acima foi divulgado, remixando cenas dos trailers antigos. É curioso que muitos dos ambientes exibidos nesses clipes sofreram extensivos retoques e possuem um visual completamente diferente após os patches de atualização, mas vamos relevar.
Uma edição física não foi anunciada, mas suspeito que seja apenas uma questão de tempo, considerando o histórico recente. Por ora, fica o registro como mera curiosidade.
Esta é, possivelmente, uma das últimas atualizações substanciais de minha
coleção por um bom tempo. Além dos crescentes desafios na importação,
problemas de saúde na família impedem investimentos deste tipo. E, acima de
tudo, vou relatar uma situação sem precedentes que me desmotivou muito. Mas,
primeiro, permita-me fazer comentários aleatórios sobre essas aquisições.
Optei intencionalmente pela versão europeia para PS5 da
Deluxe Edition de I-III Remastered, assim eu poderia obter todos os seus troféus uma terceira vez, e também por
conta do CD com os "Greatest Hits" da trilha sonora. Foi uma tremenda
decepção, conforme
relato anterior, mas é o que temos. O steelbook é bonito, estampado com a tela de
loading da China em seu interior, e o livreto de mapas é interessante mas seu
formato pequeno torna alguns dos mapas praticamente ilegíveis.
Ao lado da versão em mídia física de PS4, e da de Switch que eu já
havia adquirido
assim que surgiu no Mercado Livre, só me faltaria uma versão física para Xbox
Series, que, ao contrário das demais, somente seria lançada através da Limited
Run Games. E eu cheguei a comprá-la.
O óculos clássico é um dos mais interessantes itens disponíveis na nova loja
oficial, e foi bem difícil encontrar o momento certo conseguir comprá-lo. De
início, a loja cobrava os impostos de importação antecipadamente, o que
resultava num total inicial insano. Mesmo assim, esgotou rapidamente.
Felizmente, quando Legend of Lara Croft estreou com um cupom de
40% de desconto, o estoque havia sido reabastecido e somente então decidi
arriscar a compra, já que agora existiam opções de frete que não incluiam
impostos antecipados (mas foi tributado, obviamente).
O DVD promocional de Angel of Darkness foi uma compra de
impulso. Dificilmente esse tipo de item surge no Mercado Livre, mas estava a
um preço acessível demais para deixar passar. É uma coletânea interessante,
contendo trailers de AOD, compilações de todas as animações em CG dos primeiros cinco jogos, o
documentário
G4TV Icons: Lara Croft, comerciais da saga em qualidade excelente, e um vídeo de produção do jogo.
Todo o conteúdo é amplamente difundido pela internet.
Seguindo uma postagem recente do blog Music of Tomb Raider, escrita pelo amigo Harry, venho eu, ao blog Raider Daze, expressar o
meu descontentamento com o palpável descaso com o qual a trilha sonora inclusa
na edição especial de I-III Remastered foi tratada.
Especialmente por se tratar da primeira vez que as trilhas sonoras dos três
primeiros jogos da saga são lançadas em uma capacidade oficial (excluindo-se o
projeto de releitura Suite), é estranho considerar a seleção de faixas, que prioriza sons de
ambientação, e ademais usam uma nomenclatura própria (e com alguns erros de
digitação) nos títulos dos arquivos para as composições, descrevendo muitas
das melodias como "música de fundo".
Aliás, o CD incluso na edição europeia sequer conta com qualquer tipo de
identificação para as faixas: o envelope não possui uma lista impressa (ao
contrário da edição japonesa, que vem em um estojo completo, vide
fotografias compartilhadas pelos colecionadores Mik & Dan), e as músicas não contam com marcadores internos. Os chamados
Greatest Hits no disco representam as primeiras 31 das 38 faixas
inclusas no download disponibilizado através de um voucher em todas
regiões.
Uma das novidades presentes em I-III Remastered é a adição
da
Willard Boss Theme, uma composição de Peter Connelly que não havia sido finalizada a tempo para ser usada em Adventures of Lara Croft em 1998. Por algum motivo,
essa faixa, que deveria ter sido um chamariz nessa trilha sonora por seu
caráter de novidade, foi ignorada.
A relação abaixo compreende a listagem completa desse
lançamento questionável. Inseri links para as faixas melódicas correspondentes, ainda de
quando o portal MoTR havia feito uma discografia não-oficial da
franquia que foi posteriormente sancionada pelo compositor Nathan McCree. Um número notável de composições está ausente, praticamente
nos induzindo a criar uma compilação própria mais uma vez (a saber, a versão
PC traz todas faixas em formato .ogg nos subdiretórios TRACKS\ do jogo).
Em março do próximo ano, a edição de colecionador de
I-III Remastered deve ser lançada e ela trará uma versão em dois CDs da
trilha sonora, mas ainda não sabemos se trata-se dessa mesma
seleção — como é de outro fabricante, acredito que não. Por uma série de fatores, fui forçado a cancelar minha compra então
não terei acesso pessoalmente, mas, sinceramente, espero que a curadoria
seja melhor e mais abrangente.
A Sony estabeleceu seu lugar na indústria dos games com a família de consoles PlayStation
há 30 anos. As celebrações desse marco histórico, naturalmente, não podiam deixar de incluir a franquia Tomb Raider, que ajudou a consolidar a marca graças a seus expansivos cenários totalmente exploráveis em 3D, e, claro, o carisma da protagonista Lara Croft.
Além do vídeo acima, onde nossa franquia é referenciada como "lenda", o blog oficial da marca publicou um resumo desses 30 anos de estrada e dá um destaque ainda maior para a aventureira: "Lara Croft dominando o mundo". E errado não estão, afinal, se hoje ainda estamos aqui, é tudo graças a esse clássico atemporal que tanto amamos.
O blog oficial americano está fazendo uma série de enquetes com seus leitores para premiar os melhores jogos de 2024, o que nos abre uma oportunidade para devidamente votarmos em I-III Remastered na categoria de remasterizações e relançamentos. Confira todas as categorias e indicados seguindo este link.
Seguindo essa mesma linha de celebrações, a IGN elaborou uma listagem de 100 jogos de todas as gerações do console que marcaram seu lugar no longo histórico da marca, e Atlantean Scion foi listado na posição 38. O portal alega que é difícil imaginar o rumo que jogos de ação e aventura teriam tomado se não fosse o título de 1996, um dos primeiros jogos a usar uma abordagem cinematográfica, e que seu impacto é inegável. Amém.
O quarto patch de correção para I-III Remastered foi, enfim,
disponibilizado hoje.
Ao contrário das atualizações anteriores, este patch aparenta possuir um
escopo menor e mais focado em correções técnicas, embora altere a estética de
certos ambientes e elementos, como a cúpula da catedral em
Thames Wharf e o horizonte dos níveis na mansão. Além disso, uma nova
tela foi adicionada ao menu principal contendo um código QR direcionando para o
site oficial da franquia — IV-VI Remastered está a caminho,
afinal.