quarta-feira, 24 de abril de 2024

Embracer Group será dividido e reestruturado

Em uma apresentação para investidores e acionistas, Lars Wingefors, diretor do Embracer Group, anunciou que o conglomerado sueco será reestruturado em três divisões distintas, cada qual com liderança e direção estratégica próprios, permitindo que cada equipe atinja seu potencial máximo.

Ou seja, em breve a Embracer deixará de existir e passará a operar da seguinte forma ao invés:
  • Asmodee Group, especializada em jogos de tabuleiro, se estabelecerá nos próximos 12 meses;
  • Coffee Stain & Friends (nome provisório), com foco em títulos menores para computadores e consoles, de escopo A e AA, bem como jogos free-to-play para celulares (a Deca Games, que supostamente assumiu Reloaded, está situada nesta divisão), cuja redistribuição de ações está prevista para 2025;
  • Middle-earth Enterprises & Friends (nome provisório), representa o restante da Embracer após a separação dos grupos acima, mantendo seu foco no desenvolvimento e publicação de jogos AAA, e guardiões das maiores franquias do grupo — The Lord of the Rings e Tomb Raider, entre outras —.
Colaborações, em particular com mídias diferentes como sempre mencionadas por Lars, não devem ser afetadas por quaisquer uma dessas mudanças, mas ele reforça que os grupos assumirem o controle sobre as propriedades intelectuais não significa que podem fazer o que bem entender com elas. Tudo depende de análises de mercado para garantir que os consumidores tenham interesse nos produtos, assim assegurando a rentabilidade do negócio.
 
Espera-se que essa divisão, com grupos mais definidos em seus focos e objetivos, torne mais fácil a análise e adesão de novos investidores. Vale lembrar que a Embracer teve um ano bastante difícil após um investimento que não se concretizou, acarretando na demissão de diversos empregados, bem como no fechamento de alguns estúdios (Free Radical Design e Volition) e venda de outros (como a Gearbox Software e a Saber Interactive, sendo que essa última esteve intrinsicamente envolvida no desenvolvimento de I-III Remastered sob o selo da Aspyr Media).

O destino, ao que parece, não existe sem uma certa ironia.
 
[Postagem escrita em 26/04/2024.]

sábado, 20 de abril de 2024

Fãs fazem restauração parcial de Apocalypse

Um grupo de fãs entusiastas da extinta plataforma Sky Gamestar, canal interativo de TV do Reino Unido e Irlanda através dos quais jogos exclusivos eram veiculados décadas atrás, está trabalhando na restauração de alguns de seus conteúdos que, até então, haviam se perdido para o tempo.

Em se tratando de Lara Croft, o canal contava com o jogo Apocalypse, que chegou a ter quatro episódios publicados. As mecânicas de jogo parecem estar completamente funcionais, replicando (talvez até de forma excessiva) o clássico Prince of Persia de 1989, mas infelizmente apenas as poucas áreas documentadas através de vídeos — arquivados no canal dos autores — estão disponíveis neste momento.

Trata-se de uma iniciativa ambiciosa e que talvez jamais chegue ao seu fim, mas, para usuários como nós, que vivemos a meio mundo e uma realidade inteira de distância do país de origem desses títulos, esse mero deslumbre é indubitavelmente maravilhoso.

Você pode jogar os poucos níveis disponíveis, através do navegador de seu PC, seguindo este link. Abaixo, compartilho algumas das capturas de tela que fiz. Dedos cruzados para que, algum dia, esse talentoso grupo consiga restaurar integralmente os quatro episódios deste jogo tão peculiar.

sexta-feira, 19 de abril de 2024

Evercade receberá coletânea de TR1 a TR3

 
Em um anúncio surpresa, que parece um tanto quanto deslocado em plenos tempos de I-III Remastered, a Crystal Dynamics revelou que os três primeiros jogos da série Tomb Raider, desenvolvidos pela extinta Core Design, serão lançados em cartucho para a plataforma Evercade da Blaze Entertainment.
 
A coletânea, intitulada Tomb Raider Collection 1, traz as versões originais de PlayStation inalteradas, para os saudosistas mais puristas. Numa época em que tanto falamos sobre conservação de conteúdos digitais, é uma alternativa mais do que válida, apesar de que o console em si não seja amplamente difundido, especialmente em terras tupiniquins. A plataforma é compatível com televisores modernos, mas a resolução interna dos jogos é mantida a original para que os jogadores sejam transportados de volta àquela época, quando tudo parecia melhor e mais simples...
 
Essa é a primeira coletânea dessa nova parceria com a Crystal Dynamics, e a Blaze tem o prospecto de licenciar e oferecer mais pacotes de jogos retrô do extenso catálogo do estúdio. Numa rápida pesquisa, praticamente todos os cartuchos já lançados seguem esse padrão de nomenclatura, então não tome o "1" como garantia de que The Last Revelation e Chronicles receberão o mesmo tratamento.
 
O cartucho é compatível com todas as revisões do console, inclusive portáteis, e vem acompanhado de um manual colorido criado pela Blaze contendo instruções, dicas, e curiosidades sobre os jogos. Com lançamento programado para 31 de julho, as pré-vendas iniciam no final deste mês por 25 USD. Na mesma data, o console receberá uma edição que inclui a coletânea pelo preço de 100 USD.
 

quinta-feira, 11 de abril de 2024

I-III Remastered recebe correções e novo traje

O segundo patch de correções para I-III Remastered finalmente foi disponibilizado. Da mesma forma que a primeira atualização, o pacote inclui diversas correções num nível técnico mas vem acompanhado de inúmeras mudanças meramente cosméticas, como melhorias em texturas e iluminações de diversos níveis.

Além disso, novidades foram adicionadas ao Photo Mode, com novas poses e a opção de alternar para os trajes Clássico Sangrento e Vegas. Esse último, inclusive, passa a ser o novo traje padrão para o nível Nightmare in Vegas de The Golden Mask, em uma bela homenagem à visão original dos desenvolvedores. Infelizmente, ainda não existe uma opção para seleção de trajes propriamente dita.

Você pode conferir as notas de atualização no site da Aspyr, clicando aqui.

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Curiosidade: Conceito descartado de TR1 Gold

Phil Campbell, designer responsável pelas expansões dos três primeiros jogos, recentemente compartilhou em sua conta de Twitter o projeto de um fã que é construído tomando como base um dos conceitos que ele havia enviado para a Core Design para potenciais níveis adicionais para Atlantean Scion.

De acordo com digitalizações e arquivos disponíveis no site Tomb of Ash, datados de abril de 1997, a primeira proposta continha seis ideias distintas, apenas uma das quais — Shadow of the Cat — chegou até a versão final de Unfinished Business. Embora sejam comentados superficialmente, muitos desses conceitos perdidos acabaram surgindo no decorrer da saga de uma forma ou outra.

The House visava adicionar um pouco de perigo e ação ao nível de treinamento, com novas salas secretas e talvez a invasão de hordas atlantes que quisessem recuperar o que era deles. The Garden, novamente, expandiria a casa já existente com um labirinto verde, grutas, lagos, estufas...

Conceitos mais distantes do jogo-base eram descritos em The Zoo, que seria uma forma alternativa para justificar animais ferozes em desafios específicos, como ilhas de macacos, poços de crocodilos, etc.; e The Underworld, que usaria uma abordagem mais tecnológica, com esgotos, metrôs, um complexo industrial subterrâneo, um lago poluído, e uma organização misteriosa ameaçando a todos com seus experimentos secretos.

Além de Shadow of the Cat, que acabou sofrendo diversas alterações desde sua concepção até a versão final que conhecemos, a outra ideia que quase tomou forma era Lair of the Monkey King. A ideia original para ambos episódios era usar áreas já existentes em TR1 como ponto de partida, de forma que esses níveis pudessem ser integrados diretamente ao jogo num possível relançamento. 
 
Lair of the Monkey King representaria uma caça ao tesouro pelo ouro remanescente do rei Midas, numa verdadeira corrida contra o tempo para que jogadores pudessem compartilhar seus resultados e participar de uma competição online pelos melhores tempos e maior número de barras de ouro recuperadas.

Explorando o jardim de Palace Midas, Lara cairia por um buraco até uma prisão subterrânea no covil do Macaco-Rei, que tem acumulado todo o ouro perdido do rei. De início, Lara estaria desarmada, observando seus gorilas captores a provocando por detrás das barras, e precisaria escapar de sua cela e coletar todo ouro que encontrasse no caminho até chegar ao coração das ruínas.

Além de outras criaturas capturadas na mesma prisão, as ruínas são habitadas por animais ferozes e cada criatura que reside nesse covil possui sua própria reserva de ouro, sejam gorilas, ratos ou crocodilos, e a defenderia violentamente. Quando chegasse ao final do nível, você faria uma contagem do ouro que recolheu em uma sala contendo a outra mão da estátua de Midas, pertencente ao autointitulado Macaco-Rei: um mero gorila com delírios de grandeza, afinal.
 
Nada sobre o nível, além dessa descrição e da arte que detalha seu fluxo, acima, existe, mas, mesmo assim, um usuário do Level Editor (o mesmo que já havia construído uma versão do cancelado TR4 Gold, e que está trabalhando em uma nova versão desse projeto) construiu um nível com base nessas descrições. Ainda não foi publicado, mas, como dito no início desta postagem, essa criação já conta o aval do próprio designer original.
 

sábado, 30 de março de 2024

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 3

Encerrando esse enorme empreendimento, publiquei a última parte de meu guia de troféus para Tomb Raider I-III Remastered através do portal PSX Brasil, contemplando os troféus e conquistas de Adventures of Lara Croft e The Lost Artifact.
 
Dentre os três jogos, este certamente é o mais trabalhoso para atingir a marca de 100%, especialmente por conta dos troféus vinculados ao modo New Game+ e a terminar em menos de 6 horas. Muitos troféus estão vinculados a certos níveis, então novamente ofereço uma tabela de referência indicando quais desafios o jogador deve levar em consideração em cada nível.
 
Você pode acessar o guia completo através deste link.

terça-feira, 26 de março de 2024

Nova atração de Tomb Raider em Seattle

Uma nova experiência de entretenimento de Tomb Raider foi oficialmente revelada ontem e deve abrir as portas no final deste ano. Após o encerramento das atividades da Live Experience, em Londres, a próxima aventura será situada em Seattle, nos Estados Unidos.
 
Sob responsabilidade da Hourglass Attractions, especializada em atrações do tipo "escape rooms", em Escape from the Temple of Fire você e seu grupo assumem papeis de aventureiros ousados que unem-se à Lara Croft para explorar um templo que emergiu num vulcão chileno, visando encontrar e proteger o artefato em seu interior. O anúncio cita que a Natla Technologies está seguindo a mesma trilha...

Mais uma aventura que poucos terão acesso mas, com sorte, teremos extensivos relatos compartilhando detalhes e informações. Já sabemos, porém, que a atração contará com uma loja contendo itens exclusivos. Você pode conferir o site oficial da atração clicando aqui
 

sábado, 16 de março de 2024

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 2

Dando continuidade à postagem de exatamente duas semanas atrás, acabamos de publicar a segunda parte de meu guia de troféus para Tomb Raider I-III Remastered através do portal PSX Brasil. Como você bem adivinhou, desta vez o artigo detalha todos os troféus e conquistas de Dagger of Xian e da expansão The Golden Mask.
 
De forma geral, é uma lista mais linear que a do primeiro jogo, mas ainda conta com troféus para terminar o jogo usando apenas pistolas e para recolher todos os itens. Os troféus miscelâneos ficam em ordem na listagem (ao menos na versão para Playstation), embora alguns deles envolvam múltiplos níveis, então é mais fácil rastrear o progresso. Mesmo assim, eu montei uma tabela complementar de referência. Você pode conferir o guia completo clicando aqui!

Espero ter a terceira e última parte pronta dentro de duas semanas. Eu e meus TOCs...

sexta-feira, 15 de março de 2024

Telas de loading de I-III Remastered

A galeria de telas de loading de I-III Remastered é preciosa: perfeitas reconstruções das respectivas artes de outrora — e até mesmo a inclusão de duas artes inéditas para os níveis de Unfinished Business. Tenho uma ou outra ressalva (não sou grande fã da nova aparência de Sophia Leigh, por exemplo), mas de forma geral essas artes realmente são a cereja no topo do bolo.

terça-feira, 12 de março de 2024

Primeiro patch de I-III Remastered disponível

A primeira atualização de versão para I-III Remastered finalmente está disponível. Apesar dos patch notes sucintos, a atualização traz correções importantes e incontáveis mudanças cosméticas cobrindo todos os jogos. Já tínhamos uma noção do que estava a caminho com base na versão erroneamente disponibilizada através da loja Epic Games, mas há muito mais do que vimos ali.
 
O patch para obter todos os colecionáveis em TR1 foi corrigido — curiosamente, o item bugado em Atlantis foi movido e agora oficializado nessa versão do jogo —, mas infelizmente o mesmo não pode ser dito para o equivalente em Unfinished Business. O nível bônus All Hallows agora também pode ser acessado em Adventures of Lara Croft, e o troféu para coletar cristais teve uma redução em seu requisito, baixando de 95 para 93 (sem o nível bônus, o máximo obtível legalmente até então totalizava 94 cristais).
 
Ah, sim, duas novas poses foram adicionadas ao Photo Mode, que passa a permitir o reposicionamento de Lara no cenário. Entretanto, movimentar a câmera agora está um pouco mais difícil já que os botões para ajustar a altura foram redefinidos e afetam a protagonista ao invés.

domingo, 10 de março de 2024

Trajes de Lara Croft em I-III Remastered


[Atualizado em 13/04/2024.]

domingo, 3 de março de 2024

Pensamentos pós I-III Remastered

Quando eu iniciei Tomb Raider I-III Remastered pela primeira vez, no PlayStation 5, não é exagero dizer que atingi o nirvana quando a tela de menu principal, com uma recriação da arte que tão bem conhecemos, surgiu acompanhada do tema atemporal composto por Nathan McCree. Foi uma reação instintiva, inexplicável, e suspeito que todos sentiram exatamente o mesmo naquele momento. 

Enquanto eu explorava os níveis do Peru, aquela sensação que os desenvolvedores haviam prometido, de honrar as memórias que tínhamos desses jogos, se tornou palpável. Eram ambientes extremamente familiares e, mesmo assim, uma experiência completamente renovada. É difícil descrever em palavras essa sensação, mas basta olhar ao redor para perceber o cuidado que a equipe teve com esse projeto.
 
Disponibilizar o recurso para alternar entre o estilo gráfico original e o remasterizado com o simples toque de um botão é sensacional. Você viaja quase 30 anos no tempo instantaneamente, e pode fazer uma comparação imediata do ambiente no qual se encontra. Ao fazer isso pela primeira vez, fica claro que a remasterização vai além de texturas de alta definição, alterando a geometria de áreas onde você não alcança nos níveis para justificar os novos efeitos de iluminação.
 
Inúmeros detalhes menores também são notáveis, coisas como poças d'água, vegetação que balança suavemente com a brisa, vagalumes, e até mesmo ondas na orla da praia inicial de Coastal Village, em Adventures of Lara Croft, foram inseridas para enriquecer ainda mais esse processo de revitalização. 

Felizmente, o trabalho não se restringe apenas aos ambientes. É impossível não apreciar os detalhes dos novos modelos dos personagens e de demais entidades: Lara Croft, como não poderia deixar de ser, está absolutamente fenomenal. Os objetos de decoração também receberam uma reconstrução total, algo que ganha ainda mais destaque em Atlantean Scion onde na maior parte eram simples sprites em 2D, e que agora são objetos propriamente tridimensionais.


Além disso, os humanos, em especial nossa garota, contam com animações faciais, trazendo uma expressividade inédita para as cutscenes que antes dependiam do balancear das cabeças para indicar que o personagem estava falando. No próprio decorrer do jogo Lara movimenta os olhos, pisca, e flexiona os dedos de acordo com diferentes ações. São detalhes sutis, mas que fazem bastante diferença.
 
TR3 recebeu algumas novidades para melhorar o ritmo de jogo, com movimentos extras para navegar os ambientes. É possível dar uma cambalhota enquanto rasteja; pegar itens rastejando sem precisar se agachar; subir do topo de uma escada já agachada; e a cambalhota para descer de beiradas enquanto agachada, introduzida apenas em Chronicles, também está presente. Até mesmo aquela cutscene perdida, na qual Lara acorda na sua cela em High Security Compound, foi restaurada.
 
Todas as artes das telas de loading foram recriadas, bem como os menus principais dos três jogos base — Unfinished Business perdeu sua tela de menu mas recebeu duas artes de loading novas (com variantes para o visual clássico também), enquanto que a tela de menu de Golden Mask se tornou a tela de loading de todos os níveis, e a de The Lost Artifact também deixou de existir. 
 
Mesmo assim, essas remasterizações podem muito bem substituir os lançamentos originais no que diz respeito à preservação do conteúdo. Sabemos como rodar os jogos originais estava cada vez mais difícil de forma legal, seja pela ausência de retrocompatibilidade dos consoles ou o fato que eram jogos para DOS e Windows 95, e os esforços dos fãs em manter esses jogos funcionais sempre será bem-vindo, mas ess a coletânea garante um acesso mais facilitado para a próxima década.


Dada a extensão do projeto, eu entendo que algumas áreas receberiam mais atenção do que as outras, mas em alguns momentos parece que o jogo precisaria de mais alguns meses em desenvolvimento. Há uma certa inconsistência na forma como o ouro líquido é retratado em TR2GM, por exemplo, e embora as alterações sejam de encher os olhos em alguns lugares, em outros parece que apenas aplicaram um filtro sobre as texturas originais. Isso pode estar sujeito à alterações, mas só teremos certeza quando lançarem o patch de atualização.

O chamado sistema de controles "moderno" também foi uma decepção, ao menos para mim. Como tenho contato rotineiro com os jogos clássicos, através de incursões diárias no Level Editor, os controles originais são naturais para mim. O sistema de grade sobre o qual os primeiros jogos foi construído é intrínseco às animações de Lara, aos controles, e ao design dos níveis, então para que controles inspirados pela trilogia Legend funcionassem, precisaríamos de um remake aos moldes de Anniversary (ou o Dagger of Xian de Nicobass...).
 
A coletânea usa o sistema de salvamento das versões para PC, então é possível salvar a qualquer momento, mas acho que um sistema de salvamento automático deveria ter sido considerado pois já se tornou o padrão na indústria há mais de três gerações. Lembre-se de salvar com frequência, pois um salto errado ou uma pequena distração podem causar perdas significativas no seu progresso.

Outras ausências infortunas e inexplicáveis são seleção de níveis e de trajes, bem como extras inéditos. Eu adoraria que trajes adicionais fossem destravados ao completar cada jogo com todos os segredos; as possibilidades são infinitas, mas mesmo a versão de ouro de Lara já seria um extra simbólico válido, por exemplo. Colocar trajes dos outros jogos nesse novo modelo de Lara também parecia algo tão simples e eficiente, e é algo que a comunidade de modders já está fazendo para versão de PC...
 
Fã-ntástico
A Aspyr e a Saber contrataram diversos fãs por trás de projetos de destaque na comunidade. Entre outros, estão XProger (de OpenLara), Arsunt (de TR2Main), Troye (de tomb3, tomb4, e tomb5), Konrad Majewski (incontáveis artes), Delca (TRLE), Jason Chester (dos dioramas virtuais), Raina Audron (texturas em HD para TR2) e Giovanni Lucca (texturas em HD para TR3). Parabéns!
 
De forma geral, minhas opiniões sobre os jogos em si pouco mudaram desde que as compartilhei aqui no blog em 2012, durante uma das muitas maratonas que eu costumava fazer: TR1 é um clássico atemporal, TR2 tem ideias boas mas repletas de tiroteios, e não sou grande fã da estrutura repetitiva de TR3 mas é graças a ele que temos o incrível TLA. Ah, eu escrevi uma análise mais detalhada de I-III Remastered para o portal PSX Brasil, confira aqui.
 
Para fins de transparência, deixo expressa minha eterna gratidão à Crystal Dynamics e à Aspyr Media, que gentilmente cederam uma chave de acesso antecipado para os jogos em suas versões PlayStation. E, para todos os efeitos, quero deixar registrado que eu havia realizado a pré-compra da coletânea tanto na Steam quanto no Nintendo Switch.

sábado, 2 de março de 2024

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 1

A primeira parte de meu guia de troféus para Tomb Raider I-III Remastered está online, detalhando os troféus do jogo original e seu respectivo pacote de expansão, Unfinished Business. É uma jornada e tanto, mas uma que os fãs certamente vão apreciar de ponta a ponta.
 
O artigo estava finalizado há alguns dias, na verdade, mas eu decidi esperar pelo primeiro patch de correção para verificar se os troféus bugados seriam consertados. Como recentemente a Aspyr confirmou que o patch está previsto para "as próximas semanas", resta aguardar pela correção para os troféus que exigem que o jogador colete todos os itens disponíveis.
 
Há tempos eu sempre escrevia duas versões do guia, uma para ser veiculada através do portal PSX Brasil e outra, num formato mais linear, para o blog. Por conta da extensão da lista de troféus e conquistas nessa coletânea, bem como diversas outras situações que se acumularam em meu limitado tempo livre, desta vez vou apenas compartilhar um link direto para o meu artigo por aqui.
 
Além de vários troféus miscelâneos que devem ser obtidos em determinados momentos do jogo, existem muitos outros requisitos a se manter em mente. A boa notícia é que, ao contrário das conquistas desenvolvidas por fãs na plataforma RetroAchievements, os requisitos que englobam o jogo inteiro não precisam ser combinados em uma única partida.
 
Siga este link para conferir meu guia! A segunda parte, contemplando Dagger of Xian e The Golden Mask, deve surgir num futuro não muito distante...

quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024

Patch de I-III Remastered chega em breve

 
Após uma desnecessária e exagerada controvérsia, a Aspyr publicou um anúncio oficial na página de I-III Remastered na Steam a respeito do necessário patch de correções e a suposta versão superior que, até então, estava disponível apenas para usuários da plataforma Epic Games Store.

O jogo saiu há exatamente 15 dias e ainda não recebemos qualquer atualização de versão. De acordo com o anúncio, a equipe de desenvolvimento pede paciência pois querem garantir que a qualidade do trabalho atinja necessidades e expectativas da comunidade, mas não oferecem uma data precisa além de sinalizar que o patch será disponibilizado "nas próximas semanas".

Entre os problemas mais críticos, devemos destacar que troféus relacionados aos itens colecionáveis de Atlantean Scion e Unfinished Business não estão funcionando, e aparentemente, mesmo coletando todos os segredos em Adventures of Lara Croft, você não consegue acessar o nível bônus All Hallows. Considerando que nesses três casos é necessário um grande investimento de tempo e de atenção, todos temos a esperança de que um patch corretivo seja lançado brevemente.

Ao que tudo indica, porém, o patch não trará apenas correções. Fãs perceberam que existiam discrepâncias entre a versão da Epic Games Store e as demais versões. As reações têm sido absurdas, francamente falando, mas agora sabemos que se tratava de uma versão em andamento, publicada erroneamente, e que hoje foi retirada do ar. 
 
Com base nisso, porém, sabemos que a equipe pretende continuar melhorando a estética e iluminações dos ambientes, como podemos notar no vídeo comparativo acima. Espero que esse suporte chegue até The Lost Artifact, que, pelo pouco que pude jogar até agora, parecia não ter recebido o mesmo carinho e atenção que demais jogos na coletânea. 

Eu estou bem atrasado com meu conteúdo e espero conseguir me organizar em breve, mas agora, sabendo que os jogos ainda estão sujeitos a grandes alterações, estou considerando segurar as galerias de imagens que costumo fazer para quando eu finalmente trocar de computador, dentro de um ou dois anos no mais tardar (ou assim espero, a vida não é nada fácil afinal).

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

Evil Hat anuncia Shadows of Truth, novo RPG

A editora Evil Hat Productions anunciou hoje Tomb Raider: Shadows of Truth. Trata-se de um novo RPG de mesa licenciado, completamente independente de Lara Croft's Tomb Raiders, onde você e seu grupo de amigos interpretam membros do grupo de "Caçadores da Verdade": personagens contemporâneos à Lara Croft em busca de tumbas ocultas e artefatos esquecidos.

O livro básico oferecerá seis arquétipos jogáveis distintos (Crafter, Scholar, Hunter, Companion, Legacy, Changed, e Reclaimer), mas ainda não tenho uma real noção da profundeza do sistema. É dito que trata-se de uma nova variação de Powered by the Apocalypse, que, aparentemente, é um sistema bem simples e com mais foco em interpretação e narrativa do que em números. Dito isso, o sistema usa dados comuns de 6 faces.

Testes públicos serão realizados em breve — caso tenha interesse, inscreva-se na lista de e-mails da editora —, e, após esse período, será iniciada uma campanha de financiamento coletivo para a produção do livro final, que será totalmente colorido e de capa dura. Não creio que será traduzido para outros idiomas, mas, como de costume, pretendo escrever sobre o material quando estiver disponível.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Lara pode usar os óculos em I-III Remastered!

Em I-III Remastered, é possível equipar os icônicos óculos vermelhos que Lara Croft costumava usar nas artes promocionais dos jogos clássicos. E fazer isso é bem simples: antes de qualquer tela de loading (seja ao iniciar um novo jogo ou carregar um save existente), aperte e segure os botões de Olhar + Andar até o jogo iniciar.

Os óculos não acrescentam nenhum benefício adicional ao gameplay além de estilo. Muito estilo.
 
Agradecimentos a Nicole Bounxe por compartilhar essa excelente dica!

Como obter o troféu Deadline em TR1

Enquanto o meu guia completo para os troféus e conquistas de I-III Remastered não toma forma (mas vale já sinalizar que ao menos dois troféus de TR1 e Unfinished Business estão bugados neste momento), e para alguns casos isolados apenas, vou montar miniguias específicos que servirão como complemento para a postagem principal.

Começando por esse, que considero um tanto quanto curioso.

Deadline / Mil Formas de Morrer
Descubra todas as 36 maneiras de morrer.

Basicamente, é necessário morrer para todas as armadilhas e todos os inimigos que encontrar no caminho. Alguns inimigos possuem mais de uma forma de ataque, mas, em meus breves testes, o que conta é o inimigo e não o ataque. Como diversos inimigos e armadilhas estão presentes em apenas alguns níveis, salve o jogo antes de se sacrificar para não perder progresso, mas mantenha em mente que um outro troféu pede que você termine o jogo salvando menos de 86 vezes. 
 
Dito isso, você não precisa fazer todas elas numa única partida; se iniciar uma nova partida ou mesmo uma no modo NG+, seu progresso nessa relação de mortes será mantido. O desafio fica em lembrar quais as formas que você já morreu, mesmo quando não intencionalmente, por isso fazer uma checklist pode ser bastante útil.
  1. Armadilha: Dardos de parede
  2. Criatura: Morcego
  3. Criatura: Lobo
  4. Criatura: Urso
  5. Armadilha: Lâmina suspensa em pêndulo
  6. Ação: Morrer afogada
  7. Criatura: Velocirraptor
  8. Chefe: Tiranossauro (Lost Valley)
  9. Armadilha: Pedregulho rolante
  10. Armadilha: Espinhos
  11. Armadilha: Escombros de teto (Tomb of Qualopec)
  12. Chefe: Larson (Tomb of Qualopec ou Sanctuary of the Scion)
  13. Criatura: Leão
  14. Criatura: Gorila
  15. Chefe: Pierre (persegue você em todos os níveis na Grécia)
  16. Criatura: Crocodilo 
  17. Ação: Cair de um lugar alto
  18. Ação: Mergulhar de um lugar alto
  19. Armadilha: Orbe elétrico na sala de Thor (St. Francis' Folly)
  20. Armadilha: Martelo na sala de Thor (St. Francis' Folly)
  21. Armadilha: Espada suspensa na sala de Dâmocles (St. Francis' Folly)
  22. Armadilha: Fogo, lava, ou magma
  23. Criatura: Rato
  24. Armadilha: Guilhotina
  25. Armadilha: Toque de Midas (Palace Midas)
  26. Criatura: Centauro atlante
  27. Criatura: Pantera
  28. Criatura: Múmia
  29. Criatura: Atlante
  30. Criatura: Atlante alado
  31. Chefe: Cowboy (Natla's Mines)
  32. Chefe: Skatista (Natla's Mines)
  33. Chefe: Careca (Natla's Mines)
  34. Puzzle: Doppelganger (Atlantis)
  35. Chefe: Aberração (The Great Pyramid)
  36. Chefe: Natla (The Great Pyramid)
Tentei colocar em ordem de aparecimento, mas posso ter me equivocado em algum momento. Para aqueles encontros e armadilhas únicos, identifiquei os níveis onde aparecem, e para os demais você perceberá que criaturas e armadilhas mudam gradualmente conforme você avança no jogo.
 
No que diz respeito às armadilhas, a mais rara certamente é a que existe somente no final de Tomb of Qualopec: após pegar o Scion, desça a rampa correndo e saltando para garantir que os escombros caiam sobre sua cabeça; caso contrário — ou caso você sobreviva —, recarregue e tente novamente.

Requiescat in pace.

domingo, 18 de fevereiro de 2024

Detalhes do modo New Game+ em remasters

Uma das novidades introduzidas em I-III Remastered vem sob a forma de um modo "Novo Jogo+" para os jogos principais (ou seja, não está disponível para os pacotes de expansão). Mas ele funciona completamente diferente do que imaginávamos.

Nas versões originais dos clássicos, se você iniciasse uma nova partida imediatamente após terminar o jogo, teria acesso imediato a todas armas e munição infinita. Para as remasterizações, a equipe optou por transformar isso em um modo de dificuldade maior para jogadores veteranos — e para os caçadores de troféus, haja visto que todos jogos contam com um troféu para o modo.

Abaixo você pode conferir as diferenças do modo, conforme detalhadas pelos desenvolvedores:
 
Tomb Raider I
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com um clipe para cada.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Os 72 cristais estão presentes nos mesmos lugares que no jogo original para PSX.
  • Cristais são a única forma para salvar o jogo e restaurar vida (restauram 100%). 
  • O jogo permite salvar ao fim de cada nível e a vida é restaurada 100%. 
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
 
Tomb Raider II
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com dois clipes para cada e 12 arpões.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário.
  • Recompensas obtidas ao encontrar os três segredos de um nível são removidas e substituídas por kits médicos.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Monges são agressivos desde o início em Barkhang Monastery.
  • Sinalizadores duram apenas 30 segundos.
 
Tomb Raider III
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com um clipe para cada.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Os 95 cristais estão presentes nos mesmos lugares que no jogo original.
  • Cristais vão para o inventário e são a única forma para salvar o jogo e restaurar vida.
  • O jogo permite salvar ao fim de cada nível sem usar cristais e a vida é restaurada 100%.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Em High Security Compound, todo inventário é perdido permanentemente, exceto pelos cristais.
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Macacos são agressivos desde o início em Jungle.
  • Soldados australianos são agressivos desde o início em Crash Site.
  • Prisioneiros se tornam agressivos após certo ponto (a partir do início de Area 51). 
  • A quantidade de vespas gigantes em Lost City of Tinnos retorna para a original: 79.
  • Soldados com lança-chamas são agressivos desde o início em RX-Tech Mines.
  • O último chefe (Willard) se movimenta 10% mais rapidamente.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Site oficial traz nova arte e inauguração de loja

Como eu havia sinalizado na semana passada, o portal oficial de Tomb Raider recebeu uma repaginada visual recentemente e agora novos conteúdos estão disponíveis. Nossas gerentes de comunidade prometem que será atualizado com frequência, então adicionei um banner de destaque na lateral do blog com um link direto para que lembremos de checar regularmente.

Não deixe de se registrar no site para participar da comunidade Society of Raiders. Logo de cara, os membros já recebem uma bela arte de Lara Croft, que pode ou não nos dar uma ideia do que o futuro nos reserva (em estilo, é bastante similar ao que vimos nos crossovers do ano passado, em particular Call of Duty), mas que certamente vai dar uma nova roupagem a sua área de trabalho.

E, por fim, a loja virtual está disponível. Os itens estarão em rotação periódica, então, caso aviste algo que tenha interesse não deixe para depois. A triste notícia é que somos brasileiros: fiz uma rápida simulação para os óculos clássicos, que estão listados a USD 40, e a taxa de frete para o Brasil acrescentava mais USD 80 ao valor.
 
Aparentemente os impostos são pagos antecipadamente, o quê deveria acelerar o desembaraço aduaneiro do item no Brasil (e isso precisaria de um milagre de qualquer forma), mas na prática significa que no total pagaremos o triplo do custo do item — isso sem falar na conversão monetária, que aumenta ainda mais esse fator... 
 
Seria essa a hora de cair na realidade e buscar novos hobbies?

[Postagem escrita em 16/02/2024.]

Novo trailer e cartas Steam de I-III Remastered


Tomb Raider I-III Remastered finalmente está entre nós! Para celebrar a ocasião, a Aspyr Media e a Crystal Dynamics divulgaram o trailer de lançamento, que você pode (e deve) conferir logo acima.

Paralelo a isso, a versão para computador disponibilizada através da plataforma Steam conta com suporte às cartinhas Steam. Infelizmente elas não contam com artes novas, fazendo uso de screenshots com diferentes trajes ao invés. Confira abaixo uma prévia das cartas e siga esse link para obter as imagens em tamanho real, bem como visualizar demais recompensas.

Feliz Aniversário, Lara Croft!

Lito Perezito's Tomb Raider  I • II • III Remastered Cover (no logos) ft. @dalejomej

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Confira as listas de troféus de I-III Remastered

As listas de troféus de I-III Remastered finalmente estão no ar.

Como alguns sites já haviam reportado anteriormente, a versão para PlayStation 5 não conta com nenhum troféu de platina apesar da quantidade absurda de troféus (no total, são 269!), embora a versão para PlayStation 4 conte com três listas separadas e, portanto, uma platina para cada jogo.

As listas são repletas de desafios diferentes, alguns específicos para certos níveis e outros que englobam partidas inteiras sob certas condições. De forma geral, são listas divertidas, mas o número de partidas necessárias para completar cada uma delas certamente vai assustar o público geral.

Curiosamente, a versão para PS5 possui duas listas separadas, uma para a versão americana e uma para a europeia. Ou seja, tecnicamente seria possível obter mais de 800 troféus jogando todas as versões do jogo em um único perfil. Loucura? Talvez. (Guias? Em breve.)

Clique nos links abaixo para conferir as listas. Elas são exatamente iguais entre si, com exceção dos belos troféus de platina. Também vale notar que as artes das conquistas no Xbox mudaram do ícone padrão para uma arte de tela cheia desde a geração passada.
 

[Atualizado em 16/02/2024.]

Confira notas recebidas por I-III Remastered

Faltam meras horas para o lançamento global de I-III Remastered, e o embargo da imprensa chegou ao fim. Assim, diversos portais ao redor do mundo — além de participantes dos programa de afiliados da Crystal Dynamics e de programas similares voltados para influenciadores — começaram a compartilhar todo tipo de conteúdo sobre os jogos.

Eu pretendo começar a desenvolver as minhas postagens costumeiras assim que a vida permitir.

Neste momento, porém, já podemos conferir algumas das notas de análises agregadas em portais como MetaCritic e OpenCritic. Ainda não estão presentes em grande volume, mas a recepção tem sido bastante positiva e favorável, com algumas críticas comuns entre os diferentes avaliadores.

Vídeo mostra Croft Manor de TR3 em remaster

 
Espero que ainda tenhamos um trailer de lançamento convecional para I-III Remastered, afinal tem sido uma campanha de marketing um tanto quanto peculiar, com bastante foco em redes sociais.

Ontem, o perfil oficial do PlayStation no Twitter compartilhou um breve teaser mostrando algumas das atividades que podemos realizar na Croft Manor de Adventures of Lara Croft. Admito que gostaria de que mostrassem outras ambientações nesses vídeos, mas agora que o embargo oficialmente encerrou-se, talvez isso não faça mais muito sentido.

segunda-feira, 12 de fevereiro de 2024

Confira os primeiros níveis de I-III Remastered

 
Falta muito pouco para I-III Remastered ser disponibilizado para todos os jogadores.
 
Como eu sou colaborador recorrente do portal PSX Brasil, combinamos esforços para esse lançamento. Assim, estou divulgando o meu vídeo cobrindo o primeiro nível de cada um dos três jogos através da plataforma para alcançar um público maior. 
 
É um vídeo simples e, talvez, até mesmo cansativo para assistir de uma única vez, totalizando quase uma hora de conteúdo, mas vale a pena conferir algumas das novidades que nos aguardam...

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Enredos de Tomb Raider I-III Remastered

O iminente lançamento de I-III Remastered marca a primeira vez que uma grande parcela de jogadores terá contato com os três pacotes de expansão dos jogos clássicos. Desenvolvidos por uma pequena equipe americana da Eidos para distribuição gratuita por download (com exceção de The Lost Artifact, que a Eidos decidiu vender como um produto próprio), nenhuma das expansões conta com cutscenes para contextualizar as respectivas aventuras.
 
Isso não significa que sejam aventuras sem propósito, claro. O que acontece é que o pano de fundo usado para cada expansão era apresentado, brevemente, no manual de instruções. Como manuais deixaram de existir há tempos (e, no caso de I-III Remastered, acredito que sequer um disco teremos), achei que seria uma boa oportunidade para montar essa postagem a quem possa interessar.
 
Como duas das expansões estão diretamente atreladas aos jogos-base, optei por encorpar a postagem com seus respectivos enredos também. Nesse processo, observei algumas discrepâncias nas traduções presentes nas versões nacionais (publicadas pelas editoras Brasoft e Greenleaf na época), então fui atrás dos manuais originais para traduzir e compilar as histórias abaixo, complementando cada caso com alguns comentários próprios. 
 
São histórias simples e funcionais, mas admitidamente não são necessárias para sua diversão.

[ * * * ]

• Tomb Raider I:
Lara Croft, filha do lorde Henshingly Croft, foi educada para ser uma aristocrata desde seu nascimento. Após finalizar seus estudos, aos 21 anos, uma vida de luxo e riqueza parecia garantida para Lara. Mas, em sua volta para casa de uma viagem para esquiar, o avião que havia fretado caiu no coração da cordilheira do Himalaia.

Única sobrevivente, Lara aprendeu a depender de si mesma para sobreviver à condições hostis a um mundo de distância da segurança com a qual estava acostumada. Duas semanas mais tarde, quando chegou ao vilarejo de Tokakeriby, suas experiências haviam causado-lhe um impacto profundo.

Incapaz de tolerar a atmosfera claustrofóbica e sufocante da sociedade britânica de alta classe, ela percebeu que só sentia-se realmente viva quando estava viajando sozinha. No decorrer dos oito anos seguintes, ela adquiriu um conhecimento íntimo das civilizações antigas ao redor do mundo. A família logo deserdou sua filha pródiga, e ela tornou-se escritora para financiar suas viagens.

Famosa por descobrir diversos sítios antigos de grande interesse arqueológico, ela criou um nome para si mesma publicando livros de viagem e detalhados diários de suas explorações.
Curiosamente, todos os manuais de TR1 trazem essa primeira versão da biografia da aventureira no manual, sem oferecer um contexto relevante para o jogo em si. Mas as cenas de animação no jogo narram tudo o que você precisa saber, desde o início quando Lara Croft é contratada para encontrar um artefato em uma cidade perdida da civilização inca...

• Assuntos Inacabados:
Dois níveis para especialistas sobre o dramático retorno de Lara à Atlântida. Lara descobriu a existência de um segmento arruinado da cidade alienígena, supostamente contendo uma colmeia de criaturas sobreviventes protegendo uma incubadora. Ela precisa destruí-los antes que eles se proliferem novamente!

"A ideia por trás de 'Unfinished Business' era criar um final alternativo para o jogo, no qual Lara estaria diante de uma horda esmagadora de criaturas alienígenas defendendo o centro de seu território... É apresentada como um desafio para especialistas, com a intenção de ser jogada como uma continuação do jogo original. Uma forma clara de arquitetura alienígena foi criada com lugares e conexões lógicas, de forma que jogadores atentos possam tomar decisões informadas sobre onde os objetivos dos níveis podem estar. Transparências foram usadas em todos lugares para criar uma 'sensação de lugar', e, claro, para sinalizar futuros (e frequentamente mortais) confrontos!"
• A Sombra do Gato:
Lara retorna à cidade de Khamoon para descobrir o segredo da curiosamente bela estátua do gato, e parte em uma nova aventura seguindo a trilha do gato até sua mortal e misteriosa conclusão.

"A estátua do gato descoberta no jogo original desengatilhou uma série de ideias. E se Lara retornasse a Khamoon para investigar? E se as ruínas estivessem alagadas? E se a estátua na verdade indicasse o caminho para uma tumba não descoberta, dedicada às lendárias deusas felinas egípcias? Nós desenvolvemos uma história ao redor de gatos, em murais e hieróglifos, com gatos benevolentes que te guiam e gatos malevolentes que querem seu sangue! Enigmas foram desenvolvidos com base na interpretação egípcia das 'nove vidas do gato', portanto você sabe que não terá muita sorte na câmara de Seth!"
Os comentários entre aspas são de Phil Campbell, responsável pela construção dos níveis nos três pacotes de expansão. Em diversas ocasiões, ele comentou que a ordem correta seria iniciar em Atlântida, ao contrário do lançamento original que colocava o episódio no Egito à frente e permitia que o jogador se equipasse com uma abundância de armas e kits médicos para essa incursão. Assim sendo, vale notar que a rampa por onde Lara escapa da pirâmide no final de TR1 é a mesma onde o primeiro nível inicia, então presumidamente a animação final ocorre apenas após o término desse episódio bônus em Atlântida (as palavras-chave importantes aqui são: final alternativo). 
 
Se precisar de ajuda com o pacote de expansão, no passado eu escrevi e publiquei um guia no blog.
 

sábado, 10 de fevereiro de 2024

I-III Remastered deveria oferecer trajes extras

Sabemos que I-III Remastered permitirá seleção de trajes para o novo Photo Mode, mas ainda não temos a confirmação se esse recurso será disponibilizado para o jogo em si. Como comentei, é algo que foi introduzido à franquia em Legend e esteve presente em todos os jogos desde então, inclusive os spin-offs.

Os trajes que Lara Croft usou nos três primeiros jogos são excelentes e devidamente icônicos, mas isso não significa que nossas opções deveriam ser limitadas a eles. Rise e Shadow, por exemplo, contam com skins clássicas. No âmbito de caráter opcional, toda e qualquer adição é válida — e eu adoraria ver esse novo modelo da Lara usando alguns dos trajes de jogos posteriores.

Para ilustrar o ponto em questão, vou compartilhar essas edições feitas pelo fã André. Todos os trajes que ele escolheu são velhos conhecidos dos fãs, e homenageiam não apenas os jogos mas também os filmes. Idealmente seriam trajes destraváveis, mas infelizmente vivemos numa realidade tomada por DLCs e microtransações (e, mesmo assim, eu apoiaria a ideia desde que o preço fosse justo).

 
Se não estiver disponível no lançamento, esse recurso poderia facilmente ser inserido através de atualizações posteriores. Niveis recentes feitos com o Level Editor permitem que o jogador alterne o traje a qualquer momento através do menu de inventário, então a Aspyr, que detém o código-fonte e já demonstrou tantos recursos novos, certamente não teria problemas em desenvolver algo similar. Basta querer.