sexta-feira, 31 de março de 2023

Evento: Emboscada Anfíbia

O evento Emboscada Anfíbia iniciou-se hoje e ficará ativo até 7 de abril.

É um evento de calendário, o que significa que todos os dias às 21hs novas missões serão disponibilizadas. Seu progresso rende pontos de evento que podem ser trocados por recompensas listadas em uma trilha de progressão. Serão necessários 1200 pontos de evento para completar a trilha, garantindo 30 peças do traje Bomber entre outras recompensas menores.

sexta-feira, 24 de março de 2023

Evento: Reservas Excedentes

O evento Reservas Excedentes iniciou-se hoje e ficará ativo até 1º de abril.

De forma similar ao evento de inverno, será necessário coletar adesivos derrotando inimigos nas tumbas. As recompensas incluem recursos variados e alguns caixotes, mas de maior importância podemos citar partes do traje Clássico e mais unidades das Pistolas Douradas.

quinta-feira, 23 de março de 2023

Phoebe Waller-Bridge fala sobre Tomb Raider

Até um anúncio ou confirmação oficial, trate esta postagem como um RUMOR

No final de janeiro, surgiu a especulação de que a franquia Tomb Raider poderia ganhar mais adaptações transmidiáticas do que esperamos, com uma possível série produzida numa parceria entre a Amazon e a atriz e roteirista Phoebe Waller-Bridge.

Em uma entrevista à revista inglesa OK! Magazine desta semana, Phoebe comentou brevemente seu envolvimento com o projeto. Sem entrar em detalhes, ela demonstra bastante empolgação em poder trabalhar com a franquia, dizendo que "sabe o que pretende fazer e que vai se divertir muito com ela, há uma pequena revolução nessa série."

Phoebe afirma ser fã da franquia e que se sentia empoderada por Lara Croft em sua adolescência. A moça também sinaliza que é uma honra escrever para a personagem e que qualquer forma de mídia é válida para contar uma história, desde que ela seja cativante e faça com que você se importe com os personagens. E isso, nós já fazemos (talvez até demais).

Agradecimentos ao portal Tomb Raider Chronicles e ao forumite Tonyrobinson pelas informações.

segunda-feira, 20 de março de 2023

Pensamentos pós Reloaded

Este artigo de opinião está sendo escrito algumas semanas após o lançamento da versão pública v1.0 de Reloaded, mas gostaria de deixar em registro que passei bastante tempo com a versão beta; cerca de quatro meses até que meu acesso antecipado (admitidamente indevido) foi revogado.

Reloaded aparentemente é mais um clone de Archero que chega ao mercado de jogos para dispositivos móveis. Não tenho experiência alguma com qualquer jogo do estilo então não posso fazer comparações diretas, mas posso opinar com os quase 30 anos de fanatismo cego por Tomb Raider que carrego comigo: digo, sem vergonha alguma, que gosto e ainda me divirto com o jogo (surpreendendo zero pessoas), mesmo sem interesse algum pelo jogo que o inspirou.
 
Eu aprovo com veemência esse subtítulo, apesar de que o "recarregamento" do jogo original se traduz em poucos elementos. Além das belas cutscenes com narração de nossa aventureira, no já estabelecido estilo de diário que vimos nos jogos da subfranquia Lara Croft, cada capítulo busca inspiração para a ambientação geral em um dos níveis do clássico de 1996 (ou de Anniversary) e traz alguns inimigos familiares. Mas as semelhanças param por aí...
 

No final do primeiro ato, você enfrenta Qualopec ao invés de Larson.
 
A jogabilidade é simples e viciante, resumindo-se a simplesmente deslizar o dedo pela tela para movimentar Lara. Enquanto estiver parada, ela automaticamente ataca os inimigos na sala que surgem em grandes números, cada qual munido de ataques próprios. Entre aranhas avançando contra você e xamãs projetando raios sobre sua cabeça, você precisa se manter em constante movimento para esquivar dos ataques e encontrar brechas para parar e revidar até limpar a tela.

O jogo segue um estilo de progressão "roguelite", um sistema moderno e que vem ganhando bastante espaço. Aqui, a cada partida você acumula benefícios e habilidades diferentes, que incluem disparos múltiplos, projéteis que ricocheteiam de paredes, pontos de saúde para cada inimigo derrotado, usar granadas ou minas, entre outros. Há uma gama bem vasta de opções das quais o jogo faz um sorteio para cada vez que você ganha uma nova habilidade. Ao término do capítulo, você perde todas elas, mas retém os recursos e drops obtidos, e estes servem para evoluir suas estatísticas iniciais para as próximas partidas.
 

O primeiro evento (de muitos, esperançosamente) contou com inimigos e recompensas únicas.
 
Na sua tela de equipamento você vê o total das suas duas estatísticas base: poder de ataque e pontos de saúde. Com um total de sete peças de equipamento simultâneas, e cada uma podendo ser aprimorada consumindo os recursos obtidos nas partidas, esses números aumentam progressivamente. Cada equipamento também conta com características próprias, então cabe ao jogador definir qual a melhor combinação para si. Mas é justamente nesse quesito de níveis de poder que as coisas complicam.

O balanceamento do jogo é brutal. Cada novo capítulo vai fazer você questionar suas decisões na vida enquanto esbarra em inimigos cada vez mais fortes, e subitamente seu excelente equipamento se torna obsoleto. Então, você retorna para capítulos anteriores para garimpar mais recursos e percebe que, com os mesmos equipamentos, está "overpower", fazendo pouco caso de inimigos que tanto te desafiaram anteriormente. Não parece existir um meio-termo; o jogo foi projetado para fazer com que você garimpe (ou ceda à loteria das microtransações, mas vamos relevar esse fator completamente nessa análise).

O problema nessa barreira de dificuldade artificial é que os jogadores inevitavelmente vão perder o interesse. E, se extrapolarmos esses picos, fico me perguntando o quê nos espera se algum dia existirem os capítulos do Egito e, especialmente, de Atlântida — será que precisaremos de todos os equipamentos aprimorados até o nível máximo? Quanto tempo será necessário para atingir esse patamar?
 

Haja recursos para evoluir tantos equipamentos diferentes...
 
E falando em capítulos futuros, é uma verdadeira lástima que o jogo ficou mais de dois anos em desenvolvimento e chegou à sua versão de lançamento claramente incompleto. No momento em que escrevo esta postagem, temos nove capítulos, cobrindo o Peru e boa parte da Grécia; duas cutscenes que contam apenas com a (excelente) dublagem de Keeley Hawes, sendo que as dublagens adicionais foram capitalizadas durante as celebrações de 25 anos; três trajes, sendo que apenas um destes é novo desde a versão beta; Kurtis Trent aparece no trailer mas não está em lugar algum no jogo...

O jogo favorece elementos das sagas clássica e Legend, mas espero que, se o jogo continuar a crescer, agreguem referências à saga Survivor no futuro. Os NPCs atualmente presentes são: Winston, que oferece uma pausa para chá (na forma de uma habilidade em troca de uma visualização de anúncio); Anaya, de TRL, aparece em intervalos para oferecer cura ou uma habilidade extra; e Von Croy, de The Last Revelation, pode ser encontrado ao derrotar chefes sem sofrer dano, pedindo um sacrifício de sangue em troca de uma habilidade adicional. Larson e Pierre aparecem apenas nas cutscenes.
 

Anaya Imanu
 
Pelo trailer de lançamento e teasers postados (e removidos) no Twitter, sabemos que teremos mais trajes de TRL, bem como de Adventures of Lara Croft e Angel of Darkness. Como serão inseridos no jogo ainda não é sabido, mas suspeito que serão feitos através de eventos, da mesma forma que ocorreu com a Winter Parka pouco após o lançamento do jogo. Pretendo noticiar por aqui ao menos os eventos inéditos, além de atualizar minhas listagens de equipamentos sempre que necessário.
 
Em termos de apresentação, eu adoro a direção de arte adotada pelo jogo. Não apenas o estilo dos personagens, mas a arte de cada peça de equipamento é muito bonita e perfeita para o jogo. A trilha sonora é magnífica, especialmente a nova releitura do tema clássico. Todos os dias rezo para que a CDE Entertainment dê um cuidado especial para essa trilha sonora e a publique adequadamente, seja em mídia física ou através dos serviços de streaming.

Para prolongar o jogo com o pouco de conteúdo que está finalizado, os desenvolvedores inseriram o modo "exploração", onde cada capítulo conta com uma longa série de mini-capítulos contendo inimigos com poderes diferentes. É uma adição válida, mas as recompensas são pífias e me parece mais um elemento artificial usado para inflar o jogo — se esse modo não existisse, não faria falta alguma.
 
Outro sistema questionável são as relíquias. A taxa de aparição das mesmas é extremamente baixa, os bônus que elas concedem parecem inúteis — feitos assim para que você, pasme, garimpe recursos para aprimorá-las —, e a distribuição está completamente errada. As relíquias foram importadas diretamente de TRA, onde existiam duas por ato. Aqui, são três. Isso resulta em uma relíquia de Atlântida inserida no Peru, e na Grécia você encontrará a outra relíquia de Atlântida e uma do Egito. Esse é um aspecto que já foi criticado, repetidas vezes, e que poderia (e ainda pode!) ser facilmente corrigido...
 

Se uma relíquia surgir, corra para acionar o botão azul antes que o tempo esgote!
 
Este é um problema meu, mas acho ruim a grande dependência que o jogo tem de dados online. No trabalho, por exemplo, não possuo wifi e meu sinal de internet móvel é risível — mal consigo manter uma conversa sem perder o sinal. Jogar Reloaded no intervalo, como eu costumava fazer com os jogos da série para Android, é impossível. Também percebo que o dispositivo aquece mais do que o normal durante a jogatina, algo que não acontecia durante a beta, e conforme o tempo passa parece que os menus e telas de loading ficam cada vez mais demorados. É possível remediar provisoriamente isso fazendo uma reinstalação total, mas isso está longe do ideal (e aliás, certifique-se de vincular o jogo à conta do Google Play ou Facebook pois tudo fica em nuvem; não existem saves locais para fazer backup).
 
A equipe de desenvolvimento é claramente pequena, apesar da extensa lista de nomes nos créditos. Com base no que vejo no Discord desde o lançamento global, posso dizer que incontáveis reclamações e registros de problemas, além de muitas sugestões interessantes, aparentemente caíram em ouvidos surdos. O feedback dos jogadores não está sendo levado em consideração, e muitos dos participantes do servidor teorizam que o jogo já foi abandonado. E é difícil discordar.
 
Eu quero acreditar no contrário. Espero que essa atitude positiva não seja dilacerada pela dura realidade, mas honestamente espero que ao menos o conteúdo originalmente previsto seja finalizado e lançado antes de que o interesse pelo jogo seja completamente perdido...

domingo, 19 de março de 2023

sexta-feira, 17 de março de 2023

Evento: Briga dos Estandartes

O evento Briga dos Estandartes iniciou-se hoje e ficará ativo até 24 de março.
 
Desta vez, trata-se de um teste de sobrevivência: você obtém pontos de acordo com o tempo que fica dentro das zonas sinalizadas pelos estandartes, e deve manter o crescente número de inimigos sob controle pois não há formas para se curar aqui. Você inicia com três habilidades e pode escolher uma adicional a cada cinco ondas.
 
Embora não existam recompensas exclusivas ou específicas ao evento, diferentes tipos de recursos podem ser obtidos, culminando em um equipamento raro aleatório que requer um total acumulado de 16000 pontos de evento.
 
Vale notar que é necessário consumir 5 bilhetes de evento para iniciar uma incursão aqui; eles recarregam com o tempo até um total de 20 unidades, mas é possível exceder esse número obtendo bilhetes nas metas diárias.

quarta-feira, 15 de março de 2023

Melhorando seu equipamento em Reloaded

Se você está jogando Reloaded, certamente percebeu os picos insanos de dificuldade entre um capítulo e o próximo. Evoluir seu equipamento é uma necessidade absoluta, mas o melhor caminho para isso não é tão claro. Neste momento, sequer tenho certeza que os métodos abaixo são os melhores, mas vou compartilhá-los por aqui de qualquer forma. (Sinta-se a vontade para entrar em contato com sugestões ou para sinalizar quaisquer informações incorretas!).

Antes de mais nada, vamos falar sobre as preciosas gemas. Com tantos caixotes listados na loja, determinar o melhor custo-benefício é fundamental. Eu não fiz as contas, mas diversos relatos de jogadores no servidor Discord oficial do jogo me convenceram de que a melhor alternativa é investir no Caixote Normal — aquele que você ganha gratuitamente uma vez por dia, sim.

À primeira vista, você pensaria que é vantajoso economizar gemas para adquirir o Caixote Incrível x10, que custa 2800 gemas e concede 10 itens com a garantia de um deles ser épico. O problema aqui fica no fato que existem tantos itens à disposição — e a tendência é que essa variedade aumente cada vez mais com o tempo — que as chances do item épico ser o que você deseja são bem baixas. Além disso, é bem possível que os outros 9 itens sejam todos incomuns: de acordo com o próprio jogo, itens nesse caixote têm 80% de chances para ser incomuns, 15% para raros, e apenas 5% para épicos.

Em contrapartida, você pode pegar essas 2800 gemas e investi-las em 56 Caixotes Normais ao invés, comprando cada uma pelo preço de 50 gemas ao invés do custo padrão de 60 gemas (você ganha o desconto para todas as caixas adquiridas a partir da segunda caixa). Nessa opção, existem 80% de chances do item ser comum e 20% de ser incomum, entretanto, a vantagem aqui vem pela quantidade bruta de equipamentos obtidos.

Explicando: com 56 drops, é bem provável que você consiga vários repetidos e poderá seguir para a opção Criar e combiná-los para evoluir sua raridade. Se você está fazendo as Tarefas Diárias, além de receber drops no próprio gameplay também pode ter Diagramas suficientes para evoluir esses equipamentos obtidos ainda mais longe do que conseguiria se dependesse apenas da sorte envolvida em abrir a caixa de 2800 gemas. Cada aumento na escala de raridade exige 3 drops iguais da mesma raridade, o quê significa que seriam necessários 81 cópias de um item comum para elevá-lo até o grau de lendário. Você receberá drops incomuns e raros em suas jogatinas, então esse montante não chega a se concretizar na prática.

3 drops comuns viram 1 incomum; 3 incomuns viram 1 raro; 3 raros viram 1 épico; 3 épicos viram 1 lendário. Ufa!

Igualmente importante é combinar e evoluir os equipamentos que você não vai utilizar. De forma geral, nunca desmonte qualquer equipamento cujo grau de raridade seja inferior a épico. Ao desmontar um item épico, você recebe uma quantidade de manuais épicos e lendários daquele tipo de equipamento; recursos cruciais para aumentar o nível do equipamento acima do Lv.35 e bastante raros de se obter jogando normalmente.

Existe um objetivo global cumulativo que concede gemas conforme você cria equipamentos lendários, então, se não tiver pressa, procure evoluir qualquer equipamento ao grau lendário antes de desmontá-lo. Na matemática, o retorno será o mesmo: desmontar um item lendário concederá o mesmo quantitativo de moedas e manuais que você obteria ao desmontar três itens épicos.

Não vou tentar tabular os custos para aumentar o nível dos equipamentos pois, como já disse anteriormente, tudo está sujeito a alteração a qualquer momento, mas de forma geral você precisará de uma quantidade incomensurável de moedas e manuais. Para isso, será necessário jogar (bastante), pegar as Moedas Grátis na loja com (bastante) frequência, e desmontar (bastante) itens...
 
Se você tiver interesse em migrar de um item para o outro, irá receber parte dos recursos investidos no equipamento que irá desmontar, mas mantenha em mente que um item será perdido para sempre após desmontado. Seja analítico e cauteloso antes de se desfazer de qualquer equipamento e fique atento à tela de confirmação para não desmontar um equipamento incorreto por engano.

domingo, 12 de março de 2023

Trajes de Lara Croft em Reloaded


[Atualizado em 09/12/2023:] Trajes Doppelganger e Evening Dress adicionados.

sábado, 11 de março de 2023

Revenge of the Tomb Raider


Revenge of the Tomb Raider é o mais recente fanfilm de nossa franquia favorita. A produção de origem francesa está entre as mais longas, com mais de 90 minutos de duração, mas infelizmente depende de um bom entendimento do idioma pois sequer conta com legendas.

De acordo com a sinopse do projeto, Lara está investigando um trabalho inacabado de seu pai na Escócia quando encontra William Ashford. Ele fala de uma estranha descoberta que poderia estar ligada ao comboio fantasma de Walbrzych, usado pelos nazistas para movimentar os tesouros que saqueavam dos judeus. Lara, intrigada, parte para Polônia em busca de respostas...

[Postagem escrita em 03/04/2023.]

sexta-feira, 10 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Amuletos

[ Armas | Munição | Braceletes | Máscaras | Mochilas | Amuletos ]
 
Encerrando essa série de postagens dedicadas a listar todos os equipamentos de Reloaded, eis a relação de amuletos presentes no jogo. Tal qual as mochilas, os amuletos concedem um bônus progressivo ao seu total máximo de pontos de saúde (HP), de acordo com o nível do equipamento.

Além disso, como um verdadeiro símbolo de sorte, cada amuleto concede uma chance variável para ganhar um bônus único no início de cada sala. O grau de raridade do equipamento tem influência direta aqui: de forma similar aos braceletes, um amuleto comum tem 10% de chances de ativar o efeito, e esse percentual sobe em +10% a cada ranque de raridade, chegando a um total de 50% de chances para amuletos lendários.

Amuleto Efeito
Agile Amulet
Amuleto Ágil
Chance de duplicar sua velocidade de ataque por 5s
Armored Amulet
Amuleto de Armadura

Chance de ganhar até 10% de armadura
Life Amulet
Amuleto de Vida

Chance de recuperar 10% do seu HP máximo
Mystic Amulet
Amuleto Místico

Chance de ganhar 50% da barra do Ultimate
Precision Amulet
Amuleto de Precisão

Chance de duplicar chances de ataques críticos por 5s
Shield Amulet
Amuleto Escudo

Chance de ganhar invencibilidade por 5s
 
[Atualizado em 16/04/2023.]

quinta-feira, 9 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Mochilas

[ Armas | Munição | Braceletes | Máscaras | Mochilas | Amuletos ]
 
Ao contrário dos equipamentos listados até agora, as mochilas desempenham um papel defensivo em Reloaded: elas aumentam seu total máximo de pontos de saúde (PS, ou HP em inglês) progressivamente, de acordo com o nível do equipamento. Além disso, cada mochila conta com características próprias que evoluem de acordo o seu grau de raridade:

Mochila Benefícios por raridade
Armored Supplies
Suprimentos de Armadura
  Comum:  Inicia a corrida com 25% de armadura ( Épico:  35%)
 Raro:  -8% de dano à armadura
Light Supplies
Suprimentos Leves
  Comum:  +3% de chances de esquiva ( Épico:  +5%)
 Raro:  +10% de cura ao subir de nível
Military Supplies
Suprimentos Militares

  Comum:  -12% de dano de ataques corporais ( Épico:  -18%)
 Raro:  +10% de cura de orbes de vida
Mystic Supplies
Suprimentos Místicos

  Comum:  -8% de danos de projéteis ( Épico:  -12%)
 Raro:  +10% de cura de Anaya
Sturdy Supplies
Suprimentos Pesados

  Comum:  -4% de dano recebido ( Épico:  -6%)
 Raro:  +10% de cura de qualquer fonte

quarta-feira, 8 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Máscaras

[ Armas | Munição | Braceletes | Máscaras | Mochilas | Amuletos ]
 
Continuando, hoje é vez das máscaras de Reloaded. Esse equipamento concede um aumento ao seu poder global de ataque, cujo bônus aumenta progressivamente conforme você aprimora o equipamento, mas cada máscara também concede uma habilidade Ultimate (ou Suprema) única.

Para usar essa habilidade, você precisa estar com a barra amarela, logo abaixo de sua vida, cheia, e então dar um toque duplo na tela. Essa barra preenche a medida em que você derrota inimigos. Como um texto descritivo não é particularmente útil para esse caso, espero que as animações abaixo ilustrem melhor cada Ultimate.
 
O grau de raridade afeta diretamente o Ultimate, mas não de forma significativa: você pode ganhar um ou dois segundos a mais na duração. Também vale notar que alguns ataques Ultimate recarregam mais rapidamente que outros.

Máscara Ultimate
Backflip
Mortal para Trás
Bullet Storm
Chuva de Balas
Incinerate
Incineração
Lightning Strike
Golpe Relâmpago

Winter Mask
Máscara Invernal

terça-feira, 7 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Braceletes

[ Armas | Munição | Braceletes | Máscaras | Mochilas | Amuletos ]
 
Nessa terceira parte da relação de equipamentos de Reloaded trago os braceletes. Um bracelete aumenta seu poder de ataque de acordo com o nível do equipamento, mas também traz um efeito especial como uma espécie de "contra-ataque": ao ser atingido por um ataque, existe um percentual de chance de que um efeito de área afete inimigos pertos de você.

Ao contrário das armas e tipos de munição, a escala de raridade afeta os braceletes de forma diferente: um equipamento de raridade comum tem 10% de chances de ativar seu efeito, e cada ranque superior de raridade incrementa esse percentual em +10%, culminando em um total notável de 50% de chances de contra-ataque quando estiver com um bracelete lendário equipado.

Bracelete Efeito
Arcane Bracelet
Bracelete Arcano
Chance de diminuir resistência de inimigos próximos
Ice Bracelet
Bracelete de Gelo
Chance de desacelerar inimigos próximos
Fire Bracelet
Bracelete de Fogo

Chance de queimar inimigos próximos
Shadow Bracelet
Bracelete Sombrio
Chance de envenenar inimigos próximos
Thunder Bracelet
Bracelete do Trovão

Chance de atordoar inimigos próximos

segunda-feira, 6 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Munição

[ Armas | Munição | Braceletes | Máscaras | Mochilas | Amuletos ]
 
Continuando a relação de equipamentos de Reloaded, agora trago a relação de tipos de munição. Uma característica única das munições é que você pode equipar dois tipos simultaneamente, e cada uma delas concede um bônus contra determinado tipo de inimigos ou a situação em que se encontram.

Esse bônus aumenta progressivamente de acordo com o nível do equipamento. O nível máximo é definido pelo grau de raridade do item, bem como os benefícios adicionais:

Munição Benefícios por raridade
Anti-Air Ammo
Munição Antiaérea
   Comum:  Dano extra contra inimigos voadores
 Raro:  +5% de velocidade de ataque
 Épico:  +15% de dano crítico
Anti-Ground Ammo
Munição Antiterrestre
   Comum:  Dano extra contra inimigos terrestres
 Raro:  +5% de HP máximo
 Épico:  +15% de dano crítico
Armor Piercing Ammo
Munição Perfurante

   Comum:  Dano extra contra chefes
 Raro:  -4% de dano sofrido
 Épico:  +15% de dano crítico
Hollow-Point Ammo
Munição de Ponta Oca
   Comum:  Dano extra contra inimigos de ataques corporais
 Raro:  +10% de chance de acerto crítico
 Épico:  +15% de dano crítico
Long Range Ammo
Munição de Longo Alcance

  Comum:  Dano extra contra inimigos de ataques à distância
 Raro:  +3% de chance de esquiva
 Épico:  +15% de dano crítico
Round Nose Ammo
Munição de Ponta Macia
 Comum:  Dano extra contra inimigos comuns
 Épico:  +30% de dano crítico
Steel Core Ammo
Munição com Núcleo de Aço
   Comum:  Dano extra contra inimigos com mais de 70% de HP
 Raro:  +25% de dano do Ultimate
 Épico: 
+15% de dano crítico
Tracer Ammo
Munição Marcadora

   Comum:  Dano extra contra inimigos com menos de 30% de HP
 Raro:  +10% de dano contínuo
 Épico:  +15% de dano crítico

sábado, 4 de março de 2023

Guia de espólios de Reloaded: Armas

 
Admito que sinto até um certo receio em desenrolar esse tipo de conteúdo por aqui, afinal Reloaded deve permanecer em desenvolvimento e tudo está sujeito a alterações. Por esse motivo, vou manter essas listagens simples e objetivas — não vou citar dados específicos, como números de poder ou custos de aprimoramento.
 
O propósito desses guias de espólios é, primariamente, listar todos os equipamentos à disposição do jogador. Qualquer que seja a categoria, cada peça de equipamento recebe características adicionais de acordo com sua escala de raridade: saber antecipadamente quais os benefícios de cada um pode ajudar jogadores mais meticulosos a planejarem seus conjuntos de equipamento. E, claro, uma relação assim pode servir como simples referência para os acumuladores entre nós.

Por motivos de TOC, as listagens serão feitas em ordem alfabética da nomenclatura em inglês. Serão atualizadas sempre que necessário, tanto para novas inclusões quanto para correções.

Todas as armas concedem um bônus ao seu poder de Ataque, que aumenta progressivamente a cada aumento de nível. A raridade determina seu nível máximo, bem como benefícios cumulativos:

Arma Benefícios por raridade
Assault Rifle
Fuzil de Assalto
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  -20% de recuo da arma
Chakram  Raro:  +5% de dano
 Épico:  Dano extra no retorno
Double SMG
SMG Dupla
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  Maior precisão
Dual Pistols
Pistolas Duplas
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  +15% na velocidade de ataque
Gold Pistols
Pistolas Douradas
   Raro:  +5% de dano
 Épico:  +15% na velocidade de ataque
Shotgun
Escopeta
 Comum:  +3 projéteis
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  +50% de dano a menos de 2,5m
Snowball
Bola de Neve
 Comum:  +10% de efeito à habilidades de gelo
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  +20% de dano e knockback
Spear
Lança
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  +20% de dano e knockback
Staff
Cajado
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  -2% de resistência do alvo por ataque (até -20%)
Temporal Shotgun
Escopeta Temporal
 Comum:  Dano extra para poderes do tipo anel; +3 projéteis
 Raro:  +5% de dano
 Épico:  +50% de dano a menos de 2,5m
 
[Atualizado em 08/09/2023.]