sexta-feira, 10 de maio de 2019

Curiosidade: Telas título de TR4 e TR5 "limpas"


Eu recentemente encerrei a primeira fase de minha enésima maratona pela série Tomb Raider, cobrindo os seis jogos da Core Design e seus respectivos pacotes de expansão. Quando iniciei Chronicles, me encontrei sentado e assistindo à tela título, até o seu fim, tão somente pelas animações bacanas que ocorrem ali.

Com um básico de experiência em edição de scripts, ainda da minha época como criador de níveis com o TRLE, vi ali uma oportunidade para remover os textos e gravar a sequência "limpa" para compartilhá-la através de meu pequeno canal do YouTube.

Poucos dias depois, meu TOC tomou conta; não fazia sentido ignorar o equivalente de The Last Revelation, então rapidamente retifiquei isso. Em ambos os casos, as áreas dessas sequências não existem nos seus respectivos jogos, mas curiosamente The Times Exclusive recicla algumas das áreas presentes na tela título de TR4.

Em tempo: TR4 está prestes a celebrar seu vigésimo aniversário. Estamos velhos...

quinta-feira, 9 de maio de 2019

Nicobass compartilha imagens da Croft Manor

No último dia 5 de maio, o fã e artista Nicobass, criador do remake demonstrativo Dagger of Xian, compartilhous duas novas imagens da Mansão Croft através de sua conta no Twitter. Em resposta a outro usuário, ele deixou a entender que uma data de anúncio ainda está bem longe, mas as imagens certamente impressionaram e causaram uma nostalgia imensurável entre os fãs.

Até onde sabemos, DOX é apenas uma demonstração para o portefólio do autor, mas relatos de outros contribuintes do projeto sugerem que ele tem planos para lançar uma versão completa do primeiro nível acompanhada da Croft Manor, cuja primeira imagem ele havia divulgado em setembro passado.

A nós, meros mortais, resta esperar...

sábado, 4 de maio de 2019

Pensamentos pós Shadow, volume II


O suporte prolongado a Shadow of the Tomb Raider recentemente chegou a seu fim (até onde sabemos), com o lançamento do seu sétimo pacote de conteúdo adicional. Portanto, é hora de sentar e tentar transcrever para o blog meus pensamentos e opiniões sobre essa temporada.

Quem iniciar o jogo hoje certamente terá uma experiência bem diferente daquela que tivemos no lançamento. Além de incontáveis ajustes e correções, o jogo recebeu uma dose notável de conteúdo pago, bem como dois modos de jogo gratuitos.

Em Rise, tivemos quatro expansões bastante diferentes entre si, uma delas — o modo Endurance — teve uma excelente recepção devido a sua natureza procedural, tornando todas as partidas únicas, e suporte ao modo cooperativo online. Sinceramente, um modo similar fez muita falta em Shadow.

Desde o início, o conteúdo previsto para Shadow estava delineado: seriam sete pacotes, programados para lançamentos mensais, e cada um viria com uma tumba, uma missão paralela, uma arma e um traje. Voltando a usar Rise como exemplo, Baba Yaga trazia uma região inédita ao mapa; aqui, as tumbas são inseridas em áreas já existentes, o que infelizmente reforça aquela infâme impressão global de que é conteúdo removido do jogo para ser vendido separadamente.

Q'orianka é uma personagem bacana introduzida através dos DLCs (e nova BFF de Lara).

quinta-feira, 2 de maio de 2019

Galeria de vídeos do Score Attack finalizada

Vídeos dos modos Time Attack e Score Attack
Como o Raider Daze é estritamente um blog, atualizações de postagens antigas normalmente passam despercebidas. Neste caso em particular, eu sinalizava que os meus guias estavam sendo atualizados sempre que surgia a oportunidade, mas, agora que atingi a linha de chegada, sinto que uma postagem dedicada é mais do que merecida.

Os modos Time Attack e Score Attack de Shadow of the Tomb Raider talvez não sejam populares, e mesmo os troféus e conquistas vinculados aos modos são muito mais fáceis que seus equivalentes em Rise, mas, mesmo assim, eu decidi que compartilharia vídeos próprios de medalhas de ouro em todas as tumbas.

As tumbas eram incluídas nesse modo em lançamentos periódicos, paralelos aos pacotes de DLC, o que tornou esse um projeto de longo termo. Desde novembro passado, gravei e postei 37 vídeos poucos dias após a disponibilização de cada tumba. Minha principal intenção era demonstrar que as metas propostas eram tangíveis, desconsiderando leaderboards completamente.

Devo ressaltar que existe a possibilidade de uma oitava tumba adicional surgir. Ela permanece listada no menu, algo que poderia ter sido facilmente corrigido com o último patch, mas a falta de um anúncio oficial me lembra Temple of Osiris (inicie o jogo e perceba que a mensagem "novos desafios em breve" permanece lá). Esperar para ver, e ver para crer.

Todos os vídeos estão listados nesta postagem, que faz parte dos meus guias de Shadow.

quarta-feira, 1 de maio de 2019

Curiosidade: LEGO Tomb Raider quase existiu


Algumas semanas atrás, o canal GameHut publicou esse intrigante vídeo no YouTube. Uma rápida pesquisa revela que o canal é de Jon Burton, diretor da Traveller's Tales, e ele usa esse espaço para divulgar vídeos de bastidores da produção e desenvolvimento de jogos.

Em tempo, a Traveller's Tales é o estúdio responsável pelos incontáveis jogos da série Lego. O vídeo acima demonstra algumas animações de teste realizadas em 2005, quando a companhia ainda estava buscando franquias para alimentar seu catálogo após o sucesso de Lego Star Wars.

Lego Indiana Jones foi uma ideia que fazia sentido, também sendo uma franquia da LucasArts, mas que não parecia ter futuro na época pois a Lego não possuia brinquedos de Indiana Jones. O anúncio do filme Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal foi a oportunidade perfeita para retificar isso e o jogo recebeu prioridade sobre Lego Batman, que já estava em planejamento.

E, por associação, isso nos leva ao real ponto de interesse. Lego Star Wars havia sido originalmente publicado pela Eidos, então existia um bom relacionamento entre as empresas, mas como a franquia de filmes Tomb Raider não era grande o suficiente em comparação às outras ideias, surgiu a ideia de construir um jogo crossover entre Lara Croft e Henry Jones.

A ideia foi imediatamente recusada. De acordo com Jon, a LucasArts repudia a franquia Tomb Raider pois acredita que tenha "roubado" o conceito de Indiana Jones. É um ponto de vista tolo, mas diversas vezes já ouvimos "Indiana Jane", então não deixa de ter fundamento. De qualquer forma, a grande lástima é que a ideia de um Lego Tomb Raider foi efetivamente descartada...