domingo, 29 de junho de 2014

Lote de comic books e tankōbons recebido

#1 #13 #15 Scarface's Treasure
Monster War #3 Monster War #4 Tankōbon Vol. II Tankōbon Vol. IV

Este lote foi adquirido no início de abril, levou quase três meses para chegar mas, honestamente, eu tinha certeza que demoraria muito mais. Estamos em plena Copa do Mundo, afinal, nada mais lógico que deixar todo o resto em segundo plano.

Recalque de lado, este é um lote que montei de acordo com disponibilidade do vendedor do eBay. Não existiam muitas opções, é verdade, mas consegui algumas raridades, como as variantes das edições #13 e #15. O real interesse dessa compra, porém, eram os tankōbons.

Cada um dos cinco volumes, publicados pela Bandai entre 2006 e 2007, compreende 10 edições dos quadrinhos. A apresentação é levemente diferente: além do tamanho reduzido (~13×19cm), o papel também é de qualidade inferior e a impressão é em preto e branco. Pretendo ler as histórias novamente neste formato, mas antes preciso localizar os demais volumes...

quarta-feira, 25 de junho de 2014

iDVD alemão com nível de Chronicles


Estou compartilhando este vídeo aqui a título de curiosidade. De acordo com a descrição que o Roli forneceu, este DVD interativo faz parte de uma edição especial alemã de Lara Croft Tomb Raider. Eu sabia da existência de uma demo especial de Chronicles, cobrindo os três primeiros níveis, mas não deste extra aqui.

Essencialmente, é bastante similar à versão iDVD de Angel of Darkness (The Action Adventure), com cenas do jogo gravadas e reproduzidas conforme o usuário seleciona opções na tela. A grande sacada, porém, está nos vídeos bônus que Lara encontra em cada área. A qualidade visual deles é muito melhor do que a época permitia para download (a geração dial-up deve lembrar bem); o único contra, realmente, fica por conta do idioma.

domingo, 22 de junho de 2014

Trailer de Rise of the Tomb Raider dublado

O canal GamesDub publicou nesta semana um trabalho de dublagem do trailer de anúncio de Rise of the Tomb Raider. O canal conta com diversos outros vídeos, mas confesso que nunca tive interesse em ir além dos vídeos de Resident Evil. Eu achava estranho que não haviam dado atenção alguma para Tomb Raider, mas agora, com o anúncio do novo jogo, eles retificaram essa falta.


Como pode se ver, apesar de um trabalho amador e feito por fãs, é de excelente qualidade e que não deixa a desejar: especialmente se comparado aos trabalhos profissionais. Recentemente, se tornou costumeiro das desenvolvedoras de jogos localizar seus títulos para o português brasileiro. Legendas já podem ser encontradas na grande maioria dos jogos, mas a localização integral ainda é fraca.

Isso me leva ao meu próximo ponto. Ao contrário de outras mídias, como filmes ou desenhos animados, games simplesmente não funcionam quando dublados. Nem me refiro às inevitáveis perdas de tradução, mas muitas coisas simplesmente soam ridículas, ao passo de que raramente tenho essa impressão sob o áudio original.

Exemplos recentes que posso usar aqui incluem Diablo III, cuja versão nacional não conta com o áudio em inglês, então não existe escapatória. Batman: Arkham Origins supostamente traz o mesmo elenco de dubladores dos recentes filmes do personagem, mas os atores de voz devem ter recebido um sanduíche como pagamento para lerem mecanicamente falas ao microfone. Assassin's Creed IV: Black Flag é outro; ativei vozes em português por curiosidade e, em menos de cinco minutos, me obriguei a retornar ao idioma original.

Quero acreditar que este é um mercado em expansão e que, algum dia, talvez receba a atenção que merece; mas, como disse antes, é uma mídia muito característica, cheia de peculiaridades que impedem que uma dublagem flua naturalmente em português. Na série, vimos Angel of Darkness ser lançado com uma localização pseudointegral, mas eu não esperaria por esse tipo de suporte para RTR (e, honestamente, tampouco usaria).

domingo, 15 de junho de 2014

A Legend is Born


Estava navegando de bobeira quando encontrei uma menção à esse pequeno projeto, feito para um portal de videogames tcheco no ano passado. Não tenho certeza se chega a qualificar como fanfilm ‒ nessa época de classificações cada vez mais ramificadas talvez poderíamos usar algo nas linhas de "vídeo conceitual de cosplay" ‒, mas eu achei interessante a diferente abordagem de Lara Croft. Um curioso convidado especial aparece no final também...

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Duas variantes da Dynamic Forces adquiridas

Tomb Raider #0 Witchblade & Tomb Raider #½

A maior (e talvez única) desvantagem de comprar quadrinhos pelo eBay é que dificilmente você encontrará edições suficientes de um mesmo vendedor para compensar o frete. Considerando que essas duas capas são, de certa forma, raras, decidi encarar. Não surpreendentemente, fui vítima das exploratórias garras da Receita Federal, mas a jornada continua...

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Guias em vídeo para The Golden Mask


Enquanto revisitava The Golden Mask para desenvolver o detonado que publiquei ao longo dos últimos dias, achei que seria uma boa oportunidade para criar pequenos guias em vídeo contendo a localização dos segredos. Como sempre saliento ao divulgar trabalhos assim, não sou exatamente habilidoso com edição de vídeos, então espero que a objetividade compense a falta de esmero.

Esta postagem também simboliza o encerramento de mais um projeto bem sucedido.

terça-feira, 10 de junho de 2014

Pesquisa inicial sobre Rise e Temple of Osiris

O anúncio duplo de ontem certamente me pegou desprevenido. Eu já havia mencionado que esperava o próximo Tomb Raider para 2015, mas o anúncio veio depois de tanta especulação de que a Crystal Dynamics mostraria outras coisas no evento ao invés. E, veja bem, não deixa de ser verdade: Lara Croft and the Temple of Osiris tem tudo para dar certo também!

Além do trabalho em turno integral, estava comprometido com outra tarefa ontem. Agora, com tempo e espaço para respirar, e justamente quando a poeira começa a baixar, é hora de levantar algumas informações.

Vou ressaltar a mesma coisa que disse quando inaugurei meu blog: não pretendo cobrir notícias 24/7, mesmo porque eu optei por não participar do programa de afiliados oficiais para ter maior liberdade com o conteúdo que posso desenvolver, mas obviamente não ignorarei novidades importantes.

O website oficial já conta com algumas poucas informações novas, apesar de ainda estar fixo ao layout antigo. A galeria de imagens conta com apenas uma imagem de RTR: um misterioso símbolo. O jogo é esperado para o final de 2015. Embora as plataformas não tenham sido anunciadas ainda, acredito que será exclusivo para nova geração (ou seja, PlayStation 4 e Xbox One). PC também me parece plausível.

O trailer não deixa claro os próximos locais por onde Lara deve se aventurar, mas não deixa dúvidas que ela já não se sente mais a vontade em ambientes "convencionais." A recomendação do psicólogo, de "buscar novos horizontes," é uma sacada genial, bem como Lara afirmar estar se transformando naquilo que deveria ser.

E isso nos leva ao próximo ponto. TR2013 transformou a jovem e inexperiente Lara Croft em uma sobrevivente, mas RTR redefinirá "survival action" com múltiplos locais ao redor do mundo, repletos de áreas maravilhosamente hostis e até três vezes maiores que a geração anterior permitia. Uma das maiores críticas dos fãs foi acatada: as tumbas devem retornar.

Rhianna Pratchett, que auxiliou a escrever a história de TR2013, novamente está na equipe. Tanto ela como Gail Simone, roteirista dos quadrinhos que estão sendo publicados pela Dark Horse, anunciaram que estão co-escrevendo o próximo arco das HQs, que deve ser publicado entre as edições #7 e #12, e que "tudo vai se encaixar."

Por fim, embora talvez não tenha agradado à todos, a fantástica Camilla Luddington retorna como a voz (e mocap) de uma Lara Croft em constante autodescobrimento:

Apesar de ainda não possuir uma data fixa de lançamento, LCTOO obviamente sairá antes de RTR. A julgar pelo pouco que já foi divulgado, além da pequena janela que houve entre o anúncio e o lançamento de Guardian of Light, arriscaria dizer que até o final deste ano estaremos com essa maravilha em nossos consoles.

A maior novidade é que o jogo agora oferece multiplayer, tanto local como online, para até quatro jogadores. O jogo se desenrola no Egito, onde um arqueólogo novato ‒ Carter Bell ‒ acidentalmente liberta os deuses Hórus e Ísis, ao mesmo tempo em que condena ele próprio e Lara à morte. Os deuses recém libertos prometem ajudar os aventureiros a ressuscitar Osíris para que possam escapar do julgamento final.

O deus Seth é mencionado diversas vezes, o que tornaria esse um jogo perfeito para diversas referências subliminares à The Last Revelation. Até mesmo a história segue um mesmo estilo, e isso é ótimo para os fãs de longa data! (Ou não: espere muitas reclamações e queixas de fãs decepcionados quando o jogo sair.)

Apesar do estilo isométrico, o jogo claramente está muito mais bonito que LCGOL. Nada menos que o esperado, afinal o jogo somente será lançado para a nova geração. Curiosamente, Keeley Hawes, cujo último trabalho como Lara Croft havia sido LCGOL, estará de volta para essa nova versão. Desnecessário apontar o óbvio, mas, além das roupas clássicas, Lara porta pistolas duplas: será que ao final de RTR as duas franquias convergirão?

A primeira peça de merchandising já foi revelada e está em pré-venda na loja oficial: uma camiseta de LCTOO. Aliás, falando nisso, lembram-se da misteriosa adaptação literária de TR2013? Pois então, algumas coisas mudaram desde a descoberta inicial: o livro deixou de se chamar The Story of Lara Croft e passou a ser Adventures of Lara Croft, a partir do momento em que a esposa do autor assumiu co-autoria do trabalho. Porém, o estande da BradyGames na E3 deste ano expõe um pôster desse mesmo livro, agora intitulado The Ten Thousand Immortals. Será que agora vai?

Detonado de The Golden Mask: Nightmare in Vegas


Este é um nível bônus que só pode ser acessado caso você tenha encontrado todos os 12 segredos dos níveis anteriores. Para acessá-lo, selecione a opção New Game no menu e observe que agora você tem a opção de seleção de níveis e, dentre eles, está este nível extra.

  • Nightmare in Vegas
Acione o botão na parede do banheiro para retornar para seu quarto no hotel. Abra o armário a esquerda para coletar munição e alguns kits médicos e também recolha sua Shotgun, na janela próxima à televisão. Se desejar curtir a paisagem, abra a porta para a varanda. Quando estiver pronto, acione o botão sob a televisão e saia para o corredor.

Note que você precisa de uma chave, então vamos fazer o nosso caminho. Atire na janela, no centro do corredor, e pule para a parede a direita. Siga dependurado para a esquerda até que possa subir e saltar para a varanda do quarto ao lado, onde dois mercenários aguardam.

segunda-feira, 9 de junho de 2014

Lara Croft and the Temple of Osiris é revelado


Complementando a postagem anterior, hoje é um dia sem precedentes para fãs de Tomb Raider. Não bastasse o incrível trailer de Rise of the Tomb Raider, recebemos o anúncio de Lara Croft and the Temple of Osiris, um sucessor espiritual para o excelente Guardian of Light de 2010.

Assim que conseguir vou recolher maiores informações sobre ambos os jogos e postar; à primeira vista, a maior (e melhor) novidade aqui é que será para quatro jogadores simultâneos. Se RTR não era incentivo o suficiente para embarcar na nova geração, TOO certamente é. E eu ainda preciso determinar que siglas utilizarei para esses jogos aqui no blog. Por ora, hype-se com o trailer.

Anúncio oficial de Rise of The Tomb Raider


Nerdgasmos infinitos. Nada melhor que chegar em casa depois de um dia frustrante no trabalho e descobrir que todo o burburinho de ontem à noite levou à alguma coisa. E que coisa, hein? Durante a E3, que está ocorrendo neste exato momento, não só temos notícias da continuação de Tomb Raider, mas também, finalmente, um sucessor espiritual para Guardian of Light.

Ainda tenho muita coisa para absorver, muita informação para averiguar e, para ajudar, tenho um trabalho pendente que vai me manter ocupado o restante deste dia, mas é impossível conter o hype. Confira acima o trailer de anúncio de Rise of the Tomb Raider, previsto para o final de 2015.

Detonado de The Golden Mask: Kingdom


  • Kingdom
De dentro da gaiola, você pode acionar a alavanca para abrir o portão e explorar a região ao redor, habitada por pés-grandes protegendo alguns suprimentos. Porém, a verdadeira saída é o alçapão: mova a pequena gaiola sobre o painel dourado para abri-lo e então desça.

A mesma regra do nível anterior é válida aqui: nunca entre em contato com superfícies de ouro pulsante. Localize uma saída no fundo, salte sobre a rampa de ouro maciço e, antes de escorregar para a morte, salte para o corredor. Escale a parede e desça pelo lado direito da rampa vermelha para uma série de gaiolas interligadas, cada uma hospedando uma alavanca.

domingo, 8 de junho de 2014

Detonado de The Golden Mask: Furnace of the Gods


[ Introdução | The Cold War | Fool's Gold | Furnace of the Gods | Kingdom | Nightmare in Vegas ]

  • Furnace of the Gods
Lara começa o nível deslizando para um nível inferior. Após a série de pisos quebradiços, siga para a esquerda para fugir das paredes com espinhos e empurre a gaiola para encontrar um abrigo seguro. Você pode voltar para coletar munição na área anterior se esperar a parede passar por você.

Suba a rampa para chegar em uma caverna azulada. No centro, três monges glaciais cercam a famigerada Mask of Tornarsuk. Após pegar a máscara, eles se reanimarão, mas não se preocupe pois não representarão ameaça alguma, até que você decida o contrário.

sábado, 7 de junho de 2014

Detonado de The Golden Mask: Fool's Gold


  • Fool's Gold
Atravesse a pequena passagem submersa para chegar à entrada de uma construção, onde diversos mercenários surgirão. Após lidar com a situação, entre por uma das portas à direita (elas vão se fechar assim que você entrar) e acione o switch no segundo andar. Observe que dois mercenários com lança-chamas tentarão emboscar Lara.

Saia pela passagem diretamente oposta ao switch, no segundo andar, e dirija-se para a porta que abriu ao fundo. Antes de entrar, porém, acione o switch à esquerda para abrir a outra porta deste corredor. Retorne e puxe a caixa para fora da saleta que se abriu, permitindo que você tire a outra caixa do caminho e revelando, assim, o segredo 1.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Assim como surgiu, Reflections evanesce...

É uma grande pena, em minha opinião, mas Lara Croft: Reflections sequer teve um lançamento mundial e já está saindo de linha. O jogo, que segue o moderno molde free-to-play, obviamente não emplacou ‒ chegou até a ser ridicularizado pelos "fãs" da franquia ‒ e a RenRen Games, desenvolvedora do título, anunciou que os servidores serão desligados no início de agosto.

Não bastasse a restrição de plataforma, também existia uma distribuição regional: por algum motivo, estava disponível apenas na Austrália e Nova Zelândia. Meu maior arrependimento é que não pude conferi-lo pessoalmente, da mesma forma que aconteceu com Apocalypse e Reckoning tantos anos atrás...


Para não dizer que tudo está perdido, devo aproveitar alguns elementos em um de meus projetos...

Montagem usando elementos de Lara Croft Reflections.

Detonado de The Golden Mask: The Cold War


  • The Cold War
Assim que atingir a água, rapidamente vire-se para encontrar a Harpoon Gun e diversos arpões espalhados pelo chão. Tome cuidado com um tubarão que espreita a área: você pode eliminá-lo com sua nova arma ou subir pelo bloco de neve e atirar da superfície com as pistolas. Qualquer que seja o caso, após derrotá-lo, localize uma pequena alcova submersa à esquerda para coletar o segredo 1.
Saia da água e dirija-se para a caverna. Existem diversos suprimentos espalhados pelos nichos dessa área. Ao fundo, na área mais escura, duas bolas de neve rolarão. Esquive delas e suba pela rampa de onde vieram. Não se precipite, pois próximo ao topo um novo deslize ocorrerá. Siga pelo caminho à direita e escale as rachaduras na parede.

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Detonado de The Golden Mask: Introdução


Finalmente está aqui! Eu havia iniciado este detonado entre 2002 e 2004, e possuía os dois primeiros níveis escritos e devidamente editados desde então. Por algum motivo, abandonei o projeto e ele permaneceu nesse estado até recentemente.

Como consegui instalá-lo para rodar em widescreen em meu computador, decidi que seria uma boa oportunidade para revitalizar e finalizar o projeto. Este detonado, dividido em seis partes, será veiculado integralmente através de meu blog nos próximos dias.

A postagem de hoje serve como uma introdução ao jogo. Em caso de quaisquer dúvidas ou passagens que não estejam claras o suficiente, estou a um mero e-mail de distância.

domingo, 1 de junho de 2014