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sexta-feira, 10 de maio de 2019

Curiosidade: Telas título de TR4 e TR5 "limpas"


Eu recentemente encerrei a primeira fase de minha enésima maratona pela série Tomb Raider, cobrindo os seis jogos da Core Design e seus respectivos pacotes de expansão. Quando iniciei Chronicles, me encontrei sentado e assistindo à tela título, até o seu fim, tão somente pelas animações bacanas que ocorrem ali.

Com um básico de experiência em edição de scripts, ainda da minha época como criador de níveis com o TRLE, vi ali uma oportunidade para remover os textos e gravar a sequência "limpa" para compartilhá-la através de meu pequeno canal do YouTube.

Poucos dias depois, meu TOC tomou conta; não fazia sentido ignorar o equivalente de The Last Revelation, então rapidamente retifiquei isso. Em ambos os casos, as áreas dessas sequências não existem nos seus respectivos jogos, mas curiosamente The Times Exclusive recicla algumas das áreas presentes na tela título de TR4.

Em tempo: TR4 está prestes a celebrar seu vigésimo aniversário. Estamos velhos...

sexta-feira, 15 de dezembro de 2017

Cutscenes legendadas do DLC Raziel and Kain


Este é mais um de meus projetos relativamente questionáveis que se encontrava no limbo. Neste caso em particular, eu tinha esperanças de gravar as cutscenes do modo cooperativo, mas acabei recorrendo à versão para um jogador tão somente para eliminar esta pendência.

De forma geral, Legacy of Kain é a franquia que consolidou a Crystal Dynamics na indústria, mas que foi deixada para trás assim que o estúdio recebeu as chaves do reino de Tomb Raider. A quantidade de referências e easter eggs escondidos nos jogos de Lara Croft é notável, mas nada comparável a este DLC de Guardian of Light, que substitui os personagens por Raziel e Kain.

Aqui, a "história" faz mais sentido do que no pacote de Kane and Lynch, mas é construída da mesma forma: reaproveitando e reordenando diálogos dos jogos originais (vide exemplo). A equipe responsável por este DLC merece um parabéns por conseguir conciliar diferentes histórias com essa grande limitação de recursos.

Tive certas dificuldades em manter a elegância do linguajar dos vampiros na tradução, mas espero que a tradução e divulgação deste curioso conteúdo seja de agrado dos leitores do Raider Daze.

sábado, 3 de junho de 2017

Vídeo promocional sobre a criação de Legend


Poucos dias atrás, o portal Tomb Raider Arabia compartilhou o vídeo "First Look", que é uma espécie de minidocumentário sobre a produção de Legend. Na prática, lembra bastante aquelas apresentações especiais de filmes em DVD, mas curiosamente teve uma distribuição bem singular: em idos de 2005, era incluso como um disco bônus do jogo Total Overdose.

Toby Gard, Riley Cooper, Eric Lindstrom e Troels Folmann brevemente comentam o processo criativo por trás do jogo, desde uma análise dos jogos anteriores, a alteração do sistema de alavancas e portas remotas para puzzles dinâmicos e centrados num cenário vivo e a concepção da técnica de microscoring, fazendo a trilha sonora reagir à sutis mudanças durante o jogo.

Embora não traga grandes revelações, vale a pena conferir tão somente pela raridade do material. Em uma nota paralela: e esses pôsteres lindos no cenário de entrevistas, hein?

domingo, 2 de abril de 2017

Guia para as Rubbing Rewards de Anniversary


Quando eu decidi gravar vídeos cobrindo todos os colecionáveis de Anniversary, sabia que seria um trabalho "inacabado" até que pudesse complementá-lo com as Rubbing Rewards, exclusivas da versão Wii. Haja TOC!

Depois de procrastinar o bastante, e tendo explorado as últimas possibilidades da versão PSP de Legend, encontrei motivação para encerrar esse projeto. Admito que os problemas de som persistem, mas como um todo é seguro dizer que este vídeo serve mais como registro dessas adições do que um guia propriamente dito.

Vale relembrar que as frotagens encontradas ficam expostas na Croft Manor.

segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Cutscenes legendadas do DLC Kane and Lynch


Kane and Lynch é uma franquia de tiro em terceira pessoa da IO Interactive, talvez mais conhecida pela série Hitman, e embora só tenha tido dois jogos, ganhou espaço em Guardian of Light na forma de DLC. Mesmo assim, não acredito que tenha sido exatamente popular, especialmente para fãs de Tomb Raider...

Qualquer que seja o caso, eis aqui um apanhado das cutscenes do jogo (no modo cooperativo), em ordem sequencial e legendadas em português brasileiro. Você vai notar que os diálogos são repletos de palavras censuradas, então segui o mesmo padrão de legendas que conhecemos e amenizei os ditos palavrões.

Gostaria de aproveitar a oportunidade para novamente agradecer ao jogador AC, por sua incrível e contínua parceria. Com sorte, num futuro não muito distante, o DLC de Legacy of Kain receberá o mesmo tratamento. (Peço desculpas pela marca d'água, mas como um canal monetizado roubou o meu vídeo de TR1, parece a coisa certa a se fazer...)

domingo, 16 de outubro de 2016

Sessões cooperativas do modo Endurance


Eu não sou grande fã do modo Endurance de Rise of the Tomb Raider, mas devo admitir que a nova possibilidade de jogo cooperativo de fato o torna mais dinâmico. Com parceria do administrador do portal PSX Brasil, nossa jornada em busca pelos troféus vinculados ao modo está completamente registrada em vídeo (e felizmente sem comentários!).

Nenhum dos vídeos leva em consideração pontuações altas, restrições ou mesmo exploração e gerenciamento adequado de recursos, então não representam o que poderíamos chamar de sessões "legítimas", pela falta de um termo melhor. Tratam-se de vídeos longos e crus, mas ficam aqui para possível referência.

sábado, 6 de agosto de 2016

Tomb Raider original legendado em português


Essa é, talvez, minha colaboração mais relevante para a comunidade brasileira de Tomb Raider nesse especial de 20 anos. Espero que seja de serventia.

Hoje em dia, praticamente todos os jogos são lançados com localização parcial ou até mesmo integral em português brasileiro. Nem sempre foi assim, porém, e mesmo os jogos clássicos de Tomb Raider sofrem com um mal ainda pior: sequer dispõem de legendas em inglês.

As versões para PC acompanhavam o manual devidamente traduzido, mas tudo que ouvíamos muito provavelmente passou batido para a maior parte dos jogadores. Felizmente os jogos não são grandes dependentes da história, mas, mesmo assim, eis aqui uma oportunidade que vi para retificar isso usando o formato atualmente popular de "filme".

Todas as cutscenes de TR1 estão reunidas cronologicamente e devidamente legendadas. Quero avisar desde já que se trata de uma tradução livre e adaptada, como todas as que tenho feito até aqui, pois muito teria se perdido com um método verbatim. Devido ao curto e risível alcance de meu perfil no YouTube, decidi usar o canal do PSX Brasil para divulgar esse projeto.

Dependendo da recepção desse projeto em particular, quem sabe o que o futuro reserva?

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Novo trailer de Rise of the Tomb Raider


Devo admitir que está cada vez mais difícil não se empolgar com Rise of the Tomb Raider, e o trailer Descent into Legend, divulgado hoje, aumenta ainda mais essa sensação. O jogo está praticamente aí, faltando menos de dois meses para seu lançamento nas plataformas Xbox.

sexta-feira, 21 de agosto de 2015

Gameplay de Rise focado em furtividade


O mais novo vídeo de gameplay de Rise of the Tomb Raider mostra o mesmo cenário que havia sido apresentado na Gamescom, sob uma nova perspectiva. O gameplay original tinha como foco exibir variadas maneiras de abordar os inimigos, mas a recepção foi um tanto controversa.

Aqueles que não gostaram das mecânicas de combate introduzidas em TR2013, agora podem optar por evitar confrontos por completo, se assim preferirem. Vale notar, porém, que o diretor criativo do jogo, Noah Hughes, já avisa que nem sempre isso será possível.

De qualquer maneira, esse novo trailer revela dois novos movimentos! Lara pode usar uma combinação de cordas com o seu machado de escalada para balançar entre dois pontos e também para escalar até uma beirada fora de seu alcance. Na prática, parece funcionar de forma ao gancho magnético que ela tinha entre os jogos Legend e Underworld.

segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Novo vídeo de gameplay de Rise mostra Síria


Um pouco de história, sequências de plataforma, armadilhas e puzzles. Um belo contraste ao gameplay de guerrilha, não é verdade? Acredito que este seja o ponto onde qualquer novidade de Rise of the Tomb Raider provavelmente conterá spoilers. Esse próprio vídeo dá uma ideia de como navegar e solucionar essa tumba em particular, mas tenho certeza que a curiosidade prevalecerá sobre a paciência da maior parte dos fãs... (e sem arrependimento).

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Gameplay de Rise focado em guerrilha


Sempre que a Crystal Dynamics fala de Rise of the Tomb Raider, as estratégias de combate de guerrilha são mencionadas. Nesse novo vídeo de gameplay, exibido hoje durante a Gamescom, existe uma detalhada demonstração: Lara invade e derrota um acampamento inteiro da Trinity usando todo tipo de recurso à sua disposição.

Para não dizer que tudo é combate, ao final temos um pequeno aperitivo da Síria. Junto a esse trailer, também foram publicadas cinco novas screenshots, que você pode conferir aqui.

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

Desafios renovam partidas dos clássicos; TR1

Jogadores veteranos certamente já se depararam com tópicos em fóruns sugerindo diferentes formas para abordar novas partidas dos clássicos. Os desafios geralmente consistem em terminar o jogo usando somente as pistolas, não usar medikits, não matar inimigos e assim por diante. Alguns mais exóticos (e recentes) trocam as pistolas pela Harpoon Gun em Dagger of Xian, por exemplo.

Algum tempo atrás, o fã doppeL postou, no fórum oficial, uma sugestão até então inédita para mim. Ele adaptou as regras de Nuzlocke, originalmente concebidas por jogadores da série Pokémon, para uso nos três primeiros jogos. Já tendo terminado os jogos diversas vezes, inclusive sob alguns dos desafios supracitados, achei esse interessante por restringir o número de saves. 

Decidi que, quando entrasse em férias, dedicaria algumas horas para revisitar o clássico Atlantean Scion. Como eu não faço transmissões ao vivo, poderia facilmente burlar o número de vidas, então alterei levemente as regras que ele propôs:
  • Usar apenas as pistolas
  • Coletar apenas um medikit por nível
  • Salvar até 10 vezes no jogo inteiro (mais um save bônus no final do jogo)
A restrição de saves exponencia a dificuldade do jogo, uma vez que estamos tão habituados a salvar a cada ação bem-sucedida e simplesmente reverter o save em caso de erro. Considerando que o jogo possui 15 níveis de dificuldade progressiva, é sábio espaçar os saves nos níveis iniciais de forma a ter alguns de sobra no ato final.


sábado, 20 de junho de 2015

Demonstração integral de Siberian Wilderness


Hoje cedo a Crystal Dynamics liberou o vídeo de uma das demonstrações exibidas na E3, mais especificamente da Siberian Wilderness. Ao longo dos seus quase 15 minutos, podemos ver muitos dos detalhes mencionados pelos embaixadores em ação. Se você ainda tinha incertezas quanto a Rise of the Tomb Raider, não deixe de conferir.

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Gameplay de Rise of the Tomb Raider é exibido


Desde que o último trailer foi revelado, a expectativa para ver como seria Rise of the Tomb Raider era grande. Hoje, durante a conferência da Microsoft na E3, o gameplay do novo jogo foi exibido pela primeira vez.

De um lado, amigos apresentavam reações mornas a tudo que acontecia na conferência; de outro, o Twitter estava explodindo e muitas pessoas entusiasmadas com o que estavam vendo. Como eu estava preso no trabalho, acabei tendo a oportunidade para conferir pessoalmente somente agora, no final da tarde, mas obviamente me encaixo no segundo grupo – assim como você, não tenho dúvida.

quinta-feira, 11 de junho de 2015

Vídeos para as time trials de Temple of Osiris

Quando a Meagan Marie postou nos fóruns que todos os itens reservados para desafios comunitários já haviam sido distribuídos, eu noticiei aqui que encerraria a cobertura dos eventos a partir do momento em que Temple of Osiris completasse seis meses.

Curiosamente, porém, aquele foi o último desafio até agora: estamos há duas semanas sem desafio algum. Suspeito que a promoção intensa de Rise of the Tomb Raider e o início iminente da E3 sejam parte da causa, mas vou continuar acompanhando. Mesmo que não os poste por aqui (a menos que sejam inéditos), vou manter o meu tópico nos fóruns oficiais sempre a par dos desafios.

Eu sou suspeito para falar, mas eu adoro LCTOO, então ainda queria fazer algo para essa ocasião. Em fevereiro, eu trouxe vídeos da versão PC de todas as tumbas no modo para dois jogadores. Como recentemente adquiri meu PS4, pensei que poderia ser uma boa oportunidade para apresentar um conteúdo similar.

Os vídeos a seguir foram gravados no PS4 e "editados" no SHAREfactory. Eu não possuo o Season Pass desta versão ainda, então apenas as tumbas principais e necessárias para o troféu Tomb Raider estão aqui. Podem servir como auxílio (ou talvez incentivo) para quem ainda não encarou os desafios de tempo das fases.

 
Pyramid of Osiris
~5:12
Tomb of the Timekeeper
3:10
Tomb of the Silversmith
4:07
Tomb of the Ferryman
4:35
Tomb of the Lamplighter
4:25
Tomb of the Torturer
4:08
Tomb of the Architect
5:06
Boss Rush
~5:35

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Documentário G4TV Icons: Lara Croft

Esse não é um vídeo novo, mas é um que eu queria trazer para o blog há algum tempo. Foi produzido pelo canal fechado G4 TV, um canal totalmente dedicado para videogames (no Brasil, acho que somente foi representado por um programa semanal num canal aberto).

Não sei dizer a data que originalmente foi ao ar, mas provavelmente foi em 2001. O vídeo menciona que Angelina Jolie havia sido selecionada para interpretar Lara Croft no cinema, embora não mostre nenhuma cena do filme, e também fala de algumas das novidades que seriam introduzidas em Angel of Darkness, então previsto para o final de 2002.

De resto, é o que já estamos acostumados a ver e ouvir nesse tipo de especial: a ideia de um jogo com aspecto cinematográfico; a concepção de Laura Cruise; as curvas surreais que a personagem recebe (e as criações de fãs inspiradas por elas)...

Como era da época em que Toby Gard havia "virado as costas" para Lara, os entrevistados no vídeo dão a entender que o conceito da protagonista partiu deles, e que coube a "um rapaz inglês de 18 anos desenhá-la," embora todos outros registros digam que essa ideia partiu dele próprio.

O que é legal, porém, é ver o então presidente da Eidos Interactive reconhecer que a pressão sobre a Core Design era absurda, e isso impactou a qualidade de jogos como Adventures of Lara Croft e The Last Revelation – apesar dos números de venda ainda expressivos, as notas começavam a cair. E como essa história terminou, todos nós sabemos muito bem.

sábado, 4 de abril de 2015

Detonados de Bunker II e Tomb of Qualopec

Eu não tenho bem certeza do porquê me dei o trabalho de revisitar estas minhas fases para gravar detonados, visto que, bem, não são fases interessantes ou sequer difíceis (a segunda, em particular, todos os fãs têm a obrigação de conhecer de cabo a rabo). Qualquer que seja o caso, fica aqui o pedido de desculpas antecipado...
  • Bunker II [x]

  • Tomb of Qualopec [x]

Como um bônus para compensar esse conteúdo de qualidade duvidosa, eis um pouco de conteúdo inédito. Encontrei no meu disco rígido vestígios de uma versão 1.1 da Tomb of Qualopec, que nunca foi publicada (datada de novembro de 2003). Contém extremamente necessárias correções de efeitos sonoros, sutis melhorias na iluminação dos ambientes e a curiosa inclusão de uma variante da vestimenta de Vendetta! – admito que até eu me surpreendi com essa última.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2015

Vídeos do modo co-op de Temple of Osiris

Este é um pequeno projeto no qual estive trabalhando no decorrer dos últimos dias. A ideia original era registrar em vídeo as diferentes possibilidades do modo cooperativo de Temple of Osiris; ou seja, partidas em dois, três e quatro jogadores. Eu reduzi o escopo para algo mais realista.

Eu e AC, jogador de Portugal que assume o papel de Isis nos vídeos abaixo, já logamos incontáveis horas de jogo juntos. Na primeira semana em que o desafio comunitário não nos engajou, decidimos revisitar as tumbas. Paralelo a isso surgiu a ideia de completá-las rapidamente, então estivemos a repetir as fases visando tempos cada vez menores.
 
A única exceção à essa regra fica para a primeira fase do jogo, Pyramid of Osiris, que infelizmente não funciona no cooperativo online. Existem diversos problemas e nós até voltamos a jogá-la para tentar uma partida mais bonita, mas o resultado foi essencialmente o mesmo.

 
Pyramid of Osiris Tomb of the Timekeeper
3:30
Tomb of the Silversmith
3:44
Tomb of Khepri
1:22
Tomb of the Ferryman
5:15
Tomb of the Lamplighter
4:53
Tomb of Sobek
2:27
Tomb of the Torturer
3:45
Tomb of the Architect
4:38
Tomb of Set
1:20
Tomb of Hoarfrost
5:31
Tomb of the Embalmer
5:44
 

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

'DLC and Community Challenges' legendado


Eis aqui o mais recente diário de desenvolvimento de Temple of Osiris. Novamente peço desculpas pelo leve atraso em postá-lo, pois, como fiz com os outros dois vídeos (Four Player Co-op Mayhem e Puzzles 101), pedi auxílio aos amigos do portal PS3 Brasil para oferecer o vídeo com legendas em português brasileiro.

Neste vídeo, narrado pela nossa gerente de comunidades Meagan Marie, podemos conferir o DLC Icy Death, já disponível, e ela também explica o conceito dos desafios comunitários. Os canais oficiais (Facebook e Tumblr) serão atualizados semanalmente, e eu vou manter tanto o Raider Daze quanto o tópico no fórum oficial a par dos desafios. Não deixe de fazer sua parte!

sábado, 6 de dezembro de 2014

Trailer de lançamento de Temple of Osiris

Era passado de 1h da madrugada (horário de Brasília) quando o trailer de lançamento de Temple of Osiris fez sua estreia na The Game Awards, mas para sua comodidade você já pode conferi-lo através do canal oficial de Tomb Raider.


Infelizmente, para desilusão de muitos, nada sobre Rise of the Tomb Raider foi mostrado durante o evento. Eu assisti até onde consegui, e devo admitir que pouca coisa me chamou a atenção. Somente hoje pela manhã, ao checar o Twitter, soube quem havia recebido o prêmio de jogo do ano ‒ Dragon Age: Inquisition. Não me surpreendeu, mas eu realmente acreditava em Bayonetta 2.