terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Endurance, primeiro DLC de Rise, já disponível

Embora tecnicamente não seja o primeiro DLC lançado para Rise of the Tomb Raider, Endurance (Modo Resistência, no Brasil) corresponde à primeira atualização grande para o jogo. O amigo Roli gravou um vídeo do tutorial deste novo modo, através do qual é possível tirar uma ideia de como funcionam as mecânicas de fome e frio:

Como esperado, o DLC faz parte do Season Pass, mas também está disponível para compra separadamente por BRL 19. A versão para Xbox One acrescenta 15 novas conquistas, enquanto a de Xbox 360 conta com apenas 10 — e assim que eu tiver um bom domínio do conteúdo, atualizarei o meu guia de conquistas.

sábado, 26 de dezembro de 2015

Rise of the Tomb Raider surge na Steam


Rise of the Tomb Raider já está listado publicamente na Steam. Seu surgimento, acompanhado da data de "janeiro 2016", alimenta rumores recentes de que o jogo possa ser lançado em 29 de janeiro. Vamos aguardar por maiores detalhes, bem como a divulgação dos requisitos mínimos de sistema, mas a espera (de alguns) pode estar próxima do fim.

sábado, 19 de dezembro de 2015

Rise estampa capas de revistas nacionais

Rise of the Tomb Raider é (ou melhor, foi) matéria de capa de duas das principais publicações nacionais de games no mês de novembro.

Por um lado, a EGW n.167 (que, por um motivo ou outro, optou por uma arte de TR2013) traz uma prévia especial, com 15 páginas que cobrem não só RTR, mas também certos aspectos da franquia como um todo. Achei engraçado que utilizaram algumas fanarts (como esta, esta e esta) para ilustrar o artigo.

Gostaria de dizer que a primeira chamada da capa é um tanto pretensiosa. Em nenhum momento a matéria faz referência à dita cuja; o mais próximo que consigo determinar é uma citação de que, em dado momento, Lara estava parecida demais com Camilla Luddington.

Já a ROX n.115 leva uma certa vantagem, sendo a segunda edição da publicação dentro do mês, e traz uma análise compreensiva e favorável ao longo de 10 páginas. Em tempo: 9/10.

Encartado em suas páginas está um pôster duplo. A arte da capa ilustra a frente, enquanto o verso resume a cronologia da saga principal. Apesar de alguns pequenos erros aqui e ali (embora o mesmo possa ser dito para os dois artigos em si), a composição geral é bacana.

Pôster de Rise of the Tomb Raider da ROX

Incluso nas páginas da edição n.115 da Revista Oficial do Xbox (54x40cm).

quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

Imagens e detalhes da Play Arts Kai de Rise

Demorou, mas finalmente temos novidades sobre a figura de Rise of the Tomb Raider da linha Play Arts Kai! Depois da divulgação do protótipo, ainda em julho, parecia que ela estava fadada ao esquecimento. Felizmente, não é o caso.

A figura já está em pré-venda através da loja oficial da Square Enix, pela bagatela de USD 140 (em tempo, quase o mesmo valor da edição de colecionador do jogo). Seu lançamento está previsto somente para o abril do ano que vem, o que nos permite um tempo para economizar uns trocados...

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Impressões e imagens de TR2 para Android

View post on imgur.com
Demorei muito mais tempo do que o esperado, mas finalmente encerrei minha partida na versão Android de Dagger of Xian e seu respectivo pacote de expansão, The Golden Mask! O resultado dessa jornada é a extensa galeria que você pode conferir acima.

Quando Atlantean Scion veio, as texturas novas pareciam dar um novo sopro de vida ao título, mas infelizmente se resumiam às fases no Peru e na Grécia (com outros retoques aqui e ali). TR2 também conta com algumas texturas novas, mas o suporte é notavelmente menor. As diferenças são mais evidentes nas fases em Veneza, mas acredito que algumas texturas do Tibet também tenham recebido esse cuidado.
A jogabilidade permanece a mesma de TR1, e isso pode ser tanto bom quanto ruim. A parte boa é que a posição dos comandos é personalizável e com o tempo você se habitua – eliminando completamente essa etapa se você jogou TR1. Ruim porquê os veículos não respondem muito bem aos comandos, por exemplo, e talvez pelo próprio estilo do jogo...

Como assim, você pergunta? Enquanto jogava no meu celular, percebi que TR2 tem uma contagem de corpos ridícula. Os controles acabam tornando os tiroteios muito mais difíceis que no PC, e cedo ou tarde você desiste de usar somente as pistolas. Explorando os ambientes, coletando todos os segredos e usando armamento pesado em praticamente todos combates, terminei o jogo principal com poucos kits médicos no inventário, enquanto na versão PC (e, suponho, PSX) é fácil acumular números absurdos dos mesmos.
O jogo novamente conta com localização parcial, o que significa telas de menu em português, mas notei algumas chaves não traduzidas (no pacote de expansão). A título de curiosidade, eis a relação completa dos níveis em português:

China: A Grande Muralha
Itália: Veneza; Esconderijo de Bartoli; Ópera
Oceano Atlântico: Plataforma Marítima; Área de Mergulho; 40 Braças; Naufrágio do Maria Doria; Alojamentos; O Convés
Tibet: Monte Tibetano; Mosteiro Barkhang; Catacumbas do Talião; Palácio de Gelo
China: Templo de Xian; Ilhas Flutuantes; O Covil do Dragão
Inglaterra: Lar Doce Lar
A Máscara Dourada: A Guerra Fria; Ouro dos Tolos; Fornalha dos Deuses; Reino; Pesadelo em Vegas

A inclusão do pacote de expansão faz deste port uma grande oportunidade para quem sempre teve curiosidade. Como um todo, TR2GM é o mais fraco dos três pacotes, mas ele tem seus momentos e as duas primeiras fases são ambientadas em instalações russas — em retrospecto, uma espécie de presságio dos cenários de Rise of the Tomb Raider com a tecnologia de quase 20 anos atrás. Aproveitando a deixa, se você precisar de ajuda com qualquer dos níveis, eu escrevi um guia algum tempo atrás.

Como o jogo tem um desnecessário foco em tiroteios, uma novidade que eu achei interessante é um sistema que simula jogos de tiro atuais, com um indicativo na tela mostrando de onde você está sendo alvejado. Outra novidade, que você certamente vai notar se navegar pela galeria acima, é que o jogo torna superfícies distantes transparentes, por vezes isso aumenta a sensação de ambientes grandiosos, mas na maior parte dos casos sai pela culatra.
O lançamento de TR1 e TR2 em smartphones ocorreu de forma inesperada e sem anúncio prévio, então vou admitir que parte de mim torce todas as noites para que o suporte seja estendido ao menos até Adventures of Lara Croft (e, por tabela, The Lost Artifact). Quem sabe o que o futuro reserva para nós?

Tomb Raider II Classic
USD 0.99
Lançamento: 28/10/2015

Google Play | App Store (iOS)

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Relic Run recebe atualização festiva

Uma nova versão de Relic Run está disponível! Atualize já seu aplicativo para conferir as novidades:

  • Roupa de Papai Noel
  • Roupa Área 51 (cede munição inicial extra) e variantes
  • Variantes douradas para todas armas
  • Cargas de suprimentos abrem automaticamente, assim que disponíveis
  • 'Vantagem Inicial' coleta automaticamente gemas, pistas e power-ups
  • Suporte ao idioma russo

Guia de conquistas — Rise of the Tomb Raider

Seguindo o mesmo estilo que tenho usado no blog – vide conquistas de Temple of Osiris, Relic Run e Go –, hoje trago um guia para as conquistas de Rise of the Tomb Raider. Por fins de conveniência, optei por usar os ícones da versão Xbox 360 (e Steam), embora a versão para Xbox 360 tenha algumas conquistas a menos. As conquistas extras das versões para Xbox One e Steam estão sinalizadas com a sigla  XBO  na relação abaixo. Ainda é cedo para determinar se a lista também será válida para a versão PS4, mas tudo em seu tempo, certo?

Não é um jogo particularmente difícil para se fazer 100%, mas algumas poucas conquistas podem ser um pouco trabalhosas. Baseado em minha experiência com a versão para Xbox 360, eu atribuiria um tempo estimado de 30 horas para completar tudo. As versões para Xbox One e PC podem exigir algumas horas adicionais, uma vez que possuem mais conquistas vinculadas ao modo Expeditions.

[Atualizado em 16/10/2016:] Conquistas de 20 Year Celebration.

Campanha

Following in Father's Footsteps Quite a Tumble Tougher Than She Looks Strange Acquaintance A Helping Hand Taking the High Road The Key To It All
Whatever It Takes The Road Less Travelled The Price of Truth Ultimate Survivor Extreme Survivor

  • Following in Father's Footsteps
  • Quite a Tumble
  • Tougher Than She Looks
  • Strange Acquaintance
  • A Helping Hand
  • Taking the High Road
  • The Key To It All
  • Whatever It Takes
  • The Road Less Travelled
  • The Price of Truth
  • Ultimate Survivor  XBO : termine o jogo na dificuldade Survivor
  • Extreme Survivor  XBO : termine o jogo na dificuldade Extreme Survivor
Estas são as conquistas referentes a sua progressão na história principal. A única exceção fica por conta de Ultimate Survivor: para esta conquista, você deverá completar a campanha na dificuldade Survivor. Neste modo, inimigos são mais resistentes e agressivos e você não recupera vida automaticamente, sendo necessário usar recursos para se curar. Como um todo, não é particularmente difícil e, se você possui experiência com jogos de tiro em terceira pessoa, pode começar nessa dificuldade sem medo.

Caso não se incomode em repetir o jogo, sugiro que jogue a primeira partida em um nível de dificuldade menor (Seasoned Raider) para se habituar com o jogo e suas mecânicas, e então posteriormente encarar o desafio da dificuldade Survivor.

Extreme Survivor é uma dificuldade nova, introduzida com a 20 Year Celebration. Ela não difere muito da Survivor para falar a verdade, a maior diferença é que os checkpoints do jogo somente ocorrem durante acampamentos, então essa conquista exige uma dedicação e cuidado muito maior por parte do jogador.

domingo, 6 de dezembro de 2015

Coleção: guia de estratégia e artbook de Rise

Fazia tempo que eu não adquiria novos itens para a coleção, mas junto ao lançamento de Rise of the Tomb Raider vieram algumas novidades. Eu havia feito a pré-compra destes dois livros juntos, muito antes da revelação das edições especiais do livro de artes, mas não me arrependo por ter ficado com a edição básica (mesmo porquê, considerando a nossa situação atual, qualquer gasto deve ser meticulosamente planejado).

O livro é lindo, com excelente acabamento e repleto de artes sensacionais – sem dúvida, um bom investimento. O guia de estratégia, em sua versão capa dura, acompanha um simples chaveiro. Senti a falta de uma seção de extras nele, e talvez até uma cobertura mais detalhada do modo Expeditions (e suas respectivas cartas), mas está valendo.

Nessa mesma compra também estava The Blade of Gwynnever, o novo livro de Dan Abnett, que por algum motivo tem sofrido atrasos seguidos. A mais nova data prevista para sua publicação é 27 de janeiro, mas eu não me surpreenderia com novas alterações.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Trailer e detalhes dos futuros DLCs de Rise

O season pass de Rise of the Tomb Raider promete conteúdo adicional constante, na forma de roupas e armas, mas também menciona três pacotes "grandes". Para iniciar a promoção desse conteúdo adicional, a Crystal Dynamics divulgou um trailer do DLC de história, centrado na folclórica bruxa Baba Yaga.


Com uma duração estimada de três horas, Baba Yaga: Temple of the Witch chega no final de janeiro. Apesar de estar em foco neste momento, na verdade este é o segundo DLC para o jogo.

No dia 29 deste mês será lançado o Endurance Mode. A julgar pela descrição oficial, trata-se de um verdadeiro teste de sobrevivência – você começa sem qualquer recurso e deve encontrar tudo que possa servir de ajuda, inclusive provisões para restaurar sua vida –, onde você pode desafiar seus amigos para ver quem consegue sobreviver por mais tempo. 

Por fim, em algum momento em 2016 (provavelmente fevereiro), será lançado o Cold Darkness Awakened. Uma misteriosa aflição recaiu sobre a Sibéria, transformando homens e animais em assassinos sedentos por sangue. Lara deve enfrentar hordas destes predadores em combate pela própria sobrevivência. Ah, os três pacotes também acompanham uma roupa nova e uma arma cada.

[Atualizado em 07/12/2015:] O site oficial do Xbox revelou a listagem completa dos DLCs planejados para RTR. Além dos acima mencionados, também existirão quatro pacotes com roupas, um dos quais (Siberian Ranger) já foi lançado. Determinar o real valor do Season Pass agora fica a seu critério.

The Game Awards premia Lara Croft Go

Ontem à noite ocorreu a The Game Awards 2015, evento que celebra a indústria dos videogames e premia os destaques do ano. Amplamente falando, Tomb Raider concorria em três categorias: Lara Croft Go como melhor jogo para plataformas móveis; e Rise of the Tomb Raider como melhor jogo de ação e aventura e também melhor performance (pelo excelente trabalho de Camilla Luddington).

Considerando o peso e a popularidade dos concorrentes, admito que fui surpreendido quando Go levou o seu prêmio para casa. RTR, porém, não teve a mesma sorte.

Caso tenha interesse, a lista completa dos vencedores pode ser conferida aqui.

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Lara Croft Go recebe expansão gratuita

De maneira totalmente inesperada, hoje Lara Croft Go recebeu uma nova atualização. Além dos dois trajes prometidos anteriormente, um novo capítulo foi adicionado ao jogo! The Shard of Life conta uma história independente, com 26 novos puzzles e um novo tipo de inimigo. 

Aproveitando a deixa, foi uma semana bastante movimentada para Go: tivemos um artigo post-mortem, conduzido pelo diretor Antoine Routon, e também o anúncio de uma camiseta que está a venda pela Amazon para fins de caridade. Você sabe que quer uma...

[Atualização em 27/11/2015:] Para celebrar o lançamento do novo capítulo, a Square Enix Montréal publicou uma nova arte promocional, imitando a composição de um certo lançamento...
Baixe a arte em diversas resoluções no portal TombRaiderHQ
Logo mais farei upload das minhas screenshots do novo capítulo, mas por ora já atualizei as postagens dos trajes e das telas de loading. O próprio estúdio incluiu o tema do novo capítulo na trilha sonora lançada anteriormente. Pode não ter nada em comum, mas, por algum motivo, esse tema me remete diretamente à trilha de Underworld...

sábado, 21 de novembro de 2015

Pensamentos pós Rise, volume I

Dentre os consoles que possuo, o Xbox 360 é o mais negligenciado, sem sombra de dúvida. A exclusividade de Rise of the Tomb Raider, porém, me deixou preso a plataforma pela maior parte das últimas duas semanas, da mesma forma que os DLCs de Underworld haviam feito alguns anos atrás. Com inúmeras horas de jogo, é hora de sentar e tentar transcrever impressões para o blog.
Não há motivos para negar todas as semelhanças entre este jogo e TR2013. A jogabilidade permanece vastamente inalterada, com algumas poucas adições novas em termos de mecânicas. O que realmente torna esse jogo superior ao anterior são os ambientes pelos quais a aventura se desdobra. Dentre eles, as sempre mencionadas tumbas, claro.

Armadilhas mortais existem, mas são poucas e facilmente evitadas graças a uma redução na velocidade do jogo, permitindo que você reaja a tempo. As tumbas se destacam pois os puzzles são lógicos e bem elaborados, novamente centrados em elementos de física. Demais áreas, inclusive hubs, possuem diversas formas de travessia e muitos colecionáveis, alguns muito bem escondidos.

Em termos de combate, tive a impressão que o número de conflitos abertos é menor que no reboot, e por vezes a caça se torna o caçador. A introdução de stealth abre novas formas de abordar grupos de inimigos humanos, em muitos casos sendo possível eliminar ameaças rápida e eficientemente.
Considerando que o Xbox 360 já carrega exatos dez anos nas costas, a Nixxes não só fez um bom trabalho nessa versão: praticamente operou milagres. Graficamente falando, o jogo não deixa a desejar ante o reboot, e conta com ambientes muito maiores. Existem, sim, problemas, como quedas na taxa de quadros por segundo e pop-in, em alguns casos, mas a experiência proporcionada é essencialmente a mesma.

Uma única observação que sinto que devo fazer é que algumas das cutscenes são gravadas do Xbox One. A transição entre jogo e cutscene é instantânea, mas notável pois a versão para One obviamente conta com mais recursos gráficos, tanto nos personagens como nos ambientes.

Pelo pouco que li por aí, o aspecto que mais tem sido criticado pelos fãs é, novamente, a história. Eu particularmente gostei, embora parte do desdém seja o mesmo desde Legend. As semelhanças são grandes, embora motivações e interpretações sejam bem diferentes. A cutscene que encerra o jogo sugere que esse tema não voltará a surgir, mas presunções assim podem ser perigosas...

Aliás, falando nisso, eu não li todos os documentos no jogo, mas aparentemente as histórias transitórias (quadrinhos e livro) foram ignoradas. O trailer de anúncio também foi relegado completamente, mas alguns documentos retratam essas sessões e fazem poucas referências indiretas à expedição de Yamatai. Assim sendo, RTR é uma aventura auto-contida.
Para encerrar, o jogo felizmente não conta com um modo multiplayer, como TR2013, mas em seu lugar temos um modo de desafio, chamado de Expeditions. É um passatempo divertido que permite rejogar níveis da história sob uma nova perspectiva, mas não deve apelar a todos jogadores.

Associado a esse modo também estão cartas com modificadores, que afetam tanto a experiência como a pontuação. Essas cartas simbolizam o infâme sistema de microtransações, mas o jogo é bastante generoso em ceder créditos e até mesmo pacotes de cartas, portanto é possível aproveitar o modo sem investir dinheiro algum.

Resumidamente, RTR é nada menos que excelente. Seria um forte candidato a jogo do ano, e até mesmo foi indicado para algumas categorias do TGA, mas o contrato de exclusividade pode acabar impedindo a Crystal Dynamics de levar o prêmio. Eu sinceramente torço que as versões para PC e PS4 impulsionem o número de vendas, que tem sido menor que TR2013 no mesmo período.

Para fins de transparência, deixo aqui registrado meu agradecimento à Crystal Dynamics pela cortesia em oferecer e fornecer uma cópia digital do jogo e do Season Pass. Imagens das conquistas de Xbox One ilustram a postagem.

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Comparação gráfica das versões de Rise


Tendo jogado Rise of the Tomb Raider do começo ao fim no Xbox 360, é seguro dizer que é um trabalho excelente, muito melhor do que qualquer jogador poderia esperar. Essa versão tem alguns problemas, como quedas na taxa de quadros por segundo e pop-in, mas pelo que entendo é uma representação fiel e em escala real da versão para Xbox One.

Esse vídeo faz um comparativo lado-a-lado das duas versões. O vídeo também menciona o que costuma acontecer em jogos cross-gen, sem deixar de mencionar o infâme caso de Underworld para PS2, mas felizmente não é o caso de RTR.

terça-feira, 10 de novembro de 2015

segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Rise é bem recebido pela crítica, confira notas

O lançamento oficial só ocorre amanhã, mas como de costume a imprensa especializada teve acesso antecipado a Rise of the Tomb Raider. O embargo encerrou hoje, e muitas pessoas também já estão com o jogo em mãos, então esteja avisado que a internet tornou-se um verdadeiro campo minado de spoilers.

Eu pessoalmente não li nenhuma das análises, mas as notas que o jogo recebeu até o momento são claramente favoráveis, um excelente sinal para um título de uma franquia que já carrega quase vinte anos nas costas. Se você ainda tinha dúvidas, confira os portais OpenCritic ou MetaCritic e confirme: Lara voltou com tudo!

sábado, 7 de novembro de 2015

Rise of the Tomb Raider: Original Art Series

Woman vs Wild
Geof Darrow

Tombs
La Boca

Guerrilla Combat
Frank Kozik

Lara's Journey
Tara McPherson

Existe também uma coleção limitada contendo as artes numa embalagem exclusiva. Não se empolgue ainda, porém, pois ela somente será distribuída em promoções e não será comercializada (bem, em algum momento provavelmente deve surgir no eBay...).

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Android, Relic Run e Go, último pôster de Rise

Dagger of Xian já está disponível para dispositivos Android! Assim como aconteceu com Atlantean Scion em abril, TR2 surgiu inesperadamente na Google Play Store. Ele conta com menus em português e vem munido da expansão The Golden Mask. Assim que encerrar minha partida, compartilharei impressões.

O artista Andy Park, responsável por trazer Lara Croft à vida nos quadrinhos da Top Cow, ilustrou uma capa variante para a edição #1 da série The Frozen Omen, atualmente sendo publicada pela editora Dark Horse. Fãs de longa data aprovam instantaneamente. Essa variante é exclusiva para um serviço de assinaturas, então sua melhor aposta para conseguir uma é o bom e velho eBay.
Lembram da enquete que a Square Enix Montreal fez para decidir qual traje seria incluso através de uma futura atualização de Go? Após a divulgação de imagem do traje vencedor, de Angel of Darkness, houve a revelação de um segundo traje. Perfeição define.
Ainda sobre Go, a trilha sonora publicada anteriormente passou a ser distribuída em formato WAV, sem perda na qualidade do som por conta de compressão. Uma entrevista com os produtores revela alguns detalhes curiosos, como imagens de protótipos descartados.

A mais nova atualização de Relic Run também expandiu o guarda-roupa de Lara Croft, aumentando o número de roupas no jogo de 5 para 21! Ainda não tenho certeza de como desbloquear as variantes, mas as que estão liberadas custam uma quantia considerável de gemas... Ainda neste final de semana, atualizarei a postagem que fiz poucos dias atrás.

E, para encerrar, vamos falar de Rise of the Tomb Raider. Uma skin especial dourada para o revólver será presenteada a todos que jogarem dentro do mês de novembro. Não tenho certeza se a oferta também cobre a versão para Xbox 360, mas a julgar que todo conteúdo adicional também será desenvolvido para a plataforma, não vejo o porquê não.
O quarto e último pôster da série de artes limitadas também foi divulgado algumas semanas atrás, simbolizando "Lara's Journey". Vou reunir as quatro artes em uma postagem dedicada para futura referência, bem como uma embalagem promocional que contém o conjunto completo. No stream em que essa coleção foi exibida, também ocorreu a estreia em vídeo da roupa Apex Predator.

Com o lançamento de RTR logo aí, ainda não tenho certeza do tipo de conteúdo que vou desenvolver. Guias de conquistas com certeza vão pipocar aqui, mas focados na versão para Xbox 360 num primeiro momento. Não tenho acesso a um Xbox One e tampouco tenho condições para adquirir um. Com sorte, porém, meu computador dará conta do recado quando chegar a hora.

Tentando evitar a disseminação de spoilers, acredito que o fluxo de postagens aqui no blog venha a diminuir nesses próximos dois meses. Vou procurar manter o blog a par de notícias, e certamente ouviremos falar sobre os DLCs muito em breve, mas vou fazer o possível para não estragar quaisquer revelações do jogo.
 
Juro que, com o tempo, vou acabar cedendo a um formato de "micropostagens", para evitar acumular tantos assuntos diferentes nesses drops de notícias. Também preciso elaborar um plano à longo prazo para o blog, que hoje é apenas um hobby não remunerado cujo principal propósito é autoterapêutico. Gosto do conteúdo que desenvolvo aqui, então isso não deve mudar.

Enfim, peço desculpas pela desordem e agradeço sua visita.

Trilha sonora de Rise of the Tomb Raider

Ouça a trilha sonora na íntegra no SoundCloud oficial da Crystal Dynamics

Ora, ora, que surpresa mais agradável, Crystal Dynamics! O estúdio disponibilizou oficialmente, através de seu canal no SoundCloud, a trilha sonora de Rise of the Tomb Raider, composta por Bobby Tahouri, antes mesmo do lançamento oficial do jogo!

Escute agora mesmo às 23 faixas, que totalizam 65 minutos de duração. O tema de Lara, composto originalmente por Jason Graves para TR2013, pode ser ouvido na aptamente intitulada Do What You Must.


Dedos cruzados para que um lançamento em mídia física esteja nos planos, assim como aconteceu com TR2013. Não deixe de conferir também a canção I Shall Rise, de Karen O.

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Edições do artbook de Rise of the Tomb Raider

  • Rise of the Tomb Raider: The Official Art Book
    Capa dura e sobrecapa
    USD 40
  • Rise of the Tomb Raider: The Official Art Book – Limited Edition
    Litografia autografada por Brenoch Adams, diretor de arte
    Slipcase exclusiva
    Capa com arte alternativa
    Tiragem limitada a 500 unidades
    USD 60
  • Rise of the Tomb Raider: The Official Art Book – Exclusive Edition
    32 páginas avulsas exclusivas com storyboards comentadas pelo artista Jeff Adams
    Sobrecapa com arte alternativa
    Caixa com logotipo da Trinity
    Tiragem limitada a 1500 unidades
    USD 70 (item exclusivo da loja oficial)
Por fim, alguns dias atrás o blog oficial publicou algumas páginas de amostra do livro, confira!