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sábado, 20 de novembro de 2021

Versão original de Nightmare in Vegas surge

A história por trás do nível bônus de The Golden Mask, Nightmare in Vegas, é velha conhecida — de forma resumida, a Core Design não aprovou a abordagem monocromática para o nível que, literalmente, representaria um pesadelo e exigiu que o traje de Lara fosse revertido.

Cerca de quatro anos atrás, eu trouxe ao blog um mod criado por fãs com o intuito de restaurar essa visão original dos desenvolvedores, mas agora, graças aos constantes esforços e contribuições do portal Tomb of Ash, temos acesso aos arquivos originais! Visite o site para encontrar links para download e maiores detalhes.

A seguir, compartilho uma galeria de imagens que criei rodando o nível com o patch TR2Main

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quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Impressões e imagens de TR2 para Android

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Demorei muito mais tempo do que o esperado, mas finalmente encerrei minha partida na versão Android de Dagger of Xian e seu respectivo pacote de expansão, The Golden Mask! O resultado dessa jornada é a extensa galeria que você pode conferir acima.

Quando Atlantean Scion veio, as texturas novas pareciam dar um novo sopro de vida ao título, mas infelizmente se resumiam às fases no Peru e na Grécia (com outros retoques aqui e ali). TR2 também conta com algumas texturas novas, mas o suporte é notavelmente menor. As diferenças são mais evidentes nas fases em Veneza, mas acredito que algumas texturas do Tibet também tenham recebido esse cuidado.
A jogabilidade permanece a mesma de TR1, e isso pode ser tanto bom quanto ruim. A parte boa é que a posição dos comandos é personalizável e com o tempo você se habitua – eliminando completamente essa etapa se você jogou TR1. Ruim porquê os veículos não respondem muito bem aos comandos, por exemplo, e talvez pelo próprio estilo do jogo...

Como assim, você pergunta? Enquanto jogava no meu celular, percebi que TR2 tem uma contagem de corpos ridícula. Os controles acabam tornando os tiroteios muito mais difíceis que no PC, e cedo ou tarde você desiste de usar somente as pistolas. Explorando os ambientes, coletando todos os segredos e usando armamento pesado em praticamente todos combates, terminei o jogo principal com poucos kits médicos no inventário, enquanto na versão PC (e, suponho, PSX) é fácil acumular números absurdos dos mesmos.
O jogo novamente conta com localização parcial, o que significa telas de menu em português, mas notei algumas chaves não traduzidas (no pacote de expansão). A título de curiosidade, eis a relação completa dos níveis em português:

China: A Grande Muralha
Itália: Veneza; Esconderijo de Bartoli; Ópera
Oceano Atlântico: Plataforma Marítima; Área de Mergulho; 40 Braças; Naufrágio do Maria Doria; Alojamentos; O Convés
Tibet: Monte Tibetano; Mosteiro Barkhang; Catacumbas do Talião; Palácio de Gelo
China: Templo de Xian; Ilhas Flutuantes; O Covil do Dragão
Inglaterra: Lar Doce Lar
A Máscara Dourada: A Guerra Fria; Ouro dos Tolos; Fornalha dos Deuses; Reino; Pesadelo em Vegas

A inclusão do pacote de expansão faz deste port uma grande oportunidade para quem sempre teve curiosidade. Como um todo, TR2GM é o mais fraco dos três pacotes, mas ele tem seus momentos e as duas primeiras fases são ambientadas em instalações russas — em retrospecto, uma espécie de presságio dos cenários de Rise of the Tomb Raider com a tecnologia de quase 20 anos atrás. Aproveitando a deixa, se você precisar de ajuda com qualquer dos níveis, eu escrevi um guia algum tempo atrás.

Como o jogo tem um desnecessário foco em tiroteios, uma novidade que eu achei interessante é um sistema que simula jogos de tiro atuais, com um indicativo na tela mostrando de onde você está sendo alvejado. Outra novidade, que você certamente vai notar se navegar pela galeria acima, é que o jogo torna superfícies distantes transparentes, por vezes isso aumenta a sensação de ambientes grandiosos, mas na maior parte dos casos sai pela culatra.
O lançamento de TR1 e TR2 em smartphones ocorreu de forma inesperada e sem anúncio prévio, então vou admitir que parte de mim torce todas as noites para que o suporte seja estendido ao menos até Adventures of Lara Croft (e, por tabela, The Lost Artifact). Quem sabe o que o futuro reserva para nós?

Tomb Raider II Classic
USD 0.99
Lançamento: 28/10/2015

Google Play | App Store (iOS)

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Ferramenta permite mods em Dagger of Xian

Poucos dias atrás, Peixoto, um programador brasileiro, publicou uma ferramenta para exportar e injetar modificações de texturas em Dagger of Xian, de forma bastante similar ao Glidos e TexMod. Esse novo executável também permite rodar o jogo em formato widescreen, mas funciona harmoniosamente com o patch que o usuário kurlyak desenvolveu no passado para esse fim.

O único mod disponível até o momento, de autoria de AODfan, traz as texturas da recente versão iOS. As texturas novas são mais proeminentes nas fases iniciais e vão diminuindo gradativamente; as fases finais, assim como TR1, sequer foram tocadas. 

As imagens a seguir foram feitas a partir deste mod. 

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

sábado, 18 de fevereiro de 2012

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012