domingo, 2 de agosto de 2026

Um pouco sobre a fancomic Tales of Lara Croft

Recordar é viver, diz o ditado. Ao longo das últimas três décadas, muitos projetos e iniciativas surgiram e sumiram, e se em caráter oficial é difícil manter um registro histórico das mesmas, imagine, então, de projetos independentes conduzidos por fãs. A própria internet falha em trazer resultados relevantes para Tales of Lara Croft, por exemplo.

As recentes coleções Archives e Colossal Collection, da editora Dark Horse, incluem uma breve seção de extras na qual a existência dessa fancomic é comentada. De forma resumida, era um projeto particular do fã James Watson com o objetivo de dar mais visibilidade a artistas e escritores de fanfics, com uma publicação trimestral reunindo breves histórias estrelando Lara Croft.

Com o apoio do portal Planet Lara, que era referência na época, Tales of Lara Croft foi uma produção completamente independente, embora tivesse o aval da Eidos, e sem fins lucrativos, ao custo de USD 6 por edição para cobrir os gastos de impressão. A distribuição digital ainda era pouco difundida na época (em 2003, a internet ainda costumava ser discada, com alguns poucos privilegiados com conexões a cabo de 200kbps...), mas era uma opção também. Eu fiz minha primeira compra internacional apenas anos mais tarde, portanto nunca apoiei o projeto diretamente.

De certa forma, essa fancomic acabou tornando-se o que chamamos de "mídia perdida". 


É bem provável que algum fã com tendências acumuladoras tenha todas as edições bem arquivadas, mas poucos são os fãs que permaneceram estóicos com o passar de todos esses anos. E não me refiro às ditas "crises de identidade da franquia" que aquele irritante grupo verborrágico de fãs adora citar, não: a tua própria vida está completamente diferente do que ela era vinte anos atrás, então é apenas natural pensar que apoiadores, e mesmo os fãs que tiveram seus conteúdos publicados nessa fancomic, seguiram a vida e migraram para outros interesses e/ou prioridades.

James permanece no ramo até os dias atuais, e seu estúdio independente ainda opera sob o nome Atlantis Studios mas, naturalmente, não faz uso de qualquer personagem vinculado a uma propriedade intelectual de terceiros como era o caso de Lara Croft. Suas publicações incluem Paula Peril e Star Runner Chronicles.

Eu obtive acesso a quatro edições da fancomic, embora aparentemente seis tenham sido finalizadas. Sei que uma edição especial que servia como prólogo para o fanfilm Tears of the Dragon existiu (mesma editora, embora não fosse necessariamente dessa série); e, em algum lugar em meu disco rígido, atualmente inacessível, tenho a arte de capa para uma possível edição encadernada de Lara's Rival, reunindo todos os quatro capítulos publicados previamente na fancomic.

Abaixo, apresento uma listagem e um breve resumo comentado de cada uma das histórias contidas nas edições que li, e também ofereço para download os flyers que eram publicados pelo Planet Lara para promover o conteúdo da fancomic. 

Como a esperança é a última que morre, algum dia talvez as demais edições venham à tona e eu possa voltar a falar sobre elas por aqui.


História Roteiro Arte Pg.

Edição #1 - Dezembro 2003 - Flyer 

Lara Croft and the City of Light (pt.1) James Watson Vicki Williams 8
Lara invade um antigo templo maia da Serpente Emplumada, onde encontra uma estela contendo o conhecimento da civilização antiga, mas se surpreende ao encontrar as escrituras em aramaico. De volta à Mansão Croft, ela recebe a visita de um grupo de advogados: seu primo, Alford Simsbury, está desafiando sua linhagem e seu direito à herança da fortuna do Lord Henshingly Croft.

The Search for Delphi Katie Fleming James Watson 16
Neste conto, Lara procura pelo Amuleto de Delphi, que pode ser fundido ao Amuleto de Seth com as águas sagradas de Karnak. É escrito como um videogame, enigmas milenares são baseados no idioma e sistema numérico contemporâneo, e os aliados morrem sem qualquer tipo de repercussão — e seus amigos sobreviventes ainda agradecem Lara pela aventura. 

The Hand of Midas Vicki Williams Robyn McKinnon 4
Lara emerge em uma caverna subaquática e encontra a Mão de Midas. Ela coloca o artefato em sua mochila, torcendo para que ela mesma não se transforme numa estátua de ouro, enquanto sinaliza para seu parceiro na superfície que a celebração será em taças de ouro...

Tomb Raider Origins Gary Whitta Cristina Urdiales 10
A fanfic original de 1998 apresentava um roteiro para um possível filme de Tomb Raider, e foi adaptada para uma HQ por Cristina Urdiales (que já apareceu aqui no blog!). Lara está indo esquiar nos Himalaias enquanto todos seus colegas a caçoam por não esbanjar a fortuna de seus pais, repetindo incansavelmente "Lara sortuda!". Enquanto a jovem se esconde no banheiro para esconder as lágrimas, o avião cai e ela descobre que é a única sobrevivente. Ela então faz sua jornada até o Vilarejo de Tokakeriby, onde o médico que a atende também alega que ela é muito sortuda por ter sobrevivido sozinha. Nos dias atuais, ela é abordada por um homem, Larson, que traz uma mensagem de Natla...

Visions of Lara Croft (Galeria) - Jessica Elder 1

Edição #2 - Março 2004 - Flyer 

Lara's Rival (pt.1) Will Turner Ramiel 8
Uma jovem, chamada Kira McLeod, foi retirada das ruas e treinadas por uma misteriosa mulher chamada Hera para ser a melhor saqueadora de tumbas que o mundo já viu. Lara Croft está em busca da Moeda de Shiva, que concede o poder de reencarnação, nas catacumbas abaixo do Taj Mahal, para onde Kira é enviada. Apesar de emboscada, Lara sai por cima, mas ciente de que um reencontro é inevitável enquanto ela parte em busca das outras três Moedas do Poder.

Puzzles James Watson Rob Ewing 8
Na França, Lara invade o Palácio dos Papas em busca da Espada de Constantine. Ela precisa decifrar três enigmas para obter o tesouro, e os paineis da HQ são apresentados de forma que o leitor possa tentar encontrar a resposta de cada enigma antes de virar a página. Simples, mas funcional.

Biography Rokhsan Arfa James Watson 6
Esse conto refina a história da jovem Lara, relembrando eventos tanto do Camboja, com Von Croy, como da Irlanda, com o pastor Patrick Dunstan. Diz que ela decidiu se especializar em combate por conta do que aconteceu no Camboja, e como seu retorno à casa, após a posterior queda do avião e sua jornada até o vilarejo de Tokakeriby, foi traumático, no contexto de que ela sentia que não pertencia mais àquele lugar, fazendo com que seus pais a deserdassem e ela seguisse seu próprio rumo.

City of Light (pt.2) James Watson Vicki Williams 8
Lara volta para sua casa em busca de bens que comprovem sua descendência — que, aparentemente, retraça até nobres reis da Escócia. Ela é seguida por mercenários a mando de Simsbury para que roubem esses registros. Ela é dada como morta após uma fuga suicida, e Simsbury finalmente tem direito legal a toda a fortuna e coleção de artefatos dos Croft, incluindo a chave da câmara funerária de Melchizedek na Síria: a chave para a Cidade da Luz e suas riquezas.

A Simple Plan Justin Spearman 6
Nessa HQ que não usa qualquer balão de diálogo, Lara escala um penhasco e encontra um cristal protegido por uma criatura gigantesca. De sua mochila sem fundo, ela retira um dispositivo para alcançar o cristal em segurança, mas a criatura desperta e dá início a uma perseguição...

Visions of Lara Croft (Galeria) - Carola Funder 2


Edição #3 - Julho 2004 - Flyer

Alone James Watson Randy Nunley 8
Em Ruanda, na Tumba de Anna-Set, uma das princesas do Nilo, Lara se vê enclausurada em uma câmara. Enquanto contempla a possibilidade de morrer pela falta de ar, ela relembra como sempre esteve sozinha, e como isso é para o melhor já que ter um parceiro é perigoso demais quando a morte aguarda a cada nova curva. Sua epifania a faz perceber que ainda existem muitas histórias a contar, e, após escapar do local e retornar à superfície, ela decide passar a noite com o motorista que havia rejeitado horas antes.

Riches of the Past Rob Ewing 4
Para curar a febre de Xuacán, Lara invade uma tumba em busca de uma planta rara usada no antídoto. Ela é impedida por uma guardiã, mas após o embate ela convence a mulher a ajudá-la a encontrar a cura sem defilar o local sagrado. Ao entender que membros de sua própria vila estão morrendo para a doença, a guardiã fala que foi treinada para proteger as riquezas do passado, e então percebe que elas são fundamentais para garantir o futuro de seu vilarejo.

City of Light (pt.3) James Watson Vicki Williams 8
Lord Simsbury e sua equipe estão excavando a Cidade da Luz na Síria. Lara Croft nocauteia um guarda para entrar no sítio, mas é rapidamente descoberta ao perceber que trabalhadores estão sendo condenados a uma passagem com armadilhas. A cidade perdida, outrora conhecida como Cidade de Enoque, era bastante avançada tecnologicamente mas foi destruída pelo dilúvio, restando apenas as lendas dos habitantes que eram vistos como deuses na terra. Lara é ordenada a atravessar a passagem, com a promessa de reaver sua fortuna caso ela sobreviva.

The Emerald of Death Josh Hamon Leah Fast 8
Nesse conto, Lara é tormentada por sonhos recorrentes de um pirata espanhol e uma esmeralda. Sua pesquisa revela que era um artefato amaldiçoado, capaz de marcar pessoas para mortes "acidentais". Ela impede o artefato de cair em mãos erradas e decide que é melhor destruí-lo. Com isso, os sonhos finalmente param.

Lara's Rival (pt.2) Will Turner Ramiel 8
Apesar de seu fracasso em obter a Moeda de Shiva, Kira é enviada para obter a Moeda de Morfeu (deus grego dos sonhos). Em Nova Orleans, um mágico usa o artefato para criar ilusões para uma plateia cativa. Kira usa o objeto para subjugar Lara, revelando que na verdade é uma irmã bastarda de Lara — Richard Croft realmente não sabe se controlar, não é mesmo? Lara recusa a oferta para trabalharem juntas e alerta que Kira está sendo manipulada por Hera, algo prontamente confirmado por outro capanga que havia sido enviado para segui-las...

Visions of Lara Croft (Galeria) - Tiphaine Vaudable 3

In the Game Tiphaine Vaudable 4
Lara Croft é retratada como uma personagem senciente em seu jogo de computador. Enquanto duas meninas competem para ver quem finalizará o jogo primeiro, essa Lara decide aventurar-se sozinha e descobre um atalho secreto para o próximo nível, afinal, é a maior aventureira de todos os tempos.

Edição #4 - Setembro 2004 - Flyer

Field Test James Watson Dave Hoover 8
Lara é contratada pela Rhinehart Industries para resgatar a tecnologia de um satélite que caiu na selva brasileira. Lara estranha o nível de radiação emitido pelo suposto satélite meteorológico. Quando ela avista um "templo não descoberto", abaixo dos destroços do que certamente não era um satélite, ela é atacada por animais selvagens. Rhinehart então revela o que está acontecendo: seu experimento era uma cápsula contendo três chimpanzés geneticamente modificados e expostos a radiação intensa por seis meses para se transformarem em armas de destruição sedentas por sangue, e Lara é o teste final. Incapaz de derrotá-los, Lara consegue derrubar parte do templo sobre eles e então decide entregá-los pessoalmente na base da Rhinehart Industries, enquanto seus contratantes estavam certos de que ela havia morrido sem testemunhas.

Beginning of Time (pt.1) James Watson Rob Jones 7
Lara foi contratada pela ONU para cessar um conflito histórico no Congo, tomando o Talismã de Ituri da tribo Mbuti. O conflito entre as tribos deveria servir como uma distração, mas os guerreiros da tribo tinham sido avisados sobre a invasão por Rebecca Pembroke, uma arqueóloga rival, que havia sido enviada para o local por outra entidade. Lara escapa com o jipe da mulher, deixando-a a mercê dos guerreiros locais...

Temple of the Yeti Chris Walton Rob Hawkins 4
Nessa mini-aventura, Lara invade o Templo de Yan-Ti, no Himalaia, e enfrenta guardiões yeti. Os guias antes amedrontados ficam mais confiantes para avançar com a moça, sem saber que outros guardiões estão à espreita.

Lara's Rival (pt.3) Will Turner Ramiel 8
Seja ela uma irmã bastarda ou não, Lara decide que Kira cometeu seu último engano. Em busca da Moeda de Quetzalcoatl, que tem poder sobre os elementos, Kira entra em uma cidade afundada há mais de 1500 anos na península de Yucatán. Lara já está no local, porém, e com a moeda em mãos. Após subjugar a rival, as duas são surpreendidas por Hera com granadas de gás. Hera escapa com as três moedas e explode parte da estrutura, permitindo que a água inunde a câmara enquanto Lara e Kira estão inconscientes...

The Devil's Eye Bill Craig Leah Fast 6
Nesse conto, Piku, um deus invejoso, mandava que seus seguidores assassinassem os adoradores de outros deuses para que eles perdessem poder, e os sobreviventes passavam a adorar Piku por medo. Os deuses se reuniram e elegeram o deus guerreiro Kaggorath para desafiar Piku em batalha, e este arrancou o olho esquerdo de Piku, cuja essência vital foi completamente absorvida pelo olho e transformada em uma pedra de rubi. O rubi foi escondido em um templo, protegido por feras da selva. Sem saber, Lara foi contratada para encontrar a pedra por um seguidor de Piku, que buscava uma forma de voltar ao mundo. Quando ela entende o objetivo da entidade, destrói o rubi.

The Right Girl for the Job Nick Kismet Tiphaine Vaudable 3
Conto sobre Larson e Pierre. A dupla está prestes a usar a Pedra do Vórtex para abrir uma barreira no limiar do mundo, quando as microcâmeras de segurança que haviam deixado no caminho capturam movimento: uma mulher armada com duas pistolas. Ela lida com armadilhas e guardiões sem qualquer dificuldade, embora não tivesse a pedra para manter os sistemas de defesa sob controle, e chega até a dupla, que se vê encurralada no fundo da caverna. Enquanto ela troca tiros com Pierre, Larson reativa as armadilhas da sala e mata a mulher. Pierre então afirma que eles tiveram muita sorte, pois a mulher, enviada pela MI-6, não era Lara Croft...

Visions of Lara Croft (Galeria) - Jacus 1

Edição #5 - ? - Flyer 

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