Recordar é viver, diz o ditado. Ao longo das últimas três décadas, muitos
projetos e iniciativas surgiram e sumiram, e se em caráter oficial é difícil
manter um registro histórico das mesmas, imagine, então, de projetos
independentes conduzidos por fãs. A própria internet falha em trazer
resultados relevantes para Tales of Lara Croft, por exemplo.
As recentes coleções
Archives e
Colossal Collection, da editora
Dark Horse, incluem uma
breve seção
de extras na qual a existência dessa fancomic é comentada. De forma resumida,
era um projeto particular do fã James Watson com o objetivo de dar mais
visibilidade a artistas e escritores de fanfics, com uma publicação trimestral
reunindo breves histórias estrelando Lara Croft.
Com o apoio do portal
Planet Lara, que era referência na época,
Tales of Lara Croft foi uma produção completamente independente, embora tivesse o aval da Eidos, e sem fins
lucrativos, ao custo de USD 6 por edição para cobrir os gastos de impressão. A distribuição digital ainda era pouco difundida na época (em 2003, a internet
ainda costumava ser discada, com alguns poucos privilegiados com conexões a
cabo de 200kbps...), mas era uma opção também. Eu fiz minha primeira compra internacional apenas anos mais tarde, portanto nunca apoiei o projeto diretamente.
De certa forma, essa fancomic acabou tornando-se o que chamamos de "mídia
perdida".
É bem provável que algum fã com tendências acumuladoras tenha todas as
edições bem arquivadas, mas poucos são os fãs que permaneceram estóicos com o
passar de todos esses anos. E não me refiro às ditas "crises de identidade da
franquia" que aquele irritante grupo verborrágico de fãs adora citar, não: a
tua própria vida está completamente diferente do que ela era vinte anos atrás,
então é apenas natural pensar que apoiadores, e mesmo os fãs que tiveram seus
conteúdos publicados nessa fancomic, seguiram a vida e migraram para outros
interesses e/ou prioridades.
James permanece no ramo até os dias atuais, e seu estúdio independente ainda
opera sob o nome Atlantis Studios mas, naturalmente, não faz uso de qualquer
personagem vinculado a uma propriedade intelectual de terceiros como era o
caso de Lara Croft. Suas publicações incluem
Paula Peril
e
Star Runner Chronicles.
Eu obtive acesso a quatro edições da fancomic, embora aparentemente seis
tenham sido finalizadas. Sei que uma edição especial que servia como prólogo
para o fanfilm
Tears of the Dragon
existiu (mesma editora, embora não fosse necessariamente dessa série); e, em algum lugar em meu disco rígido, atualmente inacessível, tenho a
arte de capa para uma possível edição encadernada de
Lara's Rival,
reunindo todos os quatro capítulos publicados previamente na fancomic.
Abaixo, apresento uma listagem e um breve resumo comentado de cada uma das
histórias contidas nas edições que li, e também ofereço para download os
flyers que eram publicados pelo Planet Lara para promover o conteúdo da
fancomic.
Como a esperança é a última que morre, algum dia talvez as demais edições
venham à tona e eu possa voltar a falar sobre elas por aqui.
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História
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Roteiro
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Arte
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Pg.
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Edição #1 - Dezembro 2003 -
Flyer ⭳
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Lara Croft and the City of Light (pt.1)
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James Watson
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Vicki Williams
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8 |
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Lara invade um antigo templo maia da Serpente Emplumada, onde encontra
uma estela contendo o conhecimento da civilização antiga, mas se
surpreende ao encontrar as escrituras em aramaico. De volta à Mansão
Croft, ela recebe a visita de um grupo de advogados: seu primo, Alford
Simsbury, está desafiando sua linhagem e seu direito à herança da
fortuna do Lord Henshingly Croft.
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The Search for Delphi
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Katie Fleming
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James Watson
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16 |
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Neste conto, Lara procura pelo Amuleto de Delphi, que pode ser fundido
ao Amuleto de Seth com as águas sagradas de Karnak. É escrito como um
videogame, enigmas milenares são baseados no idioma e sistema numérico
contemporâneo, e os aliados morrem sem qualquer tipo de repercussão —
e seus amigos sobreviventes ainda agradecem Lara pela aventura.
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The Hand of Midas
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Vicki Williams
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Robyn McKinnon
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4 |
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Lara emerge em uma caverna subaquática e encontra a Mão de Midas. Ela
coloca o artefato em sua mochila, torcendo para que ela mesma não se
transforme numa estátua de ouro, enquanto sinaliza para seu parceiro
na superfície que a celebração será em taças de ouro...
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Tomb Raider Origins
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Gary Whitta
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Cristina Urdiales
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10 |
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A fanfic original de 1998 apresentava um roteiro para um possível
filme de Tomb Raider, e foi adaptada para uma HQ por Cristina Urdiales
(que já apareceu aqui no blog!). Lara está indo esquiar nos Himalaias enquanto todos seus colegas a
caçoam por não esbanjar a fortuna de seus pais, repetindo
incansavelmente "Lara sortuda!". Enquanto a jovem se esconde no banheiro
para esconder as lágrimas, o avião cai e ela descobre que é a única sobrevivente.
Ela então faz sua jornada até o Vilarejo de Tokakeriby, onde o médico que a
atende também alega que ela é muito sortuda por ter sobrevivido sozinha. Nos dias atuais, ela é abordada por um homem, Larson, que traz uma mensagem de Natla...
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Visions of Lara Croft (Galeria)
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- |
Jessica Elder
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1 |
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Edição #2 - Março 2004 -
Flyer ⭳
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Lara's Rival (pt.1)
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Will Turner
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Ramiel
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8 |
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Uma jovem, chamada Kira McLeod, foi retirada das ruas e treinadas por
uma misteriosa mulher chamada Hera para ser a melhor saqueadora de
tumbas que o mundo já viu. Lara Croft está em busca da Moeda de Shiva,
que concede o poder de reencarnação, nas catacumbas abaixo do Taj
Mahal, para onde Kira é enviada. Apesar de emboscada, Lara sai por
cima, mas ciente de que um reencontro é inevitável enquanto ela parte em
busca das outras três Moedas do Poder.
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Puzzles
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James Watson
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Rob Ewing
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8 |
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Na França, Lara invade o Palácio dos Papas em busca da Espada de
Constantine. Ela precisa decifrar três enigmas para obter o tesouro, e
os paineis da HQ são apresentados de forma que o leitor possa tentar
encontrar a resposta de cada enigma antes de virar a página. Simples,
mas funcional.
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Biography
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Rokhsan Arfa
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James Watson
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6 |
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Esse conto refina a história da jovem Lara, relembrando eventos tanto
do Camboja, com Von Croy, como da Irlanda, com o pastor Patrick
Dunstan. Diz que ela decidiu se especializar em combate por conta do
que aconteceu no Camboja, e como seu retorno à casa, após a posterior queda do
avião e sua jornada até o vilarejo de Tokakeriby, foi traumático, no
contexto de que ela sentia que não pertencia mais àquele lugar,
fazendo com que seus pais a deserdassem e ela seguisse seu próprio
rumo.
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City of Light (pt.2)
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James Watson
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Vicki Williams
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8 |
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Lara volta para sua casa em busca de bens que comprovem sua
descendência — que, aparentemente, retraça até nobres reis da Escócia.
Ela é seguida por mercenários a mando de Simsbury para que roubem
esses registros. Ela é dada como morta após uma fuga suicida, e Simsbury
finalmente tem direito legal a toda a fortuna e coleção de artefatos
dos Croft, incluindo a chave da câmara funerária de Melchizedek na
Síria: a chave para a Cidade da Luz e suas riquezas.
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A Simple Plan
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Justin Spearman
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6 |
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Nessa HQ que não usa qualquer balão de diálogo, Lara escala um
penhasco e encontra um cristal protegido por uma criatura gigantesca.
De sua mochila sem fundo, ela retira um dispositivo para alcançar o
cristal em segurança, mas a criatura desperta e dá início a uma
perseguição...
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Visions of Lara Croft (Galeria)
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- |
Carola Funder
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2 |
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Edição #3 - Julho 2004
-
Flyer
⭳
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Alone
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James Watson
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Randy Nunley
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8 |
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Em Ruanda, na Tumba de Anna-Set, uma das princesas do Nilo, Lara se vê
enclausurada em uma câmara. Enquanto contempla a possibilidade de
morrer pela falta de ar, ela relembra como sempre esteve sozinha, e
como isso é para o melhor já que ter um parceiro é perigoso demais
quando a morte aguarda a cada nova curva. Sua epifania a faz perceber
que ainda existem muitas histórias a contar, e, após escapar do local e retornar à superfície, ela decide passar a noite com o
motorista que havia rejeitado horas antes.
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Riches of the Past
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Rob Ewing
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4 |
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Para curar a febre de Xuacán, Lara invade uma tumba em busca de uma
planta rara usada no antídoto. Ela é impedida por uma guardiã, mas
após o embate ela convence a mulher a ajudá-la a encontrar a cura sem
defilar o local sagrado. Ao entender que membros de sua própria vila
estão morrendo para a doença, a guardiã fala que foi treinada para
proteger as riquezas do passado, e então percebe que elas são
fundamentais para garantir o futuro de seu vilarejo.
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City of Light (pt.3)
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James Watson
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Vicki Williams
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8 |
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Lord Simsbury e sua equipe estão excavando a Cidade da Luz na
Síria. Lara Croft nocauteia um guarda para entrar no sítio, mas é
rapidamente descoberta ao perceber que trabalhadores estão sendo
condenados a uma passagem com armadilhas. A cidade perdida, outrora
conhecida como Cidade de Enoque, era bastante avançada tecnologicamente
mas foi destruída pelo dilúvio, restando apenas as lendas dos
habitantes que eram vistos como deuses na terra. Lara é ordenada a
atravessar a passagem, com a promessa de reaver sua fortuna caso ela
sobreviva.
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The Emerald of Death
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Josh Hamon
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Leah Fast
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8 |
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Nesse conto, Lara é tormentada por sonhos recorrentes de um pirata
espanhol e uma esmeralda. Sua pesquisa revela que era um artefato
amaldiçoado, capaz de marcar pessoas para mortes "acidentais". Ela
impede o artefato de cair em mãos erradas e decide que é melhor
destruí-lo. Com isso, os sonhos finalmente param.
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Lara's Rival (pt.2)
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Will Turner
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Ramiel
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8 |
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Apesar de seu fracasso em obter a Moeda de Shiva, Kira é enviada para
obter a Moeda de Morfeu (deus grego dos sonhos). Em Nova Orleans, um
mágico usa o artefato para criar ilusões para uma plateia cativa. Kira
usa o objeto para subjugar Lara, revelando que na verdade é uma irmã
bastarda de Lara — Richard Croft realmente não sabe se controlar, não
é mesmo? Lara recusa a oferta para trabalharem juntas e alerta que
Kira está sendo manipulada por Hera, algo prontamente confirmado por
outro capanga que havia sido enviado para segui-las...
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Visions of Lara Croft (Galeria)
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- |
Tiphaine Vaudable
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3 |
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In the Game
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Tiphaine Vaudable
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4 |
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Lara Croft é retratada como uma personagem senciente em seu jogo de
computador. Enquanto duas meninas competem para ver quem finalizará o
jogo primeiro, essa Lara decide aventurar-se sozinha e descobre um
atalho secreto para o próximo nível, afinal, é a maior aventureira de
todos os tempos.
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Edição #4 - Setembro 2004
-
Flyer
⭳
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Field Test
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James Watson
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Dave Hoover
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8 |
| Lara é contratada pela Rhinehart Industries para resgatar a
tecnologia de um satélite que caiu na selva brasileira. Lara estranha o nível de
radiação emitido pelo suposto satélite meteorológico. Quando ela avista um "templo
não descoberto", abaixo dos destroços do que certamente não era um
satélite, ela é atacada por animais selvagens. Rhinehart então revela
o que está acontecendo: seu experimento era uma cápsula contendo três
chimpanzés geneticamente modificados e expostos a radiação intensa por
seis meses para se transformarem em armas de destruição sedentas por
sangue, e Lara é o teste final. Incapaz de derrotá-los, Lara consegue
derrubar parte do templo sobre eles e então decide entregá-los pessoalmente
na base da Rhinehart Industries, enquanto seus contratantes estavam certos de que
ela havia morrido sem testemunhas.
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Beginning of Time (pt.1)
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James Watson
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Rob Jones
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7 |
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Lara foi contratada pela ONU para cessar um conflito histórico no
Congo, tomando o Talismã de Ituri da tribo Mbuti. O conflito entre as
tribos deveria servir como uma distração, mas os guerreiros da tribo tinham
sido avisados sobre a invasão por Rebecca Pembroke, uma arqueóloga
rival, que havia sido enviada para o local por outra entidade. Lara
escapa com o jipe da mulher, deixando-a a mercê dos guerreiros locais...
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Temple of the Yeti
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Chris Walton
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Rob Hawkins
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4 |
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Nessa mini-aventura, Lara invade o Templo de Yan-Ti, no Himalaia, e
enfrenta guardiões yeti. Os guias antes amedrontados ficam mais
confiantes para avançar com a moça, sem saber que outros guardiões estão
à espreita.
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Lara's Rival (pt.3)
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Will Turner
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Ramiel
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8 |
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Seja ela uma irmã bastarda ou não, Lara decide que Kira cometeu seu
último engano. Em busca da Moeda de Quetzalcoatl, que tem poder sobre
os elementos, Kira entra em uma cidade afundada há mais de 1500 anos
na península de Yucatán. Lara já está no local, porém, e com a moeda
em mãos. Após subjugar a rival, as duas são surpreendidas por Hera com
granadas de gás. Hera escapa com as três moedas e explode parte da
estrutura, permitindo que a água inunde a câmara enquanto
Lara e Kira estão inconscientes...
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The Devil's Eye
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Bill Craig
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Leah Fast
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6 |
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Nesse conto, Piku, um deus invejoso, mandava que seus seguidores
assassinassem os adoradores de outros deuses para que eles perdessem
poder, e os sobreviventes passavam a adorar Piku por medo. Os deuses se reuniram e elegeram o deus guerreiro Kaggorath para
desafiar Piku em batalha, e este arrancou o olho esquerdo de Piku,
cuja essência vital foi completamente absorvida pelo olho e transformada em uma pedra de rubi. O rubi foi escondido em um templo,
protegido por feras da selva. Sem saber, Lara foi contratada para
encontrar a pedra por um seguidor de Piku, que buscava uma forma de
voltar ao mundo. Quando ela entende o objetivo da entidade, destrói o
rubi.
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The Right Girl for the Job
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Nick Kismet
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Tiphaine Vaudable
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3 |
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Conto sobre Larson e Pierre. A dupla está prestes a usar a Pedra do
Vórtex para abrir uma barreira no limiar do mundo, quando as
microcâmeras de segurança que haviam deixado no caminho capturam
movimento: uma mulher armada com duas pistolas. Ela lida com
armadilhas e guardiões sem qualquer dificuldade, embora não tivesse a
pedra para manter os sistemas de defesa sob controle, e chega até a
dupla, que se vê encurralada no fundo da caverna. Enquanto ela troca
tiros com Pierre, Larson reativa as armadilhas da sala e mata a
mulher. Pierre então afirma que eles tiveram muita sorte, pois a
mulher, enviada pela MI-6, não era Lara Croft...
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Visions of Lara Croft (Galeria)
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Jacus
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1 |