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sexta-feira, 26 de setembro de 2025

GOG adiciona Rise e Shadow à preservação

A loja digital Good Old Gaming (GOG) disponibilizou hoje através de seu catálogo os jogos Rise e Shadow of the Tomb Raider, e ambos foram instantaneamente adicionados ao programa de preservação de jogos antigos que a própria plataforma iniciou algum tempo atrás.
 
Como citei em outra ocasião, quando a trilogia Legend foi incorporada, a ideia por trás desse programa é garantir a compatibilidade de jogos clássicos com sistemas operacionais modernos, assumindo a responsabilidade de atualizar e corrigir problemas dos jogos conforme necessário.

Vale notar que muitos jogadores preferem realizar suas compras através da GOG pois os jogos são distribuídos sem qualquer forma de DRM — o infame gerenciamento de direitos digitais —, além de normalmente chegarem em suas edições "completas" (ou seja, sem DLCs vendidos separadamente) e com todas funcionalidades online suprimidas. Essa última afeta diretamente os dois jogos recém adicionados.
 
Em Rise, todas operações referentes a créditos e cartas de Expedição agora são totalmente locais, e recompensas e leaderboards do modo Expeditions funcionam offline. O modo Endurance cooperativo foi desabilitado. Não tenho certeza se essa versão do jogo inclui o traje Rust Henley, que surgiu, aleatoriamente, quando o jogo foi lançado na Epic Games Store. E, aparentemente, as conquistas não foram implementadas. [Atualizado em 29/09/2025: 124 conquistas existem, sim!]

Shadow remove a opção de explorar as tumbas DLC em modo cooperativo (algo que fiz questão de documentar em vídeos, felizmente), e as leaderboards são customizadas. Todas as conquistas estão presentes na versão GOG e a loja ainda oferece a trilha sonora digital — a versão de 17 faixas, das primeiras edições especiais — em formato MP3 gratuitamente com a compra do jogo.
 
Entre muitas outras coisas, preciso de um computador novo.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Recompensas da maratona Conqueror, pt.3

Desafio: Shadow of the Tomb Raider | Etapa: 3/3 | Distância: 225,3km
Data de início: 15 de outubro | Data de término: 4 de dezembro | Total: 51 dias
 
Mal consigo acreditar que, enfim, terminei minhas maratonas da iniciativa Conqueror Challenges. No decorrer dessa última etapa, finalmente pude aproveitar alguns dias de férias remuneradas, e também visitei amigos e parentes em Florianópolis e em São Paulo; então, de forma geral, foi um período extremamente atípico para mim — e, francamente, é hora de reduzir e voltar ao meu normal, sobrevivendo um dia de cada vez em meu sofrível emprego de turno integral e recorrendo virtualmente a Tomb Raider como forma de escape dessa realidade horrível sempre que possível.

Como eu disse na postagem de Rise, meu cotidiano tornou-se um fardo pesado demais para conciliar com esse tipo de atividade, mas eu resisti dentro do possível e completei as distâncias dentro de minhas limitações. A frequência de caminhadas foi ficando cada vez menor, e o número de situações adversas crescia na mesma proporção. Meses atrás, eu tinha muito interesse que esse desafio fosse estendido com as sagas clássica e/ou Legend, mas hoje minha percepção é completamente contrária a isso. Para fins de registro, ao todo emagreci 6kg nesses 5 meses de caminhadas.

Tive problemas logísticos com minha segunda medalha, surpreendendo zero pessoas. Quando fechou 28 dias desde seu embarque, entrei em contato com o suporte da iniciativa e questionei se era normal a falta de informações no serviço de rastreamento. Eles investigaram e em menos de 48 horas fizeram um novo envio, o qual ainda não recebi. Quando estiver com as três medalhas em mãos, farei uma postagem de coleção dedicada a elas.

Para encerrar, eis a última relação (parcial) de recompensas, desta vez oriundas de Shadow.
 

quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

Trilogia Survivor gratuita via Epic Games

A Epic Games, que recentemente entrou no mercado como distribuidora de jogos digitais, costuma oferecer jogos completos gratuitamente e com frequência para ampliar sua base de usuários. Hoje, a surpresa veio na forma de não um, mas três jogos gratuitos: nossa adorada trilogia Survivor.

Tomb Raider, Rise e Shadow, todos em suas versões que incluem todos os DLCs, podem ser resgatados sem custo algum, bastando ter uma conta na plataforma (que você possivelmente já possui, por motivos de Fortnite). Você pode adicionar os jogos a sua biblioteca tanto pelo site como pelo aplicativo.

A oferta é válida até até o dia 06/01, não perca essa oportunidade!

segunda-feira, 13 de dezembro de 2021

Arte de capa reimaginada para Shadow

Já se passaram dois meses desde que a última arte celebrativa foi revelada, mas a Crystal Dynamics promete que veremos três artes ainda em dezembro, começando hoje com a de Shadow of the Tomb Raider!
 
A peça é assinada pelo ilustrador Ross Tran. O artista cita que costuma usar elementos de fantasia em suas artes, e essa característica pode ser vista no efeito da flecha de fogo. Também vale citar que o artista já havia feito duas artes inspiradas pela trilogia Survivor no passado.

Como sempre, a arte está disponível para download no hotsite #TR25.

sexta-feira, 23 de julho de 2021

Shadow recebe otimização para nova geração

Shadow of the Tomb Raider recebeu hoje um patch de atualização para otimizar a performance do jogo nas plataformas de nova geração, ou seja, PlayStation 5 e Xbox Series. Essa atualização chega sorrateiramente, sem qualquer tipo de anúncio ou alarde, mas, convenhamos, provavelmente já deveria existir desde que o pacote digital Definitive Survivor Trilogy foi lançado.

Com sorte, os outros dois jogos da trilogia também receberão esse tratamento.

quinta-feira, 18 de março de 2021

Pacote Definitive Survivor Trilogy já disponível


Após uma listagem prematura no marketplace do Xbox, hoje ocorreu a revelação — e o lançamento — do pacote Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy. A coletânea, exclusivamente digital, traz exatamente o que você espera, mas sua descrição e as plataformas em que foi lançada levantam algumas ponderações.

Antes de mais nada, é importante ressaltar que não se trata de uma remasterização ou sequer ports para a nova geração. Embora a retrocompatibilidade possa suprir essa lacuna nesse momento, esse pacote é para PlayStation 4 e Xbox One, simplesmente agrupando os jogos e todos seus DLCs, por um preço promocional de lançamento de USD 20 (ou BRL 100). De início, pensava que esse relançamento pudesse indicar que um patch de otimização estivesse a caminho, mas tenho minhas dúvidas já que nada foi dito durante a apresentação.
 
Por outro lado, a descrição do pacote agora oficializa o subtítulo Survivor para essa saga, e define os três jogos como antecessores (ou seja, nada mais de usar a difamadora terminologia "trilogia reboot"), possivelmente já simbolizando os primeiros passos para a unificação das linhas temporais...

Assista ao segmento de Tomb Raider da SEP


Por conta da pandemia, muitas convenções e feiras passaram a ser digitais, e esse formato tem favorecido que cada empresa hospede e apresente um evento próprio, tendo assim mais tempo para falar sobre seus próprios projetos. No caso da Square Enix, temos o Square Enix Presents, que já ocorria paralelamente a feiras como a E3 no passado e que, agora, deve ganhar maior periodicidade.

O segmento dedicado a Tomb Raider é bem breve, porém, e pode ser conferido no topo desta postagem. Curiosamente, nada sobre Reloaded foi dito, mas um novo pacote contemplando a trilogia Survivor (agora, esse nome é oficial) para PlayStation 4 e Xbox One foi lançado; tivemos menções ao 25º aniversário da franquia; e novidades sobre parcerias e colaborações, tanto atuais como vindouras.
Na próxima terça-feira, dia 23, Fortnite receberá uma Croft Manor. Ainda não temos datas ou detalhes, mas novos crossovers foram anunciados para Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint e War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Infelizmente, nada para Super Smash Bros. Ultimate ainda...

Fora do universo dos games, finalmente tivemos a revelação do livro de receitas e guia de viagem licenciado que vai ser lançado em outubro. A Amazon já havia arruinado o elemento surpresa, mas admito que estou ansioso para me aventurar na cozinha (com o perdão do trocadilho). A estatueta de luxo de Anniversary, da Weta Workshop, ainda está em estágios de protótipo.

Caso tenha interesse em conferir a apresentação na íntegra, basta clicar aqui. Entre outros anúncios e jogos, tivemos a revelação de Pantera Negra para Marvel's Avengers. Aliás, esse jogo foi lançado hoje para PlayStation 5 e Xbox Series, marcando a estreia da Crystal Dynamics na nova geração.

sábado, 6 de fevereiro de 2021

Tomb Raider via retrocompatibilidade no PS5

Captura de Shadow of the Tomb Raider no PS5 (modo performance)
Enquanto o PlayStation 5 enfrenta faltas constantes no mercado, além de seu amargo preço de BRL 4500+, é uma aquisição para um futuro muito distante para mim. Assim, ao invés de atrasar essa postagem até o momento em que eu pudesse conferir pessoalmente (que, convenhamos, já seria tarde demais), vi nessa abordagem coletiva realizada por membros do ResetEra a oportunidade para citar por aqui como os jogos relevantes de PS4 se comportam na nova plataforma.
 
De forma geral, a retrocompatibilidade do PS5 é deveras eficiente. Não apenas ela roda a maioria dos jogos de PS4, ela ainda tira proveito de recursos do hardware novo, propiciando tanto melhorias gráficas como de performance. Telas de loading são ligeiramente mais rápidas, por exemplo. Também vale notar que partidas multiplayer podem ser realizadas entre as duas plataformas.

A trilogia reboot está entre os jogos que usufruem destes aprimoramentos, já que todos podem ser experienciados em firmes e fluídos 1080p60. A remasterização de TR2013 foi lançada antes do PS4 Pro, então não oferece opções que priorizem maiores detalhes gráficos como acontece com Rise e Shadow, que podem chegar até a 2160c30, e Shadow ainda conta com suporte a HDR em televisores compatíveis.
Captura de Shadow of the Tomb Raider no PS5 (modo performance)
Por outro lado, o excelente Temple of Osiris é um dos poucos casos onde a retrocompatibilidade deixa a desejar. Apesar de atingir a resolução de 1080p60, ocorrem falhas gráficas na emulação que prejudicam a jogabilidade de forma severa, como podemos ver neste vídeo. Não encontrei relatos sobre como Go se comporta no sistema. [Atualização em 17/07/2022: Recentemente joguei Go em meu PS5, o jogo funciona bem, do começo ao fim, apesar de não usufruir em nada o potencial extra do console. LCTOO permanece injogável, na mesma situação exibida no vídeo.]
 
Ao contrário do que aconteceu no primeiro ano da geração anterior, a retrocompatibilidade deve reduzir significativamente as infâmes "remasterizações". Como estamos em pleno 25º aniversário da franquia, e considerando que o próximo jogo ainda deve demorar alguns anos, eu acredito que possamos ver patches para oferecer suporte nativo ao PS5, tal qual aconteceu com Star Wars Jedi: Fallen Order e God of War, ao longo do ano, mas não ficaria surpreso com um relançamento da trilogia em disco.

Eu tenho bastante curiosidade em saber como são as coisas no Xbox Series. Pelo que entendo, sua retrocompatibilidade cobre até mesmo o catálogo de jogos de Xbox 360 que haviam sido atualizados para o Xbox One (leia-se: a trilogia Legend), mas não tenho maiores informações nesse momento. Espero poder escrever uma postagem dedicada a isso algum dia.

Agradecimentos especiais ao sempre amigo Gustavo V.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2020

PlayStation Plus traz Shadow em janeiro

A Sony anunciou hoje os jogos que serão disponibilizados gratuitamente para assinantes do PlayStation Plus durante o mês de janeiro. Além de Shadow of the Tomb Raider, usuários poderão conferir Greedfall e Maneater, sendo esse último direcionado especificamente para jogadores de PlayStation 5 (embora os outros dois também possam ser aproveitados na plataforma através da retrocompatibilidade).

Os jogos poderão ser resgatados entre 5 de janeiro e 1 de fevereiro. Uma vez em sua conta, você poderá acessá-los a qualquer momento, contanto que sua assinatura permaneça ativa. Acredito que todos nós já tenhamos conferido o jogo, mas, para todos os efeitos, vou aproveitar essa oportunidade para destacar os guias que escrevi para o blog.

segunda-feira, 31 de agosto de 2020

Coleção: Dark Angel, steelbook de TR2018


Apesar de fechar um novo ciclo de seis meses desde a última atualização da coleção, esta postagem vem com alguns meses de atraso. Recebi a última dessas aquisições ainda em abril, como citei na resposta de uma das perguntas do Desafio dos 30, mas decidi que esperaria os CDs da Suite para agrupar todos na mesma postagem. Quatro meses depois, acredito que tenham sido extraviados, mesmo com a adição de uma pandemia mundial à realidade local que nós bem conhecemos...

Enfim, comentários. Os vinis de Shadow são os únicos em minha coleção, mas admito que o formato possui um certo charme. Se eu tivesse condições para isso, adoraria adquirir outros discos lançados em tempos recentes, como a trilha de TR2018 e os projetos Suite e Dark Angel Symphony.

Falando em Dark Angel Symphony, minha contribuição à campanha me garantiu um conjunto dos CDs, que incluem uma dedicatória do compositor Peter Connelly, e uma edição da trilha original de Angel of Darkness com áudio em 5.1 canais, esta última autografada pelo escritor Murti Schofield.

Com sorte, algum dia saíremos desse buraco para que essa coleção volte a crescer.

segunda-feira, 4 de maio de 2020

Shadow of the Tomb Raider em formato 'filme'


A história de Shadow of the Tomb Raider é um dos elementos mais criticados pelos fãs (e, honestamente, não me surpreenderia se a mídia especializada também o fizesse), mas ainda assim o youtuber Andy Gilleand editou e compartilhou o "filme" do jogo.

Ao invés de simplesmente reunir as animações, este canal traz uma edição extensiva para tentar remover o máximo de elementos visíveis do HUD (como sinais visuais, dicas, ícones de botões, etc.) e ainda mescla uma variedade de cenas de gameplay para dar um ritmo à história.

No caso de Shadow, esse trabalho resultou num vídeo com pouco mais que quatro horas. Os diversos segmentos de gameplay, às vezes, fazem com que pareça um detonado em vídeo, mas, como eu já havia postado aqui no blog os trabalhos equivalentes de TR2013 e de Rise, meu TOC determinou que este também deveria vir.

Assistindo em pequenas doses, não pude deixar de notar alguns problemas com a base estrutural dos jogos que espero que corrijam no futuro, principalmente no que diz respeito ao equipamento de Lara, que fica desaparecendo e reaparecendo entre uma cena e outra. Na cena em que Lara e Unuratu são emboscadas, por exemplo, faria sentido se Lara tivesse deixado seu arco com ela...
 
Eu sou bem leniente, mas essa engine carece de uma recauchutagem geral mais do que qualquer outra coisa. Tomara que Marvel's Avengers não caia nessas mesmas armadilhas.

sábado, 29 de fevereiro de 2020

Coleção: Selos ingleses, Shadow e guia de TR4


Seis meses sem publicar uma nova atualização de minha coleção... Com a disparada do dólar, numa crise que nos assola desde muito antes do temível coronavírus surgir, os crescentes gastos com despesas de envio e importação, e toda aquela ladainha que todos conhecemos bem, cada pequena aquisição parece uma grande vitória (ao passo de que aquisições levemente maiores tornam-se completamente inviáveis).

De qualquer forma, vamos lá. Acho curioso que a nova versão nacional de Shadow recebeu um artigo em seu subtítulo ("A Definitive Edition") – por que não uma tradução inteira do mesmo? Já o guia de estratégia de The Last Revelation foi uma compra por impulso, devido ao baixo preço e custo de envio; enquanto os selos precisaram de um certo planejamento. Comprei duas cartelas diferentes por motivos, mas os selos são exatamente os mesmos. Uma curiosidade é que essa coleção possui símbolos "ocultos", isso sim é atenção aos detalhes!

Essas compras do exterior foram feitas neste ano, em caráter de teste para inclusão do CPF nas etiquetas de endereço. Curiosamente, as poucas compras feitas até novembro passado nunca foram entregues... Já temo pelo pior. Só torço para que os meus discos da Suite e Dark Angel Symphony sobrevivam a esse caos de país. A essa altura, talvez devesse torcer para que nós sobrevivamos...

terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Speedrun de Shadow comentada pelos devs


Duas semanas atrás, o portal IGN compartilhou uma speedrun de Shadow of the Tomb Raider, na qual o jogo base era completado em menos de uma hora. Naturalmente, para atingir este tempo recorde, o jogador blancw se aproveitou de diversos bugs e glitches para pular áreas inteiras do jogo.

Posteriormente, o portal convidou os desenvolvedores do jogo para conferir e comentar a corrida. Neste vídeo, Jason Dozois, diretor de narrativa, e Matthew Labelle, líder de garantia de qualidade, comentam de maneira bem-humorada a surpreendente forma como o jogo é destrinchado.

Em quase uma hora de comentários, eles revelam algumas poucas curiosidades, tais como a Trial of the Eagle ter sido parte das tumbas opcionais inicialmente ou como, em dado momento, a contagem de pontos de experiência por sobreviver ao tsunami surgia na tela no exato momento em que o garoto cai da construção. Se você tiver domínio sobre o idioma, confira!

domingo, 5 de janeiro de 2020

Vídeos destacam paisagens da trilogia reboot



Os vídeos desta postagem fazem parte de uma série chamada "Gameography" do canal Flurdeh, no qual são destacados os ambientes e cenários de jogos modernos, com o auxílio de ferramentas externas que permitem manipular a câmera para que o foco seja direcionado àquele mundo.

A saga Tomb Raider sempre contou com incontáveis paisagens e ambientações incríveis, e o canal documentou as presentes na trilogia composta por TR2013, Rise e Shadow. Certamente vale a pena reservar alguns momentos de seu dia para conferir, e apreciar, cada um deles.



segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

Trilha sonora de Shadow será lançada em vinil

A fantástica trilha sonora de Shadow of the Tomb Raider, composta por Brian d'Oliveira, foi lançada hoje nas populares plataformas digitais de streaming (como Spotify), e receberá uma tiragem limitada em vinil em fevereiro.

O lançamento em vinil ocorre em parceria com a editora inglesa Laced Records e virá em dois discos coloridos, contendo as 28 faixas listadas a seguir. As pré-vendas já foram iniciadas, com o preço de GBP 33 (numa rápida simulação, o frete para o Brasil sai por cerca de GBP 14).
  1. Prelude
  2. Overture
  3. Ruins at Cozumel
  4. Path of the Stars
  5. Trinity Pursuit
  6. Trinity Confrontation
  7. Creation & Destruction
  8. Innocent Death
  9. One With the Jungle
  10. Lost in the Jungle
  11. Lara's Dream Part One: Home
  12. Dream Puzzle Part One: Upper Gallery
  13. Dream Puzzle Part Two: The White Queen
  14. Lara's Dream Part Two: Amelia & Richard
  15. Paititi (City of the Serpent)
  16. Cenote
  17. Return to Paititi
  18. Sacrifice
  19. All is Lost
  20. The Beach
  21. Ritual
  22. Baptism of Fire
  23. Hope
  24. San Juan Suite: Catacombs
  25. San Juan Suite: Via Veritas Vitae
  26. San Juan Suite: The Chosen
  27. Death of the Sun
  28. Goodbye Paititi
Vale relembrar que a trilha sonora de Shadow já havia recebido não apenas um, mas dois lançamentos anteriormente. As edições especiais do jogo incluem uma trilha de 17 faixas, e, em novembro do ano passado, a Official PlayStation Magazine inglesa encartou um disco contendo uma versão de 15 faixas.

Essa nova versão, aparentemente, toma a edição de 17 faixas como ponto de partida, incluindo novas faixas (nenhuma composição oriunda dos DLCs, porém) e segmentando outras, como Lara's Dream.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

Digital Foundry analisa Tomb Raider no Stadia


O Google Stadia já está entre nós (bem, tecnicamente, não está), e, apesar do baixo número de jogos atualmente disponíveis, a trilogia composta por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider está disponível na plataforma.

O popular canal Digital Foundry, que costuma fazer comparações técnicas e de performance de jogos importantes em diferentes plataformas, nos apresenta uma análise da trilogia nessa nova plataforma. A versão de TR2013 é, de fato, a Definitive Edition que havia sido lançada em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, curiosamente.

Lembre-se de assistir ao vídeo em HD e em tela cheia para melhores impressões. O resultado final foi aprovado, mas, claro, a plataforma depende de uma conexão robusta para realizar o streaming em qualidade igual ou superior aos consoles da geração atual.

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Letra e tradução de 'Goodbye Paititi'


Com o recente relançamento de Shadow of the Tomb Raider, é seguro dizer que chegamos ao fim da (prolongada) vida do jogo. Agora, resta pacientemente aguardar o que o futuro nos reserva. Talvez Lara retorne com novas aventuras após o lançamento de Marvel's Avengers...

Para aproveitar a "despedida", creio que seja uma boa oportunidade para trazer ao blog a letra e tradução da faixa Goodbye Paititi, que toca durante os créditos do jogo. Agradecimentos especiais ao usuário do YouTube Squall Martell por compartilhar a transcrição da música em espanhol.

quarta-feira, 6 de novembro de 2019

Soluções para os puzzles e tumbas de Shadow

Shadow of the Tomb Raider – Guia com Dicas e Soluções para Puzzles e Tumbas
Com o recente relançamento de Shadow of the Tomb Raider, sob o chamariz Definitive Edition, vimos uma oportunidade para publicar no portal PSX Brasil um guia com dicas gerais, direcionadas àqueles que finalmente decidiram se aventurar no jogo, além de oferecer as soluções de todos os puzzles, tanto os da campanha principal como os das tumbas de desafio.

Embora eu mesmo tenha escrito o guia, decidi oferecê-lo como material exclusivo para o portal, então convido os leitores do blog Raider Daze a conferir diretamente na fonte, caso tenham interesse. Desde o lançamento inicial do jogo, acredito que todos nós, fãs, já tenhamos jogado e finalizado Shadow diversas vezes, então, de certa forma, talvez até mesmo compartilhar esse guia por aqui seja redundante...

terça-feira, 5 de novembro de 2019

Definitive Edition de Shadow já disponível

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition foi disponibilizado oficialmente hoje. Apesar de não trazer nenhuma novidade significativa (apenas o traje Croft Fitness, que você pode ver abaixo), essa edição compreende todos os pacotes de conteúdo adicional lançados anteriormente. Assim, pode-se dizer que é uma recauchutagem da edição Croft.

A partir de hoje, a edição básica não pode mais ser adquirida digitalmente. No PS4 e Xbox One, a Definitive Edition custa 250(!) BRL (60 USD); já o pacote de atualização, que agora substitui o Season Pass, custa 60 BRL (20 USD). No PS4, só consegui localizar o pacote de atualização através da opção 'Loja' dentro do jogo, e, como beneficiário do Season Pass, pude baixá-lo gratuitamente.

Pelo que vi, numa conta com o save zerado, as armas distribuídas como recompensas sociais não estão inclusas nesse novo pacote, mas, felizmente, os trajes exclusivos da edição Croft estão ali. (Não descobri como baixar a trilha sonora, se alguém tiver alguma dica, agradeço.)

O mais novo traje, Croft Fitness, é uma reinterpretação do figurino que Lara veste na mansão Croft do primeiro Tomb Raider. Pessoalmente, eu diria que o equivalente de Anniversary é mais bacana, mas não é de todo o mal. Só nos faltou a mansão...

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Shadow será relançado em 5 de novembro


Hoje, a Square Enix finalmente anunciou Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Depois de muita especulação, agora temos a confirmação de que essa edição será lançada em 5 de novembro para Steam, PlayStation 4 e Xbox One. As versões de Mac e Linux também foram confirmadas pela Feral Interactive.

Proprietários da Croft Edition ou do Season Pass da edição padrão poderão atualizar para a nova versão gratuitamente; para os demais jogadores, o Season Pass será substituído por um pacote equivalente na mesma data. Essa versão traz todo o conteúdo adicional do jogo (inclusive os extras exclusivos da edição Croft) e um novo traje chamado Croft Fitness.

A infâme restrição de trajes também será reduzida, através de uma opção liberada após o término da campanha. Ou seja, ainda estará lá, mas deve ser um incômodo menor.

O portal Kotaku entrou em contato com a equipe de marketing do jogo em busca de respostas sobre o nunca anunciado oitavo DLC: "Com o lançamento do último DLC do Season Pass, The Path Home, a equipe queria explorar o potencial para conteúdo adicional para a comunidade. Após cuidadosa consideração, a equipe decidiu criar o traje [...] Croft Fitness que será disponibilizado em 5 de novembro." Parece pouco? Pois bem, talvez uma certa mansão viria a calhar...

Por ora, baixe a belíssima nova arte aqui, cortesia do portal Tomb Raider Chronicles.

[Atualizado em 20/10/2019:] A música usada no trailer é Whatever I Want, da artista Kat Meoz.