quarta-feira, 2 de setembro de 2026

Novas prévias de LOA com foco na Grécia


Semana passada, durante a Gamescom na Alemanha, diversos jornalistas puderam assistir a uma demonstração fechada do gameplay de Legacy of Atlantis, dessa vez exibindo um pouco da versão reimaginada do nível St. Francis' Folly.

O embargo finalmente caiu e hoje todos temos acesso tanto às cenas que foram exibidas quanto aos artigos publicados pelos respectivos veículos que participaram. Temos algumas poucas informações novas, mas o real destaque, sem dúvidas, é o teor do vídeo acima.

Kits médicos não existem mais. Em seu lugar, há um sistema de crafting para preparar receitas com recursos naturais recolhidos dos cenários. Os desenvolvedores querem eliminar o anacronismo de encontrar kits médicos em templos e tumbas intocados pela civilização moderna (não falaram sobre armas e munição, porém). As receitas vão de ervas a refeições completas, funcionando exatamente como em Shadow — podem recuperar vida ou conceder melhorias temporárias.

Um aspecto que foi criticado é que ao ingerir uma refeição, os acessórios simplesmente se materializam nas mãos de Lara e, logo depois do uso, desparecem. Isso já era notável anteriormente com o machado de escalada e, nesse vídeo, a espingarda se comporta da mesma forma. Isso ainda pode ser refinado nos próximos meses, então vamos manter os dedos cruzados.

A sensação de isolamento e solitude volta a ganhar espaço, mas Lara faz comentários para si mesma sobre os cenários e sobre o que precisa fazer para prosseguir. Comentários óbvios demais para alguém com a experiência que aventureira tem, de acordo com um ou outro jornalista. Mas perceba que trata-se de algo tão corriqueiro e banal, fora que literalmente todo e qualquer jogo moderno nesse gênero conta com isso, então essas críticas não carregam peso algum. 

Existe um scanner opcional que revela dicas adicionais sobre objetos do ambiente com os quais Lara pode interagir, mas ele também será útil para escanear murais e inscrições, revelando e expandindo o lore daquele ambiente ou mitologia. Essa é outra adição que vem para agregar, uma vez que nos jogos da Core Design esse tipo de informação ficava restrito a uma ou outra cutscene. É provável que esse tipo de conteúdo tenha tanta relevância quanto os inúmeros documentos da trilogia Survivor, mas não está fazendo mal a ninguém.


O combate está fenomenal, combinando o uso de mira manual com acrobacias e o Focus.

Novos trajes foram avistados! Ao coletar uma relíquia (que já existia em Anniversary, aliás), o traje padrão de Legend foi destravado. Além disso, as cenas mostradas também revelaram a existência do traje de mergulho de Dagger of Xian, e a camuflagem com colete de Angel of Darkness.

Após abrir a porta de saída, com as quatro chaves dos desafios dos deuses, Lara troca farpas com Pierre através de um headset. Ele está na frente pois está, literalmente, abrindo o caminho com explosivos. A dúvida recai sobre esse canal de comunicação entre ambos: teria Lara roubado um headset enquanto estava reorganizando o escritório de Natla? Será que os saqueadores estabeleceram uma rivalidade cordial quando chegaram ali?

A base desse diálogo é, claramente, oriunda de TRA, e aqui entra outra observação crucial: muito de LOA parece expandir o que vimos no remake que a Crystal Dynamics fez em 2007, mas a equipe afirma que tanto TRA quanto o Atlantean Scion original, de 1996, são consultados em conjunto. 

Por fim, além desse segmento de gameplay da Grécia, um trailer inédito foi exibido ao término da apresentação, no qual Lara surgia andando de moto no Egito e um pouco de Atlântida, entre outras cenas. Resta torcer para que esse trailer seja publicado em breve.

Ah, não deixe de conferir essa magnífica arte conceitual.


[Postagem escrita em 03/09/2026.]