quarta-feira, 25 de novembro de 2020

Reunião das modelos para o 10º aniversário

Para encerrar a série de postagens dedicadas às modelos que representaram Lara Croft, sinto que é a hora "certa" para compartilhar esse conteúdo por aqui. Mas, sim, esse encontro ocorreu durante as celebrações do décimo aniversário da franquia, quase 15 anos atrás...

A extinta plataforma GameTap tinha uma forte parceria com a Eidos na época, assim, recebemos a excelente série animada Re\Visioned e o documentário Ten Years of Tomb Raider. Para celebrar o evento, eles ainda realizaram um ensaio contemplando o primeiro (e único) encontro oficial entre as diferentes modelos.

No documentário, o capítulo A Tale of Five Laras é completamente dedicado a esse ensaio, intercalado com breves entrevistas com as garotas nas quais elas compartilham suas experiências de ter calçado as botas de Croft. É uma pena que elas não vestiram trajes característicos da aventureira, ao menos para parte do ensaio, mas a combinação de trajes pretos e de couro funcionou bem.

Da esquerda para direita: Nell McAndrew, Lara Weller, Karima Adebibe, Lucy Clarkson e Jill de Jong.

Por algum motivo, Natalie Cook e Rhona Mitra foram deixadas de lado. De certa forma, faz sentido que Natalie não tenha participado, uma vez que ela era uma de três garotas que promoveram o jogo antes de existir um cargo oficial de "modelo de Lara Croft". Por outro lado, Rhona sequer ser citada é estranho, mas imagino que existam complicações legais por trás dessa decisão.

As fotografias desse encontro podem ser conferidas no portal Tomb Raider Chronicles, que também incluem ensaios individuais das garotas.

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Alex C. lança novo remix de Angel of Darkness


2020 tem sido um ano um tanto quanto imprevisível. Duas semanas atrás, o músico Alex Christensen divulgou em sua página no Facebook um novo remix de Angel of Darkness, em colaboração com Pyjama Pack. A saber, Yass é a mesma Yasmin Knoch do (não) sucesso de outrora, lançado em 2003 pela divisão alemã da Eidos Interactive durante a campanha promocional do jogo homônimo.
 
Esse novo remix coincide com a chegada do single original ao Spotify, confira:

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

Square Enix anuncia Tomb Raider: Reloaded


Numa manobra supreendente e completamente inesperada, a Square Enix publicou hoje o primeiro teaser de Tomb Raider: Reloaded! Trata-se de um jogo de ação e arcade, para plataformas Android e iOS, desenvolvido pelo estúdio Emerald City Games. Com lançamento global previsto para 2021, mais informações e detalhes sobre o jogo devem ser divulgados em breve.

Por ora, podemos apreciar o belo estilo artístico e as inúmeras referências (até mesmo o logotipo!) à era clássica da franquia no breve teaser. Embora a pandemia tenha forçado um atraso no novo filme, a princípio já temos uma estátua de luxo e, agora, este jogo para celebrar o 25º aniversário da franquia. Vida longa à nossa rainha!

domingo, 22 de novembro de 2020

History and Geography in Tomb Raider — Ep.3


Após um hiato de quase quatro anos, o episódio de Adventures of Lara Croft finalmente faz sua estreia na série History & Geography. O projeto, do fã Sanglyph, e que começou a tomar forma durante o vigésimo aniversário, narra as viagens de nossa aventureira máxima em formato de documentário, intercalando cenas dos jogos com informações e imagens dos locais reais que serviram (ou não) como inspiração para os desenvolvedores.
 
No caso de TR3, a história é notória por sua superficialidade, mas este episódio tenta preencher algumas das lacunas com especulações sobre certos detalhes e inconsistências, como, por exemplo, a distância geográfica entre a estação abandonada de Aldwych e o museu que Lara invade em Lud's Gate, ou a localização da hipotética tribo Infada às margens do Rio Ganges. Mesmo a Área 51, que talvez não tenha o mesmo potencial histórico das demais áreas, tem seu devido segmento.

Nos comentários do vídeo, o autor sinalizou que o próximo episódio já está em desenvolvimento.

[ History and Geography in Tomb RaiderFacebook | YouTube ]

sábado, 21 de novembro de 2020

Mod injeta traje neoclássico em Rise

Poucas semanas atrás, um kit de ferramentas para injetar mods em Rise of the Tomb Raider foi disponibilizado. Para nossa sorte, nossa comunidade conta com membros como doppel-zgz — bastante conhecido por suas belas artes digitais —, que rapidamente criaram e disponibilizaram um traje que remete diretamente às origens de Lara Croft.

O mod pode ser baixado através do portal Nexus Mods, que também apresenta todas instruções para instalação. A melhor parte é que o mod substitui o traje Grey Henley, o que significa que é possível usá-lo tanto na campanha quanto nos modos de Expedição, bastando selecionar a carta apropriada para tal.

domingo, 1 de novembro de 2020

Legend

Em meados do ano passado, eu finalmente trouxe ao blog conteúdo sobre os antigos jogos de Tomb Raider para plataformas móveis, daquela época mais simples quando não existiam smartphones. Ademais, na postagem dedicada a Legend eu lamentei que a versão 3D havia sido perdida para o tempo...
 
De lá para cá, um novo emulador, em constante desenvolvimento, surgiu e tornou possível a emulação de jogos que rodavam no extinto sistema operacional Symbian, dos celulares topo de linha da época. E mais, os desenvolvedores estão incorporando gradualmente suporte a jogos de N-Gage — ou seja, essa série de postagens ainda não está finalizada.

No caso de TRL, versão 3D foi desenvolvida pela Sixela Productions em parceria com a Fathammer. Ela segue uma história altamente adaptada da versão original, com um total reduzido de três locais distintos: o arranha-céus de Takamoto, em Tóquio; cavernas e penhascos em Gana; e o museu sobre a tumba do Rei Arthur, na Inglaterra.

Existem três tipos de níveis para cada uma das ambientações. O primeiro é focado em plataforma, fazendo uso de saltos e do gancho magnético para navegar ambientes lineares e esquivar de armadilhas. O segundo é combate puro, com corredores repletos de inimigos. É possível usar saltos acrobáticos — inclusive quicando de paredes — para esquivar e atirar nos inimigos, mas o jogo permite que Lara tome cobertura em elementos do cenário (sensacional!).

Por fim, cada área tem um chefe próprio, onde as mecânicas são similares aos corredores de combate mas em uma arena circular. Os chefes são "esponjas de balas", de certa forma, mas para atingir Rutland, por exemplo, você primeiro deve atordoá-lo usando explosivos; e o combate contra o leviatã na tumba não conta com sinos, mas, caso você se esconda, ele tentará engolir os mercenários invadindo o local e isso dará uma chance para Lara atirar nos explosivos pendurados nos corpos deles.

Apesar disso, as fases pouco têm em comum com a versão que todos conhecemos e amamos. As próprias artes usadas para ilustrar a história são exclusivas e narram essa versão alternativa, como o exército de mercenários de Rutland monitorando as descobertas de Lara através de grampos. Aliás, tais artes são muito bonitas, é uma pena que não estejam disponíveis em resoluções maiores.
 
Esperei quase 15 anos para conferir essa versão pessoalmente, mas como um fã ávido e compulsivo, fico feliz em ticar mais essa caixa. Seguem algumas capturas para documentar essa jornada: