segunda-feira, 29 de junho de 2015

Drops: Frozen Omen, encontro de Crofts e mais

Hoje pela tarde, o site Polygon revelou um futuro projeto da editora Dark Horse: Lara Croft and the Frozen Omen. Da mesma forma que o livro descoberto recentemente, agora teremos uma minissérie em quadrinhos na franquia Lara Croft!

Usar esse universo, já estabelecido e ambientado pela aventureira "clássica", permite que temas como monstros e criaturas sobrenaturais sejam abordados com mais facilidade. Não existe a necessidade de explicar como Lara aceitaria a existência de coisas assim, podendo partir diretamente para como ela vai lidar com elas.

A história contará com Lara e Carter Bell resgatando uma série de artefatos de marfim, antes que caiam nas mãos de um culto apocalíptico. Os artefatos são datados da última era glacial, e não são originados de qualquer espécie de animal conhecida, que talvez sequer estejam mortos...

Escrito por Corinna Bechko e ilustrado por Randy Green (que já trabalhou com Tomb Raider nos dias da Top Cow!), a primeira de cinco edições será publicada em 7 de outubro. A arte de capa, que ilustra essa postagem, é de Jean-Sébastian Rossbach.

Mais informações talvez possam surgir na SDCC, que ocorrerá entre os dias 8 e 12 de julho. Para este evento, sabemos que a Meagan Marie está organizando um encontro mundial de cosplayers de Lara Croft, como parte das atividades celebrativas dos vinte anos da franquia. No mesmo evento, um painel sobre Rise of the Tomb Raider será apresentado e debatido pela equipe.


Por fim, um rumor que tem feito as rondas ultimamente: a suposta data de lançamento de RTR para PS4. De acordo com uma fonte confiável e anônima do canal The Know, o jogo sairia no final de 2016, após um ano de exclusividade no Xbox. Em minha opinião, é plausível, pelos motivos que já havia mencionado nessa postagem. De qualquer forma, teremos que esperar um anúncio oficial, e acho bastante improvável que ele seja feito antes do lançamento nas plataformas da Microsoft...

sábado, 20 de junho de 2015

Demonstração integral de Siberian Wilderness


Hoje cedo a Crystal Dynamics liberou o vídeo de uma das demonstrações exibidas na E3, mais especificamente da Siberian Wilderness. Ao longo dos seus quase 15 minutos, podemos ver muitos dos detalhes mencionados pelos embaixadores em ação. Se você ainda tinha incertezas quanto a Rise of the Tomb Raider, não deixe de conferir.

sexta-feira, 19 de junho de 2015

Alguns detalhes de Rise of the Tomb Raider

Baixe o wallpaper promocional aqui
Encerrada a E3 2015, é hora de reunir as informações novas sobre Rise of the Tomb Raider. Apesar da estreia do gameplay ter ocorrido no evento, já havíamos ouvido sobre muito do que foi mostrado e, assim, são poucas as informações realmente novas.
  • Mountain Peak, Siberian Wilderness e Sacred Oasis são os nomes das áreas apresentadas nas demonstrações – e provavelmente os que veremos na versão final;
  • Além da Sibéria, houve a confirmação do segundo ambiente: Síria;
  • Na Síria, Lara procura pela Tumba do Profeta. Ela contrata um guia, mas em rota a seu destino percebe que está sendo perseguida e descobre que o guia a traiu. Seu veículo é destruído por um helicóptero, mas ela está determinada a seguir em frente, mesmo sem saber quem está na sua cola;
  • A interface gráfica do usuário (menus, transições e iconografia em geral) mantém o mesmo estilo estabelecido em TR2013;
  • Existem 16 tipos de recursos diferentes para o sistema de crafting, categorizados como comuns ou exóticos;
  • Além das tumbas opcionais, os hubs também podem abrigar missões secundárias de aliados: cumpra o objetivo proposto e retorne ao NPC para uma recompensa;
  • Uma das novas habilidades de Lara diz respeito ao entendimento de idiomas antigos: será necessário examinar murais e esculturas para desenvolvê-la e, assim, descobrir segredos.
Essa é uma versão resumida de todos os detalhes que Brandon, um dos embaixadores da comunidade que atendeu à E3, publicou no Tomb Raider HQ. Além da demonstração oficial, em que Lara e Jonah enfrentam uma avalanche, alguns dos novos elementos de jogabilidade podem ser vistos neste vídeo.

O diretor de RTR, Brian Horton, cedeu diversas entrevistas durante a E3. Na maior parte das vezes, acabou respondendo às mesmas perguntas, porém aqui estão algumas delas: Gameslice, GameSpot Live e Xbox Daily. Mais interessante é este vídeo de produção do jogo, revelando detalhes da criação de Lara, exibido durante a conferência da Square Enix.

Rodri, de Tomb Raider Collection, mencionou que esteve no set das gravações de Final Hours of Rise of the Tomb Raider. Não vi nenhum outro comentário a respeito do possível documentário, mas torço para que realmente venha a acontecer.

Por fim, outro bônus de pré-venda surgiu: a Hope's Bastion é exclusiva da Amazon e aumenta o dano das flechas. Essa roupa ainda traz uma skin para o machado de escalada e cinco cartas que alteram a jogabilidade, como aumentar a resistência de Lara momentaneamente após matar algum inimigo. Essa é uma mecânica que ainda não foi revelada...

terça-feira, 16 de junho de 2015

Lara Croft Go, novo jogo para smartphones


Lara Croft está com tudo, e eis aqui a prova. Após o recente lançamento de Relic Run, já temos um novo título para plataformas móveis no horizonte: Lara Croft Go. Desenvolvido pelos mesmos criadores de Hitman Go, deve ser lançado ainda este ano nas três plataformas (iOS, Android e WP).

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Rise chega em 10 de novembro; novas imagens

Junto ao trailer de gameplay, hoje a Square também liberou oito novas screenshots de Rise of the Tomb Raider e uma nova arte conceitual. Você pode conferir todas elas nos fóruns oficiais. Além disso, alguns fãs chamaram atenção para o anúncio da loja GameStop que conta com um bônus de pré-venda:
Além da imagem, vale notar que o anúncio revela que as roupas terão, sim, impacto no jogo. Tomando a própria Apex Predator como exemplo, ela reduz o dano causado por animais. A arma adicional também pode ser aprimorada, resta saber que tipo de influência o novo sistema de crafting terá sobre as mecânicas já estabelecidas em TR2013.

Presunção de minha parte, mas muito provavelmente serão oferecidos como DLC pago alguns meses após o lançamento, assim como aconteceu com TR2013 e Temple of Osiris. Quando (e se) existirem mais incentivos de pré-venda, devo montar algo parecido com o que fiz para o reboot.

E, em tempo, RTR chega ao mercado em 10 de novembro deste ano para Xbox One e Xbox 360. Eu não esperaria por notícias sobre possíveis lançamentos em outras plataformas antes desta data...

Gameplay de Rise of the Tomb Raider é exibido


Desde que o último trailer foi revelado, a expectativa para ver como seria Rise of the Tomb Raider era grande. Hoje, durante a conferência da Microsoft na E3, o gameplay do novo jogo foi exibido pela primeira vez.

De um lado, amigos apresentavam reações mornas a tudo que acontecia na conferência; de outro, o Twitter estava explodindo e muitas pessoas entusiasmadas com o que estavam vendo. Como eu estava preso no trabalho, acabei tendo a oportunidade para conferir pessoalmente somente agora, no final da tarde, mas obviamente me encaixo no segundo grupo – assim como você, não tenho dúvida.

quinta-feira, 11 de junho de 2015

Vídeos para as time trials de Temple of Osiris

Quando a Meagan Marie postou nos fóruns que todos os itens reservados para desafios comunitários já haviam sido distribuídos, eu noticiei aqui que encerraria a cobertura dos eventos a partir do momento em que Temple of Osiris completasse seis meses.

Curiosamente, porém, aquele foi o último desafio até agora: estamos há duas semanas sem desafio algum. Suspeito que a promoção intensa de Rise of the Tomb Raider e o início iminente da E3 sejam parte da causa, mas vou continuar acompanhando. Mesmo que não os poste por aqui (a menos que sejam inéditos), vou manter o meu tópico nos fóruns oficiais sempre a par dos desafios.

Eu sou suspeito para falar, mas eu adoro LCTOO, então ainda queria fazer algo para essa ocasião. Em fevereiro, eu trouxe vídeos da versão PC de todas as tumbas no modo para dois jogadores. Como recentemente adquiri meu PS4, pensei que poderia ser uma boa oportunidade para apresentar um conteúdo similar.

Os vídeos a seguir foram gravados no PS4 e "editados" no SHAREfactory. Eu não possuo o Season Pass desta versão ainda, então apenas as tumbas principais e necessárias para o troféu Tomb Raider estão aqui. Podem servir como auxílio (ou talvez incentivo) para quem ainda não encarou os desafios de tempo das fases.

 
Pyramid of Osiris
~5:12
Tomb of the Timekeeper
3:10
Tomb of the Silversmith
4:07
Tomb of the Ferryman
4:35
Tomb of the Lamplighter
4:25
Tomb of the Torturer
4:08
Tomb of the Architect
5:06
Boss Rush
~5:35

terça-feira, 9 de junho de 2015

Galeria de screenshots da Definitive Edition

Eis aqui minha galeria de screenshots de Tomb Raider: Definitive Edition (versão PS4). Ao invés de separá-las por áreas, como fiz com a primeira galeria, segui o mesmo padrão das capturas feitas com o recurso TressFX e compartilho todas imagens de uma só vez, ordenadas cronologicamente e apresentadas na resolução original.

Eu já mencionei que não sou fã da interface do PS4, então gostaria de aproveitar para ressaltar que o desnecessário ícone que surge na tela permanece lá por muito tempo e acabou arruinando algumas capturas. Como a taxa de quadros é muito alta, outras foram perdidas por questões de milésimos de segundo.

Aliás, vou aproveitar a deixa. O jogo roda em 1080p e a 60 quadros por segundo (com algumas quedas esporádicas, verdade), o que o torna um espetáculo visual por si. Os ambientes realmente parecem vivos, com sutis inclusões como plantas reagindo ao vento e um sistema de física mais avançado. Como um todo, talvez seja seguro dizer que screenshots não façam jus ao jogo.
Desde que essa remasterização foi anunciada, eu nunca escondi que não gosto do rosto de Lara. E, de fato, os olhos (e zigomáticos) tornam o rosto praticamente irreconhecível comparado a versão original. Porém, em determinados momentos e sob certos ângulos, dá para dizer que é passável...

Outra coisa que me chamou a atenção é que o cabelo de Sam está levemente mais comprido e não é totalmente estático. Devo dizer que ela ficou mais bonita assim. Em termos de jogabilidade o jogo se manteve inalterado, talvez exceto pela inclusão de comandos por voz, divertidos pelos primeiros cinco minutos que você brinca com eles.

A título de curiosidade, o manual disponibilizado no menu do PS4 pode ser acessado neste link.

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Desert Ruins

Celebre o aniversário de Angie com um filme

Esta postagem foge um pouco do escopo do blog (leia-se Tomb Raider), mas não muito. Hoje é aniversário de Angelina Jolie! Por mais que alguns fãs não tenham gostado dos filmes, não há como negar que ela fez um excelente trabalho e estendeu a franquia a um público totalmente alheio ao dos videogames.

De qualquer forma, aproveite que hoje também é feriado e escolha um dos inúmeros filmes da moça para assistir pela primeira ou pela enésima vez – e Lara Croft: Tomb Raider não vale! A vasta maioria dos seus filmes são focados em ação, mas existe um pouco para todo mundo.

terça-feira, 2 de junho de 2015

segunda-feira, 1 de junho de 2015

Teaser trailer e boxart de Rise divulgados


Já conferiram o mais novo trailer de Rise of the Tomb Raider, divulgado hoje? Na sexta-feira, eles haviam prometido novidades e eu suspeitava que seria um trailer de gameplay (coincidência ou não, o trailer Crossroads, de TR2013, foi publicado no dia 1º de junho de 2012), mas o que recebemos hoje é um breve trailer em CG. Breve, mas fenomenal.

Difícil acreditar, mas o primeiro trailer surgiu praticamente há um ano... E que mudança absurda de tom de um trailer para outro, hein?!

Paralelo a isso, a Crystal Dynamics divulgou a arte final da capa do jogo que, muito provavelmente, já adorna as áreas de trabalho da maior parte dos fãs da franquia (como de costume, a imagem está disponível em sua resolução original no site Lara Croft TV):
A E3 está logo aí, sem dúvida teremos uma enxurrada de novas informações. Aguenta, coração!