{Postagem completa em breve. Maiores informações devem ser divulgadas no chamado Yo Joe June. [x]}
quarta-feira, 20 de maio de 2026
Embracer divulga resultados de ano fiscal
{Postagem completa em breve. Mudanças na estrutura da companhia, múltiplos estúdios envolvidos no desenvolvimento de Legacy of Atlantis e de Catalyst, Crystal Dynamics possui novo projeto não anunciado em andamento, novas parcerias transmidiáticas para outras franquias do portifólio. Não há atrasos previstos para o lançamento de LOA. [x] [x]}
terça-feira, 19 de maio de 2026
sábado, 16 de maio de 2026
Trilha sonora de Mirror of Spirits é lançada
O compositor
Ramsey Kharroubi
disponibilizou, através de seu perfil no portal BandCamp,
a trilha sonora que compôs para Mirror of Spirits, a expansão do excelente Lara Croft Go!
As oito faixas inéditas representam excelentes adições à qualquer coleção de
trilhas sonoras de Tomb Raider — e, talvez, até mesmo uma nova
desculpa para revisitar o jogo? Quem dera o tempo nos desse tempo para tudo
aquilo que gostaríamos de fazer...
Agradecimentos ao portal
Max Raider
pela informação.
sexta-feira, 15 de maio de 2026
History and Geography in Tomb Raider — Ep.4
O tempo é um construto engraçado, e eis aqui um excelente exemplo disso. Muita coisa aconteceu desde o lançamento do terceiro episódio da série History and Geography in Tomb Raider, mas não deixa de ser um absurdo pensar que o projeto teve início há dez anos atrás! Com isso em mente, sempre é muito bom ver quando fãs não desistem de
suas próprias iniciativas (isso é um puxão de orelha para mim
mesmo).
O documentário em vídeo, de autoria do fã Simon Bucher, faz seu retorno magistral com o episódio dedicado a The Last Revelation, comentando a jornada de nossa aventureira com informações adicionais sobre mitologia, simbologia, e sítios históricos explorados no Camboja e no Egito.
Tivemos o lançamento de IV-VI Remastered no intervalo compreendido entre a publicação do episódio anterior e desse aqui, o que permite que as cenas dos jogos que são usadas para ilustrar a narração tenham um aspecto ainda mais adequado ao formato.
[Postagem escrita em 16/05/2026.]
quinta-feira, 14 de maio de 2026
Relic Run reformula sistema de maldições
Algumas semanas atrás, a Deca Games publicou uma nova atualização de versão
para Relic Run. As notas informavam que o jogo havia recebido um novo sistema arriscado de
recompensas, permitindo que você iniciasse uma corrida com uma maldição para
receber um bônus de moedas ao término da mesma.
Pois bem, apenas hoje esse sistema foi liberado dentro do jogo. Pelo que percebi, nem todos
os níveis suportam tal recurso, e o pior: a maldição pode ser ativada apenas
uma vez por nível. No mapa, Lara aparece cercada por uma fumaça marrom,
indicando que uma maldição está disponível para o nível, e um novo ícone surge
na tela de preparativos para ativar a maldição.
Dez anos atrás, quando jogo estava em seu ápice, era possível comprar
maldições na loja e enviá-las para oponentes através da lista de amigos do Facebook, mas esse recurso foi desativado ainda na época.
Com essa nova reformulação, o desafio é totalmente interno e não depende nem de uma rede social e nem de amigos.
terça-feira, 12 de maio de 2026
Itens de Tomb Raider em Delta Force
Por motivos de TOC, eu costumo montar postagens como essa aqui no blog Raider Daze, contendo
relações dos itens tematizados de Tomb Raider inseridos em
outros jogos através de colaborações e crossovers — Delta Force, neste caso, cujo evento teve início algumas semanas atrás.
Aqui, os itens são obtidos de três formas diferentes.
A skin de personagem, e alguns extras, dependem de sorteios no sistema
de gacha que preenchem uma barra de progresso. Felizmente, paralelamente ao crossover, o jogo está oferecendo até
2600 tickets gratuitos como bônus diários de login, mas, muito provavelmente, será necessário complementar
esse montante com tickets adquiridos através de microtransações para obtê-la.
Já os itens totalmente gratuitos dependem de uma cartela semanal de desafios
em formato de bingo: completar uma linha ou uma coluna oferece 500 Tomb
Coins, que podem ser trocadas pelas recompensas. E, por fim, as duas figuras
exigem um certo esforço pois precisam ser extraídas com sucesso no modo Operations,
conforme a
postagem que publiquei ontem.
Agradecimentos ao usuário Xeltyr, do servidor de Discord oficial do
jogo, pelas imagens das figuras.
|
Lara Croft ★ Legendary Appearance (Luna) Obtido após atingir o marco de 100% no gacha (garantido dentro de 50 aberturas) |
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|
Tomb Raider: Lara Croft ★ Avatar Obtido após atingir o marco de 35% no gacha |
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Tomb Raider: Lara Croft ★ Name Card (Luna) Obtido após atingir o marco de 50% no gacha |
segunda-feira, 11 de maio de 2026
Como obter figura de Lara Croft em Delta Force
A segunda etapa do evento crossover entre Delta Force e Tomb Raider teve
início na última sexta-feira, e envolve uma caça ao tesouro para destravar duas
adoráveis miniaturas de nossa aventureira que ficarão expostas em sua base
dentro do jogo.
Até o dia 13 de junho, diversos pontos de tesouro foram adicionados aos mapas no modo Operations. Duas chaves surgem a cada partida, então não apenas você
precisa chegar até o tesouro antes que os demais jogadores, mas também precisa ter a sorte de que ele contenha uma chave. Tais chaves, então, podem ser usadas de duas formas.
Você pode ofertá-las em um dos altares disponíveis no mapa para obter itens
variados. Chaves de raridade Lendária (laranja) possuem uma chance para liberar a figura com as pistolas duplas. Para obter a variante com
arco e picareta, você precisa colecionar as seis chaves diferentes e
trocá-las, através da tela de eventos no menu principal, por uma chave de raridade Ultimate
(vermelha). Feito isso, ofereça essa chave a um altar na partida seguinte e fique
tranquilo pois a figura é garantida nesse caso.
O vídeo a seguir, do canal GTAnt, mostra as localizações dos pontos de tesouro
e dos altares além, claro, das figuras em si:
domingo, 10 de maio de 2026
TR1 estampou capa da Game Informer em 1996
Recentemente, a Crystal Dynamics postou uma
curiosa mensagem
nas redes sociais de como Lara Croft é a "garota de capa original", não apenas
fazendo uma alusão ao recorde mundial que a heroína sustém, mas
especificamente falando que Tomb Raider teve quatro matérias de
capa na histórica publicação Game Informer.
A revista ficou fora de circulação por um período mas está de volta no mercado, e
essa postagem da Crystal fez com que fãs especulassem que Legacy of Atlantis possa
vir a estampar a capa de uma das próximas edições. Além disso, quando a editora anunciou o retorno
da publicação, ela disponibilizou boa parte do acervo de forma gratuita
na internet.
Entre falta de tempo, energia, e até mesmo ideias sobre o que desenvolver para
novas postagens especiais para os 30 anos da franquia, decidi traduzir a
matéria de capa de TR1, publicada na edição no.43, de novembro de 1996. Tentei "recapturar"
algumas das screenshots para o blog, mas na publicação podemos notar que eles
estavam com uma build anterior à final (a arena do nível Colosseum tem
o teto coberto por texturas aleatórias, por exemplo).
A arte da capa, exibindo uma Lara Croft ruiva e de olhos verdes, foi disponibilizada em sua forma original pela Crystal Dynamics alguns anos atrás, e você conferir no portal Max Raider.
[ * * * ]
Tomb Raider
A busca por Atlântida tem início
A busca por Atlântida tem início
Tomb Raider é uma aventura ousada no mundo dos jogos em 3D, combinando
elementos de Mario 64, Resident Evil, Prince of Persia, e Indiana Jones. Além
disso, no centro do enredo está a velha busca por Atlântida. Como as
reviravoltas no roteiro são empolgantes, profundas, e inesperadas, deixaremos
você descobrir os segredos por si mesmo. Se você é um jogador que gosta de
ação, mas que também aprecia gráficos estonteantes e uma incrível profundidade
no design de níveis, Tomb Raider pode ser o jogo que você procura.
História
Ela está além de nossa memória como um sonho; os nossos ancestrais, a primeira
civilização. Escrituras antigas nos informam sobre sua existência. Platão
falava de sua influência. Mapas obscuros apontam para sua localização
relativa. Mas, apesar de tudo isso, Atlântida nunca foi encontrada, e
permanece um mistério.
Teorias populares especulam que uma grande civilização já existiu uma vez, no
mesmo ou talvez acima do nosso nível atual de tecnologia. A outra teoria,
popularizada em programas de televisão (e no estúdio de desenvolvimento da
Core), é que Atlântida foi uma grande civilização, sim, mas essa civilização
foi criada por visitantes alienígenas.
Lara Croft, apesar de cética, logo descobre que Atlântida representa mais do
que um simples mistério. Mercenária, exploradora extraordinária, acadêmica,
ela é a nossa heroína... Lara Croft. Sua busca: a jóia Scion. Apesar de que
Lara tenha sido contratada para cumprir a missão, ela sabe que sua
empregadora, a maléfica Jacqueline Natla, não é digna de confiança. Além
disso, o Scion não é um segredo, e Lara sem dúvidas encontrará alguns
competidores humanos dentro do jogo.
Um dos argumentos por trás da crença de Atlântida é a enorme diversidade de
referências sobre sua existência dentro das culturas antigas. Lara, ciente
disso, visitará templos incas, pirâmides egípcias, e antigas ruínas gregas.
Tudo isso culminará na descoberta de Atlântida, bem como o segredo sinistro
que ela esconde.
Jogabilidade
Tomb Raider é diferente de tudo que você já jogou, mas, mesmo assim, é uma
mescla de muitos estilos diferentes. Tipicamente, você passa bastante tempo em
Tomb Raider procurando por alguma coisa, qualquer coisa, que irá ajudá-lo a
avançar pelos níveis. Muitas vezes, você irá se encontrar andando sem rumo por
um nível, e então encontrará uma chave que abre outra parte do jogo. Essa
sensação é algo que torna Tomb Raider único. Você precisará de todas suas
habilidades para saltar e atirar no jogo, mas, além disso, você precisará de
uma mente afiada e nervos de aço para desvendar o mistério do Scion.
segunda-feira, 4 de maio de 2026
Fãs recriam níveis clássicos em formato 2D
Na última sexta-feira, os fãs de Lara Croft foram agraciados com Tomb Raider:
Side-Scroller Edition, uma bela conversão de alguns níveis dos primeiros três jogos da franquia para um formato de progressão lateral em um plano 2D.
O jogo foi criado usando ferramentas modernas e avançadas do Level Editor, portanto existe apenas
para PC, e pode ser baixado exclusivamente no portal trcustoms.org. Por
limitações de hardware, nesse momento estou apenas sinalizando a existência do
projeto para leitores potencialmente interessados, mas assim que a maré virar
pretendo conferir pessoalmente e compartilhar pensamentos aqui no blog.
Em tempo: o projeto é assinado por Delca e Trxye, dois valiosos membros da comunidade e que tiveram seus talentos devidamente reconhecidos — ambos trabalharam em I-VI Remastered!
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