O mais novo episódio do documentário de desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi
publicado hoje. Mantendo um padrão similar ao já estabelecido por episódios
anteriores, desta vez o vídeo trata das criaturas do Egito.
Como no jogo original, é a partir desse ato que os inimigos sobrenaturais
começam a ficar mais prevalentes — as múmias felinas, nominalmente, que
remetem aos atlantes rastejantes, e os atlantes alados também são exibidos
brevemente.
Um olhar mais atenta revela coisas além disso, porém.
Não sabemos qual o
estágio de desenvolvimento dessas cenas, mas a tampa do sarcófago de onde a
múmia sai parece se desmanchar de uma forma um tanto quanto fantasiosa... E,
mais importante, uma cena mostra Lara disparando contra mercenários armados em
um ambiente com elementos mais modernos, que talvez represente a versão reimaginada
de Natla's Mines.
Reloaded parece existir em um eterno e precário limbo. Apesar de estar essencialmente morto há alguns anos, existem diversas
migalhas de conteúdo perdido espalhadas por aí, portanto julguei pertinente recolher
tudo em uma postagem especial aqui no blog Raider Daze para os 30 anos de Tomb Raider.
Mas, primeiro, quero fazer um rápido recapitulativo de como chegamos até esse
ponto.
O jogo foi revelado em 2020 e estava previsto para ser lançado originalmente no ano seguinte, para coincidir com o 25º aniversário da franquia. Os planos
não se cumpriram e o jogo acabou chegando às nossas telinhas somente em
fevereiro de 2023, e de forma incompleta ainda por cima, com apenas nove capítulos disponíveis no lançamento.
Ainda no decorrer daquele ano, o jogo recebeu dois capítulos adicionais, mas
sequer imaginávamos o que viria a acontecer. Em dezembro de 2023, a manutenção do jogo passou a ser responsabilidade do estúdio
Deca Games. Observando a situação comatosa do jogo desde então (ou seja, os últimos três anos), é seguro dizer que o estúdio não sabe o que
fazer — seja por falta de interesse, de retorno de investimento, de
conhecimento, ou até mesmo de talento.
As atualizações que o jogo recebeu nesse período são bem superficiais e,
quando muito, eles apenas liberaram acesso a itens que já estavam prontos nos
arquivos do jogo, como alguns trajes ou variações de armas. E mesmo isso parece ser algo demasiadamente difícil para eles.
Pois bem, agora vamos conferir algumas das coisas que, muito provavelmente,
perdemos.
Entre os
anúncios das celebrações de 25 anos, a Crystal Dynamics fez questão de destacar que o jogo receberia, durante um
período limitado de tempo na janela de lançamento do jogo, um pacote de vozes
com as atrizes dos anos da Core Design. Ou seja, além da voz padrão de Keeley
Hawes, seria possível alternar a voz da protagonista para a de Shelley Blond,
de Judith Gibbins, ou de Jonell Elliott.
Como isso funcionaria eu não sei dizer, afinal os diálogos existem apenas durante as
poucas cutscenes presentes no jogo
que sequer podem ser reassistidas. Felizmente, o diretor original do projeto, Ed Perkins, havia compartilhado alguns teasers dessas dublagens alternativas, que reuni no
breve vídeo acima, para provar que o conteúdo era real e que, apesar de todos
os pesares, tinha tudo para ser incrível.
Sabemos que essas gravações foram completamente finalizadas e que, portanto, provavelmente estão apodrecendo em algum dispositivo de armazenamento sob tutela da Deca
Games...
E isso é corroborado por meu próximo ponto. Até hoje estamos presos no capítulo 11, o primeiro do Egito, mas as dublagens de Keeley Hawes para as duas cutscenes seguintes foram compartilhadas através de teasers. Eu mantive todos esses arquivos de áudio muito bem guardados em meu HDD dedicado, mas, como a conta que compartilhou já não existe mais e para evitar que esses áudios morram comigo, também decidi montar esses breves vídeos para compartilhar aqui:
Um dos parceiros das celebrações oficiais dos 30 anos de Tomb Raider finalmente revelou seus produtos para a campanha — trata-se da chinesa 8BitDo, especializada em controles e periféricos para todas as plataformas.
Os preços são um pouco salgados — o controle de Xbox tem custo inicial de USD 120, ao passo que o bluetooth sai por USD 80. Importante destacar que a loja oficial do fabricante não envia para o Brasil, obviamente.
Eles indicam a AliExpress como revendedor para o resto do mundo, mas também existe a possibilidade de lojas nacionais realizarem a importação para revenda, mas certamente os custos de frete e impostos de importação serão repassados para o consumidor final.
O lançamento está previsto para o dia 24 de outubro.
O décimo episódio do documentário de desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi divulgado hoje. Desta vez, a equipe de desenvolvimento compartilha pensamentos e fatos rápidos sobre a nova interpretação do s níveis no Egito, o terceiro ato do jogo.
Considerando o tanto de tempo que ficamos presos com as mesmas cenas do Peru, parece que a Grécia passou num piscar de olhos nessa campanha de marketing. Mas uma coisa é certa: todos os ambientes revelados até agora não são nada menos que deslumbrantes!
A ideia por trás dos níveis no Egito é a solitude, o isolamento, a vastidão do deserto. A equipe reflete sobre como Khamoon é uma entidade fictícia, mas os hieróglifos na parede e elementos de história celebram ela de forma similar ao que a civilização egípcia fazia com as divindades no mundo real.
Em um comentário pessoal, ao contrário de Assassin's Creed, os jogos de Tomb Raider não pareciam buscar tanto respaldo na história real; até mesmo geografia e mitologia eram usadas com ampla liberdade criativa por todas equipes que já trabalharam na franquia. Para mim, Khamoon sempre soou como um nome inventando a partir do nome de Tuntacâmon, que literalmente todo mundo já ouviu ao menos uma vez na vida.
Se você estiver acompanhando a rede social de qualquer fansite, certamente
está tonto com o tanto de capas variantes que vêm sido reveladas para as histórias em
quadrinhos de G.I. Joe × Tomb Raider. Eu estou. E, também, horrorizado.
A editora Image parece que vai extorquir tudo que conseguir dos fãs de Lara
Croft — afinal, como eu estou dizendo desde o início, #TR30 está atrás de todo
nosso dinheiro. Não creio que os fãs de G.I. Joe estejam tão
investidos nessa colaboração para justificar esse número absurdamente
exagerado de capas variantes.
As tiragens limitadas, normalmente de 750 unidades, são o suficiente para
ativar o modo FOMO em qualquer um de nós. Tenho certeza que o número de colecionadores
mundo afora é bem superior a esse. E isso sem sequer levar em consideração os
cambistas, que prontamente revenderão essas edições por valores ainda maiores
do que os iniciais.
Aliás, importante notar que algumas das edições já chegam com preços absurdos:
enquanto o preço de capa das edições comuns fica em torno de USD 5, algumas
das variantes estão sendo listadas por até USD 85. Por coincidência ou não, temos a New York Comic Con chegando, talvez esse evento fomente a existência de tantas versões exclusivas. De qualquer forma, é seguro presumir
que serão poucos (e europeus, provavelmente) os colecionadores que terão capital para adquirir todas.
Mantenha em mente que a edição
G.I. Joe: A Real American Hero #330, onde Lara fez sua primeira aparição, não era de tiragem limitada e ainda assim esgotou três vezes. Para as reimpressões
seguintes, a editora aproveitou para colocar nossa garota na capa, por motivos
óbvios.
Nota: Capas novas estão sendo anunciadas praticamente todos os dias. O céu é o
limite. Atualizarei essa postagem com frequência, até que a Image sossegue.
Preciso planejar o que posso cogitar adquirir dentro de minha limitada
realidade, e vida que segue.
Adicionei os itens acima à minha coleção no decorrer das últimas semanas.
A figura de Legend of Lara Croft é a minha terceira figura da Dark Horse. Eu tinha certeza que jamais conseguiria qualquer uma delas mas, por algum motivo ou outro, volta e meia surgem a preços aceitáveis (ainda caros, veja bem) na Amazon nacional. Espero conseguir a figura baseada em TR2013 para completar essa série — estou deliberadamente ignorando a tiragem limitada da figura com a moto, cujo preço inicial em dólares é três vezes maior do que essas peças.
Eu recebi o livro The Making of Tomb Raider: 1997-2000 ontem mesmo, portanto ainda não tive tempo ou oportunidade para ler e comentar seu conteúdo, mas espero fazer isso para a próxima atualização de minha coleção. Apenas aproveitei para fotografá-lo e já colocar por aqui para sinalizar que o mesmo já está disponível, caso alguém tenha interesse.
Enquanto a Image está anunciando centenas (ou quase isso) de capas alternativas para os quadrinhos de G.I. Joe × Tomb Raider, recebi a única capa variante de Sacred Artifacts #1, completando essa minissérie. Eu estava quase completando o meu álbum de quadrinhos, com base nas metas que eu tinha traçado para mim mesmo, é claro, mas a nova linha de chegada está bem longe, mais uma vez.
E, por fim, alguns itens não oficiais. Por apenas 40 BRL, ao invés de 46 USD (mais frete e impostos de importação), pedi para uma gráfica sublimar a arte de TR30 em uma toalha. Também aproveitei e pedi um azulejo com a bela estrela Made in Derby. Por fim, casualmente, o algoritmo da Shopee me sugeriu chaveiros sob encomenda, podendo escolher entre o rol de habilidades de Dead By Daylight. Naquele jogo, Lara Croft tem um conjunto próprio de habilidades, e felizmente o vendedor acatou a meu pedido...
A editora Dark Horse publicou um breve vídeo nos concedendo uma primeira espiadela sobre o vindouro livro Chronicles of the Tomb Raider. Anunciado alguns meses atrás, esse livro supostamente servirá para separar "fato de ficção" no vasto legado da franquia, fazendo um registro cronológico das aventuras de Lara.
Pois bem, o livro está muito bonito mas já tenho algumas dúvidas quanto ao conteúdo.
Com base nas poucas cenas do vídeo acima, parece um livro de artes, o que por si não é exatamente ruim. Talvez eu que estava com expectativas altas demais, acreditando que talvez o livro faria uma espécie de revisionismo da história de forma a encaixar tudo dentro da tal "unificação".
O breve texto sobre Zip parece fazer isso, dizendo que ele conhece Sam — talvez a injustiçada série Legend of Lara Croft não será completamente ignorada, afinal — e ajudou Lara a invadir a VCI Industries. Já o texto de Von Croy fala que ele foi o mentor de Lara na primeira expedição dela, no Camboja — pode ser uma mera questão de semântica aqui, mas tente lembrar todas as outras primeiras expedições que essa garota teve ao longo dos anos...
De qualquer forma, eu pretendo adquirir esse livro logo no lançamento, previsto para o final de outubro, e compartilhar opiniões e pensamentos mais elaborados no futuro.
Uma nova, e inusitada, colaboração de Tomb Raider foi revelada hoje: a próxima parada da aventureira será no Havaí através de um pacote tematizado do jogo de corrida The Crew Motorfest!
A revelação foi feita por Meagan Marie, atualmente Diretora de Criação de Marca da Crystal Dynamics, durante a transmissão exibindo conteúdos previstos para o quarto ano do jogo da Ubisoft. O pacote de DLC pago se chama Secrets of Ni'ihau e será lançado em 7 de outubro, como parte da temporada Expeditions, que acrescenta mecânicas novas como um guincho para remover obstáculos e barreiras.
Por se tratar de um jogo de corrida, o conteúdo será apresentado como uma playlist de oito eventos que incluem ruínas, enigmas, e sequências de ação — e, aparentemente, dinossauros, pequenos e grandes! Para a exploração de mundo aberto da ilha, o pacote ainda traz cinco veículos diferentes, 25 animais para catalogar, três missões de fotografia, e 17 baús de tesouro.
O trailer cinematográfico coloca Lara na ilha seguindo o paradeiro de Jonah, que estava no Havaí visitando parentes e desapareceu enquanto investigava uma relíquia misteriosa a pedido de Lara. Não sabemos quem são os dubladores, mas caso não sejam os atores já consagrados (quero dizer que são Keeley Hawes e Earl Baylon), devo dizer que fizeram um bom trabalho em captar a tonalidade das vozes originais.
Como um dos poucos apreciadores dos crossovers externos da franquia, já deixo meus leitores avisados que pretendo desenvolver conteúdo sobre esse aqui também assim que possível — mesmo porque, curiosamente, eu tenho e joguei bastante Motorfest no ano passado.
Lara Croft realmente é a
garota da capa
suprema. Mesmo na fictícia revista Astonishing Travels ela figurou na capa em
duas edições consecutivas: alguns meses atrás, a
edição #310 tentava descobrir o interesse dela no Peru, e agora, na edição #311, os editores conversam sobre sua chegada à Grécia.
Novamente, acho válido considerar esse conteúdo como fanfic oficializada, uma
vez que ela vem diretamente do estúdio — mais especificamente, assinada por Meagan Marie —, e alguns pequenos fragmentos de
informação são disponibilizados aqui e ali. Por exemplo, o conceito da
Sociedade dos Saqueadores é tocado superficialmente, até mesmo com um certo tom de ironia (os
"Vingadores Arqueológicos"), e é refutada a possibilidade de Lara
fazer parte de um grupo assim.
A base da Natla Tech agora é localizada em San Francisco (de acordo com a
versão de TR1 para N-Gage, ficava originalmente em Seattle), e existe uma rápida referência a
Rise que, de acordo com o jornalista, é tratada como um boato e
que não foi comentado nem por Lara e nem por seus representantes.
A
arte de capa
é uma ilustração da fã e cosplayer Illyne, que também contribuiu com
uma nova arte
que está sendo divulgada como uma capa variante para a edição do Peru. Aliás,
vale destacar que eles citam a Illyne por nome na fic, dando a entender que
nós voltamos a
viver no mesmo mundo que Lara.
Para fins de preservação, reproduzo abaixo a versão traduzida disponibilizada
pelo site oficial:
Nora Bennett: É um prazer receber os leitores em mais uma edição de
Notas de campo, Viagens Surpreendentes, a série periódica de
mesas-redondas em que os padrões editoriais são um pouco menos rígidos e a
especulação tem lugar à mesa. No caso, um lugar espaçoso até demais. Sou Nora
Bennettt, editora-chefe desta singela publicação. Mais uma vez tenho a
companhia de nosso residente especialista em teorias marginais Julian Mercer,
que eu imagino estar todo convencido após o sucesso da nossa matéria de capa
anterior, que rastreou a enigmática Lara Croft até os Andes peruanos.
Julian Mercer: Nossa editora ficou muito satisfeita.
Nora: E nós também. Você desvendou um excelente mistério e
ligou os pontos capazes de despertar uma bela dose de especulação no
nosso público leitor, e, de certo modo, muito além dele.
Julian: Lara Croft e Jacqueline Natla na mesma história?
Irresistível. Uma é a obsessão da imprensa e a outra, um ímã de
conspirações.
Nora: Qual delas é qual?
Julian: A distinção se perde na análise. A questão é: eu deveria ter
previsto até onde essa matéria ganharia o mundo além do nosso público usual.