segunda-feira, 21 de agosto de 2017

Rise receberá atualização para Xbox One X


Durante a Gamescom, a Crystal Dynamics anunciou que Rise of the Tomb Raider receberá uma atualização gratuita para aproveitar os recursos do Xbox One X, versão aprimorada do console da Microsoft. Não chega a ser surpresa, afinal esse tipo de suporte já existe para o PS4 Pro.

A plataforma oferecerá três opções gráficas pré-configuradas:
  • Native 4K (3840x2160, travado a 30fps);
  • 4K Enriched Visuals (indistinguível do 4K nativo e ainda travado a 30fps, mas com diversas melhorias gráficas ao invés);
  • High Frame Rate (1080p, taxa de quadros variável mas próxima de 60fps).
As melhorias gráficas incluem suporte a HDR (para uma melhor representação de cores), e maior fidelidade para texturas, filtros, luzes volumétricas, reflexos e antialiasing. Uma das novidades é o suporte para áudio em 3D real, graças à tecnologia Dolby Atmos.

Naturalmente, neste momento, tudo isso é voltado para um público bem específico, com condições para investir em tais tecnologias. Pela bagatela de USD 499, o console chegará ao mercado no dia 7 de novembro.

sábado, 19 de agosto de 2017

Coleção: Novo lote de HQs; Archives Vol.2

Pieces of Zero #21
#34 #43 Archives Vol.2
#3 #6 #7 #8
#9 #10 #11 #12

As atualizações referentes à minha coleção têm sido tão esporádicas que parecem já nem existir mais. Após alguns meses me organizando, consegui adquirir um novo lote de HQs, o qual estou combinando nesta postagem com outras duas compras.

Quase um ano se passou desde o último lote de HQs que recebi, mas felizmente consegui algumas boas novidades aqui, como as variantes das edições #21 e #43. Com esse lote também completo o segundo volume da Dark Horse, apesar de ainda não possuir qualquer das variantes.

Através do eBay consegui o último encadernado da Top Cow que precisava, Pieces of Zero, e, para não correr riscos, havia feito a pré-compra do segundo volume de Archives pela Amazon. Ele é maravilhoso e vale cada centavo, sem dúvidas, mas este volume em particular tem um pequeno revés: a brecha criada pela ausência da edição #25.

Não quero entrar em maiores detalhes pois, como prometi anteriormente, farei uma postagem dedicada assim que estiver com os quatro volumes em mãos. Até lá, talvez um novo lote seja adquirido, com a publicação de Survivor's Crusade...

terça-feira, 8 de agosto de 2017

Escolha e Sacrifício

A história Choice and Sacrifice (edições #6 a #12) retoma o já saturado drama em torno de Samantha e Himiko. Reforço minha opinião de que tentar vincular diferentes mídias a um único cânone foi um erro gravíssimo, e essa constante repetição de temas só faz desfavores a franquia. Mas enfim, eis aqui uma visão geral do arco.

Sam está internada em um asilo sueco particular, após ter sido considerada mentalmente insana por assassinar um guarda (durante Queen of Serpents). Sob domínio de Himiko, ela mata uma enfermeira durante a noite e escapa do asilo com outras pacientes, que rapidamente formam um culto.

Lara é informada sobre o ocorrido e invade o asilo, onde encontra caixas com o símbolo da Trinity. Uma enfermeira informa que o asilo foi adquirido recentemente por uma nova corporação e que tudo mudou desde então. Lara é dominada enquanto analisa uma ilustração de Himiko no quarto de Sam.

sexta-feira, 4 de agosto de 2017

Legacy


Legacy é o mais novo fanfilm dedicado a nossa franquia favorita. Não chega a ser surpresa, mas trata-se de mais um projeto inspirado por TR2013. "Inspirado" talvez não seja a palavra certa, uma vez que é essencialmente um resumo do jogo em formato live-action.

Diversas adaptações foram necessárias, é claro, seja por conta de recursos, ambientes ou até mesmo personagens: nem todos os membros do Endurance estão presentes, por exemplo. Samantha está ali, porém, e seu arco como descendente de Himiko é um dos pilares centrais da história, o que por si já pode ser um ponto negativo para muitos.

A maior curiosidade é que é uma produção alemã. Felizmente, legendas em inglês estão disponíveis (e estou trabalhando numa tradução para o português brasileiro).

terça-feira, 1 de agosto de 2017

Nightmare in Vegas em seu conceito original

Como é de conhecimento de todos, Nightmare in Vegas é um nível bônus de The Golden Mask e somente pode ser acessado após encontrar todos os segredos do jogo. Como seria um nível secreto e portanto acessado por uma mera parcela dos jogadores, a equipe responsável pelas expansões pensou em se divertir um pouco.

Anos após o lançamento, o designer Phil Campbell revelou detalhes da versão original, rejeitada pela Core Design e que precisou ser alterada às pressas. O nível simbolizaria um pesadelo num hotel de Las Vegas, e os oponentes humanos seriam inspirados em diferentes visuais de Elvis Presley — sua imagem estava presente até mesmo nos outdoors do hotel.

Com exceção da protagonista, o nível seria amplamente em tons de preto e branco com realces dourados. A própria Lara teria recebido um traje inusitado para esse nível, na forma de um robe com estampa de onça, mas o sutil aumento no decote provavelmente é responsável por toda a controvérsia...

De acordo com Gary LaRochelle, artista de The Lost Artifact, os irmãos Smith (fundadores da Core Design) consideraram o traje parecido demais com os da personagem Peg Bundy, e também exigiram que a abordagem monocromática fosse abandonada. A artista Rebecca Shearin teve menos de uma semana para realizar as alterações, por isso a versão final ainda possui uma grande prevalência de texturas P&B.

Graças aos esforços da comunidade, uma reconstrução desse conceito original foi feita, tentando resgatar esse conteúdo perdido para o tempo. Talvez não seja uma réplica exata, já que são poucas as imagens e informações disponíveis, mas certamente cumpre seu papel.

As imagens que ilustram esta postagem foram feitas com esta versão, disponível para download no site Core Design Tribute, e o download também conta com diversos extras; dentre eles, um diretório contendo as imagens da versão beta originalmente postadas no TRF.

quinta-feira, 27 de julho de 2017

Underworld recebe atualização para Xbox One


Um dos maiores chamarizes do Xbox One é a retrocompatibilidade, implementada no final de 2015 e em constante expansão. Cada vez mais jogos de Xbox e Xbox 360 recebem suporte para o novo console, com direito a recursos da plataforma como transmissões online e capturas de tela.

Hoje, Underworld entra nesta seleta lista. Ao inserir o disco no console, você recebe a opção para baixar uma atualização de aproximadamente 7 GB. Todos os DLCs estão disponíveis: use a opção "Gerenciar Jogo", do submenu da tela de Jogos e Aplicativos, para adquiri-los. [Atualizado em 29/07/2017: os DLCs não estão disponíveis em todas regiões; para acessá-los, use uma conta americana.]

Para celebrar a ocasião, a Crystal Dynamics divulgou sete artes conceituais inéditas, consideradas para a arte de capa do jogo. Você pode conferi-las no Flickr oficial.


quarta-feira, 26 de julho de 2017

Curiosidade: Lara Croft em Ready Player One


Para nossa infelicidade, a Warner Bros. não mostrou absolutamente nada de Tomb Raider durante sua apresentação na San Diego Comic Con. O filme chega aos cinemas em aproximadamente nove meses e ainda estamos praticamente às escuras...

Mesmo assim, Lara Croft surgiu de maneira inesperada durante a apresentação, com uma breve aparição no trailer de Ready Player One. O filme (bem como o livro no qual é baseado) reúne diversas referências à personagens e franquias da cultura popular, e é muito legal saber que Lara Croft garantiu um cameo entre eles.