quarta-feira, 4 de novembro de 2026

Shadow receberá edições físicas para Switch 2

Confesso que esse anúncio veio muito antes do que eu pensava, afinal Shadow foi lançado para Nintendo Switch 2 poucas semanas atrás. Os respectivos anúncios para TR2013 e Rise ocorreram apenas meses após o lançamento digital inicial.

De qualquer forma, surpreendendo zero pessoas, a Limited Run Games seguirá o exato mesmo padrão dos outros dois jogos da trilogia, oferecendo apenas o jogo em mídia física por USD 60; ou uma nova edição de colecionador por USD 100, que inclui um steelcase, uma réplica da Chave de Chak Chel, e um CD contendo a trilha sonora. 

Como brinde, ambas as edições acompanham um estojo de papelão (com uma montagem de arte bem feia, sejamos honestos) para agrupar e guardar os três jogos juntos.


Seguindo as práticas da empresa, as reservas abrem amanhã e ficarão disponíveis até o final de dezembro, mas uma data estimada para envio não foi informada.

terça-feira, 3 de novembro de 2026

Artista publica mini HQ inédita gratuitamente

Coisas incríveis acontecem com nossa franquia, mesmo em âmbito extraoficial — Fall From Heaven, por exemplo, é uma fanfic para fins de portifólio do artista Jeff Hassing e do roteirista David Baron, ambos profissionais já inseridos nessa indústria.

Em formato de HQ de oito páginas, a história coloca Lara Croft como refém (ou será que é?) de um grupo de bandidos brasileiros em um avião sobrevoando a Amazônia. Enquanto eles xingam e ameaçam a aventureira, ela se solta das amarras e os bandidos reagem instintivamente com diversos disparos de armas de fogo.

Os disparos atingem o motor, comprometendo o avião. Correndo contra o tempo, Lara recupera o artefato, revela para o líder do grupo que ela fala português, critica a boca suja do grupo enquanto o nocauteia com um soco, e salta do avião. Ao aterrisar, porém, ela é cercada e desarmada por outros membros da facção...

Você pode fazer download gratuito da edição #1 no site do roteirista. Com sorte, essa história não termina por aqui.

Agradecimentos especiais a Infinity Tomb Raider por compartilhar o achado.

[Postagem escrita em 04/11/2026.]

Legacy of Atlantis é capa da Game Informer

Legacy of Atlantis, finalmente, é a matéria de capa da Game Informer!

A edição de dezembro conta com uma prévia de doze páginas do jogo. Nos dias atuais, ter esse tipo de artigo impresso é mais uma comodidade do que qualquer outra coisa, afinal a internet dissemina informações, entrevistas, imagens e trailers muito mais rapidamente do que uma publicação regional.

O grande destaque, certamente, fica para a exclusiva e inédita arte de capa, atribuída ao artista Brenoch Adams. Com sorte, a Crystal Dynamics compartilhará essa arte em diferentes resoluções e combinações no futuro.

Quanto ao artigo em si, um usuário do fórum ResetEra compartilhou alguns pontos:
  • O jornalista jogou trechos do Peru e Grécia, e disse que os controles são suáves e agradáveis.
  • A área que precede o nível de abertura é jogável, com um colecionável escondido, e é necessário solucionar um puzzle para abrir o portão.
  • O combate contra os lobos também é jogável, e o jornalista os descreveu como rápidos e imprevisíveis, tendo uma certa dificuldade para derrotá-los.
  • A equipe explica que tentou fazer com que os puzzles fossem relevantes às culturas representadas no jogo.
  • O design dos níveis no Peru é pensado de forma a exibir como humanos coexistiam com os dinossauros, com mecanismos de defesa para possíveis invasões das feras.
  • Eliminar inimigos rende pontos de experiência para destravar melhorias, mas o estúdio frisa que todas as melhorias são opcionais.
  • Inimigos humanos morrem mais rapidamente em comparação aos animais selvagens.
  • A batalha contra os centauros, chefes de Tomb of Tihocan, funciona da mesma forma que em Anniversary (ou seja, atirar neles para derrubar os escudos e posteriormente refletir o olhar petrificante), mas foi rebalanceada para as novas mecânicas de combate.
Algumas imagens novas também são usadas na prévia, que você pode conferir nas postagens do Infinity Tomb Raider. Além disso, a revista ainda conta com um artigo especial de retrospectiva da franquia.

[Postagem escrita em 04/11/2026.]

segunda-feira, 2 de novembro de 2026

Prefácio de Chronicles of the Tomb Raider


O livro Chronicles of the Tomb Raider já está em circulação, com recepção mista por parte dos fãs. Eu ainda não tive a oportunidade para conferir pessoalmente e, por questões logísticas, me surpreenderia se minha cópia chegasse ainda dentro desse ano, mas pelo pouco que vi, também sinto que o livro não atingiu o potencial que deveria.

Além das páginas de amostra que a editora Dark Horse publicou recentemente, a distribuidora Penguin Random House compartilhou as primeiras páginas do livro. Além do índice, esse escopo inclui o prefácio assinado por Noah Hughes, cujo nome está atrelado à franquia desde Legend.

Como o livro não será traduzido oficialmente, e eu tenho uma curiosa mania nesse sentido (mais de dez anos atrás, que loucura, eu traduzi os prefácios dos livros The Blade of Gwynnever e The Ten Thousand Immortals — esse último chegou a ser traduzido para português brasileiro, mas o prefácio foi omitido da edição nacional), vi aqui uma oportunidade.

Apresento, então, uma tradução livre e manual, que fiz sem o uso de qualquer ferramenta de automação ou IA, pois considero essa uma mensagem honesta e válida. Mas sim, estou ciente que uma parcela de fãs vai desdenhá-la de qualquer jeito, tão somente por se tratar de Crystal Dynamics...

[ * * * ]

Eu ainda lembro o dia em que eu joguei Tomb Raider pela primeira vez. Eu estava trabalhando na Crystal Dynamics, e, como desenvolvedores de games, nós saímos para comprá-lo em uma loja local de games de Palo Alto, na Califórnia. Sim, você tinha que ir até algum lugar para comprar um jogo naquela época. Todo mundo no estúdio já estava animado quanto ao jogo, e mal podíamos esperar para jogá-lo pessoalmente. Nos reunimos ao redor de nosso maior monitor e revezamos quem assumia o papel de Lara Croft. Como desenvolvedores e também como fãs de games, foi uma revelação.

Se você não viveu em 1996 — o ano em que o Tomb Raider da Core Design entrou em cena — talvez você não seja capaz de apreciar completamente o quão transformativo esse momento foi. Nós tomamos jogos 3D de ação e aventura por certos agora, mas naquela época, o mundo de Lara era surpreendente e novo, quase como descobrir um tesouro escondido. O design daqueles primeiros níveis de Tomb Raider era brilhante — uma tapeçaria de quebra-cabeças, mistério, e perigo. E é claro, a própria Lara era inesquecível. Ela não era apenas uma personagem; era uma declaração. Uma aventureira forte e destemida, e uma mensageira do que os jogos poderiam se tornar.

Muito antes da Crystal Dynamics ter a chance de modelar a jornada de Lara, ela já tinha conquistado corações ao redor do globo. Ela entrou na cultura popular geral — seu rosto em capas de revistas, sua silhueta instantaneamente reconhecível em comerciais, e até seu nome era invocado em canções. Ela inspirou incontáveis fãs a verem a si próprios como aventureiros e exploradores — a empurrar limitações e desafiar expectativas. Não consigo contar quantas pessoas já chegaram até mim, descrevendo formas como foram inspirados por Lara em suas próprias vidas, e eu mesmo já procurei em Lara uma fonte de força diante de obstáculos pessoais e profissionais.

domingo, 1 de novembro de 2026

Vídeo mostra bastidores de mocap de LOA


O portal World of Tomb Raider compartilhou o vídeo acima, com cerca de oito minutos de gravações das sessões de capturas de movimento de Legacy of Atlantis. Embora o vídeo não exiba nada particularmente novo, podemos ter uma ideia de todo o trabalho envolvido nesse processo.

O foco maior, naturalmente, está em Alix Wilton Regan, que interpreta nossa Lara Croft, e fica evidente que a atriz tem um carinho muito grande pelo papel, sugerindo aos produtores possíveis alterações para as cenas que estão gravando.

Considerações sobre Secrets of Ni'ihau

Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado na íntegra, com a devida autorização, e complementado com screenshots adicionais que eu capturei mas não usei no artigo original.

Por se tratar de um público mais abrangente, eu acabei omitindo alguns detalhes mais específicos no texto. Exemplos: Lara está ocupada em uma excursão na Mongólia, por isso acompanha tudo remotamente, e através dos diálogos surgem comentários sobre como ela arrasta blocos de pedra enormes; Abby é confirmada como esposa de Jonah, quando ele fala que ela não precisa saber que quase foi novamente devorado por uma criatura pré-histórica, talvez numa referência à injustiçada Legend of Lara Croft.

Os próprios veículos escondem easter eggs adicionais: o número de identificação do avião corresponde à data de aniversário de Lara por exemplo, além de contar com uma foto dela e Jonah colada no painel; e o helicóptero, com estampas do brasão da família e o número 1996, tem um compartimento onde o machado de escalada fica exposto.

Esse crossover inesperado facilmente tornou-se um de meus favoritos. E que venham muitos outros!


 
No dia 7 de outubro, a 11ª temporada de The Crew Motorfest teve início, marcando também o começo do quarto ano de suporte prolongado do jogo de corrida da Ubisoft. Além de vinte veículos inéditos, duas novas ilhas foram adicionadas ao norte do mapa, repletas de atividades secundárias como animais para catalogar com fotografias ou pontos de descoberta, e duas novas playlists tematizadas em torno do tema central de Expedições.

O maior chamariz dessa temporada, mesmo que de forma secundária, é a colaboração com Tomb Raider. E, curiosamente, é uma combinação perfeita e que cai como uma luva ao tema da temporada. Ao iniciar a playlist em questão, o jogador recebe um pedido de socorro de Jonah Maiava, mas em rota, as comunicações são interceptadas por Lara Croft, que está acompanhando o progresso do jogador remotamente pois ela está envolvida em outra aventura do outro lado do mundo.


sábado, 31 de outubro de 2026

Primeiras infos de cards #TR30 da Upper Deck

A Upper Deck, finalmente, anunciou seus produtos tematizados para o trigésimo aniversário de Tomb Raider. Dentre todas as iniciativas que a Crystal Dynamics havia revelado no início do ano, essa é a penúltima, ficando pendente agora apenas as sandálias da Sintilay.

O anúncio fala que a parceria engloba cards e jogos, plural, e o primeiro conjunto será o (questionável) Power Up Tomb Raider. É uma linha que a fabricante mantinha no início dos anos 2000, que agora volta repaginada para o colecionismo moderno. Seja lá o que isso quer dizer.

Cada pacotinho virá com oito cards, mas o preço não foi informado. A coleção base será composta por 90 cards, cobrindo as três eras da franquia. Cada era terá um estilo visual próprio, e além disso existem o que eles chamam de cards paralelos — com acabamentos diferenciados e tiragens menores. 

Para os interessados, já fica o aviso de que uma coleção "mestre" é inviável: a coleção contará com cards numerados categorizados como Legendary (limitados a 25 unidades), Mythic (10 unidades), e Ultra Rare (1 unidade, sim, apenas uma unidade). Outros cards especiais são os chamados Megawatt Masters, com um formato de corte diferenciado; 25 cards metalizados na subsérie Shock and Awe; e cards com ilustrações originais, que não sabemos quantos existirão e quais serão suas tiragens.

Honestamente falando, parece um trabalho danado. E os cards nem bonitos são...

Nesse momento, um card promocional, de número 0, está à venda em formato digital por USD 7. Em quatro meses, ele será impresso e enviado para quem assim solicitar, mas não sei que tipo de custo extra isso envolverá além das despesas de envio.

O amigo Ahmad, do portal Tomb Raider Arabia, comprou esse promo e compartilhou a imagem no Twitter. Eu diria que a palavra "decepcionante" descreve bem.

Home Sweet Home

The Dragon's Lair

Floating Islands