domingo, 16 de agosto de 2026

The Lost Ark

Enquanto eu estava procurando por possíveis links para incluir na postagem anterior dessa minha série especial para os 30 anos de Tomb Raider, na qual eu falei sobre a fancomic Tales of Lara Croft, vi uma oportunidade para um possível novo artigo se apresentar sozinha.

De acordo com a WikiRaider, em um artigo que era mantido por um nome prominente na cena de fanfic da comunidade tempos atrás, a primeira fanfic sobre a qual se tem conhecimento foi escrita por Robert Wheeler e publicada em seu fansite em fevereiro de 1997, ou seja, cerca de três meses após o lançamento de Atlantean Scion.

Verdade seja dita, não é um conto muito bom. É curto, e o autor tenta contextualizar o easter egg da Arca da Aliança, que podia ser visto na mansão de Lara, além da matéria de capa da revista que vemos Larson jogando na mesa na cena de abertura do jogo — e também insere alguns elementos superficiais de Atlântida e até mesmo uma menção ao Himalaia, onde o avião da aventureira caiu na primeira versão de sua biografia. Ou seja, o autor tentou situar essa história antes dos eventos do jogo.

Seu site foi ao ar em novembro de 1996, talvez sendo um dos primeiros fansites dedicados à aventureira, ainda nos primórdios da internet. De qualquer forma, embora não possamos afirmar com a total certeza de que trata-se, de fato, da primeira fanfic inspirada pela franquia, eu considerei esse um bom pretexto para traduzir e dar um pouco de visibilidade a um conteúdo que só não foi perdido graças ao arquivo da internet.

Como de costume, fiz uma tradução livre e totalmente manual, tomando liberdade para adaptar certos segmentos para garantir uma leitura mais suave mas sempre preservando o contexto original. 

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The Lost Ark
— Prólogo —

O vento soprou a áspera areia amarelada contra o rosto de Lara, e com o dorso de sua mão ela esfregou as lentes de seus óculos e continuou escavando. Conforme ela escavava, o sol começou sua descida em direção ao horizonte e, pouco depois, Lara foi obrigada a parar e descansar enquanto acendia uma pequena fogueira de acampamento e sua lanterna.

Enquanto ela estava sentada em uma crista alta, em uma parte não nomeada do Egito, ela olhou ao seu redor na escuridão que começava a cercar o topo das distantes pirâmides de Gizé e maravilhou-se com sua beleza.

Com o pôr do sol e o nascer da lua, tanto o vento quanto a temperatura diminuíram. Cobrindo o seu corpo tonificado com um pesado casaco de pêlo de camelo, ela pegou seu mapa e repassou os detalhes do local em sua cabeça, fazendo rápidos cálculos de distância, altitude, e diferença de tempo em minutos, para confirmar pela centésima vez que ela estava na localização correta do Poço das Almas Perdidas, na cidade perdida de Tanis.

quinta-feira, 13 de agosto de 2026

LCTOO será lançado para Android e iOS


A Feral Interactive revelou que Temple of Osiris será lançado em 8 de setembro para Android e iOS!

Apesar do anúncio surpresa, era inevitável considerando-se que o estúdio havia compilado e lançado uma nova versão mobile de Guardian of Light no ano passado. Esses dois jogos estão disponíveis em uma versão inferior para Nintendo Switch (também portados pela Feral, veja bem), mas não estão disponíveis para PlayStation 5 — e LCTOO é um dos pouquíssimos jogos em que a retrocompatibilidade do console não funciona adequadamente, portanto continuarei com dedos cruzados para ainda outro port.

Asim como LCGOL, o primeiro nível de LCTOO poderá ser acessado gratuitamente em uma espécie de teste antes do usuário formalizar a compra do jogo por USD 10 (imagino que será algo em torno de BRL 50 nas plataformas locais). 

sexta-feira, 7 de agosto de 2026

Pacote de Lara Croft retorna a World of Tanks

A Wargaming anunciou hoje que o crossover de Tomb Raider para World of Tanks está novamente disponível para aquisição, mas apenas por uma semana (ou seja, de 7 a 14 de agosto).

Ao contrário do lançamento original, todos os itens agora correspondem a microtransações, não sendo necessário comprar um passe de batalha e avançar o mesmo antes do seu término. E, apesar do desconto, os preços são salgados: o pacote completo custa BRL 196, mas pacotes menores contendo apenas o tanque (BRL 109) ou apenas a tripulante Lara Croft (BRL 30) também estão disponíveis, entre outros.

segunda-feira, 3 de agosto de 2026

Devs falam sobre quebra-cabeças de LOA


Um novo capítulo do minidocumentário sobre o desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi divulgado hoje. O assunto da vez são quebra-cabeças e armadilhas.

Os desenvolvedores comentam que tentaram oferecer espaços mais orgânicos e formas de fazer os enigmas mais envolventes, mantendo o contexto dos ambientes onde estão. A sequência das engrenagens de The Lost Valley, que sabemos até como resolver a essa altura de tanto que já foi mostrada, é novamente mencionada.

Temos alguns poucos vislumbres de áreas novas, entre artes conceituais e rápidos segmentos de gameplay, mas o pouco que vemos da Grécia e do Egito praticamente confirma que Anniversary foi o ponto de partida para essa nova reinterpretação do jogo original.

domingo, 2 de agosto de 2026

Um pouco sobre a fancomic Tales of Lara Croft

Recordar é viver, diz o ditado. Ao longo das últimas três décadas, muitos projetos e iniciativas surgiram e sumiram, e se em caráter oficial é difícil manter um registro histórico das mesmas, imagine, então, de projetos independentes conduzidos por fãs. A própria internet falha em trazer resultados relevantes para Tales of Lara Croft, por exemplo.

As recentes coleções Archives e Colossal Collection, da editora Dark Horse, incluem uma breve seção de extras na qual a existência dessa fancomic é comentada. De forma resumida, era um projeto particular do fã James Watson com o objetivo de dar mais visibilidade a artistas e escritores de fanfics, com uma publicação trimestral reunindo breves histórias estrelando Lara Croft.

Com o apoio do portal Planet Lara, que era referência na época, Tales of Lara Croft foi uma produção completamente independente, embora tivesse o aval da Eidos, e sem fins lucrativos, ao custo de USD 6 por edição para cobrir os gastos de impressão. A distribuição digital ainda era pouco difundida na época (em 2003, a internet ainda costumava ser discada, com alguns poucos privilegiados com conexões a cabo de 200kbps...), mas era uma opção também. Eu fiz minha primeira compra internacional apenas anos mais tarde, portanto nunca apoiei o projeto diretamente.

De certa forma, essa fancomic acabou tornando-se o que chamamos de "mídia perdida". 


É bem provável que algum fã com tendências acumuladoras tenha todas as edições bem arquivadas, mas poucos são os fãs que permaneceram estóicos com o passar de todos esses anos. E não me refiro às ditas "crises de identidade da franquia" que aquele irritante grupo verborrágico de fãs adora citar, não: a tua própria vida está completamente diferente do que ela era vinte anos atrás, então é apenas natural pensar que apoiadores, e mesmo os fãs que tiveram seus conteúdos publicados nessa fancomic, seguiram a vida e migraram para outros interesses e/ou prioridades.

James permanece no ramo até os dias atuais, e seu estúdio independente ainda opera sob o nome Atlantis Studios mas, naturalmente, não faz uso de qualquer personagem vinculado a uma propriedade intelectual de terceiros como era o caso de Lara Croft. Suas publicações incluem Paula Peril e Star Runner Chronicles.

Eu obtive acesso a quatro edições da fancomic, embora aparentemente seis tenham sido finalizadas. Sei que uma edição especial que servia como prólogo para o fanfilm Tears of the Dragon existiu (mesma editora, embora não fosse necessariamente dessa série); e, em algum lugar em meu disco rígido, atualmente inacessível, tenho a arte de capa para uma possível edição encadernada de Lara's Rival, reunindo todos os quatro capítulos publicados previamente na fancomic.

Abaixo, apresento uma listagem e um breve resumo comentado de cada uma das histórias contidas nas edições que li, e também ofereço para download os flyers que eram publicados pelo Planet Lara para promover o conteúdo da fancomic.