Como é bom estar de volta! Sacred Artifacts é uma minissérie em quadrinhos em quatro edições, publicadas no início deste ano, que inclui diversas referências às continuidades anteriores e é, sem sombra de dúvidas, o melhor arco das HQs desde que a editora Dark Horse adquiriu a licença.
A história se passa pouco mais de um ano após Underworld. Após a Mansão Croft subir em chamas, em um incêndio criminoso sobre o qual a cobertura foi bem vaga, Lara e Winston estão encarregados de reformar e reconstruir a mansão, e, embora a aventureira alegue que usou esse tempo para refletir, ela continuou mergulhando de cabeça em novas aventuras.
Com uma dica de Carter Bell, ela foi para Espanha em busca de um artefato sobre o qual ninguém mais tinha conhecimento: a Adaga de Cítia. Ao chegar no lugar, porém, ela é abordada por um homem misterioso que se identifica como Postulante, e ele a questiona se o destino que ela deseja para o artefato é o mesmo que o da sua adaga-irmã, a Adaga de Xian (de TR2, sim!).
Lara vence o encontro e leva o artefato para casa, relembrando o poder da Adaga de Xian e dizendo que o possível poder da Adaga de Cítia não deveria ser ignorado. Embora não se ouvisse falar da Fiamma Nera há bastante tempo, ao menos uma outra pessoa tinha conhecimento dos artefatos...
O Postulante consegue roubar o artefato da Mansão sem ser detectado e deixa um recado, convidado Lara para uma revanche em Santadi, na Itália. Lara recruta a ajuda de Carter, mas ele informa que está em Paris e pede para que se encontrem lá ao invés. Carter apresenta formalmente sua namorada, Anna Gallo, e ela demonstra muito interesse em Lara, e também compartilha que deixou de ser uma bailarina e passou a estudar História de Arte.
Semana passada, durante a Gamescom na Alemanha, diversos jornalistas puderam
assistir a uma demonstração fechada do gameplay de
Legacy of Atlantis, dessa vez exibindo um pouco da versão reimaginada do nível
St. Francis' Folly.
O embargo finalmente caiu e hoje todos temos acesso tanto às cenas que foram
exibidas quanto aos artigos publicados pelos respectivos veículos que
participaram. Temos algumas poucas informações novas, mas o real destaque, sem
dúvidas, é o teor do vídeo acima.
Kits médicos não existem mais. Em seu lugar, há um sistema de crafting para
preparar receitas com recursos naturais recolhidos dos cenários. Os
desenvolvedores querem eliminar o anacronismo de encontrar kits médicos em
templos e tumbas intocados pela civilização moderna (não falaram sobre armas e
munição, porém). As receitas vão de ervas a refeições completas, funcionando
exatamente como em Shadow — podem recuperar vida ou conceder
melhorias temporárias.
Um aspecto que foi criticado é que ao ingerir uma refeição, os acessórios
simplesmente se materializam nas mãos de Lara e, logo depois do uso,
desparecem. Isso já era notável anteriormente com o machado de escalada e,
nesse vídeo, a espingarda se comporta da mesma forma. Isso ainda pode ser
refinado nos próximos meses, então vamos manter os dedos cruzados.
A sensação de isolamento e solitude volta a ganhar espaço, mas Lara faz
comentários para si mesma sobre os cenários e sobre o que precisa fazer para
prosseguir. Comentários óbvios demais para alguém com a experiência que
aventureira tem, de acordo com um ou outro jornalista. Mas perceba que
trata-se de algo tão corriqueiro e banal, fora que literalmente todo e
qualquer jogo moderno nesse gênero conta com isso, então essas críticas não
carregam peso algum.
Existe um scanner opcional que revela dicas adicionais sobre objetos do
ambiente com os quais Lara pode interagir, mas ele também será útil para
escanear murais e inscrições, revelando e expandindo o lore daquele ambiente
ou mitologia. Essa é outra adição que vem para agregar, uma vez que nos jogos
da Core Design esse tipo de informação ficava restrito a uma ou outra
cutscene. É provável que esse tipo de conteúdo tenha tanta relevância quanto
os inúmeros documentos da trilogia Survivor, mas não está fazendo mal a ninguém.
O combate está fenomenal, combinando o uso de mira manual com acrobacias e o
Focus.
Novos trajes foram avistados! Ao coletar uma relíquia (que já existia em Anniversary, aliás), o traje padrão de Legend foi destravado. Além disso,
as cenas mostradas também revelaram a existência do traje de mergulho de
Dagger of Xian, e a camuflagem com colete de Angel of Darkness.
Após abrir a porta de saída, com as quatro chaves dos desafios dos deuses,
Lara troca farpas com Pierre através de um headset. Ele está na frente pois
está, literalmente, abrindo o caminho com explosivos. A dúvida recai sobre
esse canal de comunicação entre ambos: teria Lara roubado um headset enquanto
estava reorganizando o escritório de Natla? Será que os saqueadores
estabeleceram uma rivalidade cordial quando chegaram ali?
A base desse diálogo é, claramente, oriunda de TRA, e aqui entra outra observação crucial: muito de LOA
parece expandir o que vimos no remake que a Crystal Dynamics fez em 2007, mas
a equipe afirma que tanto TRA quanto o
Atlantean Scion original, de 1996, são consultados em
conjunto.
Por fim, além desse segmento de gameplay da Grécia, um trailer inédito foi
exibido ao término da apresentação, no qual Lara surgia andando de moto no
Egito e um pouco de Atlântida, entre outras cenas. Resta torcer para que esse
trailer seja publicado em breve.
Um novo vídeo de bastidores de Legacy of Atlantis foi revelado hoje. Desta
vez, os níveis e os dinossauros do Peru são (finalmente) deixados um pouco de lado para colocar os
holofotes na antagonista da aventura.
Adrienne Wilkinson, a atriz que dá vida a versão repaginada de Jacqueline
Natla, comenta sua percepção da personagem. Ela descreve Natla como uma "oponente nobre", aquele tipo de pessoa que força todos a se superarem. Outros membros da equipe de desenvolvimento concordam, acrescentando que Natla é uma mulher poderosa mas ponderada, e sempre tem tudo planejado com antecedência. Ela tem um plano e sabe exatamente como executá-lo...
O currículo de Adrienne é extenso e inclui e até mesmo Rise — embora, no caso, tenha sido creditada apenas por vozes adicionais (ou seja, personagens menores e não nomeados).
A distribuidora
Shark Robot
listou hoje em seu catálogo novos artigos de colecionador.
Em ocasiões anteriores, eles haviam lançado um pôster de
Atlantean Scion e um de Dagger of Xian, mas, curiosamente, o terceiro pôster não segue a tendência: ao invés de
Adventures of Lara Croft, a arte é uma inteligente mescla da aventureira como vista em
Legacy of Atlantis enquanto projeta uma sombra em seu formato
poligonal de TR1.
Além disso, o mix de novidades inclui duas camisetas, uma das quais talvez nos dê uma primeira
espiadela no aspecto que a abominação de Natla pode ter no vindouro
LOA; um playmat de 60x36cm (pequeno demais para Crypt of Chronos...); duas pulseiras bate-enrola; um bóton com o selo do trigésimo
aniversário; e, por fim, um display 3D.
Vale lembrar que a loja não envia para o Brasil, mas, como praticamente tudo
que já vimos sobre #TR30, é uma celebração que leva em consideração apenas fãs
norte-americanos e europeus. O resto que lute.
Em homenagem ao meu pai, porém, quero tentar pôr as mãos nas pulseiras. Por
décadas ele fascinou diferentes gerações de crianças com uma que aparentemente
apenas ele tinha, e a manteve muito bem guardada por algum motivo ou outro
durante todo esse tempo. Dez dias atrás, ele perdeu a batalha contra o câncer. Descanse em paz, meu querido pai.
Agradecimentos aos colecionadores
Mik & Dan
pela informação.