Reloaded parece existir em um eterno e precário limbo. Apesar de estar essencialmente morto há alguns anos, existem diversas
migalhas de conteúdo perdido espalhadas por aí, portanto julguei pertinente recolher
tudo em uma postagem especial aqui no blog Raider Daze para os 30 anos de Tomb Raider.
Mas, primeiro, quero fazer um rápido recapitulativo de como chegamos até esse
ponto.
O jogo foi revelado em 2020 e estava previsto para ser lançado originalmente no ano seguinte, para coincidir com o 25º aniversário da franquia. Os planos
não se cumpriram e o jogo acabou chegando às nossas telinhas somente em
fevereiro de 2023, e de forma incompleta ainda por cima, com apenas nove capítulos disponíveis no lançamento.
Ainda no decorrer daquele ano, o jogo recebeu dois capítulos adicionais, mas
sequer imaginávamos o que viria a acontecer. Em dezembro de 2023, a manutenção do jogo passou a ser responsabilidade do estúdio
Deca Games. Observando a situação comatosa do jogo desde então (ou seja, os últimos três anos), é seguro dizer que o estúdio não sabe o que
fazer — seja por falta de interesse, de retorno de investimento, de
conhecimento, ou até mesmo de talento.
As atualizações que o jogo recebeu nesse período são bem superficiais e,
quando muito, eles apenas liberaram acesso a itens que já estavam prontos nos
arquivos do jogo, como alguns trajes ou variações de armas. E mesmo isso parece ser algo demasiadamente difícil para eles.
Pois bem, agora vamos conferir algumas das coisas que, muito provavelmente,
perdemos.
Entre os
anúncios das celebrações de 25 anos, a Crystal Dynamics fez questão de destacar que o jogo receberia, durante um
período limitado de tempo na janela de lançamento do jogo, um pacote de vozes
com as atrizes dos anos da Core Design. Ou seja, além da voz padrão de Keeley
Hawes, seria possível alternar a voz da protagonista para a de Shelley Blond,
de Judith Gibbins, ou de Jonell Elliott.
Como isso funcionaria eu não sei dizer, afinal os diálogos existem apenas durante as
poucas cutscenes presentes no jogo
que sequer podem ser reassistidas. Felizmente, o diretor original do projeto, Ed Perkins, havia compartilhado alguns teasers dessas dublagens alternativas, que reuni no
breve vídeo acima, para provar que o conteúdo era real e que, apesar de todos
os pesares, tinha tudo para ser incrível.
Sabemos que essas gravações foram completamente finalizadas e que, portanto, provavelmente estão apodrecendo em algum dispositivo de armazenamento sob tutela da Deca
Games...
E isso é corroborado por meu próximo ponto. Até hoje estamos presos no capítulo 11, o primeiro do Egito, mas as dublagens de Keeley Hawes para as duas cutscenes seguintes foram compartilhadas através de teasers. Eu mantive todos esses arquivos de áudio muito bem guardados em meu HDD dedicado, mas, como a conta que compartilhou já não existe mais e para evitar que esses áudios morram comigo, também decidi montar esses breves vídeos para compartilhar aqui:













