sábado, 1 de agosto de 2020

Novas imagens da Anniversary Edition surgem

Uma onda de conteúdo inédito da malfadada Anniversary Edition, da Core Design, recentemente chegou à internet, e em boa parte graças aos esforços de Alexandre Serel, autor do livro L'Histoire de Tomb Raider (lançado alguns anos atrás, mas disponível apenas em francês).

O livro narra a trajetória completa da Core Design, inclusive entrando em detalhes sobre os jogos cancelados da série, como The Secret of Shangri-La e, mais importante, o remake que o estúdio planejava desenvolver em homenagem ao décimo aniversário. Assim, além dos depoimentos de quem ainda estava lá, o autor também teve acesso a imagens exclusivas enquanto escrevia o livro.

Dias atrás, ele compartilhou algumas dessas imagens via Twitter. Apesar da terrível qualidade (lembre-se de que a versão primária estava sendo desenvolvida para o PSP, cuja resolução era de 272p!), as imagens nos trazem um gostinho daquilo que nunca foi...

Acredito que também seja a primeira vez que vemos imagens de Indiana Jones and the Raiders of the Lost Tomb. De acordo com o livro, quando a LucasArts ouviu falar sobre o cancelamento de TRAE, eles entraram em contato com a Core e sugeriram que o mesmo fosse retrabalhado e sua história adaptada para o universo de Jones.

Em poucas semanas, a Core Design realizou algumas mudanças e apresentou um primeiro trailer para a LucasArts, que decidiu não seguir em frente com o projeto. Foi a cartada derradeira para o jogo. Vale lembrar que um desenvolvedor da Traveller's Tales disse que a LucasArts tem um grande desdém por Tomb Raider, então é uma história curiosa.
Paralelo a isso, não deixe de visitar o site Tomb of Ash, que vem publicando renderizações dos níveis em softwares externos (ou seja, apesar de não se tratarem de capturas do próprio jogo, dão uma boa ideia de como os níveis teriam sido, caso tivessem sido finalizados.).

domingo, 26 de julho de 2020

Weta Workshop faz teaser de nova estatueta

O estúdio Weta Workshop revelou uma imagem parcial do protótipo de uma futura figura de Lara Croft. Claramente inspirada por Anniversary, podemos ver a aventureira engajada em combate com um velociraptor. A revelação ainda diz que se trata de uma homenagem ao vindouro 25º aniversário da franquia (em tempo, sequer vimos todas as estátuas da coleção #TombRaider20!).

A figura será na escala 1:4, exatamente a mesma da figura de Shadow of the Tomb Raider. Considerando-se que essa última tinha o preço base de 799 USD(!), desconsiderando custos de frete e impostos, e havia sido lançada num mundo pré-coronavírus, é seguro dizer que essa nova estatueta também ficará no imaginário coletivo dos fãs brasileiros, infelizmente...

Mais detalhes devem ser divulgados em outubro.

sábado, 25 de julho de 2020

Lucy Clarkson

Lucy Clarkson
Nascida em 6 de julho de 1982, em Rotherham, Inglaterra.
Tinha 17 anos quando vestiu o traje.

Lucy Clarkson é sempre lembrada como a modelo mais jovem a assumir o papel, e não é para menos: a moça tinha apenas 17 anos quando embarcou na campanha de marketing de Chronicles. Ademais, Lucy foi a primeira modelo a usar um traje secundário nos ensaios fotográficos: a catsuit que Lara usou nos níveis em Nova Iorque.

Quando questionada se Lara Croft era um bom exemplo ou apenas uma fantasia para homens, Lucy respondeu dizendo que "é um exemplo fantástico pois ela não é apenas cheia de curvas e sexy; ela é independente, muito inteligente, e sabe o que quer na vida." Mesmo assim, ela ficou espantada com o número de homens obcecados pela aventureira digital.

O documentário Lara Croft: Lethal and Loaded foi produzido quando Lucy era a modelo oficial. A partir da marca de 35:33, vemos um ensaio publicitário da Lucozade a céu aberto no qual cidadãos observam deslumbrados. Como a modelo não tinha permissão para falar, a entrevista que intercala as cenas do ensaio é com Lara Weller, cujo contrato havia terminado meses antes.

No início de sua carreira, Lucy foi rejeitada para certos trabalhos pois deveria "perder peso". Usando sua própria experiência com transtornos alimentares que sofreu, após o término de seu contrato com a Eidos, ela se tornou uma ativista contra as expectativas surreais da indústria da moda. De lá para cá, apareceu em reality shows, comerciais e trabalhou como apresentadora de TV.

Confira galerias de imagens da modelo nos portais Captain Alban e Tomb Raider Chronicles.

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Temple of Osiris chega ao Google Stadia


Proprietários do Google Stadia podem contar com uma 'nova' dose de Lara Croft a partir de hoje, com o lançamento de Temple of Osiris para a plataforma. O jogo inclui todos os DLCs em seu pacote básico que custa USD 19, mas, em uma promoção por tempo limitado, assinantes do plano Pro podem adquiri-lo por USD 10.

As conquistas dessa versão aparentemente replicam o sucinto conjunto da versão para PlayStation 4, mas mesmo assim vou aproveitar a deixa para desavergonhadamente compartilhar novamente os guias que escrevi quando o jogo foi originalmente lançado. Bons tempos!

Pelo que observei em uma transmissão de um usuário, a aba Community do menu não existe mais — e essa remoção é justificada, uma vez que nas demais versões ainda temos a mensagem de que teremos novos desafios "em breve". Entretanto, essa remoção me faz questionar se todas as recompensas dos eventos são inalcançáveis no Stadia, tal qual já acontece nas outras plataformas...

De qualquer forma, agora só falta uma versão para o Nintendo Switch, Square Enix. Por favor?

terça-feira, 7 de julho de 2020

Screenshots de Back to Basics: Tibet


Como eu havia prometido, eis aqui a minha galeria de capturas dos impressionantes níveis do desafio Back to Basics: Tibet. Os 16 níveis são absolutamente maravilhosos e bastante diferentes entre si, apesar de compartilharem os mesmos objetos e texturas. A forma como cada autor faz uso destes recursos mostra como a criatividade continua sendo a principal característica deste evento.

Minhas estatísticas finais somam mais de 25 horas de jogo, então não é surpresa que a galeria abaixo contenha quase 200(!) imagens. Além disso, achei que seria uma boa ideia gravar a tela-título pura, usando a mesma técnica que usei anteriormente para The Last Revelation e Chronicles, como uma forma adicional de apreciação ao excelente trabalho que a comunidade nos trouxe.

[ * * * ]

A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Nicobass posta novas imagens da Croft Manor

As notícias sobre o projeto Dagger of Xian de Nicobass são bem esporádicas (e é difícil acreditar que já se passaram quase três anos desde que a demo foi lançada), mas é impossível não se empolgar quando elas finalmente surgem.

O foco do autor obviamente está na construção da Mansão Croft, e, pelo que podemos ver ao longo de todas imagens divulgadas até o momento, ela é amplamente inspirada pela mansão original e ainda contará com áreas completamente novas, como a exuberante estufa acima.


A pergunta que não quer calar é uma só: quando? Pois bem, o autor sempre reforça que não tem mais tanto tempo livre para dedicar ao projeto, então não existe sequer uma previsão. Antes desse grande dia chegar, ele pretende atualizar a demo pública com otimizações técnicas e novos recursos como um Photo Mode.

Não sabemos quanto tempo ainda vai demorar, mas certamente a espera vai valer a pena. Ao que tudo indica, essa será a versão definitiva da Mansão Croft — mesmo que em caráter extra-oficial.

quarta-feira, 1 de julho de 2020

Cenas em CG de TR4 e TR5 remasterizadas


Tardou, mas não falhou! Às vésperas do vigésimo aniversário de Chronicles, o fã LeonDeka ressurgiu com seu impecável trabalho de remasterização das cenas em computação gráfica dos jogos clássicos. Simultaneamente aos vídeos de TR5, ele também trouxe os de The Last Revelation, completando assim a primeira leva dos jogos da franquia.

O diferencial destes trabalhos em particular é que ele investe tempo, vendo qual algoritmo produz os melhores resultados para cada cena e ajustando cores conforme necessário. Com os avanços das redes neurais, esse tipo de remasterização acabou se tornando bastante comum de forma geral, então esse cuidado adicional é notável.

E, como de costume, além de postar os vídeos em seu canal no YouTube, ele os disponibilizou para download direto. Acrescente-os ao seu acervo digital de Croft: TR4 e TR5.

segunda-feira, 29 de junho de 2020

PlayStation Plus oferece Rise para assinantes

A Sony revelou hoje os jogos que serão distribuídos gratuitamente no mês de julho para os assinantes do plano PlayStation Plus. Ignorando o viés óbvio, Rise of the Tomb Raider é o grande destaque, mas NBA 2K20 e Erica também fazem parte da oferta. Por conta de seu lançamento tardio no PS4, Rise inclui todos os DLCs (e não foram poucos), o que pode ser um atrativo adicional para aqueles que desdenharam o jogo no passado.

Os jogos poderão ser adicionados à sua biblioteca entre 7 de julho e 3 de agosto, e, a partir dali, você terá livre acesso a eles enquanto sua assinatura estiver em vigor. No nosso caso, acredito que todos já tenhamos jogado Rise exaustivamente, mas, para todos os efeitos, vou aproveitar a deixa para lembrar que escrevi um guia de troféus para o blog Raider Daze e para o portal PSX Brasil.

quinta-feira, 25 de junho de 2020

Ellen Rocche

Ellen Rocche
Nascida em 19 de julho de 1979, em São Paulo, Brasil.
Tinha 20 anos quando vestiu o traje.

Por algum motivo ou outro, Ellen Rocche costuma ser "esquecida" pela maior parte dos sites quando falam sobre as modelos. No livro 20 Years of Tomb Raider, Meagan Marie brevemente cita Ellen, dizendo que era uma Lara Croft local, mas não entra em detalhes como faz com as outras modelos.

Quase 20 anos depois, é difícil encontrar as informações necessárias para confirmar a veracidade do que foi publicado nas revistas da época. O que sabemos é que a Greenleaf adquiriu os direitos para distribuir os jogos para computador da Eidos no Brasil em 2000, poucos meses após o lançamento de The Last Revelation (o último distribuído pela Brasoft), e o primeiro título da maior franquia da Eidos naquele ano era a expansão The Lost Artifact.

A Greenleaf naturalmente investiu pesado na publicidade, e aí entra o contrato com a então modelo Ellen para participar de eventos como a extinta Fenasoft. Executivos da Eidos estiveram envolvidos no processo de seleção, e também monitoravam a forma como a moça se comportava nos eventos. Em entrevista ao UOL, Ellen comentou que sequer podia falar — basicamente, estava sob as mesmas restrições impostas às outras modelos. Ah, o traje foi providenciado pela própria Eidos.

Desde então, a moça emplacou uma notável carreira como atriz nacional, tendo participado em diversas novelas e séries. Na entrevista citada anteriormente, Ellen diz que "gostaria de voltar a fazer a personagem, mas tem que ser teatro ou filme, seria interessantíssimo." Devemos admitir que teatro inspirado por Tomb Raider é um potencial ainda não explorado...

Acredito que Ellen tenha participado apenas de um ensaio, e as fotos podem ser conferidas no site GamesOver ou nessa galeria do UOL Start. A família de revistas CD Expert era subsidiária da Greenleaf, então não é surpresa que a edição de Dagger of Xian figure em uma das imagens.

sábado, 20 de junho de 2020

Symphony of Revelation está disponível


No exato dia em que Angel of Darkness celebra 17 anos desde seu lançamento, a equipe por trás do grandioso projeto The Dark Angel Symphony publicou a primeira parte do documentário Symphony of Revelation.

Nessa primeira parte, o compositor Peter Connelly detalha como música sempre foi importante em sua vida e, também, como seu trabalho em Herdy Gerdy abriu as portas para que trabalhasse na franquia Tomb Raider. Ele comenta que a Core Design era um local bastante descontraído, onde cada pessoa tinha liberdade criativa para fazer o que julgava melhor.

Entre o material usado para ilustrar as entrevistas, podemos ver alguns pequenos vídeos provisórios das cutscenes de The Last Revelation e Chronicles (13:29), e de Angel of Darkness (23:08). Esse material era providenciado dessa forma para que o músico pudesse compôr as trilhas simultaneamente ao desenvolvimento do jogo.

Por fim, Peter comenta sobre a faixa que havia desenvolvido para a batalha contra Willard em Adventures of Lara Croft após jogar uma versão teste do jogo. A essa altura, o jogo já estava finalizado e a faixa não tinha como ser incluída, então ele decidiu reescrever e adaptar a faixa para uso em TR4. Apesar de ter sido compartilhada abertamente alguns anos atrás, aparentemente ela não está mais disponível na íntegra (uma versão incompleta pode ser ouvida aqui).