quarta-feira, 1 de julho de 2026

Fulllife inicia vendas de itens de #TR30

A manufatura francesa Fulllife revelou hoje os primeiros produtos de sua linha dedicada aos 30 anos de Tomb Raider — é outro dos parceiros licenciados que a Crystal Dynamics havia revelado no início do ano, quando revelaram seus planos para #TR30.

Assim como praticamente tudo que vimos até o momento, são itens bem caros.
 
Neste momento, temos duas camisetas pela bagatela de EUR 49, um moletom por EUR 95, e um par de meias por EUR 15. Vale lembrar que esses são os preços iniciais, desconsiderando taxas de frete e os inescapáveis impostos de importação e toda aquela ladainha que já estou cansado de tanto repetir aqui no blog.

Parabéns para os fãs que estavam destinados a nascer em países de primeiro mundo.

terça-feira, 30 de junho de 2026

TR2013 receberá edições físicas para Switch 2

A Limited Run Games revelou hoje que irá produzir uma tiragem em mídia física da versão para Nintendo Switch 2 de Tomb Raider, lançada digitalmente no final do ano passado.

O anúncio por si não chega a ser uma surpresa, uma vez que tem sido o modus operadi para os jogos da série que têm o dedo da Aspyr. O que ninguém imaginava, entretanto, era a existência de uma nova edição para colecionadores e, claro, o preço que a Limited Run Games praticaria para essas edições.

A edição básica será vendida por USD 50 e seu lançamento está previsto para ocorrer entre novembro e dezembro deste ano.

Por sua vez, a edição de colecionador inclui, além do jogo base, um steelcase, um mapa de Yamatai, um chaveiro em formato de picareta, e um CD contendo trilha sonora, pelo preço de USD 80. Na imagem ilustrativa, o mapa aparenta ser em cores e de melhor qualidade que o incluso nas edições especiais lançadas em 2013, e as faixas presentes no disco não foram detalhadas mas vale lembrar que a curadoria da edição especial de I-III Remastered deixou a desejar. A previsão de envio dessa edição é apenas para o segundo trimestre de 2027.

 
As reservas poderão ser feitas entre 2 de julho e 2 de agosto. Tantas coisas, tão pouco dinheiro.

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Astonishing Travels - Field Notes: Lara Croft

A Crystal Dynamics publicou um curioso e diferenciado artigo usando a revista fictícia Astonishing Travels como ponto de partida. De autoria de Meagan Marie, esse "conto", pela falta de um termo melhor, é apresentado como o diálogo entre um editor e a editora-chefe da revista, no qual ele sugere que Lara Croft deveria ser a matéria de capa por conta de sua expedição ao Peru em Legacy of Atlantis.
 
Observe que não se trata da mesma edição que Larson joga na mesa do hotel no trailer do jogo — ou seja, nossa garota já estampou ao menos duas capas da publicação, sendo que a matéria anterior é citada no decorrer desse diálogo. Outras pequenas informações que enriquecem o universo do jogo estão presentes, como Larson surgindo em um avião fretado pela Natla Technologies e uma teoria para justiifcar o interesse de tal empresa na região. Vale a pena ler, e torço para que vejamos mais coisas diferentes e divertidas assim no futuro.
 
O artigo original, em sua versão traduzida para português disponibilizada pelo próprio portal, está reproduzido na íntegra abaixo para fins de preservação.
 

 
Nora: Boas-vindas de volta às Notas de campo, a série periódica de mesas-redondas da Viagens Surpreendentes em que os padrões editoriais são um pouco menos rígidos e a especulação tem lugar à mesa. Sou Nora Bennett, editora-chefe, e como sempre tenho a companhia de nosso residente especialista em teorias marginais Julian Mercer, que ficou o mês passado espezinhando arqueólogos, analistas de aviação e até servidores públicos para fazer sua matéria.

Julian: Supostamente…

Julian: …e eu quero lembrar aos leitores que a teoria marginal de hoje acaba sendo a hipótese aceita de amanhã. A teoria da deriva continental foi rejeitada. O heliocentrismo de Copérnico era considerado heresia na época medieval. Troia era considerada um mito até que alguém começou a desenterrá-la.

Nora: E é por isso que eu continuo deixando você usar estas páginas, Julian. Só para o caso de alguma de suas teorias resistir ao contato com a realidade. Você traz diversão. Estou aqui para deixar você com os pés no chão, e a Viagens Surpreendentes livre de processos.

Julian: É por isso. E porque você jamais recusaria uma matéria de capa sobre a Lara Croft.

domingo, 28 de junho de 2026

Primeiro Ataque

Eu adoro a forma como o universo conspira. 
 
Recentemente, tive a oportunidade para jogar Invincible VS e, como gostei do universo e dos personagens, decidi conferir a série animada, que é um sucesso absoluto no Prime Video. Enquanto pesquisava uma ou outra coisa, descobri que a HQ havia sido originalmente publicada pela editora Image no início dos anos 2000, quando Lara Croft ainda fazia parte da editora, e logo descobri que a Witchblade havia cruzado caminhos com o protagonista...

Embora canonicamente Lara Croft existisse no mesmo universo que os super-heróis de Invincible, eles nunca se encontraram. Porém, essa minha pesquisa me levou à descoberta da existência da edição promocional Image Comics Summer Special, publicada em 2004, onde quatro breves histórias inéditas são oferecidas como introdução aos respectivos universos: Spawn, Witchblade, Invincible, e Savage Dragon
 
E, veja bem, a história de Witchblade faz crossover não apenas com Tomb Raider mas também com Stryke Force, outra publicação da editora. A história infelizmente fica com final aberto; pensei que poderia servir como um prelúdio para Stryke Force mas a minissérie (também publicada em 2004) não faz nenhuma referência a esse vilão.
 
Chega a ser engraçado resumir algo tão curto e trivial, mas, por motivos de TOC, aqui está.

[ * * * ]

First Strike começa com uma entidade tecno-orgânica observando três pessoas diferentes, alegando que todos são facilmente manipuláveis. Ela conhece cada uma delas por nome e função, contra os quais envia suas criações para um teste.

Contra Sara, em Nova Iorque, um andróide embosca a garota enquanto ela retorna do mercado, mas com a Witchblade ela facilmente repele o ataque. 
 
Lara Croft, esboçando uma ilustração das estátuas moais a sua frente, é supreendida por um colosso animado. Enquanto enfrenta o criptídeo com suas pistolas, a entidade comenta para si que ela irá cumprir muito bem seu papel.
 
E, por fim, a entidade observa quem julga que seriam seus lacaios mais improváveis: o esquadrão mercenário Stryke Force, enquanto abordavam uma facção de insurgentes terroristas eles são surpreendidos por um escorpião gigante.

Enquanto todos os alvos tentam entender os ataques repentinos, a entidade que orquestrou tudo fala que isso foi apenas a abertura, que esses construtos de micro e nanotecnologia denotam a sinfonia de uma bela música que está por vir...

sábado, 27 de junho de 2026

A história de Nosgoth

Dando continuidade às postagens especiais dedicadas aos 30 anos de T... não, espera.

Legacy of Kain é uma franquia que se consolidou por sua trama e universo. Embora eu esteja longe de me considerar um fã, pude conferir alguns dos jogos graças às remasterizações lançadas recentemente (Soul Reaver 1&2 e Defiance), bem como o primeiro título inédito em mais de duas décadas (Ascendance), cuja recepção não foi tão boa quanto o esperado.
 
Ainda não encarei os dois Blood Omen, mas um dos extras de Defiance chamou minha atenção. Assim como aconteceu com as remasterizações de Tomb Raider, fãs foram contratados para trabalhar no jogo e a galeria de extras (que nós não recebemos) reflete isso: ela inclui extensas descrições e resumos dos acontecimentos da saga de Kain e Raziel. De fãs para fãs, literalmente.

Considerando que o trabalho de localização (que traz uma excelente dublagem, diga-se de passagem) por algum motivo não conta com a tradução desse texto em particular, decidi fazer uma para o blog por motivos de sim. É uma tradução livre e manual, como de praxe no blog Raider Daze, mas procurei preservar o contexto e eloquência do texto original.
 
E, relembrando, 2026 marca o trigésimo aniversário da série Legacy of Kain.

[ * * * ]

A história de Nosgoth

Nos séculos antes do nascimento de Kain, a terra era protegida por uma oligarquia de feiticeiros conhecidos como o Círculo dos Nove. Esses guardiões haviam jurado servir e proteger aos Pilares de Nosgoth, um antigo e imponente edifício que erguia-se como uma manifestação do poder misterioso que deu e preservou a vida na terra. Mas o Círculo foi infiltrado por forças sombrias e Ariel, a Guardiã do Equilíbrio, foi cruelmente assassinada.

O seu assassinato causou repercussões psíquicas em todo o Círculo, e em sua desorientação os feiticeiros remanescentes passaram a usar seus poderes para fins sombrios, envenenando a terra com feitiçaria e abandonando os Pilares como sentinelas silenciosas e decadentes.

Foi nesse mundo moribundo que Kain nasceu.

quarta-feira, 24 de junho de 2026

Hasbro divulga prévia de G.I. Joe de Lara Croft

Conforme teaser do mês passado, hoje, durante a última transmissão de Yo Joe June, a Hasbro publicou um render exibindo a vindoura figura de Lara Croft para a linha G.I. Joe.
 
Medindo 15cm, a figura usa o traje padrão visto em Legacy of Atlantis e vem munida com diversos acessórios e partes intercambiáveis: arco e flecha, aljava, picaretas, pistolas, gancho, mochila, uma cabeça alternativa com headset, e até mesmo a Adaga de Xian (?!). A bandoleira é removível. O detalhamento do produto final pode variar um pouco em comparação com a prévia digital.

A figura será exibida durante a conferência de imprensa da Hasbro na San Diego Comic Con, em 23 de julho, a partir de quando ela entrará em pré-venda, e o lançamento está previsto para o final da primavera brasileira. O preço não foi divulgado, mas deve ficar em torno de USD 30. 
 
Obviamente, esse é outro item de #TR30 que foi direto para minha lista de desejos — e, imagino, que para a sua também.

segunda-feira, 22 de junho de 2026

Vídeo detalha reimaginação de Peru em LOA


O segundo vídeo de bastidores de Legacy of Atlantis foi divulgado hoje, acompanhado de um artigo, e detalha o processo de reimaginação dos níveis ambientados no Peru.

Os desenvolvedores falam que tomaram Anniversary como ponto de partida para recriar os níveis, usando as novas possibilidades da Unreal Engine para expandi-los o máximo possível, mas asseguram que estudaram todos os mapas e artes conceituais, tanto de TRA quanto do jogo original, tentando imaginar o que os desenvolvedores originais teriam feito com a tecnologia atual.
 
Existe um foco maior em aspectos culturais e históricos: Vilcabamba havia sido invadida pelos conquistadores espanhóis séculos antes, então vestígios dessas batalhas estão presentes nos cenários, por exemplo. A ideia é recriar nos jogadores a mesma sensação de descoberta de mundos perdidos que o jogo original despertou.
 
A autenticidade cultural é outro fator importante, portanto murais, gravuras, e a arquitetura refletem a cultura local, complementados por objetos e documentos repletos de histórias para celebrar e iluminar a história da civilização inca.
 

domingo, 21 de junho de 2026

Top X: Melhores Jogos de Tomb Raider

Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, como parte da coluna especial Top X, aqui replicado com autorização (e engenhosamente encaixado em minhas postagens para os 30 anos de Tomb Raider pois, sim, estou ficando sem ideias de como manter a periodicidade quinzenal que estipulei para mim mesmo!).


 
Ranquear os diferentes jogos da franquia Tomb Raider não é uma tarefa simples. Ao longo das últimas três décadas, vimos Lara Croft passar por muitos altos e baixos enquanto a franquia tentava se adaptar às mudanças da indústria. Desta forma, com no mínimo três continuidades distintas (e uma quarta a caminho), é seguro dizer que cada fã da série terá um top 10 pessoal e intransferível.
 
Dado o desafio de colaborar com essa nova coluna do portal PSX Brasil, apresento (e justifico) a seguir a forma como eu classificaria os jogos hoje. Gostaria apenas de destacar que eu acompanho a trajetória da saqueadora de tumbas religiosamente desde o início de 1998, pouco após o lançamento de TR2, e, mesmo assim, sempre encontro novos motivos para amar ainda mais os jogos a cada nova maratona.
 
Vamos lá.
 

sábado, 20 de junho de 2026

Quanto ao uso de IA em Legacy of Atlantis...

Um assunto que tomou proporções inesperadas na semana passada foi o aviso de que Legacy of Atlantis faz uso de inteligência artificial generativa em sua produção, conforme informado pela listagem do jogo na Steam:
Ferramentas assistidas por inteligência artificial foram usadas no desenvolvimento para apoiar algumas ideias iniciais e conteúdo em desenvolvimento temporário. Quaisquer recursos assistidos por IA foram substituídos ou refinados por humanos para manter a visão criativa e artística da equipe de desenvolvimento.
Não apenas a esfera de fãs de Tomb Raider, mas a comunidade gamer de forma geral reagiu a essa informação de forma muito mal — mas não tiro-lhes a razão, e vou tentar descrever em palavras o que eu penso sobre essa situação. Não estou tentando formar sua opinião, e nem determinar o que é certo ou errado, apenas sinto a necessidade de expressar meu posicionamento para os poucos leitores que chegam até aqui.
 

sexta-feira, 19 de junho de 2026

Livros de regras de Chronos para download

O jogo de tabuleiro The Crypt of Chronos já está nas mãos de alguns dos apoiadores da campanha de financiamento coletivo e confesso que ver as postagens no portal Board Game Geek estão atiçando minha ansiedade — mas ainda precisarei aguardar um pouco até que o meu chegue.
 
Porém, para todos os efeitos, acho válido trazer essa postagem agora pois alguns materiais do jogo já foram disponibilizados para download, permitindo que qualquer fã de Tomb Raider interessado se familiarize com o jogo, independente se tenha ou não apoiado a campanha. O jogo, e suas expansões, será comercializado normalmente num futuro próximo.

Através da seção de downloads do jogo no portal BGG, você pode baixar:
  • Livro de Regras
  • Livro de Aventuras
  • Livro de Aventuras Adicionais: Croft Manor
  • Checklist dos desafios
 
Apoiadores também receberam por e-mail um link de acesso para o chamado "pacote do arquiteto digital", contendo todos os elementos necessários para criar suas próprias aventuras — e os jogadores são incentivados a compartilhar suas criações!

E, por fim, um documento de correções e clarificações pode ser acessado através deste link.

Por uma série de fatores, eu nunca desenvolvi o conteúdo dedicado aos jogos de tabuleiro da série que eu havia planejado décadas atrás, mas espero que a história seja diferente com esse aqui. Com sorte, será o pontapé que faltava para finalmente explorar a fundo esse material tão peculiar, que, querendo ou não, é a cara do blog Raider Daze.