Eis aqui outra atualização de minha coleção levemente substancial.
Surpreendente, até mesmo.
Comecemos, obviamente, pelas figuras. Sem qualquer tipo de ambição, eu
acompanhava regularmente a listagem da Classic Era, da Dark Horse, na Amazon
nacional, e um dia surgiu por um preço absurdamente bom. Não pestanejei e
comprei sem pensar duas vezes. Tenho ressalvas quanto à figura, especialmente
sua pose e rosto, mas não tenho arrependimentos.
A segunda figura é uma impressão 3D adquirida no Mercado Livre. Para o preço,
achei excelente (ela mede cerca de 38cm de altura com a base), apesar do tom
de pele ser um pouco anêmico e a camisa ser branca ao invés do tom tradicional
azul-esverdeado, mas está valendo.
Outra impressão 3D, essa feita sob encomenda com um artista recomendado por
amigos, é uma espada Soul Reaver de cerca de 10cm para ficar na mesma escala
que a
Excalibur
das figuras de Legend da Neca... Eu diria que tenho sérios
probleminhas, mas isso não se faz necessário. E, veja bem, já tenho ao menos
outros dois projetos diferentes alinhados com esse mesmo artista...
Na parte de quadrinhos, agora tenho a Colossal Collection completa com
a chegada do terceiro volume, sem dúvidas o pior de todos (dei uma revisada
nos
meus resumos, mas admito que escrevo muito mal), e também recebi o lote contendo as
quatro edições da minissérie Sacred Artifacts, a qual ainda preciso
reler mais algumas vezes antes de escrever o resumo para o blog.
E, por fim, o livro
Tomb Raider: Lara Croft, Celebrity dei Videogiochi faz parte de uma
coleção de retrospectivas lançada pela editora italiana RBA, em 2023. Quando
foi anunciado, lembro de ter acompanhado a editora e alguns perfis no Twitter
para tentar encontrar uma cópia, mas foi apenas agora, quando já nem pensava
mais no mesmo, que vi uma listagem do mesmo na Amazon nacional.
Ah, sim, duas das três (talvez quatro)
novas Funko Pops
também estão aqui. A wetsuit de Dagger of Xian atrasou um pouco
mas está em rota, assim como algumas outras coisinhas...
Como tomamos conhecimento em último instante, Legacy of Atlantis teve uma
demonstração jogável para quem atendeu aos eventos da semana passada. O
embargo para divulgação de conteúdos sobre essa apresentação caiu hoje e,
como resultado, uma enxurrada de vídeos, prévias, entrevistas e opiniões
caíram na internet.
Tenho esperanças de que essa versão de demonstração seja disponibilizada para download
para todos nós no futuro, mas, por ora, vou tentar recapitular as informações
que julguei mais relevantes. As cenas que ilustram os vídeos parecem todas
oriundas de um mesmo b-roll, muito provavelmente cedido pelos desenvolvedores
do jogo. Esse vídeo parece reunir, sem comentários, todas as cenas:
Antes de entrar em detalhes específicos do jogo, quero citar duas entrevistas com a atriz Alix Wilton Regan. A primeira, publicada pelo canal do evento Future Games Show é uma divertida entrevista mútua entre ela e Troy Baker (que interpreta o protagonista de Indiana Jones and the Great Circle, hm...). Alix exala um carisma natural, é impossível não se apaixonar por ela.
Na segunda, para o canal Radio Times, Alix mais uma vez reforça que está tentando trazer um pouco de cada uma das intérpretes anteriores de Lara Croft para a sua versão da personagem para que todo e qualquer fã consiga se identificar com ela, afirmando sentir muito amor e respeito pela personagem. Alix foi escalada para o papel em abril de 2023 e tem trabalhado em LOA e Catalyst desde então.
Tentei sintetizar abaixo, da melhor forma possível, as informações que absorvi desse evento.
LOA é constantemente descrito como uma reimaginação, e, em uma das entrevistas, os diretores afirmam que o jogo não tenta ser uma reconstrução exata da mesma história que já conhecemos, então elementos inéditos podem surgir. Essa é a mesma Lara Croft que acompanhamos na trilogia Survivor, mas em uma etapa diferente de sua carreira, onde ela não é mais regida pelos traumas de seu passado.
Na parte de movimentação, Lara salta mais alto e pode tomar impulso para saltos mais distantes, e, até onde sabemos, apenas uma sequência de cambalhotas acrobáticas pode ser realizada, mas ela pode ser iniciada a qualquer momento durante o jogo. As mecânicas de escalada aparentemente usam a mesma fundação de peitoris e beiradas introduzida em Legend. Alguns jogadores reclamaram das animações e leveza dos saltos, então existe a possibilidade de que eles sejam refinados até fevereiro.
Explorar os ambientes irá render recursos para sistemas de crafting — muito brincam sobre Lara recolhendo batatas no cenário, mas não sabemos se existirão acampamentos para preparar o alimento, ou se Lara apenas gerencia esses recursos em seu inventário para ganhar uma vantagem temporária (pense nas diferentes ervas de Shadow). Há ganhos de pontos de experiência também mas a árvore de habilidades estava inacessível na demonstração.
Existem documentos e murais dispersos pelos cenários, que ajudarão a expandir a narrativa ambiental, e Lara conta com um novo dispositivo para ajudar em sua busca: um scanner portátil. Ao apontar para certos objetos, ela conseguirá determinar o que tal objeto representa, qual sua função ou utilidade, e o que ela precisa fazer com ele. Parece reminiscente ao modo de análise remota dos binóculos em TRL, que era opcional e supérfluo, mas é uma alternativa interessante ao instinto de sobrevivência. Opções de dificuldade e acessibilidade estarão presentes e poderão ser
ajustadas separadamente, como felizmente têm sido o caso para a maior
parte dos jogos modernos.
O combate foi novamente reformulado mas, a julgar pelas cenas, parece bastante familiar. Ao que tudo indica, a mira não é automática e não trava nos inimigos. É possível segurar o gatilho esquerdo para empunhar as armas e posicionar a câmera sobre os ombros de Lara antes de disparar com o gatilho direito, ou usar apenas o gatilho direito para disparos rápidos. Na versão de demonstração, os jogadores enfretaram apenas velociraptors, mas todos destacam que headshots não parecem causar dano adicional.
A causa disso, que alguns jogadores criticaram, é que o combate está bastante apoiado na mecânica de Focus. Trata-se de uma barra que preenche conforme você atira ou esquiva de inimigos, e, quando você usa uma carga da habilidade, Lara realiza um salto acrobático em câmera lenta permitindo que você dispare mais rápido (e talvez cause mais dano) enquanto estiver no ar. Não causa morte direta como a Adrenaline Dodge de TRA, mas parece seguir um conceito similar.
Por fim, a icônica picareta da trilogia Survivor marca presença no jogo, sim. Embora, por algum motivo desconhecido, ela não esteja visível no modelo da personagem, Lara a usará para quebrar paredes ou cortar plantas (uma lâmina tão afiada quanto o ódio, que ironia), mas em uma das cenas de combate podemos ver que ela usa a ferramenta para impedir um raptor de cravar uma garra em seu peito após derrubá-la ao chão.
Sobre a controvérsia quanto ao uso de inteligência artificial generativa, pretendo escrever um artigo editorial em breve, mas o tempo é um fator que está sempre contra minha miserável existência.
E quando você menos esperar, #TR30 estará lá, pronto para arrancar mais uns
trocos de seu bolso.
A nova jogada (captou?) da vez é uma camiseta esportiva com o brasão da
família Croft, bem como o respectivo nome de jogador no verso, em duas
versões: o uniforme primário, para jogos em casa, e o alternativo, para jogos
nos quais a equipe visita o estádio dos oponentes.
As peças estão sendo lançadas hoje provavelmente por conta do início dos jogos
da Copa do Mundo, mas percebo que esse é um evento cada vez menos relevante por aqui, o
que é curioso considerando que o Brasil costumava ser conhecido como o "país
do futebol".
Dito isso, apesar de meu desdém pela supervalorização de futebol (só não é
pior que política, a meu ver), preciso admitir que essas camisetas são belas
demais — e ambas já estão em minha lista de desejos que não para de crescer. E,
também, não posso deixar de citar o meu
Croft Football Club, do ano passado, que em nada lembra as cores dos uniformes que agora existem
oficialmente, mas enfim.
Durante a apresentação Nintendo Direct, fomos surpreendidos com a revelação de Rise of the Tomb Raider para Nintendo Switch 2 — e não só isso, mas com lançamento imediato!
Poucos dias atrás a Crystal Dynamics havia confirmado Legacy of Atlantis para a plataforma híbrida da Nintendo e, na ocasião, comentei que a presença de Lara é notável. Cresceu mais um pouco agora, e estou certo de que também veremos Shadow na plataforma dentro dos próximos meses.
A loja oficial de Tomb Raider incluiu em seu catálogo novos
pares de óculos inspirados por Lara Croft para pré-venda. Cada par está
listado pelo preço inicial de USD 40, mas a data de envio não é citada.
Não tenho certeza, mas os óculos clássicos aparentemente não são do mesmo
modelo que foi vendido no ano passado pela loja oficial anterior. Aliás, vale
lembrar que na época o item esgotou, recebeu um novo lote e que rapidamente
esgotou novamente. Se tudo ocorrer dentro do esperado, como raramente acontece,
pretendo comprar os óculos de AOD antes que esgotem pois eu,
assim como você, também tenho meus momentos emocêntricos.
A título de curiosidade apenas, e justamente em uma época em que crossovers envolvendo Tomb Raider costumam ser amplamente criticados pela parcela vocal de fãs que nunca está satisfeita com nada, nossa garota continua recebendo "homenagens" descaradas (os chamados rip-offs) por aí.
Nesse caso, conforme avistado pelo usuário @natlasmines, o jogo Fun Run 3: Arena, da desenvolvedora norueguesa Dirtybit, inclui não apenas um mas dois trajes de Lara Croft no passe de temporada 141. Não recomendo a compra do passe, naturalmente, mas admito que o jogo pode ser divertido em sessões curtas.
As peças que compõem o traje são obtidas separadamente no decorrer do passe pago, com as variantes inspiradas por Angel of Darkness liberadas na trilha de recompensas adicionais, que são destravadas progressivamente após finalizar os 50 níveis do passe. Em tempo, esse passe custa 850 gemas, e uma microtransação contendo 1200 gemas custa BRL 50. Ou seja, não, obrigado.
Fomos enganados! Apesar de Legacy of Atlantis ter aparecido no teaser da
Summer Game Fest, o jogo não marcou presença no evento de forma alguma.
Felizmente, o State of Play já havia suprido essa lacuna com o excelente segundo trailer. Depois, tivemos o Future Games Show, apresentado por Alix
Wilton Regan, a nova atriz a assumir as botas proverbiais de Lara Croft, e
ela concedeu uma entrevista em um painel da IGN Live.
Antes de mais nada, quero deixar registrado que Alix emana uma energia igualmente positiva e caótica; e ela não esconde o orgulho e empolgação. Ela é perfeita para o papel e facilmente encontrará um lugar no coração dos fãs.
Sobre os eventos, de início, pensei em nem me dar o trabalho de blogar o que foi apresentado pois o conteúdo era tão raso, mas felizmente culminou no vídeo de
bastidores acima, que é um tanto quanto animador quanto ao futuro de nossa
franquia. Mas, vamos em ordem...
Na Future Games Show, no sábado, um breve vídeo com Raul Siqueira, diretor do
jogo, foi exibido, mas ele não fala absolutamente nada que já não soubéssemos
e as cenas são oriundas dos dois primeiros trailers — trailers aos quais já assistimos centenas de vezes (ou mais).
Já no domingo, durante a IGN Live, Alix concedeu uma entrevista enquanto cenas de bastidores eram exibidas ao fundo. Além de reagir à algumas cenas de
Anniversary (sabendo
exatamente o que estava acontecendo nelas), ela comenta que haverá uma sutil diferença na atuação da personagem
entre LOA e Catalyst, e fala que traz um pouco de cada uma das intérpretes anteriores para
canalizar a energia da personagem. Como um adendo seu, Alix é fluente em
francês e vai trocar algumas palavras com Pierre no idioma, e também promete algumas palavras em espanhol para os níveis no Peru.
Alix não pode entrar em detalhes sobre outros membros do elenco, mas ela elogia bastante os
colegas que interpretam Larson e Natla, e cita que a cena com o tiranossauro
foi capturada em uma tomada contínua de quase 15 minutos para mantê-la o mais orgânica possível. Ela também fala que a batalha contra Larson termina em uma
"posição íntima e comprometedora", de forma similar à cena de TRA que foi
exibida durante a entrevista.
E, poucas horas mais tarde, o vídeo de bastidores por si (e que você deve
conferir, no topo da postagem) foi liberado na íntegra. Sob o título "Meet
Lara Croft", é o primeiro de uma série, como todo e qualquer estúdio costuma fazer para promover seus jogos.
Além de Alix, diversos desenvolvedores, tanto da Crystal Dynamics quanto da Flying Wild Hog, destacam alguns dos atributos que tornam Lara quem ela é: uma mulher de privilégio, mas com um passado trágico; forte e eficiente; completamente formada, com um forte senso de intelecto e de confiança.
LOA será a fundação sobre a qual futuros jogos da série serão construídos. O jogo é constantemente descrito como uma carta de amor moderna, como uma forma de celebrar os fãs, o fandom, e o amor pela franquia, sendo uma culminação dessa paixão de 30 anos. E é apenas o começo para essa nova interpretação de Lara Croft...
Para encerrar essaa postagem, quero destacar alguns dos desenvolvedores: Brenoch Adams e Kam Yu continuam responsáveis pelo visual de Lara Croft (já fazem isso há bastante tempo); Meagan Marie agora é Diretora Criativa de Marca, o que talvez possa explicar a notável lacuna na parte social do estúdio desde que perdemos nossa última gerente de comunidades; e Mateusz Dzięcioł, Designer de Níveis Sênior, comenta que às vezes belisca a si mesmo, pois enquanto adolescente criava níveis com o Level Editor por lazer em casa e, hoje, trabalha profissionalmente no próximo jogo da série.
Ah, uma versão de demonstração do jogo estava disponível para visitantes da IGN Live!
Dando continuidade à postagem anterior nessa minha série de postagens para os 30 anos de Tomb Raider, trago agora uma tradução livre da história contida nos cards de The Cradle of Life, publicados pela finada Inkworks quando o filme foi lançado, ainda em 2003.
Da mesma forma que no caso anterior, tanto esses cards quanto a adaptação literária, de autoria de Dave Stern, possuem algumas discrepâncias em comparação à versão do filme que conhecemos e amamos. E, novamente, fiz a tradução totalmente à mão, adaptando muitos trechos para facilitar a leitura em nosso idioma mas sem comprometer o contexto original.
[ * * * ]
Tomb Raider: The Cradle of Life Ela está de volta e mais empolgante que nunca! É aquele exército de uma mulher só chamado Lara Croft, aventureira internacional e saqueadora de tumbas extraordinária. Interpretada pela vencedora do Oscar, Angelina Jolie, Lara enfrenta assassinos implacáveis e ambiciosos em uma corrida ao redor do mundo para salvar a humanidade da fúria apocalíptica da Caixa de Pandora. É um conto emocionante que envolve diversos países e milhares de séculos.
Lara Croft Ela é conhecida tanto por amigos como por inimigos como Lady Lara Croft, uma aristocrata inglesa. Ela é bela... brilhante... sedutora... e absolutamente mortal quando a situação exigir. E ainda assim, por trás desse exterior invencível, existe uma mulher de grande paixão e consciência. Lara verá seus mais profundos sentimentos serem testados enquanto mergulha em uma nova e notável aventura, uma busca repleta de ação pela fonte do maior poder destrutivo na Terra.
Terry Sheridan Se Lara Croft tem um oposto, ele seria o ex-comandante da Marinha, Terry Sheridan. Um escocês com reputação por assassinato e violência, ele é tão habilidoso quanto Croft em espionagem e técnicas de guerra improvisadas. Agora, Terry é um mercenário implacável que vende seus talentos a quem fizer a melhor oferta. Ele e Lara também partilham uma história romântica, e essa nova aventura juntos parece reacender essa paixão. Mas será que Terry é digno de confiança?
Os requisitos mínimos de sistema, para a versão para PC, de Legacy of Atlantis foram divulgados ontem, através da listagem do jogo na Steam e, também, na Amazon.
Parte de mim estava no aguardo dessas informações para saber que tipo de computador montar para os próximos anos, mas, com a disparada insana dos preços dos componentes, esse continuará sendo um investimento previsto para um futuro quando a situação não estiver tão crítica. E digo isso assumindo que algum dia a situação possa melhorar, é claro, contrariando todas as probabilidades.
Observe que eles não especificam qual o nível de desempenho que essas configurações permitirão, e também não informam os requisitos necessários para a experiência otimizada, com tudo no máximo. Além disso, esses dados estão sujeitos à alteração até o lançamento do jogo.
Requisitos
Mínimo
Recomendado
Sistema
Win 10 ou 11 (64-bit)
CPU
Intel i5-8600
AMD Ryzen 5 3600
Intel i7-9700K AMD Ryzen 5 5600X
RAM
16 GB
GPU
nVidia GTX 1070 (8 GB) RTX 2060 Super
AMD RX 5700
nVidia RTX 3080
AMD RX 6800 XT
Espaço
80 GB
Rede
Conta Steam e conexão à internet
Com essa minha troca de computador ainda sem data definida, vou me organizar para rejogar todas as remasterizações no PlayStation 5 mais uma vez e usar o próprio Share da plataforma para construir minhas galerias de capturas aqui no blog, antes que LOA chegue até os nossos consoles. Peço desculpas antecipadas pela enxurrada de postagens que devem começar a surgir ainda dentro deste mês.
Sabíamos que Legacy of Atlantis marcaria presença no evento Summer Game Fest, na sexta-feira, mas fomos pegos de surpresa hoje, com um novo trailer e novas imagens divulgadas durante o evento State of Play.
Assista ao trailer acima repetidas vezes. Novos trajes, novos ambientes, novas áreas, acrobacias, inimigos, a picareta faz uma aparição na cena de abertura do jogo... Pesque um detalhe diferente a cada visualização. As versões repaginadas de Larson e Natla estão incríveis — mas, como o fanboy facilmente impressionável que sou, devo dizer que tudo que vimos até o momento está absolutamente incrível.
A revista que Larson joga na mesa durante a conversa com Lara conta com alguns easter eggs bacanas: Carter Bell, Kurtis Trent, e Dr. Whitman. Suspeito que esse é o tipo de tratamento que podemos esperar da suposta unificação, elementos casualmente citados aqui e ali para indicar que os eventos de jogos anteriores aconteceram, mas sem necessariamente fixar datas ou uma ordem lógica para os mesmos.
O trailer ainda revela que o traje de TR2013 é uma oferta de bônus de pré-venda, e edições Deluxe e de Colecionador oferecerão acesso antecipado de 48 horas ao jogo. Difícil será sobreviver até fevereiro do próximo ano...
A versão dublada do trailer pode ser conferida através deste link.