domingo, 15 de novembro de 2026

Trilha sonora de Secrets of Ni'ihau (CST)

Volta e meia, eu lembro aos poucos visitantes do blog Raider Daze que eu sou apaixonado por trilhas sonoras de Tomb Raider, e, como também aprecio os crossovers externos, eu sempre procuro por novas adições em potencial para minha sempre crescente coleção digital de músicas relacionadas.

Em se tratando de Secrets of Ni'ihau, o DLC lançado para The Crew Motorfest alguns meses atrás, existem quinze faixas que tocam durante os eventos, três das quais são composições internas da própria Ubisoft e que ainda não foram disponibilizadas abertamente, algo que espero que seja retificado no futuro caso ninguém tente realizar a extração direta.

Vale citar que alguns temas da própria franquia foram cedidos ao jogo, incluindo composições de Troels Brun Folmann (Anniversary), de Jason Graves (TR2013), e de Brian d'Oliveira (Shadow). Não adicionei essas na relação abaixo, mas elas podem ser consultadas no portal Racing Soundtracks.

Sem mais delongas, desfrute. Minha faixa favorita é Island of Sabotage.

sábado, 14 de novembro de 2026

Coleção: #TR30, GI Joe, Funkos, Dark Horse


Era passada a hora de postar uma atualização da coleção, mas o tempo parece estar sempre contra.

No meio do caos que tem sido a quantidade absurda de capas variantes para o crossover de G.I. Joe × Tomb Raider, fico feliz que pude obter um número razoável delas. Mais algumas ainda estão em rota, e pretendo delinear metas tangíveis para as demais, já ciente de que não terei todas. 

Por sorte, consegui a própria figura da linha por um preço muito (muito) abaixo do normal. E o mesmo posso dizer para a figura de TR2013 da Dark Horse Direct. Para quem não pretendia comprar nenhuma delas, é curioso pensar que possuo as quatro figuras básicas dessa coleção, mas também estou ciente de que a quinta (com a moto) jamais será uma aquisição viável para mim.

Ainda na linha de produtos oficiais de #TR30, consegui as pulseiras mágicas e o bóton da Shark Robot, as últimas duas figuras Funko Pop atualmente disponíveis, e, também, o óculos de Angel of Darkness, que atualmente está esgotado na loja oficial. Eu ainda tenho o sonho de pôr as mãos em um da Gunnar ainda, mas preciso esperar para ver o que o futuro imediato reserva para mim...

E, por fim, o livro Interdisciplinary Perspectives on the Legacy of Lara Croft, embora não seja uma publicação oficial, é um compilado de estudos acadêmicos centrados ao redor de nossa aventureira máxima. Achei bem interessante de forma geral e logo mais espero fazer uma postagem dedicada para o livro para dar um pouco mais de visibilidade ao mesmo.

Eu provavelmente deveria fazer a mesma coisa para The Making of Tomb Raider: 1997-2000, que postei na atualização anterior, mas vou apenas compartilhar algumas rápidas notas que tomei enquanto lia as entrevistas contidas em suas páginas:
  • Assim como no primeiro livro, alguns parágrafos são repetidos em diferentes páginas do livro.
  • Quando Phil Campbell fala sobre The Golden Mask, ele claramente está pensando em The Lost Artifact (cita Willard, por exemplo). Não sei se é um erro de transcrição da entrevista original, se foi tirado de contexto, ou se o próprio entrevistado realmente se confundiu.
  • Os níveis de VCI em Chronicles poderiam ter sido ambientados na Natla Tech ao invés, o que talvez justifique a enorme inconsistência na forma como Von Croy é representado entre os jogos, mas curiosamente optaram por Von Croy justamente para aprofundar o elo com ele para AOD.
  • Os desenvolvedores juram que tinham animações de combate corporal prontas para uso em TR5, mas não tiveram tempo para implementá-las.
  • Supostamente, Sophia Leigh (Adventures of Lara Croft) foi dublada pela irmã de Nathan McCree, uma moça chamada Colette. Considerando que Judith Gibbins, intérprete da própria Lara Croft naquele jogo, é irmã de um dos designers do jogo, não há motivos para duvidar da veracidade dessa informação.
  • Os próprios desenvolvedores admitem que ninguém na equipe estava empenhado em se tratando de TR5, pois sabiam que os jogadores já estavam fartos e previam que o jogo não venderia tanto quanto os anteriores.

sexta-feira, 6 de novembro de 2026

Loja oficial lista produtos de LOA e de Natal

A loja oficial de Tomb Raider recentemente recebeu alguns novos produtos.

Hoje, alguns itens direcionados para as festas de final de ano (do hemisfério norte), com dois modelos daqueles curiosos mas típicos suéteres de natal, um ornamento de árvore, e um belo papel de presente. Os preços não são particularmente atraentes, especialmente agora, mas admito que parte de mim tem interesse em adquirir um suéter.

E, alguns dias atrás, produtos de Legacy of Atlantis também foram acrescentados ao catálogo, com moletons, copos, canecas, e garrafas, todos usando o logotipo e a arte padrão do jogo, e três pôsteres, cada um exibindo uma arte conceitual das regiões reveladas até o momento (ou seja, Peru, Grécia, e Egito).

No Twitter, fãs observaram que a arte do pôster do Egito é inédita:

quarta-feira, 4 de novembro de 2026

Shadow receberá edições físicas para Switch 2

Confesso que esse anúncio veio muito antes do que eu pensava, afinal Shadow foi lançado para Nintendo Switch 2 poucas semanas atrás. Os respectivos anúncios para TR2013 e Rise ocorreram apenas meses após o lançamento digital inicial.

De qualquer forma, surpreendendo zero pessoas, a Limited Run Games seguirá o exato mesmo padrão dos outros dois jogos da trilogia, oferecendo apenas o jogo em mídia física por USD 60; ou uma nova edição de colecionador por USD 100, que inclui um steelcase, uma réplica da Chave de Chak Chel, e um CD contendo a trilha sonora. 

Como brinde, ambas as edições acompanham um estojo de papelão (com uma montagem de arte bem feia, sejamos honestos) para agrupar e guardar os três jogos juntos.


Seguindo as práticas da empresa, as reservas abrem amanhã e ficarão disponíveis até o final de dezembro, mas uma data estimada para envio não foi informada.

terça-feira, 3 de novembro de 2026

Artista publica mini HQ inédita gratuitamente

Coisas incríveis acontecem com nossa franquia, mesmo em âmbito extraoficial — Fall From Heaven, por exemplo, é uma fanfic para fins de portifólio do artista Jeff Hassing e do roteirista David Baron, ambos profissionais já inseridos nessa indústria.

Em formato de HQ de oito páginas, a história coloca Lara Croft como refém (ou será que é?) de um grupo de bandidos brasileiros em um avião sobrevoando a Amazônia. Enquanto eles xingam e ameaçam a aventureira, ela se solta das amarras e os bandidos reagem instintivamente com diversos disparos de armas de fogo.

Os disparos atingem o motor, comprometendo o avião. Correndo contra o tempo, Lara recupera o artefato, revela para o líder do grupo que ela fala português, critica a boca suja do grupo enquanto o nocauteia com um soco, e salta do avião. Ao aterrisar, porém, ela é cercada e desarmada por outros membros da facção...

Você pode fazer download gratuito da edição #1 no site do roteirista. Com sorte, essa história não termina por aqui.

Agradecimentos especiais a Infinity Tomb Raider por compartilhar o achado.

[Postagem escrita em 04/11/2026.]