segunda-feira, 2 de novembro de 2026

Prefácio de Chronicles of the Tomb Raider


O livro Chronicles of the Tomb Raider já está em circulação, com recepção mista por parte dos fãs. Eu ainda não tive a oportunidade para conferir pessoalmente e, por questões logísticas, me surpreenderia se minha cópia chegasse ainda dentro desse ano, mas pelo pouco que vi, também sinto que o livro não atingiu o potencial que deveria.

Além das páginas de amostra que a editora Dark Horse publicou recentemente, a distribuidora Penguin Random House compartilhou as primeiras páginas do livro. Além do índice, esse escopo inclui o prefácio assinado por Noah Hughes, cujo nome está atrelado à franquia desde Legend.

Como o livro não será traduzido oficialmente, e eu tenho uma curiosa mania nesse sentido (mais de dez anos atrás, que loucura, eu traduzi os prefácios dos livros The Blade of Gwynnever e The Ten Thousand Immortals — esse último chegou a ser traduzido para português brasileiro, mas o prefácio foi omitido da edição nacional), vi aqui uma oportunidade.

Apresento, então, uma tradução livre e manual, que fiz sem o uso de qualquer ferramenta de automação ou IA, pois considero essa uma mensagem honesta e válida. Mas sim, estou ciente que uma parcela de fãs vai desdenhá-la de qualquer jeito, tão somente por se tratar de Crystal Dynamics...

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Eu ainda lembro o dia em que eu joguei Tomb Raider pela primeira vez. Eu estava trabalhando na Crystal Dynamics, e, como desenvolvedores de games, nós saímos para comprá-lo em uma loja local de games de Palo Alto, na Califórnia. Sim, você tinha que ir até algum lugar para comprar um jogo naquela época. Todo mundo no estúdio já estava animado quanto ao jogo, e mal podíamos esperar para jogá-lo pessoalmente. Nos reunimos ao redor de nosso maior monitor e revezamos quem assumia o papel de Lara Croft. Como desenvolvedores e também como fãs de games, foi uma revelação.

Se você não viveu em 1996 — o ano em que o Tomb Raider da Core Design entrou em cena — talvez você não seja capaz de apreciar completamente o quão transformativo esse momento foi. Nós tomamos jogos 3D de ação e aventura por certos agora, mas naquela época, o mundo de Lara era surpreendente e novo, quase como descobrir um tesouro escondido. O design daqueles primeiros níveis de Tomb Raider era brilhante — uma tapeçaria de quebra-cabeças, mistério, e perigo. E é claro, a própria Lara era inesquecível. Ela não era apenas uma personagem; era uma declaração. Uma aventureira forte e destemida, e uma mensageira do que os jogos poderiam se tornar.

Muito antes da Crystal Dynamics ter a chance de modelar a jornada de Lara, ela já tinha conquistado corações ao redor do globo. Ela entrou na cultura popular geral — seu rosto em capas de revistas, sua silhueta instantaneamente reconhecível em comerciais, e até seu nome era invocado em canções. Ela inspirou incontáveis fãs a verem a si próprios como aventureiros e exploradores — a empurrar limitações e desafiar expectativas. Não consigo contar quantas pessoas já chegaram até mim, descrevendo formas como foram inspirados por Lara em suas próprias vidas, e eu mesmo já procurei em Lara uma fonte de força diante de obstáculos pessoais e profissionais.

domingo, 1 de novembro de 2026

Vídeo mostra bastidores de mocap de LOA


O portal World of Tomb Raider compartilhou o vídeo acima, com cerca de oito minutos de gravações das sessões de capturas de movimento de Legacy of Atlantis. Embora o vídeo não exiba nada particularmente novo, podemos ter uma ideia de todo o trabalho envolvido nesse processo.

O foco maior, naturalmente, está em Alix Wilton Regan, que interpreta nossa Lara Croft, e fica evidente que a atriz tem um carinho muito grande pelo papel, sugerindo aos produtores possíveis alterações para as cenas que estão gravando.

Considerações sobre Secrets of Ni'ihau

Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado na íntegra, com a devida autorização, e complementado com screenshots adicionais que eu capturei mas não usei no artigo original.

Por se tratar de um público mais abrangente, eu acabei omitindo alguns detalhes mais específicos no texto. Exemplos: Lara está ocupada em uma excursão na Mongólia, por isso acompanha tudo remotamente, e através dos diálogos surgem comentários sobre como ela arrasta blocos de pedra enormes; Abby é confirmada como esposa de Jonah, quando ele fala que ela não precisa saber que quase foi novamente devorado por uma criatura pré-histórica, talvez numa referência à injustiçada Legend of Lara Croft.

Os próprios veículos escondem easter eggs adicionais: o número de identificação do avião corresponde à data de aniversário de Lara por exemplo, além de contar com uma foto dela e Jonah colada no painel; e o helicóptero, com estampas do brasão da família e o número 1996, tem um compartimento onde o machado de escalada fica exposto.

Esse crossover inesperado facilmente tornou-se um de meus favoritos. E que venham muitos outros!


 
No dia 7 de outubro, a 11ª temporada de The Crew Motorfest teve início, marcando também o começo do quarto ano de suporte prolongado do jogo de corrida da Ubisoft. Além de vinte veículos inéditos, duas novas ilhas foram adicionadas ao norte do mapa, repletas de atividades secundárias como animais para catalogar com fotografias ou pontos de descoberta, e duas novas playlists tematizadas em torno do tema central de Expedições.

O maior chamariz dessa temporada, mesmo que de forma secundária, é a colaboração com Tomb Raider. E, curiosamente, é uma combinação perfeita e que cai como uma luva ao tema da temporada. Ao iniciar a playlist em questão, o jogador recebe um pedido de socorro de Jonah Maiava, mas em rota, as comunicações são interceptadas por Lara Croft, que está acompanhando o progresso do jogador remotamente pois ela está envolvida em outra aventura do outro lado do mundo.


sábado, 31 de outubro de 2026

Primeiras infos de cards #TR30 da Upper Deck

A Upper Deck, finalmente, anunciou seus produtos tematizados para o trigésimo aniversário de Tomb Raider. Dentre todas as iniciativas que a Crystal Dynamics havia revelado no início do ano, essa é a penúltima, ficando pendente agora apenas as sandálias da Sintilay.

O anúncio fala que a parceria engloba cards e jogos, plural, e o primeiro conjunto será o (questionável) Power Up Tomb Raider. É uma linha que a fabricante mantinha no início dos anos 2000, que agora volta repaginada para o colecionismo moderno. Seja lá o que isso quer dizer.

Cada pacotinho virá com oito cards, mas o preço não foi informado. A coleção base será composta por 90 cards, cobrindo as três eras da franquia. Cada era terá um estilo visual próprio, e além disso existem o que eles chamam de cards paralelos — com acabamentos diferenciados e tiragens menores. 

Para os interessados, já fica o aviso de que uma coleção "mestre" é inviável: a coleção contará com cards numerados categorizados como Legendary (limitados a 25 unidades), Mythic (10 unidades), e Ultra Rare (1 unidade, sim, apenas uma unidade). Outros cards especiais são os chamados Megawatt Masters, com um formato de corte diferenciado; 25 cards metalizados na subsérie Shock and Awe; e cards com ilustrações originais, que não sabemos quantos existirão e quais serão suas tiragens.

Honestamente falando, parece um trabalho danado. E os cards nem bonitos são...

Nesse momento, um card promocional, de número 0, está à venda em formato digital por USD 7. Em quatro meses, ele será impresso e enviado para quem assim solicitar, mas não sei que tipo de custo extra isso envolverá além das despesas de envio.

O amigo Ahmad, do portal Tomb Raider Arabia, comprou esse promo e compartilhou a imagem no Twitter. Eu diria que a palavra "decepcionante" descreve bem.

Home Sweet Home

The Dragon's Lair

Floating Islands

Temple of Xian

quarta-feira, 28 de outubro de 2026

PSN+ oferece IV-VI Remastered em novembro

A Sony revelou hoje os jogos que serão disponibilizados para assinantes do plano básico da assinatura PlayStation Plus no mês de novembro de 2026. Tomb Raider IV-VI Remastered está entre eles, talvez em sinal ao recente aniversário da franquia, ao lado de Dead Island 2 e Monster Train 2.

Os jogos ficarão disponíveis para resgate entre os dias 3 e 30 de novembro, e, uma vez adicionados a sua conta, você terá acesso garantido aos mesmos enquanto sua assinatura estiver em vigor.

Crypt of Chronos e figura GI Joe estão à venda

Através de uma postagem no Twitter, a Iconiq Studios, fabricante de Crypt of Chronos, informou que o jogo de tabuleiro já está disponível para venda na Inglaterra, com opções de envio para o mundo inteiro. O preço inicial está em torno de GBP 40 a GBP 45, mas não fiz uma simulação do frete para o Brasil, caso o mesmo esteja de fato disponível.

Eu estou com minha cópia em mãos há alguns meses mas, por motivos pessoais e familiares, ainda não encontrei a combinação de tempo e energia para aprender o jogo, mas espero fazer isso ainda dentro deste ano para desenrolar minhas postagens no blog. Dito isso, essa é uma oportunidade para mim, também, pois preciso adquirir os dois pacotes de expansão, uma vez que eles teriam encarecido demais minha contribuição para a campanha Kickstarter na época.

Em nota similar, a figura de Lara Croft da linha G.I. Joe Classified tem aparecido em diversos lugares. A primeira tiragem esgotou em menos de duas horas, e admito que eu fiquei desesperado quando tomei conhecimento. Recentemente, usuários têm postado no Reddit que estão encontrando a figura nas prateleiras de lojas especializadas no exterior, e, em âmbito nacional, eu mesmo já avistei listagens tanto no Mercado Livre quanto na Amazon. 

Para ambos os casos, agora é uma questão de pesquisar a melhor oferta e (tentar) ser feliz.