segunda-feira, 18 de junho de 2018

Screenshots de HyperSquare Season 2

Demorei até demais, mas finalmente encerrei minha partida pela segunda temporada de HyperSquare, projeto do Level Editor de autoria do fã italiano psiko. Assim como quando joguei a primeira leva de níveis, lançados ainda em 2014, fiz uma compreensiva série de capturas de tela dessa aventura exótica.

Como um padrão para manter a simplicidade do blog, eu reduziria as imagens para 500px de largura devido ao layout, mas notei que muitos dos detalhes seriam perdidos, então optei por imagens de 900px ao invés, como as minhas capturas dos jogos oficiais. 

Esta postagem está carregada de imagens (ao todo, são 80 imagens), recomendo expandi-la somente se estiver acessando o blog de um computador conectado a uma rede de banda larga.

domingo, 17 de junho de 2018

Shadow receberá guia e artbook oficiais

Não chega a ser notícia, mas decidi compartilhar para ajudar outros colecionadores a programarem futuras compras. Além do romance recentemente revelado, Shadow of the Tomb Raider receberá um guia de estratégia oficial e um livro de artes.

Neste momento, apenas a edição especial do guia de estratégia está listada, mas, com base no histórico da franquia, uma edição de capa mole provavelmente surgirá em breve. Entre os extras do livro estão uma série de entrevistas e esboços, uma seção de fanart, e um bônus de dinheiro para uso em jogo (como já sabemos, Lara poderá adquirir equipamentos através de mercantes).

quinta-feira, 14 de junho de 2018

Novo vídeo mostra primeira tumba de Shadow


Diversos portais participantes na E3 têm compartilhado diferentes vídeos de Shadow of the Tomb Raider, e boa parte deles exibem a primeira tumba do jogo. Já havíamos visto pedaços dela aqui e ali, mas este vídeo (sem comentários) mostra uma partida contínua até o momento em que ela toma o artefato.

O vídeo comprova que a jogabilidade se manteve no mesmo estilo dos dois jogos anteriores, mas o ambiente é notavelmente mais aberto. É válido ressaltar que esta tumba faz parte da história, mas vamos ser otimistas para que todas as tumbas sejam grandiosas desta vez.

Amazon lista livro Path of the Apocalypse

A Amazon francesa revelou a existência de um novo livro da franquia! Path of the Apocalypse estará diretamente ligado a Shadow of the Tomb Raider. Novamente colocando Lara contra Trinity em uma corrida pelo grande prêmio, a sinopse diz que nas profundezas de cavernas subterrâneas na Colômbia existem terrores que ninguém poderia imaginar...

O livro é de autoria de S. D. Perry, conhecida por seus livros de Resident Evil, mas ainda não temos detalhes como data e preço. Com sorte, alguma editora nacional trará o livro para cá, tal qual a Nemo fez com o sofrível The Ten Thousand Immortals, mas, de qualquer forma, já posso prometer uma postagem no mesmo estilo que escrevi para cada um dos livros.

quarta-feira, 13 de junho de 2018

Novos detalhes de Shadow of the Tomb Raider

A E3 tem nos trazido muita coisa, e confesso que não tenho conseguido acompanhar por conta do cotidiano, mesmo que Shadow of the Tomb Raider seja um dos poucos jogos pelos quais realmente tenho interesse, mas estou tentando o meu melhor. A seguir, trago um artigo resumindo uma extensa sessão de perguntas e respostas complementado com dados de entrevistas disponíveis no YouTube.

O jogo terá um grande foco na sociabilidade de Lara Croft. Infiltrar-se em uma festa do Dia dos Mortos para obter informações é apenas o começo: um dos hubs é uma cidade viva, acompanhada de toda uma cultura própria. Será possível conversar com os residentes para aprender mais sobre a mitologia local, e talvez até mesmo receber dicas sobre tumbas.

Um detalhe bacana é uma opção para fazer que estes NPCs falem seu idioma nativo, permitindo uma imersão ainda maior. Em algum momento, a indústria estabeleceu que todos personagens deveriam falar o idioma padrão, passando a depender de sotaques e talvez uma ou outra palavra nativa inserida nos diálogos (vide Assassin's Creed) para vender a ideia de ser o idioma local. Em Rise, muitos fãs questionaram o inglês perfeito dos Remanescentes...
Enfim, essa cidade viva vem acompanhada de uma reformulação do sistema de economia do jogo. Moedas de ouro serão utilizadas para adquirir armas e outros itens na cidade. Upgrades ainda serão construídos da mesma forma, nos já estabelecidos acampamentos.

Quanto aos acampamentos, Lara nem sempre estará sozinha. Colocar um personagem ali — Jonah, por exemplo —, permite que ela expresse o que estiver pensando e sentindo sobre a situação atual. Uma Lara humana, mas ainda capaz de apreciar a solidão para absorver aquilo que está fazendo.

Desde o início, a meta do jogo era buscar um equílibrio entre três pilares: combate, puzzles e travessia. Acompanhando essa meta, agora existem níveis de dificuldade independentes para cada um desses pilares, então você pode tornar o combate mais fácil e optar por não receber ajuda de Lara para solucionar quaisquer puzzles, por exemplo.

A forma como a dificuldade foi descrita sugere que tanto TR2013 como Rise correspondiam ao Fácil. A promessa é de que o Difícil eliminará completamente a linguagem visual para navegação dos ambientes (os infâmes realces brancos) e, também, calará as sugestões de Lara. Mesmo o Instinto de Sobrevivência não oferecerá tantas dicas para resolver os puzzles.
Essas dificuldades separadas buscam oferecer uma experiência personalizada e otimizada para cada jogador. Nesse mesmo conceito de customização, os trajes serão divididos em duas partes, superior e inferior, e será possível combiná-las para usufruir de diferentes tipos de bônus para o jogo.

Em termos de tecnologia, melhorias foram feitas no sistema de iluminação para que a selva pareça um ambiente mais colorido e vivo. A vegetação reagirá ao movimento, seja ele do jogador, de animais ou de outros personagens.

Quando questionado se Shadow será o último jogo na franquia, Rich Briggs, diretor sênior de marca, simplesmente brincou de forma evasiva com sua resposta. Acredito que essa decisão caiba somente à Square Enix, e já sabemos que ela assinou um longo contrato com a Marvel...

Para encerrar, eis aqui um vídeo que mostra a captura de movimentos. De forma similar, outra cena foi exibida em uma longa entrevista casual apresentada pela Meagan Marie.

Curiosidade: Reação de Alicia a Shadow


Dias antes da E3 iniciar, a conta oficial de Tomb Raider compartilhou este vídeo no Twitter. Por um breve momento, admito que fiquei entusiasmado com a ideia de Alicia Vikander ter jogado Shadow of the Tomb Raider recentemente — poderia ser um indício de que ela permanecia vinculada a marca.

Entretanto, após uma observação mais crítica, percebi que o vestido que ela usa é o mesmo das fotos compartilhadas pela Crystal Dynamics em fevereiro, quando Alicia realizou a turnê mundial para promover o lançamento do filme e fez uma parada no estúdio.

Qualquer que seja o caso, após jogar e assistir a uma apresentação do novo jogo, a atriz se mostrou empolgada, dizendo que "é muito bom! Eu simplesmente quero ver o jogo inteiro agora." Nós também, Alicia, nós também...

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Vídeo exibe mecânicas de stealth em Shadow


Dando continuidade ao cronograma da E3, hoje à tarde aconteceu a apresentação da Square Enix. Você pode conferir a apresentação na íntegra aqui, mas para nossa conveniência o canal oficial postou o clipe de maior relevância para nós: Shadow of the Tomb Raider, naturalmente.

Este novo trailer é quase que totalmente focado nas mecânicas de stealth e nos mostra Lara usando flechas ensandecedoras, cobrindo o rosto com lama e fazendo mortes sorrateiras de diversas formas. Ao final, somos presenteados com uma rápida montagem de diversas cenas de ação do jogo.

Com apoio do portal PSX Brasil, ofereço aos visitantes do blog Raider Daze uma versão legendada do vídeo. Espero que seja de seu agrado.

nVidia posta vídeo da versão PC de Shadow


Enquanto o vídeo de Shadow of the Tomb Raider divulgado na apresentação da Square Enix tinha foco nas mecânicas de stealth, este vídeo, compartilhado pelo canal da nVidia, mostra as habilidades de travessia de Lara Croft.

domingo, 10 de junho de 2018

Trailer de Shadow of the Tomb Raider para E3


O primeiro trailer de gameplay de Shadow of the Tomb Raider estreou hoje, durante a conferência da Microsoft na E3 2018. Não se preocupe, pois nenhum contrato de exclusividade foi assinado desta vez e, portanto, jogadores das plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One terão acesso simultâneo ao jogo em 14 de setembro.

Sobre o trailer em si, intitulado Louder Than Words ("Mais Alto que Palavras") — que condiz com a canção Speak Loud, da banda Trills —, não me parece tietagem dizer que é incrível. Entrelaçadas entre os breves momentos de gameplay estão diversas cenas cinematográficas, como a revelação do antagonista Dominguez e a catástrofe causada por Lara, sobre a qual tanto lemos após os eventos de revelação no final de abril.

Mais informações sobre o jogo ainda devem surgir no decorrer da E3, fiquem ligados.

Novas imagens de Shadow of the Tomb Raider

Junto ao incrível trailer Louder Than Words, a Square Enix divulgou novas screenshots e artes conceituais de Shadow of the Tomb Raider. As imagens trazem algumas revelações, como novos trajes — inclusive um exótico traje tribal maia —, e aparentemente Lara será capaz de usar o próprio cabelo para ocultar o rosto com as novas mecânicas de stealth.

Todas as imagens podem ser conferidas no portal Raiding the Globe.