segunda-feira, 3 de agosto de 2026

Devs falam sobre quebra-cabeças de LOA


Um novo capítulo do minidocumentário sobre o desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi divulgado hoje. O assunto da vez são quebra-cabeças e armadilhas.

Os desenvolvedores comentam que tentaram oferecer espaços mais orgânicos e formas de fazer os enigmas mais envolventes, mantendo o contexto dos ambientes onde estão. A sequência das engrenagens de The Lost Valley, que sabemos até como resolver a essa altura de tanto que já foi mostrada, é novamente mencionada.

Temos alguns poucos vislumbres de áreas novas, entre artes conceituais e rápidos segmentos de gameplay, mas o pouco que vemos da Grécia e do Egito praticamente confirma que Anniversary foi o ponto de partida para essa nova reinterpretação do jogo original.

domingo, 2 de agosto de 2026

Um pouco sobre a fancomic Tales of Lara Croft

Recordar é viver, diz o ditado. Ao longo das últimas três décadas, muitos projetos e iniciativas surgiram e sumiram, e se em caráter oficial é difícil manter um registro histórico das mesmas, imagine, então, de projetos independentes conduzidos por fãs. A própria internet falha em trazer resultados relevantes para Tales of Lara Croft, por exemplo.

As recentes coleções Archives e Colossal Collection, da editora Dark Horse, incluem uma breve seção de extras na qual a existência dessa fancomic é comentada. De forma resumida, era um projeto particular do fã James Watson com o objetivo de dar mais visibilidade a artistas e escritores de fanfics, com uma publicação trimestral reunindo breves histórias estrelando Lara Croft.

Com o apoio do portal Planet Lara, que era referência na época, Tales of Lara Croft foi uma produção completamente independente, embora tivesse o aval da Eidos, e sem fins lucrativos, ao custo de USD 6 por edição para cobrir os gastos de impressão. A distribuição digital ainda era pouco difundida na época (em 2003, a internet ainda costumava ser discada, com alguns poucos privilegiados com conexões a cabo de 200kbps...), mas era uma opção também. Eu fiz minha primeira compra internacional apenas anos mais tarde, portanto nunca apoiei o projeto diretamente.

De certa forma, essa fancomic acabou tornando-se o que chamamos de "mídia perdida". 


É bem provável que algum fã com tendências acumuladoras tenha todas as edições bem arquivadas, mas poucos são os fãs que permaneceram estóicos com o passar de todos esses anos. E não me refiro às ditas "crises de identidade da franquia" que aquele irritante grupo verborrágico de fãs adora citar, não: a tua própria vida está completamente diferente do que ela era vinte anos atrás, então é apenas natural pensar que apoiadores, e mesmo os fãs que tiveram seus conteúdos publicados nessa fancomic, seguiram a vida e migraram para outros interesses e/ou prioridades.

James permanece no ramo até os dias atuais, e seu estúdio independente ainda opera sob o nome Atlantis Studios mas, naturalmente, não faz uso de qualquer personagem vinculado a uma propriedade intelectual de terceiros como era o caso de Lara Croft. Suas publicações incluem Paula Peril e Star Runner Chronicles.

Eu obtive acesso a quatro edições da fancomic, embora aparentemente seis tenham sido finalizadas. Sei que uma edição especial que servia como prólogo para o fanfilm Tears of the Dragon existiu (mesma editora, embora não fosse necessariamente dessa série); e, em algum lugar em meu disco rígido, atualmente inacessível, tenho a arte de capa para uma possível edição encadernada de Lara's Rival, reunindo todos os quatro capítulos publicados previamente na fancomic.

Abaixo, apresento uma listagem e um breve resumo comentado de cada uma das histórias contidas nas edições que li, e também ofereço para download os flyers que eram publicados pelo Planet Lara para promover o conteúdo da fancomic. 

sábado, 1 de agosto de 2026

Derby hospeda exposição sobre 30 anos de TR

Trinta anos atrás, foi na cidade de Derby, na Inglaterra, que o estúdio Core Design marcou sua presença no mundo do entretenimento ao lançar o primeiro jogo da longeva série Tomb Raider. Muita coisa aconteceu de lá para cá, mas a cidade ainda se orgulha desse mérito: não apenas com a Lara Croft Way, uma rua batizada em homenagem à aventureira, mas também com a recente estrela Made in Derby.

Em âmbito não oficial, o fã e colecionador Luke Earle organiza, desde 2021, um evento anual para reunir fãs e algumas das pessoas que trabalharam nos jogos, como desenvolvedores, dubladoras, e até mesmo as modelos oficiais que encarnaram Croft em eventos e feiras nessas três décadas.

Esse ano, a cidade está hospedando uma exposição especial dedicada ao trigésimo aniversário. Lara Croft: 30 Years On – From Derby to Global Icon é gratuita e ficará aberta para visitantes até 28 de novembro na Pickfords' House.

Visitantes poderão observar mais de 400 itens, como colecionáveis, manequins, trajes, além de algumas raridades e itens únicos, como correspondências dos produtores dos filmes estrelados por Angelina Jolie e até um antigo computador usado pelo estúdio na criação dos jogos.

Para nós, que moramos a meio mundo e sabe se lá quantas realidades de distância, podemos conferir algumas fotografias compartilhadas pela BBC, assim como o breve vídeo abaixo:

Coleção: Chronos, coisas aleatórias, e #TR30


Que alegria poder compartilhar uma atualização de coleção substancial como essa!

Talvez eu jamais me recupere financeiramente, e, por conta das custosas celebrações dos 30 anos de Tomb Raider, ainda preciso planejar aquisições de alguns dos outros itens que tenho interesse e que realisticamente cabem em meu bolso. Difícil ser brasileiro. E, como deus não falha, tudo está acontecendo simultaneamente e no pior momento possível. Mas, vamos lá...

De maior destaque desse lote é, com certeza, o jogo de tabuleiro The Crypt of Chronos. Com o crescente medo de ficar de fora, recorri a um favor imensurável e pedi para um grande amigo, que reside na Inglaterra, para receber a minha recompensa de contribuição da campanha Kickstarter e, então, fazer o redespacho para mim. Ou seja, paguei dois fretes, mas não me arrependo de nada. 

O jogo deve chegar às prateleiras no exterior nos próximos meses e pretendo comprar os outros dois pacotes de expansão, uma vez que teriam encarecido demais o que já estava caro para mim, mas o jogo base já está em mãos. Resta achar tempo, e espaço, para aprender, jogar, e desenvolver aquele típico conteúdo que eu costumo trazer ao blog Raider Daze, sem qualquer tipo de retorno ou pretensão. E você aí, dando cliques para sustentar youtubers com barragens  intermináveis de vídeos retroativamente xingando e criticando tudo que acontece com essa franquia desde 2003...

A seguir, também consegui uma das variantes especiais do crossover com Fathom! Também tratei de adquirir a Image Comics Summer Special após a recente descoberta de que a história de Witchblade contida em suas páginas é, na verdade, um crossover incluindo nossa saqueadora de tumbas favorita.

Em se tratando de itens oficiais de #TR30, recebi minha mochilinha da linha Loungefly. Ela é absolutamente adorável, sem sombra de dúvidas, mas é outro dos itens que me deixam preocupados quanto ao meu futuro financeiro. Também recebi a terceira Funko da primeira leva, bem como os chinelos (de qualidade questionável, diga-se de passagem; a Havaianas está perdendo tempo...) e a belíssima camisa de futebol. Pretendo adquirir o outro modelo da camisa, sim, e o quanto antes pois a Copa do Mundo veio e já foi, e temo que logo mais os dois modelos sejam removidos da loja oficial.

E, por fim, todos os itens da última fileira são de uma proveitosa ronda na Shopee. Preços baixíssimos para a excelente qualidade e variedade dos itens, devo dizer, e não me importo que não sejam peças oficiais — estou igualmente satisfeito e orgulhoso de tê-las em minha coleção. A miniatura de RPG em especial, absolutamente maravilhosa em seus minúsculos e detalhados 6cm de altura.

Screenshots de Tomb Raider × Fortnite, pt.24

sexta-feira, 31 de julho de 2026

Mais duas Funko de Tomb Raider para #TR30

Além das três figuras Funko lançadas alguns meses atrás, outras duas peças em breve se unirão a essa crescente coleção por conta do trigésimo aniversário de Tomb Raider.

A Funko Pop! de Underworld já era conhecida, sob a forma da Doppelganger, uma vez que sua arte havia sido avistada em uma exposição. Surpreendente, porém, é a revelação de uma nova figura com o estilo visto em Legacy of Atlantis, com coldres duplos e colar de jade, embora essa esteja simplesmente identificada como #TR30.

As duas novas figuras devem ser lançadas em setembro pelo preço padrão inicial de USD 15. 

A lista de desejos só cresce e está praticamente impossível acompanhar de dentro de nossa realidade de terceiro mundo, tendo que lidar com altos custos de envio e impostos de importação além da desfavorável conversão monetária — e isso sem considerar as tiragens, como, por exemplo, revelaram hoje que a coleção de ímãs da Figgyz será feita em quantidade limitada para atender a reservas realizadas até o dia 28 de agosto...

segunda-feira, 27 de julho de 2026

Curiosidade: Fã replica Lara Croft Go com IA

Estou bem ciente do dilema moral e ético por trás desse projeto, e ponderei bastante se deveria ou não compartilhá-lo por aqui. 

De qualquer forma, duas semanas atrás o usuário Cr0den postou em r/tombraider o que ele descreve como uma "expansão conceitual" para Lara Croft Go, com três níveis inspirados por Legacy of Atlantis. O estilo é instantaneamente reconhecível, e o jogo conta com mecânicas novas como cordas, nado, e armadilhas acionadas por tempo, embora, sim, ainda seja um jogo por turnos.

As animações são bruscas, mas em teoria a base está ali. Pelo que ele explica nas postagens, esse projeto — caso esse seja o termo correto, dadas as circunstâncias — foi feito com apenas um dia de testes usando "vibe coding" com ferramentas de IA atualmente disponíveis. O jogo pode ser acessado diretamente no navegador, tanto no computador quanto em smartphones, através deste link.

Enquanto o meteoro não chega, seguimos em nossa rota de colisão. A teoria da internet morta está cada vez mais presente em nosso cotidiano...

sábado, 25 de julho de 2026

Reloaded recebe suporte a conquistas

Em uma atualização silenciosa, Reloaded recebeu suporte ao sistema de conquistas hoje. 

Você pode conferir abaixo a relação completa das 12 conquistas que foram adicionadas ao jogo. Um guia propriamente dito não se faz necessário pois todas são auto-explicativas e virão naturalmente em suas jogatinas — algumas até mesmo estão vinculadas aos previamente existentes objetivos internos do jogo.

Me questiono apenas quanto às conquistas de "progressão" na campanha: temos uma para finalizar o primeiro capítulo e uma para finalizar o último capítulo atualmente disponível. Seria essa uma confirmação de que o capítulo 11 será, de fato, o último e jamais veremos o restante da história?


First Expedition Echoes Conquered Giant Slayer Steady Aim Sharp Shooter Heavy Firepower Daily Daredevil
Ready for Anything Smart Upgrades Field Engineer Treasure Hunter Relic Specialist
  • First Expedition: Complete o capítulo 1
  • Echoes Conquered: Complete o capítulo 11
  • Giant Slayer: Derrote 2 chefes de capítulo
  • Steady Aim: Cause 40 acertos críticos
  • Sharp Shooter: Cause 100 acertos críticos
  • Heavy Firepower: Cause 300.000 de dano total
  • Daily Daredevil: Conclua 3 tarefas diárias em um dia
  • Ready for Anything: Melhore equipamentos 3 vezes
  • Smart Upgrades: Combine equipamentos 25 vezes
  • Field Engineer: Combine equipamentos 100 vezes
  • Treasure Hunter: Obtenha 25 equipamentos lendários
  • Relic Specialist: Melhore relíquias 25 vezes

sexta-feira, 24 de julho de 2026

Catalyst deve ser lançado apenas em 2028

Embora não seja um anúncio formal, essa é uma informação que não surpreenderá ninguém: Catalyst deve chegar ao mercado apenas no ano de 2028.

Os planos originais previam o lançamento de Legacy of Atlantis neste ano, que coincide com o trigésimo aniversário de Tomb Raider, e Catalyst para o ano seguinte. Semanas atrás, fomos informados de que LOA será lançado apenas em fevereiro de 2027, então a conclusão lógica era de que esse atraso impactaria ambos os jogos.

Em uma entrevista ao podcast The Game Business Show, Jeffrey Gattis, chefe da divisão de games da Amazon, casualmente cita que Catalyst será lançado em 2028, confirmando essa hipótese.

Curiosidade: Texturas originais de clássicos


O talentoso Delca, responsável por alguns clássicos instantâneos com o Level Editor e, mais importantemente, um dos artistas que trabalhou em I-III Remastered e IV-VI Remastered, publicou esse curioso vídeo em seu canal particular.

Nessa apresentação visual que ele descreve como "arqueologia de texturas", ele exibe a forma original de algumas das texturas que a Core Design e a Crystal Dynamics usaram entre os jogos Atlantean Scion e Legend

O vídeo é o resultado de incontáveis horas de pesquisa em variadas bibliotecas de recursos e tem o propósito de preservar esses achados. Uma bela curiosidade para todos os fãs.

[Postagem escrita em 25/07/2026.]