Shadows of Truth é mais um dos diversos projetos da franquia
Tomb Raider que acabou sendo cancelado durante sua produção.
Teria sido um sistema de RPG de mesa oficialmente licenciado, caso tivessse
sido finalizado. Nesse caso, felizmente, o material em questão não foi
completamente perdido (agradecimentos ao portal
World of Tomb Raider).
Na ocasião, eu disse que considerava esse cancelamento uma lástima, e desde
então eu tentei encaixar em meu tempo livre uma leitura do material para
tentar trazer uma perspectiva pessoal ao blog. Após incontáveis contratempos,
finalmente estou aqui e, bem, devo dizer que, assim como aconteceu com Lara Croft's Tomb Raiders, também não me identifiquei com esse sistema.
Anteriormente eu já havia registrado que meu sistema de RPG favorito sempre
foi o 3D&T, criado no Brasil no início dos anos 2000 e
comercializado a um preço simbólico através de bancas de revista. Ele era
simples, direto, e funcional. Sua simplicidade era simultaneamente o seu
aspecto mais forte e o mais fraco. Muitos consideravam ele um sistema
introdutório para RPGs "de verdade", mas, para mim, foi minha saideira desse
universo, tendo jogado Dungeons & Dragons (a 1ª edição, sou
velho) e um pouco de Vampire: The Masquerade (uma de suas
primeiras edições, também) antes dele.
Eu até cogitei a ideia de reformular e atualizar minha adaptação Tomb Raider 3D&T
para a quinta edição do sistema, recentemente publicada como 3DeT Victory, mas mesmo essa nova versão não me apeteceu e tive dificuldades para assimilar as regras.
Honestamente, tudo sugere que essa esfera deva, sim, permanecer no passado
longínquo de minha trajetória de vida. Com esse histórico explanado, por favor
entenda que minhas anotações de Shadows of Truth provavelmente
não correspondem a uma representação correta daquilo que o jogo poderia e
pretendia ter sido.










