quinta-feira, 9 de julho de 2026

Vertigo Studios trabalhava em Tomb Raider VR


Ontem à noite, o portal MP1st publicou com exclusividade um detalhado relato sobre o chamado Project U, que era o título provisório de um jogo em realidade virtual de Tomb Raider sendo desenvolvido pela Vertigo Studios Amsterdam.

O estúdio em questão havia trabalhado em Metro Awakening (outro jogo de realidade virtual) e fazia parte do grupo Embracer, tal qual Crystal Dynamics e muitos outros, porém teve suas atividades encerradas justamente pelo mercado limitado da tecnologia em questão.

Investigando currículos e portifólios de desenvolvedores afetados pelo fechamento do estúdio, o site MP1st encontrou algumas artes conceituais, capturas de tela, e até mesmo 20 minutos de vídeo demonstrando protótipos iniciais da adtapação de Tomb Raider.

Registros sugerem que o jogo esteve em desenvolvimento entre novembro de 2024 e janeiro deste ano, quando foi cancelado. O motivo do cancelamento teria sido uma reestruturação organizacional, algo corroborado pelas incontáveis mudanças (e demissões) que costumamos ouvir quando a Embracer é citada.

As mídias encontradas indicam que o jogo seria ambientado no Oriente Médio, explorando templos e palácios inspirados pelas culturas da Mesopotâmia e Babilônia. Mecânicas como escalada, mergulho, tirolesa, e combates com arco e flecha ou pistolas, seriam usadas para adaptar a experiência tradicional da franquia, e um relógio em seu pulso mostraria os indicadores de vida e de oxigênio da personagem.

Lara Croft (você) não estaria sozinha. Além de animais selvagens, soldados humanos, e esqueletos reanimados, por vezes "infectados", as artes exibem um jovem chamado Tarik que talvez atuaria como um companheiro ou um aliado nessa expedição.

Visite o site para conferir as artes encontradas e o relato completo.

quarta-feira, 8 de julho de 2026

Figgyz surpreende com ímãs para #TR30

Sabe quando eu digo que #TR30 está atrás de todo o seu dinheiro?

Pois bem, uma nova linha de itens colecionáveis para a ocasião foi revelada hoje. O parceiro da vez é a Figgyz, que cria adoráveis ímãs metálicos com representações estilizadas em pixel art dos personagens retratados.

Alguns meses atrás, eles haviam postado um teaser, que foi posteriormente removido, nas redes sociais, mas hoje a revelação completa ocorreu e surpreende com a estrondosa pompa para elevar o valor da linha e causar medo em todos colecionadores da franquia.
 
Não tenho certeza se os ímãs serão comercializados individualmente, como é o caso de outras franquias licenciadas para a linha, mas algo me diz que, em se tratando de Tomb Raider, vão tentar extorquir o máximo possível de nós.
 
A primeira (sim) caixa de colecionador é uma edição limitada contendo os quatro ímãs (corrigindo o meu palpite inicial: são duas figuras de Lara e uma de Natla no estilo de Atlantean Scion, e mais uma Lara como vista em Legacy of Atlantis), uma moeda comemorativa numerada, e quatro plaquinhas holográficas.
 
O preço inicial dessa caixa é de USD 60. As pré-vendas iniciam-se em 31 de julho e o lançamento está previsto para o último trimestre deste ano.

E isso é apenas o começo, pois um teaser já foi apresentado para a segunda caixa de colecionador, dessa vez inspirada por Dagger of Xian, cujo lançamento também está previsto para o último trimestre. Haja dinheiro. [Chora em brasileiro.]

Crossover com G.I. Joe inclui novas HQs!

Além da figura de ação revelada alguns dias atrás, a colaboração entre G.I. Joe e Tomb Raider incluirá uma minissérie de quadrinhos inédita!
 
Publicados pela editora Image (que outrora já deteve os direitos sobre Lara Croft, numa curiosa manobra do destino), trata-se de uma história em cinco edições cujo lançamento da primeira está previsto para outubro deste ano. O início desse arco foi publicado, em uma espécie de teaser, na edição G.I. Joe #330, lançada hoje:


Na história, escrita por Kyle Higgins e ilustrada por Elena Casagrande, Lara Croft parte para a Cobra Island em busca de algo chamado de Arbco Star, e ela se unirá com esquadrões de Joes para chegar ao tesouro perdido antes de Destro e Baronesa. 

A edição #1 do crossover conta com sete capas diferentes, cinco delas sendo únicas. Você pode conferir as capas, bem como três páginas de amostra dessa história, através do site AIPT Comics.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

Vídeo de bastidores sobre criaturas do Peru


Dando continuidade à série de minidocumentários do desenvolvimento de Legacy of Atlantis, um novo episódio foi disponibilizado hoje centrado ao redor das criaturas do Peru.

Naturalmente, há um grande foco nos consagrados dinossauros que Lara encontra no vale perdido, mas a equipe de desenvolvimento também comenta e exibe brevemente os outros animais que habitam a região, como morcegos, lobos, e ursos. Artes e comentários adicionais estão disponíveis no site do jogo.

domingo, 5 de julho de 2026

Recorrências de Lara Croft em Witchblade

Como relatei na postagem da Image Comics Summer Special, poucos são os registros dessa edição em sites conhecidos. Encontrei uma menção apenas na Tomb Raider Wiki, enquanto buscava mais informações após descobrir sua existência, e decidi ver o que mais essa página poderia me revelar...

Para escrever uma nova postagem para os 30 anos de Tomb Raider, decidi ler pessoalmente as edições de Witchblade citadas nessa página e que não fazem parte dos crossovers ou edições especiais (todas as quais já estavam registradas aqui no blog, afinal). A wiki cita as edições #78, #84, e #116, e o amigo Roli já havia verificado as duas primeiras para o portal Raiding the Globe.
 
Mesmo sem o devido grau de conhecimento sobre a detetive Sara Pezzini, ou sobre o universo da Top Cow, posso confirmar que as aparições de Lara Croft são bem superficiais mas estão entrelaçadas em tramas muito maiores e até mesmo difíceis de identificar nos dias atuais — Witchblade já passou por dois reboots desde então, por exemplo. Algo bem comum na indústria dos quadrinhos, diga-se de passagem.

Dito isso, mantenha em mente que essa não é uma listagem definitiva de possíveis recorrências.

Tomando a edição #78 como ponto de partida, Signs and Portents (que cobre a edição #79, também), Sara está interrogando uma adivinha que estava presente na cena do assassinato de seu amante, Tom Judge — portador do artefato-entidade conhecido como Rapture. A moça revela que ele foi perseguido e assassinado por outra entidade, Lachryma, e Sara pede para que ela faça uma ilustração do artefato em questão para consultar uma das únicas pessoas em quem confia. Esse contato com Lara marca o início do arco Gathering Storm nas páginas de Tomb Raider.
 
 
A adivinha prevê que a Witchblade será o próximo alvo da Lachryma. A entidade maligna, agora com o poder adicional da Rapture, está disseminando desespero e desolação na humanidade, provocando suicídios e transformando o medo das pessoas em uma arma contra elas mesmas, em uma espécie de transe subconsciente em que as pessoas sequer percebem o que estão fazendo. Ela desiste de matar a Witchblade quando toma conhecimento de que outra entidade está na Terra...

Como essa história acaba eu, infelizmente, não sei dizer. O que aprendi nessa breve incursão é que a Witchblade é uma de treze entidades, e a Top Cow tinha diversas minisséries paralelas desenvolvendo essa trama maior: Universe, Tom Judge: End of Days, e HumanKind são citadas nas notas de rodapé, por exemplo.

O arco seguinte, Witch Hunt, publicado entre as edições #80 e #85, inicia com Sara internada, em um profundo coma, após visitar um padre amigo na igreja. Um detetive assume o caso e nota que um velho e misterioso homem chinês estava observando Sara em seu leito. O detetive persegue-o até as ruas, em pleno Halloween, onde esbarra em uma moça fantasiada como Lara Croft (na edição #80).


Seguindo o homem, o detetive entra em uma loja repleta de artefatos místicos, dentre os quais podemos encontrar o Olho de Shaharettin (de Dead Center!), e o homem identifica-se como um mero "Curador". Ele alerta que apenas Sara pode prevenir o fim do mundo. Após três semanas em coma, sem lembrar o motivo, Sara desperta e quando voltam à loja de artefatos místicos ela aparenta estar abandonada...

Na saída, eles são emboscados por uma criatura, cujo cheiro é familiar para Sara, mas são salvos pelo misterioso Curador. Ele fala para Sara que ela detém uma de treze entidades, mas desaparece sem esclarecer o que isso significa. Mais tarde, Sara recebe uma visita "amigável" da Magdalena, pedindo para que ela pare de interferir, então a detetive corretamente presume que a igreja está envolvida e revisita o padre. Ele confessa que perdeu a fé em deus há anos e liberta as mesmas criaturas dos encontros anteriores contra ela, causando um ferimento grave em seu parceiro, e, em resposta, a Witchblade executa o padre ali mesmo.

Sara revela sua identidade secreta para o detetive que estava investigando seu caso, e algumas imagens são usadas para ilustrar a narrativa. Nossa garota aparece ali (na edição #84), embora não seja mencionada diretamente. Eles revisitam o homem chinês em busca de respostas e são informados sobre uma conspiração da igreja, que planeja invocar um novo deus para purificar o mundo a sangue e fogo. Conforme o chinês havia profetizado, é a Witchblade quem detém essa criatura infernal.


Para encerrar, a edição #116, citada na wiki, não possui qualquer tipo de referência à Lara Croft. Ela foi publicada em 2008, e acredito que a editora já não detinha mais os direitos da personagem nessa época.
 
Considerando a quantidade de publicações que a editora possuía, é plausível que nossa garota tenha figurado em outras HQs e cujas aparições não estejam registradas na internet. Isso sem falar em editoras terceiras: por postagens aleatórias que já passaram pelo meu feed do Twitter, sei que ela já foi homenageada algumas vezes nos quadrinhos da Turma da Mônica, por exemplo, e vou relembrar também aquela vez que ela fez uma aparição nas páginas de X-Men...

quarta-feira, 1 de julho de 2026

Fulllife inicia vendas de itens de #TR30

A manufatura francesa Fulllife revelou hoje os primeiros produtos de sua linha dedicada aos 30 anos de Tomb Raider — é outro dos parceiros licenciados que a Crystal Dynamics havia revelado no início do ano, quando revelaram seus planos para #TR30.

Assim como praticamente tudo que vimos até o momento, são itens bem caros.
 
Neste momento, temos duas camisetas pela bagatela de EUR 49, um moletom por EUR 95, e um par de meias por EUR 15. Vale lembrar que esses são os preços iniciais, desconsiderando taxas de frete e os inescapáveis impostos de importação e toda aquela ladainha que já estou cansado de tanto repetir aqui no blog.

Parabéns para os fãs que estavam destinados a nascer em países de primeiro mundo.

terça-feira, 30 de junho de 2026

TR2013 receberá edições físicas para Switch 2

A Limited Run Games revelou hoje que irá produzir uma tiragem em mídia física da versão para Nintendo Switch 2 de Tomb Raider, lançada digitalmente no final do ano passado.

O anúncio por si não chega a ser uma surpresa, uma vez que tem sido o modus operadi para os jogos da série que têm o dedo da Aspyr. O que ninguém imaginava, entretanto, era a existência de uma nova edição para colecionadores e, claro, o preço que a Limited Run Games praticaria para essas edições.

A edição básica será vendida por USD 50 e seu lançamento está previsto para ocorrer entre novembro e dezembro deste ano.

Por sua vez, a edição de colecionador inclui, além do jogo base, um steelcase, um mapa de Yamatai, um chaveiro em formato de picareta, e um CD contendo trilha sonora, pelo preço de USD 80. Na imagem ilustrativa, o mapa aparenta ser em cores e de melhor qualidade que o incluso nas edições especiais lançadas em 2013, e as faixas presentes no disco não foram detalhadas mas vale lembrar que a curadoria da edição especial de I-III Remastered deixou a desejar. A previsão de envio dessa edição é apenas para o segundo trimestre de 2027.

 
As reservas poderão ser feitas entre 2 de julho e 2 de agosto. Tantas coisas, tão pouco dinheiro.

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Astonishing Travels - Field Notes: Lara Croft

A Crystal Dynamics publicou um curioso e diferenciado artigo usando a revista fictícia Astonishing Travels como ponto de partida. De autoria de Meagan Marie, esse "conto", pela falta de um termo melhor, é apresentado como o diálogo entre um editor e a editora-chefe da revista, no qual ele sugere que Lara Croft deveria ser a matéria de capa por conta de sua expedição ao Peru em Legacy of Atlantis.
 
Observe que não se trata da mesma edição que Larson joga na mesa do hotel no trailer do jogo — ou seja, nossa garota já estampou ao menos duas capas da publicação, sendo que a matéria anterior é citada no decorrer desse diálogo. Outras pequenas informações que enriquecem o universo do jogo estão presentes, como Larson surgindo em um avião fretado pela Natla Technologies e uma teoria para justiifcar o interesse de tal empresa na região. Vale a pena ler, e torço para que vejamos mais coisas diferentes e divertidas assim no futuro.
 
O artigo original, em sua versão traduzida para português disponibilizada pelo próprio portal, está reproduzido na íntegra abaixo para fins de preservação.
 

 
Nora: Boas-vindas de volta às Notas de campo, a série periódica de mesas-redondas da Viagens Surpreendentes em que os padrões editoriais são um pouco menos rígidos e a especulação tem lugar à mesa. Sou Nora Bennett, editora-chefe, e como sempre tenho a companhia de nosso residente especialista em teorias marginais Julian Mercer, que ficou o mês passado espezinhando arqueólogos, analistas de aviação e até servidores públicos para fazer sua matéria.

Julian: Supostamente…

Julian: …e eu quero lembrar aos leitores que a teoria marginal de hoje acaba sendo a hipótese aceita de amanhã. A teoria da deriva continental foi rejeitada. O heliocentrismo de Copérnico era considerado heresia na época medieval. Troia era considerada um mito até que alguém começou a desenterrá-la.

Nora: E é por isso que eu continuo deixando você usar estas páginas, Julian. Só para o caso de alguma de suas teorias resistir ao contato com a realidade. Você traz diversão. Estou aqui para deixar você com os pés no chão, e a Viagens Surpreendentes livre de processos.

Julian: É por isso. E porque você jamais recusaria uma matéria de capa sobre a Lara Croft.

domingo, 28 de junho de 2026

Primeiro Ataque

Eu adoro a forma como o universo conspira. 
 
Recentemente, tive a oportunidade para jogar Invincible VS e, como gostei do universo e dos personagens, decidi conferir a série animada, que é um sucesso absoluto no Prime Video. Enquanto pesquisava uma ou outra coisa, descobri que a HQ havia sido originalmente publicada pela editora Image no início dos anos 2000, quando Lara Croft ainda fazia parte da editora, e logo descobri que a Witchblade havia cruzado caminhos com o protagonista...

Embora canonicamente Lara Croft existisse no mesmo universo que os super-heróis de Invincible, eles nunca se encontraram. Porém, essa minha pesquisa me levou à descoberta da existência da edição promocional Image Comics Summer Special, publicada em 2004, onde quatro breves histórias inéditas são oferecidas como introdução aos respectivos universos: Spawn, Witchblade, Invincible, e Savage Dragon
 
E, veja bem, a história de Witchblade faz crossover não apenas com Tomb Raider mas também com Stryke Force, outra publicação da editora. A história infelizmente fica com final aberto; pensei que poderia servir como um prelúdio para Stryke Force mas a minissérie (também publicada em 2004) não faz nenhuma referência a esse vilão.
 
Chega a ser engraçado resumir algo tão curto e trivial, mas, por motivos de TOC, aqui está.

[ * * * ]

First Strike começa com uma entidade tecno-orgânica observando três pessoas diferentes, alegando que todos são facilmente manipuláveis. Ela conhece cada uma delas por nome e função, contra os quais envia suas criações para um teste.

Contra Sara, em Nova Iorque, um andróide embosca a garota enquanto ela retorna do mercado, mas com a Witchblade ela facilmente repele o ataque. 
 
Lara Croft, esboçando uma ilustração das estátuas moais a sua frente, é supreendida por um colosso animado. Enquanto enfrenta o criptídeo com suas pistolas, a entidade comenta para si que ela irá cumprir muito bem seu papel.
 
E, por fim, a entidade observa quem julga que seriam seus lacaios mais improváveis: o esquadrão mercenário Stryke Force, enquanto abordavam uma facção de insurgentes terroristas eles são surpreendidos por um escorpião gigante.

Enquanto todos os alvos tentam entender os ataques repentinos, a entidade que orquestrou tudo fala que isso foi apenas a abertura, que esses construtos de micro e nanotecnologia denotam a sinfonia de uma bela música que está por vir...

sábado, 27 de junho de 2026

A história de Nosgoth

Dando continuidade às postagens especiais dedicadas aos 30 anos de T... não, espera.

Legacy of Kain é uma franquia que se consolidou por sua trama e universo. Embora eu esteja longe de me considerar um fã, pude conferir alguns dos jogos graças às remasterizações lançadas recentemente (Soul Reaver 1&2 e Defiance), bem como o primeiro título inédito em mais de duas décadas (Ascendance), cuja recepção não foi tão boa quanto o esperado.
 
Ainda não encarei os dois Blood Omen, mas um dos extras de Defiance chamou minha atenção. Assim como aconteceu com as remasterizações de Tomb Raider, fãs foram contratados para trabalhar no jogo e a galeria de extras (que nós não recebemos) reflete isso: ela inclui extensas descrições e resumos dos acontecimentos da saga de Kain e Raziel. De fãs para fãs, literalmente.

Considerando que o trabalho de localização (que traz uma excelente dublagem, diga-se de passagem) por algum motivo não conta com a tradução desse texto em particular, decidi fazer uma para o blog por motivos de sim. É uma tradução livre e manual, como de praxe no blog Raider Daze, mas procurei preservar o contexto e eloquência do texto original.
 
E, relembrando, 2026 marca o trigésimo aniversário da série Legacy of Kain.

[ * * * ]

A história de Nosgoth

Nos séculos antes do nascimento de Kain, a terra era protegida por uma oligarquia de feiticeiros conhecidos como o Círculo dos Nove. Esses guardiões haviam jurado servir e proteger aos Pilares de Nosgoth, um antigo e imponente edifício que erguia-se como uma manifestação do poder misterioso que deu e preservou a vida na terra. Mas o Círculo foi infiltrado por forças sombrias e Ariel, a Guardiã do Equilíbrio, foi cruelmente assassinada.

O seu assassinato causou repercussões psíquicas em todo o Círculo, e em sua desorientação os feiticeiros remanescentes passaram a usar seus poderes para fins sombrios, envenenando a terra com feitiçaria e abandonando os Pilares como sentinelas silenciosas e decadentes.

Foi nesse mundo moribundo que Kain nasceu.