Era passada a hora de postar uma atualização da coleção, mas o tempo parece
estar sempre contra.
No meio do caos que tem sido a
quantidade absurda de capas variantes
para o crossover de G.I. Joe × Tomb Raider, fico feliz que pude obter um número razoável delas. Mais algumas ainda
estão em rota, e pretendo delinear metas tangíveis para as demais, já ciente
de que não terei todas.
Por sorte, consegui a própria figura da linha por um preço muito
(muito) abaixo do normal. E o mesmo posso dizer para a figura de
TR2013 da Dark Horse Direct. Para quem não pretendia comprar
nenhuma delas, é curioso pensar que possuo as quatro figuras básicas dessa
coleção, mas também estou ciente de que a quinta (com a moto) jamais será uma aquisição viável para mim.
Ainda na linha de produtos oficiais de #TR30, consegui as pulseiras mágicas e
o bóton da Shark Robot, as últimas duas figuras Funko Pop atualmente
disponíveis, e, também, o óculos de Angel of Darkness, que atualmente está esgotado na loja oficial. Eu ainda tenho o sonho de pôr
as mãos em um da Gunnar ainda, mas preciso esperar para ver o que o futuro
imediato reserva para mim...
E, por fim, o livro
Interdisciplinary Perspectives on the Legacy of Lara Croft, embora não
seja uma publicação oficial, é um compilado de estudos acadêmicos
centrados ao redor de nossa aventureira máxima. Achei bem interessante de
forma geral e logo mais espero fazer uma postagem dedicada para o livro para
dar um pouco mais de visibilidade ao mesmo.
Eu provavelmente deveria fazer a mesma coisa para
The Making of Tomb Raider: 1997-2000, que
postei na atualização anterior, mas vou apenas compartilhar algumas rápidas notas que tomei enquanto lia as
entrevistas contidas em suas páginas:
- Assim como no primeiro livro, alguns parágrafos são repetidos em diferentes páginas do livro.
- Quando Phil Campbell fala sobre The Golden Mask, ele claramente está pensando em The Lost Artifact (cita Willard, por exemplo). Não sei se é um erro de transcrição da entrevista original, se foi tirado de contexto, ou se o próprio entrevistado realmente se confundiu.
- Os níveis de VCI em Chronicles poderiam ter sido ambientados na Natla Tech ao invés, o que talvez justifique a enorme inconsistência na forma como Von Croy é representado entre os jogos, mas curiosamente optaram por Von Croy justamente para aprofundar o elo com ele para AOD.
- Os desenvolvedores juram que tinham animações de combate corporal prontas para uso em TR5, mas não tiveram tempo para implementá-las.
- Supostamente, Sophia Leigh (Adventures of Lara Croft) foi dublada pela irmã de Nathan McCree, uma moça chamada Colette. Considerando que Judith Gibbins, intérprete da própria Lara Croft naquele jogo, é irmã de um dos designers do jogo, não há motivos para duvidar da veracidade dessa informação.
- Os próprios desenvolvedores admitem que ninguém na equipe estava empenhado em se tratando de TR5, pois sabiam que os jogadores já estavam fartos e previam que o jogo não venderia tanto quanto os anteriores.



































