sexta-feira, 6 de novembro de 2026

Loja oficial lista produtos de LOA e de Natal

A loja oficial de Tomb Raider recentemente recebeu alguns novos produtos.

Hoje, alguns itens direcionados para as festas de final de ano (do hemisfério norte), com dois modelos daqueles curiosos mas típicos suéteres de natal, um ornamento de árvore, e um belo papel de presente. Os preços não são particularmente atraentes, especialmente agora, mas admito que parte de mim tem interesse em adquirir um suéter.

E, alguns dias atrás, produtos de Legacy of Atlantis também foram acrescentados ao catálogo, com moletons, copos, canecas, e garrafas, todos usando o logotipo e a arte padrão do jogo, e três pôsteres, cada um exibindo uma arte conceitual das regiões reveladas até o momento (ou seja, Peru, Grécia, e Egito).

No Twitter, fãs observaram que a arte do pôster do Egito é inédita:

quarta-feira, 4 de novembro de 2026

Shadow receberá edições físicas para Switch 2

Confesso que esse anúncio veio muito antes do que eu pensava, afinal Shadow foi lançado para Nintendo Switch 2 poucas semanas atrás. Os respectivos anúncios para TR2013 e Rise ocorreram apenas meses após o lançamento digital inicial.

De qualquer forma, surpreendendo zero pessoas, a Limited Run Games seguirá o exato mesmo padrão dos outros dois jogos da trilogia, oferecendo apenas o jogo em mídia física por USD 60; ou uma nova edição de colecionador por USD 100, que inclui um steelcase, uma réplica da Chave de Chak Chel, e um CD contendo a trilha sonora. 

Como brinde, ambas as edições acompanham um estojo de papelão (com uma montagem de arte bem feia, sejamos honestos) para agrupar e guardar os três jogos juntos.


Seguindo as práticas da empresa, as reservas abrem amanhã e ficarão disponíveis até o final de dezembro, mas uma data estimada para envio não foi informada.

terça-feira, 3 de novembro de 2026

Artista publica mini HQ inédita gratuitamente

Coisas incríveis acontecem com nossa franquia, mesmo em âmbito extraoficial — Fall From Heaven, por exemplo, é uma fanfic para fins de portifólio do artista Jeff Hassing e do roteirista David Baron, ambos profissionais já inseridos nessa indústria.

Em formato de HQ de oito páginas, a história coloca Lara Croft como refém (ou será que é?) de um grupo de bandidos brasileiros em um avião sobrevoando a Amazônia. Enquanto eles xingam e ameaçam a aventureira, ela se solta das amarras e os bandidos reagem instintivamente com diversos disparos de armas de fogo.

Os disparos atingem o motor, comprometendo o avião. Correndo contra o tempo, Lara recupera o artefato, revela para o líder do grupo que ela fala português, critica a boca suja do grupo enquanto o nocauteia com um soco, e salta do avião. Ao aterrisar, porém, ela é cercada e desarmada por outros membros da facção...

Você pode fazer download gratuito da edição #1 no site do roteirista. Com sorte, essa história não termina por aqui.

Agradecimentos especiais a Infinity Tomb Raider por compartilhar o achado.

[Postagem escrita em 04/11/2026.]

Legacy of Atlantis é capa da Game Informer

Legacy of Atlantis, finalmente, é a matéria de capa da Game Informer!

A edição de dezembro conta com uma prévia de doze páginas do jogo. Nos dias atuais, ter esse tipo de artigo impresso é mais uma comodidade do que qualquer outra coisa, afinal a internet dissemina informações, entrevistas, imagens e trailers muito mais rapidamente do que uma publicação regional.

O grande destaque, certamente, fica para a exclusiva e inédita arte de capa, atribuída ao artista Brenoch Adams. Com sorte, a Crystal Dynamics compartilhará essa arte em diferentes resoluções e combinações no futuro.

Quanto ao artigo em si, um usuário do fórum ResetEra compartilhou alguns pontos:
  • O jornalista jogou trechos do Peru e Grécia, e disse que os controles são suáves e agradáveis.
  • A área que precede o nível de abertura é jogável, com um colecionável escondido, e é necessário solucionar um puzzle para abrir o portão.
  • O combate contra os lobos também é jogável, e o jornalista os descreveu como rápidos e imprevisíveis, tendo uma certa dificuldade para derrotá-los.
  • A equipe explica que tentou fazer com que os puzzles fossem relevantes às culturas representadas no jogo.
  • O design dos níveis no Peru é pensado de forma a exibir como humanos coexistiam com os dinossauros, com mecanismos de defesa para possíveis invasões das feras.
  • Eliminar inimigos rende pontos de experiência para destravar melhorias, mas o estúdio frisa que todas as melhorias são opcionais.
  • Inimigos humanos morrem mais rapidamente em comparação aos animais selvagens.
  • A batalha contra os centauros, chefes de Tomb of Tihocan, funciona da mesma forma que em Anniversary (ou seja, atirar neles para derrubar os escudos e posteriormente refletir o olhar petrificante), mas foi rebalanceada para as novas mecânicas de combate.
Algumas imagens novas também são usadas na prévia, que você pode conferir nas postagens do Infinity Tomb Raider. Além disso, a revista ainda conta com um artigo especial de retrospectiva da franquia.

[Postagem escrita em 04/11/2026.]

segunda-feira, 2 de novembro de 2026

Prefácio de Chronicles of the Tomb Raider

O livro Chronicles of the Tomb Raider já está em circulação, com recepção mista por parte dos fãs. Eu ainda não tive a oportunidade para conferir pessoalmente e, por questões logísticas, me surpreenderia se minha cópia chegasse ainda dentro desse ano, mas pelo pouco que vi, também sinto que o livro não atingiu o potencial que deveria.

Além das páginas de amostra que a editora Dark Horse publicou recentemente, a distribuidora Penguin Random House compartilhou as primeiras páginas do livro. Além do índice, esse escopo inclui o prefácio assinado por Noah Hughes, cujo nome está atrelado à franquia desde Legend.

Como o livro não será traduzido oficialmente, e eu tenho uma curiosa mania nesse sentido (mais de dez anos atrás, que loucura, eu traduzi os prefácios dos livros The Blade of Gwynnever e The Ten Thousand Immortals — esse último chegou a ser traduzido para português brasileiro, mas o prefácio foi omitido da edição nacional), vi aqui uma oportunidade.

Apresento, então, uma tradução livre e manual, que fiz sem o uso de qualquer ferramenta de automação ou IA, pois considero essa uma mensagem honesta e válida. Mas sim, estou ciente que uma parcela de fãs vai desdenhá-la de qualquer jeito, tão somente por se tratar de Crystal Dynamics...

[ * * * ]

Eu ainda lembro o dia em que eu joguei Tomb Raider pela primeira vez. Eu estava trabalhando na Crystal Dynamics, e, como desenvolvedores de games, nós saímos para comprá-lo em uma loja local de games de Palo Alto, na Califórnia. Sim, você tinha que ir até algum lugar para comprar um jogo naquela época. Todo mundo no estúdio já estava animado quanto ao jogo, e mal podíamos esperar para jogá-lo pessoalmente. Nos reunimos ao redor de nosso maior monitor e revezamos quem assumia o papel de Lara Croft. Como desenvolvedores e também como fãs de games, foi uma revelação.

Se você não viveu em 1996 — o ano em que o Tomb Raider da Core Design entrou em cena — talvez você não seja capaz de apreciar completamente o quão transformativo esse momento foi. Nós tomamos jogos 3D de ação e aventura por certos agora, mas naquela época, o mundo de Lara era surpreendente e novo, quase como descobrir um tesouro escondido. O design daqueles primeiros níveis de Tomb Raider era brilhante — uma tapeçaria de quebra-cabeças, mistério, e perigo. E é claro, a própria Lara era inesquecível. Ela não era apenas uma personagem; era uma declaração. Uma aventureira forte e destemida, e uma mensageira do que os jogos poderiam se tornar.

Muito antes da Crystal Dynamics ter a chance de modelar a jornada de Lara, ela já tinha conquistado corações ao redor do globo. Ela entrou na cultura popular geral — seu rosto em capas de revistas, sua silhueta instantaneamente reconhecível em comerciais, e até seu nome era invocado em canções. Ela inspirou incontáveis fãs a verem a si próprios como aventureiros e exploradores — a empurrar limitações e desafiar expectativas. Não consigo contar quantas pessoas já chegaram até mim, descrevendo formas como foram inspirados por Lara em suas próprias vidas, e eu mesmo já procurei em Lara uma fonte de força diante de obstáculos pessoais e profissionais.