Tomb Raider Pinball está cheio de agrados para os fãs.
No vídeo acima, compilei todas as linhas de diálogo existentes nas duas mesas
disponibilizadas em junho. Em Adventures of Lara Croft, a aventureira
conversa com Zip, fazendo citações verbatim dos jogos originais além de
diversas referências adicionais (até mesmo algumas falas de
Re\Visioned estão presentes!). Já em
Secrets of Croft Manor, Lara Croft recebe conselhos e sugestões de
Winston, e numa das frases o pobre idoso fala que tomou cuidado para evitar o
freezer...
Não tive paciência para colocar os diálogos em ordem, mas o intuito desta
compilação é meramente preservar todo o material e garantir acesso fácil e
direto ao mesmo. Se por qualquer motivo você não quis conferir o jogo
pessoalmente, ao menos dê uma chance ao vídeo e veja quantas referências é
capaz de identificar.
Infelizmente, nenhum dos três dubladores é creditado no jogo (até onde vi,
pelo menos); mas se algum dia a informação vier a público, essa postagem será
atualizada com os devidos nomes.
Como costumo fazer por aqui no blog Raider Daze, eis a relação de itens relacionados à nossa
Tomb Raider que podem ser destravados em Pinball FX. Aquele tipo de conteúdo questionável que você provavelmente não encontraria em qualquer outro lugar...
As estátuas e figuras podem ser expostas em seu saguão pessoal, visível na tela título, e caso você equipe um perfil tematizado, o mesmo será
exibido publicamente nas leaderboards do jogo. Além disso, para as figuras
você pode inspecionar seus respectivos modelos em 3D, como demonstrado no final
deste vídeo.
Muitos dos itens serão obtidos simplesmente jogando, através de metas
cumulativas para cada uma das duas mesas, mas alguns deles estão atrelados a
desafios: cada mesa no jogo possui um desafio próprio, e também existem as
chamadas
questlines
que impõem metas sob certas restrições.
Lara Croft Statue 5ª recompensa por pontuação
cumulativa em Adventures of Lara Croft
Lara Croft - Training Outfit Statue 5ª recompensa por
pontuação cumulativa em Secrets of Croft Manor
Antique Globe Figure 1ª recompensa por pontuação
cumulativa em Adventures of Lara Croft
Como eu havia dito em minha
postagem opinativa sobre Tomb Raider Pinball, existe um modo de desafio chamado Questlines em Pinball FX. Embora o conteúdo aqui apresentado não sirva exatamente como um guia, é o
tipo de coisa que apenas eu me preocuparia em catalogar...
Aviso de antemão que sou um jogador abaixo da média, portanto os vídeos
(capturados no PlayStation 5) deixam muito a desejar no que diz respeito ao
gameplay, mas, de toda forma, estão ali. Logo mais publicarei a listagem
de itens tematizados que podem ser destravados nesta versão do jogo, como costumo fazer para essas colaborações externas envolvendo a razão do meu viver.
Alguns dos desafios ainda estão faltando na playlist, sim, mas espero conseguir trabalhar nisso dentro
dos próximos dias, conforme a vida permitir, para manter um registro completo
dessa jornada aqui no blog Raider Daze.
[Atualizado em 26/08/2025:] Os vídeos outrora faltantes estão disponíveis em meu canal.
Training Day Atingir a pontuação-alvo para resetar o
temporizador e avançar para o nível seguinte. ★★★: Nível 9
Final Preparations Atingir a pontuação-alvo com apenas uma
bola. ★★★: 30.000.000 pontos
Into the Wilderness Atingir a pontuação-alvo em menos de 3
minutos. ★★★: 12.000.000 pontos
The Heart of the Jungle Atingir a pontuação-alvo usando os
flippers menos de 100 vezes. ★★★: 14.000.000 pontos
Shooting Gallery Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos. ★★★:
40.000.000 pontos
Temple Run Atingir a pontuação-alvo para resetar o temporizador
e avançar para o nível seguinte. ★★★: Nível 9
Obstacle Course Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua
pontuação é usada como temporizador). ★★★: 180 segundos
Frozen Fields Atingir 2.500.000 pontos no menor tempo
possível. ★★★: 60 segundos
The Great Escape Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua
pontuação é usada como temporizador). ★★★: 180 segundos
Home Sweet Home Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos. ★★★: 15.000.000 pontos
As duas mesas virtuais de Tomb Raider Pinball foram
disponibilizadas para diferentes plataformas no final de junho, e, embora eu
tenha as adquirido no exato instante que foram lançadas, não consegui
conciliar com tantas outras atividades paralelas que disputam o limitado tempo
livre que a vida adulta e um emprego presencial de turno integral permitem.
Muitos anos atrás, eu
expressei no blog
meu desejo de ver um jogo de pinball licenciado da franquia. Dentre as
diferentes versões disponibilizadas, passei mais tempo com a de
Pinball FX, no PlayStation 5, por questão de comodidade. Em meu dispositivo atual,
Zen Pinball World "engasga" com muita frequência, comprometendo
o ritmo frenético de um jogo assim; e não possuo os equipamentos necessários
para conferir Pinball FX VR em casa mas visitei parentes
especificamente para esse fim.
Na versão em realidade virtual, você se encontra dentro de um clube de
fliperama. Ainda não estou familiarizado o suficiente com a tecnologia, então
vou repetir o que sempre digo nesses casos: a sensação de estar lá é muito
convincente. Como meu tempo era limitado, pedi para meu sobrinho gravar tudo
que possível, mas a qualidade da gravação não é ideal — serve para ilustrar
essa postagem, porém. Se você tiver a oportunidade para conferir pessoalmente,
não hesite!
Em se tratando de pinball, em qualquer forma, devo admitir que há uma
dicotomia terrível em sua jogabilidade: é rápida e viciante, mas também
extremamente frustrante. Talvez seja apenas uma pressão psicológica, mas a
impressão que passa é que, mesmo em seu formato virtual, o sistema é
manipulado. Mesmo que você não esteja alimentando fichas repetidamente a uma
máquina, é muito comum ver a bola rolando numa trajetória quase que direta
para as caçapas.
E isso, infelizmente, é um aspecto negativo. As mesas de nossa franquia, em
particular Adventures of Lara Croft, são absurdas na quantidade de
referências e de easter eggs, mas você acaba os encontrando apenas
casualmente, na base de repetidas jogatinas. Estratégias talvez até existam,
mas parece que sempre que você inicia um dos chamados "modos principais",
justamente quando o jogo pede que você acerte determinados alvos dentro de um
período de tempo extremamente curto, a bola vai para qualquer outro lugar ao
invés. E, assim que o tempo acaba, surpresa: a bola acerta exatamente o alvo
que você estava tentando atingir até então...
Enfim, essa é uma observação minha sobre pinball em geral. Falemos, então,
sobre as mesas.
Adventures of Lara Croft é um verdadeiro deleite, do ponto de vista de
um fã de longa data — há mais de 27 anos, em meu caso. Existem seis modos
principais aqui, cada qual iniciado após atingir o globo quatro vezes. Cada
modo representa uma caça a artefatos de um jogo da saga, e praticamente toda a
saga principal está presente, de uma forma ou outra (o único jogo sem
representação alguma é Angel of Darkness).
Você recebe um minuto para fazer com que a bola atinja os locais iluminados ou
passe pelo trajeto onde os artefatos estão posicionados, podendo adicionar 15
segundos ao lançar a bola no globo novamente, sem nunca exceder o limite de 60
segundos. Em alguns casos, um minigame de combate é iniciado no canto superior
da mesa, onde você precisa acertar alvos móveis com uma quantidade limitada de
balas para ser bem sucedido.
Se o tempo esgotar, você pode iniciar o modo novamente da mesma forma, mas seu
progresso daquela busca em questão será perdido. Agora, se você tiver sucesso,
uma luz se acende no fundo da mesa. E aqui vem uma parte que não pude conferir
pessoalmente por pura falta de habilidade: completando os seis modos
principais numa partida (que é limitada a três bolas), você tem acesso a um
sétimo modo inspirado pela trilogia Survivor, que funciona exatamente da mesma forma mas com a mudança no tema e
diálogos.
Visualmente, a mesa é bem colorida e faz uma mistureba maluca ao usar
elementos de tantas ambientações lado a lado. Canais de Veneza, a grande
muralha da China, estátuas de Shiva, texturas de Atlântida... quanto mais você
observar, mais referências pode encontrar. Até mesmo a gravura egípcia da
arqueóloga, vista nos níveis de Unfinished Business, está ali. Uma curiosidade que poucos perceberão: a arte de Willard não é
oficial, mas sim oriunda dos
fascículos da editora Atlas.
As falas de Lara Croft incluem citações dos jogos em questão, bem como
diálogos completamente inéditos e que respeitam o material-fonte: no caso da
busca pela Adaga de Xian, por exemplo, a caça ao tesouro inicia com uma
frase do manual de instruções do jogo, sendo que nem o próprio Dagger of Xian contava com tal frase
em forma verbal. Zip está presente, trazendo consigo algumas de suas linhas de
diálogo originais, e a cereja no topo do bolo, para mim, é o uso de frases de
Re\Visioned. Como eu disse, um prato cheio para os fãs, é uma pena que eles estejam
sempre ocupados demais inventando motivos para difamar e odiar a
franquia.
A segunda mesa, Secrets of Croft Manor, é construída com base na mansão
da aventureira. De forma geral, parece usar a que vimos em
Rise e Shadow como ponto de partida, mas o
labirinto da mansão clássica é usado na decoração da mesa.
Os modos principais de jogo aqui são levemente diferentes. Ao lançar a bola
quatro vezes na lareira, você inicia uma atividade inspirada pelas áreas da
mansão, como ginásio, biblioteca, e até o próprio labirinto. Com todos eles
concluídos, você revela o Atlas na sala de tesouro secreta da mansão (que,
novamente, até então não conferi pessoalmente por motivos de habilidade).
As linhas de diálogo aqui parecem ser todas inéditas, e, no lugar de Zip,
temos o mordomo Winston nos comentários adicionais. Em certas ocasiões, ele
próprio surge como um alvo móvel que você deve atingir para receber pontos
bônus, numa singela homenagem ao nível de treinamento de
Adventures of Lara Croft, suspeito.
Existem diversos itens tematizados a serem destravados (ao menos em
Pinball FX) para decorar a sua sala, que fica visível no menu principal. Também existem
cartelas de fundo para o seu perfil que estão atreladas a um modo de desafio,
chamado Questline, onde você deve atingir pontuações determinadas sob
restrições adicionais. Ou seja, existe um modo ainda mais difícil do que o
normal.
Tudo dito e feito, é possível acessar as mesas no modo de "treinamento", onde
você não participa das leaderboards e também não recebe pontos de XP para seu
perfil, mas pode jogar o quanto desejar dentro da limitação de 1 hora ao
invés. Considerando que você normalmente perde uma de suas três bolas em uma
questão de segundos, é uma alternativa mais do que bem-vinda para aqueles
momentos em que você precisa simplesmente se desconectar do mundo real com
qualquer distração possível. Felizmente, ainda posso contar com Lara Croft para isso.
Por uma série de fatores que fogem completamente a meu controle — uma eterna falta de tempo e/ou energia, algo que venho repetindo por aqui com uma alarmante frequência —, ainda não tive a oportunidade para desenvolver meu conteúdo sobre Tomb Raider Pinball.
Essa playlist foi compartilhada pelo portal MaxRaider e tratei de compartilhar imediatamente por aqui. Como um antigo e ávido colecionador e apreciador de músicas relacionadas à Tomb Raider, a possibilidade de crossovers nos oferecerem faixas inéditas sempre me causa uma agradável expectativa.
As mesas de pinball usam alguns dos temas clássicos que amamos há décadas, mas também contam com belas composições de autoria de Attila Heger, que são igualmente aptas para os ambientes representados como para a pressão frenética de um pinball.
As mesas de pinball de Tomb Raider estão disponíveis nas diversas plataformas suportadas pela Zen Studios: Pinball FX, Zen Pinball World, Pinball FX VR, e Legends Pinball 4KP. O preço do conteúdo depende de plataforma e região — na PSN brasileira, por exemplo, custam BRL 54.
Não tive a oportunidade para me aprofundar nesse crossover ainda, mas uma versão de demonstração com restrição de 2 minutos pode ser baixada gratuitamente na PSN. Além de diálogos inéditos, algumas frases conhecidas, tanto de Lara como de Zip, foram regravadas por novos atores, entre outras adoráveis referências para os verdadeiros fãs da aventureira.
Espero trazer ao menos postagem dedicada dentro da próxima semana.
Precisei admitir derrota. Instalar esses avançados simuladores de pinball
virtual se provou um processo complexo demais para minha capacidade simplória.
Cerca de cinco anos atrás, tive melhor sucesso com as duas mesas que estavam
disponíveis na época, conforme relatei aqui no blog.
Ainda naquela postagem, eu citava que uma terceira mesa estava sendo
desenvolvida, mas ao invés de usar o simulador Future Pinball, ela estava
sendo construída para o software Visual Pinball. A instalação depende de
diversos componentes extras, porém, e mesmo recorrendo a um arquivo que
supostamente traria tudo que era necessário, me encontrei com diversos erros
no processo e vergonhosamente levantei minha bandeira branca.
Um de meus sonhos de longa data finalmente tomará forma: o crossover Tomb Raider × Pinball FX levará nossa saqueadora de tumbas favorita a duas
incríveis mesas virtuais de pinball! O lançamento deste DLC tematizado ocorre em 19 de junho. O conteúdo será pago, mas o jogo por si é gratuito.
A mesa Adventures of Lara Croft combina elementos de diversas aventuras de
Lara, como Peru, Egito, China e Tibet, além de inserir surpresas como inimigos de Legend
em um dos minigames de tiro ao alvo e o anúncio cita "momentos da saga Survivor". Nessa mesa, a
protagonista surge usando o dito visual unificado que temos visto na maior
parte dos crossovers e em alguns colecionáveis.
Já Secrets of Croft Manor é ambientada na titular Mansão
Croft, que não usa necessariamente aspectos de quaisquer das versões que
conhecemos mas me parece mais similar ao estilo visto em Rise e Shadow. A
aventureira usa a variante Croft Fitness de seu traje de treinamento,
reforçando essa teoria.
Não sabemos ainda quem é a dubladora, mas muitas das falas usadas no trailer
são frases copiadas diretamente dos jogos da saga, tornando esse um prato ainda mais cheio para os fãs que se permitem desfrutar das coisas. Eu certamente não vejo a hora de jogar!
Curiosamente, alguns dias atrás eu estava tentando instalar em meu sistema um simulador de pinball para conferir — e catalogar — uma nova mesa feita por fãs que foi disponibilizada em meados do ano passado. Tentarei fazer isso no final de semana para aproveitar esse anúncio.
[Atualizado em 09/05/2025:] As mesas estarão disponíveis em diferentes simuladores de pinball: para PC e consoles através do já citado Pinball FX; para smartphones, Zen Pinball World; para realidade virtual, Pinball FX VR; e, por fim, para máquinas digitais de pinball com o sistema Legends Pinball 4KP.
Pessoalmente, eu sempre tive um certo desejo de que um "Tomb Raider Pinball" oficial viesse a existir. Eu acredito que seria o tipo de jogo perfeito para se ter em consoles portáteis (vide Metroid Pinball e Pokémon Pinball) — talvez smartphones, nos dias atuais —, e elementos para construir inúmeras mesas diferentes certamente não faltariam.
Entretanto, eu conheço muito bem nossa comunidade e consigo prever exatamente o tipo de reação que um spin-off desse gênero causaria. Além dos fãs, também suspeito que os "influenciadores digitais" torceriam o nariz imediatamente (não muito diferente do que já acontece, convenhamos).
Com a quantidade sempre crescente de ferramentas para desenvolvimento de jogos caseiros, acabei "descobrindo" o Future Pinball, que poderia saciar esse meu anseio. Desenvolver mesas próprias está muito além de minha alçada, mas, para minha sorte, fãs já haviam construído duas mesas inspiradas pela franquia entre 2011 e 2012.
Gravei os dois breves vídeos que você confere nessa postagem com o simples intuito de exibir um pouco de como funcionam e, talvez, convencer outros fãs que um jogo de pinball teria lugar nessa franquia. Mais do que isso: poderia ser uma forma descomprometida de incluir todas as continuidades em um único jogo... Ah, eu e meus devaneios.
Você pode baixar o simulador no site do projeto, e as duas mesas em questão estão disponíveis na PinSim DB: Underworld e Chaos. Vale mencionar que uma terceira mesa, chamada A Survivor is Born está atualmente em desenvolvimento (mas, aparentemente, roda em outra engine).