sábado, 30 de julho de 2016

segunda-feira, 25 de julho de 2016

Garimpando recursos para melhorias em Rise

(O revólver dourado Rattlesnake nunca foi liberado no PC, por isso 6/7 Handguns.)

Após completar todos os 706 desafios do modo Expeditions em Rise of the Tomb Raider, decidi que seria interessante elevar esse save a um status singular e passei a explorar possibilidades para adquirir todos as melhorias de todas as armas. Foi necessário um pouco de paciência para garimpar recursos suficientes para isso, mas tenho bastante orgulho de ter maximizado por completo meu save – pelo menos até que novos conteúdos sejam lançados, é claro.

sábado, 23 de julho de 2016

Quadrinhos da Top Cow serão republicados

Eis o anúncio prometido para atender pedidos de longa data de fãs de HQs. Não se trata de uma reimpressão do Compendium, como eu havia imaginado, mas algo similar: Tomb Raider Archives é uma série de 4 volumes de luxo (20x30cm, capa dura), reunindo as histórias em quadrinhos publicadas pela Top Cow entre 1999 e 2005.

O primeiro volume está previsto para ser lançado no final de novembro, enquanto os demais devem sair ao longo de 2017. O anúncio oficial cita o conteúdo de cada volume, mas curiosamente uma edição está faltando (e uma das mais importantes, diga-se de passagem, mas suspeito que isso possa ser devido à problemas de licenciatura). Confira:
  • Vol. 1: edições #1 a #15
  • Vol. 2: edições #16 a #24 e #26 a #34
  • Vol. 3: edições #35 a #50, #0 e #½
  • Vol. 4: Journeys #1 a #12, Arabian Nights, Origins, Epiphany, The Greatest Treasure of All e Take Over
Ao que tudo indica, os crossovers não serão incluídos na coleção, o que é uma grande lástima. Como eu mencionei acima, porém, não é difícil imaginar o motivo.

[Atualização em 26/07/2016:] Agora temos a confirmação oficial da Meagan Marie: essa coleção será publicada pela editora Dark Horse, e eles não possuem direitos para publicar os crossovers com os personagens da Top Cow, o que por tabela inclui a edição #25.

As edições especiais do volume 4 foram divulgadas (a saber: Sphere of Influence e Scarface's Treasure não foram mencionadas), e também foi confirmado que as artes das capas variantes estarão contidas dentro de seus respectivos volumes.

Lara Croft Way

Nunca encontrei a oportunidade certa para trazer esse conteúdo para o blog, mas acredito que faça sentido reafirmar sua existência dentre os grandes marcos nesses vinte anos de história...

Você sabe que um personagem transcendeu sua própria existência quando uma rua é nomeada em sua homenagem. Na verdade, não tenho certeza se qualquer outra franquia de videogames pode se vangloriar por um feito assim.

No caso de Tomb Raider, em 2010 uma série de ruas em Derby (Inglaterra) seria reformulada para melhorar o fluxo do tráfego, e uma votação pública definiria a nomeação de uma das novas ruas. Entre oito possíveis nomes, "Lara Croft Way" venceu com mais de 89% dos votos contabilizados.

O Conselho da cidade aceitou, afinal a Core Design era situada em Derby, o que efetivamente torna Lara Croft um grande símbolo local. Embora o estúdio tenha fechado suas portas em 2006, a rua tornou-se parada obrigatória para fotografias de quaisquer fãs que visitem a cidade.

terça-feira, 19 de julho de 2016

Novo trailer de Rise homenageia a franquia


Que dia maravilhoso! Complementando tudo que já foi dito e mostrado de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, há poucos minutos a Crystal Dynamics liberou um novo trailer. 

Este novo trailer reúne depoimentos de diversos fãs, inclusive de alguns coletados através do portal 20yearsofanicon, intercalando-os com cenas de todos os jogos da franquia. A cereja no bolo está no final, com algumas poucas cenas dos DLCs inéditos situados na Croft Manor.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Clique para expandir
Rise of the Tomb Raider finalmente tem uma data oficial para chegar ao PlayStation 4: 11 de outubro. A Crystal Dynamics realmente se empenhou para compensar o atraso causado pelo contrato de exclusividade, e ainda encontrou uma forma de entrelaçar o relançamento do jogo com as celebrações de 20 anos da franquia. Confira o conteúdo da nova edição: 
  • Novo DLC baseado na Mansão Croft, dividido em duas partes: Blood Ties é um capítulo focado em história, com Lara desvendando segredos para retomar posse da mansão. Em Lara's Nightmare, a mansão é revisitada com foco em combate (leia-se: hordas de zumbis, yay).
  • Novo nível de dificuldade: Extreme Survivor. Um passo acima da dificuldade Survivor, todos checkpoints são removidos e é necessário consumir recursos para salvar o jogo nos acampamentos.
  • Nova roupa e arma, inspirados pelo traje da Antártida em Adventures of Lara Croft.
  • Pacote de cartas contendo cinco skins da Lara clássica, em suas versões originais.
  • Modo Endurance oferece suporte para jogo cooperativo entre dois jogadores.
  • Todos DLCs lançados anteriormente, inclusive bônus de pré-venda.
  • DLC Blood Ties oferece suporte ao PlayStation VR, permitindo resolver os enigmas da Mansão Croft em primeira pessoa.
  • Bônus de pré-venda da edição física: tiragem limitada com artbook de 32 páginas (similar à da Definitive Edition de TR2013).
Sensacional! Essa edição também será relançada para PC, embora só existirá em mídia física na Europa. O suporte a realidade virtual de início será exclusivo para PS4, ainda não foi confirmado se será disponibilizado em outras plataformas posteriormente.

Quem já possui o jogo e o Season Pass, seja no PC ou no Xbox One, receberá o novo conteúdo adicional gratuitamente. Ele será vendido separadamente por USD 9, e imagino que o Season Pass terá seu valor reajustado nos próximos dias para agregar o novo conteúdo. 

E o Xbox 360? Essa versão vai ficar de fora, e sequer receberá o novo DLC de história...

Modo Endurance de Rise suportará co-op

Nunca escondi que o modo DLC Endurance (tcc "Modo Resistência") não corresponde exatamente ao meu conceito de diversão, mas estou intrigado pela introdução de um modo cooperativo. A julgar pelo vídeo acima, divulgado hoje pela IGN, o modo permanece vastamente inalterado, mas talvez jogar acompanhado de um amigo possa tornar a experiência mais dinâmica.

Rise chega ao PS4 em 11 de outubro

sábado, 16 de julho de 2016

sexta-feira, 15 de julho de 2016

Arte especial e programação para SDCC 2016

Arte de Angela Song
A adorável arte acima é de autoria de Angela Song e está disponível em diversas resoluções aqui.

#TombRaider20 marcará presença durante a San Diego Comic Con 2016, maior convenção de quadrinhos do planeta. Em preparação para o evento, há poucos dias a Crystal Dynamics publicou um fankit com imagens e banners relacionados a presença de Lara Croft neste universo, e mais recentemente divulgou seus planos para a SDCC.

Brindes como dogtags personalizadas e cordões tematizados com pixel arts de Lara Croft serão distribuídos para participantes, com a adição de brindes exclusivos para cosplayers. Também será possível descolar autógrafos com a escritora de The Frozen Omen, Corinna Bechko, e o artista das histórias em quadrinhos atuais, Philip Sevy. Aliás, siga-o no Twitter imediatamente!


Da mesma forma que a PAX East, um novo painel será apresentado durante a SDCC. Lara Croft's Multimedia Empire discutirá como a franquia expandiu a todas as formas de cultura e entretenimento no decorrer das últimas duas décadas. O painel contará com a presença de Noah Hughes e Camilla Luddington, dentre outros. Ele não será transmitido ao vivo, mas deve ser publicado num futuro próximo.

Novidades são prometidas para o evento. Existe um anúncio não especificado de um novo item de colecionador "solicitado por fãs de HQs há anos" – eu suspeito que seja uma reimpressão do santo graal da Top Cow, o Compendium – e também esperadas notícias de Rise of the Tomb Raider.

Tenho duas hipóteses. A primeira é de que, finalmente, a duração de um certo asqueroso contrato de exclusividade será elucidado. A segunda, improvável mas não impossível, é de um possível novo DLC para RTR, vinculando o jogo diretamente às celebrações de aniversário. Mais do que apenas roupas ou até mesmo a Croft Manor; o modo Expedições seria perfeito para comportar releituras de fases inspiradas por jogos anteriores, por exemplo. Alguns dias atrás, na última sessão de Q&A, tivemos uma resposta curiosa (traduzida livremente para fins de contexto)...

Valenka: Eu entendo que TR2013 e RTR tomaram um rumo diferente de seus predecessores, mas em algum momento veremos um sinal para os jogos anteriores, como as roupas clássicas de Lara adicionadas como itens desbloqueáveis ou DLC? Acho que muitos fãs solicitam e certamente apreciariam isso.

Noah Hughes (diretor criativo): Nós amamos nosso histórico e a Lara clássica e existem duas formas que estudamos para explorar isso. Uma é reimaginar alguns dos elementos clássicos sob uma nova perspectiva. Além disso, é justo dizer que estamos procurando formas de celebrar esses elementos clássicos de uma forma mais direta. Reconhecemos que os fãs pedem por isso com frequência, então continuamos nos forçando a pensar em formas de entregar conteúdo que não somente atenda a reimaginação desses elementos, mas também os celebre. Fiquem atentos para mais detalhes! [Extraído da sessão #27 de perguntas e respostas dos fóruns oficiais (março 2016)]

Enfim, esperar para ver e ver para crer...

terça-feira, 12 de julho de 2016

Laragwen: Traje Casual de Underworld

Confira a galeria completa no site da Gwen
Há aproximadamente quinze dias, postei aqui no blog o mais recente trabalho da artesã Gwen, e, hoje, fui surpreendido ao receber a notificação de que uma nova galeria havia sido publicada! Desta vez, o foco está no traje Casual de Underworld. Confira!

Relevante lembrar que a moça já havia confeccionado a Casual Explorer...

segunda-feira, 11 de julho de 2016

Photo Mode não oficial para versão PC de Rise

Apesar de ser um recurso extremamente popular e comum na maior parte dos jogos atuais – especialmente com a crescente integração entre consoles, compartilhamento e mídia social –, Rise of the Tomb Raider não possui um 'photo mode' propriamente dito.

Usuários mais experientes da versão PC podem utilizar uma ferramenta que simula o recurso, permitindo posicionar a câmera como você bem entender. Não é perfeito, claro, mas é interessante explorar possibilidades. Combine o seu uso com outros aplicativos, como Fraps e Photoshop, e você conseguirá capturas únicas.

A ferramenta pode ser baixada através dos fóruns do site Dead End Thrills. Lembrando que este portal providenciu boa parte das screenshots promocionais da versão PC.

sábado, 9 de julho de 2016

Tantos jogos, tão pouco tempo...

Ao longo de vinte anos, a série Tomb Raider teve diversos jogos lançados em praticamente todas as plataformas possíveis. A seguir, uma compilação de todos eles — ou assim espero, pelo menos.

De início, eu pretendia fazer uma linha temporal para esse especial, mas como não domino edição de imagens sabia que o resultado não ficaria bom. Até esbocei diversas versões em papel, mas a grande verdade é que as continuidades não se sobrepõem: a única exceção fica por conta da subfranquia Lara Croft nos dias atuais.

Dito isso, pensei que talvez seria interessante uma listagem completa com todos os jogos da franquia. Não apenas os jogos principais e seus pacotes de expansão, mas também os diversos títulos lançados para plataformas móveis e até mesmo os títulos lançados para iTV.

sexta-feira, 8 de julho de 2016

Detonado de Unfinished Business: The Hive


  • The Hive (A Colméia)
A sala inicial parece ameaçadora, mas com paciência e alguns saves você conseguirá desarmar todas as armadilhas. Pise em um quadrado de cada vez e esteja atento para sair do caminho de uma possível pedra rolante. No fundo da sala existem duas alavancas que abrem as duas portas na entrada da área. Colete munição na saleta da esquerda antes de descer pela passagem da direita.

quinta-feira, 7 de julho de 2016

Detonado de Unfinished Business: Atlantean Stronghold

[ Introdução | Return to Egypt | Temple of the Cat | Atlantean Stronghold | The Hive ]

  • Atlantean Stronghold (Fortaleza Atlanteana)
O nível começa exatamente onde The Great Pyramid acabou. Antes de descer pelo vão no chão, salte sobre a lava para encontrar o segredo 1 na passagem ao fundo. Desça pelo buraco e siga o corredor para chegar a uma área externa com uma torre.
A torre está diretamente acima de uma estrutura amarelada que se assemelha a uma colmeia. Neste momento, tudo que você pode fazer é descer ao chão, usando as plataformas dentro da torre, e, então, dependurar-se e descer no buraco mais baixo da dita colmeia.

quarta-feira, 6 de julho de 2016

Detonado de Unfinished Business: Temple of the Cat


  • Temple of the Cat (Templo da Gata)
Abra o alçapão usando a alavanca a sua frente e desça. Numa pequena alcova lateral, acione a alavanca duas vezes: a primeira vez permite que você colete os itens atrás de você, a segunda abre a porta perto do início, siga por essa passagem para coletar o segredo 1.
Volte e suba até o final da passagem para alcançar uma área externa. Siga pelo caminho à direita da pirâmide para encontrar um pequeno lago. Puxe a alavanca e nade pela passagem que se abre para coletar uma Ornate Key. Retorne até a pirâmide e suba até localizar os dois blocos mais escuros.

Puxe-os para revelar um buraco, então caia por ele e siga pela nova passagem. No final, você encontrará a segunda Ornate Key e poderá sair pela torre lateral. Novamente suba a pirâmide, passe pelos blocos que movimentou e dirija-se para o obelisco com a estátua do gato ao fundo. Use as duas chaves para abrir o portão e entre.

terça-feira, 5 de julho de 2016

Detonado de Unfinished Business: Return to Egypt


  • Return to Egypt (Retorno ao Egito)
Como um todo, Unfinished Business é extremamente generoso com suprimentos, então não hesite em explorar as áreas ao seu redor em busca de munição ou kits médicos – serão bastante úteis no segundo ato. Neste guia, somente indicarei a localização de armas extras e itens cruciais para progressão, como chaves e afins.

Assim que descer pelo alçapão, você estará em uma área bem familiar. Estamos de volta à esfinge de City of Khamoon, porém as coisas estão um pouco diferentes agora... Fique alerta para a presença de crocodilos. Ao lado da esfinge, suba na beirada próxima a cerca, e, dali, salte para o topo do pequeno obelisco onde você usou os quatro selos no jogo original.

segunda-feira, 4 de julho de 2016

Detonado de Unfinished Business: Introdução


Sim, eu sou patético estranho.

Eu já havia publicado no blog um detonado de Unfinished Business [x], mas parte de mim não se conformava com a apresentação do mesmo, afinal posteriormente escrevi detonados para os outros pacotes de expansão (vide The Golden Mask, The Lost Artifact e até mesmo The Times Exclusive) com um estilo diferente, sempre encarando todos como parte de um único projeto.

Entre a maratona pela série para celebrar o aniversário, o lançamento do jogo para iOS e Android, o desenvolvimento do GLRage, e esse meu TOC inconsequente, encontrei argumentos suficientes para revisitar esse guia. Em dois anos, vi uma demanda não existente para os outros guias (na real, nem sei porque eu ainda existo), mas parte de mim ainda insistiu em novamente tocar esse projeto até o fim...

sábado, 2 de julho de 2016

sexta-feira, 1 de julho de 2016

Os Dez Mil Imortais será lançado no Brasil

Aí sim, fomos surpreendidos novamente. Sem qualquer espécie de anúncio prévio, o livro Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals está prestes a ser lançado em território nacional! De acordo com a Editora Nemo, o livro estará disponível a partir de 10 de julho. Ele terá dimensões maiores do que o original e, portanto, menos páginas.

Mais informações sobre o livro podem ser conferidas no site da editora, e ele já está listado para compra em diversas redes nacionais. Eu tenho uma opinião um tanto desfavorável ao livro, mas é muito bom ver que o Brasil tardou mas não falhou (leia-se: onde estão nossas HQs traduzidas?).


Agradecimentos ao portal Lara Croft BR.