segunda-feira, 13 de abril de 2026

Crossover com Powerwash Sim será delistado

A Futurlab, desenvolvedora dos títulos da série Powerwash Simulator, anunciou hoje que os DLCs de Tomb Raider e de Final Fantasy VII Remake serão delistados de todas as plataformas em 19 de maio — isto é, serão removidos das lojas e não será mais possível obtê-los.

Em tempo, isso significa que caso você tenha interesse em conferir o conteúdo, originalmente lançado no início de 2023, deve garantir acesso ao mesmo o quanto antes. Embora o jogo por si seja pago, os dois pacotes em questão são gratuitos.

No anúncio, o estúdio informa que a parceria formal que eles tinham com a Square Enix se encerra em junho, o que pode reforçar a ideia de que esses conteúdos estão sendo removidos por conta disso. 
 
A Square publicou o primeiro jogo mas não teve qualquer envolvimento com a continuação, portanto, lanço ao ar, como quem não quer absolutamente nada, que essa é uma boa oportunidade para a Futurlab desenvolver um novo crossover, agora para Powerwash Simulator 2, negociando diretamente com a CDE Entertainment...

domingo, 12 de abril de 2026

Coleção: Recortes acumulados de revistas

 
Após quase 15 anos mantendo o blog Raider Daze, e especialmente por causa da ocasião do trigésimo aniversário de Tomb Raider, finalmente decidi me mexer e trazer ao blog essa parte de minha coleção. Sabia que fotos não seriam suficientes, então fiz um vídeo folheando todo o material que acumulei nos últimos trinta anos.
 
Os primeiros passos em minha coleção foram, sem dúvidas, esses recortes de revistas. Nos anos 90, era comum manter uma pasta de recortes de jornais e de revistas quando você gostava muito de um assunto específico (principalmente jogos ou bandas). O fácil acesso a uma miríade de revistas fomentava esse hobby, especialmente no Brasil onde sempre foi difícil adquirir qualquer tipo de item colecionável.

Como a internet ainda estava em sua infância, essas revistas eram nosso principal veículo de notícias e informações. As revistas de games no Brasil também eram populares por seus detonados, já que não tínhamos acesso a guias de estratégia oficiais, o quê resultava em quantidades ainda mais generosas de páginas para nossas pastinhas...

De início, eu tinha apenas uma pasta, mas enquanto tentava mantê-la organizada, e numa época em que eu vivia em sebos procurando por revistas cujos artigos eu ainda não tinha (vale lembrar que em 1996 eu tinha onze anos, portanto, não tinha qualquer forma de renda própria, e eu só me tornei um fã devoto de Lara Croft após o lançamento do segundo jogo), ficava difícil manter uma "ordem".

Mais tarde, optei por dividir o conteúdo em pastas separadas e, como a essa altura eu já tinha experiência profissional em cargos administrativos, a escolha mais óbvia me pareceu o uso de pastas suspensas como as que eu manuseava no emprego. Quando reformei o meu quarto, inclusive, solicitei aos arquitetos uma gaveta maior projetada justamente para essas pastas.
 
É engraçado pensar que isso foi no início dos anos 2010, e, hoje em dia, esse formato de mídia praticamente deixou de existir. Com isso em mente, reconheço que é uma parte de minha coleção que está efetivamente finalizada.


No total, tenho vinte pastas organizadas da seguinte forma:
  • Uma para cada jogo da série principal — 12 pastas
  • Uma para cada filme — 3 pastas
  • Uma para os jogos spin-off
  • Uma para os jogos de cards e de RPG
  • Uma para Lara Croft em geral (imagens, quadrinhos, colecionáveis, etc.)
  • Uma para Tomb Raider em geral (especiais, retrospectivas, modelos, etc.)
  • Uma para Angelina Jolie em geral (fofocas, filhos, filmes, etc.)

No caso de Angelina Jolie, é aquela situação de "fã por tabela": não era algo que eu caçava ou acompanhava religiosamente, apenas guardava tudo que surgia no caminho.

Como pode ser visto no vídeo (acelerei para caber dentro de 10 minutos e peço desculpas pela edição desleixada, mas eu não poderia me importar menos com isso), algumas das páginas são impressões que eu mesmo fiz. Algumas revistas mantive na íntegra, como quando os jogos eram lançados nesse formato em bancas, e a maior parte dos recortes são oriundos de publicações nacionais, mas possuo alguns artigos de revistas estrangeiras também.
 
Lara Croft costumava ser garota de capa com frequência no Brasil, e tenho todas as capas das revistas guardadas em outra pasta, junto aos pôsteres. Infelizmente, não pensei nisso antes de devolver o suporte que peguei emprestado para gravar o vídeo. As edições especiais também, como detonados da Gamers e World Games, estão bem conservadas mas ficam guardadas em um organizador de revistas junto aos guias de estratégia oficiais e, portanto, não estão inclusos nessa postagem. 
 
Um último comentário, na pasta de cards e de RPG eu tenho alguns cards "falsos": na verdade, são proxies feitos em casa do set Egyptian Adventures que eu havia desenvolvido para o TRCCG, em parceria com o Croft Storm, ainda na época de Legend. De lá para cá, eu reformulei completamente esse set e fiz uma impressão profissional para arquivá-los junto aos cards oficiais — novamente, algo em que eu deveria ter pensado enquanto ainda estava com o suporte.

A tecnologia atual nos garante acesso imediato à informação, mas nada vai superar aquela sensação de folhear uma revista repleta de novidades na época... 
 
Essas são as capas, impressas em tamanho A4, que uso em minhas pastas.

sábado, 11 de abril de 2026

Confira trailer de Lara Croft em Delta Force


O canal oficial do jogo Delta Force publicou hoje, então, um trailer confirmando a chegada de Lara Croft. O crossover inicia oficialmente a partir de 30 de abril, como parte da temporada Echo.
 
Um detalhe que chamou minha atenção e possivelmente passará despercebido na inevitável onda de ódio: Lara tem a mensagem "play for sport" escrita nas faixas em sua mão! Ainda não temos detalhes sobre o crossover, mas pretendo fazer minha cobertura costumeira aqui no blog.

sexta-feira, 10 de abril de 2026

Delta Force faz teaser para novo crossover

A conta oficial de Delta Force, jogo gratuito de tiro em primeira pessoa, vem postando breves teasers sugerindo que uma colaboração com Tomb Raider deve acontecer em breve.

A primeira imagem, publicada em 7 de abril, veio acompanhada de uma mensagem cuja tradução seria algo como "ela está sempre bem equipada". Já o teaser de hoje é um curto vídeo, mostrando uma senha e o brasão da família Croft, e a postagem diz algo para o efeito de "cinco caracteres; ela não deixa nome ou vestígio algum..." Curiosamente, a conta japonesa traz mensagens mais longas.
 
O último crossover havia sido com World of Tanks e, considerando a terrível recepção por parte dos fãs (apenas mais um dia numerado, não é mesmo?), confesso que pensei que não voltaríamos a ver crossovers inéditos. Fico feliz de estar enganado, e estou ansioso para ver a forma como esse estúdio irá apresentar nossa saqueadora de tumbas favorita. 
 
E que venham muitos outros crossovers!
 

quinta-feira, 9 de abril de 2026

Livro Chronicles of the Tomb Raider é revelado

Em parceria com a Crystal Dynamics, a editora Dark Horse anunciou hoje o livro Chronicles of the Tomb Raider, cujo lançamento está agendado para 27 de outubro deste ano.

O livro detalha as jornadas (dos games) da aventureira em ordem cronológica, explora o histórico da heroína, apresenta outros personagens importantes, e ainda oferece uma espiadela no que o futuro reserva para a garota. O anúncio fala que trata-se de um compêndio que vai "responder às mais profundas perguntas dos fãs da série" (total papinho de relações públicas, convenhamos).
 
De autoria de Alex Forbes-Calvin, é um livro de capa dura, com 184 páginas e que mede 22x30cm, e está disponível para reserva em sites internacionais pelo preço inicial de USD 55.
 
#TR30 continua atrás de todo nosso dinheiro! (Mas esse foi direto para minha lista de desejos.)

Canal publica comparativos de dublagens pt-br

 
O canal Dublando e Redublando publicou recentemente novos vídeos comparativos das diferentes dublagens que os filmes Lara Croft: Tomb Raider e The Cradle of Life receberam em nosso idioma.
 
O déjà vu é real: eu já havia compartilhado vídeos do mesmo canal aqui no blog em 2018, mas eles cresceram bastante desde então e têm repaginado a apresentação do material, portanto acho válido trazer esses novos vídeos também. Agora, os intérpretes responsáveis pelas dublagens recebem maior destaque em cada cena e, em tempo, nossa saqueadora de tumbas foi dublada pelas atrizes Angélica Santos e Sarito Rodrigues.
 
Vale a pena conferir. Dada a distribuição, é seguro dizer que as dublagens da VTI Rio têm potencial para tornarem-se "mídias perdidas" — eu gravei em VHS o primeiro filme quando ele estreou no SBT, décadas atrás, e recentemente tratei de converter essa fita para DVD, mas, infelizmente, quando o segundo filme estreou na TV aberta eu gravei apenas apenas metade do filme pois não havia me preparado adequadamente. Lamentável.

Os filmes são reprisados com frequência, sim, mas admito que não tenho acompanhado por uma série de fatores. Sei apenas que a edição é absurda nos cortes, aparentemente deixando o filme mais curto a cada nova exibição, então obter essa dublagem completa nos dias atuais não seria uma mera questão de oportunidade.
 

terça-feira, 7 de abril de 2026

Vídeo de gameplay da versão alpha de Legend


Exatamente vinte anos atrás, Legend chegava às prateleiras mundo afora.

Por algum motivo, não temos notícias ou um prospecto de uma necessária remasterização, mas, aproveitando a ocasião dos 30 anos de Tomb Raider, a Crystal Dynamics nos surpreendeu hoje com um vídeo de gameplay de quase dez minutos de uma versão alpha do jogo.

Algumas das cenas são familiares pois foram usadas nos trailers iniciais de promoção do jogo, mas é a primeira vez que temos acesso a esse material. Podemos (e devemos) agradecer às entidades superiores pelos incontáveis refinamentos que o jogo recebeu até chegar na versão que conhecemos, mas é sempre bacana conferir esse tipo de conteúdo.

E, aliás, vale relembrar que a PlayEveryWare "encontrou" níveis e versões betas perdidas nos arquivos da Crystal enquanto eles remasterizavam Legacy of Kain: Defiance e deram um jeito de incluí-los como parte do pacote. Fica a esperança para que, algum dia, esse tipo de agrado chegue até nós também...

segunda-feira, 6 de abril de 2026

Figgyz faz teaser para ímãs de #TR30

A Figgyz compartilhou, através de suas redes sociais, a imagem acima de um dos seus próximos lançamentos, lançando aos seus seguidores o desafio para que identifiquem os personagens através de suas silhuetas.
 
Não temos uma data ainda, mas podemos deduzir que tratam-se de três versões de Lara Croft (Legacy of Atlantis, Angel of Darkness, e Atlantean Scion, a julgar pelas poses), e Natla (em sua forma final vista em TR1).

Em tempo: Figgyz são pequenos ímas colecionáveis em estilo pixelart. Cada ímã mede cerca de 10cm e vem munido de uma cartela de fundo, com uma arte que remete ao jogo de origem, e um suporte para exibição vertical. O preço médio dessa linha é de USD 15 cada.

Dean Kopri publica álbum dedicado a #TR30

Dean Kopri, talentoso músico que faz parte do fandom de Tomb Raider e, portanto, acaba colaborando com diversos projetos diferentes, publicou um álbum reunindo algumas de suas composições.

O álbum, Tomb Raider – 30th Anniversary Inspired Score, está disponível em todas plataformas de streaming desde fevereiro e contempla 22 faixas, totalizando pouco mais que uma hora de aventura em formato musical. 
 
Não deixe de conferir!
 
 
Agradecimentos ao canal Lara Croft France por compartilhar a informação.

quinta-feira, 2 de abril de 2026

Pensamentos pós Legacy of Kain: Ascendance

Escrevi a análise abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicada com autorização.

Vale notar que esse jogo foi desenvolvido pela Bit Bot Media, então tecnicamente não se enquadra no marcador softografia pois tal estúdio nunca trabalhou com a série Tomb Raider. Dito isso, como trata-se de Legacy of Kain e estou (aos poucos) me aventurando nesse universo, julguei pertinente trazer esse conteúdo ao blog Raider Daze.


 
Há exatas quatro semanas, recebemos a excelente remasterização de Legacy of Kain: Defiance. Até então, era o último jogo da franquia e que havia sido lançado originalmente em 2003, ainda para o PlayStation 2. O anúncio da remasterização veio acompanhado de uma discreta citação a Legacy of Kain: Ascendance, que seria lançado mais tarde mas dentro do mesmo mês.

Desde então, a reação da comunidade foi mista quando as informações iniciais foram divulgadas: embora trouxesse os protagonistas já estabelecidos, Kain e Raziel, o jogo traria Elaleth como uma personagem jogável. Elaleth havia sido recentemente introduzida ao universo de Nosgoth através da história em quadrinhos The Dead Shall Rise, que surgiu de uma campanha de financiamento coletivo muito bem sucedida financeiramente mas que, infelizmente, não desfrutou de uma boa recepção entre os fãs e apoiadores do projeto.

A mesma equipe criativa por trás da história em quadrinhos está diretamente envolvida na produção de Ascendance que, em grande parte, transforma a história em um jogo minimalista de progressão lateral.



quarta-feira, 1 de abril de 2026

PlayStation Plus traz I-III Remastered em abril

A Sony anunciou hoje os jogos que serão disponibilizados para assinantes do plano básico da assinatura PlayStation Plus no mês de abril de 2026. Além de Tomb Raider I-III Remastered, o reboot de Lords of the Fallen, e Sword Art Online Fractured Daydream poderão ser resgatados entre os dias 7 de abril e 4 de maio.

Uma vez resgatados, os jogos permanecerão vinculados a sua conta para sempre, mas dependem de uma assinatura vigente do plano para que você possa acessá-los.

terça-feira, 31 de março de 2026

I-III Remastered recebe novo patch corretivo

I-III Remastered recebeu uma nova atualização de versão hoje, contendo algumas correções de problemas que foram inseridos no jogo através do Challenge Mode.
 
Os novos trajes agora usam texturas de alta definição, e alguns dos problemas identificados por jogadores foram corrigidos, tais como armadilhas laser não surtindo efeito em Lara, música da tela título tocando após o loading, texturas sendo carregadas incorretamente, e legendas presas na tela. Confira todas as notas de atualização aqui.

A Aspyr avisa que um patch corretivo adicional está atualmente em desenvolvimento e pede para que os jogadores continuem relatando bugs encontrados através da página de suporte.

segunda-feira, 30 de março de 2026

Visão geral e recap da Colossal Collection

Da mesma forma que eu havia feito para a coletânea Archives alguns anos atrás, julguei pertinente montar um recapitulativo similar para os três volumes da Colossal Collection para compartilhar aqui no blog Raider Daze agora que a prévia oficial do último volume foi disponibilizada pela editora.
 
Os livros são maciços e contemplam boa parte das histórias em quadrinhos de Lara Croft, mas uma ausência crítica persiste. Não é difícil entender o motivo pelo qual os crossovers não estão presentes, mas a omissão do arco Endgame permanece uma lástima, e a transição da HQ #24 para a #26 ocorre sem oferecer qualquer contexto, como se esse arco não tivesse relevância alguma.

A coleção também engloba as HQs da Dark Horse, mas foi anunciada antes da minissérie inédita Sacred Artifacts que está sendo publicada atualmente e, portanto, soma-se ao montante de edições faltantes (postarei uma relação em breve). Mesmo que os volumes não sejam autossuficientes no sentido de reunir as HQs em sua totalidade, ainda assim são excelentes, tanto pelas dimensões quanto pelo papel de luxo — e cada um pesa mais de 4kg!

E, infelizmente, o fanzine Tales of Lara Croft, por enquanto, continua perdido para o tempo...

domingo, 29 de março de 2026

Boneca de papel de Lara Croft da Prima Games

Alguns meses atrás, encontrei no portal archive.org a digitalização da boneca de papel da Lara Croft, e pensei que seria uma boa oportunidade inseri-la como parte de meus artigos para o trigésimo aniversário de Tomb Raider.
 
Primeiro, vou oferecer o contexto do item em questão. A versão "oficial" estava encartada no guia de estratégia combinado de Atlantean Scion e Dagger of Xian — em 1999, a editora Prima republicou os guias dos dois jogos em formato de "flipbook", com cada lado do livro cobrindo um dos jogos e, no centro, a figura de papel.
 
Antes disso, porém, esse encarte havia sido distribuído durante a E3 de 1998, conforme consta nos arquivos do extinto site Visions of Lara Croft, do colecionador Bill que, na época, era referência no assunto (agradecimentos às administradoras do portal Virtual Lara pelo link!).
 
No ano passado, o portal Tomb Raider Arabia compartilhou uma versão "restaurada" dessa boneca e de suas respectivas roupas, e, quando vi, fiquei tentado a levar os arquivos até um serviço de impressão local para posteriormente recortar e montar uma para mim mesmo, haja visto que não tenho o guia em questão. Honestamente, mesmo que tivesse, eu jamais removeria o encarte do livro.

Essas imagens, porém, não estão prontas para impressão direta pois a escala aparentemente está incorreta. Em contrapartida, a digitalização do arquivo original (link no topo da postagem) não deixa a desejar nesse quesito: imprimi em cores, em papel de 240g, e fiquei muito satisfeito com o resultado.
 
Eu estava preparado para iniciar essa postagem com algo para o efeito de "uma ideia para ocupar a mente e as mãos com uma bem-vinda distração", porém, na hora de colocar a mão na massa percebi que me faltavam a destreza e a paciência necessárias para esse tipo de trabalho manual. É o mesmo motivo pelo qual nunca tentei fazer um dos muitos papercrafts de Lara Croft disponíveis na internet. Esse projeto parecia tão simples em comparação, mas, mesmo assim, está além de minhas habilidades...

quarta-feira, 25 de março de 2026

Loja oficial recebe novos produtos de #TR30


Com exceção das Tubbz da Lara Croft poligonal, lançadas em 2023, quase todos os produtos seguem a temática de #TR30. Entre as novidades, temos um belo mousepad; uma capa para laptop; canecas e garrafas similares; e uma camiseta pólo bordada com o brasão da família Croft, como visto em Legend.

Não vou citar os valores para manter nossa depressão de terceiro mundo sob controle, mas não resisti e comprei o mousepad (no momento em que escrevo essa postagem, paguei USD 16 de frete para o Brasil).

Além disso, vale citar que há listagens na Amazon americana de produtos que usam as mesmas temáticas mas que (ainda) não estão na loja oficial, como uma capa para celular e uma garrafa.

quinta-feira, 19 de março de 2026

Visão geral dos trajes do Challenge Mode

Admito que minha reação inicial aos novos trajes, quando divulgavam os teasers do Challenge Mode de I-III Remastered, foi instintiva e sem muita consideração. Entretanto, em termos de estilo e de estética geral, e agora que a poeira baixou, posso dizer que apenas um deles não me apetece.
 
Nem de longe é um conjunto de trajes que gostaríamos de ver, mas lembro-me de como a comunidade foi bem vocal na época contra as roupas de Legend (Rosa? Biquíni? Gótica? Aquele decote? Um ultraje atrás do outro!), e uma ferida mais recente e ainda mais profunda é Shadow, com suas vestes tribais. Mesmo na coleção da Atlas, publicada entre 2005 e 2007, vimos algumas vestimentas "inventadas" para a ocasião. E, apesar de tudo isso, ainda estamos aqui, não é mesmo?

De qualquer forma, meu propósito com essa postagem é outro.
 
Esses trajes novos concedem habilidades passivas no modo desafio, porém, tais habilidades são visíveis em uma tela separada da que você seleciona o traje e demais modificadores para aquela partida. Com isso em mente, criei um template similar às cartas de expedição de Rise para esse fim — e imprimi, sim, para guardar minhas próprias cartinhas no estojo do jogo quando encerrar de vez.

É necessário destravar os trajes para poder usá-los, mas como eles oferecem três variações diferentes, ter ao menos uma é o suficiente. Eu transcrevi as informações em inglês exatamente como estão no jogo, e dei uma tapeada na tradução para ficar mais de acordo com meus padrões. Estou bem cansado de ser quem eu sou, mas Tomb Raider continua sendo a razão do meu viver e não vou pedir desculpas por isso.

Ainda não destravei todos os trajes, mas alguns dados não parecem corretos: o traje Cooler than Cool (G), por exemplo, parece ter um cooldown de apenas 2 segundos para o efeito de armadura, mas não concede imunidade à fogo da mesma forma que o Dragon Warrior faz. Atualizarei essa postagem com mais comentários e impressões, se for o caso, em breve. (Os trajes já estão indexados, aliás).

[Atualização em 26/03/2026:] As habilidades passivas dos trajes não funcionam em todos os jogos da trilogia, ou seja, você até pode selecionar o traje em questão mas perceberá que a opção de bônus estará desativada. Adicionei essas restrições na relação abaixo.

Paragon of Peace (Paradigma da Paz)

TR1:
• Inimigos (exceto chefes) não atacam a menos que você ataque primeiro
• Inimigos causam o dobro de dano

☐ Conclua Colosseum (TR1) com CR20+ sem matar ninguém
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer dano
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer e sem causar dano
Established Explorer (Exploradora Consagrada)
TR1:
• Perigos ambientais causam metade do dano
• Dano de queda reduzido

☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR5+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR10+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR15+
Atlantean Bio-Armour (Bioarmadura Atlanteana)
TR1:
• Roubo de vida: dano causado cura Lara em dobro
• Kits médicos não podem ser usados

☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR10+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR15+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR20+
Master Mobster (Mestre da Máfia)
TR2:
• Lara começa com uma Shotgun mais forte
• A Shotgun atira mais rápido, causa mais dano, e começa com 50 balas

☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 150% de vida e 150% de dano e Reforços, e CR5+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 200% de vida e 200% de dano e Cheio, e CR10+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR15+
Ahab Approved (Digna de Ahab)
TR2:
• Lara começa com uma Harpoon Gun
• A Harpoon Gun causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 arpões
• Lara tem 50% de oxigênio debaixo d'água

☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 150% de dano e Superlotado, e CR5+
☐ Conclua qualquer nível (TR2) com CR10+ usando um traje de mergulho e sem entrar n'água
☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR12+
Dragon Warrior (Guerreira do Dragão)
TR2:
• Lara é imune a fogo e começa com uma Grenade Launcher mais forte
• A Grenade Launcher causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 granadas

☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR5+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR10+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR15+
Speed Demon (Velocista)
TR1, TR2, e TR3:
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (10 segundos de recarga)
• Vigor infinito (apenas em TR3)

☐ Conclua qualquer nível com CR5+ em menos de 3 minutos
☐ Complete o percurso de obstáculos de TR2 em 1:20, o de TR3 em 2:20, e o de quadriciclo em 0:39
☐ Termine TR1 em menos de 5 horas, TR2 em menos de 6 horas, e TR3 em menos de 6 horas
Flying High (Voando Alto)
TR3:
• Lara tem 25% a mais de vida máxima
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)
• Lara começa com "Só o essencial"

☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR5+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR10+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR15+
Honorary Damned (Punk Honorária)
TR3:
• Regeneração (1 HP/s)
• Lara tem metade da vida máxima

☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR5+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR10+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR15+
Cooler than Cool (Fique Fria)
TR3:
• Lara é imune a efeitos de frio e de queimadura
• Lara tem uma hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)

☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR3+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR6+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR9+
Modéstia à parte, não acho que as cartinhas ficaram de todo mal, mas a impressão saiu mais escura do que eu previ e, em alguns casos, a imagem de fundo não é visível. E devo acrescentar, preciso urgentemente de uma figura da Master Mobster. É o tipo de coisa que eu nem imaginava que precisava em minha vida...

quarta-feira, 18 de março de 2026

Aspyr promete correções para I-III Remastered

Após dias de silêncio, a Aspyr finalmente se pronunciou quanto à atual situação de I-III Remastered e promete que o desenvolvimento de um patch corretivo para texturas e problemas técnicos é sua maior prioridade no momento.
 
Com o lançamento do Challenge Mode, na última quinta-feira, diversos problemas novos surgiram no jogo — coisas que funcionavam perfeitamente repentinamente quebradas. Todo o conteúdo novo foi produzido pela Magic Media, sem qualquer envolvimento da Saber (equipe original por trás da remasterização), uma decisão que não podemos racionalizar ou justificar, mas que provavelmente causou essas rupturas no código base do jogo.

Entre os problemas relatados no Reddit (estou sóbrio e há mais de 30 dias não acesso aquele outro lugar, glória a Croft!), dentre muitos outros, foram citados: armadilhas que deixaram de funcionar; trilhas sonoras e legendas surgindo aleatoriamente; texturas incorretas, tanto nos cenários quanto em objetos e entidades; e o mais crucial de todos, a perda completa de jogos salvos.

O controle de qualidade realmente falhou.
 
No pouco que joguei, especificamente em buscar dos novos troféus para escrever o respectivo guia, não encontrei nenhum problema além das texturas de baixa qualidade dos trajes novos. Como alguém no Twitter comentou, obviamente foram feitos para a versão mobile e rapidamente portados para as outras plataformas.

A Aspyr aproveitou a oportunidade para esclarecer que os novos trajes foram criados por uma equipe interna de artistas, ou seja, não foram gerados por inteligência artificial como muitos jogadores especularam e caçoaram.

terça-feira, 17 de março de 2026

Pensamentos pós Legacy of Kain: Defiance

O mundo não gira, ele capota.
 
Há 20 anos eu fiz, para mim mesmo, a promessa que iria conferir os jogos da série Legacy of Kain, e, aos poucos, finalmente estou progredindo — ano passado, alguns meses após eu finalizar Soul Reaver 1&2 Remastered, a Amazon Prime ofereceu Defiance em seu programa de jogos gratuitos. Resgatei sem pestanejar, mas entre a falta de tempo, de energia, ou de interesse, ficou em segundo plano.
 
Lá pelas tantas, o jogo foi adicionado ao catálogo de retrocompatibilidade da Sony, então a minha ideia passou a ser conferir essa versão ao invés, e, da mesma forma, posteriormente encarar os dois Blood Omen disponíveis no catálogo. Antes de qualquer oportunidade surgir, a Crystal Dynamics surpreendeu com o anúncio de Defiance Remastered. A convite do portal PSX Brasil, do qual sou parceiro desde o início, aceitei a proposta de escrever uma análise para a remasterização, mesmo que nunca tivesse jogado o original até então.

Como Defiance estava instalado em meu computador, pensei que seria interessante conferir a versão de 2003 para combinar tudo em uma única postagem aqui no blog. Tudo dito e feito, por mais óbvio que isso seja, é válido dizer que a remasterização é incrível e as novidades (em especial, o novo sistema de câmera) tornam a experiência infinitamente melhor. A versão definitiva, de fato.
 
 
As diferenças são ainda maiores e mais notáveis do que eu havia pensado de início. Existem diversas áreas e passagens que são bloqueadas na versão original, os menus internos foram reconstruídos, e sem controle de câmera o jogo oferecia um ponto de vista imóvel — em minha opinião, inútil —, em primeira pessoa, ao toque de um botão. Para conseguir usar meu controle de Xbox 360, tive até mesmo que baixar um software externo (AntiMicroX), pois as configurações internas não oferecem suporte adequado e não é o tipo de jogo que funciona bem com teclado e mouse. 
 
A remasterização, além de incontáveis telas repletas de textos descritivos e detalhados sobre história, universo, e personagens do jogo, também introduz uma "habilidade" chamada de premonição. Quando acionada, ela aponta a direção de seu próximo objetivo. Estamos velhos e não temos mais o tempo e a paciência que tínhamos gerações atrás, e senti falta desse recurso, especialmente por conta das câmeras fixas: é comum ficar desnorteado subitamente, entre uma troca de ângulo e outra.
 
Você sabia que 2026 marca o trigésimo aniversário da franquia Legacy of Kain? Pois é.
 
Aproveitando esse pretexto e migrando para um assunto mais pertinente ao blog Raider Daze, obviamente eu tenho novas teorias (talvez "sonhos" seja a palavra correta) de como a mera existência dessa remasterização impacta potenciais novos projetos similares para a franquia Tomb Raider.

Contornando termos de confidencialidade, membros da Saber haviam dado a entender que não estavam trabalhando na trilogia Legend, e então a comunidade passou a suspeitar que talvez a própria Crystal desenvolveria o tal "L-A-U Remastered". Porém, com o anúncio de Legacy of Atlantis, que pode ser grosseiramente descrito como um remake de Anniversary, tudo parecia indicar que essa trilogia seria deixada de lado.
 
Entretanto, o estúdio responsável por Defiance Remastered é a PlayEveryWare, o mesmo estúdio que fez o port silencioso da Definitive Edition de TR2013 para PC (por algum motivo, ainda exclusivo da Microsoft Store), e boa parte da equipe é a mesma que trabalhou nos remasters anteriores da Saber.
 
 
O quê coloca Defiance Remastered um patamar acima é sua curadoria complementar.
 
De maior destaque, certamente, é o fato que o jogo foi secretamente dublado em português brasileiro. As remasterizações de Tomb Raider nos trouxeram menus e legendas em nosso idioma pela primeira vez (exceto por Angel of Darkness, cuja localização havia sido patrocinada pela GreenLeaf na época), mas imagine subitamente receber dublagens inéditas para jogos de 20 anos atrás. Incrível.
 
Além disso, o jogo conta com muitos extras, como skins e "níveis perdidos". O estúdio alega que encontrou diversos materiais perdidos nos arquivos da Crystal e trataram de dar uma tapeada de forma a incluí-los no remaster como um agrado aos fãs, e isso inclui, também, uma área que na época havia sido projetada para uma continuação que nunca foi anunciada.
 
Ao invés de uma trilogia, meu cérebro agora favorece o conceito de lançamentos individuais, começando por Legend Remastered ao invés. Pense que excelente seria ter uma versão definitiva do jogo, com todos os modos e trajes exclusivos da versão PSP, acesso a áreas de teste usadas no primeiro trailer do jogo, localização integral em nosso idioma, um Photo Mode, e, quem sabe, ainda mais extras inéditos.

Posteriormente, o mesmo poderia se aplicar aos outros dois jogos: Anniversary, em escala menor (apesar de que este também teve trajes exclusivos no PSP), e Underworld, que por si dispensa comentários, com a quantidade de melhorias que poderiam ser aplicadas aos controles e câmera, mas, acima de tudo, todos os DLCs exclusivos de Xbox 360 disponíveis em todas as plataformas...

Em minha imensurável delusão, estou convencido que é uma mera questão de tempo. 

Abaixo, na íntegra e com a devida autorização, reproduzo a análise de Legacy of Kain: Defiance Remastered que escrevi para o portal PSX Brasil, com screenshots adicionais que capturei mas não usei no artigo original. Próxima parada: Ascendance.