segunda-feira, 24 de agosto de 2026
domingo, 23 de agosto de 2026
Campanha para expôr estátua da Experience
Luke Earle, fã organizador do encontro anual de Tomb Raider na cidade de
Derby, na Inglaterra, iniciou na semana passada uma campanha de financiamento
coletivo para adquirir a estátua de Lara Croft que ficava na entrada da Live
Experience em Londres, durante o período em que a atração esteve em
funcionamento.
O motivo é simples: a Core Design ficava localizada em Derby e, portanto, a
série transmidiática que tanto amamos foi criada ali. No decorrer das últimas
três décadas, a aventureira inspirou milhões de jogadores ao redor do mundo e
se tornou um ícone.
Para os fãs mais abastados, uma visita a Derby geralmente resulta em uma
pequena peregrinação — além da rua Lara Croft Way, a estrela Made in Derby e,
também, o edifício onde o estúdio operava costumam ser visitas obrigatórias. A
ideia por trás da campanha de Luke visa adicionar ainda outra parada a esse
roteiro, colocando a estátua em exibição permanente no centro do Derby Market
Hall.
A campanha de financiamento coletivo visa obter GBP 30.000 para adquirir,
restaurar, transportar, e instalar a estátua, além de garantir sua preservação
para gerações futuras ao transferir sua propriedade para uma companhia de
interesse comunitário.
É uma ideia bacana e que já angariou metade da meta no momento em que
sento para escrever essa postagem. Caso tenha interesse em contribuir, a
campanha ficará aberta até o dia 14 de setembro.
sexta-feira, 21 de agosto de 2026
quinta-feira, 20 de agosto de 2026
I-III Remastered continua sendo remendado
A Aspyr Media publicou hoje um novo patch corretivo para
I-III Remastered.
O jogo, de 2024, continua sendo remendado e recebendo diversas "correções" de
problemas que, aparentemente, não existiam antes do infâme Challenge Mode ser
lançado no início deste ano. E, atendendo a pedidos da comunidade, esse patch
insere uma opção para ajuste de brilho, realces para os itens colecionáveis, e
a possibilidade de jogar com o visual original a 60fps.
Você pode conferir as
notas completas da atualização no site de suporte da Aspyr, onde já consta o aviso que ainda outro patch está em desenvolvimento. Chega a ser hilário pensar que jogos de quase 30 anos estejam nesse estado e
dependendo de tantas correções nos dias atuais, mas, enfim, esse é o mundo em
que vivemos.
segunda-feira, 17 de agosto de 2026
Devs falam sobre armas e combate em LOA
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LOA
Um novo capítulo do documentário de desenvolvimento de Legacy of Atlantis foi divulgado, desta vez com foco em combate e progressão.
Verdade seja dita, são pouquíssimas as informações novas, e, mais uma vez, a maioria esmagadora das cenas que ilustram os comentários dos desenvolvedores são velhas e conhecidas. A essa altura, admito que tamanha repetição está começando a incomodar.
Além de intermináveis e constantes menções às pistolas duplas, os desenvolvedores citam a habilidade de Focus e combinação de ervas (informações já conhecidas), mas eles nos mostram brevemente a skill tree do jogo e falam que o jogo possui quatro armas diferentes: pistolas, escopeta, SMGs, e rifle. O artigo complementar, publicado no site mantido pela Amazon Game Studios, confirma que enfrentaremos mercenários humanos no jogo.
Honestamente, a melhor parte desse novo segmento é a publicação dessa imagem em alta definição. Está interessado em atualizar o papel de parede de seu computador?
[Postagem escrita em 20/08/2026.]
domingo, 16 de agosto de 2026
The Lost Ark
Enquanto eu estava procurando por possíveis links para incluir na postagem anterior dessa minha série especial para os 30 anos de Tomb Raider, na qual eu falei sobre a fancomic Tales of Lara Croft, vi uma oportunidade para um possível novo artigo se apresentar sozinha.
De acordo com a WikiRaider, em um artigo que era mantido por um nome prominente na cena de fanfic da comunidade tempos atrás, a primeira fanfic sobre a qual se tem conhecimento foi escrita por Robert Wheeler e publicada em seu fansite em fevereiro de 1997, ou seja, cerca de três meses após o lançamento de Atlantean Scion.
Verdade seja dita, não é um conto muito bom. É curto, e o autor tenta contextualizar o easter egg da Arca da Aliança, que podia ser visto na mansão de Lara, além da matéria de capa da revista que vemos Larson jogando na mesa na cena de abertura do jogo — e também insere alguns elementos superficiais de Atlântida e até mesmo uma menção ao Himalaia, onde o avião da aventureira caiu na primeira versão de sua biografia. Ou seja, o autor tentou situar essa história antes dos eventos do jogo.
Seu site foi ao ar em novembro de 1996, talvez sendo um dos primeiros fansites dedicados à aventureira, ainda nos primórdios da internet. De qualquer forma, embora não possamos afirmar com a total certeza de que trata-se, de fato, da primeira fanfic inspirada pela franquia, eu considerei esse um bom pretexto para traduzir e dar um pouco de visibilidade a um conteúdo que só não foi perdido graças ao arquivo da internet.
Como de costume, fiz uma tradução livre e totalmente manual, tomando liberdade para adaptar certos segmentos para garantir uma leitura mais suave mas sempre preservando o contexto original.
[ * * * ]
The Lost Ark
— Prólogo —
O vento soprou a áspera areia amarelada contra o rosto de Lara, e com o dorso de
sua mão ela esfregou as lentes de seus óculos e continuou escavando. Conforme
ela escavava, o sol começou sua descida em direção ao horizonte e, pouco depois, Lara
foi obrigada a parar e descansar enquanto acendia uma pequena fogueira de
acampamento e sua lanterna.
Enquanto ela estava sentada em uma crista alta, em uma parte não nomeada do
Egito, ela olhou ao seu redor na escuridão que começava a cercar o topo das distantes pirâmides de Gizé e maravilhou-se com sua beleza.
Com o pôr do sol e o nascer da lua, tanto o vento quanto a temperatura diminuíram.
Cobrindo o seu corpo tonificado com um pesado casaco de pêlo de camelo, ela pegou
seu mapa e repassou os detalhes do local em sua cabeça, fazendo rápidos
cálculos de distância, altitude, e diferença de tempo em minutos, para
confirmar pela centésima vez que ela estava na localização correta do
Poço das Almas Perdidas, na cidade perdida de Tanis.
quinta-feira, 13 de agosto de 2026
LCTOO será lançado para Android e iOS
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LCTOO
A Feral Interactive revelou que Temple of Osiris será lançado em 8 de setembro para Android e iOS!
Apesar do anúncio surpresa, era inevitável considerando-se que o estúdio havia
compilado e lançado uma nova
versão mobile de Guardian of Light
no ano passado. Esses dois jogos estão disponíveis em uma
versão inferior para Nintendo Switch
(também portados pela Feral, veja bem), mas não estão disponíveis para
PlayStation 5 — e LCTOO é um dos pouquíssimos jogos em que a
retrocompatibilidade do console não funciona adequadamente, portanto
continuarei com dedos cruzados para ainda outro port.
Asim como LCGOL, o primeiro nível de LCTOO poderá ser acessado gratuitamente
em uma espécie de teste antes do usuário formalizar a compra do jogo por USD
10 (imagino que será algo em torno de BRL 50 nas plataformas locais).
sexta-feira, 7 de agosto de 2026
Pacote de Lara Croft retorna a World of Tanks
A Wargaming anunciou hoje que o crossover de Tomb Raider para
World of Tanks está
novamente disponível para aquisição, mas apenas por uma semana (ou seja, de 7 a 14 de agosto).
Ao contrário do lançamento original, todos os itens agora correspondem a
microtransações, não sendo necessário comprar um passe de batalha e avançar o mesmo antes do seu término. E, apesar do desconto, os preços são salgados: o pacote completo custa BRL 196,
mas pacotes menores contendo apenas o tanque (BRL 109) ou apenas a tripulante
Lara Croft (BRL 30) também estão disponíveis, entre outros.
segunda-feira, 3 de agosto de 2026
Devs falam sobre quebra-cabeças de LOA
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LOA
Um novo capítulo do minidocumentário sobre o desenvolvimento de
Legacy of Atlantis foi divulgado hoje. O assunto da vez são
quebra-cabeças e armadilhas.
Os desenvolvedores comentam que tentaram oferecer espaços mais orgânicos e
formas de fazer os enigmas mais envolventes, mantendo o contexto dos ambientes
onde estão. A sequência das engrenagens de The Lost Valley, que
sabemos até como resolver a essa altura de tanto que já foi mostrada, é
novamente mencionada.
Temos alguns poucos vislumbres de áreas novas, entre artes conceituais e
rápidos segmentos de gameplay, mas o pouco que vemos da Grécia e do Egito
praticamente confirma que Anniversary foi o ponto de partida para essa nova reinterpretação do jogo original.
domingo, 2 de agosto de 2026
Um pouco sobre a fancomic Tales of Lara Croft
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30 Anos,
Fandom,
Quadrinhos
Recordar é viver, diz o ditado. Ao longo das últimas três décadas, muitos
projetos e iniciativas surgiram e sumiram, e se em caráter oficial é difícil
manter um registro histórico das mesmas, imagine, então, de projetos
independentes conduzidos por fãs. A própria internet falha em trazer
resultados relevantes para Tales of Lara Croft, por exemplo.
As recentes coleções Archives e Colossal Collection, da editora
Dark Horse, incluem uma
breve seção
de extras na qual a existência dessa fancomic é comentada. De forma resumida,
era um projeto particular do fã James Watson com o objetivo de dar mais
visibilidade a artistas e escritores de fanfics, com uma publicação trimestral
reunindo breves histórias estrelando Lara Croft.
Com o apoio do portal
Planet Lara, que era referência na época, Tales of Lara Croft foi uma produção completamente independente, embora tivesse o aval da Eidos, e sem fins
lucrativos, ao custo de USD 6 por edição para cobrir os gastos de impressão. A distribuição digital ainda era pouco difundida na época (em 2003, a internet
ainda costumava ser discada, com alguns poucos privilegiados com conexões a
cabo de 200kbps...), mas era uma opção também. Eu fiz minha primeira compra internacional apenas anos mais tarde, portanto nunca apoiei o projeto diretamente.
De certa forma, essa fancomic acabou tornando-se o que chamamos de "mídia
perdida".
É bem provável que algum fã com tendências acumuladoras tenha todas as
edições bem arquivadas, mas poucos são os fãs que permaneceram estóicos com o
passar de todos esses anos. E não me refiro às ditas "crises de identidade da
franquia" que aquele irritante grupo verborrágico de fãs adora citar, não: a
tua própria vida está completamente diferente do que ela era vinte anos atrás,
então é apenas natural pensar que apoiadores, e mesmo os fãs que tiveram seus
conteúdos publicados nessa fancomic, seguiram a vida e migraram para outros
interesses e/ou prioridades.
James permanece no ramo até os dias atuais, e seu estúdio independente ainda
opera sob o nome Atlantis Studios mas, naturalmente, não faz uso de qualquer
personagem vinculado a uma propriedade intelectual de terceiros como era o
caso de Lara Croft. Suas publicações incluem
Paula Peril
e
Star Runner Chronicles.
Eu obtive acesso a quatro edições da fancomic, embora aparentemente seis
tenham sido finalizadas. Sei que uma edição especial que servia como prólogo
para o fanfilm
Tears of the Dragon
existiu (mesma editora, embora não fosse necessariamente dessa série); e, em algum lugar em meu disco rígido, atualmente inacessível, tenho a
arte de capa para uma possível edição encadernada de Lara's Rival,
reunindo todos os quatro capítulos publicados previamente na fancomic.
Abaixo, apresento uma listagem e um breve resumo comentado de cada uma das
histórias contidas nas edições que li, e também ofereço para download os
flyers que eram publicados pelo Planet Lara para promover o conteúdo da
fancomic.
sábado, 1 de agosto de 2026
Derby hospeda exposição sobre 30 anos de TR
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#TR30,
Aniversários,
Fandom
Trinta anos atrás, foi na cidade de Derby, na Inglaterra, que o estúdio Core
Design marcou sua presença no mundo do entretenimento ao lançar o primeiro
jogo da longeva série Tomb Raider. Muita coisa aconteceu de lá para cá, mas a
cidade ainda se orgulha desse mérito: não apenas com a Lara Croft Way, uma rua
batizada em homenagem à aventureira, mas também com a recente estrela Made in Derby.
Em âmbito não oficial, o fã e colecionador Luke Earle organiza, desde
2021, um evento anual para reunir fãs e algumas das pessoas que trabalharam nos jogos,
como desenvolvedores, dubladoras, e até mesmo as modelos oficiais que
encarnaram Croft em eventos e feiras nessas três décadas.
Esse ano, a cidade está hospedando uma exposição especial dedicada ao trigésimo aniversário.
Lara Croft: 30 Years On – From Derby to Global Icon
é gratuita e ficará aberta para visitantes até 28 de novembro na Pickfords' House.
Visitantes poderão observar mais de 400 itens, como colecionáveis, manequins,
trajes, além de algumas raridades e itens únicos, como correspondências dos
produtores dos filmes estrelados por Angelina Jolie e até um antigo computador
usado pelo estúdio na criação dos jogos.
Para nós, que moramos a meio mundo e sabe se lá quantas realidades de
distância, podemos conferir algumas fotografias compartilhadas pela BBC, assim como o breve vídeo abaixo:
Coleção: Chronos, coisas aleatórias, e #TR30
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Que alegria poder compartilhar uma atualização de coleção substancial como
essa!
Talvez eu jamais me recupere financeiramente, e, por conta das custosas
celebrações dos 30 anos de Tomb Raider, ainda preciso planejar aquisições de alguns dos outros itens que tenho
interesse e que realisticamente cabem em meu bolso. Difícil ser brasileiro. E,
como deus não falha, tudo está acontecendo simultaneamente e no pior
momento possível. Mas, vamos lá...
De maior destaque desse lote é, com certeza, o jogo de tabuleiro
The Crypt of Chronos. Com o crescente medo de ficar de fora, recorri a um favor imensurável e
pedi para um grande amigo, que reside na Inglaterra, para receber a minha
recompensa de contribuição da campanha Kickstarter e, então, fazer o
redespacho para mim. Ou seja, paguei dois fretes, mas não me arrependo de
nada.
O jogo deve chegar às prateleiras no exterior nos próximos meses e pretendo
comprar os outros dois pacotes de expansão, uma vez que teriam encarecido
demais o que já estava caro para mim, mas o jogo base já está em mãos. Resta
achar tempo, e espaço, para aprender, jogar, e desenvolver aquele típico
conteúdo que eu costumo trazer ao blog Raider Daze, sem qualquer tipo
de retorno ou pretensão. E você aí, dando cliques para sustentar youtubers com
barragens intermináveis de vídeos retroativamente xingando e criticando
tudo que acontece com essa franquia desde 2003...
A seguir, também consegui uma das variantes especiais do
crossover com Fathom! Também tratei de adquirir a Image Comics Summer Special após a
recente descoberta de que a história de Witchblade contida em
suas páginas é, na verdade, um
crossover incluindo nossa saqueadora de tumbas favorita.
Em se tratando de itens oficiais de #TR30, recebi minha mochilinha da linha Loungefly. Ela é absolutamente adorável, sem sombra de dúvidas, mas é outro dos itens que me deixam preocupados quanto ao meu futuro financeiro. Também recebi a terceira Funko da primeira
leva, bem como os chinelos (de qualidade questionável, diga-se de passagem; a
Havaianas está perdendo tempo...) e a belíssima camisa de futebol.
Pretendo adquirir o outro modelo da camisa, sim, e o quanto antes pois a Copa
do Mundo veio e já foi, e temo que logo mais os dois modelos sejam removidos da loja oficial.
E, por fim, todos os itens da última fileira são de uma proveitosa ronda na Shopee.
Preços baixíssimos para a excelente qualidade e variedade dos itens, devo
dizer, e não me importo que não sejam peças oficiais — estou igualmente
satisfeito e orgulhoso de tê-las em minha coleção. A miniatura de RPG em
especial, absolutamente maravilhosa em seus minúsculos e detalhados 6cm de
altura.
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