Um assunto que tomou proporções inesperadas na semana passada foi o aviso de
que Legacy of Atlantis faz uso de inteligência artificial
generativa em sua produção, conforme informado pela listagem do jogo na Steam:
Ferramentas assistidas por inteligência artificial foram usadas no
desenvolvimento para apoiar algumas ideias iniciais e conteúdo em
desenvolvimento temporário. Quaisquer recursos assistidos por IA foram
substituídos ou refinados por humanos para manter a visão criativa e
artística da equipe de desenvolvimento.
Não apenas a esfera de fãs de Tomb Raider, mas a comunidade gamer de forma geral reagiu a essa informação de
forma muito mal — mas não tiro-lhes a razão, e vou tentar descrever em
palavras o que eu penso sobre essa situação. Não estou tentando formar sua
opinião, e nem determinar o que é certo ou errado, apenas sinto a necessidade
de expressar meu posicionamento para os poucos leitores que chegam até aqui.
O jogo de tabuleiro The Crypt of Chronos já está nas mãos de
alguns dos apoiadores da campanha de financiamento coletivo e confesso que ver
as
postagens no portal Board Game Geek
estão atiçando minha ansiedade — mas ainda precisarei aguardar um pouco até que o meu chegue.
Porém, para todos os efeitos, acho válido trazer essa postagem agora pois
alguns materiais do jogo já foram disponibilizados para download, permitindo
que qualquer fã de Tomb Raider interessado se familiarize com o
jogo, independente se tenha ou não apoiado a campanha. O jogo, e suas
expansões, será comercializado normalmente num futuro próximo.
Apoiadores também receberam por e-mail um link de acesso para o chamado
"pacote do arquiteto digital", contendo todos os elementos necessários para
criar suas próprias aventuras — e os jogadores são incentivados a compartilhar
suas criações!
E, por fim, um documento de correções e clarificações pode ser acessado
através
deste link.
Por uma série de fatores, eu nunca desenvolvi o conteúdo dedicado aos jogos de
tabuleiro da série que eu havia planejado décadas atrás, mas espero que a
história seja diferente com esse aqui. Com sorte, será o pontapé que faltava
para finalmente explorar a fundo esse material tão peculiar, que, querendo ou
não, é a cara do blog
Raider Daze.
O novo patinho de borracha não apenas usa o traje da aventureira como vemos em
Legacy of Atlantis, mas a forma como segura as pistolas faz uma
referência velada às animações de combate exibidas nos trailers do jogo. Além disso,
a versão Mini foi lançada simultaneamente, e ambas já estão disponíveis
no exterior.
Vale lembrar que a tiragem limitada para colecionadores traz a figura dentro
de uma banheira. Uma edição mais barata traz a figura numa caixa ao
invés; o patinho de LOA está disponível nessa apresentação desde já e, hoje, o patinho de TR2013 foi relançado nesse formato. (Me pergunto se veremos uma Mini de TR2013...)
Eis aqui outra atualização de minha coleção levemente substancial.
Surpreendente, até mesmo.
Comecemos, obviamente, pelas figuras. Sem qualquer tipo de ambição, eu
acompanhava regularmente a listagem da Classic Era, da Dark Horse, na Amazon
nacional, e um dia surgiu por um preço absurdamente bom. Não pestanejei e
comprei sem pensar duas vezes. Tenho ressalvas quanto à figura, especialmente
sua pose e rosto, mas não tenho arrependimentos.
A segunda figura é uma impressão 3D adquirida no Mercado Livre. Para o preço,
achei excelente (ela mede cerca de 38cm de altura com a base), apesar do tom
de pele ser um pouco anêmico e a camisa ser branca ao invés do tom tradicional
azul-esverdeado, mas está valendo.
Outra impressão 3D, essa feita sob encomenda com um artista recomendado por
amigos, é uma espada Soul Reaver de cerca de 10cm para ficar na mesma escala
que a
Excalibur
das figuras de Legend da Neca... Eu diria que tenho sérios
probleminhas, mas isso não se faz necessário. E, veja bem, já tenho ao menos
outros dois projetos diferentes alinhados com esse mesmo artista...
Na parte de quadrinhos, agora tenho a Colossal Collection completa com
a chegada do terceiro volume, sem dúvidas o pior de todos (dei uma revisada
nos
meus resumos, mas admito que escrevo muito mal), e também recebi o lote contendo as
quatro edições da minissérie Sacred Artifacts, a qual ainda preciso
reler mais algumas vezes antes de escrever o resumo para o blog.
E, por fim, o livro
Tomb Raider: Lara Croft, Celebrity dei Videogiochi faz parte de uma
coleção de retrospectivas lançada pela editora italiana RBA, em 2023. Quando
foi anunciado, lembro de ter acompanhado a editora e alguns perfis no Twitter
para tentar encontrar uma cópia, mas foi apenas agora, quando já nem pensava
mais no mesmo, que vi uma listagem do mesmo na Amazon nacional.
Ah, sim, duas das três (talvez quatro)
novas Funko Pops
também estão aqui. A wetsuit de Dagger of Xian atrasou um pouco
mas está em rota, assim como algumas outras coisinhas...
Como tomamos conhecimento em último instante, Legacy of Atlantis teve uma
demonstração jogável para quem atendeu aos eventos da semana passada. O
embargo para divulgação de conteúdos sobre essa apresentação caiu hoje e,
como resultado, uma enxurrada de vídeos, prévias, entrevistas e opiniões
caíram na internet.
Tenho esperanças de que essa versão de demonstração seja disponibilizada para download
para todos nós no futuro, mas, por ora, vou tentar recapitular as informações
que julguei mais relevantes. As cenas que ilustram os vídeos parecem todas
oriundas de um mesmo b-roll, muito provavelmente cedido pelos desenvolvedores
do jogo. Esse vídeo parece reunir, sem comentários, todas as cenas:
Antes de entrar em detalhes específicos do jogo, quero citar duas entrevistas com a atriz Alix Wilton Regan. A primeira, publicada pelo canal do evento Future Games Show é uma divertida entrevista mútua entre ela e Troy Baker (que interpreta o protagonista de Indiana Jones and the Great Circle, hm...). Alix exala um carisma natural, é impossível não se apaixonar por ela.
Na segunda, para o canal Radio Times, Alix mais uma vez reforça que está tentando trazer um pouco de cada uma das intérpretes anteriores de Lara Croft para a sua versão da personagem para que todo e qualquer fã consiga se identificar com ela, afirmando sentir muito amor e respeito pela personagem. Alix foi escalada para o papel em abril de 2023 e tem trabalhado em LOA e Catalyst desde então.
Tentei sintetizar abaixo, da melhor forma possível, as informações que absorvi desse evento.
LOA é constantemente descrito como uma reimaginação, e, em uma das entrevistas, os diretores afirmam que o jogo não tenta ser uma reconstrução exata da mesma história que já conhecemos, então elementos inéditos podem surgir. Essa é a mesma Lara Croft que acompanhamos na trilogia Survivor, mas em uma etapa diferente de sua carreira, onde ela não é mais regida pelos traumas de seu passado.
Na parte de movimentação, Lara salta mais alto e pode tomar impulso para saltos mais distantes, e, até onde sabemos, apenas uma sequência de cambalhotas acrobáticas pode ser realizada, mas ela pode ser iniciada a qualquer momento durante o jogo. As mecânicas de escalada aparentemente usam a mesma fundação de peitoris e beiradas introduzida em Legend. Alguns jogadores reclamaram das animações e leveza dos saltos, então existe a possibilidade de que eles sejam refinados até fevereiro.
Explorar os ambientes irá render recursos para sistemas de crafting — muito brincam sobre Lara recolhendo batatas no cenário, mas não sabemos se existirão acampamentos para preparar o alimento, ou se Lara apenas gerencia esses recursos em seu inventário para ganhar uma vantagem temporária (pense nas diferentes ervas de Shadow). Há ganhos de pontos de experiência também mas a árvore de habilidades estava inacessível na demonstração.
Existem documentos e murais dispersos pelos cenários, que ajudarão a expandir a narrativa ambiental, e Lara conta com um novo dispositivo para ajudar em sua busca: um scanner portátil. Ao apontar para certos objetos, ela conseguirá determinar o que tal objeto representa, qual sua função ou utilidade, e o que ela precisa fazer com ele. Parece reminiscente ao modo de análise remota dos binóculos em TRL, que era opcional e supérfluo, mas é uma alternativa interessante ao instinto de sobrevivência. Opções de dificuldade e acessibilidade estarão presentes e poderão ser
ajustadas separadamente, como felizmente têm sido o caso para a maior
parte dos jogos modernos.
O combate foi novamente reformulado mas, a julgar pelas cenas, parece bastante familiar. Ao que tudo indica, a mira não é automática e não trava nos inimigos. É possível segurar o gatilho esquerdo para empunhar as armas e posicionar a câmera sobre os ombros de Lara antes de disparar com o gatilho direito, ou usar apenas o gatilho direito para disparos rápidos. Na versão de demonstração, os jogadores enfretaram apenas velociraptors, mas todos destacam que headshots não parecem causar dano adicional.
A causa disso, que alguns jogadores criticaram, é que o combate está bastante apoiado na mecânica de Focus. Trata-se de uma barra que preenche conforme você atira ou esquiva de inimigos, e, quando você usa uma carga da habilidade, Lara realiza um salto acrobático em câmera lenta permitindo que você dispare mais rápido (e talvez cause mais dano) enquanto estiver no ar. Não causa morte direta como a Adrenaline Dodge de Anniversary, mas parece seguir um conceito similar.
Por fim, a icônica picareta da trilogia Survivor marca presença no jogo, sim. Embora, por algum motivo desconhecido, ela não esteja visível no modelo da personagem, Lara a usará para quebrar paredes ou cortar plantas (uma lâmina tão afiada quanto o ódio, que ironia), mas em uma das cenas de combate podemos ver que ela usa a ferramenta para impedir um raptor de cravar uma garra em seu peito após derrubá-la ao chão.
Sobre a controvérsia quanto ao uso de inteligência artificial generativa, pretendo escrever um artigo editorial em breve, mas o tempo é um fator que está sempre contra minha miserável existência.
E quando você menos esperar, #TR30 estará lá, pronto para arrancar mais uns
trocos de seu bolso.
A nova jogada (captou?) da vez é uma camiseta esportiva com o brasão da
família Croft, bem como o respectivo nome de jogador no verso, em duas
versões: o uniforme primário, para jogos em casa, e o alternativo, para jogos
nos quais a equipe visita o estádio dos oponentes.
As peças estão sendo lançadas hoje provavelmente por conta do início dos jogos
da Copa do Mundo, mas percebo que esse é um evento cada vez menos relevante por aqui, o
que é curioso considerando que o Brasil costumava ser conhecido como o "país
do futebol".
Dito isso, apesar de meu desdém pela supervalorização de futebol (só não é
pior que política, a meu ver), preciso admitir que essas camisetas são belas
demais — e ambas já estão em minha lista de desejos que não para de crescer. E,
também, não posso deixar de citar o meu
Croft Football Club, do ano passado, que em nada lembra as cores dos uniformes que agora existem
oficialmente, mas enfim.
Durante a apresentação Nintendo Direct, fomos surpreendidos com a revelação de Rise of the Tomb Raider para Nintendo Switch 2 — e não só isso, mas com lançamento imediato!
Poucos dias atrás a Crystal Dynamics havia confirmado Legacy of Atlantis para a plataforma híbrida da Nintendo e, na ocasião, comentei que a presença de Lara é notável. Cresceu mais um pouco agora, e estou certo de que também veremos Shadow na plataforma dentro dos próximos meses.
A loja oficial de Tomb Raider incluiu em seu catálogo novos
pares de óculos inspirados por Lara Croft para pré-venda. Cada par está
listado pelo preço inicial de USD 40, mas a data de envio não é citada.
Não tenho certeza, mas os óculos clássicos aparentemente não são do mesmo
modelo que foi vendido no ano passado pela loja oficial anterior. Aliás, vale
lembrar que na época o item esgotou, recebeu um novo lote e que rapidamente
esgotou novamente. Se tudo ocorrer dentro do esperado, como raramente acontece,
pretendo comprar os óculos de AOD antes que esgotem pois eu,
assim como você, também tenho meus momentos emocêntricos.
A título de curiosidade apenas, e justamente em uma época em que crossovers envolvendo Tomb Raider costumam ser amplamente criticados pela parcela vocal de fãs que nunca está satisfeita com nada, nossa garota continua recebendo "homenagens" descaradas (os chamados rip-offs) por aí.
Nesse caso, conforme avistado pelo usuário @natlasmines, o jogo Fun Run 3: Arena, da desenvolvedora norueguesa Dirtybit, inclui não apenas um mas dois trajes de Lara Croft no passe de temporada 141. Não recomendo a compra do passe, naturalmente, mas admito que o jogo pode ser divertido em sessões curtas.
As peças que compõem o traje são obtidas separadamente no decorrer do passe pago, com as variantes inspiradas por Angel of Darkness liberadas na trilha de recompensas adicionais, que são destravadas progressivamente após finalizar os 50 níveis do passe. Em tempo, esse passe custa 850 gemas, e uma microtransação contendo 1200 gemas custa BRL 50. Ou seja, não, obrigado.
Fomos enganados! Apesar de Legacy of Atlantis ter aparecido no teaser da
Summer Game Fest, o jogo não marcou presença no evento de forma alguma.
Felizmente, o State of Play já havia suprido essa lacuna com o excelente segundo trailer. Depois, tivemos o Future Games Show, apresentado por Alix
Wilton Regan, a nova atriz a assumir as botas proverbiais de Lara Croft, e
ela concedeu uma entrevista em um painel da IGN Live.
Antes de mais nada, quero deixar registrado que Alix emana uma energia igualmente positiva e caótica; e ela não esconde o orgulho e empolgação. Ela é perfeita para o papel e facilmente encontrará um lugar no coração dos fãs.
Sobre os eventos, de início, pensei em nem me dar o trabalho de blogar o que foi apresentado pois o conteúdo era tão raso, mas felizmente culminou no vídeo de
bastidores acima, que é um tanto quanto animador quanto ao futuro de nossa
franquia. Mas, vamos em ordem...
Na Future Games Show, no sábado, um breve vídeo com Raul Siqueira, diretor do
jogo, foi exibido, mas ele não fala absolutamente nada que já não soubéssemos
e as cenas são oriundas dos dois primeiros trailers — trailers aos quais já assistimos centenas de vezes (ou mais).
Já no domingo, durante a IGN Live, Alix concedeu uma entrevista enquanto cenas de bastidores eram exibidas ao fundo. Além de reagir à algumas cenas de
Anniversary (sabendo
exatamente o que estava acontecendo nelas), ela comenta que haverá uma sutil diferença na atuação da personagem
entre LOA e Catalyst, e fala que traz um pouco de cada uma das intérpretes anteriores para
canalizar a energia da personagem. Como um adendo seu, Alix é fluente em
francês e vai trocar algumas palavras com Pierre no idioma, e também promete algumas palavras em espanhol para os níveis no Peru.
Alix não pode entrar em detalhes sobre outros membros do elenco, mas ela elogia bastante os
colegas que interpretam Larson e Natla, e cita que a cena com o tiranossauro
foi capturada em uma tomada contínua de quase 15 minutos para mantê-la o mais orgânica possível. Ela também fala que a batalha contra Larson termina em uma
"posição íntima e comprometedora", de forma similar à cena de TRA que foi
exibida durante a entrevista.
E, poucas horas mais tarde, o vídeo de bastidores por si (e que você deve
conferir, no topo da postagem) foi liberado na íntegra. Sob o título "Meet
Lara Croft", é o primeiro de uma série, como todo e qualquer estúdio costuma fazer para promover seus jogos.
Além de Alix, diversos desenvolvedores, tanto da Crystal Dynamics quanto da Flying Wild Hog, destacam alguns dos atributos que tornam Lara quem ela é: uma mulher de privilégio, mas com um passado trágico; forte e eficiente; completamente formada, com um forte senso de intelecto e de confiança.
LOA será a fundação sobre a qual futuros jogos da série serão construídos. O jogo é constantemente descrito como uma carta de amor moderna, como uma forma de celebrar os fãs, o fandom, e o amor pela franquia, sendo uma culminação dessa paixão de 30 anos. E é apenas o começo para essa nova interpretação de Lara Croft...
Para encerrar essaa postagem, quero destacar alguns dos desenvolvedores: Brenoch Adams e Kam Yu continuam responsáveis pelo visual de Lara Croft (já fazem isso há bastante tempo); Meagan Marie agora é Diretora Criativa de Marca, o que talvez possa explicar a notável lacuna na parte social do estúdio desde que perdemos nossa última gerente de comunidades; e Mateusz Dzięcioł, Designer de Níveis Sênior, comenta que às vezes belisca a si mesmo, pois enquanto adolescente criava níveis com o Level Editor por lazer em casa e, hoje, trabalha profissionalmente no próximo jogo da série.
Ah, uma versão de demonstração do jogo estava disponível para visitantes do evento!
Dando continuidade à postagem anterior nessa minha série de postagens para os 30 anos de Tomb Raider, trago agora uma tradução livre da história contida nos cards de The Cradle of Life, publicados pela finada Inkworks quando o filme foi lançado, ainda em 2003.
Da mesma forma que no caso anterior, tanto esses cards quanto a adaptação literária, de autoria de Dave Stern, possuem algumas discrepâncias em comparação à versão do filme que conhecemos e amamos. E, novamente, fiz a tradução totalmente à mão, adaptando muitos trechos para facilitar a leitura em nosso idioma mas sem comprometer o contexto original.
[ * * * ]
Tomb Raider: The Cradle of Life Ela está de volta e mais empolgante que nunca! É aquele exército de uma mulher só chamado Lara Croft, aventureira internacional e saqueadora de tumbas extraordinária. Interpretada pela vencedora do Oscar, Angelina Jolie, Lara enfrenta assassinos implacáveis e ambiciosos em uma corrida ao redor do mundo para salvar a humanidade da fúria apocalíptica da Caixa de Pandora. É um conto emocionante que envolve diversos países e milhares de séculos.
Lara Croft Ela é conhecida tanto por amigos como por inimigos como Lady Lara Croft, uma aristocrata inglesa. Ela é bela... brilhante... sedutora... e absolutamente mortal quando a situação exigir. E ainda assim, por trás desse exterior invencível, existe uma mulher de grande paixão e consciência. Lara verá seus mais profundos sentimentos serem testados enquanto mergulha em uma nova e notável aventura, uma busca repleta de ação pela fonte do maior poder destrutivo na Terra.
Terry Sheridan Se Lara Croft tem um oposto, ele seria o ex-comandante da Marinha, Terry Sheridan. Um escocês com reputação por assassinato e violência, ele é tão habilidoso quanto Croft em espionagem e técnicas de guerra improvisadas. Agora, Terry é um mercenário implacável que vende seus talentos a quem fizer a melhor oferta. Ele e Lara também partilham uma história romântica, e essa nova aventura juntos parece reacender essa paixão. Mas será que Terry é digno de confiança?
Os requisitos mínimos de sistema, para a versão para PC, de Legacy of Atlantis foram divulgados ontem, através da listagem do jogo na Steam e, também, na Amazon.
Parte de mim estava no aguardo dessas informações para saber que tipo de computador montar para os próximos anos, mas, com a disparada insana dos preços dos componentes, esse continuará sendo um investimento previsto para um futuro quando a situação não estiver tão crítica. E digo isso assumindo que algum dia a situação possa melhorar, é claro, contrariando todas as probabilidades.
Observe que eles não especificam qual o nível de desempenho que essas configurações permitirão, e também não informam os requisitos necessários para a experiência otimizada, com tudo no máximo. Além disso, esses dados estão sujeitos à alteração até o lançamento do jogo.
Requisitos
Mínimo
Recomendado
Sistema
Win 10 ou 11 (64-bit)
CPU
Intel i5-8600
AMD Ryzen 5 3600
Intel i7-9700K AMD Ryzen 5 5600X
RAM
16 GB
GPU
nVidia GTX 1070 (8 GB) RTX 2060 Super
AMD RX 5700
nVidia RTX 3080
AMD RX 6800 XT
Espaço
80 GB
Rede
Conta Steam e conexão à internet
Com essa minha troca de computador ainda sem data definida, vou me organizar para rejogar todas as remasterizações no PlayStation 5 mais uma vez e usar o próprio Share da plataforma para construir minhas galerias de capturas aqui no blog, antes que LOA chegue até os nossos consoles. Peço desculpas antecipadas pela enxurrada de postagens que devem começar a surgir ainda dentro deste mês.
Sabíamos que Legacy of Atlantis marcaria presença no evento Summer Game Fest, na sexta-feira, mas fomos pegos de surpresa hoje, com um novo trailer e novas imagens divulgadas durante o evento State of Play.
Assista ao trailer acima repetidas vezes. Novos trajes, novos ambientes, novas áreas, acrobacias, inimigos, a picareta faz uma aparição na cena de abertura do jogo... Pesque um detalhe diferente a cada visualização. As versões repaginadas de Larson e Natla estão incríveis — mas, como o fanboy facilmente impressionável que sou, devo dizer que tudo que vimos até o momento está absolutamente incrível.
A revista que Larson joga na mesa durante a conversa com Lara conta com alguns easter eggs bacanas: Carter Bell, Kurtis Trent, e Dr. Whitman. Suspeito que esse é o tipo de tratamento que podemos esperar da suposta unificação, elementos casualmente citados aqui e ali para indicar que os eventos de jogos anteriores aconteceram, mas sem necessariamente fixar datas ou uma ordem lógica para os mesmos.
O trailer ainda revela que o traje de TR2013 é uma oferta de bônus de pré-venda, e edições Deluxe e de Colecionador oferecerão acesso antecipado de 48 horas ao jogo. Difícil será sobreviver até fevereiro do próximo ano...
A versão dublada do trailer pode ser conferida através deste link.
As pré-vendas (digitais) de Legacy of Atlantis iniciaram-se
hoje, e junto a isso temos algumas informações sobre as diferentes edições que
o jogo receberá.
Todos os jogadores que fizerem pré-compra de qualquer edição do jogo receberão
o traje Survivor, inspirado pelo visual da heroína em TR2013. O preço do jogo base na PSN é de BRL 340, embora na Steam custe BRL 260.
Um escalão acima, a edição Deluxe inclui o traje Parisian Fugitive (de
Angel of Darkness) e, também, um pacote de DLC de história a ser lançado no futuro. Quem fizer
a pré-compra, além do traje Survivor, terá acesso antecipado ao jogo, podendo
jogá-lo dois dias antes do lançamento oficial. Essa edição custa BRL 400 na
PSN, e BRL 300 na Steam.
E, por fim, a (provavelmente) cara edição Collector's inclui todos os benefícios
acima e alguns itens físicos: um diorama de Lara batalhando um tiranossauro,
um steelbook, um mini-artbook, um chaveiro e um bótton tematizados. Nesse caso, acredito que o jogo será
incluso em mídia física. O preço não foi
divulgado oficialmente, mas certamente está fora de nossa realidade.
O
portal oficial de Tomb Raider
sinaliza que as edições em mídia física serão listadas em determinados
revendedores dentro dos próximos dias.
Durante o evento State of Play de hoje,
Legacy of Atlantis recebeu uma data oficial de lançamento: 12 de
fevereiro de 2027.
Assim como aconteceu com Anniversary, a celebração virá um pouco mais tarde do que deveria, perdendo o marco do
aniversário propriamente dito, mas a parte mais triste desse anúncio é que ele
fomenta e valida aquele montante de perfis e veículos que propagavam que a
falta de notícias sobre o jogo era um indício palpável de que o mesmo sofreria
atrasos.
Resta saber se esse atraso terá qualquer tipo de impacto em
Catalyst — por mais que eu odeie admitir isso, é bem provável
que sim.
A Crystal Dynamics revelou hoje que Legacy of Atlantis será lançado para Nintendo Switch 2!
Considerando o histórico recente de nossa heroína nos consoles híbridos da
Nintendo —
The Lara Croft Collection, I-III Remastered, IV-VI Remastered, e
TR2013
—, volto a dizer que será um absurdo sem precedentes se eles novamente
menosprezarem a presença de nossa garota quando estiverem determinando os
personagens para um eventual
Smash Bros.
novo. (Sim, eu sei.)
Junho está logo aí e, junto com ele, o começo do verão — no hemisfério que importa,
é claro!
Reforçando a conspiração que posto no blog sempre que falo sobre as
celebrações dos 30 anos de Tomb Raider, elas são direcionadas a um público-alvo muito específico: parecem levar em
consideração apenas fãs residentes de países de primeiro mundo, que não vivem
de salário mínimo e tampouco sofrem com conversão monetária, custos de envio
internacional, e taxas abusivas de importação.
Uma realidade completamente diferente da nossa, infelizmente.
De qualquer forma, as novas adições ao sempre crescente catálogo de caríssimos
itens licenciados e tematizados por #TR30 correspondem a uma inédita linha de verão, incluindo toalha de praia, maiôs e bermudas de banho, e um par de chinelos. A piada de mal gosto está nos preços: por exemplo, cada bermuda de banho
custa USD 97. Surreal.
Eu infelizmente não me programei de forma adequada para um cronograma de
aniversário para celebrar os 30 anos de Tomb Raider à minha
maneira, dentro de minhas limitações. Dito isso, enquanto pensava em coisas
que não fiz em ocasiões anteriores e que poderia explorar agora, lembrei que
os cards da finada Inkworks narravam uma versão levemente diferente do filme
Lara Croft: Tomb Raider que conhecemos e amamos.
É difícil determinar o motivo para isso, mas, muito provavelmente, o roteiro
que foi cedido à editora passou por revisões posteriores. É um caso similar à
adaptação literária escrita por Dave Stern, que descrevia cenas com muitas
diferenças do filme ao mesmo tempo que tomava liberdades criativas para
entrelaçar elementos dos jogos no roteiro.
Vivemos em uma era onde tudo parece ser movido por inteligência artificial. A
teoria da internet morta, a cada dia, parece mais próxima de se tornar nossa
realidade absoluta, mas, ainda assim, fiz aquela minha tradução básica
totalmente à mão, adaptando alguns trechos para manter a essência original dos
textos mas visando facilitar a leitura em nosso idioma. E sim, estou bem
ciente de que meus números estão em constante declínio. Meu paradoxo
existencial continua.
[ * * * ]
Lara Croft, Tomb Raider Ela é uma herdeira, nascida em privilégio. Ela
é uma sobrevivente, testada pelo perigo. Ela é uma exploradora, desafiada
por aventura. O poder do tempo e o destino do mundo está em suas mãos.
Angelina Jolie é Lara Croft, Tomb Raider.
The Illuminati Convene Em Veneza, um conselho formado por homens e
mulheres prósperos e podereosos faz uma reunião urgente. Eles precisam
encontrar a informação que precisam antes que o iminente alinhamento
planetário ocorra ou terão que esperar outros 5000 anos. Powell garante a
todos que tudo estará pronto em uma semana, mas ele está mentindo.
Kill Lara Croft! Em uma câmara escura repleta de ídolos de pedra, Lara
Croft caça um disco de computador enquanto é perseguida por um andróide
letal. Seus disparos não são capazes de pará-lo, e braços com espinhos a
prendem contra o chão enquanto ele direciona uma lâmina diretamente contra o
rosto dela.
A Epic Games Store está oferecendo
I-III Remastered gratuitamente!
Basta fazer
login na loja e adicionar o jogo a sua conta
— uma vez resgatado, será seu para sempre —, mas não deixe para depois, pois
trata-se de uma oferta por tempo limitado, disponível somente até o dia 28
deste mês.
As celebrações dos 30 anos de Tomb Raider continuam com ainda mais parcerias!
Não temos qualquer tipo de detalhe neste momento, mas a Hasbro publicou através da conta oficial de G.I. Joe o teaser acima. Mais informações sobre a vindoura colaboração devem ser divulgadas durante o chamado Yo Joe June (ou seja, em junho).
Como de costume, a Embracer fez uma
transmissão pública
direcionada a seus acionistas para divulgar os resultados do último ano
fiscal. Embora nós, jogadores e fãs, não sejamos o público-alvo dessas
apresentações, sempre surgem algumas migalhas de informações relevantes.
O grupo continua passando por intermináveis reestruturações; desta vez, com a
formação de uma nova empresa spin-off. No decorrer do calendário fiscal de
2027, a Fellowship Entertainment será listada como uma empresa distinta e
manterá ênfase nas maiores propriedades intelectuais do grupo (Tomb Raider, Lord of the Rings, Darksiders, entre outras), além de reter os estúdios que desenvolvem jogos de alto
orçamento para PC e consoles.
A empresa cita que o licenciamento a terceiros é uma fonte estável de renda (e
a quantidade de colaborações envolvendo Lara Croft em tempos recentes deixa
isso bem claro) e afirma que continuam em busca de novas parcerias, em
diferentes formas de mídia, citando o potencial de outras propriedades
intelectuais do grupo (como Legacy of Kain).
Em tempos recentes, alguns tablóides noticiaram como fato um possível atraso
para Legacy of Atlantis, mas, até o momento, nada nesse sentido foi informado por qualquer fonte
oficial. Nessa apresentação, inclusive, dizem que o jogo continua
previsto para o segundo semestre de 2026.
Outra migalha curiosa de informação: em se tratando de Catalyst, agora sabemos que os estúdios Flying Wild Hog e Eidos Montréal também estão
envolvidas com o projeto encabeçado pela Crystal Dynamics, e, além disso, os
três estúdios estão em estágios iniciais de desenvolvimento de ainda outro(s)
projeto(s) não anunciado(s)...
Uma nova atualização de versão foi disponibilizada para TR2013 no Nintendo Switch 2.
Aparentemente, a única mudança é que a tecnologia TressFX foi implementada como opção para o console. Plataformas Nintendo são notórias por conta de possuírem hardwares mais fracos em comparação aos rivais, mas, com essa adição, a Definitive Edition no novo console híbrido fica (quase) no mesmo nível que a versão lançada em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One.
As oito faixas inéditas representam excelentes adições à qualquer coleção de
trilhas sonoras de Tomb Raider — e, talvez, até mesmo uma nova
desculpa para revisitar o jogo? Quem dera o tempo nos desse tempo para tudo
aquilo que gostaríamos de fazer...
Agradecimentos ao portal
Max Raider
pela informação.
O tempo é um construto engraçado, e eis aqui um excelente exemplo disso. Muita coisa aconteceu desde o lançamento do terceiro episódio da série History and Geography in Tomb Raider, mas não deixa de ser um absurdo pensar que o projeto teve início há dez anos atrás! Com isso em mente, sempre é muito bom ver quando fãs não desistem de
suas próprias iniciativas (isso é um puxão de orelha para mim
mesmo).
O documentário em vídeo, de autoria do fã Simon Bucher, faz seu retorno magistral com o episódio dedicado a The Last Revelation, comentando a jornada de nossa aventureira com informações adicionais sobre mitologia, simbologia, e sítios históricos explorados no Camboja e no Egito.
Tivemos o lançamento de IV-VI Remastered no intervalo compreendido entre a publicação do episódio anterior e desse aqui, o que permite que as cenas dos jogos que são usadas para ilustrar a narração tenham um aspecto ainda mais adequado ao formato.
Algumas semanas atrás, a Deca Games publicou uma nova atualização de versão
para Relic Run. As notas informavam que o jogo havia recebido um novo sistema arriscado de
recompensas, permitindo que você iniciasse uma corrida com uma maldição para
receber um bônus de moedas ao término da mesma.
Pois bem, apenas hoje esse sistema foi liberado dentro do jogo. Pelo que percebi, nem todos
os níveis suportam tal recurso, e o pior: a maldição pode ser ativada apenas
uma vez por nível. No mapa, Lara aparece cercada por uma fumaça marrom,
indicando que uma maldição está disponível para o nível, e um novo ícone surge
na tela de preparativos para ativar a maldição.
Dez anos atrás, quando jogo estava em seu ápice, era possível comprar
maldições na loja e enviá-las para oponentes através da lista de amigos do Facebook, mas esse recurso foi desativado ainda na época.
Com essa nova reformulação, o desafio é totalmente interno e não depende nem de uma rede social e nem de amigos.
[Atualização em 25/05/2026:] Aparentemente, era um evento por tempo limitado.
Por motivos de TOC, eu costumo montar postagens como essa aqui no blog Raider Daze, contendo
relações dos itens tematizados de Tomb Raider inseridos em
outros jogos através de colaborações e crossovers — Delta Force, neste caso, cujo evento teve início algumas semanas atrás.
Aqui, os itens são obtidos de três formas diferentes.
A skin de personagem, e alguns extras, dependem de sorteios no sistema
de gacha que preenchem uma barra de progresso. Felizmente, paralelamente ao crossover, o jogo está oferecendo até
2600 tickets gratuitos como bônus diários de login, mas, muito provavelmente, será necessário complementar
esse montante com tickets adquiridos através de microtransações para obtê-la.
Já os itens totalmente gratuitos dependem de uma cartela semanal de desafios
em formato de bingo: completar uma linha ou uma coluna oferece 500 Tomb
Coins, que podem ser trocadas pelas recompensas. E, por fim, as duas figuras
exigem um certo esforço pois precisam ser extraídas com sucesso no modo Operations,
conforme a
postagem que publiquei ontem.
Agradecimentos ao usuário Xeltyr, do servidor de Discord oficial do
jogo, pelas imagens das figuras.
Lara Croft ★ Operator Appearance (Luna) Obtido após atingir o marco de 100%
no gacha (garantido dentro de 50 sorteios)
Tomb Raider: Lara Croft ★ Avatar Obtido após atingir o marco de 35% no gacha
Tomb Raider: Lara Croft ★Name Card (Luna) Obtido após
atingir o marco de 50% no gacha
A segunda etapa do evento crossover entre Delta Force e Tomb Raider teve
início na última sexta-feira, e envolve uma caça ao tesouro para destravar duas
adoráveis miniaturas de nossa aventureira que ficarão expostas em sua base
dentro do jogo.
Até o dia 13 de junho, diversos pontos de tesouro foram adicionados aos mapas no modo Operations. Duas chaves surgem a cada partida, então não apenas você
precisa chegar até o tesouro antes que os demais jogadores, mas também precisa ter a sorte de que ele contenha uma chave. Tais chaves, então, podem ser usadas de duas formas.
Você pode ofertá-las em um dos altares disponíveis no mapa para obter itens
variados. Chaves de raridade Lendária (laranja) possuem uma chance para liberar a figura com as pistolas duplas. Para obter a variante com
arco e picareta, você precisa colecionar as seis chaves diferentes e
trocá-las, através da tela de eventos no menu principal, por uma chave de raridade Ultimate
(vermelha). Feito isso, ofereça essa chave a um altar na partida seguinte e fique
tranquilo pois a figura é garantida nesse caso.
O vídeo a seguir, do canal GTAnt, mostra as localizações dos pontos de tesouro
e dos altares além, claro, das figuras em si:
Recentemente, a Crystal Dynamics postou uma
curiosa mensagem
nas redes sociais de como Lara Croft é a "garota de capa original", não apenas
fazendo uma alusão ao recorde mundial que a heroína sustém, mas
especificamente falando que Tomb Raider teve quatro matérias de
capa na histórica publicação Game Informer.
A revista ficou fora de circulação por um período mas está de volta no mercado, e
essa postagem da Crystal fez com que fãs especulassem que Legacy of Atlantis possa
vir a estampar a capa de uma das próximas edições. Além disso, quando a editora anunciou o retorno
da publicação, ela disponibilizou boa parte do acervo de forma gratuita
na internet.
Entre falta de tempo, energia, e até mesmo ideias sobre o que desenvolver para
novas postagens especiais para os 30 anos da franquia, decidi traduzir a
matéria de capa de TR1, publicada na edição no.43, de novembro de 1996. Tentei "recapturar"
algumas das screenshots para o blog, mas na publicação podemos notar que eles
estavam com uma build anterior à final (a arena do nível Colosseum tem
o teto coberto por texturas aleatórias, por exemplo).
A arte da capa, exibindo uma Lara Croft ruiva e de olhos verdes, foi disponibilizada em sua forma original pela Crystal Dynamics alguns anos atrás, e você conferir no portal Max Raider.
[ * * * ]
Tomb Raider A busca por Atlântida tem início
Tomb Raider é uma aventura ousada no mundo dos jogos em 3D, combinando
elementos de Mario 64, Resident Evil, Prince of Persia, e Indiana Jones. Além
disso, no centro do enredo está a velha busca por Atlântida. Como as
reviravoltas no roteiro são empolgantes, profundas, e inesperadas, deixaremos
você descobrir os segredos por si mesmo. Se você é um jogador que gosta de
ação, mas que também aprecia gráficos estonteantes e uma incrível profundidade
no design de níveis, Tomb Raider pode ser o jogo que você procura.
História
Ela está além de nossa memória como um sonho; os nossos ancestrais, a primeira
civilização. Escrituras antigas nos informam sobre sua existência. Platão
falava de sua influência. Mapas obscuros apontam para sua localização
relativa. Mas, apesar de tudo isso, Atlântida nunca foi encontrada, e
permanece um mistério.
Teorias populares especulam que uma grande civilização já existiu uma vez, no
mesmo ou talvez acima do nosso nível atual de tecnologia. A outra teoria,
popularizada em programas de televisão (e no estúdio de desenvolvimento da
Core), é que Atlântida foi uma grande civilização, sim, mas essa civilização
foi criada por visitantes alienígenas.
Lara Croft, apesar de cética, logo descobre que Atlântida representa mais do
que um simples mistério. Mercenária, exploradora extraordinária, acadêmica,
ela é a nossa heroína... Lara Croft. Sua busca: a jóia Scion. Apesar de que
Lara tenha sido contratada para cumprir a missão, ela sabe que sua
empregadora, a maléfica Jacqueline Natla, não é digna de confiança. Além
disso, o Scion não é um segredo, e Lara sem dúvidas encontrará alguns
competidores humanos dentro do jogo.
Um dos argumentos por trás da crença de Atlântida é a enorme diversidade de
referências sobre sua existência dentro das culturas antigas. Lara, ciente
disso, visitará templos incas, pirâmides egípcias, e antigas ruínas gregas.
Tudo isso culminará na descoberta de Atlântida, bem como o segredo sinistro
que ela esconde.
Jogabilidade
Tomb Raider é diferente de tudo que você já jogou, mas, mesmo assim, é uma
mescla de muitos estilos diferentes. Tipicamente, você passa bastante tempo em
Tomb Raider procurando por alguma coisa, qualquer coisa, que irá ajudá-lo a
avançar pelos níveis. Muitas vezes, você irá se encontrar andando sem rumo por
um nível, e então encontrará uma chave que abre outra parte do jogo. Essa
sensação é algo que torna Tomb Raider único. Você precisará de todas suas
habilidades para saltar e atirar no jogo, mas, além disso, você precisará de
uma mente afiada e nervos de aço para desvendar o mistério do Scion.
Na última sexta-feira, os fãs de Lara Croft foram agraciados com Tomb Raider:
Side-Scroller Edition, uma bela conversão de alguns níveis dos primeiros três jogos da franquia para um formato de progressão lateral em um plano 2D.
O jogo foi criado usando ferramentas modernas e avançadas do Level Editor, portanto existe apenas
para PC, e pode ser baixado exclusivamente no portal trcustoms.org. Por
limitações de hardware, nesse momento estou apenas sinalizando a existência do
projeto para leitores potencialmente interessados, mas assim que a maré virar
pretendo conferir pessoalmente e compartilhar pensamentos aqui no blog.
Em tempo: o projeto é assinado por Delca e Trxye, dois valiosos membros da comunidade e que tiveram seus talentos devidamente reconhecidos — ambos trabalharam em I-VI Remastered!
Agora que o terceiro, e último, volume da Colossal Collection chegou ao mercado, e complementando o recapitulativo que postei algumas semanas atrás, me pareceu pertinente formular uma relação das histórias em quadrinhos de Tomb Raider que não estão inclusas nessa coleção.
Na maior parte, são crossovers que envolvem personagens de outras propriedades intelectuais da Top Cow. Suspeito que esse tenha sido o maior empecilho que a editora Dark Horse tenha enfrentado, mesmo que a Witchblade ainda apareça em um ou outro painel das histórias publicadas, e, claro, todo o arco Gathering Storm é compartilhado com a Magdalena...
Enfim, sem maiores delongas, segue uma relação brevemente comentada das edições faltantes (siga os links para ler meus resumos das respectivas histórias):
Tomb Raider #25 + Witchblade #58, #59, e #60 + EVO #1 Resumidamente, Lara Croft morre. Isso mesmo. A história tem várias camadas, mas envolve uma entidade antiga tomando controle da aventureira para despertar um ser da raça Hyper sapien. É uma ausência crucial na coleção pois nem um tipo de contexto é oferecido entre as páginas das edições #24 e #26.
Tomb Raider: Sphere of Influence Um ídolo roubado por Lara é quebrado e causa o despertar de um guardião ancestral, que toma a alma da uma menina inocente.
Tomb Raider / Witchblade #1 No
clássico e histórico primeiro encontro de Lara Croft e Sara Pezzini, as
garotas impedem um homem moribundo de usar um poder demoníaco para
aniquilar uma família rival.
Witchblade / Tomb Raider #1 Uma excêntrica milionária obcecada por gatos almeja o Ídolo de Bastet. Com o ídolo em mãos, ela invoca a deusa egípcia, que imediatamente relembra Witchblade de vidas passadas.
Tales of the Witchblade #7, #8, e #9 Saindo por uma tangente e expandindo a história acima, essas edições detalham as vidas passadas de Bastet e de "Buck", amigo de Lara, e a forma como a Witchblade foi pivotal para separá-los.
Witchblade / Tomb Raider #½ Uma série de assassinatos revela que um velho poder demoníaco está novamente à solta, desta vez simplesmente em busca de sangue.
Dark Crossings: Dark Clouds Rising, e Dark Clouds Overhead Lara, Sara, e Jackie Estacado unem forças enquanto perseguem uma jovem moça, sem saber que ela é na verdade uma bruxa que deseja reviver Lancelot para que, juntos, possam se vingar de Merlin.
Fathom #12, #13, e #14 Um encontro de Lara é interrompido por uma raça de humanoides que vive no fundo do mar. Eles foram enviados por uma mulher que deseja reviver o filho e, para tal, precisa da essência de vida de "voluntários".
Tomb Raider / The Darkness Um artefato, capaz de tornar qualquer pessoa irresistível, prova que a beleza pode ser uma tremenda maldição...
Monster War #1, #2, #3, e #4 Hyde e Drácula, incentivados pelas maravilhas da modernidade, desejam retomar o mundo. Como barganha, o cientista oferece o sangue puro de Magdalena, e Lara reúne seus aliados para tentar salvar a vida da garota.
Sacred Artifacts #1, #2, #3, e #4 Lara Croft e Carter Bell seguem os rastros de uma misteriosa seita quando uma adaga, ligada à de Xian, é roubada de sua mansão. (Nota: Essa minissérie inédita foi anunciada após o conteúdo da Colossal Collection ser definido.)
Dark Aeons Uma organização americana cujo objetivo é neutralizar ameaças paranormais confronta um esquadrão renegado que busca a máscara de um ser antediluviano. (Nota: Listada aqui apenas como complemento pois não se trata de uma HQ da Top Cow.)