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sexta-feira, 24 de julho de 2026

Curiosidade: Texturas originais de clássicos


O talentoso Delca, responsável por alguns clássicos instantâneos com o Level Editor e, mais importantemente, um dos artistas que trabalhou em I-III Remastered e IV-VI Remastered, publicou esse curioso vídeo em seu canal particular.

Nessa apresentação visual que ele descreve como "arqueologia de texturas", ele exibe a forma original de algumas das texturas que a Core Design e a Crystal Dynamics usaram entre os jogos Atlantean Scion e Legend

O vídeo é o resultado de incontáveis horas de pesquisa em variadas bibliotecas de recursos e tem o propósito de preservar esses achados. Uma bela curiosidade para todos os fãs.

[Postagem escrita em 25/07/2026.]

segunda-feira, 4 de maio de 2026

Fãs recriam níveis clássicos em formato 2D

 
Na última sexta-feira, os fãs de Lara Croft foram agraciados com Tomb Raider: Side-Scroller Edition, uma bela conversão de alguns níveis dos primeiros três jogos da franquia para um formato de progressão lateral em um plano 2D.

O jogo foi criado usando ferramentas modernas e avançadas do Level Editor, portanto existe apenas para PC, e pode ser baixado exclusivamente no portal trcustoms.org. Por limitações de hardware, nesse momento estou apenas sinalizando a existência do projeto para leitores potencialmente interessados, mas assim que a maré virar pretendo conferir pessoalmente e compartilhar pensamentos aqui no blog. 
 
Em tempo: o projeto é assinado por Delca e Trxye, dois valiosos membros da comunidade e que tiveram seus talentos devidamente reconhecidos — ambos trabalharam em I-VI Remastered!

sábado, 11 de outubro de 2025

Vídeo especial para os 25 anos do Level Editor

 
Durante o evento anual Tomb Raider Derby, cuja quinta edição ocorreu hoje na Inglaterra, o belo vídeo acima foi exibido e, felizmente, compartilhado com fãs ao redor do mundo que não têm condições (sejam elas financeiras ou não) para atender ao evento.

Novembro marca o vigésimo quinto aniversário de Chronicles, e, portanto, do Level Editor. A versão do jogo para computador veio acompanhada de um segundo disco contendo o precioso software que deu início a uma comunidade leal e dedicada que permanece ativa até hoje.

O vídeo destaca que existem mais de 3000 aventuras disponíveis gratuitamente, através dos portais trle.net e TRCustoms. E, mais do que isso, edição e apresentação são tão boas que muitas pessoas ingênuas acreditaram se tratar de um lançamento oficial.

Dito isso, parte de mim ainda espera que a Crystal Dynamics contrate a Saber e a Aspyr para desenvolverem um jogo inédito, com as ferramentas usadas nas remasterizações dos cinco primeiros jogos, para criar um equivalente próprio de Sonic Mania. Talvez não seria um sucesso estrondoso de vendas, mas na ausência de novos jogos (reais) na subfranquia Lara Croft e considerando que o próximo jogo da série parece estar perdido no vento, é algo que ajudaria a preencher essa lacuna de forma sancionada.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

Hashep Oasis

Hashep Oasis, o mais recente lançamento de meu ídolo Gecko (que outrora usava o pseudônimo GeckoKid) está entre nós. Disponível desde o natal, o novo nível se aproveita da robusta TombEngine e traz uma maravilhosa aventura ao redor da curiosa e famosa Igreja de São Jorge.

Outra curiosidade é a inspiração por trás de uma das áreas iniciais do nível, que também dá título ao nível: uma carta de Magic: The Gathering. Uma bela transformação da arte vista no card em uma área jogável, mas eu sou suspeito para falar.
 
Trago abaixo uma galeria de capturas de minha recente partida. Eu já publiquei o detonado (em inglês) no portal trle.net, de onde o nível pode ser baixado. Recomendações altíssimas — e fica o lembrete para também conferir The Tower Bridge Experience, caso não tenha o feito ainda.
 
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domingo, 11 de agosto de 2024

Screenshots de Beyond the Basics: Egypt

 
Como de costume, eis aqui minha galeria de capturas dedicadas a dar um pouco de destaque aos fantásticos níveis de Beyond the Basics: Egypt. Os 16 níveis são gigantescos, engenhosos, e repletos de surpresas — isso sem falar no aspecto visual, que é um verdadeiro e constante deleite. Apesar de todos os níveis estarem limitados aos mesmos conjuntos de recursos, eles são amplamente diferentes entre si e cada um oferece uma experiência global única.

Minha única crítica fica por conta da duração de alguns dos níveis, que exageram no fator épico. O mais longo de todos me tomou quase 5 horas de jogo para ser concluído; ou seja, o pouco tempo livre que a vida adulta nos permite foi praticamente sugado por inteiro, por isso acabei demorando um pouco mais do que eu esperava para concluir essa jornada. Ao todo, precisei de cerca de 32 horas de jogo para concluir todos os níveis, dispersas em jogatinas diárias ao longo de pouco mais que um mês.

Isso sem contar com outro fator não contabilizado nesse montante: escrevi seis dos guias em inglês disponíveis no portal trle.net, ou seja, repeti estes uma segunda vez para registrar em texto todos os passos. E, além das capturas abaixo, ainda recorri a um pouco de edição de scripts para gravar a tela-título limpa acima (tal qual a que eu havia feito para Back to Basics: Tibet), mas os engasgos são indícios óbvios de que meu computador está com seus dias contados... 
 
Sem mais delongas, contemple. (Atenção: são quase 200 imagens!)

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Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time

segunda-feira, 1 de julho de 2024

Beyond the Basics: Egypt

Difícil acreditar que já se passaram quatro anos desde a última edição do evento Back to Basics, outrora hospedado anualmente pelo portal trle.net. Para este ano, temos grandes novidades, a começar pelo novo escopo do projeto: agora intitulado Beyond the Basics, certas restrições foram alteradas.
 
O principal aspecto permanece o mesmo: criar um nível limitando-se apenas ao uso dos componentes previamente definidos pelos organizadores da competição, que passaram a oferecer um leque maior de opções para os participantes. Não é permitido editar tais componentes de qualquer forma, mas os autores agora podem criar níveis interconectados (ao invés de um único nível) e até mesmo cutscenes.

Egito é o tema de vez, e suspeito que essa nova leva de objetos e texturas vai dar um grande sopro de vida à ambientação, amplamente utilizada nos mais de 20 anos desde que o Level Editor foi lançado — normalmente usando as cansadas texturas e objetos de Atlantean Scion ou The Last Revelation (e alguns elementos recriados a partir de Anniversary, anos mais tarde). "Nada além de pirâmides e areia"? Não desta vez.
 
Os níveis já podem ser baixados através do hotsite do portal trle.net. Como de costume, ao término de minha jornada, trarei uma galeria de capturas ao blog.

quarta-feira, 1 de maio de 2024

Lair of the Monkey King

Tentando voltar às minhas rotinas normais após ficar quase um mês sem acesso a um computador, uma das primeiras coisas que priorizei na minha lista de afazeres (especialmente em se tratando das incursões diárias com o Level Editor que tanto senti falta) foi jogar o nível Lair of the Monkey King, assinado pelo usuário Cowboy mas com a benção de Phil Campbell.

Como havia comentado exatamente há um mês aqui no blog, esse nível foi construído usando esquetes e ideias de um dos conceitos descartados de Unfinished Business. Nunca saberemos como o nível original teria sido, mas é seguro dizer que essa interpretação é excelente e bastante fiel ao que sabemos. 

A seguir, compartilho algumas capturas de minha sessão. O nível está disponível no portal trle.net.

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segunda-feira, 1 de abril de 2024

Curiosidade: Conceito descartado de TR1 Gold

Phil Campbell, designer responsável pelas expansões dos três primeiros jogos, recentemente compartilhou em sua conta de Twitter o projeto de um fã que é construído tomando como base um dos conceitos que ele havia enviado para a Core Design para potenciais níveis adicionais para Atlantean Scion.

De acordo com digitalizações e arquivos disponíveis no site Tomb of Ash, datados de abril de 1997, a primeira proposta continha seis ideias distintas, apenas uma das quais — Shadow of the Cat — chegou até a versão final de Unfinished Business. Embora sejam comentados superficialmente, muitos desses conceitos perdidos acabaram surgindo no decorrer da saga de uma forma ou outra.

The House visava adicionar um pouco de perigo e ação ao nível de treinamento, com novas salas secretas e talvez a invasão de hordas atlantes que quisessem recuperar o que era deles. The Garden, novamente, expandiria a casa já existente com um labirinto verde, grutas, lagos, estufas...

Conceitos mais distantes do jogo-base eram descritos em The Zoo, que seria uma forma alternativa para justificar animais ferozes em desafios específicos, como ilhas de macacos, poços de crocodilos, etc.; e The Underworld, que usaria uma abordagem mais tecnológica, com esgotos, metrôs, um complexo industrial subterrâneo, um lago poluído, e uma organização misteriosa ameaçando a todos com seus experimentos secretos.

Além de Shadow of the Cat, que acabou sofrendo diversas alterações desde sua concepção até a versão final que conhecemos, a outra ideia que quase tomou forma era Lair of the Monkey King. A ideia original para ambos episódios era usar áreas já existentes em TR1 como ponto de partida, de forma que esses níveis pudessem ser integrados diretamente ao jogo num possível relançamento. 
 
Lair of the Monkey King representaria uma caça ao tesouro pelo ouro remanescente do rei Midas, numa verdadeira corrida contra o tempo para que jogadores pudessem compartilhar seus resultados e participar de uma competição online pelos melhores tempos e maior número de barras de ouro recuperadas.

Explorando o jardim de Palace Midas, Lara cairia por um buraco até uma prisão subterrânea no covil do Macaco-Rei, que tem acumulado todo o ouro perdido do rei. De início, Lara estaria desarmada, observando seus gorilas captores a provocando por detrás das barras, e precisaria escapar de sua cela e coletar todo ouro que encontrasse no caminho até chegar ao coração das ruínas.

Além de outras criaturas capturadas na mesma prisão, as ruínas são habitadas por animais ferozes e cada criatura que reside nesse covil possui sua própria reserva de ouro, sejam gorilas, ratos ou crocodilos, e a defenderia violentamente. Quando chegasse ao final do nível, você faria uma contagem do ouro que recolheu em uma sala contendo a outra mão da estátua de Midas, pertencente ao autointitulado Macaco-Rei: um mero gorila com delírios de grandeza, afinal.
 
Nada sobre o nível, além dessa descrição e da arte que detalha seu fluxo, acima, existe, mas, mesmo assim, um usuário do Level Editor (o mesmo que já havia construído uma versão do cancelado TR4 Gold, e que está trabalhando em uma nova versão desse projeto) construiu um nível com base nessas descrições. Ainda não foi publicado, mas, como dito no início desta postagem, essa criação já conta o aval do próprio designer original.
 

domingo, 29 de outubro de 2023

Detonado de The Tower Bridge Experience

Arte de Nicole Bounxe
Eu recentemente tive a oportunidade para jogar The Tower Bridge Experience, e sinto que é uma aventura que todos os fãs de Tomb Raider deveriam conferir. Não apenas exibe novas capacidades da engine clássica, após uma reconstrução longa e integral por talentosos programadores da comunidade, mas é um nível muito divertido de se jogar.

Verdade seja dita, é um nível bem simples e não deve exigir a ajuda de um detonado para chegar ao fim. Optei por escrever um guia resumido em português para o blog Raider Daze já que escrevi a versão "oficial" para o portal trle.net e, também, porque gostaria de estender meu apoio e admiração a esse projeto dentro das minhas limitadas possibilidades.
 
O nível pode ser baixado gratuitamente nos portais trle.net ou trcustoms.org.

  • The Tower Bridge Experience
Este é um nível com bastante inimigos, e normalmente eles deixam itens e munição para trás, portanto, lembre-se de investigar os corpos após cada combate. No detonado abaixo, vou citar apenas armas e itens importantes para a progressão no nível, mas as paisagens por si já justificam explorar cada canto do cenário.

Após a introdução (repleta de referências), desça as escadas rolantes para o metrô. Na plataforma da direita, um dos inimigos deixará a Shotgun e, no extremo oeste da plataforma, você encontra uma fotografia, que representa o segredo 1.

O metrô está em plena atividade na outra plataforma, e é justamente nos trilhos por onde ele chega que você deve ir. Espere o metrô passar e corra pelo túnel oeste até encontrar uma grade quebrada no lado direito. Atire nela e entre antes que seja tarde demais. Quebre outra grade dentro dessa passagem e escale para uma área cheia de caixas e itens.

sábado, 14 de outubro de 2023

The Tower Bridge Experience

Eu finalmente consegui conferir pessoalmente o incrível nível The Tower Bridge Experience, de autoria de meu grande amigo GeckoKid. O nível foi lançado ainda em março mas de lá para cá recebeu alguns conteúdos adicionais em suas atualizações, a mais recente das quais foi alguns dias atrás e colocou um rosto bem familiar em um ramo de atividade completamente inesperado...
 
É um dos primeiros, e atualmente poucos, níveis a se utilizar da TombEngine, uma versão experimental desenvolvida por fãs que quebra muitos dos limites da engine clássica disponibilizada com o Level Editor e o resultado é absolutamente fenomenal. Foi um deleite explorar cada canto desse nível. Pretendo trazer um detonado para o blog nos próximos dias (seria essa uma desculpa para repetir o nível mais uma vez?).

Você pode fazer download do nível tanto nos portais trle.net ou trcustoms.org. Baixe já!
 
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segunda-feira, 1 de maio de 2023

Curiosidade: Níveis promocionais do TRLE

Mais uma parte da história perdida de Tomb Raider foi resgatada — e, desta vez, é algo que sequer imaginávamos. Graças aos esforços da Ejecta, não apenas tomamos conhecimento da existência do material como também conseguimos obtê-lo!
 
Enquanto trocávamos alguns níveis criados com o Level Editor que foram removidos das listagens, por um motivo ou outro, ela comentou comigo a existência de quatro versões japonesas do tutorial que ela tinha visto no canal de TartanCroft. Eu tinha dado uma rápida olhada nos vídeos e prontamente descartei meu interesse pelos níveis, mas felizmente ela continuou sua busca e encontrou informações que instantaneamente mudaram minha posição quanto a eles.

De forma resumida, quando a versão para PC de Chronicles foi lançada no Japão, no início de 2001, a Eidos japonesa fez uma campanha promocional (conforme noticiada pelos sites GAME Watch, 4gamer e Softbank Games). Quatro redes de lojas no Japão iriam distribuir uma tiragem limitada e exclusiva de um CD bônus munido de um nível extra construído com o TRLE: トゥームレイダー:レベルエディタ(オリジナルレベル)
 

sábado, 9 de outubro de 2021

The Scion of Qualopec

O portal Raiding the Globe está celebrando seu quinto ano no ar de uma forma bem especial, que também coincide com os 25 anos de Tomb Raider: uma parceria entre o administrador Roli e o colaborador Johny Ptacek resultou na criação de um híbrido de remake e remasterização do primeiro ato de Atlantean Scion, concedendo uma nova atmosfera ao nosso clássico atemporal.

Os níveis podem ser baixados exclusivamente através do portal e não exigem qualquer tipo de instalação: basta extrair o arquivo e rodar o executável incluso. As únicas coisas que realmente não me apeteceram aqui foram as alterações nas animações de Lara e demais elementos de Angel of Darkness, mas de resto, certamente vale a pena dedicar uma hora de seu tempo para conferir.
 
Parabéns, e obrigado, para a equipe!

terça-feira, 7 de julho de 2020

Screenshots de Back to Basics: Tibet


Como eu havia prometido, eis aqui a minha galeria de capturas dos impressionantes níveis do desafio Back to Basics: Tibet. Os 16 níveis são absolutamente maravilhosos e bastante diferentes entre si, apesar de compartilharem os mesmos objetos e texturas. A forma como cada autor faz uso destes recursos mostra como a criatividade continua sendo a principal característica deste evento.

Minhas estatísticas finais somam mais de 25 horas de jogo, então não é surpresa que a galeria abaixo contenha quase 200(!) imagens. Além disso, achei que seria uma boa ideia gravar a tela-título pura, usando a mesma técnica que usei anteriormente para The Last Revelation e Chronicles, como uma forma adicional de apreciação ao excelente trabalho que a comunidade nos trouxe.

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A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
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