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domingo, 11 de agosto de 2024

Screenshots de Beyond the Basics: Egypt

 
Como de costume, eis aqui minha galeria de capturas dedicadas a dar um pouco de destaque aos fantásticos níveis de Beyond the Basics: Egypt. Os 16 níveis são gigantescos, engenhosos, e repletos de surpresas — isso sem falar no aspecto visual, que é um verdadeiro e constante deleite. Apesar de todos os níveis estarem limitados aos mesmos conjuntos de recursos, eles são amplamente diferentes entre si e cada um oferece uma experiência global única.

Minha única crítica fica por conta da duração de alguns dos níveis, que exageram no fator épico. O mais longo de todos me tomou quase 5 horas de jogo para ser concluído; ou seja, o pouco tempo livre que a vida adulta nos permite foi praticamente sugado por inteiro, por isso acabei demorando um pouco mais do que eu esperava para concluir essa jornada. Ao todo, precisei de cerca de 32 horas de jogo para concluir todos os níveis, dispersas em jogatinas diárias ao longo de pouco mais que um mês.

Isso sem contar com outro fator não contabilizado nesse montante: escrevi seis dos guias em inglês disponíveis no portal trle.net, ou seja, repeti estes uma segunda vez para registrar em texto todos os passos. E, além das capturas abaixo, ainda recorri a um pouco de edição de scripts para gravar a tela-título limpa acima (tal qual a que eu havia feito para Back to Basics: Tibet), mas os engasgos são indícios óbvios de que meu computador está com seus dias contados... 
 
Sem mais delongas, contemple. (Atenção: são quase 200 imagens!)

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Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time

segunda-feira, 1 de julho de 2024

Beyond the Basics: Egypt

Difícil acreditar que já se passaram quatro anos desde a última edição do evento Back to Basics, outrora hospedado anualmente pelo portal trle.net. Para este ano, temos grandes novidades, a começar pelo novo escopo do projeto: agora intitulado Beyond the Basics, certas restrições foram alteradas.
 
O principal aspecto permanece o mesmo: criar um nível limitando-se apenas ao uso dos componentes previamente definidos pelos organizadores da competição, que passaram a oferecer um leque maior de opções para os participantes. Não é permitido editar tais componentes de qualquer forma, mas os autores agora podem criar níveis interconectados (ao invés de um único nível) e até mesmo cutscenes.

Egito é o tema de vez, e suspeito que essa nova leva de objetos e texturas vai dar um grande sopro de vida à ambientação, amplamente utilizada nos mais de 20 anos desde que o Level Editor foi lançado — normalmente usando as cansadas texturas e objetos de Atlantean Scion ou The Last Revelation (e alguns elementos recriados a partir de Anniversary, anos mais tarde). "Nada além de pirâmides e areia"? Não desta vez.
 
Os níveis já podem ser baixados através do hotsite do portal trle.net. Como de costume, ao término de minha jornada, trarei uma galeria de capturas ao blog.

terça-feira, 7 de julho de 2020

Screenshots de Back to Basics: Tibet


Como eu havia prometido, eis aqui a minha galeria de capturas dos impressionantes níveis do desafio Back to Basics: Tibet. Os 16 níveis são absolutamente maravilhosos e bastante diferentes entre si, apesar de compartilharem os mesmos objetos e texturas. A forma como cada autor faz uso destes recursos mostra como a criatividade continua sendo a principal característica deste evento.

Minhas estatísticas finais somam mais de 25 horas de jogo, então não é surpresa que a galeria abaixo contenha quase 200(!) imagens. Além disso, achei que seria uma boa ideia gravar a tela-título pura, usando a mesma técnica que usei anteriormente para The Last Revelation e Chronicles, como uma forma adicional de apreciação ao excelente trabalho que a comunidade nos trouxe.

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A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death

domingo, 14 de junho de 2020

Back to Basics: Tibet

Visite o hotsite de BtB-Tibet
O desafio Back to Basics retorna após um hiato para sua décima terceira edição. Na última rodada, em 2018, Lara realizou uma série de incursões em planetas alienígenas e estações espaciais. Desta vez, as aventuras se desdobram em um terreno mais familiar: Tibete. Como habitual aqui no blog Raider Daze, trarei uma extensiva galeria de screenshots contemplando os 16 níveis assim que encerrar essa jornada.

Relembrando que o desafio carrega esse nome pois os participantes devem utilizar um conjunto pré-determinado de texturas e objetos, sem a possibilidade de editá-los, viabilizando uma competição "justa" para ver quem consegue tirar o máximo do Level Editor dentro das mesmas limitações. Para evitar possíveis influências por parte dos jogadores em suas análises, os níveis são publicados de forma anônima, o que permite que jogadores também participem de uma competição paralela tentando descobrir os respectivos autores.

Os níveis podem ser baixados, gratuitamente, através do indispensável trle.net.

domingo, 8 de julho de 2018

Screenshots de Back to Basics: Space

Apesar da pequena quantidade de níveis participantes neste ano, Back to Basics: Space traz consigo uma atmosfera única, com o perdão do trocadilho. Além de simples naves e estações espaciais, os autores também construíram uma série de planetas diferentes — em ao menos um dos níveis, você visita diversos planetas graças a uma engenhosa criatividade.

Minhas estatísticas finais contabilizam pouco mais que 9 horas de jogo. A seguir, apresento uma série de quase 60 imagens dos níveis produzidas nessa jornada. Caso despertem seu interesse, basta visitar o portal trle.net para fazer o download gratuito.

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Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian
Hope of Meridian

domingo, 3 de junho de 2018

Back to Basics: Space

http://www.trle.net/levels/levels/2018/0618/BtB/web/index.html
Lara Croft quebra a última fronteira na nova edição do desafio Back to Basics. Após já ter explorado praticamente todos os tipos de ambientação possíveis, este ano a jornada levará nossa aventureira ao espaço!

A terminologia "Back to Basics" pode parecer inadequada por conta do tema, mas na verdade diz respeito às limitações impostas aos criadores: um conjunto único de objetos e texturas é oferecido aos participantes, uma restrição que simula os primeiros meses do Level Editor onde a customização era impossível — e, mesmo assim, não regulava a criatividade.

Prometo uma galeria de capturas desta jornada assim que encerrá-la. Apesar de ser um número baixo de níveis (são apenas oito), posso demorar um pouco mais do que o esperado pois ainda não terminei HyperSquare Season 2.

Interessados podem baixar os níveis gratuitamente através do portal trle.net.

segunda-feira, 8 de maio de 2017

Screenshots de Back to Basics: Persia

Como de costume, eis a minha galeria de capturas da mais recente edição do desafio Back to Basics. Espero que as cerca de 80 imagens ajudem a ilustrar a excelente ambientação proporcionada pelo tema — e, acredite, a trilha sonora consegue elevar essa atmosfera a um patamar ainda mais alto. (A propósito, minhas estatísticas finais contabilizam 21 horas úteis de jogo.)

The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother

sábado, 15 de abril de 2017

Back to Basics: Persia

BtB-Persia
E é dada a largada da mais nova edição do desafio Back to Basics! Para quem não sabe, trata-se de uma competição da comunidade do Level Editor na qual autores são limitados a um mesmo conjunto de objetos e texturas para construir um nível — exatamente como nos primórdios do TRLE —, e todos os níveis são publicados anonimamente para evitar favorecimentos nas análises de jogadores.

O tema da vez é Pérsia. Como fã absoluto da série Sands of Time, devo admitir que estou bastante empolgado para embarcar nessa jornada, apesar da baixa taxa de adesão por parte dos autores: são 14 níveis neste ano. Mesmo assim, considerando-se que os autores possuem um prazo limitado para construir seus níveis, ainda é um número expressivo.

Como de costume, publicarei screenshots de minha jornada ao terminá-la, mas você está mais do que convidado a descarregar e conferir pessoalmente os níveis através do portal trle.net.

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Screenshots de Back to Basics: Greece

Com um impressionante total de 25 níveis, o termo "colossal" talvez seja mais do que adequado para descrever essa edição de Back to Basics. Eu encerrei minha maratona totalizando quase 35 horas válidas de jogo, dispersas no decorrer do último mês. Tempo bem aproveitado, sem sombra de dúvida.

A seguir, você pode conferir uma extensa galeria de screenshots destes níveis. Acredito que as mais de 150 imagens representem bem a variedade e desafio em oferta. Se você anseia por aventura (ah, sim, Rise of the Tomb Raider sai na semana que vem, certo?), sinta-se convidado para descarregar os níveis gratuitamente no portal trle.net. [1600x900]