quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Retrospectiva Raider Daze 2020

Admito que hesitei em escrever essa postagem, afinal, este é um ano que merece ser esquecido. Além dos velhos conhecidos contratempos e adversidades do cotidiano, precisamos aprender a lidar com uma pandemia e o negacionismo alheio. Nada na vida poderia ter nos preparado para um ano tão difícil, mas, felizmente, ainda podemos recorrer aos nossos games para mitigar essa situação. 

Numa capacidade oficial, 2020 foi um ano praticamente morto para a franquia Tomb Raider. Em termos de jogos, Guardian of Light e Temple of Osiris foram lançados para o Google Stadia, e Reloaded foi anunciado poucas semanas atrás. Embora ainda não tenha uma data oficial, acredito que será lançado globalmente em um ou dois meses. Agora, se vai emplacar, a história é outra...

Também foi um ano atípico pois vimos Lara Croft em crossovers com dois jogos da Ubisoft. Primeiro, seu traje surgiu como uma opção para uma das personagens de Rainbow Six Siege, e, logo na sequência, ela fez sua estreia em um jogo de luta em Brawlhalla. Gostaria de dizer que ainda tenho esperanças para vê-la onde deveria estar, em Super Smash Bros. Ultimate, mas com a inclusão de Sephiroth, acho que tanto a Square Enix quanto a Nintendo esnobaram a moça uma última vez.
 
Isso não significa que não teremos nada além de Reloaded em nosso futuro. O próximo filme, infelizmente, ainda não tem uma nova data prevista. Para os fãs radicados em países desenvolvidos, novos itens de luxo foram revelados, como a quarta estatueta da coleção #TombRaider20 e outra, ainda mais cara, que deve fazer parte das celebrações do 25º aniversário (se existirem). E, algum dia, quem sabe, poderemos conferir a Croft Manor no remake demo de Nicobass.
Por outro lado, 2020 também trouxe algumas surpresas completamente insperadas, tais como um novo remix da música Angel of Darkness. Ao que tudo indica, um fansite obteve os arquivos-fonte da Anniversary Edition, da Core Design, então 15 anos depois ainda estamos aqui, admirando aquilo que nunca foi. Também vale citar que um canal de YouTube fez um vídeo especial sobre The Ride, a descontinuada atração temática inspirada pelo primeiro filme da franquia.

Entre conteúdo que desenvolvi especificamente para o blog, conferi Gu Mu Li Ying e a versão para celulares Symbian de Legend. Acredito que dentro de alguns meses poderei dedicar uma postagem à versão de Atlantean Scion para N-Gage! Falando nele, a plataforma RetroAchievements recebeu conquistas para versões PSX de TR1 e de Dagger of Xian, com sorte mais jogos surgirão em breve. 
 
Como eu havia planejado no fim do ano passado, esse ano eu rodei uma série de postagens dedicadas às nossas modelos oficiais, e também tentei engajar a comunidade no Twitter com um novo desafio dos 30 dias. Admito que esperava um número maior de participantes, mas talvez minhas expectativas estavam altas demais — um cheque de realidade necessário.

Embora sinta que o momento não seja adequado para planos e promessas de longo prazo, eu ainda tenho o intuito de jogar e compartilhar pensamentos sobre outros jogos da Core Design e da Crystal Dynamics, como, por exemplo, Marvel's Avengers. Espero que seja um ano bem movimentado — 25º aniversário, afinal! — mas essa pode ser uma forma para cobrir um possível vácuo caso a Square Enix não tenha maiores planos para nós.

Isso, é claro, não significa que estamos privados de aventuras com Lara Croft. A comunidade do Level Editor continua muito bem, obrigado. Os 16 níveis do Back to Basics desse ano foram incríveis, e estiveram entre os 274(!) níveis que joguei este ano. Eu também colaborei com um total de 26 detonados em texto para o sempre indispensável trle.net. Nada mal, não é verdade?

Treeble @trle.net (2020)
Níveis jogados:
1760 (+274↑)
Níveis disponíveis:
3259 (+109↑)
Progresso:
   54,0%

Ah, sim, eu ainda sou louco o suficiente para tentar manter uma coleção. A verdade é que ela cresceu muito pouco este ano, e eu sequer preciso citar os motivos para isso. Consegui acrescentar alguns itens simples aqui e ali, mas ainda não consigo entender por que os meus CDs da Suite não passaram da alfândega de jeito algum. Quem sabe em 2021?

quarta-feira, 30 de dezembro de 2020

PlayStation Plus traz Shadow em janeiro

A Sony anunciou hoje os jogos que serão disponibilizados gratuitamente para assinantes do PlayStation Plus durante o mês de janeiro. Além de Shadow of the Tomb Raider, usuários poderão conferir Greedfall e Maneater, sendo esse último direcionado especificamente para jogadores de PlayStation 5 (embora os outros dois também possam ser aproveitados na plataforma através da retrocompatibilidade).

Os jogos poderão ser resgatados entre 5 de janeiro e 1 de fevereiro. Uma vez em sua conta, você poderá acessá-los a qualquer momento, contanto que sua assinatura permaneça ativa. Acredito que todos nós já tenhamos conferido o jogo, mas, para todos os efeitos, vou aproveitar essa oportunidade para destacar os guias que escrevi para o blog.

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Guardian of Light chega ao Stadia


Lara Croft and the Guardian of Light recentemente foi adicionado ao catálogo do Google Stadia. A plataforma já contava com todos os títulos da geração anterior (ou seja, a trilogia reboot e Temple of Osiris), mas admito que fui pego de surpresa com a inclusão de um jogo lançado em 2010.
 
O jogo está listado pelo preço de USD 14, mas não consegui determinar se ele vem munido de todos os pacotes de DLC ou não. A julgar por casos anteriores, eu diria que sim, mas atualizarei essa informação caso contrário. Em termos de conquistas, são as mesmas 12 de todas as outras versões.

Me questiono agora se veremos a trilogia Legend, cedo ou tarde, nessa plataforma...

domingo, 20 de dezembro de 2020

Guia de conquistas para Dagger of Xian (PSX)

Demorei mais do que o esperado para montar essa postagem, mas Dagger of Xian (tcc TR2) recebeu suporte a conquistas na plataforma RetroAchievements. Como já disse nos casos anteriores, que contemplavam Atlantean Scion e Prophecy, trata-se de uma plataforma criada e mantida por fãs e entusiastas — o quê torna tudo ainda mais impressionante.
 
O conjunto de TR2 é robusto e com conquistas que representam desafios diferenciados para todos os níveis do jogo. Apesar de parecer mais simples do que o conjunto de TR1, não se deixe enganar pois a série de conquistas "No Loads, No Meds, All Secrets" (NLNMAS) pode ser tão frustrante quanto Extreme Raider, já que aqui praticamente todos os inimigos são armados e perigosos...
 
Uma última observação: como o jogo permite salvar sua partida a qualquer momento, algumas das conquistas precisam ser feitas "de uma só vez." Por exemplo, em The Great Wall, você pode salvar o jogo antes de cair na poça da armadilha de discos, mas não enquanto estiver no meio da poça. E, claro, o uso de certos recursos do próprio emulador desabilita o sistema de pontuação bônus Hardcore, que também rende uma medalha de maestria no seu perfil.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Palestra sobre a reinvenção de Tomb Raider


O canal oficial da Game Developers Conference (GDC) tornou pública essa palestra sobre o reboot de Tomb Raider, ocorrida na edição de 2013 do evento, poucos meses após o lançamento do jogo. Durante cerca de uma hora, Darrell Gallagher e Noah Hughes compartilham e comentam as diversas etapas do ciclo de desenvolvimento do jogo.
 
Os desenvolvedores tocam em pontos cruciais, como o desafio de abordar uma bagagem de 17 anos (na época) de altos e baixos da franquia. Nesse período, houve não apenas a mudança de audiências e de plataformas, mas também o surgimento de novos títulos similares no mercado, como Assassin's Creed e Uncharted. O foco para o novo título era fazer com que as pessoas se apaixonassem por Lara Croft novamente.

Para isso, optaram por humanizar a personagem, reduzindo seu aspecto de "super heroína" para o de uma pessoa comum capaz de cativar os jogadores — exatamente como ela havia feito em 1996. Muita coisa mudou no projeto durante os seus quatro anos de desenvolvimento, mas para atingir os objetivos desejados era necessário uma página em branco, por isso acabou se tornando um reboot; da mesma forma que Casino Royale e Batman Begins trouxeram um novo marco para personagens com históricos imensos.

"Nasce uma sobrevivente" foi mais do que uma linha de marketing, se tornando parte da visão do projeto. Acompanhar uma Lara inexperiente numa jornada brutal de sobrevivência, se inspirando na capacidade humana de se adaptar para superar adversidades, foi um grande motivador e usado desde a primeira apresentação interna do jogo para vender essa ideia. Próximo da marca de 27:00, podemos identificar a origem do vídeo a seguir:


O modelo da personagem passou por inúmeras mudanças (para melhor), mas os cenários já estavam próximos de sua versão final por conta da abordagem de construir e refinar o jogo parte por parte. Na marca de 35:40 podemos conferir uma apresentação de gameplay e mecânicas do jogo em 2011. Outro ponto de interesse do vídeo, aos 49:40, durante a captura de movimentos da mal interpretada cena em que Lara proclama "I hate tombs.": Toby Gard observa atentamente a performance de Camilla Luddington.

Coincidentemente, faz pouco mais de dez anos que Meagan Marie fez a revelação exclusiva do jogo através da Game Informer. Tempus fugit.

sábado, 12 de dezembro de 2020

Primeiras imagens de Reloaded surgem

E a recepção por parte dos fãs, como de costume, não tem sido positiva.

Assim como aconteceu com Reflections e Relic Run no passado, Reloaded recebeu um lançamento antecipado em determinados territórios e alguns jogadores já estão conferindo uma versão beta do jogo que deve ser disponibilizado globalmente no início de 2021.
 
De acordo com a página do jogo na Play Store, o jogo conta com níveis inspirados pelos jogos originais, diversas armas e relíquias familiares, e sistemas de progressão e aprimoramento de habilidades de Lara. Um vídeo mostrando alguns níveis pode ser conferido através deste link, caso tenha curiosidade. Ah, sim, agora sabemos que se trata de um jogo free-to-play.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

Voice From Beyond

 
O mais novo curta produzido por fãs de Tomb Raider está entre nós. Em Voice From Beyond, vemos Lara Croft e sua estagiária, Amanda Evert, em busca de um artefato capaz de se conectar com vozes além do véu da realidade que conhecemos. Naturalmente, elas não estão sozinhas...
 
Agradecimentos ao fansite The Digger's Daughter por ter trazido esse trabalho à tona.

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Pensamentos pós Marvel's Avengers

Finalmente surgiu uma oportunidade para adquirir e conferir Marvel's Avengers, a mais recente empreitada da Crystal Dynamics. A recepção do jogo foi bem aquém do que se esperava, principalmente por conta do peso das propriedades intelectuais envolvidas, mas considerando-se que foi um ano repleto de contratempos e adversidades, quero acreditar que uma virada ainda seja possível.

Eu não sou grande fã do universo Marvel de forma geral. Tenho uma certa aversão aos filmes, mas joguei um bom número de jogos envolvendo seus personagens, como a série Marvel vs Capcom e, mais recentemente, Marvel's Spider-Man. Também carrego comigo boas lembranças de Marvel Ultimate Alliance 2, em particular pelo seu excelente modo cooperativo local.

Dito isso, devo admitir que me surpreendi com o quanto eu gostei da campanha de Avengers. Com toda a atmosfera negativa em torno do jogo, eu estava convencido que me arrependeria da compra. Existem, sim, alguns problemas técnicos, e talvez a abordagem de jogo como serviço não tenha sido a melhor decisão executiva a se fazer, mas mesmo assim o jogo possui um potencial tremendo. E, perdoem o tom de "fanboy facilmente impressionável", mas a jogabilidade é divertida e a campanha por si vale o preço de entrada, em minha opinião.

Como o foco da publicidade do jogo era justamente esse aspecto de "jogo vivo", talvez muitas pessoas sequer saibam que existe uma longa e detalhada campanha para um jogador. Tomando como partida o fatídico Dia dos Vingadores, onde uma tragédia causou a criação dos ditos Inumanos e a dissipação dos heróis, assumimos o controle da jovem Miss Marvel em busca da verdade e da redenção dos seus ídolos perante a sociedade.