terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Sobrevivendo Juntos

Em primeiro lugar, peço desculpas pelo aparente "abandono" do blog. Como já mencionei antes, meu computador está encostado e, por enquanto, ainda não tenho uma previsão de retorno. Tenho acompanhado as novidades, na medida do possível, mas sem minha máquina me sinto privado de muitas coisas. Tenho bastante coisa em mente para postar no blog, então quando eu efetivamente retornar, o conteúdo também deve voltar a fluir.

O real motivo desta postagem é que o quarto episódio da série Final Hours foi divulgado hoje. Como todos já imaginávamos, a grande revolução acerca de Tomb Raider é, de fato, um modo multiplayer. O vídeo mostra algumas cenas, bem como alguns dos personagens e a inusitada inclusão de Zachary Levi como um deles.

Minha opinião ainda não está totalmente formada. Ironicamente, o jogo cada vez mais parece Uncharted, e isso é péssimo. Eu joguei os três títulos da franquia para PS3 e não consigo achar o protagonista sequer remotamente interessante, o que por sua vez tornou todas as campanhas maçantes - por mais repletas de explosões que fossem. Em contrapartida, o modo multiplayer passou a ocupar uma posição especial para mim uma vez que desenvolvi grandes amizades através dele. E o fato de que eu podia assumir o controle de qualquer outro personagem.

O pouco que o vídeo revelou, porém, parece um multiplayer típico de TPS, e, em toda minha honestidade, não consigo ver um futuro extenso para esse modo. O online de Guardian of Light chegou tarde demais e talvez por isso o jogo já se encontrava deserto, mas a questão aqui é que o jogo não oferece nada de especial além de Lara Croft. Não vejo a base de Drake's Deception migrando e, da mesma forma, tenho certeza que jogadores da Live também possuem seus TPS superpopulares (quero dizer Halo, mas sequer tenho certeza de que seja TPS).

Quando estiver com o jogo em mãos, certamente vou experimentar o modo após encerrar a campanha e, quem sabe, talvez até possa gostar dele. Se o foco fosse completamente em modos cooperativos, como foi feito o (igualmente desnecessário) multiplayer de Mass Effect 3, eu aprovaria sem hesitar. Porém, imagino que o jogo vai sofrer o mesmo descaso que U3DD e focar recursos apenas nos modos competitivos, que tendem a cansar bem rápido. A única coisa que me motivou a colocar tanto tempo quanto coloquei nos modos online de Among Thieves e U3DD foi conquistar 100% dos troféus. Difícil e frustrante, sim, mas também um grande motivo de orgulho por uma conquista que poucos outros alcançaram.

Enfim, esperar para ver. Faltam menos de dois meses para o lançamento. De um jeito ou de outro tenho que estar com minha máquina pronta para o grande evento, então espero que o intervalo entre esta e a próxima postagem seja muito menor.