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quinta-feira, 7 de março de 2013

Final Hours of Tomb Raider disponível

Hoje foi disponibilizado para compra o aplicativo The Final Hours of Tomb Raider, em sua versão PC. Não sei se será distribuído de outras formas, mas por enquanto ele pode ser adquirido pela Steam pelo valor simbólico de R$ 4,99.
O aplicativo pode ser descrito como um livro virtual, e embora seja curto ele cumpre bem seu papel de descrever o processo criativo da reconstrução do personagem e da franquia que todos amamos. Existem alguns segmentos interativos, mas não vi nada particularmente especial neles.

O que realmente chama a atenção são os vídeos exclusivos do aplicativo. Além de descrever os possíveis rumos que a franquia teria tomado, existem alguns vídeos dos protótipos construídos baseados nessas versões. Desde aquela versão que teria se inspirado em Shadow of the Colossus até uma outra versão em que Lara usa um lança-chamas para incinerar as criaturas que vimos nas primeiras artes conceituais do jogo, tantos anos atrás.

Eu nunca tinha ouvido falar sobre a possibilidade do jogo ter o subtítulo Ascension, e o autor até mesmo utiliza uma imagem do fanfilm que carrega esse nome quando fala do reboot, mas alguns desses vídeos são apresentados com esse subtítulo. O fanfilm foi filmado e exibido antes do reboot ser necessário, então é algo, no mínimo, trivial.

Para finalizar, existe um comparativo da evolução de Lara através de artes conceituais. Eles pararam no segundo estágio, que foi o que se tornou símbolo deste reboot por assim dizer, mas é interessante que eles consideraram um nível um pouco mais extremo onde as calças estão completamente rasgadas e Lara cortou seu rabo de cavalo, deixando evidente o quanto foi transformada pela experiência na ilha.

terça-feira, 5 de março de 2013

Uma história de sobrevivência

Este é um episódio especial da série Final Hours. Ao contrário dos episódios anteriores, que foram apresentados por Zachary Levi, este aqui é apresentado pelo autor do projeto em si, Geoff Keighley.

É um episódio um pouco mais abrangente, acredito que tudo que está aqui já foi apresentado anteriormente, com algumas exceções, como comentários de outras pessoas da indústria dos games sobre a importância de Lara Croft e o impacto que sua franquia causou quando chegou.


Aparentemente, o aplicativo já está disponível para compra através do serviço iTunes (perto do final do vídeo acima existe uma pequena prévia do app). Uma versão para Windows também havia sido anunciada, então vou ficar no agurdo. 

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

O Fim do Começo, Parte 2

E é chegada hora de nos despedir dos episódios regulares da série The Final Hours of Tomb Raider. O termo "despedida" também descreve muito bem o conteúdo do episódio em si; difícil acreditar que já se foram quatro anos desde o suposto vazamento das artes conceituais que indicavam um reboot para a franquia, mas aqui estamos todos nós.


O aplicativo deve ser disponibilizado na próxima terça-feira, mesma data em que Tomb Raider será lançado oficialmente. Além disso, apesar de ser o último episódio a ser apresentado por Zachary Levi, o portal GameTrailers vai apresentar um episódio especial do Final Hours na véspera do lançamento. Ansiedade mil!

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

O Fim do Começo, Parte 1


Estou de volta! Sim, após praticamente três meses sem meu computador! Depois de um ano dominado por uma maré de azar tremenda, agora me resta apenas cruzar os dedos e torcer para que a máquina mantenha-se estável e operacional, especialmente agora que estamos muito, muito perto do lançamento de Tomb Raider. Ainda ontem saiu um novo episódio da série Final Hours, os quais eu estava postando aqui no blog através de demoradas sessões em que assumia controle direto do laptop de minha irmã. Para felicidade minha, e dela, isso não será mais necessário.

O quinto episódio corresponde à primeira parte das derradeiras horas finais da produção do jogo. Não existe muita informação nova no vídeo na verdade, são mais entrevistas e comentários de algumas figuras do time de desenvolvimento sobre a jornada dos últimos quatro anos, otimização e até mesmo menções aos últimos detalhes que estavam sendo verificados antes do jogo ser enviado para produção e, pasmem, até mesmo o eterno motim sobre a animação do cabelo de Lara foi levantado no vídeo. Entre as cenas do vídeo, acredito que a cena em que Lara cauteriza uma ferida seja nova, pelo menos para mim foi uma surpresa.


terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Sobrevivendo Juntos

Em primeiro lugar, peço desculpas pelo aparente "abandono" do blog. Como já mencionei antes, meu computador está encostado e, por enquanto, ainda não tenho uma previsão de retorno. Tenho acompanhado as novidades, na medida do possível, mas sem minha máquina me sinto privado de muitas coisas. Tenho bastante coisa em mente para postar no blog, então quando eu efetivamente retornar, o conteúdo também deve voltar a fluir.

O real motivo desta postagem é que o quarto episódio da série Final Hours foi divulgado hoje. Como todos já imaginávamos, a grande revolução acerca de Tomb Raider é, de fato, um modo multiplayer. O vídeo mostra algumas cenas, bem como alguns dos personagens e a inusitada inclusão de Zachary Levi como um deles.

Minha opinião ainda não está totalmente formada. Ironicamente, o jogo cada vez mais parece Uncharted, e isso é péssimo. Eu joguei os três títulos da franquia para PS3 e não consigo achar o protagonista sequer remotamente interessante, o que por sua vez tornou todas as campanhas maçantes - por mais repletas de explosões que fossem. Em contrapartida, o modo multiplayer passou a ocupar uma posição especial para mim uma vez que desenvolvi grandes amizades através dele. E o fato de que eu podia assumir o controle de qualquer outro personagem.

O pouco que o vídeo revelou, porém, parece um multiplayer típico de TPS, e, em toda minha honestidade, não consigo ver um futuro extenso para esse modo. O online de Guardian of Light chegou tarde demais e talvez por isso o jogo já se encontrava deserto, mas a questão aqui é que o jogo não oferece nada de especial além de Lara Croft. Não vejo a base de Drake's Deception migrando e, da mesma forma, tenho certeza que jogadores da Live também possuem seus TPS superpopulares (quero dizer Halo, mas sequer tenho certeza de que seja TPS).

Quando estiver com o jogo em mãos, certamente vou experimentar o modo após encerrar a campanha e, quem sabe, talvez até possa gostar dele. Se o foco fosse completamente em modos cooperativos, como foi feito o (igualmente desnecessário) multiplayer de Mass Effect 3, eu aprovaria sem hesitar. Porém, imagino que o jogo vai sofrer o mesmo descaso que U3DD e focar recursos apenas nos modos competitivos, que tendem a cansar bem rápido. A única coisa que me motivou a colocar tanto tempo quanto coloquei nos modos online de Among Thieves e U3DD foi conquistar 100% dos troféus. Difícil e frustrante, sim, mas também um grande motivo de orgulho por uma conquista que poucos outros alcançaram.

Enfim, esperar para ver. Faltam menos de dois meses para o lançamento. De um jeito ou de outro tenho que estar com minha máquina pronta para o grande evento, então espero que o intervalo entre esta e a próxima postagem seja muito menor.

sábado, 1 de dezembro de 2012

O Som da Sobrevivência

Nesta semana saiu a terceira parte do especial Final Hours. Eu, infelizmente, estou mais uma vez com meu computador encostado, então muita coisa acabou ficando para trás. Sorte a minha que meu Assassin's Creed III chegou praticamente no mesmo dia que os problemas começaram; desde então a busca por mais esta platina tem me mantido bastante ocupado.

Através de uma curiosa entrevista, este episódio revela o novo compositor da franquia: Jason Graves. Assim como Troels Folmann, responsável pela trilha de Legend e Anniversary, Jason também já recebeu um prêmio da BAFTA, e possui ampla experiência na indústria dos videogames, com a franquia Dead Space entre seus projetos mais recentes.

Ao final das entrevistas, o apresentador gera a expectativa para o próximo episódio, dizendo que trará uma surpresa que mudará a forma que jogamos Tomb Raider. Associando isso à rumores recentes (e alguns antigos), é possível se tratar de um suposto modo multiplayer. Até a revelação, entretanto, é mera especulação de minha parte e, como já mencionei, a falta de minha máquina tem me deixado no escuro.

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Origens de uma História


O segundo episódio da série Final Hours finalmente foi divulgado. Repetidas vezes os desenvolvedores falam que Tomb Raider é o jogo "da carreira" deles, e isso me deixa bastante animado (além, obviamente, das cenas que até então eu não tinha visto), mas me faz pensar porquê nunca ouvimos isso antes. Será que o empenho e entusiasmo com os títulos anteriores era menor?

De qualquer forma, o que mais me chamou atenção foi a divulgação dos bônus de pré-venda limitada à rede estadunidense Amazon: o jogo acompanha um artbook e código para a roupa "Hunter". Tenho certeza que após determinado tempo do lançamento a roupa será vendida como DLC, como normalmente acontece, mas estou demasiadamente preocupado com o artbook. Torcer para que pipoquem no eBay não é exatamente animador, ainda mais sabendo que outras redes vão possuir seus próprios bônus de pré-venda.

Esperar para ver. Março está tão perto e, ainda assim, tão distante.

terça-feira, 10 de julho de 2012

The Final Hours of Tomb Raider

Eu normalmente não postaria isso, mas, após conferir pessoalmente, não pude evitar. Mesmo porque, de certa forma, se trata de um colecionável. Tudo bem que é um item digital e que vai ser disponibilizado apenas com o lançamento de Tomb Raider, em março do ano que vem, mas como também engloba um documentário que será disponibilizado através de episódios, vou postar os vídeos a medida em que são publicados.


O projeto é assinado por Geoff Keighley, nome bastante conhecido entre os gamers, e com acesso livre aos bastidores só tenho coisas boas a esperar. Os projetos "The Final Hours of" anteriores, de Portal 2 e Mass Effect 3, são vendidos a preços módicos e também estão disponíveis para PC (embora eu não tenha certeza exata do formato em que são distribuídos), então, mesmo que seja inicialmente projetado como um aplicativo interativo para iOS, todos fãs poderão conferir e adquirir esse pequeno grande extra.