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quinta-feira, 12 de março de 2026

I-III Remastered chega ao Switch 2 e mobile

A Aspyr Media disponibilizou I-III Remastered para dispositivos móveis (ou seja, iOS e Android) e, também, uma versão nativa para Nintendo Switch 2!

O lançamento no Switch 2 não chega a ser surpresa, e funciona exatamente igual a versão existente para o Switch 1 mas com as esperadas melhorias em performance e resolução, especialmente no modo portátil. Eu esperava por uma coletânea incluindo as duas trilogias e com uma edição física, mas, como sequer tenho a plataforma, não é algo que está em meu radar nesse momento.
 
Importante destacar que o upgrade gratuito para atuais proprietários da trilogia no Switch será liberado a partir de 18 de março. Ou seja, não compre a versão para Switch 2 caso esse seja seu caso!

Por outro lado, a versão para smartphones é uma verdadeira surpresa. Desenvolvida pela Magic Media, conta com uma interface gráfica diferenciada, com menus e telas de inventário próprias. A trilogia custa BRL 159, mas é possível conferir o primeiro nível de cada jogo gratuitamente. 
 
 
Meu dispositivo não é compatível (estou obsoleto em todo e qualquer âmbito), então ainda não poderei conferir pessoalmente — mas gostaria de lembrar que Atlantean Scion e Dagger of Xian, muitos anos atrás, haviam sido lançados para smartphones em suas versões originais.

Agradecimentos especiais a Nicolas Croft pelas capturas que ilustram essa postagem. 
 
Tomb Raider I-III Remastered
USD 30 | BRL 159
Lançamento: 12/03/2026

Google Play | App Store (iOS)
 
[Postagem escrita em 13/03/2026.]

sábado, 25 de fevereiro de 2023

Tomb Raider Reloaded

Confesso que parte de mim acreditou que esse jogo seria cancelado, especialmente quando a Square Enix decidiu se desfazer de sua divisão ocidental. O jogo foi anunciado no final de 2020, ficou em uma espécie de beta limitada durante os últimos dois anos, e finalmente recebeu um lançamento global no início deste ano.

Reloaded traz de volta a história do Tomb Raider clássico de 1996, narrada por Lara Croft enquanto ela folheia seus diários de viagem. Contratada por Jacqueline Natla, a aventureira parte para o Peru em busca da cidade perdida de Vilcabamba onde espera encontrar a Tumba de Qualopec e, eventualmente, descobrir o paradeiro do artefato milenar conhecido como Scion.


O jogo é essencialmente um clone de Archero, com uma elaborada camada de tinta que usa elementos e nomes de Tomb Raider. O jogo se encaixa no gênero "roguelite", onde cada rodada tem uma série de fatores aleatórios (inimigos, habilidades, recompensas, etc.) e ao final você mantém alguns dos recursos obtidos para melhorar seu equipamento inicial para rodadas seguintes.
 
A versão de lançamento conta com apenas nove capítulos, correspondendo a cerca de metade do jogo original. Assim, apenas duas animações estão presentes e contam somente com a dublagem da magnífica Keeley Hawes, mas esperançosamente teremos mais capítulos, mais animações, e as vozes opcionais das dubladoras da aventureira nos anos da Core Design em breve. 

Por se tratar de um jogo gratuito, é vítima de práticas predatórias sob a forma de microtransações opcionais. Combinadas ao gênero, esteja ciente de que será necessário repetir os capítulos incontáveis vezes para evoluir constantemente seu equipamento; somente assim você terá chances de avançar nos capítulos seguintes.

Reloaded foi lançado em 14 de fevereiro de 2023 para dispositivos Android e iOS. Em ambas as plataformas, uma versão distinta e exclusiva para assinantes Netflix pode ser baixada — essa versão remove as microtransações e anúncios. O seu progresso não é compartilhado e tampouco pode ser migrado de uma versão para outra.

Tomb Raider Reloaded
Gratuito
Lançamento: 14/02/2023

Google Play | App Store (iOS)
Tomb Raider Reloaded (Netflix)
Gratuito
Lançamento: 14/02/2023

Google Play | App Store (iOS)

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Impressões e imagens de LCGOL para Android

Há poucos dias atrás, alguém relatou no TRF que Guardian of Light havia "voltado" à Google Play, a loja virtual para dispositivos Android. Na verdade, o jogo sempre esteve disponível, mas até recentemente era compatível com poucos dispositivos — quando adquiri o meu Moto G, fiquei chateado ao descobrir que não poderia usufruir do jogo.

Uma atualização recente, porém, eliminou essa "exclusividade", tantos anos após o lançamento do jogo. Parece algo que passaria despercebido, considerando a idade do jogo, mas eu simplesmente não podia deixar passar: como fã inveterado da franquia, sempre ansioso por mais Lara Croft, tinha que conferir. Esta jornada está devidamente registrada nas screenshots da galeria acima.

Tendo já encarado os desafios de TR1 e TR2 com controles touch-screen, posso dizer que a adaptação para os controles de LCGOL foi fácil, mas não posso deixar de admitir que morri inúmeras vezes ao errar pulos por conta do ângulo da câmera isométrica. A dinâmica do jogo é diferente dos jogos clássicos, e felizmente os checkpoints são frequentes.
Visualmente falando, o jogo me fez pensar diversas vezes em Underworld para DS. Algumas das animações parecem mais lentas e outras parecem estar incompletas, mas creio que todas as mecânicas estão presentes: correr em paredes com o gancho magnético, improvisar escadas usando lanças, usar explosivos para mover esferas, etc.

Fiquei positivamente surpreso com a fidelidade do jogo à versão original. Todas as fases centradas em lava foram removidas, mas as que permaneceram são essencialmente iguais à versão padrão do jogo. A única fase onde as coisas realmente mudam é Xolotl's Stronghold: talvez pela remoção da lava do jogo, ela passa a ser baseada em veneno ao invés. Estruturalmente, porém, é igual.
Embora com uma quantidade menor de colecionáveis (artefatos, relíquias e armas) e desafios, esta versão possui um número bem maior de conquistas. Dentro dos próximos dias devo postar, a título de curiosidade, a relação completa destas últimas, seguindo o formato que costumo usar para esse tipo de conteúdo. A saber: existe uma arma exclusiva, que já cadastrei na WikiRaider.

Infelizmente não consegui atingir a marca de 100%, não tenho certeza se por alguma limitação intelectual ou algum tipo de bug, mas o jogo insiste que existe uma relíquia que não encontrei em Belly of the Beast, além de um ou outro upgrade em outras fases. Sondei a internet atrás de respostas, mas infelizmente não tive êxito nesta busca.

Não pude conferir o modo cooperativo, então neste momento em que tento reunir pensamentos, me pergunto se as 10 fases se adaptam para abrigar dois jogadores, da mesma forma que na versão principal. Eu ficaria ainda mais impressionado, se for o caso.

De qualquer maneira, se você gosta de LCGOL e seu dispositivo é compatível, este é um app mais do que recomendado.

Lara Croft and the Guardian of Light
USD 3.99
Lançamento: 18/07/2012

Google Play | App Store (iOS)

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Impressões e imagens de TR2 para Android

View post on imgur.com
Demorei muito mais tempo do que o esperado, mas finalmente encerrei minha partida na versão Android de Dagger of Xian e seu respectivo pacote de expansão, The Golden Mask! O resultado dessa jornada é a extensa galeria que você pode conferir acima.

Quando Atlantean Scion veio, as texturas novas pareciam dar um novo sopro de vida ao título, mas infelizmente se resumiam às fases no Peru e na Grécia (com outros retoques aqui e ali). TR2 também conta com algumas texturas novas, mas o suporte é notavelmente menor. As diferenças são mais evidentes nas fases em Veneza, mas acredito que algumas texturas do Tibet também tenham recebido esse cuidado.
A jogabilidade permanece a mesma de TR1, e isso pode ser tanto bom quanto ruim. A parte boa é que a posição dos comandos é personalizável e com o tempo você se habitua – eliminando completamente essa etapa se você jogou TR1. Ruim porquê os veículos não respondem muito bem aos comandos, por exemplo, e talvez pelo próprio estilo do jogo...

Como assim, você pergunta? Enquanto jogava no meu celular, percebi que TR2 tem uma contagem de corpos ridícula. Os controles acabam tornando os tiroteios muito mais difíceis que no PC, e cedo ou tarde você desiste de usar somente as pistolas. Explorando os ambientes, coletando todos os segredos e usando armamento pesado em praticamente todos combates, terminei o jogo principal com poucos kits médicos no inventário, enquanto na versão PC (e, suponho, PSX) é fácil acumular números absurdos dos mesmos.
O jogo novamente conta com localização parcial, o que significa telas de menu em português, mas notei algumas chaves não traduzidas (no pacote de expansão). A título de curiosidade, eis a relação completa dos níveis em português:

China: A Grande Muralha
Itália: Veneza; Esconderijo de Bartoli; Ópera
Oceano Atlântico: Plataforma Marítima; Área de Mergulho; 40 Braças; Naufrágio do Maria Doria; Alojamentos; O Convés
Tibet: Monte Tibetano; Mosteiro Barkhang; Catacumbas do Talião; Palácio de Gelo
China: Templo de Xian; Ilhas Flutuantes; O Covil do Dragão
Inglaterra: Lar Doce Lar
A Máscara Dourada: A Guerra Fria; Ouro dos Tolos; Fornalha dos Deuses; Reino; Pesadelo em Vegas

A inclusão do pacote de expansão faz deste port uma grande oportunidade para quem sempre teve curiosidade. Como um todo, TR2GM é o mais fraco dos três pacotes, mas ele tem seus momentos e as duas primeiras fases são ambientadas em instalações russas — em retrospecto, uma espécie de presságio dos cenários de Rise of the Tomb Raider com a tecnologia de quase 20 anos atrás. Aproveitando a deixa, se você precisar de ajuda com qualquer dos níveis, eu escrevi um guia algum tempo atrás.

Como o jogo tem um desnecessário foco em tiroteios, uma novidade que eu achei interessante é um sistema que simula jogos de tiro atuais, com um indicativo na tela mostrando de onde você está sendo alvejado. Outra novidade, que você certamente vai notar se navegar pela galeria acima, é que o jogo torna superfícies distantes transparentes, por vezes isso aumenta a sensação de ambientes grandiosos, mas na maior parte dos casos sai pela culatra.
O lançamento de TR1 e TR2 em smartphones ocorreu de forma inesperada e sem anúncio prévio, então vou admitir que parte de mim torce todas as noites para que o suporte seja estendido ao menos até Adventures of Lara Croft (e, por tabela, The Lost Artifact). Quem sabe o que o futuro reserva para nós?

Tomb Raider II Classic
USD 0.99
Lançamento: 28/10/2015

Google Play | App Store (iOS)

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Lara Croft Go

Pouco mais que três meses se passaram desde o lançamento de Relic Run e já temos à disposição mais um novo título na franquia. Apesar de ser um título para plataformas móveis, Lara Croft Go é excelente e uma parada obrigatória para todos fãs da aventureira máxima.

Go é um jogo de quebra-cabeça em turnos, um excelente contraste ao frenesi de Relic Run, com diversos toques de nostalgia. Existe uma pequena e simples história, na qual Lara explora ruínas antigas em busca do Atlas do Além, protegido pela mitológica Rainha do Veneno. "Simples" talvez não seja o termo mais adequado, mas, acredite, história aqui não passa de um mero detalhe.


Cada um dos cinco capítulos possui uma quantidade variável de níveis, mas por conveniência vou agrupá-los nas postagens de screenshots.

Lara Croft Go foi lançado oficialmente em 27 de agosto e pode ser adquirido através da loja do seu dispositivo. Apesar de ser um aplicativo pago, existem duas compras adicionais disponíveis: a solução de todos os quebra-cabeças e um pacote com três roupas inspiradas em outras franquias da Square Enix. 

Lara Croft GO
USD 4.99
Lançamento: 27/08/2015

Google Play | App Store (iOS) | WP Store

terça-feira, 16 de junho de 2015

Lara Croft Go, novo jogo para smartphones


Lara Croft está com tudo, e eis aqui a prova. Após o recente lançamento de Relic Run, já temos um novo título para plataformas móveis no horizonte: Lara Croft Go. Desenvolvido pelos mesmos criadores de Hitman Go, deve ser lançado ainda este ano nas três plataformas (iOS, Android e WP).

segunda-feira, 25 de maio de 2015

Lara Croft: Relic Run

Após um breve período de exclusividade territorial, hoje Relic Run foi lançado mundialmente e já pode ser descarregado gratuitamente da loja de seu dispositivo! À grosso modo, é a versão Lara Croft dos inúmeros clones de Temple Run, portanto, infinito, mas quero explorar algumas possibilidades aqui no blog.

Apesar de ir contra o que o tipo de jogo determina, existe uma pequena história que serve de pano de fundo: Lara parte para o Camboja em busca de Carter Bell, que desapareceu após encontrar certos artefatos. Conforme Lara progride na sua própria busca, encontra artefatos e anotações que dão pistas do paradeiro de seu colega, além de referências à divindade Rahu. A pesquisa de Carter o levou até ruínas babilônicas no deserto do Saara e, posteriormente, para o Himalaia.


Apesar de ser gratuito, distribuído nos atuais moldes free-to-play, o jogo conta com um sistema monetário diretamente atrelado a microtransações. Não é necessário investir um centavo sequer para se divertir com o jogo, embora admitidamente muitos dos itens à venda possam tornar a experiência mais agradável.

Lara Croft: Relic Run
Gratuito
Lançamento: 13/04/2015

Google Play | App Store (iOS) | WP Store

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Impressões sobre Tomb Raider para Android

Tomb Raider Classic (Android)
Disponível para dispositivos iOS há um bom tempo, recentemente o primeiro Tomb Raider chegou ao Android e, claro, eu tinha que conferir. Tenho que dizer que existe uma sensação única em ter uma aventura dessa escala tão prontamente disponível – intervalos de almoço e momentos antes de dormir se tornam perfeitas oportunidades para rápidas partidas.

Enfim, essa postagem não visa ser uma análise da conversão ou do jogo propriamente dito. Segue a mesma linha do que apresento aqui no blog, porém: pensamentos aleatórios reunidos após o término da jornada.

Uma das novidades desse port, feito pela realtech VR, é que ele conta com localizações não existentes no lançamento original. Acredito que o Brasil já tenha se estabelecido bem nesse quesito, afinal cada vez mais jogos apresentam localização integral, embora o trabalho de dublagem ainda não receba o mesmo cuidado de filmes e desenhos animados...
De qualquer forma, não existe uma opção para alterar idiomas; acredito que esteja vinculado ao idioma da conta ou talvez do próprio dispositivo. Também não se trata de uma localização integral: as cenas animadas sequer contam com legendas, por exemplo, mas todos os menus e itens foram traduzidos. A título de curiosidade, esses são os nomes das fases:

Peru: Cavernas; Cidade de Vilcabamba; Vale Perdido; Tumba de Qualopec.
Grécia: Mosteiro São Francis; Coliseu; Palácio de Midas; A Cisterna; Tumba de Tihocan.
Egito: Cidade de Khamoon; Obelisco de Khamoon; Santuário do Scion.
Atlântida: Minas da Natla; Atlântida; A Grande Pirâmide.
Uma Tarefa Inacabada: Retorno ao Egito; Templo da Gata; Fortaleza Atlanteana; A Colméia.

E isso nos leva diretamente ao meu próximo ponto: Unfinished Business! Após tanto tempo mantido como exclusivo para computadores, agora virtualmente todo mundo pode conferir esse pacote de expansão. A inclusão desses níveis agrega ainda mais valor ao jogo, que é comercializado à um preço simbólico. Sabemos que Dagger of Xian, por enquanto somente no iOS, também acompanha sua expansão, e nos resta torcer para que Adventures of Lara Croft esteja a caminho...

Pelo que li por aí, TR1 é totalmente compatível com controles, mas a verdade é que o controle virtual não é de todo mal. Ele pode ser customizado, então você pode posicionar os botões como preferir na tela. O que me incomodou, porém, é que algumas sutis mudanças foram feitas nas mecânicas do jogo: Lara gira mais devagar e o sistema de colisão parece menos rígido, permitindo que você "corra" infinitamente contra paredes em diversas ocasiões.
Os níveis de TRUB se provam bastante desafiadores pela quantidade de inimigos. Eu tive problemas em alguns dos combates pois não conseguia saltar e atirar ao mesmo tempo, mas, graças a um antigo vício de salvar o jogo com bastante frequência, encerrei tanto o jogo como a expansão usando somente as pistolas (e muitos kits médicos...).

Falando em salvar o jogo, vale ressaltar que o jogo tem apenas três slots de salvamento, com um quarto reservado para saves automáticos, que é substituído no início de uma nova fase ou quando o aplicativo é minimizado. Esse número é compartilhado entre as duas versões, aliás, então, quando jogar TRUB, seu progresso em TR1 será sobrescrito.

O outro grande chamariz do jogo são as novas texturas, que realmente trazem um ar novo ao jogo. Apenas as fases no Peru e na Grécia, e mais Natla's Mines, contam com esse recurso (que, aparentemente, não pode ser desativado), o que é uma pena, mas as texturas do Egito e demais níveis de Atlântida foram retocadas levemente. TRUB permanece intocado.

O jogo roda num formato widescreen legítimo, com sutis modernizações no HUD, como novas barras de ar e vida. É de conhecimento popular que eu me satisfaço com pouco e sou facilmente impressionável, mas o jogo realmente fica muito bonito no celular. As capturas de tela que fiz, que podem ser conferidas na resolução original na galeria que abre esta postagem, entretanto, talvez não transpareçam essa impressão.
Infelizmente, alguns problemas estão presentes. O arquivo da fase Colosseum deve ter se corrompido, pois algumas texturas estão bugadas. A tela de estatísticas nem sempre surge ao final das fases, o que é uma pena pois essas informações não podem ser conferidas de outro modo. E, por fim, na Atlantean Stronghold o aplicativo se encerrava sozinho durante o mergulho para dentro da fortaleza. No caso desse último, encerrar o aplicativo e reiniciá-lo resolveu o problema.

Em contrapartida, curiosamente, essa versão corrige um bug que assombrava jogadores há tempos: o último segredo do jogo agora registra corretamente! Quando adquiri meu celular (um Motorola Moto G), lembro que fiquei decepcionado ao descobrir que não poderia rodar Guardian of Light nele, mas ter TR1 e TRUB a qualquer momento certamente me deixou feliz. Como eu disse, intervalos de almoço nunca mais serão os mesmos... E que venha TR2!

Tomb Raider Classic
BRL 3,86 | 320 MB
Lançamento: 01/04/2015

Google Play | App Store (iOS)

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Primeiras informações de Lara Croft: Relic Run

Assim como havia acontecido com Reflections, Relic Run também foi "descoberto" antes da hora. A revelação oficial veio num prazo de tempo muito menor porém: hoje, já temos as primeiras informações e imagens, apesar de que todo mundo já sabia o que esperar neste caso.

O jogo está sendo desenvolvido pela Simutronics e será, sim, um jogo de corrida nos mesmos moldes dos incontáveis jogos no estilo de Temple Run, mas com um toque de Croft: veículos, acrobacias, combate e até mesmo chefes. Vinculado à franquia Lara Croft, o jogo também deve apelar à nostalgia dos fãs. Desnecessário dizer, mas comigo funcionou.

Embora já disponível na Holanda, o jogo só deve ser oficialmente lançado dentro dos próximos meses, com versões para Android, W8P e iOS. Embora nenhuma espécie de microtransação tenha sido mencionada ainda, o jogo será distribuído sob os moldes free-to-play.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Dagger of Xian chega ao iOS retexturizado

http://thetreeble.blogspot.com.br/2014/12/dagger-of-xian-chega-ao-ios.html#more
Praticamente um ano depois do lançamento surpresa do Tomb Raider original para iPhone e iPad, hoje a iTunes recebe, da mesma maneira, o segundo título da franquia, lançado originalmente em 1997. 

E não é só isso: desta vez, a página faz questão de mencionar que os níveis de The Golden Mask se fazem presentes! Texturas de melhor definição também estão incluídas no pacote, além de uma lista de 50 conquistas para os jogadores mais dedicados. Graças a parceria do sempre amigo Roli, do portal TombRaider.hu, você pode conferir a relação completa de conquistas ao final desta postagem.

Pela bagatela de USD 2, não tem erro. A única real restrição se dá pela plataforma... eu e demais usuários de Android continuaremos na fila de espera.

sábado, 21 de dezembro de 2013

Lara Croft: Reflections finalmente surge

O rumor é bastante antigo já, desde que Lara Croft: Reflections havia sido registrado muito se especulou. O registro dizia se tratar de um jogo, sabíamos que esse título não faria sentido para a continuação de Tomb Raider, portanto muitos pensavam que poderia ser algo na linha de Guardian of Light.

A supresa se dá pelo fato de que LCR não é sequer remotamente parecido: é um jogo de cartas para iOS. Imagino que muitos tenham se decepcionado, mas certamente não é o meu caso e, junto aos outros Apps já disponíveis, me convenceu de que devo comprar um iPhone ou iPad num futuro não muito distante.
A gerente de comunidades Meagan Marie postou no fórum oficial que vão revelar mais sobre este projeto em breve, mas eu já abri um marcador específico para ele aqui e o adicionei na barra lateral. O que realmente me chamou a atenção (além de ser uma nova versão de TRCCG, embora meramente virtual), é que usaram um estilo de arte muito bacana e aparentemente estão representando diversos elementos de quase vinte anos de estrada.

Enquanto não temos um website oficial, confira a página na rede social (blah!).

terça-feira, 17 de dezembro de 2013

Tomb Raider chega ao iOS retexturizado

https://itunes.apple.com/app/tomb-raider-i/id663820495?ls=1&mt=8
Acho que essa notícia pegou todo mundo de surpresa. Com todo o burburinho em torno de Tomb Raider: Definitive Edition, o título original de 1996 timidamente ressurge com melhorias gráficas em formato de App para iPhone e iPad.

O jogo parece rodar de forma similar à versão de Pocket PC lançada há muito tempo atrás, portanto, acredito que a jogabilidade não tenha se traduzido tão bem quanto esperado. Considerando que está a venda por USD 1 e recebeu uma notável atualização nas texturas, sem dúvida irá agradar aos fãs.

Como um extra, os quatro níveis de Unfinished Business estão inclusos no mesmo pacote. Curiosamente, as 21 conquistas da versão aparentemente foram "recicladas" de Anniversary; confira a lista completa aqui.

sábado, 23 de março de 2013

Guias de estratégia BradyGames

Hoje pela parte da manhã, finalmente, chegaram os dois guias de estratégia de Tomb Raider, da editora BradyGames. Ao contrário do que eu havia postado anteriormente (e a informação desde então foi corrigida no site da Amazon), os dois livros apresentam a exata mesma quantia de páginas e, portanto, o mesmo conteúdo.

É uma pena, pois teria sido uma boa oportunidade para colocar nas 20 páginas extras que não existem algumas amostras do livro Art of Survival, também da BradyGames. De qualquer forma, os livros são extremamente focados, repletos de screenshots e mapas detalhados, mas nada além disso. Acredito que estou mal acostumado, uma vez que os guias da Piggyback (Legend e Underworld) eram repletos de extras.

Limited Edition Signature Series

Além da capa dura, a edição limitada vem com uma réplica da primeira descoberta de Lara Croft. O pingente mede aproximadamente 4cm, parecia grande demais dentro da embalagem mas, num rápido e hipotético teste que fiz após abrir a cartela, a escala está correta. O material parece ser de boa qualidade, mas vou ressaltar que não tenho nenhum tipo de conhecimento sobre adornos assim.

Eu certamente recomendaria a compra de ao menos um dos modelos para fins de coleção. Para todos os efeitos, a BradyGames possui em seu site uma amostra com dez páginas do guia, a partir da qual é possível ter uma boa ideia do que esperar dos livros. 

Eu espero que eles disponibilizem para download complementos com os mapas adicionais do modo multiplayer (como Shanty Town, por exemplo) que não estão inclusos na versão impressa do guia; porém, algo me leva a acreditar que, caso eles venham a fazer isso, será através da versão em App. Falando em aplicativos, também existe o Official Map App. Este, sim, me parece bastante interessante.

quinta-feira, 7 de março de 2013

Final Hours of Tomb Raider disponível

Hoje foi disponibilizado para compra o aplicativo The Final Hours of Tomb Raider, em sua versão PC. Não sei se será distribuído de outras formas, mas por enquanto ele pode ser adquirido pela Steam pelo valor simbólico de R$ 4,99.
O aplicativo pode ser descrito como um livro virtual, e embora seja curto ele cumpre bem seu papel de descrever o processo criativo da reconstrução do personagem e da franquia que todos amamos. Existem alguns segmentos interativos, mas não vi nada particularmente especial neles.

O que realmente chama a atenção são os vídeos exclusivos do aplicativo. Além de descrever os possíveis rumos que a franquia teria tomado, existem alguns vídeos dos protótipos construídos baseados nessas versões. Desde aquela versão que teria se inspirado em Shadow of the Colossus até uma outra versão em que Lara usa um lança-chamas para incinerar as criaturas que vimos nas primeiras artes conceituais do jogo, tantos anos atrás.

Eu nunca tinha ouvido falar sobre a possibilidade do jogo ter o subtítulo Ascension, e o autor até mesmo utiliza uma imagem do fanfilm que carrega esse nome quando fala do reboot, mas alguns desses vídeos são apresentados com esse subtítulo. O fanfilm foi filmado e exibido antes do reboot ser necessário, então é algo, no mínimo, trivial.

Para finalizar, existe um comparativo da evolução de Lara através de artes conceituais. Eles pararam no segundo estágio, que foi o que se tornou símbolo deste reboot por assim dizer, mas é interessante que eles consideraram um nível um pouco mais extremo onde as calças estão completamente rasgadas e Lara cortou seu rabo de cavalo, deixando evidente o quanto foi transformada pela experiência na ilha.

terça-feira, 5 de março de 2013

Uma história de sobrevivência

Este é um episódio especial da série Final Hours. Ao contrário dos episódios anteriores, que foram apresentados por Zachary Levi, este aqui é apresentado pelo autor do projeto em si, Geoff Keighley.

É um episódio um pouco mais abrangente, acredito que tudo que está aqui já foi apresentado anteriormente, com algumas exceções, como comentários de outras pessoas da indústria dos games sobre a importância de Lara Croft e o impacto que sua franquia causou quando chegou.


Aparentemente, o aplicativo já está disponível para compra através do serviço iTunes (perto do final do vídeo acima existe uma pequena prévia do app). Uma versão para Windows também havia sido anunciada, então vou ficar no agurdo. 

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Novos bônus de pré-venda revelados

E o desespero começa a tomar forma. Como eu já havia mencionado antes, o segundo episódio da série Final Hours revelou que quem fizesse a pré-compra de Tomb Raider na Amazon receberia uma roupa e um artbook exclusivos. Hoje, os bônus de outras redes foram divulgados e, pelo que entendo, no dia 18 de dezembro ainda mais extras serão divulgados para essas redes.

De qualquer forma, seguem as imagens e relação do que cada rede vai oferecer. Especial destaque para a primeira aparição de roupas alternativas:

Amazon.com
  • The Final Hours of Tomb Raider, para Kindle Fire
  • Roupa exclusiva: Hunter (DLC)
  • The Art of Tomb Raider: Amazon Edition

GameStop
  • Tumba exclusiva (DLC)

Best Buy
  • Roupa exclusiva: Aviatrix (DLC)
  • Prólogo em quadrinhos "The Beginning", escrito por Rhianna Pratchett

Mas espere, isso não é tudo! Num futuro próximo os bônus de pré-venda da rede Walmart devem ser divulgados, além, é claro, do conteúdo da inevitável edição de colecionador norte-americana. Curiosamente, a edição europeia foi revelada (embora ainda sem imagens).

Fãs europeus terão acesso à três edições do jogo: a básica, a de colecionador, e uma que fica em algum lugar entre as duas, chamada de "Survivor Edition". Esta edição acompanha um minilivro de arte, um mapa dupla-face da ilha, uma pochete à prova d'água, códigos para download da trilha sonora oficial e de um DLC de armas. Já a edição de colecionador traz, além de todos esses extras, a figura da Play Arts Kai e uma caixa metálica que remete à tripulação do navio Endurance.

Aliás, redes europeias também vão oferecer bônus de pré-venda, mas, pelo que pesquisei (não estão listados no site oficial ainda), não são tão interessantes quanto os americanos. A ShopTo vai oferecer uma cópia digital da história em quadrinhos; a Tesco oferece um DLC chamado Combat Strike, com upgrades para as armas; e, por fim, a rede GAME também oferece um DLC com uma tumba, eu arriscaria dizer que deve ser a mesma da rede GameStop, e um upgrade para Lara escalar mais depressa. Nenhum bônus físico, portanto pouco valor do ponto de vista de um colecionador.

Voltando à questão da edição de colecionador, gostaria eu de saber se o artbook incluso é o mesmo que o oferecido pela Amazon, mas eu acredito que não. De qualquer forma, todo o conteúdo digital deve ser colocado a venda nas plataformas algum tempo após o lançamento do jogo -- ou assim eu espero. O que me preocupa, neste momento, é o livro de artes e o novo gibi. Felizmente, sempre teremos o eBay, mas a questão da oferta e demanda pode ser um problema.

terça-feira, 10 de julho de 2012

The Final Hours of Tomb Raider

Eu normalmente não postaria isso, mas, após conferir pessoalmente, não pude evitar. Mesmo porque, de certa forma, se trata de um colecionável. Tudo bem que é um item digital e que vai ser disponibilizado apenas com o lançamento de Tomb Raider, em março do ano que vem, mas como também engloba um documentário que será disponibilizado através de episódios, vou postar os vídeos a medida em que são publicados.


O projeto é assinado por Geoff Keighley, nome bastante conhecido entre os gamers, e com acesso livre aos bastidores só tenho coisas boas a esperar. Os projetos "The Final Hours of" anteriores, de Portal 2 e Mass Effect 3, são vendidos a preços módicos e também estão disponíveis para PC (embora eu não tenha certeza exata do formato em que são distribuídos), então, mesmo que seja inicialmente projetado como um aplicativo interativo para iOS, todos fãs poderão conferir e adquirir esse pequeno grande extra.