sábado, 27 de outubro de 2018

Tomb Raider Suite lançada em formato digital

A Tomb Raider Suite, do compositor Nathan McCree, já está disponível para aquisição em formato digital! A suíte traz versões rearranjadas e orquestradas de diversos temas musicais dos três primeiros jogos da série Tomb Raider.

Como um dos apoiadores da campanha Kickstarter, eu tive acesso antecipado ao conteúdo e posso dizer que a espera valeu a pena. Com cerca de uma hora e meia de duração, é um prato cheio de nostalgia combinado com mudanças suficientes para trazer um ar de novidade a composições que todos conhecemos profundamente.

Esta é a lista final de faixas da coletânea:
  1. The Temple of Xian
  2. Tomb Raider Theme
  3. Where the Depths Unfold
  4. A Friend Since Gone
  5. The T-Rex
  6. A Long Way Down
  7. Longing for Home
  8. Time to Run
  9. Tomb Raider 2 Theme
  10. Vertigo
  11. Venice
  12. Lara
  13. The Skidoo
  14. Precious Moments
  15. Tomb Raider 3 Theme
  16. The Puzzle Element
  17. Something Spooky in that Jungle
  18. Tony (The Loon)
  19. The Cavern Sewers
  20. She's Cool
  21. In the Blood
  22. Tomb Raider Medley
  23. Tomb Raider 2 Medley
  24. Tomb Raider 3 Medley
Ainda não temos uma data concreta para o lançamento em mídia física, mas compartilharei quaisquer informações assim que possível. Por enquanto, a suíte pode ser adquirida pelo site oficial, mas também deve estar disponível em plataformas como Spotify.

Imagem detalha traje do DLC The Forge

http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8005266&postcount=1
A Crystal Dynamics encaminhou ontem, para todos os fansites afiliados, o guia visual do traje Brocken, que faz parte do DLC The Forge, que, por sua vez, corresponde ao primeiro de sete pacotes de conteúdo adicional para Shadow of the Tomb Raider.

Vale lembrar que o vídeo de anúncio apresentava brevemente o ícone de uma variante deste mesmo traje. A dúvida é se ela será mantida como uma surpresa ou se está reservada para um dos outros pacotes de DLC...

Qualquer que seja o caso, The Forge será lançado em 13 de novembro.

Coleção: Shadow of the Tomb Raider e livros


Recebi estes itens no decorrer dos últimos dois meses, mas precisava me familiarizar com o conteúdo antes de trazê-los para o blog. Se tratando de livros, aliados ao lançamento de Shadow of the Tomb Raider e outros afazeres, acabei me atrasando.

A loja na qual adquiri a edição nacional do jogo foi gentil quanto ao material promocional. Talvez não seja lá grande coisa, mas eu saí com um sorriso de orelha a orelha com o cubo na rua. Já a edição Croft, importada, teria sido a americana de início, mas troquei pela europeia pela boxart diferenciada (a saber, a americana é uma capa slip sobre o steelbook).

O guia de estratégia, ou, melhor dizendo, Companion Tome, tem 336 páginas, das quais uma boa parte é dedicada a conteúdo bônus. Além de um detonado extensivo, com inúmeras imagens, mapas e tabelas, uma seção de fanart e a primeira edição de Inferno fazem parte do livro. É uma adição curiosa, já que o cânone dos quadrinhos não está diretamente conectado com o dos jogos, mas está ali. Um detalhe bacana: a arte interna da capa contém autógrafos dos desenvolvedores.

Já o livro de artes parece possuir menos páginas que os equivalentes dos dois jogos anteriores. Também diria que o estilo de arte é notavelmente diferente, mas isso é esperado já que Shadow foi desenvolvido por outro estúdio. Curioso é que, por algum motivo, algumas poucas páginas do livro são dedicadas a "artes icônicas" de TR2013 e Rise.

Para encerrar, Path of the Apocalypse. Dentro de um ou dois meses espero escrever uma postagem dedicada, como costumo fazer para os livros de ficção da franquia. Porém, quero aproveitar esta oportunidade para dizer que tanto a Editora Europa, que recentemente publicou o romance de God of War, quanto o Grupo Autêntica, que nos trouxe o enfadonho Ten Thousand Immortals, responderam ao meu e-mail: Tomb Raider não está nos planos de nenhuma das duas...

terça-feira, 23 de outubro de 2018

Ouça ao tema de TR1 da Tomb Raider Suite


Após diversos atrasos, a Tomb Raider Suite finalmente está prestes à ser lançada. Apoiadores da campanha Kickstarter poderão realizar o download amanhã, e o lançamento digital para o público em geral está programado para sexta-feira, dia 26.

A emissora de rádio inglesa Classic FM tocou, com exclusividade, a releitura do tema de Atlantean Scion nesta segunda-feira. O compositor Nathan McCree gravou a transmissão e compartilhou em seu canal do YouTube para ouvintes do resto do mundo.

domingo, 21 de outubro de 2018

Inferno

Inferno é, sem dúvidas, o melhor arco dentre as histórias em quadrinhos de Tomb Raider publicados pela editora Dark Horse. Isso não chega a ser um elogio levando todos os fatores em consideração, mas me dá um pouco de esperança para que — se existirem — futuras edições possam atingir patamares mais altos...

Ao longo de suas quatro edições, Lara Croft chega à "Tumba de Eden", um templo mais velho que a própria civilização, na Antártida, continuando a história de Survivor's Crusade. O templo conta com quatro camadas de civilizações e culturas diferentes, cada qual construía sobre a anterior para melhor proteger o segredo contido no seu nível mais profundo.

sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Vídeo de bastidores do futuro DLC The Forge


A Eidos Montréal publicou hoje um novo vídeo sobre The Forge, o primeiro DLC de Shadow of the Tomb Raider. Ao contrário de um simples trailer, o vídeo segue uma estrutura de documentário, com entrevistas e cenas de bastidores entrelaçadas com algumas cenas do conteúdo inédito.

Como já sabemos, os desenvolvedores pretendem expandir o mundo estabelecido com o jogo, com novas missões narrativas envovendo os personagens secundários, e trazer experiências mais longas e diferenciadas com as tumbas. Cada um dos DLCs terá um tema distinto e é dito que eles possuirão torno de uma hora de duração.

Além disso, cada um dos DLCs trará um novo caminho, similar aos três caminhos já disponíveis para o modo New Game +. Não está bem claro como esse sistema será implementado, mas entende-se que cada caminho inclui habilidades, armas e trajes exclusivos.

Falando em trajes, eis aqui um pouco de conjectura de minha parte. Observe que no decorrer do vídeo o novo traje tático, "Brocken", é exibido, e, posteriormente, por uma fração de segundo, é possível ler a descrição do traje "Brocken - Shadow": uma variante com calça marrom ao invés. As telas de inventário também revelam os ícones de diversas armas novas, inclusive um machado de escalada.

The Forge será lançado em 13 de novembro.

sábado, 13 de outubro de 2018

Medley especial para The Dark Angel


O talentoso músico Dean Kopri, fã responsável pela trilha sonora do remake demo Dagger of Xian, contribuiu com um medley que cobre os três jogos que fazem parte de The Dark Angel Symphony, projeto atualmente em campanha para financiamento coletivo.

Em 10 dias de campanha, apenas 20% do valor foi angariado. Novas recompensas foram incluídas desde o anúncio, como a recente inclusão de unidades originais de artes conceituais, e o compositor Peter Connelly postou um agradável trailer em seu canal para atrair mais investidores.

Dedos cruzados para que a meta seja atingida!

sábado, 6 de outubro de 2018

Guia de troféus — Shadow of the Tomb Raider

Demorei um pouco mais do que o previsto por n fatores, mas finalmente apresento aos leitores do blog Raider Daze um guia sintetizado de troféus de Shadow of the Tomb Raider. Como a lista é idêntica entre as três plataformas, o guia também é compatível com as conquistas das versões para Xbox One e Steam.

Eu já havia colaborado com um guia similar para o portal PSX Brasil, onde cada troféu é detalhado individualmente, portanto o deixo aqui como uma alternativa caso o formato agrupado que uso no blog não agrade.

A busca pela platina (ou 1000G) não apresentará grandes dificuldades aos veteranos da série, tomando cerca de 30-35 horas. Embora seja possível obter todos troféus em uma única partida, optando pela dificuldade Deadly Obsession logo de início, não existe uma vantagem devido às suas restrições — e um New Game + certamente reduzirá (mesmo que apenas parcialmente) a frustração causada pela ausência de checkpoints...

Desnecessário dizer, mas caso novos troféus e conquistas sejam adicionados através dos DLCs, esse guia será atualizado e expandido. Para uma melhor visualização e leitura do guia, por favor, acesse esta página através de um computador. Dúvidas ou sugestões, basta enviar um e-mail.

[Atualizado em 24/04/2019:] Adicionados os troféus do DLC The Path Home.

Campanha

Path of the Stars Día de Muertos Recipe for Disaster Survival Instincts Fire of Life The Hidden City The Underworld New Heights Family Ties Heart of the Serpent
The Chosen One Back to Where We Started Queen of the Damned Quite the Adventure Smart and Resourceful Rite of Passage One with the Jungle Deadly Obsession

  • Path of the Stars
  • Día de Muertos
  • Recipe for Disaster
  • Survival Instincts
  • Fire of Life
  • The Hidden City
  • The Underworld
  • New Heights
  • Family Ties
  • Heart of the Serpent
  • The Chosen One
  • Back to Where We Started
  • Queen of the Damned
  • Quite the Adventure
  • Smart and Resourceful: termine o jogo na dificuldade Fácil ou superior
  • Rite of Passage: termine o jogo na dificuldade Média ou superior
  • One with the Jungle: termine o jogo na dificuldade Difícil ou superior
  • Deadly Obsession: termine o jogo na dificuldade Muito Difícil

A maior parte destas conquistas e troféus será obtida no decorrer da campanha principal, não se preocupe. A grande sacada aqui fica em torno das relacionadas aos níveis de dificuldade. É possível conquistar tudo em apenas uma partida, mas, devido à natureza do modo Deadly Obsession, recomendo que você faça em duas partidas, criando um save no modo New Game +, já com diversas melhorias e habilidades obtidas na primeira partida, para garantir uma vantagem e um certo conforto na dificuldade mais alta.

Saber como navegar os ambientes e o que vem a seguir também é crucial para terminar o jogo nessa dificuldade, uma vez que os checkpoints são removidos e o jogo só salva nos acampamentos: sempre que avistar um, sente-se para garantir que seu progresso será salvo. A recomendação é fazer 100% num save, em uma dificuldade inferior, antes de importá-lo, assim você restringe sua partida na Deadly Obsession apenas à campanha, tornando a frustração muito menor (também vale lembrar que o instinto de sobrevivência não está disponível nessa dificuldade, o que torna sua busca por colecionáveis um tanto mais difícil).

De maneira geral, se você completou Rise of the Tomb Raider na dificuldade Extreme Survivor (necessária para uma conquista nas versões Xbox One e Steam), sabe o que esperar.

sexta-feira, 5 de outubro de 2018

Anúncio oficial de The Forge, DLC de Shadow

O primeiro DLC de Shadow of the Tomb Raider, intitulado The Forge, foi anunciado hoje, e além das imagens que você confere a seguir (clique para ampliar), recebemos uma data: 13 de novembro.

Nesta aventura, Lara e Abigail vão desbravar uma forja dos deuses, tomada por lava, em busca dos segredos de Kuwaq Yaku. No decorrer da jornada, Lara vai desvendar detalhes do legado ancestral de sua amiga e derrotar um perigo que acreditava-se perdido em chamas.
O pacote inclui uma tumba nova, que pode ser jogada em modos solo ou cooperativo, a habilidade Grenadier, o traje Brocken e a arma Umbrage 3-80. Além disso, The Forge apresentará modos Score Attack e Time Attack, imagino que de forma similar às Expedições de Rise of the Tomb Raider (dedos cruzados!).

Individualmente, o conteúdo será vendido por USD 5. O Season Pass, que inclui os sete pacotes a serem lançados mensalmente, sai por USD 30. (Preços nacionais não averiguados.)

terça-feira, 2 de outubro de 2018

Final Fantasy XV × Shadow of the Tomb Raider


[Atualizado em 16/12/2018: Novas imagens e vídeos ao fim da postagem.]

Como noticiado anteriormente, Tomb Raider volta a cruzar caminhos com Final Fantasy, a principal franquia da Square Enix. Após seu traje para Lightning, em Lightning Returns Final Fantasy XIII, e, mais recentemente, se tornar uma das visões em Final Fantasy Brave Exvius, chega a vez de Final Fantasy XV receber uma dose de conteúdo croftiano.

Inicialmente concebido como Final Fantasy Versus XIII, FFXV ficou quase uma década em desenvolvimento antes de chegar ao mercado, no final de 2016. Deste ponto de vista, até entendo que a Square queira extrair o máximo possível do jogo. Além de constantes expansões e DLCs, o jogo já viu colaborações promocionais com inúmeras outras franquias, como Assassin's Creed, Half-Life e até mesmo The Sims.

Admito que tinha esperanças altas demais para o conteúdo de Tomb Raider. Infelizmente, se resume a um traje para uso no modo multiplayer, e uma seleção de três faixas da trilha sonora para ouvir durante os passeios na Regalia ou pelo tocador portátil na campanha:

Tomb Raider: Original Soundtrack
  1. Main Theme
  2. Sacrifice
  3. Goodbye Paititi

No topo da postagem, você pode conferir uma missão que gravei para exibir o traje em ação. Desnecessário dizer, mas será meu equipamento padrão a partir deste momento. Além disso, capturei algumas imagens e as disponibilizo na resolução original (capturadas em um PS4 convencional) ao final da postagem. As capturas são todas da primeira hora do modo Comrades.

Square Enix, por favor, não pare por aí. Ofereça à Nintendo a ideia de inserir Lara Croft em Super Smash Bros. Ultimate como um futuro DLC, da mesma forma que ocorreu com Cloud. Obrigado.

segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Trajes de Lara em Shadow of the Tomb Raider

[Atualizado em 24/04/2019:] Trajes dos DLCs inclusos.

Financiamento coletivo para The Dark Angel

https://trdarkangel.com/
A campanha para financiamento coletivo de The Dark Angel Symphony já está online. Para que essa nova produção das trilhas sonoras de Peter Connelly aconteça, a meta a ser atingida é de £180.000 até o dia 31 de outubro.

O projeto visa remasterizar, estender e regravar as trilhas de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness na mais alta qualidade possível, mas existem diversos pacotes com incentivos diferentes para fãs interessados em contribuir nesta empreitada.

As recompensas incluem álbuns físicos e digitais, tanto da nova versão reorquestrada como de uma remasterização das trilhas originais; edição em vinil; cópias encadernadas das partituras; pingentes que replicam os artefatos dos respectivos jogos; um lançamento em DVD da trilha de AOD com suporte a som surround; entre outros. O compositor exibe alguns desses itens no vídeo da campanha.

Caso a campanha seja bem sucedida, estima-se que as recompensas sejam entregues até setembro de 2019. Não tenho certeza, porém, se álbuns serão comercializados mais tarde.