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sexta-feira, 22 de agosto de 2025

IA pode ter sido usada para gerar falas em AOD


Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. O vídeo acima, do canal Clara Jones, debate a situação e demonstra algumas das falas geradas por inteligência artificial para a versão francesa da remasterização de Angel of Darkness.


 
Tomb Raider IV-VI Remastered, lançado em fevereiro deste ano, recebeu uma segunda atualização de versão alguns dias atrás. As notas de atualização destacam que uma nova leva de “restaurações” havia sido feita em The Angel of Darkness, o que incluiria novos diálogos bem como o conserto de alguns que apresentavam inconsistências no volume da gravação original.

A restauração, porém, alegadamente faz uso de ferramentas de IA generativas para replicar a voz das atrizes, em diferentes idiomas, para produzir novo conteúdo. Alguns fãs detectaram a diferença na atuação e entraram em contato diretamente com as atrizes em questão, como é o caso da brasileira Lene Bastos, que havia dublado a protagonista para a versão localizada do jogo que teria sido lançada originalmente em 2003.

Relatos de usuários apontam que a Saber Interactive e a Aspyr Media podem ter usado ferramentas de IA para replicar vozes das dublagens em diferentes idiomas, não limitado apenas ao português brasileiro mas também incluindo francês, espanhol, italiano, e japonês, sem o consentimento das respectivas atrizes.

Paul Douglas, um dos integrantes da equipe de desenvolvimento do Tomb Raider original, de 1996, condenou o uso de IA desta forma, mas, até o momento, não houve um pronunciamento por parte dos estúdios envolvidos na remasterização sobre o assunto.

GenAI used in this way: Not cool. Not classy.

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— Paul Douglas (@cnhyv.bsky.social) August 16, 2025 at 7:20 AM

sexta-feira, 15 de agosto de 2025

Telas de loading de IV-VI Remastered, pt.3

Na versão de lançamento, IV-VI Remastered não trazia telas de loading propriamente ditas para os níveis de The Last Revelation: elas existiam, mas representavam apenas coordenadas fixas dos níveis em questão para as quais a câmera ficava apontada enquanto o jogo era carregado para a memória do console, exatamente como era no jogo original de 1999.
 
Com a primeira atualização, em abril, diversas artes inéditas foram inseridas para deixar os loadings no mesmo estilo que a versão remasterizada de Chronicles. Esse trabalho foi expandido, ainda mais, com a chegada da segunda atualização, na última quinta-feira, que acrescenta dezesseis novas artes, garantindo que cada nível tenha uma tela de loading única.

Normalmente, eu teria editado a galeria anterior para acrescentar esse conteúdo novo, mas, como as artes são belas demais, sinto que elas justificam o "destaque" de uma nova postagem na página inicial aqui no Raider Daze. (Às vezes, falo como se eu fosse um blogueiro relevante, nossa. Perdão.)

quinta-feira, 14 de agosto de 2025

Libere pistolas douradas em I-VI Remastered

Com a segunda atualização de versão de IV-VI Remastered, fomos agraciados com uma pequena surpresa sob a forma de pistolas douradas para os jogos The Last Revelation e Chronicles — mas também disponíveis para I-III Remastered a partir desta data!

De forma similar às armas douradas de Shadow, é necessário possuir uma conta no "novo" portal oficial tombraider.com. Desde que foi ao ar, sempre existiu a promessa de conteúdos e promoções exclusivas, mas, fora um papel de parede e uma pesquisa, até então não havíamos recebido nada.

Com uma conta devidamente registrada e logada em seu smartphone, vá até a página da Sociedade dos Saqueadores em qualquer uma das coletâneas e clique no botão Registrar. O jogo irá exibir um código QR: leia-o com seu smartphone e aguarde o reconhecimento do seu login, alterando a tela no jogo para uma que indica "Sucesso!" em uma fração de segundos.

Feito isso, as pistolas douradas podem ser ativadas na tela de seleção de trajes.
 

IV-VI Remastered recebe segundo patch

Especulava-se, até mesmo, que a coletânea havia sido definitivamente abandonada, mas hoje, após quatro meses, um segundo patch de correções foi disponibilizado para IV-VI Remastered.
 
Assim como acontecia com a coletânea anterior, as novidades vão além de correções para problemas técnicos: edições cosméticas, em termos de texturas, iluminação, e reflexos, foram feitas para os três jogos; alguns diálogos foram adicionados ou consertados — o que escolhi para ilustrar essa postagem sobre a dublagem em português de Angel of Darkness é especificamente mencionado —; e o Photo Mode recebeu novas opções de filtro.

Como se isso não fosse o suficiente, temos conteúdo inédito também! AOD recebe dois trajes novos, e o traje X-Ray agora é jogável em The Last Revelation e Chronicles. Os dois jogos de PS1 receberam uma curiosa opção para alternar o estilo da trança e agora passam a indicar os requisitos para destravar os trajes extras. Por fim, TR4 recebe mais uma onda de telas de loading.

E, ah! Agora podemos destravar pistolas de ouro (que valem mais do que dinheiro) nas remasterizações dos cinco — sim, todos os cinco — primeiros jogos. Escreverei uma postagem dedicada para isso, porém, que espero publicar aqui no blog Raider Daze ainda hoje.

Você pode conferir as notas de atualização no site de suporte técnico da Aspyr, ou no fansite Raiding the Globe, que os detalha de forma mais minuciosa.
 
[Atualizado em 15/08/2025:] Indexei os novos trajes e telas de loading no blog. Ufa!

quinta-feira, 24 de julho de 2025

Weta revela figuras de IV-VI Remastered

Exatamente como esperávamos, o estúdio Weta Workshop está exibindo algumas de suas novas peças na San Diego Comic Con, dentre as quais estão as três figuras baseadas nos jogos de IV-VI Remastered. O que não está dentro do esperado, porém, é o preço superfaturado.
 
As miniaturas possuem poses dinâmicas e bases relativamente altas, mas a maior das três peças mede 21cm de altura. Ou seja, são pequenas. E, mesmo assim, cada uma tem o preço inicial de USD 200. Elas não devem chegar ao mercado simultaneamente: a de Chronicles deve ser lançada no final deste ano; a de The Last Revelation, no início de 2026; e a de Angel of Darkness ainda não tem data prevista.

De qualquer forma, siga os links acima para conferir mais imagens e detalhes no site do estúdio. Sonhar ainda não custa nada, mas a cada novo anúncio está com mais cara de tortura do que de qualquer outra coisa, francamente falando. Trágico.

terça-feira, 8 de julho de 2025

Curiosidade: Missivas promocionais de AOD

Graças ao portal Tomb Raider Arabia, tomamos conhecimento de um curioso item.
 
Gerações atrás, os chamados kits de imprensa eram especialmente comuns para jogos e filmes grandes, uma vez que a internet não era o monstro que é hoje, e publicações como revistas os recebiam como materiais promocionais. Esse tipo de "mimo" hoje é direcionado à influenciadores que costumam soltar gritinhos em transmissões ao vivo ou instigar campanhas de ódio contra os próprios desenvolvedores, mas vamos relevar essa mudança de paradigma. (Sim, sou um velho ranzinza.)

Neste caso em questão, trata-se de uma série de correspondências e cartões postais que foram enviados como parte da campanha promocional de Angel of Darkness. Escritos sob o ponto de vista de Lara Croft, as mensagens segmentam partes da história do jogo: Von Croy pedindo para ela visitar Paris, mesmo depois do que ocorreu no Egito; a presença de um assassino em série; sua partida para Praga; etc.

Suspeito que nenhuma das cartas físicas originais exista na data atual (a menos que tenham caído nas mãos de algum colecionador dedicado da franquia, provavelmente foram perdidas para o tempo), portanto fica registrado um agradecimento mais do que especial para Ahmad pelo seu empenho em restaurar e reconstruir fielmente esse tipo de material para compartilhar com os demais fãs — da mesma forma que ele havia feito com o kit de imprensa de Chronicles poucos meses atrás.
 
Você pode conferir as cartas através deste link.
 
[Postagem escrita em 09/07/2025.]

quarta-feira, 28 de maio de 2025

Trailer promove bundle de I-VI Remastered

 
Se por algum motivo você não adquiriu as recentes remasterizações de Tomb Raider, saiba que um pacote, devidamente intitulado I-VI Remastered, está disponível e contempla os seis jogos da saga clássica da Core Design.

Para promover esse novo pacote digital, o trailer acima foi divulgado, remixando cenas dos trailers antigos. É curioso que muitos dos ambientes exibidos nesses clipes sofreram extensivos retoques e possuem um visual completamente diferente após os patches de atualização, mas vamos relevar.
 
Uma edição física não foi anunciada, mas suspeito que seja apenas uma questão de tempo, considerando o histórico recente. Por ora, fica o registro como mera curiosidade.

[Postagem escrita em 30/05/2025.]

terça-feira, 20 de maio de 2025

Edição Deluxe de IV-VI Remastered é revelada

Há duas semanas, a Limited Run Games revelou a edição de colecionador de IV-VI Remastered. Entre ontem e hoje, diferentes lojas ao redor do mundo passaram a listar em seus catálogos a edição Deluxe dessa coletânea, a ser lançada em setembro deste ano.

Ela segue exatamente o mesmo formato que sua equivalente de I-III Remastered: o disco do jogo, em uma caixa externa exclusiva, acompanha um steelbook, um livreto contendo mapas dos níveis, e um disco contendo os "Greatest Hits" da trilha sonora. Essa edição estará disponível apenas para Switch e PlayStation 5, mas não encontrei uma listagem americana para identificar o preço.

Novamente, resta torcer para que a curadoria da trilha sonora seja adequada desta vez, e ainda não sabemos se será diferente da trilha que estará na edição de colecionador — sequer temos esse conhecimento sobre as diferentes versões da trilha de I-III, haja visto que sua respectiva edição de colecionador ainda não foi lançada.

O jogo básico em mídia física deve ser comercializado normalmente nas versões Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5. Ou seja, versões para Xbox e PC somente existirão através da Limited Run Games, cujo período para reservas está aberto até a metade do próximo mês.

sábado, 17 de maio de 2025

Pinturas Obscuras de AOD em alta resolução

Representando um dos elementos-chave para a trama de Angel of Darkness, a série de Pinturas Obscuras será oficialmente disponibilizada em formato físico pela primeira vez com a vindoura edição de colecionador de IV-VI Remastered.

Entretanto, nossa realidade de cidadãos de terceiro mundo dificulta essa aquisição, e canso de repetir isso por aqui. Conversão monetária obscena, custos de frete internacional, impostos abusivos... Razões para não seguir com esse tipo de aquisição certamente não nos faltam!

Pois bem, algum tempo atrás o usuário ModdingAom compartilhou na comunidade r/TombRaider as artes na melhor resolução que já vi até o presente momento. Ele não cita a fonte, mas suspeito que sejam as próprias texturas jogo aprimoradas com upscaling de inteligência artificial.


Eu nunca escondi meu desdém pelo jogo em si, mas segue abaixo um resumo de informações retiradas do próprio jogo para dar um contexto maior a esta postagem.
 

terça-feira, 6 de maio de 2025

Confira edições físicas de IV-VI Remastered

A Limited Run Games, em parceria com a Crystal Dynamics, revelou hoje as vindouras edições físicas de IV-VI Remastered, incluindo uma nova edição de colecionador. Como prática costumeira da loja, o período para fazer as encomendas será restrito entre 13 de maio e 15 de junho, com envio previsto para outubro (ou janeiro, para a edição de colecionador).

A edição padrão será listada por USD 30 e conta com versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, e Xbox (One e Series). Já a edição de colecionador custará USD 80, com a opção exclusiva de versão para PC além das já listadas acima, e contemplará os seguintes itens: caixa em formato trapezoidal, litografias das cinco Pinturas Obscura, chaveiro metálico das pistolas, pequenos broches dos artefatos Amuleto de Hórus e Íris, e uma trilha sonora "selecionada" em CD.
 
A edição está mais próxima da edição de colecionador da Lara Croft Collection do que da de I-III Remastered, honestamente falando, e o único real apelo para mim estaria na trilha sonora (e talvez no chaveiro). Não vou arriscar importar, considerando o que aconteceu na última vez que tentei comprar diretamente pela LRG, mas vou ficar de olho em possíveis oportunidades...

Neste momento, porém, fica a dúvida: teremos uma edição especial mais acessível, tal qual a Deluxe? E igualmente importante, a mídia física comum estará em circulação posteriormente, ou será restrita a essa loja? Lembrando que a versão básica de I-III para Xbox existia apenas pela LRG e circula por preços obscenos em comparação às demais versões. Seria cômico se não fosse trágico.

sábado, 19 de abril de 2025

Telas de loading de IV-VI Remastered, pt.2

A primeira atualização de versão para IV-VI Remastered, disponibilizada ontem, inseriu belas artes de loading para The Last Revelation. Até então, o jogo apenas buscava coordenadas específicas do nível para as quais apontar a câmera enquanto o próximo nível era carregado, exatamente como fazia em sua versão original de 1999. 

Meu TOC está violentamente sussurrando que eu deveria adicionar essas novas artes à postagem dedicada às telas de loading destas remasterizações, mas tratam-se de artes bonitas demais para não receberem a exposição temporária da página inicial do blog. Meu número de acessos é cada vez menor, então é tudo trivial e irrelevante, tornando esse um conflito meramente interno.

De qualquer forma, vale destacar que duas das artes fazem referência à artes oficiais de Legend — seria essa uma homenagem simbólica dos fãs-desenvolvedores, ou talvez um imaginário indício de uma futura coletânea? Hmm.

sexta-feira, 18 de abril de 2025

IV-VI Remastered recebe patch de correções

Após dois meses desde seu lançamento oficial, IV-VI Remastered finalmente recebeu seu primeiro patch de correções e atualizações.
 
As notas de atualização detalham melhor as mudanças, mas de maior relevância eu diria que são os seguintes pontos: todos os trajes de I-III Remastered podem ser equipados em The Last Revelation e Chronicles; muitos retoques foram realizados em texturas e iluminação; TR4 agora conta com artes inéditas em suas telas de loading; e Angel of Darkness recebeu modelos remasterizados para personagens e objetos que não haviam sido tocados anteriormente, além de um tutorial para combate corporal em St. Aicard's Church.

Muitos jogadores relatavam problemas ao jogar a versão de PS4 no PS5, que incluíam desde travamentos até a perda total de jogos salvos. Aparentemente, esse problema foi corrigido, portanto num futuro próximo pretendo revisitar essa tragédia, mais uma vez, em busca dos troféus da versão de PS4.

E, assim que a saúde mental permitir, atualizarei as galerias de trajes e de telas de loading com o conteúdo adicional.

terça-feira, 15 de abril de 2025

Youtooz faz teaser para figura de Lara Croft

Ainda mais itens colecionáveis de Tomb Raider estão a caminho...
 
Desta vez, receberemos uma figura da linha Youtooz inspirada por The Last Revelation, o melhor dos três jogos inclusos no recente lançamento de IV-VI Remastered. Por ora, tudo que temos é a silhueta acima, sequer sabemos se será apenas uma figura ou uma série como a fabricante costuma fazer. 
 
Uma pesquisa rápida sugere que o preço ficará entre 20 e 35 USD, a ser multiplicado por 10 para chegar ao preço em BRL que normalmente são comercializados em nosso território. Complicado. 
 
[Atualizado em 18/04/2025:] O boneco mede cerca de 10cm e custa USD 30. As vendas iniciam em 22 de abril e a figura deve permanecer listada até outubro. Mais imagens estão disponíveis no site do fabricante.

terça-feira, 8 de abril de 2025

Kit de imprensa de Chronicles traduzido

É com bastante alegria que trago hoje esse conteúdo (exclusivo) para o blog Raider Daze.

Dias atrás, o portal Tomb Raider Arabia publicou, através de suas redes sociais, uma reconstrução do kit de imprensa de Chronicles. O trabalho faz jus ao item original, replicando seu teor perfeitamente. Eu queria divulgar esse trabalho por aqui, mas arrisquei ir além — e, com autorização e apoio do administrador do portal, estou oferecendo uma versão traduzida para o português brasileiro. Como de costume, adaptei alguns trechos de forma a torná-los mais naturais em nosso idioma, sem jamais comprometer o contexto original.
 
O kit original é um item de tremendo valor para os poucos colecionadores que o possuem, uma vez que seu propósito era difundir entre a imprensa o jogo na ocasião do lançamento, ainda no ano de 2000. Kits de imprensa dificilmente chegam até os fãs e acredito que sejam produzidos em quantidades bem baixas. Nesse caso específico, volta e meia as mesmas fotos ressurgem nas redes sociais, que você pode conferir na Tomb Raider Wiki caso tenha interesse.

Por fim, a carta de abertura fala sobre um artefato que Lara Croft gostaria que ficasse nas mãos certas. As fotos no link acima mostram um cartão-resposta com algumas perguntas sobre os textos contidos no documento que é descrito como "diário secreto" da aventureira. Não existem registros sobre um possível ganhador ou mesmo uma fotografia de tal item, até onde sabemos.

Você pode fazer download do arquivo traduzido através deste link. Espero que gostem. Deixo aqui registrados meus agradecimentos mais do que especiais para o amigo Ahmad.

domingo, 23 de março de 2025

Pensamentos pós IV-VI Remastered

Uma das análises de IV-VI Remastered bem descreve o que eu sinto, de forma geral, quanto aos jogos inclusos nessa coletânea: eles não são essenciais. Ao contrário de I-III Remastered, os jogos presentes nessa segunda leva de remasterizações da Aspyr não eram exatamente populares quando foram lançados décadas atrás, e temo que voltar a colocar os holofotes em um dos jogos em particular não será exatamente vantajoso.

Eu já havia escrito e publicado uma análise no portal PSX Brasil na ocasião do lançamento, portanto nessa postagem vou me limitar a pensamentos mais específicos que talvez não fariam sentido para o público em geral — e provavelmente não são condizentes com pensamentos de outros fãs.

The Last Revelation é gigantesco e maçante. Tentando entrelaçar com outras atividades e atribuições, fiquei semanas ali: após a primeira partida, ainda joguei outras duas partidas completas em busca dos troféus faltantes. Quisera eu estar na minha adolescência, quando o conceito de tempo parecia tão menos imponente.

Essa remasterização insere movimentos e animações inéditas, algumas das quais pouquíssimo usei — virar automaticamente para pendurar-se em beiradas aos seus pés chega a ser inútil, afinal estamos programados para simplesmente rolar ou recuar da distância certa. Já outros movimentos se provam indispensáveis, como cambalhotas enquanto rasteja ou para sair de espaços estreitos (ambos já existiam em I-III Remastered), e, agora, podemos virar enquanto pendurada em barras de teto. 
 
Outro truque "que não está no gibi" é apertar Caminhar duas vezes rapidamente no inventário para ir imediatamente até os óculos de sol, que centralizam opções de salvar e carregar a partida, além da indispensável tela de estatísticas. Isso é importante pois, principalmente em TR4, a quantidade de itens que Lara carrega simultaneamente beira o ridículo.

Salvo algumas exceções, é seguro dizer que visualmente falando o trabalho continua absolutamente excelente — na verdade, talvez esteja até melhor que a trilogia anterior. Os efeitos de iluminação estão magníficos, como as sombras dos pilares em Karnak ou raios solares ocasionalmente penetrando os céus partidos em Gizé, complementados com pequenos detalhes como partículas de areia voando.
 
Essa nova roupagem é deslumbrante, e chega a ser engraçado alternar o modo gráfico para o visual "original" pois esse agora transparece uma sensação de ambientes estéreis, vazios e sem vida. Não é necessariamente uma verdade universal, mas a remasterização tornou até mesmo Cairo um lugar mais tolerável e interessante de se navegar — da mesma forma que Londres foi essencialmente salva na remasterização de Adventures of Lara Croft.
 

 
Uma mudança que eu não aprovo é fazer com que Lara sofra dano de suas próprias granadas. Sempre me incomodo quando autores ativam esse recurso em seus níveis do Level Editor, e aqui não é diferente. Isso torna o lança-granadas basicamente um peso morto. Felizmente, por algum motivo ou outro, essa lógica não se aplica à besta, que por si sempre foi uma opção melhor de qualquer forma pelo alcance e velocidade das flechas explosivas.

Eu ainda considero Atlantean Scion o epítome e o melhor dos jogos da saga clássica, mas TR4 é o que conta com a melhor história e narrativa — algo que até então eu erronamente atribuía a AOD. É óbvio que eles queriam dar um grande desfecho para a protagonista, mas a ganância da Eidos falou mais alto a longo prazo (felizmente?).

E aí entra Chronicles. A história do jogo é fraca, desrespeitando o cânone ao colocar aventuras em datas contraditórias a eventos já estabelecidos nos jogos anteriores do próprio estúdio, e acho que é válido considerá-las como uma série de "e ses...". Eu acho que a abordagem de multiverso seria ideal para a franquia como um todo, considerando a quantidade de versões de Lara Croft que já vimos entre as diferentes mídias pela qual a franquia já passou. O conceito de Reflections não era ruim, honestamente, mas acho que as diferentes iterações não precisam interagir entre si.

Ou, no caso de TR5, podemos usar um argumento que ganha popularidade entre os fãs: tratam-se de recordações das aventuras sendo contadas por amigos de Lara, e talvez eles estejam confundido datas ou exagerando certos detalhes, afinal não estavam ao lado da moça o tempo inteiro...

Visualmente, a remasterização também faz um excelente trabalho em dar uma vida nova a esses cenários. Além da quantidade menor de níveis, os ambientes tendem a ser menores e mais lineares, talvez por isso o esmero seja mais evidente — mas não se engane, certos níveis de TR4 contam com tanto carinho quanto, dentro do que a limitação de tantos túneis e areia permitem.


E, por fim, Angel of Darkness. Joguei do começo ao fim, pela primeira vez, a versão localizada em português para poder escrever a análise para o PSX Brasil, e me peguei rindo muitas vezes com o nível de ridículo. Mas não estou desprezando o trabalho de localização: sob um olhar mais crítico, a performance original não é em nada melhor, justamente por conta de frases e diálogos esdrúxulos. Pérolas como "minhas pernas estão mais fortes agora" jamais deveriam ter saído do papel.
 
Conforme você progride na campanha, é evidente que a história sofreu incontáveis cortes, mas a edição final não se sustenta sozinha. Para provar sua inocência, Lara parte em uma cruzada vingativa contra o mundo inteiro. E em lugares públicos, mas, felizmente, Paris está deserta. O tal do Monstrum — Eckhardt? Karel? Quem sabe, afinal — está sempre ao seu redor sem que ela jamais suspeite. E Karel ser um transmorfo, capaz de mudar até mesmo de roupas instantaneamente, torna toda a história digna de esculacho. No passado, eu dizia que a história era uma das poucas coisas boas que o jogo tinha. Não mais.
 
A quantidade de furos no roteiro cresce a medida que o jogo avança. Boaz, desesperada, afirma que não pôde exterminar o proto-nefilim pois precisava do fragmento de periapto que estava sob posse de Eckhardt para isso, e, de fato, Kurtis só conseguiu abater a criatura quando a apunhalou com um de seus fragmentos. Pouco mais tarde, os três fragmentos são usados para eliminar o alquimista Eckhardt — que apesar de ser admirador da raça, por si não era um nefilim —, momentos antes do último nefilim vivo revelar sua real forma. 
 
Na primeira interação entre os dois, Lara já o conhece por nome e tenta usar lógica e razão contra ele, tentando convencê-lo a matar o espécime adormecido logo acima deles. Ele recusa, obviamente. Mas, para sorte de Lara, simplesmente encostar a luva de Eckhardt na perna da criatura adormecida não apenas cria um raio de luz destrutiva, como tal raio também segue e atravessa o outro nefilim que até então estava voando em círculos no local. Zero fragmentos de periapto envolvidos no processo. Baita raça superior. Mesmo o "fracassado" Proto foi tão mais resistente...
 
E tendo visto a forma como Eckhardt (ou Karel?) opera, o que diabos atacou Arnaud afinal? Foi o único sobrevivente dos ataques, mas não parece ter sido nem profanado, como Von Croy, e nem simplesmente carbonizado, como Luddick. Ao invés, de alguma forma, teve parte de seu corpo transformada em algo completamente diferente de tudo no jogo. E a rapidez com que isso é relevado só realça como nada nesse jogo funciona.

Aliás, a própria Lara de forma geral se comporta de forma emo e bipolar o jogo inteiro. Entendo que muitos fãs da franquia sintam algum tipo de conexão ou nostalgia por esse jogo em particular, ou pela mudança comportamental da protagonista — certamente agiam da mesma forma em 2003 —, mas não consigo entender. E, honestamente, não quero. Esses mesmos fãs costumam ser irredutíveis, e francamente todos estamos velhos demais para esse tipo de discussão sem fim que torna a comunidade como um todo praticamente intolerável.
 
Mesmo com as restaurações que o jogo recebeu, continua sendo o mesmo jogo de outrora, mas os controles modernos o tornam ligeiramente mais palatável. Ligeiramente. Continuei dependente do recurso de salvamento e carregamento rápido para praticamente todos os pulos e seções de plataforma, pois muitas das animações dos protagonistas continuam lerdas e irresponsivas demais. Isso sem falar no combate, que continua tão ruim quanto eu lembrava. De forma geral, simplesmente não é um jogo divertido. (E no New Game+, então, menos ainda.)
 
 
Ao contrário das outras cinco remasterizações, visualmente AOD pouco parece melhor que a versão original. Na maior parte do tempo, parece apenas ser um pacote de texturas de alta definição, com exceção dos modelos de (alguns) personagens. Quando eu conferi Soul Reaver 1 & 2 Remastered, citei que isso poderia vir a acontecer com base no pouco que víamos no material promocional do jogo.
 
Enfim, como eu disse lá no começo, hoje tenho certo receio do que a Crystal Dynamics planeja para o futuro da franquia, intencionalmente colocando holofotes nesse "injustiçado" título — e recentemente ainda tivemos uma skin para Fornite, e suspeita-se que existirá uma Funko Pop com esse visual em breve. Se eles pretendem retomar essa história com a suposta "unificação", já que claramente é uma ponta solta (mesmo que o pouco que esteja ali careça de muitas revisões), espero que façam isso em livros licenciados, ou numa minissérie animada ou em quadrinhos, ou até mesmo em um áudio-drama para o Spotify. Por favor, não arrisquem submeter os jogos a essa mancha uma segunda vez.

De fãs para fãs
Alguns dos novos nomes que se uniram à equipe dos fãs que trabalharam em I-III Remastered incluem Roli (que propôs TR4 HD no passado), Ian Turner (artista), e reborninshadows (Restoration Project, de AOD).

E falando em futuro, seguindo o que aconteceu até aqui, o próximo passo seria remasterizar a saga Legend para fevereiro de 2026, talvez finalmente combinando todos os conteúdos exclusivos das diferentes versões dos jogos em um pacote definitivo, mas além disso eu torço por uma coletânea similar a Jurassic Park: Classic Games Collection ou Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, reunindo todas as versões dos jogos de Tomb Raider lançadas para consoles portáteis (e, por que não, para celulares) em um pacote para consoles modernos, garantindo a acessibilidade a todos. Esperar para ver, e ver para crer.

sábado, 22 de março de 2025

Guia de troféus para IV-VI Remastered, parte 3

Finalizando a minha série de guias de troféus para Tomb Raider IV-VI Remastered, publiquei hoje a terceira e última parte, cobrindo a desgostosa aventura que é Angel of Darkness.

De forma geral, a minha experiência em busca desses troféus não fez grandes favores ao jogo; muito pelo contrário, na verdade. Mesmo com a possibilidade de usar os novos controles modernos, que são praticamente obrigatórios, me encontrei incrivelmente frustrado com frequência com tantas pequenas ocorrências que realmente questiono a sanidade das pessoas que defendem AOD (e alguns diferentões até mesmo o exaltam, desafiando toda e qualquer lógica).

Dito isso, os requisitos dos troféus seguem parâmetros familiares, com desafios que englobam o jogo inteiro e outros específicos a certos segmentos dos níveis. E, obviamente, um deles está vinculado ao modo New Game+: foi, em minha opinião, o mais difícil dentre os seis jogos, embora "irritante" talvez seja a palavra mais adequada. Um verdadeiro exercício de paciência, do começo ao fim.

Meu guia está disponível, exclusivamente, no portal PSX Brasil.

quinta-feira, 20 de março de 2025

Transcrição do diário de Von Croy em AOD

A primeira jornada em busca dos troféus da coletânea IV-VI Remastered me fez prestar atenção a certas coisas que, até então, para mim, apenas existiam. Neste caso em específico, o diário de campo de Werner Von Croy.

Não é particularmente detalhista como os exaustivos documentos que colecionamos (e também ignoramos) às pencas na trilogia Survivor, mesmo porque o propósito do diário é diferente, com o objetivo de dar um norte ao jogador sobre o que deve ser feito para avançar na campanha.

Dito isso, ao finalmente obter o troféu Memento Mori, que pede para recolher e folhear as 62 páginas do diário no decorrer da aventura, pensei que seria uma boa oportunidade para transcrevê-las. Não tenho qualquer afinidade por Angel of Darkness, e jamais escondi isso, mas pareceu algo condizente com o tipo de conteúdo questionável que costumo trazer ao blog com frequência.

Ademais, percebi que a tradução oficial erra no tempo verbal, e por vezes até mesmo a pessoa, o que afeta a real mensagem nas anotações desses personagens. Assim sendo, tomei a liberdade de fazer meus característicos retoques na tradução, tentando aproximá-la do teor original. 

Em tempo, as anotações 01 a 19 são de Von Croy, quando afirmava estar sendo perseguido e decidiu deixar seu diário com Carvier. A partir da anotação 20, todas são feitas por Lara conforme ela conversa com outros personagens, ou examina e copia de outros tipos de registro que encontra, ou mesmo seus pensamentos sobre o que deve fazer. Todos adoramos uma lista de tarefas, afinal.

sábado, 15 de março de 2025

Guia de troféus para IV-VI Remastered, parte 2

A segunda parte de meu guia de troféus para Tomb Raider IV-VI Remastered está disponível. Como você bem adivinhou, desta vez compartilho dicas para os troféus e conquistas de Chronicles.
 
É curioso encarar esse jogo imediatamente após The Last Revelation, já que ele possui uma quantidade muito menor de níveis e todos são lineares e surpreendentemente curtos (e, com a possibilidade de pular cutscenes, como um todo parece menor até mesmo do que Legend...).
 
Dito isso, é uma lista de troféus bem similar às outras remasterizações, com desafios específicos para cada nível e, mais uma vez, um troféu para recolher todos os itens disponíveis no jogo. A tabela de referência que montei chega a ser risível em comparação com as outras por sua simplicidade, mas está ali.
 
Meu artigo está disponível exclusivamente no portal PSX Brasil. Confira!

quarta-feira, 12 de março de 2025

Telas de loading de IV-VI Remastered

Em IV-VI Remastered, tivemos uma bela surpresa no que diz respeito às telas de loading, em especial de Chronicles: ao invés de usar quadros específicos das animações em CG do jogo, os artistas criaram artes inéditas combinando cenários com poses de Lara que fazem homenagem à artes clássicas da franquia.

Para Angel of Darkness também foi feito um esforço adicional, com belas artes substituindo as originais (que, anos atrás, eu havia decidido não trazer ao blog). The Last Revelation continua usando câmeras estáticas apontando para determinados pontos do nível, então intencionalmente estou deixando-as de lado novamente.

sábado, 8 de março de 2025

Guia de troféus para IV-VI Remastered, parte 1

Demorei um pouco mais do que o esperado, mas a primeira parte de meu guia de troféus para Tomb Raider IV-VI Remastered finalmente está disponível, cobrindo todos os troféus e conquistas de The Last Revelation.

Este é o mais extenso dos jogos da era clássica e conta com diversos troféus que pedem ações específicas que são, em sua grande maioria, divertidas de se realizar. Por outro lado, os troféus para coletar todos os ítens possíveis e destruir todos os recipientes tornam a experiência um tanto quanto morosa. Mais do que, até mesmo, terminar o jogo uma segunda vez sob o modo New Game+.

Como fiz com a trilogia anterior, meus guias de troféus serão veiculados exclusivamente através do portal PSX Brasil, e incluem tabelas de referência indicando a quantidade de colecionáveis e quais troféus você deve manter em mente em cada nível.
 
Siga este link para conferir o artigo, e boa sorte!