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sábado, 18 de agosto de 2018

Figurinos de Lara em meus níveis do TRLE


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Sim, esta postagem chega com quase meia década de atraso! Admito que pareço estar forçando a ideia de que eu fui um autor sucedido na cena do Level Editor, mas a verdade é que esta montagem existe somente para saciar um dos meus inúmeros TOCs.

sábado, 4 de abril de 2015

Detonados de Bunker II e Tomb of Qualopec

Eu não tenho bem certeza do porquê me dei o trabalho de revisitar estas minhas fases para gravar detonados, visto que, bem, não são fases interessantes ou sequer difíceis (a segunda, em particular, todos os fãs têm a obrigação de conhecer de cabo a rabo). Qualquer que seja o caso, fica aqui o pedido de desculpas antecipado...
  • Bunker II [x]

  • Tomb of Qualopec [x]

Como um bônus para compensar esse conteúdo de qualidade duvidosa, eis um pouco de conteúdo inédito. Encontrei no meu disco rígido vestígios de uma versão 1.1 da Tomb of Qualopec, que nunca foi publicada (datada de novembro de 2003). Contém extremamente necessárias correções de efeitos sonoros, sutis melhorias na iluminação dos ambientes e a curiosa inclusão de uma variante da vestimenta de Vendetta! – admito que até eu me surpreendi com essa última.

sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Detonado TRbA: Vendetta!

[ Isis Challenge | Intrusion | Vendetta! ]

Sophia consegue chegar a um de seus esconderijos antes que Lara a alcance. Nesta inesperada visita noturna a um zoológico, Lara está determinada a resolver seu complicado relacionamento com Sophia ‒ pela terceira vez... [x]

  • Vendetta!
Este é um nível repleto de inimigos, esteja preparado sempre que entrar em uma área nova. Da mesma forma, lembre-se de explorar em busca de itens como medikits. A primeira área de real interesse é a piscina central, onde o caminho se abre em três possibilidades: comece seguindo pela direita.

Após as gaiolas com os macacos, você verá que guardas abrirão o portão da estação ao fundo. Após lidar com eles, aperte o botão na parede para abrir um portão mas, antes de seguir por ele, recolha no pedestal central a Grappling Gun e a Lasersight. Combine ambos e atire no anel no teto metálico para prender uma corda. Balance para ganhar impulso e alcançar a plataforma onde um guarda estava para coletar o único segredo do nível.
Entre pelo portão e siga pela esquerda para encontrar uma alavanca. Retorne e agora suba pela direita para entrar na gaiola dos tigres. No final dela, suba na alcova onde você encontra a Ground Rose, a primeira de três. Retorne para a piscina central.

Siga agora pelo caminho oposto. Passando os aquários, você chega em uma área com diversas mesas; siga pela direita para encontrar um lago cercado. Derrote o soldado que ali está para recolher sua M3 Super 90. Volte e agora atravesse o aquário azulado, por entre os tubarões, para chegar a uma área com uma cachoeira. Mergulhe e nade pelo estreito caminho à direita.

No final, colete outra M3 Super 90 e rasteje para a ponte. No final desta, acione a alavanca para revelar uma passagem secreta atrás de uma das cachoeiras. Esta passagem contém outra alavanca, que abre a estação ali perto. Volte até a área com as mesas e entre para encontrar um botão em um dos pilares.
Volte a cachoeira e nade pela passagem aquática novamente para chegar ao andar superior. Entre pelo portão agora aberto e atravesse as armadilhas de dardos. No final, antes de subir a escada, equipe a Grappling Gun e atire num vidro que bloqueia o acesso ao aquário dos tubarões. Suba e mergulhe, cuidadosamente nadando até o fundo para recuperar a Water Rose.

Mais uma vez, volte à piscina inicial e agora suba a rampa central. Assim que a câmara mudar, acenda um sinalizador para revelar uma passagem a esquerda. Rasteje por ela e acione a alavanca para abrir um portão. Volte e siga até o final da rampa, passando pela gaiola das aves, e entre na próxima área.

Colete as Submachine Guns no canto esquerdo e puxe a gaiola para acessar uma ponte. Utilize a Grappling Gun para plantar uma corda no teto metálico e use-a para chegar ao outro lado. Escale a parede e acione a alavanca para abrir o portão, mas prepare-se pois os pássaros vão invadir sem hesitar.
Após lidar com eles, desça até o fundo da gaiola e entre no portão que abriu antes para coletar a Air Rose, a última rosa. Retrace todos seus passos para retornar à piscina central e então mergulhe nela. Existem quatro passagens subaquáticas: em três delas, você deve colocar as rosas para abrir os portões da quarta e última passagem.

Portões abertos, acione a alavanca e esteja atento para a armadilha de fogo antes de seguir. Ao final do corredor você chega em uma área aparentemente vazia: colete o artefato para anunciar sua presença. A batalha final se iniciará; Sophia aguarda na plataforma superior.

Infelizmente, ela não representa ameaça alguma. Após derrotá-la, recupere os quatro artefatos dos nichos, bem como a Golden Tear que Sophia deixou para trás. Isso purificará o ambiente, permitindo que você desça para a área antes tomada por lava. A Golden Tear se encaixa no receptáculo próximo ao portão.

  • Vídeo

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Detonado TRbA: Intrusion

[ Isis Challenge | Intrusion | Vendetta! ]

Lara Croft jamais teria imaginado que sua última vitória teria tão curta duração. Sophia Leigh, incontente em ver o artefato sob domínio da arqueóloga, decide dar o troco na mesma moeda: esta noite, ela vai invadir a Mansão Croft e retomar aquilo que lhe pertence... [x]

  • Intrusion
Sophia invade a mansão pelo telhado de vidro no sótão. Entre as caixas estocadas aqui em cima, você encontra a Desert Eagle e uma boa quantidade de munição também. Desça pelas escadas e aperte o botão para chegar ao salão principal. Dois cães atacarão imediatamente.
Não ataque os soldados mal encarados, eles estão aqui à mando de Sophia e auxiliarão desde que você não os acerte. Siga para o quarto de Lara e aperte o botão perto da janela. Você verá os bandidos de Sophia enfrentando os seguranças de Lara no jardim.

Desça para o andar inferior da mansão e, na cozinha, recolha a White Key na bancada. Na sala de jantar, destrua a televisão para revelar um botão que abre a primeira porta para a sala de troféus de Lara. Com a chave em mãos, retorne para o segundo andar e use-a na porta seguinte ao quarto de Lara.

Dentro desta biblioteca, note que existe outro receptáculo na parede. Por ora, puxe o livro branco de uma das estantes para abrir uma porta para a sala de música, do outro lado. Aperte o botão perto do piano para abrir a porta da garagem, no andar inferior.
Antes de entrar na garagem, passe pelo saguão e chegue até a piscina. Aperte o botão atrás do bloco de mármore e então mergulhe na piscina, abrindo a passagem subaquática. Nade até o fim para encontrar o segredo 1. Retorne e desça para a garagem. Ignore os veículos por enquanto e acione o botão no canto esquerdo para abrir o portão de saída e pegue a chave no pedestal à direita.

Retorne para o hall principal da mansão. Antes de subir, note que a porta à direita agora está aberta. Entre, passando pelo aquário pelo qual nadou agora há pouco, e suba para uma biblioteca oculta. Localize os dois livros brancos para revelar o segredo 2. Volte ao aposento onde viu o receptáculo para a segunda chave (ao lado do quarto de Lara) antes.

Agora você pode entrar na sala de troféus, pela passagem abaixo da cabeça do T-Rex. Recolha as Jeep Keys e o Eye of Isis... bem, já que você está aqui, porque não aproveitar e levar a coleção completa, não é verdade? Volte para a garagem e fuja com o jipe.
Imediatamente após atravessar o portão, desça do veículo e suba nas caixas no canto esquerdo para encontrar o segredo 3. Entre no jipe novamente e faça a volta para chegar ao jardim frontal de Lara. Aperte o botão perto ao portão para abri-lo. No lado de fora, em um canto escuro à esquerda, você pode encontrar o segredo 4. De jipe, vá embora para terminar o nível.

  • Vídeo

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Detonado TRbA: Isis Challenge

[ Isis Challenge | Intrusion | Vendetta! ]

Lara Croft está em busca do Olho de Ísis, artefato supostamente sob custódia da empresária inglesa Sophia Leigh. Antes que Sophia inadvertidamente ative o artefato e receba o poder da imortalidade, Lara decide prestar-lhe uma visita ‒ à sua própria maneira, é claro. [x]

  • Isis Challenge
Logo de início, você será capaz de identificar uma longa escalada para adentrar o prédio a sua frente. Entrando pela janela quebrada, acione o botão no fundo do saguão para abrir as portas para o escritório de Sophia. Antes de seguir pela saída a direita, vire-se a esquerda e rasteje pelo duto de ventilação.
No lado exterior, salte para o próximo prédio e, novamente, rasteje para encontrar o segredo 1. Colete a HK Gun e salte de volta, segurando o botão de ação para evitar que Lara bata e caia. De volta ao escritório, saia pela porta que ignorou antes.

Assim que sair, Lara vai notar uma abertura no topo da parede a frente. O caminho legítimo seria seguir pela direita e dependurar-se até chegar ao final do vão, mas você pode simplesmente escalar a parede oposta ao buraco e, do topo, saltar e virar no ar para alcançar o segredo 2. Retorne e salte da rampa para o próximo prédio.
Suba pela rampa do túnel de acesso e salte sobre o buraco. Antes de escorregar, porém, vire-se e observe uma pequena alcova acima de onde você veio: o segredo 3. Colete-o e salte o buraco novamente, agora escorregue a rampa para chegar num saguão com um aquário.

Em um dos lados do aquário, acione o botão para abrir um dos escritórios. Dentro dele, outro botão abre um armário no saguão. Volte e colete o medikit e observe o mapa oculto: os pontos azuis sinalizam zonas seguras em uma futura armadilha.

Volte para o escritório e novamente rasteje pelos dutos. Após a rápida escalada, rasteje até a luz amarelada no fundo do duto para encontrar o segredo 4, então retorne e rasteje para o lado oposto para chegar ao próximo escritório. Após lidar com o guarda, acione o botão.

No próximo saguão, dirija-se para a esquerda: a porta se abrirá quando você se aproximar, revelando novos guardas. Dentro, um tabuleiro branco aguarda. Antes de qualquer coisa, porém, acione o botão na parede à esquerda para abrir a porta. Lembra-se do mapa de antes? Use os pontos seguros para chegar até a porta.
 
Quatro seguranças protegem o Isis' Eye. Após derrotá-los, colete o artefato e aperte o botão no fundo da sala. Atravesse o tabuleiro novamente e siga para o próximo escritório. Derrote os seguranças e atravesse a janela estilhaçada. Um helicóptero chegará na hora exata para resgatar Lara.

  • Vídeo

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Vídeo de Vendetta!


Numa tarde desocupada de domingo, decidi concretizar uma ideia antiga. Originalmente, planejava gravar um vídeo assim para publicar em maio do ano passado, celebrando o décimo aniversário de Vendetta!, meu último trabalho com o Level Editor.

Perdi a oportunidade, mas não a vontade. Considerando minhas infinitas limitações quanto à edição de vídeo, não ficou de todo mal.

segunda-feira, 28 de maio de 2012

TRLE Community Level Deux

Comecemos tirando o óbvio do caminho: Uno é espanhol, Deux é francês. Até teria que pesquisar para confirmar, mas tenho certeza que o terceiro nível da comunidade – que em algum momento chegou a ser cogitado – teria o nome em outro idioma. Talvez apenas mais uma tentativa insignificante de representar a congregação da comunidade.
Nesta segunda rodada, éramos apenas 10 autores construindo um nível tematizado com neve; opção vencedora da enquete realizada paralelamente às inscrições para o projeto. Um número reduzido de participantes significou uma maior liberdade para todos, embora, ainda assim, o resultado final ainda seja desconexo. Curiosamente, foram quase três anos em desenvolvimento: metade de participantes, mas o dobro de tempo tomado pelo primeiro projeto.

Eu nunca havia reparado, mas Lara passa bastante tempo dependurada em beiradas neste nível. Desta vez, eu fiquei encarregado de construir as salas onde Lara encontra o artefato Carionas. Um artefato bastante singular, ainda hoje acho seu design intrigante. 

Como mencionei acima, um terceiro projeto chegou a ser cogitado, porém não foi muito longe. Lembro-me que o eTux foi fundamental para a conclusão de Deux e estava bastante engajado para um terceiro nível, e acredito que o tema pelo qual havíamos optado era Atlântida. É lastimável que o projeto não rendeu interesse o suficiente para ser levado até o fim. 

Este projeto marca minha última participação como autor de níveis do TRLE. Gostaria de dizer "por enquanto", afinal eu ainda maquino diversos cenários e possibilidades em minha cabeça. Resta largar a procrastinação e tentar transformar qualquer um deles em algo substancial, mas até que isso venha a acontecer, desfrutemos das lembranças...

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Publicada em: 18 de agosto de 2006
Segredos: 2

sábado, 26 de maio de 2012

Vendetta!

E chega o momento que eu mais esperava de minha campanha com o TRLE. Teria feito algumas coisas diferentes, se estivesse construindo este nível nos dias de hoje, mas como um todo permaneço extremamente satisfeito e orgulhoso deste nível. É a terceira e última parte da série "Treeble Raider A", e, apesar de todas as dificuldades que quase levaram o projeto ao seu cancelamento, foi o mais bem recebido dentre meus trabalhos.
Mesmo tanto tempo depois, muito do nível pareceu fresco. Praticamente todos objetos foram retocados para parecerem novos, e, embora tenha gerado bastante controvérsia na época, a roupa de Lara que escolhi para essa aventura me trouxe uma imensurável nostalgia — reforçada pelo recente memento produzido pela Gwen. 

Embora eu lembrasse exatamente como coisas desenrolavam no nível, quando a música de Super Smash Bros. Melee começou a tocar, em uma arena estruturada como a Battlefield, um sorriso enorme tomou meu rosto. Bons tempos eram aqueles...

Do seu lançamento para cá, em certa altura eu escrevi uma fanfic minúscula relatando eventos que aconteceram depois do nível, onde Lara encontrava-se em uma torre misteriosa mas que, no fim, tudo não passava de uma EQM. Também chegou a existir um projeto, no próprio TRLE, que dava continuidade à fase, mas nunca passou das etapas iniciais.

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Publicada em: 10 de maio de 2003
Segredos: 1

sexta-feira, 25 de maio de 2012

TRLE Community Level Uno

Tecnicamente, este não é um nível "meu", mas como eu participei de sua criação, acho justo listá-lo aqui. Na verdade, meu papel foi muito maior do que de participante. O projeto havia sido iniciado pela Data, moderadora dos fóruns oficiais na época, porém como as pessoas que haviam demonstrado interesse falhavam em seguir as regras, ela optou pelo cancelamento do mesmo. Eu pedi o projeto, por curiosidade, e ficou subentendido que eu levaria o projeto para frente. Não tive outra escolha senão aceitar o desafio.
O desenvolvimento foi lento e demorado, totalizando 18 meses, e o resultado final é bastante desconexo, mas também pudera: éramos 24 autores, todos trabalhando sob limites e restrições que certamente acabaram por definir a superficialidade do nível. Cada autor construia as três salas a que tinha direito e passava o projeto para o próximo membro da lista, e assim o projeto foi tomando forma.

As minhas salas são as últimas da fase, por algum motivo achei que seria adequado assumir as áreas finais. Mas, modéstia a parte, tomar um projeto abandonado e conseguir levá-lo a sua conclusão – com a ajuda de diversos membros da comunidade – é motivo de orgulho, até hoje, e uma conquista por si. A experiência foi tão instigante que rendeu uma continuação.

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Publicada em: 15 de março de 2003
Segredos: 3

quinta-feira, 24 de maio de 2012

The Tomb of Qualopec

Após reconstruir uma fase de outro jogo, decidi reconstruir uma das minhas fases favoritas de todos os tempos como contribuição ao projeto The Original Tomb Raider Conversion Project. Naturalmente, estou falando de Tomb of Qualopec, de TR1.
Embora a reconstrução e texturização da fase sejam 1:1, alguns objetos precisaram ser adaptados, substituídos ou até mesmo removidos completamente. Porém, o que realmente acaba com qualquer interesse por esse remake é a absurda quantidade de efeitos sonoros ausentes. Eu mesmo reconheci essa falha brutal no arquivo de leia-me, avisando que isso seria corrigido numa versão futura. Obviamente, nunca veio a existir.

O próprio projeto, liderado pelo KingSpyder, acabou falhando em atingir sua meta, com apenas três fases publicadas. Hoje, anos mais tarde, temos acesso ao Anniversary, e, se não fosse o bastante, incontáveis remakes para o TRLE — incluindo ao menos uma versão completa do jogo. Dentre os remakes individuais, Tomb of Qualopec aparenta ser a escolha mais popular. 

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Publicada em: 25 de junho de 2002
Segredos: 3