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sexta-feira, 20 de junho de 2025

RPG Shadows of Truth é cancelado por editora

A editora Evil Hat Productions atualizou a página de Shadows of Truth hoje com a informação de que o RPG de mesa foi cancelado. De acordo com a nota, isso ocorreu por diferenças criativas de forma que a visão da editora não corroborava com a visão da licenciante.

Isso, infelizmente, não é uma surpresa, uma vez que bastou o projeto ser anunciado para se tornar vítima instantânea de influenciadores e tablóides que buscam engajamento a qualquer custo. O motivo? Uma das personagens na arte de capa do livro era negra, de cabelo colorido, e com próteses.

Desnecessário dizer isso, mas o propósito de um RPG — literalmente, jogo de interpretação de papéis — é justamente criar e dar vida a personagens que são exatamente como você, jogador, deseja. Sabe aquela mensagem de "imagem meramente ilustrativa"? Pois então, mesma coisa. Vivemos numa sociedade onde as pessoas não apenas perderam a vergonha de serem ignorantes, mas passaram a se orgulhar disso.
 
Mais tarde, uma das pessoas que obteve acesso à versão de testes (eu me inscrevi, afinal eu já trilhava o percurso de RPGs de Tomb Raider muito antes dos oficiais surgirem, mas não fui selecionado) causou alvoroço publicando, sem autorização, páginas selecionadas que descreviam os protagonistas do jogo como "protetores" em um universo que outrora era representado pela lógica do "achado não é roubado", no qual Lara invadia templos antigos e pegava o que bem entendesse — uma saqueadora de tumbas, afinal.

O intuito do tweet era incitar mais uma campanha de ódio contra a Crystal Dynamics, que é acusada de destoar a personagem desde que assumiu a franquia, mas o artigo compartilhado era de inteira autoria da editora, que veio a público esclarecer isso. As mesmas pessoas, então, passaram a conspirar que a Crystal teria obrigado a editora a isentá-los de qualquer culpabilidade nessa história. Ou seja, a única explicação plausível é que psicose é um requisito para ser fã dessa franquia.
 
Enfim, eu considero essa uma perda lastimável, mas muitos fãs estão celebrando o ocorrido.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

Evil Hat anuncia Shadows of Truth, novo RPG

A editora Evil Hat Productions anunciou hoje Tomb Raider: Shadows of Truth. Trata-se de um novo RPG de mesa licenciado, completamente independente de Lara Croft's Tomb Raiders, onde você e seu grupo de amigos interpretam membros do grupo de "Caçadores da Verdade": personagens contemporâneos à Lara Croft em busca de tumbas ocultas e artefatos esquecidos.

O livro básico oferecerá seis arquétipos jogáveis distintos (Crafter, Scholar, Hunter, Companion, Legacy, Changed, e Reclaimer), mas ainda não tenho uma real noção da profundeza do sistema. É dito que trata-se de uma nova variação de Powered by the Apocalypse, que, aparentemente, é um sistema bem simples e com mais foco em interpretação e narrativa do que em números. Dito isso, o sistema usa dados comuns de 6 faces.

Testes públicos serão realizados em breve — caso tenha interesse, inscreva-se na lista de e-mails da editora —, e, após esse período, será iniciada uma campanha de financiamento coletivo para a produção do livro final, que será totalmente colorido e de capa dura. Não creio que será traduzido para outros idiomas, mas, como de costume, pretendo escrever sobre o material quando estiver disponível.

sábado, 19 de agosto de 2023

Sistema de testes do RPG Tomb Raiders

Quer dizer que para saquear tumbas precisamos encarar 215 páginas em inglês? 
 
Décadas atrás li uma frase nesse estilo numa revista especializada em RPG, obviamente direcionada a outro universo mas que pode facilmente ser reapropriada para nosso caso: Lara Croft's Tomb Raiders está entre nós e a ficha de personagem pode ser um indicativo visual bem claro da profundidade de suas regras e mecânicas.

A meu ver, com meu conhecimento extremamente superficial — afinal, eu vivia na esfera do 3D&T, um sistema notório justamente por sua simplicidade —, o livro de regras pode ser um tanto confuso, com mecânicas bastante convoluídas e muito ramificadas. Aqui, entre tantas outras características, seu personagem possui atributos e habilidades bem específicas, e os pontos alocados a cada uma delas representam seu potencial para sucesso em testes.

É o sistema de testes que efetivamente transforma a interpretação de papéis em um jogo: é ele que determina se o seu personagem consegue (ou não) realizar a ação que você está descrevendo. Ações corriqueiras não dependem de testes, mas atividades como esquivar de armadilhas ou disparar contra alvos móveis estão diretamente atreladas às características em sua ficha de personagem.
 
Como citei anteriormente, em Tomb Raiders tudo é feito com dados comuns de seis faces (os chamados d6), e os testes são listados sob um cálculo nessa estrutura: Competência > Desafio. Desafio representa a dificuldade de um teste, conforme escala a seguir, e Competência é a quantidade de dados que você irá rolar, de acordo com o atributo ou habilidade sendo testada. 
 
1 2 3 4 5 6
Trivial Típico Incomum Desafiador Difícil Impossível
 
Por exemplo, digamos que para saltar sobre um poço de espinhos seja necessário um teste de Quickness de dificuldade 3. Esse teste estará listado no material do mestre como Q>3. Nesse caso, o número de pontos que você possui nesse atributo indica o número de dados que você vai rolar, e cada resultado superior a 3 representa um sucesso (✓). Na maior parte dos casos, um sucesso é suficiente para realizar a ação, e quaisquer sucessos adicionais podem ser usados de outra forma, como Assistências.
 
O rolar de dados nem sempre é necessário. Se sua habilidade é superior ao desafio apresentado, você pode optar por realizar a ação automaticamente. Pelo mesmo teste anterior, Q>3, se seu personagem possui Quickness 4, o poço de espinhos não representa desafio algum. Você pode rolar os dados mesmo assim, e cada sucesso obtido (ou seja, cada dado com resultado superior a 3) conta: você "gasta" um sucesso para realizar o salto — observe que agora você corre o risco de falhar esse salto! —, e você pode oferecer os outros sucessos como Assistências para os outros personagens em seu grupo.

Dessa forma, cada jogador beneficiado com uma Assistência ganha um modificador de +1> para seu próprio teste, então um jogador com Quickness 1 rolaria dois dados ao invés caso também decidisse saltar sobre o mesmo buraco (ou seja, Q+1>3). 
 

segunda-feira, 29 de maio de 2023

Ficha de personagem do RPG Tomb Raiders

O primeiro contato que um jogador costuma ter com qualquer sistema de RPG geralmente é através da ficha de personagem, e Lara Croft's Tomb Raiders não é exceção. A ficha de personagem é surpreendentemente extensa e repleta de características, como você pode ver abaixo.
 
Todos personagens (e criaturas) são construídos com sete atributos básicos:
  • Brawn (B): Força e dureza. Afeta a intensidade dos ataques que você dá e recebe, e quanto você consegue carregar.
  • Endurance (E): Saúde e vigor. Representa sua persistência em continuar atividades físicas, e quanto tempo você resiste a efeitos adversos dos ambientes, veneno, doenças, etc.
  • Quickness (Q): Reflexos e velocidade. Determina quão rápido você se move, e quão bem você evita e esquiva de perigos velozes.
  • Perception (P): Sentidos e atenção. Afeta o quanto você percebe quando observa ou escuta, e ajuda a notar ou reconhecer perigos antes que seja tarde demais para reagir.
  • Cleverness (C): Inteligência e astúcia. Ajuda a reunir pistas e resistir a confusão, e afeta a velocidade que você age quando realiza ações mentais ou sociais.
  • Will (W): Determinação e autocontrole. Mede sua força mental e de personalidade, e sua resistência à persuasão.
  • Destiny (D): Representa sua conexão com as forças e energias invisíveis que governam o mundo. Para a maior parte das pessoas, funciona apenas num nível subconsciente, como "sorte." Alguns raros indivíduos reconhecem o destino dentro de si e são capazes de controlá-lo!
Você recebe 16 pontos para distribuir entre esses sete atributos, variando entre 0 e 4 pontos (nenhum personagem inicial pode ter 5 pontos em um atributo qualquer pois isso requer um Talento específico — você escolhe um talento para cada ponto investido em Destiny). O valor de cada atributo determina a quantidade inicial de suas Qualidades, que são pontos que você consume para realizar ações especiais (e pode posteriormente recuperar com repouso).

Além dos Atributos, existe uma gama de 35 habilidades divididas em 6 categorias: Acadêmicas, Batalha, Construção, Exploração, Navegação, e Utilitárias. Todas também variam de 0 a 5 pontos, mas a distribuição de pontos é diferente: cada personagem recebe dois kits, e cada qual determina seu conjunto de habilidades. 
 
Um kit cede 10 pontos para distribuir na categoria primária, obrigatoriamente com 1 ponto em cada habilidade, e 5 pontos em outras categorias de acordo com as restrições do kit (totalizando 15 pontos de habilidade). Além disso, você ganha um bônus de especialização equivalente a 2×Cleverness pontos para alocar em outras habilidades, sem que essas excedam seu total de Cleverness. Isso permite adquirir habilidades que não fazem parte de seu kit inicial. 
 
A sua melhor habilidade, que deve ter 2 pontos no mínimo, será sua habilidade característica, e você recebe 1 ponto para colocar em uma habilidade avançada derivada, que traz consigo truques próprios. Tudo isso é bem detalhado no livro de regras, apenas estou citando aqui para ilustrar a extensiva ramificação desses sistemas.

Seu equipamento inicial varia de acordo com sua história e quem é seu contratante. Se você estiver trabalhando para Lara Croft, e se for bom no que faz, é possível que ela conceda equipamentos adicionais, seja como recompensa ou para agilizar seu trabalho (tudo sempre a critério do mestre, claro). A ficha deixa claro que cada equipamento tem um peso atribuído e isso pode causar penalidades em seus testes de Quickness.

Por fim, a ficha também possui estatísticas direcionadas para combate: Defesa, Resistência, e Concentração. Esses valores são definidos pelos atributos Quickness, Brawn e Will, respectivamente. Um personagem pode sofrer até cinco ferimentos antes de ser incapacitado, e outros efeitos podem causar penalidades adicionais.
 
Cada personagem vai ter manobras próprias para combate, além das habilidades que já vêm listadas por padrão na ficha, que incluem esquivas, socos e chutes. Cada manobra introduz modificadores diferentes, e tudo fica listado ali para rápida referência.
 
Abaixo você pode conferir a ficha em formato de imagem, mas vale lembrar que ela foi disponibilizada em formato de PDF editável junto ao módulo básico do sistema.
 

sexta-feira, 26 de maio de 2023

Introdução de Lara Croft's Tomb Raiders

A abertura do livro de regras do RPG Lara Croft's Tomb Raiders, lançado poucos dias atrás e disponível apenas em inglês, é deveras interessante. É uma carta de apresentação para uma palestra de um professor de arqueologia que defende que todos mitos são fundamentados na realidade. E todos adoramos uma boa teoria da conspiração (quer dizer, adorávamos até o advento das mídias sociais e suas intermináveis correntes de notícias falsas).

A ideia de que todas lendas são derivadas da verdade é um conceito com o qual nós, fãs da franquia, já estamos bem habituados, em particular com a saga Legend: Atlântida talvez tenha sido a primeira civilização, da qual todas as civilizações antigas que conhecemos surgiram — e, na verdade, esse era um dos conceitos que Toby Gard tinha esboçado para o primeiro jogo da série, mas o título lançado em 1996 não entrava em grandes detalhes nesse sentido.

O texto introdutório do RPG segue essa linha de pseudoarqueologia que faria muita gente se contorcer, mas está em sincronia com muito do que vimos nesses quase 30 anos de Tomb Raider. O próprio professor é um personagem novo, então mantenha a mente bem aberta não apenas ao indulgenciar o texto, mas também sua ligação à franquia como um todo. Nada aqui é canônico.

E, como sempre, vou ressaltar que a tradução que apresento abaixo não é literal. Retoquei o texto em vários pontos para uma fluidez e compreensão melhor em nosso idioma, mas sem comprometer o contexto original.
 
[ * * * ]

Crescemos pensando que sabemos como o mundo funciona. Valorizamos uma série de explicações confortantes baseadas em religião, ciência, educação, e experiências de vida. A sociedade nos alimentou esse mito durante a vida inteira. Ela nos ensina que nossas explicações são verdadeiras, e que as explicações de nossos ancestrais não eram reais — apenas curiosos mitos de primitivos ignorantes. Nada poderia estar mais longe da verdade! Esses "primitivos ignorantes" eram tão inteligentes quanto nós. Eles construíram monumentos, conquistaram o mundo, inventaram agricultura, e domesticaram animais. Eles prepararam a fundação para tudo aquilo que acreditamos saber. Os mitos deles talvez sejam metafóricos, talvez tenham sido exagerados ou distorcidos pelo tempo, mas são baseados na verdade e na observação.

Pouca evidência resta do que eles observavam diretamente. Maravilhas arquitetônicas agora estão em ruínas, figuras de fábulas reduzidas a pó, objetos estimados foram perdidos ou destruídos. Aqueles mitos antigos, escritos, entalhados, ou falados, são pistas para a verdade. Descubra a verdade por trás deles e o mundo nunca mais será o mesmo para você. Você pode até mesmo descobrir que o mundo funciona de forma diferente do que você imagina! Existe um tema comum entre os mitos de todas culturas antigas: seres estranhos com habilidades fantásticas caminham entre nós! Anjos, devas, fadas, demônios, espíritos... seres repletos de habilidades avançadas e de "mágica" (talvez apenas tecnologia mal interpretada) que o mundo antigo mal podia entender, e que o mundo moderno se recusa a sequer considerar seriamente.

Essas civilizações antigas podem ter sido visitantes de outro mundo, ou apenas uma civilização avançada que entrou em colapso muito tempo atrás... Quem quer que tenham sido, em algum momento eles interagiram com os humanos. Eles tinham capacidades além da compreensão humana. Eles contavam histórias de suas próprias grandezas notáveis, para estabelecer ou impôr sua própria superioridade.  E então eles desapareceram — morreram, se esconderam, ascenderam aos céus —, por algum motivo, eles sumiram e a raça humana prosperou.

Os mitos explicam isso, se você olhar bem de perto. Existem evidências também, evidências reais e palpáveis, mas elas são repudiadas por aqueles que não querem aceitá-las. Você pode pesquisar, se quiser:
  • Os Hieróglifos de Abidos, no Templo de Seti I, contêm entalhes de helicópteros e aviões.
  • A Bateria de Bagdá gerava energia elétrica, 2000 anos atrás!
  • A Máquina de Anticítera era um computador mecânico construído na Grécia antiga.
  • Vimanas em escrituras da Índia antiga representam máquinas voadoras e armas avançadas.
  • As Pedras Dropa descrevem em antigos discos de granito a história de viajantes espaciais encalhados na Terra.
  • Esferas de Klerksdorp encontradas em rochas pré-cambrianas na África, cujo material e propósito são desconhecidos.
  • O Monumento Yonaguni tem mais de 8000 anos de idade, e é uma construção sofisticada a 100 pés abaixo do mar.

Diversos objetos metálicos descobertos encrostados em carvão com milhões de anos, inclusive um antigo sino feito com uma liga metálica desconhecida e complementada por uma silhueta demoníaca. As linhas de Nazca, geóglifos, caveiras de cristal, a Colônia de Roanoke, Stonehenge, o Disco de Festo... Mesmo que você desconsidere os exemplos que poderiam ser boatos ou interpretações incorretas, existem dezenas de exemplos documentados de coisas que são tão perturbadoras e inexplicáveis que nós inventamos histórias implausíveis mas confortantes para explicá-las — criamos mitos sobre aquilo que não entendemos! Essa é a chave para entender os mitos do passado: as pessoas criam mitos sobre o que elas testemunham mas não entendem. Suas observações são reais! Só precisamos encontrar a verdade por trás das histórias.

Nos próximos quarenta e poucos minutos, vamos analisar seis mitos antigos com evidências físicas reais e, ainda assim, sem explicações científicas sólidas. É hora de abrir os olhos.

Desmond Hawthorne, Ph.D
"Evidência de Civilizações Antidiluvianas Avançadas"
Conferência Mundial de Arqueologia, 2007

terça-feira, 23 de maio de 2023

RPG Lara Croft's Tomb Raiders está disponível

Originalmente revelado como uma das iniciativas que seriam disponibilizadas no decorrer das celebrações dos 25 anos de Tomb Raider, o módulo básico do RPG de mesa Lara Croft's Tomb Raiders finalmente está disponível para download gratuito!
 
Para quem não recorda, esse é um projeto particular do designer Matthew Gaston que vem sido desenvolvido e aprimorado desde 2007. Já se passaram quase duas décadas desde que eu deixei de acompanhar esse ramo de entretenimento, mas acredito que o sistema de jogo usado aqui seja único — e um tanto quanto peculiar: funciona com apenas dados comuns de 6 faces (d6), mas num conjunto de regras muito mais complexo que, digamos, o 3D&T que eu tanto amava.

O pacote básico é robusto. O livro de regras possui 215 páginas, e é bem compreensivo com dezenas de páginas dedicadas a minúcias como habilidades, equipamentos e um breve bestiário. O primeiro complemento oficial é a aventura Mark of the Phoenix, um livro próprio com 75 páginas e cinco modelos de personagens prontos com fichas completas. Ambos os livros estão repletos de ilustrações originais, e muitas delas fazem referências ao longo histórico da franquia; é realmente um deleite para os fãs.
 
 
Admito que mordi mais do que sou capaz de mastigar (novamente), mas pretendo fazer uma ou outra postagem sobre o sistema no decorrer dos próximos dias. Desnecessário dizer, mas o material está disponível apenas em inglês; em teoria, um mestre dedicado poderia aprender as regras e ensiná-las ao seu grupo de jogo, dispensando o domínio do idioma por parte dos demais jogadores.

quinta-feira, 28 de outubro de 2021

RPG de mesa, figurinhas, experiências e mais

Para encerrar a cobertura das notícias de hoje, eis uma breve ressurreição do formato de "drops".
 
O artista Jeff Victor criou um pacote contendo mais de 40 figurinhas virtuais de Lara Croft, inclusive algumas humorosas recriações de memes populares, e esse pacote pode ser baixado diretamente nas plataformas iOS. Por ora, usuários de outras plataformas podem baixá-las neste álbum do Flickr. O artista também criou um papel de parede retratando a evolução da personagem ao longo dos anos, de forma similar ao que já havia feito para outras franquias anteriormente.

Um histórico documento da criação de Atlantean Scion foi encontrado e restaurado com a ajuda da artista Kameliya Minkova. Contendo alguns dos primeiros esboços que temos conhecimento feitos para o jogo, o documento — que ainda fazia referência ao nome de Lara Cruz — detalha mecânicas de jogabilidade e narrativa. (E, a título de curiosidade, o programador Paul Douglas havia compartilhado outra versão deste documento de design recentemente.)

Ainda este ano, a Crystal Dynamics irá compartilhar gratuitamente Lara Croft's Tomb Raiders. Trata-se de um RPG de mesa que Matthew Gaston, designer técnico da equipe, tem desenvolvido em seu tempo livre desde 2007. Além do módulo básico de regras, que terá um acabamento profissional e bem ilustrado pelo que já pudemos ver, uma aventura introdutória também será disponibilizada!
Especificamente para fãs residentes na Europa, duas experiências presenciais serão desenvolvidas nos próximos meses. Em Londres teremos The LIVE Experience, uma experiência teátrica e imersiva, feita em parceria com a Little Lion Entertainment, na qual os visitantes trabalharão em equipe, ao lado de personagens da franquia, para ajudar Lara Croft a resolver um mistério e salvar o mundo.

Já na Holanda, o museu Storyworld irá promover a exibição The World of Lara Croft em 2022, cuja curadoria incluirá conteúdo de todos os jogos da franquia, bem como detalhes de seu desenvolvimento e de produtos licenciados, além de suas aparições em filmes e quadrinhos.

Para Reloaded, agora temos a confirmação de que as atrizes que dublaram Lara Croft nos anos da Core voltarão a reprisar esse papel, mas de forma limitada. As vozes de Shelley Blond, Judith Gibbins e de Jonell Elliot serão oferecidas como alternativas para os jogadores por um período limitado após o lançamento do jogo. Por padrão, a dublagem fica por conta de Keeley Hawes.

E, para encerrar, uma série de itens raros e únicos, inclusive do protótipo Ascension (estou preparando uma postagem sobre ele para o blog, mas infelizmente não conseguirei encaixá-la dentro deste mês), estão listados em um leilão beneficente em prol da campanha Extra Life. As artes reimaginadas, como já havia sido anunciado anteriormente, também serão vendidas em breve e seus lucros serão repassados para instituições solidárias.

terça-feira, 11 de março de 2014

Tomb Raider 3D&T

Quase um mês depois, finalmente trago para o blog a adaptação de Tomb Raider para o sistema de RPG nacional 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição). Este artigo foi escrito em colaboração com William, outrora também editor do extinto website Página dos Defensores; hoje, ele administra a Birosca Nerd.

Naquela época, o 3D&T ainda era bastante simples, mas já vivia em constante atualização. Eu, infelizmente, consegui perder meu backup do website, inclusive todo o conteúdo que havíamos publicado através dele (e acredite, tinhamos muito material), então tive que recorrer à internet para conseguir anexar uma cópia do 3D&T Fastplay à essa adaptação. Espero que não existam discrepâncias entre essa versão do módulo de regras e o artigo, mas não posso garantir pois talvez não seja a mesma que estava disponível na época.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Tesouros Ancestrais: Lara Croft no seu RPG

Esta é a primeira postagem referente à adaptações de Tomb Raider para sistemas de RPG. Como tal, achei que seria conveniente iniciar trazendo o conteúdo publicado pela extinta revista especializada Dragão Brasil.

A primeira aparição de Lara Croft ocorreu na edição n.35 – matéria de capa, inclusive –, em 1997. A publicação trouxe a ficha da personagem para uso nos sistemas GURPS e Storyteller, bem como Só Aventuras (posteriormente oficializado como Daemon). 

Anos mais tarde, a publicação inaugurou uma coluna chamada "Tesouros Ancestrais." O propósito da coluna era revisar os artigos mais populares, bem como readaptá-los para sistemas da época. No caso de TR, a edição n.75 trouxe o mesmo artigo, desta vez incluindo a ficha de Lara Croft para o sistema 3D&T, o que nos traz ao real motivo desta postagem.

Ainda no início dos anos 2000, quando eu definitivamente assumi a persona Treeble, eu era um dos editores do portal Página dos Defensores, uma página completamente dedicada ao sistema 3D&T (criado pelo editor da própria DB). Não demorou muito até eu tentar reunir as duas manias, mas essa adaptação, que escrevi com grande ajuda de William, editor e fundador da PdD, fica para um futuro bastante próximo...

Vale ressaltar também que eu não tenho nenhum contato com esse universo há muito tempo, mas acredito que quaisquer jogadores ou mestres que esbarrarem nesse conteúdo precisarão revisar as fichas, se pretendem utilizá-las em campanhas atuais.