Após dias de silêncio, a Aspyr finalmente se pronunciou quanto à atual situação de I-III Remastered e promete que o desenvolvimento de um patch corretivo para texturas e problemas técnicos é sua maior prioridade no momento.
Com o lançamento do Challenge Mode, na última quinta-feira, diversos problemas novos surgiram no jogo — coisas que funcionavam perfeitamente repentinamente quebradas. Todo o conteúdo novo foi produzido pela Magic Media, sem qualquer envolvimento da Saber (equipe original por trás da remasterização), uma decisão que não podemos racionalizar ou justificar, mas que provavelmente causou essas rupturas no código base do jogo.
Entre os problemas relatados no Reddit (estou sóbrio e há mais de 30 dias não acesso aquele outro lugar, glória a Croft!), dentre muitos outros, foram citados: armadilhas que deixaram de funcionar; trilhas sonoras e legendas surgindo aleatoriamente; texturas incorretas, tanto nos cenários quanto em objetos e entidades; e o mais crucial de todos, a perda completa de jogos salvos.
O controle de qualidade realmente falhou.
No pouco que joguei, especificamente em buscar dos novos troféus para escrever o respectivo guia, não encontrei nenhum problema além das texturas de baixa qualidade dos trajes novos. Como alguém no Twitter comentou, obviamente foram feitos para a versão mobile e rapidamente portados para as outras plataformas.
A Aspyr aproveitou a oportunidade para esclarecer que os novos trajes foram criados por uma equipe interna de artistas, ou seja, não foram gerados por inteligência artificial como muitos jogadores especularam e caçoaram.