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terça-feira, 6 de outubro de 2026

Novo patch para I-III Remastered é lançado

A Aspyr Media publicou hoje uma nova atualização de versão para I-III Remastered.

Desta vez, as notas de atualização não mencionam que estão trabalhando em um outro patch corretivo, então é possível que essa seja, de fato, a última vez que tentem consertar os problemas que eles próprios inseriram no jogo através do Challenge Mode, desenvolvido por uma equipe terceirizada. As correções incluem erros de tradução e colecionáveis que não podiam ser obtidos (aparentemente todos em Adventures of Lara Croft).

À Aspyr, pedimos apenas que mantenham distância de IV-VI Remastered. Obrigado.

quinta-feira, 20 de agosto de 2026

I-III Remastered continua sendo remendado

A Aspyr Media publicou hoje um novo patch corretivo para I-III Remastered.

O jogo, de 2024, continua sendo remendado e recebendo diversas "correções" de problemas que, aparentemente, não existiam antes do infâme Challenge Mode ser lançado no início deste ano. E, atendendo a pedidos da comunidade, esse patch insere uma opção para ajuste de brilho, realces para os itens colecionáveis, e a possibilidade de jogar com o visual original a 60fps.

Você pode conferir as notas completas da atualização no site de suporte da Aspyr, onde já consta o aviso que ainda outro patch está em desenvolvimento. Chega a ser hilário pensar que jogos de quase 30 anos estejam nesse estado e dependendo de tantas correções nos dias atuais, mas, enfim, esse é o mundo em que vivemos.

quinta-feira, 30 de abril de 2026

I-III Remastered recebe novo patch corretivo

A Aspyr Media anunciou que mais um patch corretivo foi disponibilizado hoje para todas as plataformas, visando consertar os problemas introduzidos pelo Challenge Mode, mas sinaliza que um terceiro patch para esse mesmo fim já está em desenvolvimento...
 
Algumas poucas correções foram feitas, mas, para todos os efeitos, você pode conferir as notas de atualização no site de suporte da Aspyr. Vale lembrar que esse conteúdo adicional foi desenvolvido por uma equipe externa e completamente distinta dos desenvolvedores originais da remasterização.

terça-feira, 31 de março de 2026

I-III Remastered recebe novo patch corretivo

I-III Remastered recebeu uma nova atualização de versão hoje, contendo algumas correções de problemas que foram inseridos no jogo através do Challenge Mode.
 
Os novos trajes agora usam texturas de alta definição, e alguns dos problemas identificados por jogadores foram corrigidos, tais como armadilhas laser não surtindo efeito em Lara, música da tela título tocando após o loading, texturas sendo carregadas incorretamente, e legendas presas na tela. Confira todas as notas de atualização aqui.

A Aspyr avisa que um patch corretivo adicional está atualmente em desenvolvimento e pede para que os jogadores continuem relatando bugs encontrados através da página de suporte.

quinta-feira, 19 de março de 2026

Visão geral dos trajes do Challenge Mode

Admito que minha reação inicial aos novos trajes, quando divulgavam os teasers do Challenge Mode de I-III Remastered, foi instintiva e sem muita consideração. Entretanto, em termos de estilo e de estética geral, e agora que a poeira baixou, posso dizer que apenas um deles não me apetece.
 
Nem de longe é um conjunto de trajes que gostaríamos de ver, mas lembro-me de como a comunidade foi bem vocal na época contra as roupas de Legend (Rosa? Biquíni? Gótica? Aquele decote? Um ultraje atrás do outro!), e uma ferida mais recente e ainda mais profunda é Shadow, com suas vestes tribais. Mesmo na coleção da Atlas, publicada entre 2005 e 2007, vimos algumas vestimentas "inventadas" para a ocasião. E, apesar de tudo isso, ainda estamos aqui, não é mesmo?

De qualquer forma, meu propósito com essa postagem é outro.
 
Esses trajes novos concedem habilidades passivas no modo desafio, porém, tais habilidades são visíveis em uma tela separada da que você seleciona o traje e demais modificadores para aquela partida. Com isso em mente, criei um template similar às cartas de expedição de Rise para esse fim — e imprimi, sim, para guardar minhas próprias cartinhas no estojo do jogo quando encerrar de vez.

É necessário destravar os trajes para poder usá-los, mas como eles oferecem três variações diferentes, ter ao menos uma é o suficiente. Eu transcrevi as informações em inglês exatamente como estão no jogo, e dei uma tapeada na tradução para ficar mais de acordo com meus padrões. Estou bem cansado de ser quem eu sou, mas Tomb Raider continua sendo a razão do meu viver e não vou pedir desculpas por isso.

Ainda não destravei todos os trajes, mas alguns dados não parecem corretos: o traje Cooler than Cool (G), por exemplo, parece ter um cooldown de apenas 2 segundos para o efeito de armadura, mas não concede imunidade à fogo da mesma forma que o Dragon Warrior faz. Atualizarei essa postagem com mais comentários e impressões, se for o caso, em breve. (Os trajes já estão indexados, aliás).

[Atualização em 26/03/2026:] As habilidades passivas dos trajes não funcionam em todos os jogos da trilogia, ou seja, você até pode selecionar o traje em questão mas perceberá que a opção de bônus estará desativada. Adicionei essas restrições na relação abaixo.

Paragon of Peace (Paradigma da Paz)

→ TR1:
• Inimigos (exceto chefes) não atacam a menos que você ataque primeiro
• Inimigos causam o dobro de dano

☐ Conclua Colosseum (TR1) com CR20+ sem matar ninguém
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer dano
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer e sem causar dano
Established Explorer (Exploradora Consagrada)
→ TR1:
• Perigos ambientais causam metade do dano
• Dano de queda reduzido

☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR5+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR10+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR15+
Atlantean Bio-Armour (Bioarmadura Atlanteana)
→ TR1:
• Roubo de vida: dano causado cura Lara em dobro
• Kits médicos não podem ser usados

☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR10+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR15+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR20+
Master Mobster (Mestre da Máfia)
→ TR2:
• Lara começa com uma Shotgun mais forte
• A Shotgun atira mais rápido, causa mais dano, e começa com 50 balas

☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 150% de vida e 150% de dano e Reforços, e CR5+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 200% de vida e 200% de dano e Cheio, e CR10+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR15+
Ahab Approved (Digna de Ahab)
→ TR2:
• Lara começa com uma Harpoon Gun
• A Harpoon Gun causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 arpões
• Lara tem 50% de oxigênio debaixo d'água

☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 150% de dano e Superlotado, e CR5+
☐ Conclua qualquer nível (TR2) com CR10+ usando um traje de mergulho e sem entrar n'água
☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR12+
Dragon Warrior (Guerreira do Dragão)
→ TR2:
• Lara é imune a fogo e começa com uma Grenade Launcher mais forte
• A Grenade Launcher causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 granadas

☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR5+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR10+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR15+
Speed Demon (Velocista)
→ TR1, TR2, e TR3:
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (10 segundos de recarga)
• Vigor infinito (apenas em TR3)

☐ Conclua qualquer nível com CR5+ em menos de 3 minutos
☐ Complete o percurso de obstáculos de TR2 em 1:20, o de TR3 em 2:20, e o de quadriciclo em 0:39
☐ Termine TR1 em menos de 5 horas, TR2 em menos de 6 horas, e TR3 em menos de 6 horas
Flying High (Voando Alto)
→ TR3:
• Lara tem 25% a mais de vida máxima
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)
• Lara começa com "Só o essencial"

☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR5+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR10+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR15+
Honorary Damned (Punk Honorária)
→ TR3:
• Regeneração (1 HP/s)
• Lara tem metade da vida máxima

☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR5+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR10+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR15+
Cooler than Cool (Fique Fria)
→ TR3:
• Lara é imune a efeitos de frio e de queimadura
• Lara tem uma hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)

☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR3+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR6+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR9+
Modéstia à parte, não acho que as cartinhas ficaram de todo mal, mas a impressão saiu mais escura do que eu previ e, em alguns casos, a imagem de fundo não é visível. E devo acrescentar, preciso urgentemente de uma figura da Master Mobster. É o tipo de coisa que eu nem imaginava que precisava em minha vida...

quarta-feira, 18 de março de 2026

Aspyr promete correções para I-III Remastered

Após dias de silêncio, a Aspyr finalmente se pronunciou quanto à atual situação de I-III Remastered e promete que o desenvolvimento de um patch corretivo para texturas e problemas técnicos é sua maior prioridade no momento.
 
Com o lançamento do Challenge Mode, na última quinta-feira, diversos problemas novos surgiram no jogo — coisas que funcionavam perfeitamente repentinamente quebradas. Todo o conteúdo novo foi produzido pela Magic Media, sem qualquer envolvimento da Saber (equipe original por trás da remasterização), uma decisão que não podemos racionalizar ou justificar, mas que provavelmente causou essas rupturas no código base do jogo.

Entre os problemas relatados no Reddit (estou sóbrio e há mais de 30 dias não acesso aquele outro lugar, glória a Croft!), dentre muitos outros, foram citados: armadilhas que deixaram de funcionar; trilhas sonoras e legendas surgindo aleatoriamente; texturas incorretas, tanto nos cenários quanto em objetos e entidades; e o mais crucial de todos, a perda completa de jogos salvos.

O controle de qualidade realmente falhou.
 
No pouco que joguei, especificamente em buscar dos novos troféus para escrever o respectivo guia, não encontrei nenhum problema além das texturas de baixa qualidade dos trajes novos. Como alguém no Twitter comentou, obviamente foram feitos para a versão mobile e rapidamente portados para as outras plataformas.

A Aspyr aproveitou a oportunidade para esclarecer que os novos trajes foram criados por uma equipe interna de artistas, ou seja, não foram gerados por inteligência artificial como muitos jogadores especularam e caçoaram.

domingo, 15 de março de 2026

Guia de troféus para I-III Remastered, parte 4

Dois anos atrás, eu havia postado a terceira e, então, "última" parte do meu guia de troféus para I-III Remastered. A lista de troféus inicial já era bastante extensa, mas, com a adição do Challenge Mode, recebeu mais 15 novos troféus e conquistas em todas plataformas.

Encarando esses desafios de forma "legítima", talvez seria uma jornada bastante trabalhosa para retornar ao marco de 100%, por isso tratei de reunir minhas impressões e sugestões iniciais em um guia simplificado — sabendo o que fazer, é possível completar tudo em poucas horas.

Meu guia está disponível exclusivamente no portal PSX Brasil.

quinta-feira, 12 de março de 2026

I-III Remastered recebe novo Challenge Mode

 
O novo Challenge Mode foi adicionado hoje a todas as versões de I-III Remastered, inclusive a recém-chegada versão para smartphones, através de uma atualização gratuita!
 
Desenvolvido pela Magic Media (ou seja, não há envolvimento algum da Saber), o modo funciona exatamente como eu havia previsto: você seleciona um nível e aplica modificadores, que altera o poder e a resistência, tanto de Lara quanto da oposição, a quantidade e o tipo de inimigos presentes no nível, e também seu inventário inicial.

Cada modificador afeta o CR (ou ND, em português, "nível de desafio") total, mas, felizmente, não existem leaderboards ou qualquer coisa do gênero. Não, o CR impacta apenas nos critérios para destravar os 10 trajes inéditos que concedem diferentes bônus quando usados nesse modo (e cada qual possui três variações de realces: bronze, prata e ouro).

Sem qualquer modificador em ação, o modo funciona como uma espécie de seleção de níveis, mas não sei se é possível ir atrás de conquistas ou troféus desta forma. E, falando nisso, existem 15 troféus novos, para os quais espero publicar meu miniguia neste final de semana. Também espero trazer ao blog detalhes dos novos trajes, por ora, confira essa postagem no PlayStation Blog.
 
Tanta coisa, tão pouco tempo.
 
[Postagem escrita em 13/03/2026.]

segunda-feira, 9 de março de 2026

Novo conteúdo para I-III Remastered em breve


A Aspyr Media publicou na tarde de hoje o breve teaser acima.
 
Não temos nenhum detalhe no momento além do fato que Lara Croft está vestindo um traje de mergulho inédito no nível Coastal Village (de Adventures of Lara Croft). Felizmente, a espera não será longa, pois o teaser anuncia que o conteúdo será disponibilizado no dia 12 de março, ou seja, na próxima quinta-feira.
 
A existência de um modo de desafio para I-III Remastered veio à tona quando conquistas vazaram acidentalmente ano passado, mas a inclusão de trajes novos me pegou de surpresa. Seria essa a contribuição do estúdio, cuja participação foi confirmada, para as celebrações oficiais de #TR30?

[Atualizado em 11/03/2025:] No dia 10, um segundo teaser foi postado, com Lara vestindo um peculiar traje esportivo, com tênis e boné, no nível Kingdom (de The Golden Mask); e, hoje, no dia 11, um terceiro (e último?) teaser foi divulgado, com um traje peculiar mas de maior destaque é a presença de dois tiranossauros em Lost Valley (Atlantean Scion). Os três teasers estão reunidos na playlist acima.
 
Note que usaram os jogos em ordem reversa para a "contagem regressiva". Toque sutil, mas bacana.

segunda-feira, 24 de novembro de 2025

I-III Remastered pode receber novo modo

Até um anúncio ou confirmação oficial, trate esta postagem como um RUMOR.
 
Fãs mais atentos avistaram, através de atualizações do site SteamDB, dados que sugerem que novo conteúdo pode estar a caminho de I-III Remastered!

No caso, tratam-se de 15 novas conquistas com o denominador "TRX:CR". Em caráter especulatório, após uma análise preliminar dos requisitos das conquistas, acredito que trata-se de um modo inédito de desafio que deve funcionar de forma similar ao modo Expeditions (de Rise). Ou seja, você selecionará um nível e aplicará modificadores para dificuldade, equipamentos, e até mesmo inimigos, que resultarão em sessões mais ou menos desafiadoras, conforme suas escolhas. Muito provavelmente incorpora um randomizador em sua engenharia, também.

Resta saber que tipo de recompensas ou incentivos podem ser disponibilizados através desse modo. Pode ser uma atualização gratuita ou um pacote de DLC pago. Eu estou empolgado com o prospecto e espero desenvolver meus rotineiros guias assim que estiver familiarizado o bastante com o modo — assumindo que ele venha a existir, é claro.
 
[Postagem escrita em 25/11/2025.]