quinta-feira, 19 de março de 2026

Visão geral dos trajes do Challenge Mode

Admito que minha reação inicial aos novos trajes, quando divulgavam os teasers do Challenge Mode de I-III Remastered, foi instintiva e sem muita consideração. Entretanto, em termos de estilo e de estética geral, e agora que a poeira baixou, posso dizer que apenas um deles não me apetece.
 
Nem de longe é um conjunto de trajes que gostaríamos de ver, mas lembro-me de como a comunidade foi bem vocal na época contra as roupas de Legend (Rosa? Biquíni? Gótica? Aquele decote? Um ultraje atrás do outro!), e uma ferida mais recente e ainda mais profunda é Shadow, com suas vestes tribais. Mesmo na coleção da Atlas, publicada entre 2005 e 2007, vimos algumas vestimentas "inventadas" para a ocasião. E, apesar de tudo isso, ainda estamos aqui, não é mesmo?

De qualquer forma, meu propósito com essa postagem é outro.
 
Esses trajes novos concedem habilidades passivas no modo desafio, porém, tais habilidades são visíveis em uma tela separada da que você seleciona o traje e demais modificadores para aquela partida. Com isso em mente, criei um template similar às cartas de expedição de Rise para esse fim — e imprimi, sim, para guardar minhas próprias cartinhas no estojo do jogo quando encerrar de vez.

É necessário destravar os trajes para poder usá-los, mas como eles oferecem três variações diferentes, ter ao menos uma é o suficiente. Eu transcrevi as informações em inglês exatamente como estão no jogo, e dei uma tapeada na tradução para ficar mais de acordo com meus padrões. Estou bem cansado de ser quem eu sou, mas Tomb Raider continua sendo a razão do meu viver e não vou pedir desculpas por isso.

Ainda não destravei todos os trajes, mas alguns dados não parecem corretos: o traje Cooler than Cool (G), por exemplo, parece ter um cooldown de apenas 5 segundos para o efeito de armadura, mas não concede imunidade à fogo da mesma forma que o Dragon Warrior faz. Atualizarei essa postagem com mais comentários e impressões, se for o caso, em breve. (Os trajes já estão indexados, aliás).

Paragon of Peace (Paradigma da Paz)

• Inimigos (exceto chefes) não atacam a menos que você ataque primeiro
• Inimigos causam o dobro de dano.

☐ Conclua Colosseum (TR1) com CR20+ sem matar ninguém
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer dano
☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer e sem causar dano
Established Explorer (Exploradora Consagrada)
• Perigos ambientais causam metade do dano
• Dano de queda reduzido

☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR5+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR10+
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR15+
Atlantean Bio-Armour (Bioarmadura Atlanteana)
• Roubo de vida: dano causado cura Lara em dobro
• Kits médicos não podem ser usados

☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR10+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR15+
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR20+
Master Mobster (Mestre da Máfia)
• Lara começa com uma Shotgun mais forte
• A Shotgun atira mais rápido e causa mais dano
• A Shotgun começa com 50 balas

☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 150% de vida e 150% de dano e Reforços, e CR5+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 200% de vida e 200% de dano e Cheio, e CR10+
☐ Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR15+
Ahab Approved (Digna de Ahab)
• Lara começa com uma Harpoon Gun
• A Harpoon Gun causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 arpões
• Lara tem 50% de oxigênio debaixo d'água

☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 150% de dano e Superlotado, e CR5+
☐ Conclua qualquer fase com CR10+ usando um traje de mergulho e sem entrar n'água
☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e CR12+
Dragon Warrior (Guerreira do Dragão)
• Lara é imune a fogo e começa com uma Grenade Launcher mais forte
• A Grenade Launcher causa mais dano, atira mais rápido, e começa com 100 granadas

☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR5+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR10+
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR15+
Speed Demon (Velocista)
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (10 segundos de recarga)
• Vigor infinito (apenas em TR3)

☐ Conclua qualquer nível com CR5+ em menos de 3 minutos
☐ Complete o  percurso de obstáculos de TR2 em 1:20, o de TR3 em 2:20, e o de quadriciclo em 0:39
☐ Termine TR1 em menos de 5 horas, TR2 em menos de 6 horas, e TR3 em menos de 6 horas
Flying High (Voando Alto)
• Lara tem 25% a mais de vida máxima
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)
• Lara começa com "Só o essencial"

☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR5+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR10+
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR15+
Honorary Damned (Punk Honorária)
• Regeneração (1 HP/s)
• Lara tem metade da vida máxima

☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR5+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR10+
☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR15+
Cooler than Cool (Fique Fria)
• Lara é imune a efeitos de frio e de queimadura
• Lara tem uma hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)

☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR3+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR6+
☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR9+
Modéstia à parte, não acho que as cartinhas ficaram de todo mal, mas a impressão saiu mais escura do que eu previ e, em alguns casos, a imagem de fundo não é visível. E devo acrescentar, preciso urgentemente de uma figura da Master Mobster. É o tipo de coisa que eu nem imaginava que precisava em minha vida...