Admito que minha reação inicial aos novos trajes, quando divulgavam
os teasers do Challenge Mode de
I-III Remastered, foi instintiva e sem
muita consideração. Entretanto, em termos de estilo e de estética geral, e agora
que a poeira baixou, posso dizer que apenas um deles não me apetece.
Nem de longe é um conjunto de trajes que gostaríamos de ver, mas lembro-me de
como a comunidade foi bem vocal na época contra as roupas de
Legend (Rosa? Biquíni? Gótica? Aquele decote? Um ultraje atrás do outro!), e uma
ferida mais recente e ainda mais profunda é
Shadow, com suas vestes tribais. Mesmo na
coleção da Atlas,
publicada entre 2005 e 2007, vimos algumas vestimentas "inventadas" para
a ocasião. E, apesar de tudo isso, ainda estamos aqui, não é mesmo?
De qualquer forma, meu propósito com essa postagem é outro.
Esses trajes novos concedem habilidades passivas no modo desafio,
porém, tais habilidades são visíveis em uma tela separada da que você
seleciona o traje e demais modificadores para aquela partida. Com isso em
mente, criei um template similar às
cartas de expedição de Rise para esse fim — e imprimi, sim, para guardar minhas próprias cartinhas no estojo do jogo quando encerrar de vez.
É necessário destravar os trajes para poder usá-los, mas como eles oferecem três variações diferentes, ter ao menos uma é o suficiente. Eu transcrevi
as informações em inglês exatamente como estão no jogo, e dei uma tapeada na
tradução para ficar mais de acordo com meus padrões. Estou bem cansado de ser quem eu sou, mas Tomb Raider continua sendo a razão do meu viver e não vou pedir desculpas por isso.
Ainda não destravei todos os trajes, mas alguns dados não parecem corretos: o traje Cooler than Cool (G), por exemplo, parece ter um cooldown de apenas 5
segundos para o efeito de armadura, mas não concede imunidade à fogo da mesma forma que
o Dragon Warrior faz. Atualizarei essa postagem com mais comentários e
impressões, se for o caso, em breve. (Os trajes
já estão indexados, aliás).
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Paragon of Peace (Paradigma da Paz)
• Inimigos (exceto chefes) não atacam a menos que você ataque
primeiro • Inimigos causam o dobro de dano.
☐ Conclua Colosseum (TR1) com CR20+ sem matar ninguém ☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer dano ☐ Conclua qualquer nível (TR1) com CR20+ sem sofrer e sem causar dano
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Established Explorer (Exploradora Consagrada)
• Perigos ambientais causam metade do dano • Dano de queda
reduzido
☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR5+ ☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR10+ ☐ Conclua The Great Pyramid (TR1) com CR15+
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Atlantean Bio-Armour (Bioarmadura Atlanteana)
• Roubo de vida: dano causado cura Lara em dobro • Kits médicos
não podem ser usados
☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR10+ ☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR15+ ☐ Conclua Atlantis (TR1) com CR20+
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Master Mobster (Mestre da Máfia)
• Lara começa com uma Shotgun mais forte • A Shotgun atira mais rápido
e causa mais dano • A Shotgun começa com 50 balas
☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 150% de vida e 150% de dano e Reforços, e CR5+ ☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 200% de vida e 200% de dano e Cheio, e CR10+ ☐
Conclua Home Sweet Home (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e
CR15+
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Ahab Approved (Digna de Ahab)
• Lara começa com uma Harpoon Gun • A Harpoon Gun causa mais
dano, atira mais rápido, e começa com 100 arpões • Lara tem 50%
de oxigênio debaixo d'água
☐ Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 150% de dano e Superlotado, e CR5+ ☐ Conclua
qualquer fase com CR10+ usando um traje de mergulho e sem entrar n'água ☐
Conclua 40 Fathoms (TR2) com inimigos com 250% de vida e 250% de dano e Superlotado, e
CR12+
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Dragon Warrior (Guerreira do Dragão)
• Lara é imune a fogo e começa com uma Grenade Launcher mais forte • A Grenade Launcher causa mais dano, atira mais rápido, e começa com
100 granadas
☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR5+ ☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR10+ ☐ Conclua The Dragon's Lair (TR2) com CR15+
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Speed Demon (Velocista)
• Lara tem hiperarmadura que ignora o primeiro dano de um ataque (10
segundos de recarga) • Vigor infinito (apenas em TR3)
☐
Conclua qualquer nível com CR5+ em menos de 3 minutos ☐ Complete
o percurso de obstáculos de TR2 em 1:20, o de TR3 em 2:20, e o de
quadriciclo em 0:39 ☐ Termine TR1 em menos de 5 horas, TR2 em
menos de 6 horas, e TR3 em menos de 6 horas
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Flying High (Voando Alto)
• Lara tem 25% a mais de vida máxima • Lara tem hiperarmadura que
ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga) • Lara começa com "Só o essencial"
☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR5+ ☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR10+ ☐ Conclua Area 51 (TR3) com CR15+
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Honorary Damned (Punk Honorária)
• Regeneração (1 HP/s) • Lara tem metade da vida máxima
☐
Conclua Lud's Gate (TR3) com CR5+ ☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR10+ ☐ Conclua Lud's Gate (TR3) com CR15+
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Cooler than Cool (Fique Fria)
• Lara é imune a efeitos de frio e de queimadura • Lara tem uma hiperarmadura que
ignora o primeiro dano de um ataque (90 segundos de recarga)
☐ Conclua
Meteorite Cavern (TR3) com CR3+ ☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR6+ ☐ Conclua Meteorite Cavern (TR3) com CR9+
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Modéstia à parte, não acho que as cartinhas ficaram de todo mal, mas a impressão saiu mais
escura do que eu previ e, em alguns casos, a imagem de fundo não é
visível. E devo acrescentar, preciso urgentemente de uma figura da Master Mobster. É o tipo de coisa que eu nem imaginava que precisava
em minha vida...