Algumas semanas atrás, ao menos duas versões alpha do reboot de
Tomb Raider foram localizadas e compartilhadas na internet. Elas
são datadas de 2011, e, pelo que podemos ver, bastante coisa foi alterada ou refinada até o
lançamento oficial em 2013.
Por limitações de hardware, não tenho condições para conferir pessoalmente,
mas, felizmente, alguns membros da comunidade compartilharam suas descobertas
e tentei fazer uma síntese aqui para manter em registro. Para complementar,
acrescentei algumas informações que eu mesmo extraí diretamente de arquivos da versão final
do jogo e que fazem referência a conteúdos removidos.
Reuni os vídeos que assisti nessa playlist, e tentarei estruturar minhas
observações de forma coesa.
O design e layout geral das áreas e níveis estão bem próximos da versão final,
mas, em muitos casos, a abordagem ou a forma de navegá-los é diferenciada.
Alguns níveis foram removidos completamente, como é o caso do mapa
Underground
do modo multiplayer: em determinado momento, ele chegou a existir na campanha
(e seria ainda outro local repleto de combate).
Muitos dos assets são provisórios, como modelos, vozes e trilha sonora. Alguns
dos Solarii usam capas, por exemplo, e o primeiro machado de escalada é
literalmente um martelo. Como muitos dos diálogos acabaram sendo reescritos e
editados conforme a história era remoldada, a maior parte das cenas apresenta
diferenças. Steph ainda fazia parte da tripulação, e Lara dedurava a atitude
de Whitman para Roth logo na primeira conversa, dizendo que ele nem pestanejou antes de render-se aos Solarii.
Quanto às animações, existem algumas coisas bem surpreendentes aqui. Lara abre
os pequenos contêineres com chutes, e na cena em que ela é capturada por Vlad,
ela dá uma cambalhota para trás para se soltar de suas amarras. Além disso,
existem coisas que impactam diretamente o gameplay e que foram removidas, como
a possibilidade de fazer um salto aéreo sobre um inimigo para tomar distância
ou usar pistolas duplas em combate.
Você não leu errado.
Tomb Raider (2013) Oct 11 Build
— j3y2f (@j3y2f) February 8, 2026
"Shanty Town Dual Pistols Combat Overhaul"
Reaching the gate, bomb-throwing scavengers ambushed Lara again. She vaults over to gain space, pulls out her iconic Dual Pistols, and finishes the fight with her trusty Shotgun and Bow.#TombRaider pic.twitter.com/aPh5bFzGVM
Ou seja, toda aquela lorota de que "a tecnologia não existe", que um
influenciador frustrado inventou e que a comunidade rapidamente passou a
tratar como evangelho absoluto e incontestável, definitivamente cai por terra.
As mecânicas de combate ainda estavam em desenvolvimento, e, até onde sabemos
(como eu disse
no podcast dos 25 anos), Lara usaria as duas pistolas a partir do momento em que Roth morria — vide
a arte conceitual que encabeça essa postagem — e, na versão final, o jogo
ainda faz questão de mostrar ele deixando as armas para ela.
Outras mecânicas descartadas incluem um pára-quedas para ser usado durante
gameplay, não diferente do que
quase foi implementado em Shadow; usar flechas com corda para arrancar escudos das mãos dos inimigos; e uma
combinação de adrenalina e "second wind", que deixaria o mundo em câmera lenta
enquanto Lara estivesse próxima da morte para o jogador reagir e evitar isso, em uma habilidade que precisaria então ser recarregada com o tempo.
Para complementar as informações acima, a seguir apresento meus pensamentos
formulados com base em cadeias de caracteres fantasmas — dados que existem no
arquivo locals.bin da versão final do jogo, e que podem ser extraídos com
ferramentas de modding. Existem mais de 2000 cadeias de informação, portanto é algo que vale a pena conferir pessoalmente, mas minha amostragem abaixo cobre as mais relevantes.
O modo single-player contaria com náufragos amigáveis no jogo, na capacidade
de NPCs, requisitando a ajuda de Lara: um caçador solicita cinco peles de lobo,
e uma mulher chamada Milla pede para que ela encontre disfarces de Solarii.
Talvez por conta da agressividade dos Solarii, esses personagens foram
removidos, mas o conceito foi reaproveitado em Rise com suas
missões secundárias.
O questionável modo multiplayer também sofreu cortes. Existe um desafio
interno que concederia pontos bônus para eliminar um jogador usando a skin de Lara Croft no modo
"Queen of the Hill", certamente um trocadilho para o popular modo de controle
de território existente em outros jogos com multiplayer competitivo. E, não sei dizer a
qual modo se aplicaria, também seria possível formar alianças provisórias
com outros jogadores.
E, por fim, talvez a maior perda de todas. Talvez o multiplayer de
TR2013 teria uma redenção através de
um modo cooperativo, completamente eliminado. As linhas fazem referências a
colecionáveis (divididos entre relíquias antigas, modernas, da segunda guerra
mundial, e diários); um local chamado Temple of War; mecânicas como
puxar cordas juntos; inimigos com a capacidade de apreender seus parceiros; e
um bônus interno, Dual Kill, cedido ao eliminar um Solarii com armadura junto
a um parceiro
Não creio que essas versões alpha necessariamente representam algo melhor do que o produto final, mas é interessante poderar sobre "o que poderia ter sido" (com a psicose sob controle, é claro).