quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Retrospectiva Raider Daze 2020

Admito que hesitei em escrever essa postagem, afinal, este é um ano que merece ser esquecido. Além dos velhos conhecidos contratempos e adversidades do cotidiano, precisamos aprender a lidar com uma pandemia e o negacionismo alheio. Nada na vida poderia ter nos preparado para um ano tão difícil, mas, felizmente, ainda podemos recorrer aos nossos games para mitigar essa situação. 

Numa capacidade oficial, 2020 foi um ano praticamente morto para a franquia Tomb Raider. Em termos de jogos, Guardian of Light e Temple of Osiris foram lançados para o Google Stadia, e Reloaded foi anunciado poucas semanas atrás. Embora ainda não tenha uma data oficial, acredito que será lançado globalmente em um ou dois meses. Agora, se vai emplacar, a história é outra...

Também foi um ano atípico pois vimos Lara Croft em crossovers com dois jogos da Ubisoft. Primeiro, seu traje surgiu como uma opção para uma das personagens de Rainbow Six Siege, e, logo na sequência, ela fez sua estreia em um jogo de luta em Brawlhalla. Gostaria de dizer que ainda tenho esperanças para vê-la onde deveria estar, em Super Smash Bros. Ultimate, mas com a inclusão de Sephiroth, acho que tanto a Square Enix quanto a Nintendo esnobaram a moça uma última vez.
 
Isso não significa que não teremos nada além de Reloaded em nosso futuro. O próximo filme, infelizmente, ainda não tem uma nova data prevista. Para os fãs radicados em países desenvolvidos, novos itens de luxo foram revelados, como a quarta estatueta da coleção #TombRaider20 e outra, ainda mais cara, que deve fazer parte das celebrações do 25º aniversário (se existirem). E, algum dia, quem sabe, poderemos conferir a Croft Manor no remake demo de Nicobass.
Por outro lado, 2020 também trouxe algumas surpresas completamente insperadas, tais como um novo remix da música Angel of Darkness. Ao que tudo indica, um fansite obteve os arquivos-fonte da Anniversary Edition, da Core Design, então 15 anos depois ainda estamos aqui, admirando aquilo que nunca foi. Também vale citar que um canal de YouTube fez um vídeo especial sobre The Ride, a descontinuada atração temática inspirada pelo primeiro filme da franquia.

Entre conteúdo que desenvolvi especificamente para o blog, conferi Gu Mu Li Ying e a versão para celulares Symbian de Legend. Acredito que dentro de alguns meses poderei dedicar uma postagem à versão de Atlantean Scion para N-Gage! Falando nele, a plataforma RetroAchievements recebeu conquistas para versões PSX de TR1 e de Dagger of Xian, com sorte mais jogos surgirão em breve. 
 
Como eu havia planejado no fim do ano passado, esse ano eu rodei uma série de postagens dedicadas às nossas modelos oficiais, e também tentei engajar a comunidade no Twitter com um novo desafio dos 30 dias. Admito que esperava um número maior de participantes, mas talvez minhas expectativas estavam altas demais — um cheque de realidade necessário.

Embora sinta que o momento não seja adequado para planos e promessas de longo prazo, eu ainda tenho o intuito de jogar e compartilhar pensamentos sobre outros jogos da Core Design e da Crystal Dynamics, como, por exemplo, Marvel's Avengers. Espero que seja um ano bem movimentado — 25º aniversário, afinal! — mas essa pode ser uma forma para cobrir um possível vácuo caso a Square Enix não tenha maiores planos para nós.

Isso, é claro, não significa que estamos privados de aventuras com Lara Croft. A comunidade do Level Editor continua muito bem, obrigado. Os 16 níveis do Back to Basics desse ano foram incríveis, e estiveram entre os 274(!) níveis que joguei este ano. Eu também colaborei com um total de 26 detonados em texto para o sempre indispensável trle.net. Nada mal, não é verdade?

Treeble @trle.net (2020)
Níveis jogados:
1760 (+274↑)
Níveis disponíveis:
3259 (+109↑)
Progresso:
   54,0%

Ah, sim, eu ainda sou louco o suficiente para tentar manter uma coleção. A verdade é que ela cresceu muito pouco este ano, e eu sequer preciso citar os motivos para isso. Consegui acrescentar alguns itens simples aqui e ali, mas ainda não consigo entender por que os meus CDs da Suite não passaram da alfândega de jeito algum. Quem sabe em 2021?

quarta-feira, 30 de dezembro de 2020

PlayStation Plus traz Shadow em janeiro

A Sony anunciou hoje os jogos que serão disponibilizados gratuitamente para assinantes do PlayStation Plus durante o mês de janeiro. Além de Shadow of the Tomb Raider, usuários poderão conferir Greedfall e Maneater, sendo esse último direcionado especificamente para jogadores de PlayStation 5 (embora os outros dois também possam ser aproveitados na plataforma através da retrocompatibilidade).

Os jogos poderão ser resgatados entre 5 de janeiro e 1 de fevereiro. Uma vez em sua conta, você poderá acessá-los a qualquer momento, contanto que sua assinatura permaneça ativa. Acredito que todos nós já tenhamos conferido o jogo, mas, para todos os efeitos, vou aproveitar essa oportunidade para destacar os guias que escrevi para o blog.

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

Guardian of Light chega ao Stadia


Lara Croft and the Guardian of Light recentemente foi adicionado ao catálogo do Google Stadia. A plataforma já contava com todos os títulos da geração anterior (ou seja, a trilogia reboot e Temple of Osiris), mas admito que fui pego de surpresa com a inclusão de um jogo lançado em 2010.
 
O jogo está listado pelo preço de USD 14, mas não consegui determinar se ele vem munido de todos os pacotes de DLC ou não. A julgar por casos anteriores, eu diria que sim, mas atualizarei essa informação caso contrário. Em termos de conquistas, são as mesmas 12 de todas as outras versões.

Me questiono agora se veremos a trilogia Legend, cedo ou tarde, nessa plataforma...

domingo, 20 de dezembro de 2020

Guia de conquistas para Dagger of Xian (PSX)

Demorei mais do que o esperado para montar essa postagem, mas Dagger of Xian (tcc TR2) recebeu suporte a conquistas na plataforma RetroAchievements. Como já disse nos casos anteriores, que contemplavam Atlantean Scion e Prophecy, trata-se de uma plataforma criada e mantida por fãs e entusiastas — o quê torna tudo ainda mais impressionante.
 
O conjunto de TR2 é robusto e com conquistas que representam desafios diferenciados para todos os níveis do jogo. Apesar de parecer mais simples do que o conjunto de TR1, não se deixe enganar pois a série de conquistas "No Loads, No Meds, All Secrets" (NLNMAS) pode ser tão frustrante quanto Extreme Raider, já que aqui praticamente todos os inimigos são armados e perigosos...
 
Uma última observação: como o jogo permite salvar sua partida a qualquer momento, algumas das conquistas precisam ser feitas "de uma só vez." Por exemplo, em The Great Wall, você pode salvar o jogo antes de cair na poça da armadilha de discos, mas não enquanto estiver no meio da poça. E, claro, o uso de certos recursos do próprio emulador desabilita o sistema de pontuação bônus Hardcore, que também rende uma medalha de maestria no seu perfil.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Palestra sobre a reinvenção de Tomb Raider


O canal oficial da Game Developers Conference (GDC) tornou pública essa palestra sobre o reboot de Tomb Raider, ocorrida na edição de 2013 do evento, poucos meses após o lançamento do jogo. Durante cerca de uma hora, Darrell Gallagher e Noah Hughes compartilham e comentam as diversas etapas do ciclo de desenvolvimento do jogo.
 
Os desenvolvedores tocam em pontos cruciais, como o desafio de abordar uma bagagem de 17 anos (na época) de altos e baixos da franquia. Nesse período, houve não apenas a mudança de audiências e de plataformas, mas também o surgimento de novos títulos similares no mercado, como Assassin's Creed e Uncharted. O foco para o novo título era fazer com que as pessoas se apaixonassem por Lara Croft novamente.

Para isso, optaram por humanizar a personagem, reduzindo seu aspecto de "super heroína" para o de uma pessoa comum capaz de cativar os jogadores — exatamente como ela havia feito em 1996. Muita coisa mudou no projeto durante os seus quatro anos de desenvolvimento, mas para atingir os objetivos desejados era necessário uma página em branco, por isso acabou se tornando um reboot; da mesma forma que Casino Royale e Batman Begins trouxeram um novo marco para personagens com históricos imensos.

"Nasce uma sobrevivente" foi mais do que uma linha de marketing, se tornando parte da visão do projeto. Acompanhar uma Lara inexperiente numa jornada brutal de sobrevivência, se inspirando na capacidade humana de se adaptar para superar adversidades, foi um grande motivador e usado desde a primeira apresentação interna do jogo para vender essa ideia. Próximo da marca de 27:00, podemos identificar a origem do vídeo a seguir:


O modelo da personagem passou por inúmeras mudanças (para melhor), mas os cenários já estavam próximos de sua versão final por conta da abordagem de construir e refinar o jogo parte por parte. Na marca de 35:40 podemos conferir uma apresentação de gameplay e mecânicas do jogo em 2011. Outro ponto de interesse do vídeo, aos 49:40, durante a captura de movimentos da mal interpretada cena em que Lara proclama "I hate tombs.": Toby Gard observa atentamente a performance de Camilla Luddington.

Coincidentemente, faz pouco mais de dez anos que Meagan Marie fez a revelação exclusiva do jogo através da Game Informer. Tempus fugit.

sábado, 12 de dezembro de 2020

Primeiras imagens de Reloaded surgem

E a recepção por parte dos fãs, como de costume, não tem sido positiva.

Assim como aconteceu com Reflections e Relic Run no passado, Reloaded recebeu um lançamento antecipado em determinados territórios e alguns jogadores já estão conferindo uma versão beta do jogo que deve ser disponibilizado globalmente no início de 2021.
 
De acordo com a página do jogo na Play Store, o jogo conta com níveis inspirados pelos jogos originais, diversas armas e relíquias familiares, e sistemas de progressão e aprimoramento de habilidades de Lara. Um vídeo mostrando alguns níveis pode ser conferido através deste link, caso tenha curiosidade. Ah, sim, agora sabemos que se trata de um jogo free-to-play.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

Voice From Beyond

 
O mais novo curta produzido por fãs de Tomb Raider está entre nós. Em Voice From Beyond, vemos Lara Croft e sua estagiária, Amanda Evert, em busca de um artefato capaz de se conectar com vozes além do véu da realidade que conhecemos. Naturalmente, elas não estão sozinhas...
 
Agradecimentos ao fansite The Digger's Daughter por ter trazido esse trabalho à tona.

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Pensamentos pós Marvel's Avengers

Finalmente surgiu uma oportunidade para adquirir e conferir Marvel's Avengers, a mais recente empreitada da Crystal Dynamics. A recepção do jogo foi bem aquém do que se esperava, principalmente por conta do peso das propriedades intelectuais envolvidas, mas considerando-se que foi um ano repleto de contratempos e adversidades, quero acreditar que uma virada ainda seja possível.

Eu não sou grande fã do universo Marvel de forma geral. Tenho uma certa aversão aos filmes, mas joguei um bom número de jogos envolvendo seus personagens, como a série Marvel vs Capcom e, mais recentemente, Marvel's Spider-Man. Também carrego comigo boas lembranças de Marvel Ultimate Alliance 2, em particular pelo seu excelente modo cooperativo local.

Dito isso, devo admitir que me surpreendi com o quanto eu gostei da campanha de Avengers. Com toda a atmosfera negativa em torno do jogo, eu estava convencido que me arrependeria da compra. Existem, sim, alguns problemas técnicos, e talvez a abordagem de jogo como serviço não tenha sido a melhor decisão executiva a se fazer, mas mesmo assim o jogo possui um potencial tremendo. E, perdoem o tom de "fanboy facilmente impressionável", mas a jogabilidade é divertida e a campanha por si vale o preço de entrada, em minha opinião.

Como o foco da publicidade do jogo era justamente esse aspecto de "jogo vivo", talvez muitas pessoas sequer saibam que existe uma longa e detalhada campanha para um jogador. Tomando como partida o fatídico Dia dos Vingadores, onde uma tragédia causou a criação dos ditos Inumanos e a dissipação dos heróis, assumimos o controle da jovem Miss Marvel em busca da verdade e da redenção dos seus ídolos perante a sociedade.


quarta-feira, 25 de novembro de 2020

Reunião das modelos para o 10º aniversário

Para encerrar a série de postagens dedicadas às modelos que representaram Lara Croft, sinto que é a hora "certa" para compartilhar esse conteúdo por aqui. Mas, sim, esse encontro ocorreu durante as celebrações do décimo aniversário da franquia, quase 15 anos atrás...

A extinta plataforma GameTap tinha uma forte parceria com a Eidos na época, assim, recebemos a excelente série animada Re\Visioned e o documentário Ten Years of Tomb Raider. Para celebrar o evento, eles ainda realizaram um ensaio contemplando o primeiro (e único) encontro oficial entre as diferentes modelos.

No documentário, o capítulo A Tale of Five Laras é completamente dedicado a esse ensaio, intercalado com breves entrevistas com as garotas nas quais elas compartilham suas experiências de ter calçado as botas de Croft. É uma pena que elas não vestiram trajes característicos da aventureira, ao menos para parte do ensaio, mas a combinação de trajes pretos e de couro funcionou bem.

Da esquerda para direita: Nell McAndrew, Lara Weller, Karima Adebibe, Lucy Clarkson e Jill de Jong.

Por algum motivo, Natalie Cook e Rhona Mitra foram deixadas de lado. De certa forma, faz sentido que Natalie não tenha participado, uma vez que ela era uma de três garotas que promoveram o jogo antes de existir um cargo oficial de "modelo de Lara Croft". Por outro lado, Rhona sequer ser citada é estranho, mas imagino que existam complicações legais por trás dessa decisão.

As fotografias desse encontro podem ser conferidas no portal Tomb Raider Chronicles, que também incluem ensaios individuais das garotas.

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Alex C. lança novo remix de Angel of Darkness


2020 tem sido um ano um tanto quanto imprevisível. Duas semanas atrás, o músico Alex Christensen divulgou em sua página no Facebook um novo remix de Angel of Darkness, em colaboração com Pyjama Pack. A saber, Yass é a mesma Yasmin Knoch do (não) sucesso de outrora, lançado em 2003 pela divisão alemã da Eidos Interactive durante a campanha promocional do jogo homônimo.
 
Esse novo remix coincide com a chegada do single original ao Spotify, confira:

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

Square Enix anuncia Tomb Raider: Reloaded


Numa manobra supreendente e completamente inesperada, a Square Enix publicou hoje o primeiro teaser de Tomb Raider: Reloaded! Trata-se de um jogo de ação e arcade, para plataformas Android e iOS, desenvolvido pelo estúdio Emerald City Games. Com lançamento global previsto para 2021, mais informações e detalhes sobre o jogo devem ser divulgados em breve.

Por ora, podemos apreciar o belo estilo artístico e as inúmeras referências (até mesmo o logotipo!) à era clássica da franquia no breve teaser. Embora a pandemia tenha forçado um atraso no novo filme, a princípio já temos uma estátua de luxo e, agora, este jogo para celebrar o 25º aniversário da franquia. Vida longa à nossa rainha!

domingo, 22 de novembro de 2020

History and Geography in Tomb Raider — Ep.3


Após um hiato de quase quatro anos, o episódio de Adventures of Lara Croft finalmente faz sua estreia na série History & Geography. O projeto, do fã Sanglyph, e que começou a tomar forma durante o vigésimo aniversário, narra as viagens de nossa aventureira máxima em formato de documentário, intercalando cenas dos jogos com informações e imagens dos locais reais que serviram (ou não) como inspiração para os desenvolvedores.
 
No caso de TR3, a história é notória por sua superficialidade, mas este episódio tenta preencher algumas das lacunas com especulações sobre certos detalhes e inconsistências, como, por exemplo, a distância geográfica entre a estação abandonada de Aldwych e o museu que Lara invade em Lud's Gate, ou a localização da hipotética tribo Infada às margens do Rio Ganges. Mesmo a Área 51, que talvez não tenha o mesmo potencial histórico das demais áreas, tem seu devido segmento.

Nos comentários do vídeo, o autor sinalizou que o próximo episódio já está em desenvolvimento.

[ History and Geography in Tomb RaiderFacebook | YouTube ]

sábado, 21 de novembro de 2020

Mod injeta traje neoclássico em Rise

Poucas semanas atrás, um kit de ferramentas para injetar mods em Rise of the Tomb Raider foi disponibilizado. Para nossa sorte, nossa comunidade conta com membros como doppel-zgz — bastante conhecido por suas belas artes digitais —, que rapidamente criaram e disponibilizaram um traje que remete diretamente às origens de Lara Croft.

O mod pode ser baixado através do portal Nexus Mods, que também apresenta todas instruções para instalação. A melhor parte é que o mod substitui o traje Grey Henley, o que significa que é possível usá-lo tanto na campanha quanto nos modos de Expedição, bastando selecionar a carta apropriada para tal.

domingo, 1 de novembro de 2020

Legend

Em meados do ano passado, eu finalmente trouxe ao blog conteúdo sobre os antigos jogos de Tomb Raider para plataformas móveis, daquela época mais simples quando não existiam smartphones. Ademais, na postagem dedicada a Legend eu lamentei que a versão 3D havia sido perdida para o tempo...
 
De lá para cá, um novo emulador, em constante desenvolvimento, surgiu e tornou possível a emulação de jogos que rodavam no extinto sistema operacional Symbian, dos celulares topo de linha da época. E mais, os desenvolvedores estão incorporando gradualmente suporte a jogos de N-Gage — ou seja, essa série de postagens ainda não está finalizada.

No caso de TRL, versão 3D foi desenvolvida pela Sixela Productions em parceria com a Fathammer. Ela segue uma história altamente adaptada da versão original, com um total reduzido de três locais distintos: o arranha-céus de Takamoto, em Tóquio; cavernas e penhascos em Gana; e o museu sobre a tumba do Rei Arthur, na Inglaterra.

Existem três tipos de níveis para cada uma das ambientações. O primeiro é focado em plataforma, fazendo uso de saltos e do gancho magnético para navegar ambientes lineares e esquivar de armadilhas. O segundo é combate puro, com corredores repletos de inimigos. É possível usar saltos acrobáticos — inclusive quicando de paredes — para esquivar e atirar nos inimigos, mas o jogo permite que Lara tome cobertura em elementos do cenário (sensacional!).

Por fim, cada área tem um chefe próprio, onde as mecânicas são similares aos corredores de combate mas em uma arena circular. Os chefes são "esponjas de balas", de certa forma, mas para atingir Rutland, por exemplo, você primeiro deve atordoá-lo usando explosivos; e o combate contra o leviatã na tumba não conta com sinos, mas, caso você se esconda, ele tentará engolir os mercenários invadindo o local e isso dará uma chance para Lara atirar nos explosivos pendurados nos corpos deles.

Apesar disso, as fases pouco têm em comum com a versão que todos conhecemos e amamos. As próprias artes usadas para ilustrar a história são exclusivas e narram essa versão alternativa, como o exército de mercenários de Rutland monitorando as descobertas de Lara através de grampos. Aliás, tais artes são muito bonitas, é uma pena que não estejam disponíveis em resoluções maiores.
 
Esperei quase 15 anos para conferir essa versão pessoalmente, mas como um fã ávido e compulsivo, fico feliz em ticar mais essa caixa. Seguem algumas capturas para documentar essa jornada:

quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Modo co-op de Rise com problemas na Steam

Informação atrasada, sim, mas ainda relevante.

Alguns dias atrás, eu e um amigo iniciamos sua jornada em busca das conquistas do modo cooperativo de Rise of the Tomb Raider, mais especificamente, do modo Endurance (também conhecido como Modo Resistência na versão localizada), porém fomos surpreendidos por um número de dificuldades técnicas.

Telas de loading infinitas; casos em que o jogo iniciava mas apenas o personagem local se movia, enquanto o outro personagem ficava congelado no chão ou no ar; por vezes podia-se ouvir a trilha sonora ambiente, mas a tela ficava preta e a partida jamais iniciava. Ficamos cerca de uma hora fazendo testes sem êxito.

Decidimos pesquisar e descobrimos através dos fóruns de discussão da Steam que trata-se de uma situação comum e existente desde dezembro de 2018, quando o jogo recebeu uma atualização que nunca foi documentada através de patch notes.

A solução não é ideal, mas ao menos permite acessar o modo cooperativo e destravar todas as conquistas atreladas a ele: ambos os jogadores devem reverter para a versão anterior a essa atualização. Para isso, antes de iniciar o jogo, clique com o botão direito sobre seu ícone na Steam, clique em Propriedades, e selecione a opção  Build 811.3  na aba Betas. O aplicativo irá fazer um download de aproximadamente 190MB.

Dito isso, ainda enfrentamos algumas situações de instabilidade em nossas sessões, como personagens desaparecendo e travamentos, além da tradicional mensagem (temporária) de que os servidores estão inacessíveis. Considerando o tanto de tempo que se passou desde então, suponho que não veremos uma correção para quaisquer destes problemas, infelizmente.

domingo, 25 de outubro de 2020

Alison Carroll

Alison Carroll
Nascida em 21 de maio de 1985, em Londres, Inglaterra.
Tinha 23 anos quando vestiu o traje.

Alison Carroll foi a última modelo oficial, contratada pela Eidos para a campanha de marketing de Underworld. Curiosamente, porém, sua primeira aparição como Lara Croft (então anônima) ocorreu no comercial live-action de Anniversary para Nintendo Wii, lançado alguns meses após a versão inicial para PlayStation 2.

Assim como Karima, Alison também precisava fazer mais do que caras e bocas. Ela recebeu treinamentos de combate e armas de fogo e até um pouco sobre arqueologia, mas seu histórico como ginasta que foi amplamente aproveitado nas apresentações públicas. A coreografia talvez não grite "Lara Croft!", mas as acrobacias eram muito bacanas. Sorte de quem pôde conferir pessoalmente...

No decorrer da turnê mundial, a Eidos publicou um vlog de Alison e podemos ver a garota fazendo tantas atividades e ensaios fotográficos diferentes que nunca foram adequadamente divulgados. Mesmo o famigerado ensaio subaquático resultou na publicação de uma única fotografia.

Após o término do contrato, Alison investiu em uma carreira como atriz, mas seu último papel creditado foi em 2016. Mais recentemente, ela voltou brevemente ao universo de Tomb Raider como convidada especial em algumas apresentações da Tomb Raider Suite, bem como estrelou uma série de minivídeos promocionais do mesmo projeto.

Imagens de Alison no papel estão disponíveis no portal Croft Generation e, também, nesta galeria compartilhada no Reddit. O supracitado trailer live-action de TRA pode ser conferido logo abaixo. Observe a engenhosidade para que o rosto de Alison não seja visto claramente nas cenas (em tempo: Karima ainda era a modelo oficial).

Antiga entrevista publicada no guia de TR1

A data de hoje marca exatos 24 anos desde que Tomb Raider chegou ao mercado. Para celebrar esse aniversário, eis aqui uma tradução livre de uma breve entrevista com a Core Design, publicada no guia de estratégia oficial da extinta Prima Games ainda em 1996.

[ * * * ]

The Making of Tomb Raider

Wow—que jogo! Tomb Raider é provavelmente o primeiro jogo de aventura em 32 bits a oferecer ao jogador liberdade total de movimentos em um ambiente 3D. Temos certeza que veremos muitas outras aventuras assim—elas são viciantes e recompensadoras! Centenas de horas são necessárias para criar uma obra-prima como Tomb Raider. Designers gráficos, programadores, engenheiros de áudio, criadores de níveis—trabalhos de todos os tipos estão envolvidos na criação dos enormes níveis e em torná-los tão realísticos quanto possível para o jogador. Esse capítulo final esperançosamente vai dar uma visão do processo de criação envolvido enquanto falamos com as mentes criativas da Core Design, desenvolvedores de Tomb Raider...

De onde surgiu a ideia para Tomb Raider?
 
No início de 1994, a indústria de videogames parecia caminhar em direção a um excesso de cópias de Ultima Underworld, como Doom por exemplo. Nós concebemos a ideia de pegar um jogo no estilo de corredores e introduzir um protagonista, se distanciando da sensação de primeira pessoa. A ideia era criar um jogo que parecesse tão empolgante quanto um desenho animado, mas com a mesma liberdade complexa de movimento que Underworld tinha.

Por que vocês decidiram ter uma mulher como protagonista?

Estávamos cansados do personagem principal estereotípico, eu suponho. E também, se você vai passar o jogo inteiro olhando para um personagem, tanto melhor que seja um personagem atraente!
 


sexta-feira, 25 de setembro de 2020

Karima Adebibe

Karima Adebibe
Nascida em 14 de fevereiro de 1985, em Londres, Inglaterra.
Tinha 21 anos quando vestiu o traje.

Karima Adebibe estava prestes à desistir da carreira de modelo quando firmou contrato com a Eidos. Sorte nossa. A garota, que planejava investir em fotografia ao invés, não precisava apenas parecer-se com Lara Croft: ela deveria ser Lara Croft.

Para isso, ela passou por extensivos treinamentos, desde etiqueta e elocução até treinos militares de combate e armas de fogo. Talvez tenha sido um investimento excessivo por parte da contratante, mas isso ajudou Karima a se sentir mais confortável e confiante no papel. Ela participou de feiras, eventos, e cedeu entrevistas em programas de TV e rádio, nas campanhas promocionais de Legend e Anniversary.

Além de ter sido a única modelo a promover dois jogos da série, ela também teve o maior número de trajes em seus ensaios. Após sua revelação com o traje Legend, Karima vestiu Winter Pink, Evening Ripped, Swimsuit Black, Legend Union Jack, e, por fim, Anniversary. Existe uma misteriosa imagem na qual ela veste uma variante inglesa da Legend, e, a título de curiosidade, ela usou o traje de Angel of Darkness durante as etapas de seleção.

Aliás, aproveitando a deixa, Karima foi selecionada durante os anos sombrios da franquia. Após o fracasso comercial do jogo anterior, que resultou na extinção da Core Design, os jornalistas surgiam nas coletivas de imprensa minados de ceticismo, mas a atitude positiva e amigável da garota mudava a atmosfera completamente. E, para ela, a personagem era inspiradora: "ela é atlética, aventureira, muito inteligente, e tem proporções absolutamente perfeitas. Ela basicamente tem tudo."

Em tempos recentes, Karima tem atuado em séries inglesas, como Fearless e Deep State, e também conta com breves aparições em produções de Hollywood. Observe que seu nome legal agora é Karima McAdams.

Você pode conferir galerias da modelo nos portais Croft Generation e Tomb Raider Girl. Por algum motivo ou outro, apenas uma fotografia do ensaio de TRA foi publicada, o que é uma verdadeira lástima. O ensaio em questão pode ser conferido no documentário Ten Years of Tomb Raider.

sábado, 12 de setembro de 2020

Galeria de dioramas virtuais dos níveis de TR3

O fã e artista Jason Chester concluiu mais uma etapa de sua jornada para criar dioramas virtuais dos jogos clássicos, usando um estilo minimalista inspirado pelo excelente Lara Croft Go. Em janeiro, ele havia nos agraciado com dioramas dos níveis de Atlantean Scion; poucos meses depois, de Dagger of Xian; e, agora, os de Adventures of Lara Croft!

Como de costume, o trabalho investido em cada uma dessas cenas é notável e a atenção aos detalhes é incrível. Como os níveis de TR3 por padrão são mais elaborados que nos jogos anteriores, uma tendência que se tornou recorrente nessa série é a verticalidade, com diversas câmaras subterrâneas, visando representar mais elementos de cada um dos níveis.


Siga o artista no Twitter para acompanhar todos seus projetos!

Diario de Lara Croft

 
O YouTube novamente me surpreendeu ao recomendar um fanfilm do qual eu não tinha conhecimento algum. Estou bem atrasado, inclusive, uma vez que esse trabalho em particular foi publicado quase um ano atrás!

Em Diario de Lara Croft, um curta idealizado por fãs espanhóis, vemos Lara Croft documentando sua busca pelo chamado "Olho de Deus", uma relíquia visigoda de ouro maciço com supostas propriedades mágicas. Curiosamente, ela rouba o artefato de um museu, mas naturalmente existem outras organizações interessadas no artefato...

domingo, 6 de setembro de 2020

Fãs criam aplicativo randomizador para TR2


Algumas semanas atrás, o fã e speedrunner Eycore compartilhou um aplicativo randomizador para Dagger of Xian que desenvolveu em conjunto com outros membros da comunidade. O conceito por trás desse tipo de ferramenta é bastante simples, ela pega certos parâmetros do jogo e muda de lugar de forma completamente aleatória.

Imagino que o principal interesse para esse tipo de recurso seja para aqueles jogadores que fazem transmissões online, permitindo uma experiência diferente a cada nova partida. No caso de TR2, a ferramenta pode trocar inimigos, objetos e até mesmo texturas. Com base em meus testes, os segredos podem surgir em locais inacessíveis. Futuras atualizações permitirão que itens como chaves também sejam randomizados, e isso me deixa curioso para ver até onde os programadores conseguirão chegar.
 
Nos jogos oficiais, dois DLCs de Rise se aproveitavam desse mesmo conceito. Tanto em Cold Darkness Awakened como em Lara's Nightmare o mapa permanecia inalterado, mas a localização de elementos-chave e as soluções dos puzzles eram sorteadas aleatoriamente ao início de cada nova sessão.

Um tutorial em vídeo pode ser conferido aqui. Basicamente, copie os arquivos *.tr2 do diretório DATA\ para um diretório separado, rode a ferramente, abra o diretório para onde copiou os arquivos e insira quaisquer valores nos campos Seed, selecionando as opções que deseja randomizar. Depois, mova os arquivos de volta para o diretório DATA\ e inicie o jogo. Lembre-se de manter backups dos arquivos originais.

sexta-feira, 4 de setembro de 2020

Christophe compartilha diversos novos trajes

Entre tantas coisas acontecendo paralelamente, acabei ficando para trás com as diversas novidades na coleção de Christophe. A coleção dele vai muito além das figuras Tonner, é verdade, mas a quantidade e qualidade dos trajes customizados são o grande diferencial.

No decorrer dos últimos meses, ele apresentou imagens do traje de mergulho de Dagger of Xian, a combinação de calça e jaqueta jeans e o traje de mergulho de Angel of Darkness, e o grande destaque, em minha opinião, a variante Jungle Heavy de Underworld — um trabalho formidável na jaqueta, complementado com impressões 3D da Mjölnir e do gancho magnético.

Siga o perfil do colecionador no Twitter para acompanhar todas suas novidades.

segunda-feira, 31 de agosto de 2020

Coleção: Dark Angel, steelbook de TR2018


Apesar de fechar um novo ciclo de seis meses desde a última atualização da coleção, esta postagem vem com alguns meses de atraso. Recebi a última dessas aquisições ainda em abril, como citei na resposta de uma das perguntas do Desafio dos 30, mas decidi que esperaria os CDs da Suite para agrupar todos na mesma postagem. Quatro meses depois, acredito que tenham sido extraviados, mesmo com a adição de uma pandemia mundial à realidade local que nós bem conhecemos...

Enfim, comentários. Os vinis de Shadow são os únicos em minha coleção, mas admito que o formato possui um certo charme. Se eu tivesse condições para isso, adoraria adquirir outros discos lançados em tempos recentes, como a trilha de TR2018 e os projetos Suite e Dark Angel Symphony.

Falando em Dark Angel Symphony, minha contribuição à campanha me garantiu um conjunto dos CDs, que incluem uma dedicatória do compositor Peter Connelly, e uma edição da trilha original de Angel of Darkness com áudio em 5.1 canais, esta última autografada pelo escritor Murti Schofield.

Com sorte, algum dia saíremos desse buraco para que essa coleção volte a crescer.

terça-feira, 25 de agosto de 2020

Quarta figura de #TombRaider20 revelada

A Gaming Heads revelou hoje a quarta figura da coleção #TombRaider20. O monumento, inspirado por Rise of the Tomb Raider, já encontra-se em pré-venda nas suas três diferentes edições: a padrão, a exclusiva (que acompanha peças adicionais com um gorro e sinalizador), e a sem pintura. Por algum motivo, as tiragens são menores que as da figura anterior, totalizando 1550 peças.

Esses longos intervalos entre o lançamento dessas estatuetas acabam sendo benéficos para que os colecionadores com tamanho poder aquisitivo se preparem. Nem sei o que dizer para o nosso caso, uma vez que essa figura custa USD 399. Adicione as despesas de envio, a conversão monetária, e os impostos de importação, e o valor final torna-se desolador.

Jill de Jong

Jill de Jong
Nascida em 17 de fevereiro de 1982, em Hoogeveen, Países Baixos.
Tinha 20 anos quando vestiu o traje.

Jill de Jong foi selecionada para ser a modelo oficial de Angel of Darkness em idos de 2002, ainda antes do último atraso que se provou fatal para o jogo em si. A modelo se candidatou ao trabalho pois "uma mulher determinada parecia muito mais interessante do que alguém que simplesmente combina cores da bolsa e do salto alto," mas não tinha real noção de quem Lara Croft era até então.

Além de apresentações em eventos e ensaios fotográficos, Jill participou das gravações da trilha sonora do jogo, ao lado da Orquestra Sinfônica de Londres, e uma vasta galeria de imagens dessa sessão foi recentemente compartilhada pelo músico Peter Connelly através da página do projeto The Dark Angel Symphony.

Em 2003, a modelo marcou presença na estreia de Cradle of Life na Inglaterra, caminhando pelo tapete vermelho e assistindo à mesma sessão que Angelina Jolie e demais membros de elenco e equipe.

A garota continuou sua carreira de modelo mas, aos poucos, mudou seu foco para fitness. Nessa trajetória, encabeçou a iniciativa Models do Eat, que inclui um livro de receitas saudáveis e uma entrevista casual com Lucy Clarkson. Uma carreira como atriz nunca deslanchou, sendo creditada apenas por um pequeno papel em Chamado da Natureza.

Você pode conferir diversas fotografias da garota no portal Croft Generation. Sua aparição em um palco na E3 de 2002 está registrada (e remasterizada) neste vídeo, e, por fim, um vídeo dos bastidores do principal ensaio da modelo foi incluso em um DVD promocional de AOD.

terça-feira, 18 de agosto de 2020

Impressões da beta de Marvel's Avengers

Acredito que a Crystal Dynamics encara o maior desafio de sua trajetória com Marvel's Avengers. Não apenas eles têm que acompanhar os enormes passos do absurdamente popular Universo Cinematográfico da Marvel (também conhecido como MCU), eles também precisam honrar um legado de mais de 80 anos de histórias em quadrinhos.

Com o lançamento marcado para 4 de setembro, em pouco mais que duas semanas, o estúdio está atualmente realizando testes da versão beta. O cronograma é bem particionado, mas eu pude conferir pessoalmente a beta pública ocorrida no último final de semana e pensei que seria interessante compartilhar minhas impressões por aqui (mas não, esse jogo não supre nossa abstinência por mais Tomb Raider).

sábado, 15 de agosto de 2020

Curiosidade: Clipes publicitários da Seat


Este é um clássico exemplo da incrível popularidade que Lara Croft atingiu no fim dos anos 90: a divisão francesa da fabricante de carros SEAT rodou, com exclusividade, uma série de comerciais de TV estrelados por ninguém menos que nossa aventureira. A representação de Lara é um verdadeiro retrato da época, mas o estilo visual carrega um charme único, mesmo nos dias de hoje.

Apesar da limitação regional, esses clipes foram apreciados mundo afora graças à internet, mesmo com as óbvias limitações tecnológicas que tínhamos na época. O portal Laraider postou as oito peças publicitárias da série, agora remasterizadas graças às redes neurais que têm surpreendido cada vez mais. O resultado dessa viagem no tempo certamente merece sua atenção.

terça-feira, 11 de agosto de 2020

Guia de conquistas para Atlantean Scion (PSX)

Pouco mais que dois anos atrás, eu escrevi para o blog Raider Daze um guia detalhando conquistas para Prophecy. Como eu disse na época, trata-se de uma nova forma de revisitar jogos de gerações passadas através da plataforma RetroAchievements, completamente desenvolvida por fãs e entusiastas, e prometi que faria o mesmo quando os demais jogos da série recebessem suporte.

Demorou um pouco, mas finalmente temos um conjunto completo de conquistas para Tomb Raider — o original de 1996, que costumamos chamar de Atlantean Scion. A lista é extensa, contemplando 86 conquistas nesse momento (a plataforma permite a adição e remoção de conquistas, caso outros jogadores tenham interesse em fazer justamente isso), e uma rápida olhadela pode sugerir um desafio brando para os fãs de longa data...

A verdade está bem longe disso, porém. Sim, emuladores permitem recursos como savestates, mas o verdadeiro desafio está em cumprir esses requisitos no modo Hardcore, que desativa tais recursos ao passo que rende o dobro de pontos por conquista e, também, acrescenta uma medalha de maestria ao seu perfil quando todas conquistas forem obtidas.

Vale lembrar que as versões Android e iOS possuem um conjunto próprio de conquistas bem diferente das vistas aqui (e suspeito que novamente seriam recicladas em um possível — embora improvável — relançamento do jogo nas plataformas atuais).

sábado, 1 de agosto de 2020

Novas imagens da Anniversary Edition surgem

Uma onda de conteúdo inédito da malfadada Anniversary Edition, da Core Design, recentemente chegou à internet, e em boa parte graças aos esforços de Alexandre Serel, autor do livro L'Histoire de Tomb Raider (lançado alguns anos atrás, mas disponível apenas em francês).

O livro narra a trajetória completa da Core Design, inclusive entrando em detalhes sobre os jogos cancelados da série, como The Secret of Shangri-La e, mais importante, o remake que o estúdio planejava desenvolver em homenagem ao décimo aniversário. Assim, além dos depoimentos de quem ainda estava lá, o autor também teve acesso a imagens exclusivas enquanto escrevia o livro.

Dias atrás, ele compartilhou algumas dessas imagens via Twitter. Apesar da terrível qualidade (lembre-se de que a versão primária estava sendo desenvolvida para o PSP, cuja resolução era de 272p!), as imagens nos trazem um gostinho daquilo que nunca foi...

Acredito que também seja a primeira vez que vemos imagens de Indiana Jones and the Raiders of the Lost Tomb. De acordo com o livro, quando a LucasArts ouviu falar sobre o cancelamento de TRAE, eles entraram em contato com a Core e sugeriram que o mesmo fosse retrabalhado e sua história adaptada para o universo de Jones.

Em poucas semanas, a Core Design realizou algumas mudanças e apresentou um primeiro trailer para a LucasArts, que decidiu não seguir em frente com o projeto. Foi a cartada derradeira para o jogo. Vale lembrar que um desenvolvedor da Traveller's Tales disse que a LucasArts tem um grande desdém por Tomb Raider, então é uma história curiosa.
Paralelo a isso, não deixe de visitar o site Tomb of Ash, que vem publicando renderizações dos níveis em softwares externos (ou seja, apesar de não se tratarem de capturas do próprio jogo, dão uma boa ideia de como os níveis teriam sido, caso tivessem sido finalizados.).

domingo, 26 de julho de 2020

Weta Workshop faz teaser de nova estatueta

O estúdio Weta Workshop revelou uma imagem parcial do protótipo de uma futura figura de Lara Croft. Claramente inspirada por Anniversary, podemos ver a aventureira engajada em combate com um velociraptor. A revelação ainda diz que se trata de uma homenagem ao vindouro 25º aniversário da franquia (em tempo, sequer vimos todas as estátuas da coleção #TombRaider20!).

A figura será na escala 1:4, exatamente a mesma da figura de Shadow of the Tomb Raider. Considerando-se que essa última tinha o preço base de 799 USD(!), desconsiderando custos de frete e impostos, e havia sido lançada num mundo pré-coronavírus, é seguro dizer que essa nova estatueta também ficará no imaginário coletivo dos fãs brasileiros, infelizmente...

Mais detalhes devem ser divulgados em outubro.

sábado, 25 de julho de 2020

Lucy Clarkson

Lucy Clarkson
Nascida em 6 de julho de 1982, em Rotherham, Inglaterra.
Tinha 17 anos quando vestiu o traje.

Lucy Clarkson é sempre lembrada como a modelo mais jovem a assumir o papel, e não é para menos: a moça tinha apenas 17 anos quando embarcou na campanha de marketing de Chronicles. Ademais, Lucy foi a primeira modelo a usar um traje secundário nos ensaios fotográficos: a catsuit que Lara usou nos níveis em Nova Iorque.

Quando questionada se Lara Croft era um bom exemplo ou apenas uma fantasia para homens, Lucy respondeu dizendo que "é um exemplo fantástico pois ela não é apenas cheia de curvas e sexy; ela é independente, muito inteligente, e sabe o que quer na vida." Mesmo assim, ela ficou espantada com o número de homens obcecados pela aventureira digital.

O documentário Lara Croft: Lethal and Loaded foi produzido quando Lucy era a modelo oficial. A partir da marca de 35:33, vemos um ensaio publicitário da Lucozade a céu aberto no qual cidadãos observam deslumbrados. Como a modelo não tinha permissão para falar, a entrevista que intercala as cenas do ensaio é com Lara Weller, cujo contrato havia terminado meses antes.

No início de sua carreira, Lucy foi rejeitada para certos trabalhos pois deveria "perder peso". Usando sua própria experiência com transtornos alimentares que sofreu, após o término de seu contrato com a Eidos, ela se tornou uma ativista contra as expectativas surreais da indústria da moda. De lá para cá, apareceu em reality shows, comerciais e trabalhou como apresentadora de TV.

Confira galerias de imagens da modelo nos portais Captain Alban e Tomb Raider Chronicles.

quarta-feira, 15 de julho de 2020

Temple of Osiris chega ao Google Stadia


Proprietários do Google Stadia podem contar com uma 'nova' dose de Lara Croft a partir de hoje, com o lançamento de Temple of Osiris para a plataforma. O jogo inclui todos os DLCs em seu pacote básico que custa USD 19, mas, em uma promoção por tempo limitado, assinantes do plano Pro podem adquiri-lo por USD 10.

As conquistas dessa versão aparentemente replicam o sucinto conjunto da versão para PlayStation 4, mas mesmo assim vou aproveitar a deixa para desavergonhadamente compartilhar novamente os guias que escrevi quando o jogo foi originalmente lançado. Bons tempos!

Pelo que observei em uma transmissão de um usuário, a aba Community do menu não existe mais — e essa remoção é justificada, uma vez que nas demais versões ainda temos a mensagem de que teremos novos desafios "em breve". Entretanto, essa remoção me faz questionar se todas as recompensas dos eventos são inalcançáveis no Stadia, tal qual já acontece nas outras plataformas...

De qualquer forma, agora só falta uma versão para o Nintendo Switch, Square Enix. Por favor?

terça-feira, 7 de julho de 2020

Screenshots de Back to Basics: Tibet


Como eu havia prometido, eis aqui a minha galeria de capturas dos impressionantes níveis do desafio Back to Basics: Tibet. Os 16 níveis são absolutamente maravilhosos e bastante diferentes entre si, apesar de compartilharem os mesmos objetos e texturas. A forma como cada autor faz uso destes recursos mostra como a criatividade continua sendo a principal característica deste evento.

Minhas estatísticas finais somam mais de 25 horas de jogo, então não é surpresa que a galeria abaixo contenha quase 200(!) imagens. Além disso, achei que seria uma boa ideia gravar a tela-título pura, usando a mesma técnica que usei anteriormente para The Last Revelation e Chronicles, como uma forma adicional de apreciação ao excelente trabalho que a comunidade nos trouxe.

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A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
A Matter of Life and Death
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A Matter of Life and Death
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