terça-feira, 31 de dezembro de 2019

Retrospectiva Raider Daze 2019

Percebi que sempre começava a postagem da retrospectiva anual da mesma forma. O sentimento hoje permanece igual, infelizmente, mas vou tentar uma abordagem positiva desta vez, compartilhando a mensagem acima que avistei em uma floricultura local. "Faça mais daquilo que te faz feliz." Esse é um precioso conselho para não sucumbirmos ao ódio e miséria que nos cercam cada vez mais, dia após dia...

Este foi um ano relativamente quieto para nossa franquia. Não tivemos nenhum grande lançamento, apenas o término dos pacotes de DLC mensais para Shadow no primeiro trimestre e, mais tarde, o lançamento da Definitive Edition. A trilogia chegou ao novo Google Stadia (e o Nintendo Switch, dona Square Enix?), e a subfranquia Lara Croft entrou no mundo dos cassinos virtuais com Temples and Tombs. Ah, sim, tivemos Legends, mas ainda não postei nada sobre o mesmo.

Uma das minhas resoluções de ano novo era realizar mais uma maratona pela série. Resolução cumprida: levei cerca de oito meses para completá-la, pois intercalava com outros jogos e projetos, e ainda aproveitei a oportunidade para revisitar os jogos em Java, algo que posterguei por anos a fio.

Outro projeto de longa data que finalmente concluí é a tradução da HQ francesa Dark Aeons. Ainda desenvolvi para o blog outras curiosidades que não são vistas em outros fansites, como o resumo de Path of Apocalypse e capturas limpas das telas-título de The Last Revelation e Chronicles. Aliás, já se passaram 20 anos já desde que TR4 saiu. Que loucura ainda estarmos aqui, não? Coincidência ou não, podemos celebrar esse marco aos embalos de The Dark Angel Symphony.

Em universos paralelos, títulos como LEGO Tomb Raider ou Tomb Raider Pinball talvez existam, mas, por aqui, tudo que podemos fazer é nos contentar com curiosidades ou conteúdo produzido por fãs. Nesse sentido, um projeto de bastante destaque é o Dagger of Xian de Nicobass, que recebeu novas imagens da Croft Manor neste ano. E, como fãs, continuaremos batalhando pela inclusão de Lara Croft em Super Smash Bros. Ultimate, mesmo sabendo que é uma batalha perdida...

No mundo real, o que o nosso futuro reserva? Bem, neste momento, a única certeza é um novo filme, protagonizado por Alicia Vikander, esperado para março de 2021. Talvez após o lançamento de Marvel's Avengers, em maio, a Square Enix lembre-se que Lara Croft existe. Também em 2021 a franquia completará seu 25º aniversário, que tipo de celebração será que teremos?

Graças à nossa crise infinita, minha coleção cresceu pouco neste ano. Eu até prefiro o formato pelo qual optei, com apenas uma postagem por mês, mas na maior parte do tempo eu sequer tive o que postar (jan, fev, mar e ago). Aliás, fiquem atentos às novas burocracias. Difícil ser otimista, mas não estou disposto a desistir ainda.

Por fim, pretendo continuar fazendo o que me faz feliz. Ou seja, continuarei explorando conteúdos alternativos para trazer ao blog. Eu estruturei um índice geral, elencando as principais postagens para cada título, e quero agregar cada vez mais conteúdo ao mesmo. Entre outras coisas, espero falar sobre as modelos e, talvez, sobre as dubladoras de Lara no decorrer de 2020.

E, claro, seguirei com minhas aventuras diárias graças aos incansáveis esforços da comunidade do Level Editor. Consegui jogar e completar 122 níveis nos últimos quatro meses, após terminar a maratona pelos jogos oficiais. Além disso, fiz uma tradução inglesa da fanfic de Lara Croft Regresa e detonados para Echoes of the Past e Portal Tricks and Shallow Jumps. Esse tipo de conteúdo é direcionado a um nicho mais específico de fãs, mas pode vir a ganhar mais espaço aqui no blog.

Treeble @trle.net (2019)
Níveis jogados:
1486 (+122↑)
Níveis disponíveis:
3150 (+91↑)
Progresso:
   47,1%

Tomb Raider me mantém vivo, então não tenho nada além de amor e apreciação pela minha deusa Lara Croft, em toda e qualquer forma.

Tomb Raider: A Origem chega ao Netflix

Tomb Raider: A Origem, o reboot cinematográfico da franquia, está disponível na Netflix brasileira! Acabaram-se as desculpas para não assistir ao filme. A adaptação se inspira em diversos elementos do jogo TR2013, mas traz consigo um universo e um cânone próprio, o que pode agradar (ou não) aos extenuantes fãs polarizados.

No momento desta postagem, alguns outros filmes com a talentosa Alicia Vikander também podem ser conferidos através do serviço, como Pássaro do Oriente e Amor e Tulipas. Já assisti aos dois e recomendo ambos. O catálogo está em constante rodízio, então não deixe a oportunidade passar.

E, se você estiver num clima "filmes de jogos" nessa virada de ano, vale citar que Assassin's Creed — protagonizado por Michael Fassbender, marido de Alicia — foi adicionado ao catálogo algumas semanas atrás. O filme foi amplamente criticado (tal qual TR2018, sejamos honestos), mas eu particularmente o considero uma boa adaptação.

sábado, 21 de dezembro de 2019

The Dark Angel disponível em formato digital


A The Dark Angel Symphony, do compositor Peter Connelly, está disponível para aquisição em formato digital! O projeto traz releituras de composições clássicas das trilhas sonoras de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness, e, de quebra, ainda inclui as faixas originais remasterizadas.

Eu colaborei com a campanha Kickstarter, mas meu pacote cobria apenas os CDs, então terei que esperar mais alguns meses para conferir pessoalmente. Felizmente, além das prévias, a equipe por trás do projeto divulgou algumas faixas integrais através de suas plataformas sociais.

Essa é a lista final de faixas reconstruídas para o projeto:
  1. The Last Revelation (feat. Tina Guo)
  2. I make my own Luck
  3. Waking the Nephilim
  4. Remember the Amulet
  5. The Accused
  6. Red Alert
  7. Jeep Thrills
  8. Egyptian Sands
  9. Dance of the Lux Veritatis
  10. Scarab Puzzle - Short Version
  11. Chronicles
  12. The Great Pyramid
  13. Minotaur Battle
  14. Brother Obscura
  15. Black Isle Mysteries
  16. Going for the Throne
  17. Scarab Puzzle - Long Version
  18. The Sacred Lake
  19. I'm a Big Girl
  20. The Guardian of Semerkhet
  21. Positively Amazonian
  22. Russian Submarine
  23. Reaching the Goal
  24. Just in Time
  25. Give me your Hand!
  26. The Angel of Darkness
  27. The Periapt Shards
  28. Secrets and Wonders
  29. Welcome to Paris
  30. Chasing the Demon Hunter
  31. The Shadow of the Monstrum
  32. Ambush in the Louvre
  33. Broken Glass
  34. The Spear of Destiny
  35. Surrounded by Green 2019
  36. Surrounded by Green 2019 (Pete "MixMaster" Hammond Remix)
  37. Beyond the Darkness (feat. Dean Kopri)
  38. She Will Live on Forever in our Hearts (feat. Julie Elven)
No site oficial do projeto, você pode conferir as listas de faixas originais remasterizadas inclusas na coletânea, totalizando 35 faixas de TR4, 50 de TR5, e 25 de AOD, sendo que a trilha de AOD também será disponibilizada em formato 5.1.

A distribuição das recompensas físicas para os apoiadores da campanha começará logo após o Natal, e a equipe promete atender a todos os pedidos até o final de fevereiro. Os discos em vinil e livros de partitura não ficaram prontos a tempo (são esperados para metade de janeiro), mas serão enviados sem custo adicional assim que possível.

Vale destacar, por fim, que essa releitura está prevista para chegar ao Spotify em 14 de fevereiro. E não, a escolha da data não é mera coincidência...

Suite pode receber novos concertos no futuro

Em entrevista ao site guitarguitar, Nathan McCree informou seus próximos planos referentes à Tomb Raider Suite: finalmente tornar o jantar especial em San Francisco uma realidade; uma turnê de Tomb Raider: Live in Concert, com Paris já agendada para outubro de 2020 e negociações em andamento para Inglaterra, Austrália, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, América e Tenerife; e, o documentário deve ser finalizado até metade do próximo ano.

Para dar um pouco de intento a essa postagem, eis uma curiosidade. Em uma entrevista ao podcast Retronauts, o compositor revelou o título da faixa que compôs em 1999 para uma apresentação das Spice Girls: Marshlander. Segundo ele, os produtores queriam simplesmente usar uma faixa dos jogos, mas ele se ofereceu para compôr uma música inédita, com um quê de Tomb Raider mesclada com algo no estilo das garotas. Confira:

segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

Trilha sonora de Shadow será lançada em vinil

A fantástica trilha sonora de Shadow of the Tomb Raider, composta por Brian d'Oliveira, foi lançada hoje nas populares plataformas digitais de streaming (como Spotify), e receberá uma tiragem limitada em vinil em fevereiro.

O lançamento em vinil ocorre em parceria com a editora inglesa Laced Records e virá em dois discos coloridos, contendo as 28 faixas listadas a seguir. As pré-vendas já foram iniciadas, com o preço de GBP 33 (numa rápida simulação, o frete para o Brasil sai por cerca de GBP 14).
  1. Prelude
  2. Overture
  3. Ruins at Cozumel
  4. Path of the Stars
  5. Trinity Pursuit
  6. Trinity Confrontation
  7. Creation & Destruction
  8. Innocent Death
  9. One With the Jungle
  10. Lost in the Jungle
  11. Lara's Dream Part One: Home
  12. Dream Puzzle Part One: Upper Gallery
  13. Dream Puzzle Part Two: The White Queen
  14. Lara's Dream Part Two: Amelia & Richard
  15. Paititi (City of the Serpent)
  16. Cenote
  17. Return to Paititi
  18. Sacrifice
  19. All is Lost
  20. The Beach
  21. Ritual
  22. Baptism of Fire
  23. Hope
  24. San Juan Suite: Catacombs
  25. San Juan Suite: Via Veritas Vitae
  26. San Juan Suite: The Chosen
  27. Death of the Sun
  28. Goodbye Paititi
Vale relembrar que a trilha sonora de Shadow já havia recebido não apenas um, mas dois lançamentos anteriormente. As edições especiais do jogo incluem uma trilha de 17 faixas, e, em novembro do ano passado, a Official PlayStation Magazine inglesa encartou um disco contendo uma versão de 15 faixas.

Essa nova versão, aparentemente, toma a edição de 17 faixas como ponto de partida, incluindo novas faixas (nenhuma composição oriunda dos DLCs, porém) e segmentando outras, como Lara's Dream.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

Digital Foundry analisa Tomb Raider no Stadia


O Google Stadia já está entre nós (bem, tecnicamente, não está), e, apesar do baixo número de jogos atualmente disponíveis, a trilogia composta por Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider está disponível na plataforma.

O popular canal Digital Foundry, que costuma fazer comparações técnicas e de performance de jogos importantes em diferentes plataformas, nos apresenta uma análise da trilogia nessa nova plataforma. A versão de TR2013 é, de fato, a Definitive Edition que havia sido lançada em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, curiosamente.

Lembre-se de assistir ao vídeo em HD e em tela cheia para melhores impressões. O resultado final foi aprovado, mas, claro, a plataforma depende de uma conexão robusta para realizar o streaming em qualidade igual ou superior aos consoles da geração atual.

quinta-feira, 21 de novembro de 2019

Terceira figura de #TombRaider20 revelada

A terceira figura da coleção #TombRaider20 finalmente foi revelada. Baseada em Temple of Osiris, ela encontra-se em pré-venda pelo site da fabricante Gaming Heads com as já estabelecidas três edições: a padrão, a exclusiva (com uma submetralhadora extra), e uma sem pintura. As tiragens são limitadas, com um total de 2050 peças em existência.

Esse anúncio vem pouco mais de um ano após a revelação da segunda figura, e, sim, a coleção está extremamente lenta considerando-se que recentemente a franquia atingiu o marco do 23º aniversário. Para aqueles que podem comprar as figuras, essa demora permite economizar e planejar a aquisição. No nosso caso, a situação piora cada vez mais: essa figura é listada pelo preço inicial de USD 339 — 40 dólares a mais do que a anterior, e a conversão monetária, sempre desfavorável, agora já é uma piada de extremo mau gosto.

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

Letra e tradução de 'Goodbye Paititi'


Com o recente relançamento de Shadow of the Tomb Raider, é seguro dizer que chegamos ao fim da (prolongada) vida do jogo. Agora, resta pacientemente aguardar o que o futuro nos reserva. Talvez Lara retorne com novas aventuras após o lançamento de Marvel's Avengers...

Para aproveitar a "despedida", creio que seja uma boa oportunidade para trazer ao blog a letra e tradução da faixa Goodbye Paititi, que toca durante os créditos do jogo. Agradecimentos especiais ao usuário do YouTube Squall Martell por compartilhar a transcrição da música em espanhol.

sábado, 9 de novembro de 2019

Christophe: Vestido elegante clássico

Fazendo uma pausa nas diversas customizações de Shadow of the Tomb Raider, Christophe recentemente compartilhou algumas fotos do vestido longo e elegante que foi usado em uma arte promocional de Dagger of Xian.

Embora nunca tenha sido um traje jogável, a imagem que o originou é marcante e até mesmo recebeu versões colecionáveis; como exemplos, temos a (então) acessível série da Editora Atlas e uma versão de luxo da fabricante Muckle Mannequins.

quarta-feira, 6 de novembro de 2019

Novas imagens da Croft Manor de Nicobass

O talentoso Nicobass compartilhou justamente ontem, de todos os dias, duas novas imagens da Mansão Croft de seu remake Dagger of Xian. Uma imagem do interior da biblioteca, na qual uma elaborada árvore genealógica pode ser vista acima da lareira, havia sido compartilhada algumas semanas atrás.

Desde o anúncio de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, muito se especulava sobre a inclusão da mansão no jogo, mas infelizmente não aconteceu, então essas imagens surgem como uma (excelente) forma de consolação para os fãs.

Não temos qualquer outra notícia ou previsão para um lançamento público, mas, até onde sabemos, a ideia original do criador era oferecer o primeiro nível e a Croft Manor completos em seu remake. Paciência é uma virtude...


[Atualizado em 11/11/2019:] O autor voltou a surpreender com uma nova imagem:

Soluções para os puzzles e tumbas de Shadow

Shadow of the Tomb Raider – Guia com Dicas e Soluções para Puzzles e Tumbas
Com o recente relançamento de Shadow of the Tomb Raider, sob o chamariz Definitive Edition, vimos uma oportunidade para publicar no portal PSX Brasil um guia com dicas gerais, direcionadas àqueles que finalmente decidiram se aventurar no jogo, além de oferecer as soluções de todos os puzzles, tanto os da campanha principal como os das tumbas de desafio.

Embora eu mesmo tenha escrito o guia, decidi oferecê-lo como material exclusivo para o portal, então convido os leitores do blog Raider Daze a conferir diretamente na fonte, caso tenham interesse. Desde o lançamento inicial do jogo, acredito que todos nós, fãs, já tenhamos jogado e finalizado Shadow diversas vezes, então, de certa forma, talvez até mesmo compartilhar esse guia por aqui seja redundante...

terça-feira, 5 de novembro de 2019

Definitive Edition de Shadow já disponível

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition foi disponibilizado oficialmente hoje. Apesar de não trazer nenhuma novidade significativa (apenas o traje Croft Fitness, que você pode ver abaixo), essa edição compreende todos os pacotes de conteúdo adicional lançados anteriormente. Assim, pode-se dizer que é uma recauchutagem da edição Croft.

A partir de hoje, a edição básica não pode mais ser adquirida digitalmente. No PS4 e Xbox One, a Definitive Edition custa 250(!) BRL (60 USD); já o pacote de atualização, que agora substitui o Season Pass, custa 60 BRL (20 USD). No PS4, só consegui localizar o pacote de atualização através da opção 'Loja' dentro do jogo, e, como beneficiário do Season Pass, pude baixá-lo gratuitamente.

Pelo que vi, numa conta com o save zerado, as armas distribuídas como recompensas sociais não estão inclusas nesse novo pacote, mas, felizmente, os trajes exclusivos da edição Croft estão ali. (Não descobri como baixar a trilha sonora, se alguém tiver alguma dica, agradeço.)

O mais novo traje, Croft Fitness, é uma reinterpretação do figurino que Lara veste na mansão Croft do primeiro Tomb Raider. Pessoalmente, eu diria que o equivalente de Anniversary é mais bacana, mas não é de todo o mal. Só nos faltou a mansão...

sábado, 2 de novembro de 2019

Conjunto de ícones para biblioteca da Steam

A Steam recentemente recebeu uma nova atualização que altera o visual de sua biblioteca. Eu, particularmente, não gostei da mudança, mas, pelo que entendo, esse novo estilo segue padrões vistos em plataformas de streaming de filmes. Essas tendências moderninhas...

De qualquer forma, os ícones padrão da série Tomb Raider estão incompletos, então passei uma ou duas horas revirando meu disco rígido em busca de imagens para restaurar a galeria. Decidi compartilhar os meus ícones, mas vale mencionar que existe uma subcomunidade inteira do Reddit dedicada a esse tipo de trabalho (e, aparentemente, você pode optar por ícones animados).

sexta-feira, 1 de novembro de 2019

As motos Ducati de Tomb Raider Legend

Alguns meses atrás, eu adquiri o jogo Ducati 90th Anniversary em uma das muitas promoções realizadas pela PlayStation Store. Eu não sou um grande entusiasta por motos, verdade seja dita, mas meu interesse pelo jogo era facilmente justificado pela conexão tangencial existente graças a Legend

O jogo em si não se destaca de forma alguma, mas suas telas de loading apresentavam as motos ali presentes. Para minha tristeza, o jogo não contava com nenhuma das duas motos que já conhecíamos, então achei que seria interessante "simular" tais telas para uma postagem no blog. Como complemento, eis o comunicado à imprensa sobre a parceria, publicado em 2006:

"Lara e a Ducati compartilham as mesmas qualidades: design inteligente, dureza refinada, estilo distinto, bela forma, e classe de renome mundial," disse Matt Gorman, então diretor de marca de Tomb Raider. "A Ducati está empolgada em fazer parte de um videogame tão tecnologica e graficamente avançado. Ter uma heroína pilotando as motos esportivas da Ducati é algo novo, excitante, e exclusivo no mundo dos videogames," complementou Stefania Clapci, então diretora de licenciamento da Ducati Motor Holdings SpA.
As motos que Lara pilotou no decorrer de TRL são: a Ducati Monster S2R, jogável nas perseguições no Peru e Cazaquistão; e a Ducati 999, que pegou emprestada para saltar entre arranha-céus no Japão. (E, numa curiosidade paralela, Trinity pilotou uma Ducati 996 em uma das cenas mais memoráveis de Matrix Reloaded.)

A Ducati forneceu todas as especificações das motos, para que elas ficassem tão verossímeis quanto possível, e a Crystal Dynamics até mesmo gravou sons dos motores em seu próprio estúdio para atingir essa meta.

Para construir as duas imagens dessa postagem, usei modelos de XNALara disponibilizados pelos usuários D1m0s e AtlantiB. Meus agradecimentos.

quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Teasers de The Dark Angel Symphony


O compositor Peter Connelly publicou hoje cedo este compilado com breves amostras de algumas das faixas que estarão presentes na coletânea The Dark Angel Symphony. Como todos já devem saber, trata-se de uma releitura de faixas de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness, prevista para lançamento até o fim deste ano.

Se você não pôde participar da campanha de financiamento coletivo, pode adquirir a coletânea (que também inclui discos com as versões originais remasterizadas) através do site oficial do projeto.

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Shadow será relançado em 5 de novembro


Hoje, a Square Enix finalmente anunciou Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition. Depois de muita especulação, agora temos a confirmação de que essa edição será lançada em 5 de novembro para Steam, PlayStation 4 e Xbox One. As versões de Mac e Linux também foram confirmadas pela Feral Interactive.

Proprietários da Croft Edition ou do Season Pass da edição padrão poderão atualizar para a nova versão gratuitamente; para os demais jogadores, o Season Pass será substituído por um pacote equivalente na mesma data. Essa versão traz todo o conteúdo adicional do jogo (inclusive os extras exclusivos da edição Croft) e um novo traje chamado Croft Fitness.

A infâme restrição de trajes também será reduzida, através de uma opção liberada após o término da campanha. Ou seja, ainda estará lá, mas deve ser um incômodo menor.

O portal Kotaku entrou em contato com a equipe de marketing do jogo em busca de respostas sobre o nunca anunciado oitavo DLC: "Com o lançamento do último DLC do Season Pass, The Path Home, a equipe queria explorar o potencial para conteúdo adicional para a comunidade. Após cuidadosa consideração, a equipe decidiu criar o traje [...] Croft Fitness que será disponibilizado em 5 de novembro." Parece pouco? Pois bem, talvez uma certa mansão viria a calhar...

Por ora, baixe a belíssima nova arte aqui, cortesia do portal Tomb Raider Chronicles.

[Atualizado em 20/10/2019:] A música usada no trailer é Whatever I Want, da artista Kat Meoz.

domingo, 13 de outubro de 2019

Diretor faz breve teaser sobre próximo filme


Ben Wheatley, recentemente confirmado como o diretor do próximo filme de Lara Croft, comentou brevemente o futuro projeto em duas ocasiões. Na primeira, que você confere acima, ele afirma que Free Fire: O Tiroteio é uma espécie de reação ao seu longo histórico com videogames e que ele ficou empolgado quando a impensada oportunidade de fazer Tomb Raider surgiu.

Mas, mais importante, durante uma entrevista ao The Empire Film Podcast, ele fez um breve teaser sobre o que podemos esperar do filme. Basicamente, "seguirá o que acontece no jogo, se você consegue imaginar". Vale lembrar que o roteiro será de responsabilidade de sua esposa, Amy Jump.

Apesar de usar (alguns) personagens e locais vistos em TR2013, a adaptação cinematográfica que vimos em A Origem trouxe uma história praticamente nova, então esse comentário de Ben é deliberadamente vago. Seguir eventos do jogo, sem invalidar o primeiro filme, pode significar que Lara embarcará em sua cruzada contra a organização que conhecemos como Trinity, e agora ela sabe que eles tinham até mesmo uma agente infiltrada na Croft Holdings.

Outra alternativa, bastante especulada entre os fãs, é de que teremos uma adaptação de Rise of the Tomb Raider de forma similar ao filme anterior. Eu adoro TR2018, mas Lara Croft é uma personagem extremamente flexível e isso permite uma gama virtualmente infinita de histórias, então eu preferiria que os filmes nos trouxessem aventuras inéditas, assim como os de Angelina fizeram...

sábado, 12 de outubro de 2019

Christophe: Traje Adventurer de Shadow

O colecionador Christophe compartilhou fotografias de sua mais nova aquisição: o traje Adventurer, de Shadow of the Tomb Raider, customizado para as figuras Tonner. Mantendo o altíssimo padrão estabelecido pelas customizações anteriores, o nível de detalhes das peças é incrível e certamente causará aquela conhecida "inveja boa" aos admiradores dessa linha.

Não deixe de seguir o rapaz no Twitter, onde você pode conferir imagens de toda a sua coleção.

sábado, 21 de setembro de 2019

Wrath of Seth


O mais recente fanfilm de Tomb Raider é protagonizado por uma versão masculina de Lara Croft. Nesse aspecto, Raymond Croft é um dos nomes mais conhecidos, uma vez que se tornou um dos cosplayers patrocinados pela Crystal Dynamics em eventos promocionais dos jogos.

Se por um lado Wrath of Seth se limita ao formato de trailer conceitual, ele faz isso com maestria, trazendo em seus poucos minutos diversas referências aos jogos e excelentes segmentos de ação. A história se inspira em um final alternativo de The Last Revelation, no qual Croft teria falhado e permitido que Seth pudesse devastar o mundo.

Ao término do filme, Raymond categoricamente retransmite a mensagem de que "Lara Croft é um estado de espírito"; e eu assino embaixo. Queremos mais, por favor!

domingo, 15 de setembro de 2019

Lara Croft recebe nova homenagem em Derby

Fotografia cortesia de ltearle
Nossa aventureira máxima, Lara Croft, recebeu nesta semana uma incrível homenagem, na forma de uma das dez novas placas celebratórias da série Made in Derby. Trata-se de uma calçada da fama, composta por belos mosaicos, que celebra importantes cidadãos que ajudaram a colocar a cidade no mapa.

Os residentes de Derby indicaram mais de 200 nomes, e, após passar por uma triagem pelo conselho da cidade, Lara Croft foi escolhida na segunda leva de homenagens, juntando-se a outras 17 placas afixadas na rua Albion Street da cidade inglesa. As placas podem ser lidas com um aplicativo local para usufruir de um recurso de realidade aumentada sobre cada um dos indivíduos.

Sendo a única personalidade "virtual", esse evento volta a reafirmar a potência como ícone da moça. Nos 23 anos desde que Tomb Raider chegou às prateleiras, graças ao seu impacto na cultura popular, Lara Croft transcendeu sua mídia de origem e detém diversos recordes mundiais homologados pelo Guinness World Records.

Representando a Core Design, o programador Gavin Rummery, a designer Heather Stevens, e o compositor Nathan McCree compareceram ao evento de revelação da placa. Vale relembrar que a equipe que desenvolveu o primeiro jogo era bastante enxuta, composta por menos de 10 pessoas.

O famoso colecionador Luke Earle, que possui diversos itens únicos obtidos diretamente do estúdio, compartilhou em sua conta no Flickr algumas fotos do evento, bem como o desenho da estrela comemorativa em questão

Derby já era uma parada obrigatória para os fãs por conta da Lara Croft Way. Agora, é ainda mais.

domingo, 8 de setembro de 2019

Curiosidade: Pinball virtual de Tomb Raider


Pessoalmente, eu sempre tive um certo desejo de que um "Tomb Raider Pinball" oficial viesse a existir. Eu acredito que seria o tipo de jogo perfeito para se ter em consoles portáteis (vide Metroid Pinball e Pokémon Pinball) — talvez smartphones, nos dias atuais —, e elementos para construir inúmeras mesas diferentes certamente não faltariam. 

Entretanto, eu conheço muito bem nossa comunidade e consigo prever exatamente o tipo de reação que um spin-off desse gênero causaria. Além dos fãs, também suspeito que os "influenciadores digitais" torceriam o nariz imediatamente (não muito diferente do que já acontece, convenhamos).

Com a quantidade sempre crescente de ferramentas para desenvolvimento de jogos caseiros, acabei "descobrindo" o Future Pinball, que poderia saciar esse meu anseio. Desenvolver mesas próprias está muito além de minha alçada, mas, para minha sorte, fãs já haviam construído duas mesas inspiradas pela franquia entre 2011 e 2012.

Gravei os dois breves vídeos que você confere nessa postagem com o simples intuito de exibir um pouco de como funcionam e, talvez, convencer outros fãs que um jogo de pinball teria lugar nessa franquia. Mais do que isso: poderia ser uma forma descomprometida de incluir todas as continuidades em um único jogo... Ah, eu e meus devaneios.

Você pode baixar o simulador no site do projeto, e as duas mesas em questão estão disponíveis na PinSim DB: Underworld e Chaos. Vale mencionar que uma terceira mesa, chamada A Survivor is Born está atualmente em desenvolvimento (mas, aparentemente, roda em outra engine).

quarta-feira, 4 de setembro de 2019

Próximo filme Tomb Raider estreia em 2021

Montagem de @_flaaaaaav
De acordo com o portal Deadline, a MGM confirmou oficialmente a produção do próximo filme de Tomb Raider! Em abril, rumores apontavam que a roteirista Amy Jump havia sido escalada, e que Alicia Vikander, para nossa alegria, voltaria a calçar as botas de Lara Croft. O filme, ainda sem título, deve chegar às telonas em 19 de março de 2021.

Com a revelação da data de estreia também vieram novos nomes: o diretor Ben Wheatley, que já trabalhou com a roteirista em filmes como Free Fire e Kill List; e a produtora Elizabeth Cantillon, que também está vinculada ao reboot de As Panteras. Graham King, da GK Films, também retorna nessa nova empreitada.

[Atualizado em 09/09/2019:] Através de nota oficial, recebemos a confirmação de Ben Wheatley e Alicia Vikander. Agora, resta esperar por novos desdobramentos.

segunda-feira, 2 de setembro de 2019

Christophe: Traje da Antártida de TR3

Chega a ser difícil acompanhar o desenvolvimento da coleção de Christophe. Em meados de agosto, ele compartilhou algumas fotos destacando o traje que Lara veste durante sua expedição às Minas RX-Tech, na Antártida, em Adventures of Lara Croft.

Aproveitando a deixa, uma curiosidade aleatória: este é o único traje presente em todas as eras da franquia. Depois de sua aparição original em 1998, o traje surgiu como bônus exclusivo da versão PSP de Anniversary; marcou presença na subfranquia Lara Croft (em Go e Reflections); e, como parte das celebrações do vigésimo aniversário da franquia, foi reimaginado para Rise. Fascinante, não é mesmo?

domingo, 1 de setembro de 2019

Arte de pôster "Girl's Logic" em alta qualidade

Girl's Logic
Ainda nos idos da campanha promocional de Legend, a editora Piggyback, reponsável pelo belo guia de estratégia oficial, distribuiu um pôster com o lema "Girl's Logic: New adventure means bigger wardrobe." Eu sempre quis pôr minhas mãos nele, mas nunca consegui, e até já compartilhei por aqui uma versão que circulava pela internet na época.

Graças ao programa oficial de fansites, hoje dispomos dessa mesma imagem em alta qualidade, como você pode conferir clicando neste link. No verso, o pôster apresenta uma montagem com as magníficas telas de loading do jogo, acompanhada de alguns trechos da extensa seção de bastidores e entrevistas existente no guia.

Eu aproveitei essa ocasião para reconstruir e separar os trajes de TRL em duas postagens distintas: uma usando o visual padrão e a outra com o recurso Next Gen ativado. Como mudei os nomes nas imagens para os vistos no jogo, abaixo reapresento a nomenclatura dos trajes conforme descritos pelo pôster acima. Infelizmente, os trajes exclusivos da versão PSP ficaram de fora...

terça-feira, 27 de agosto de 2019

Guia rápido para The Legend of Muhavura

The Legend of Muhavura é um adorável game desenvolvido pela fã Mayara Albuquerque lançado duas semanas atrás. O jogo em si é bastante acessível e dura cerca de 2 horas, mas achei que seria interessante elaborar um guia rápido para compartilhar no blog de forma a estender meu apoio.

Além de soluções para os puzzles, também apresento aqui a localização de todos os artefatos secretos, armas e anotações que Lara faz em seu diário ao interagir com pontos de interesse. Apesar de sua jogabilidade em estilo jRPG retrô, as áreas são divididas em níveis propriamente ditos, com direito até mesmo a tela de estatísticas ao final de cada uma!

Algumas dicas e observações gerais:
  • Salve o jogo. Você tem 20 slots para usar como bem entender, mas é vital salvar o jogo com frequência. Armadilhas causam morte instantânea, e o fator Luck pode fazer com que batalhas inesperadas tenham resultados indesejados...
  • O jogo não possui um sistema de experiência, mas derrotar todos os inimigos que surgem em encontros aleatórios é de seu interesse pois muitas vezes eles deixam flares ou kits médicos para trás.
  • Da mesma forma, não existem magias ou técnicas, então desconsidere as barras de MP e TP. A falta de uma magia de cura é compensada pelos kits médicos, então certifique-se de curar seus personagens com frequência, principalmente enquanto estiver fora de combate. Um kit médico pequeno restaura 200 HP, enquanto o grande restaura 700 HP.
  • No decorrer do jogo, você encontrará armas melhores para Lara Croft. Equipe-as assim que possível — ao contrário do que seu instinto possa dizer, elas não dependem de munição aqui.
Ao final do guia, eu montei uma espécie de bestiário com uma relação de valores estimados de pontos de vida de todos os inimigos para rápida referência. Boa sorte e divirta-se!

Croft Manor
Ao iniciar um novo jogo, você tem a opção de visitar a Mansão Croft antes de velejar até a aventura principal. Você imediatamente se sentirá em casa, e Winston tem uma missão para você. Ele precisa de três itens para preparar seu chá:
  • Kettle: complete o percurso de obstáculos no pátio nos fundos da mansão.
  • Tea bags: escondidos no labirinto do jardim.
  • Sugar: na cozinha, colete a Crowbar, então suba ao sótão e use-a para abrir a caixa à esquerda.
Não existe uma saída (ao menos, até a versão 1.21), assim, após completar a missão, você deve retornar ao menu principal e iniciar um novo jogo.

domingo, 25 de agosto de 2019

Coleção: Legends, Shadow e Cradle of Life

Manter uma coleção que depende quase que integralmente de importações é insustentável nos tempos atuais, infelizmente. As aquisições dessa postagem foram acumuladas nos últimos cinco meses para evitar postagens praticamente individuais, mas vamos lá.

A belíssima camiseta de Shadow of the Tomb Raider foi distribuída na caixa mensal da Loot Gaming de fevereiro. Naturalmente, o destino de muitos itens dessas caixas acaba sempre sendo o eBay, de onde a minha veio.

Legends foi uma aquisição complicada, pois aparentemente seria uma exclusividade da loja oficial da Square Enix e o custo de frete parecia abusivo (maior do que o próprio jogo, e, como residente brasileiro, você sabe que vai encarar impostos de importação calculados sobre a soma do produto e frete). Uma alternativa que me foi recomendada é a loja Miniature Market, onde consegui um custo final mais aceitável.

Eu já prometi desenvolver conteúdo sobre os jogos de tabuleiro, mas ainda não tenho ideia por onde começar (quero ir além de simples traduções dos manuais de regras). Neste momento, vou apenas dizer que a caixa é supreendentemente pesada por conta de seus componentes do tabuleiro, que são feitos com um papelão bem grosso e resistente.

Os encadernados das histórias em quadrinhos da Dark Horse, Survivor's Crusade e Omnibus Vol.1, dispensam comentários. Sinto que devo dizer que o Omnibus peca na transição entre uma edição e outra, sem qualquer tipo de indicativo ou divisa nas páginas, mas talvez essa seja justamente a intenção deste formato (uma versão mais humilde da Library Edition, por assim dizer). Aliás, o Omnibus Vol.2 está previsto para janeiro.

O minidisco promocional de Cradle of Life vem de uma antiga lista de desejos. Agora que tenho em mãos, devo dizer que me sinto de certa forma decepcionado. Eu esperava que a série completa Mat on Location estivesse inclusa no disco, mas não é o caso. Além do primeiro episódio dessa série (de um total de cinco), o disco traz um trailer, alguns papeis de parede e ícones — tudo já havia sido disponibilizado através do site oficial tantos anos atrás. Em compensação, a apresentação do disco é muito bacana e você pode conferir neste vídeo que gravei para o blog:


Daqui para baixo, Angelina Jolie e suas causas humanitárias (sem relação direta com Tomb Raider):

sexta-feira, 23 de agosto de 2019

Totaku lançará nova figura de Lara Croft

Aí, sim! Após o lançamento da figura de Shadow of the Tomb Raider, a empresa Totaku revelou hoje uma nova figura de Lara Croft, claramente inspirada pela arte-chave de Temple of Osiris. Medindo cerca de 10cm, ela está prevista para chegar às prateleiras em dezembro e deve custar entre USD 10 e USD 15 (não vou especular a conversão monetária por motivos de depressão).

Por enquanto, você pode conferir duas imagens em alta qualidade no site oficial da linha.

sábado, 17 de agosto de 2019

Breve amostra de The Dark Angel Symphony


O projeto The Dark Angel Symphony segue a todo vapor. As trilhas foram gravadas com sucesso no final do mês passado e, agora, o material está sendo mixado e lapidado até chegar nas versões que teremos em nossos discos dentro de alguns meses.

Hoje, a equipe compartilhou uma breve amostra da faixa Beyond the Darkness, colaboração entre o compositor Peter Connelly e o talentoso fã Dean Kopri — responsável pela trilha da demonstração de remake Dagger of Xian. Separe alguns momentos para ouvir agora mesmo!

Por fim, recentemente a listagem completa da obra foi divulgada, compreendendo 12 faixas de The Last Revelation, 8 de Chronicles, e 18 de Angel of Darkness. Tudo ocorrendo dentro do previsto, até o final do ano poderemos apreciar esses novos arranjos e composições, e eu mal posso esperar.

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Confira o projeto The Legend of Muhavura

Como um fã absoluto de todas as coisas Tomb Raider, sempre fico muito feliz quando projetos desenvolvidos pela comunidade são concluídos e compartilhados com o simples intuito de propagar o amor pela franquia. Ontem, fomos agraciados com mais um excelente tributo à nossa aventureira máxima.

The Legend of Muhavura é um jogo que usa o toolkit conhecido como RPG Maker MV, tentando recriar uma experiência similar aos jogos da Core Design em um gênero completamente diferente. Como você deve ter presumido, a sistemática de jogo é bem reminiscente aos fantásticos jRPGs que tínhamos na geração dos 16 bits e a transição é surpreendentemente agradável.

Vale destacar que este é um projeto nacional, de autoria da paraense Mayara Albuquerque, o que dá um gostinho ainda mais especial ao trabalho. Eu só tive a oportunidade de jogar a primeira hora até o momento, mas já foi o suficiente para me deixar ansioso para desbravar essa aventura até o fim. Espere por mais uma ou duas postagens dedicadas dentro dos próximos dias.

sábado, 10 de agosto de 2019

Capas "minimalistas" dos filmes Tomb Raider

Em 2014, eu compartilhei aqui no blog Raider Daze as artes de capa que os filmes Lara Croft: Tomb Raider e The Cradle of Life receberam em um de seus muitos relançamentos ao longo dos anos. Na ocasião, a arte com o fundo alaranjado havia sido usada no lançamento nacional em Blu-Ray do segundo filme de Angelina Jolie.

Mais recentemente, os filmes originais receberam uma nova arte, com um estilo "minimalista", por assim dizer, para suas novas versões em Ultra HD no exterior. Curiosamente, essas artes chegaram até o Brasil, limitadas a apenas uma nova remessa de DVDs comuns.

De qualquer forma, enquanto navegava aleatoriamente dia desses, encontrei essas artes novas em excelente qualidade e decidi trazê-las à atenção de meus leitores. Desfrutem!

sábado, 27 de julho de 2019

Christophe exibe Remnant Jacket para Tonner

O colecionador Christophe compartilhou recentemente algumas fotografias exibindo a sua customização do traje Remnant Jacket, de Rise of the Tomb Raider, para as figuras Tonner. O trabalho é fenomenal, notavelmente rico em detalhes, e certamente causará uma inveja boa em qualquer colecionador que aprecie essa linha.

Como eu já havia mencionado aqui no Raider Daze, a coleção de Christophe é incrível e possui uma quantidade incrível de figuras dessa linha. Igualmente incrível é a variedade de trajes expostos, e em constante expansão: de fevereiro para cá, por exemplo, podemos destacar outras customizações como a Blue Henley, também de Rise, e a fantástica Tactical Adventurer Classic, de Shadow.

terça-feira, 23 de julho de 2019

Curiosidade: Angelina Jolie une-se ao MCU

No último final de semana, durante a San Diego Comic Con 2019, a Marvel revelou seus planos para o que é conhecida como a Fase 4 de seu expansivo universo cinematográfico (o popular MCU). Ali, um rumor que circulava há alguns meses se confirmou: Angelina Jolie ingressará neste universo com a personagem Thena, em Marvel's Eternals.

Essa série é conhecida como Eternos no Brasil, mas acredito que não seja particularmente popular — eu certamente nunca tinha ouvido falar, mas volto a repetir que meu conhecimento de Marvel é bem limitado. Não tenho dúvidas de que o filme vai emplacar, levando-se em consideração o desempenho nas bilheterias de praticamente todos os filmes do MCU.

Qual a relação disso com o blog Raider Daze, você pergunta?

As conexões tangenciais existem: a Marvel tem um longo contrato firmado com a Square Enix, fazendo com que todos os estúdios ocidentais da gigante japonesa trabalhem em jogos licenciados (embora, até o momento, apenas Marvel's Avengers tenha sido revelado); e, agora, Angelina, que ainda é associada à persona de Lara Croft com frequência, também entra no rol infinito da Marvel.

Infelizmente, não tivemos absolutamente nada sobre Tomb Raider na SDCC. Nada sobre o possível segundo filme com Alicia Vikander, nenhuma novidade vinda da Dark Horse Comics, nenhuma figura de ação (curioso que Shadow não tenha recebido uma figura da atual linha Bring Arts, da própria Square Enix), nada...

Marvel's Eternals deve chegar aos cinemas em novembro de 2020. A Origem teve que enfrentar o sucesso astronômico de Pantera Negra em sua estreia, resta torcer para que essa história não se repita (se, de fato, um novo filme de Tomb Raider vier a existir).

quinta-feira, 11 de julho de 2019

Shadow pode receber uma edição definitiva

Para todos os efeitos, considere esta postagem como um rumor até uma confirmação oficial.

Pouco antes do conteúdo previsto para o Season Pass de Shadow of the Tomb Raider chegar ao fim, uma misteriosa oitava tumba surgiu no menu do jogo, listada como "Em Breve" desde então. Nunca tivemos um anúncio ou comentário sobre tal mensagem — mesmo o hub da comunidade dentro do jogo nunca recebeu atenção o suficiente —, mas talvez essa situação possa ser elucidada em breve.

O portal Steam Database, que mantém um log de todas alterações que são feitas nos registros de todos os jogos disponíveis na plataforma, curiosamente acabou revelando a existência de um pacote chamado "Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Content" (ou seja, não apenas uma Definitive Edition pode estar a caminho como ela também pode trazer conteúdo extra).

Na ausência de um anúncio oficial, tudo o que podemos fazer neste momento é especular. O que isso significa para quem já possui o jogo? Idealmente, o novo conteúdo seria oferecido gratuitamente para aqueles que adquiriram o Season Pass (ou optaram pela Croft Edition de início), assim como aconteceu quando Rise of the Tomb Raider foi relançado para o PlayStation 4.

Num palpite extremamente grosseiro, eu diria que o anúncio deve ocorrer entre julho e agosto de forma a lançar essa nova edição em setembro, quando Shadow celebra seu primeiro aniversário. Caso essa suposta edição receba uma versão física, espero que ao menos uma arte de capa inédita seja feita para diferenciá-la das anteriores, como aconteceu com o já citado Rise e, também, TR2013.

Resta aguardar para ver quais outras novidades essa reciclagem pode trazer para tentar reinserir o jogo no mercado. Vale lembrar que, durante a E3, a Square Enix revelou que a trilogia reboot estaria entre os títulos de lançamento do Google Stadia, então existe a possibilidade de que esse conteúdo seja deliberadamente "atrasado" para coincidir com a nova plataforma em novembro.

Eu, particularmente, ainda tenho esperanças por um port para Nintendo Switch (pavimentando o caminho de Lara Croft para o roster de Super Smash Bros.), com direito a amiibo e tudo o mais.

quarta-feira, 10 de julho de 2019

Underworld

E finalmente encerro a etapa "mobile" de minha enésima maratona pela franquia Tomb Raider. Devo admitir que esta é a primeira vez que encarei a versão em Java 3D de Underworld até o fim, já que na época o meu dispositivo não era compatível e dependia de favores.

Como essa versão também foi desenvolvida pela Distinctive Developments, as mesmas diferenças por conta da adaptação da história estão presentes, e até mesmo os balões de diálogo são iguais. Embora os locais onde a aventura se desdobra sejam os mesmos (Tumba de Baldr no Mediterrâneo, as catacumbas abaixo da Croft Manor, e a dobradinha Valhalla e Avalon), o design dos níveis é completamente diferente.

Os cenários são em 3D, mas a jogabilidade é bastante restrita e só permite uma real exploração em áreas onde os caminhos são bifurcados. Algumas das fases se tornam verdadeiros labirintos, com diversos caminhos se dividindo repetidas vezes, e o jogo também usa a batida mecânica de encontrar chaves perdidas e então procurar suas respectivas portas em áreas já exploradas.

A jogabilidade também restringe os saltos de Lara aos momentos onde isso é necessário. Já o sistema de combate é interessante, limitado a arenas, fazendo com que os comandos mudem e permitam que Lara faça suas características esquivas acrobáticas. Existem até mesmo batalhas contra chefes (e, sim, isso inclui Natla!), um dos aspectos que ficou faltando na versão original do jogo.

Enfim, o propósito dessa série de postagens era registrar, de uma forma ou outra, a existência desses jogos no blog. Se você tiver paciência — e não se incomoda com o estilo retrô —, fica a recomendação para conferir cada um deles pessoalmente nesse período sem novos lançamentos...

terça-feira, 9 de julho de 2019

Underworld

De forma similar a Legend, a adaptação de Underworld para celulares também veio em dois formatos diferentes. Como tenho acesso às duas versões, optei por trazê-las ao blog em postagens individuais, começando pela versão mais "simples".

A desenvolvedora Distinctive Developments tomou diversas liberdades na conversão, principalmente na história, que é bem reduta. Ela ainda gira em torno da Mjolnir e de Natla querendo usar a relíquia conhecida como Midgard Serpent para governar o mundo à sua maneira, mas os artefatos são bem diferentes. Lara até mesmo usa a Ghalali Key para reforjar os resquícios dos artefatos; admita, teria sido um elo bacana na versão principal e que ajudaria a solidificar o "monomito" da trilogia.

Amanda é citada diversas vezes embora nunca apareça, supostamente por medo, mas é curioso que ela conseguiu engaiolar a deusa de Atlântida nas catacumbas abaixo da Mansão Croft — e, ao mesmo tempo, fez um péssimo trabalho em localizar os artefatos ali presentes...

Enfim, deixando a história de lado, a jogabilidade funciona como esperado de um jogo em 2D. A movimentação aqui é mais dinâmica e inclui uma gama de movimentos (como saltos com impulso, dependurar-se em beiradas e mesmo as mecânicas de escalada livre são adaptadas como breves sequências interativas), mas Lara tende a ser um tanto quanto escorregadia, o que torna a navegação levemente imprecisa.

Outro fator relevante à campanha do jogo são pequenos minigames para abrir certas portas, curiosos mas certamente não são tão elaborados quanto os de Puzzle Paradox. E, para encerrar, existem duas sequências com a moto híbrida e a simplicidade é, no mínimo, hilária.

Tudo dito e feito, o jogo é visualmente bonito, considerando a plataforma, e tem lá seu charme.

segunda-feira, 8 de julho de 2019

Anniversary

Anniversary descarta completamente o que Legend trouxe (ou ao menos tentou) para os jogos de celular e volta diretamente às suas raízes — e no sentido mais literal possível, já que os 15 níveis deste jogo desenvolvido pela Finblade vêm diretamente de The Osiris Codex, Quest for Cinnabar e, até mesmo, The Elixir of Life.

Todos os ambientes receberam uma nova camada de tinta e algumas adaptações (os computadores do terceiro título, por exemplo, são substituídos por alavancas convencionais). As texturas agora são de maior qualidade e possuem uma paleta de cores mais variada, e até mesmo ajudam a simular os níveis ambientados no Peru da versão principal de TRA, onde toda a versão Java se desenrola, mas a sensação de déjà-vu é forte demais para permitir que o jogo seja bem aproveitado...

Outro elemento importante diz respeito aos itens. Aqui, eles não oferecem mais senhas ou muito contexto além do breve monólogo de Lara quando os encontra. Mesmo que fosse apenas um extra (e talvez até mesmo questionável nesse sentido), foi descartado completamente.