terça-feira, 18 de fevereiro de 2025

Detalhes do New Game+ em IV-VI Remastered

Os jogos inclusos em IV-VI Remastered contam com um modo New Game+ para os jogadores interessados em um desafio maior — e, da mesma forma que em I-III Remastered, existem troféus e conquistas vinculados a concluir esse desafio.

A lista abaixo foi compartilhada pelo portal Raiding the Globe, administrado pelo amigo Roli:
 
The Last Revelation
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Von Croy não ataca os javalis em Angkor Wat.
  • Apenas o caminho dos hereges está disponível em Race for the Iris.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Kits médicos podem ser encontrados em locais novos no cenário.
  • Ondas de choque causam mais dano.
  • Em Tomb of Seth, Lara recebe todas as armas e um pacote de cada tipo de munição.
  • Múmias e esqueletos somente somente podem ser atingidos por explosivos, e não é mais possível estourar crânios dos esqueletos.
  • Granadas inimigas causam mais dano.
  • Soldados nos níveis em Gizé são hostis desde o início.
  • Escorpiões gigantes não atacam os soldados.
  • Em Menkaure's Pyramid, você perde a chave do arsenal junto com as chaves do guarda.
  • É necessário ativar todas alavancas dos macacos sábios em The Mastabas.
  • Seth deve ser derrotado.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

Chronicles
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia com todas armas disponíveis no nível, e um pacote de cada tipo de munição.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário. 
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Lara recebe 1 kit médico grande e 2 pequenos junto a cada segredo que coletar.
  • Em Deepsea Dive, Lara tem 20 chaffs.
  • O fogo-fátuo não aparece no final de Labyrinth.
  • Em The 13th Floor, a ventilação desaba quando Lara se aproximar do portão (não é possível usar o martelo para abri-lo).
  • O guarda dormindo inevitavelmente acorda ao pegar o cartão em The 13th Floor.
  • Em The 13th Floor, mesmo que você elimine o guarda blindado com clorofórmio, um segundo blindado surgirá.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Ratadas, diabretes, e insetos causam envenenamento além de dano.
 
Angel of Darkness
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Barras de chocolate são mantidas, mas não podem ser consumidas. 
  • A opção para salvar o jogo a qualquer momento é removida. 
  • A única forma para salvar o jogo e se curar é gastando um dispositivo GPS do inventário. Você recebe 48 no início, mas pode adquirir mais 6 através do herbalista por €350 cada.
  • Em Parisian Ghetto, Lara recebe quase todas as armas (exceto K2 Impactor, Dart SS, e Rigg 09, que não estão disponíveis no NG+).
  • Lara não perde suas armas após Galleries Under Siege.
  • Luddick não oferece a Scorpion X.
  • O paciente em The Sanitarium é hostil desde o início.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

Sobre a dublagem pt-br de Angel of Darkness


Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. As páginas de revistas digitalizadas são provenientes de minha coleção.


 
Nos dias atuais, o serviço de localização para videogames se tornou quase que uma obrigatoriedade, dado o tamanho da base instalada de consumidores, e a influência no mercado é tão grande que dublagens em português brasileiro recebem prioridade sobre a versão nativa do próprio idioma.

O recente lançamento de Tomb Raider IV-VI Remastered conta, pela primeira vez, com legendas e telas de interface em português brasileiro para os jogos Tomb Raider: The Last Revelation e Tomb Raider: Chronicles, mas é Tomb Raider: The Angel of Darkness que surpreende por contar com serviço de localização integral, ou seja, conta com dublagem totalmente em português.

Não se trata de um trabalho novo, porém, e tampouco faz uso das tecnologias de inteligência artificial em constante desenvolvimento (felizmente). Quando o jogo foi originalmente lançado no mercado, em meados de 2003, a GreenLeaf era a representante oficial responsável por trazer ao mercado brasileiro as versões para computador de jogos da Eidos Interactive.

Em se tratando de Tomb Raider, a estreia de Lara Croft na então nova geração era bastante aguardada, e era prometido um jogo com maior foco em narrativa e com opções de diálogos nas interações com outros personagens. A GreenLeaf havia prometido que a apenas a primeira tiragem do jogo seria limitada e em inglês, para fãs e colecionadores ávidos, ao passo que tiragens subsequentes trariam o jogo totalmente traduzido alguns meses após o lançamento inicial.

Infelizmente, a história ditou o contrário: como é de conhecimento popular, o jogo foi um fracasso comercial, e além disso a própria editora GreenLeaf acabou sumindo do mercado, não muito diferente das demais empresas nacionais no ramo.

"A musa fala português", dizia a Dicas & Truques para Playstation. O então gerente da GreenLeaf afirmava estar satisfeito com a localização...
... que só chegou ao mercado em 2008, no relançamento em revista do game. De forma inacabada, era instalada como um mod para o jogo original.

Muitos anos mais tarde, em 2008 para ser mais exato, quando a comercialização de jogos para computador em bancas de revistas munidas de discos ainda era uma prática comum, a CD Editora restaurou esse trabalho de localização, até então supostamente perdido, permitindo aos fãs acesso à primeira dublagem em português brasileiro de um jogo da franquia — algo que só voltaria a acontecer sete anos mais tarde, com o lançamento de Rise of the Tomb Raider.

A CD Editora era outra subsidiária do grupo ao qual a GreenLeaf outrora pertencera, e encartou o jogo na segunda edição da publicação DVD Game. Como o processo de localização nunca foi formalmente finalizado, era necessário instalar a tradução através de um mod não oficial e a própria revista alertava que existia a possibilidade de encontrar trechos não traduzidos no decorrer do jogo.

Entre diversas outras melhorias, a recém-lançada remasterização desse título oficializa esse processo, e coloca tanto legendas quanto dublagens como uma opção de fácil acesso aos jogadores interessados. “Sinto-me mais forte agora!”.

Nossa análise de Tomb Raider IV-VI Remastered será publicada dentro dos próximos dias.

sábado, 15 de fevereiro de 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered

Confesso que parte de mim não acreditava que veríamos IV-VI Remastered: mesmo com o relativo sucesso de I-III Remastered, essa segunda trilogia é composta por jogos que já não haviam sido grandes sucessos no lançamento original entre o público geral, e um deles era corretamente considerado a anjo negro (com o perdão do trocadilho) da franquia — foi responsável pela derrocada de um estúdio inteiro, afinal.

Da mesma forma que a coletânea anterior, as remasterizações mantêm a estrutura e jogabilidade originais, mas adicionam novas camadas de texturas e técnicas de iluminação, personagens e entidades remodelados, e, no caso do supracitado Angel of Darkness, as melhorias visuais não são tão evidentes mas são compensadas com a restauração de recursos que o lançamento original não possuía.
 
Esse pacote, sim, é especialmente dedicado para os fãs.


IV

•  Angkor Wat
•  Race for the Iris
•  The Tomb of Seth
•  Burial Chambers
•  Valley of the Kings
•  KV5
•  Temple of Karnak
•  The Great Hypostyle Hall
•  Sacred Lake
•  Tomb of Semerkhet
•  Guardian of Semerkhet
•  Desert Railroad
•  Alexandria
•  Coastal Ruins
•  Catacombs
•  Temple of Poseidon
•  The Lost Library
•  Hall of Demetrius
•  Pharos, Temple of Isis
•  Cleopatra's Palaces
•  City of the Dead
•  Chambers of Tulum
•  Citadel Gate
•  Trenches
•  Street Bazaar
•  Citadel
•  The Sphinx Complex
•  Underneath the Sphinx
•  Menkaure's Pyramid
•  Inside Menkaure's Pyramid
•  The Mastabas
•  The Great Pyramid
•  Khufu's Queen Pyramids
•  Inside the Great Pyramid
•  Temple of Horus

•  The Times Exclusive
V

•  Streets of Rome
•  Trajan's Markets
•  The Colosseum
•  The Base
•  The Submarine
•  Deepsea Dive
•  Sinking Submarine
•  Gallows Tree
•  Labyrinth
•  Old Mill
•  The 13th Floor
•  Escape with the Iris
•  Red Alert!
VI

•  Parisian Back Streets
•  Derelict Apartment Block
•  Industrial Rooftops
•  Margot Carvier's Apartment
•  Parisian Ghetto
•  The Serpent Rouge
•  St. Aicard's Graveyard
•  Bouchard's Hideout
•  St. Aicard's Church
•  Rennes' Pawnshop
•  Louvre Storm Drains
•  Louvre Galleries
•  The Archaeological Dig
•  Tomb of the Ancients
•  The Hall of Seasons
•  The Breath of Hades
•  Neptune's Hall
•  The Sanctuary of Flame
•  Wrath of the Beast
•  Galleries Under Siege
•  Von Croy's Apartment
•  The Monstrum Crime Scene
•  The Strahov Fortress
•  The Bio-Research Facility
•  The Sanitarium
•  Maximum Containment Area
•  Aquatic Research Area
•  The Vault of Trophies
•  Boaz Returns
•  The Lost Domain
•  Eckardt's Lab

O tempo está sempre contra nós, mas estarei desdobrando meu conteúdo primário — artigos opinativos e guias — nos próximos dias. Postagens sob esse marcador funcionam como um índice para minhas galerias de screenshots, nível a nível, mas infelizmente não tive condições para trocar de computador e, portanto, continuo impossibilitado de desenvolver esse tipo de conteúdo por enquanto.
 
Tomb Raider IV-VI Remastered está disponível desde 14 de fevereiro de 2025 em formato digital para Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series, e PC. Considerando o histórico, um lançamento em formato físico é muito provável; como de costume, compartilharei aqui no blog Raider Daze quaisquer novidades relevantes.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2025

Confira primeiros níveis de IV-VI Remastered

 
Da mesma forma que ano passado, juntei esforços com o portal PSX Brasil para que a cobertura de IV-VI Remastered seja mais abrangente. Por conta das inúmeras atribuições da vida adulta, como um emprego presencial de turno integral e problemas de saúde na família, e a disponibilização tardia de cópias para análise, ainda não tive a oportunidade para formular minha opinião, mas apresento acima um vídeo contemplando o primeiro nível de cada um dos três jogos.

O vídeo confirma a estreia de legendas em português para The Last Revelation e Chronicles, bem como o resgate da quase esquecida dublagem de Angel of Darkness que a GreenLeaf queria ter publicado no Brasil ainda em 2003. Falarei mais sobre esse assunto em breve.

Trailer de lançamento de IV-VI Remastered

 
Confira o trailer de lançamento de IV-VI Remastered, já disponível! 
 
A nova coletânea de remasterizações, contemplando os jogos The Last Revelation, Chronicles, e Angel of Darkness, segue a mesma premissa de I-III Remastered — lançado exatamente um ano atrás —, onde os jogos receberam melhorias visuais que vão além de texturas de maior resolução, como a inclusão de modelos mais detalhados para objetos e personagens, novas animações, e um sistema de controles modernizado.

Tal sistema, inclusive, é a forma recomendada para encarar AOD: grande parte da infâmia do jogo se dá por conta dos controles erráticos e pouco precisos em seu lançamento original, em 2003. Agora, se isso será o suficiente para tornar o jogo mais palatável é algo que cada jogador deverá determinar por si.
 
Vale destacar que as lojas digitais estão oferecendo um pacote promocional contendo as duas coletâneas, aptamente intitulado I-VI Remastered. Suspeito que, no futuro, veremos diferentes edições físicas, para o desespero dos colecionadores...

Novas imagens e clipes de IV-VI Remastered

Ao longo dos últimos dias, algumas imagens de IV-VI Remastered foram divulgadas através das redes sociais e lojas digitais nas diferentes plataformas. Mesmo sem um comparativo direto, as imagens transparecem um avanço notável na qualidade das texturas, objetos, e iluminação, principalmente no que diz respeito à The Last Revelation e Chronicles.
 
E, agora que a coletânea já está disponível, me pareceu uma boa ideia reunir em uma playlist todos os breves clipes de gameplay compartilhados pela Crystal Dynamics em uma contagem regressiva para o novo lançamento:
 

Feliz Aniversário, Lara Croft!

Unified Lara Croft by Nicole Bounxe

sábado, 8 de fevereiro de 2025

Enredos de Tomb Raider IV-VI Remastered

Falta menos de uma semana para o lançamento de IV-VI Remastered! Ao contrário da coletânea anterior, nenhum destes três jogos possui um pacote de expansão propriamente dito, mas, mesmo assim, vale lembrar que manuais de instruções se tornaram verdadeiras relíquias de outrora e os lançamentos digitais nem sempre compensam essa ausência.

Explicando melhor, o pano de fundo para cada uma das aventuras de Lara Croft era apresentado nas páginas do manual impresso. Nessa trilogia existe uma quantidade maior de animações narrativas, que devem contar com legendas desta vez, então essa postagem está aqui mais por caráter completivo do que qualquer outra coisa. 
 
Novamente, fui atrás dos manuais originais em inglês dos jogos e traduzi os parágrafos relevantes, compartilhados abaixo e complementados com comentários tóxicos próprios.
 
[ * * * ]
 
• The Last Revelation: 
O começo:

Filha do lorde Henshingly Croft, Lara foi criada na segurança do mundo da aristocracia. Sem que nada lhe faltasse, ela vivia cercada de serventes, de eventos sociais, e pela alta sociedade.

Lara estudou na Wimbledon High School for Girls a partir de seus 11 anos. Agora que ela tem 16 anos, seus pais decidiram que ela deveria aprimorar sua educação estudando para seus níveis pré-universitários em um dos mais distintos internatos da Inglaterra. De alma aventureira, Lara empolgou-se com a ideia de ser enviada para longe de casa.

Por acaso, um dia Lara deparou-se com um exemplar da National Geographic na mesa do saguão. A capa destacava um nome familiar — professor Werner Von Croy. Um arqueólogo renomado, Von Croy uma vez ministrou uma palestra na escola de Lara, tanto para os estudantes quanto para seus pais. A experiência causou um efeito profundo em Lara, despertando um desejo de viajar para locais remotos em busca de aventura. De certa forma, Von Croy tornou-se uma pessoa inspiradora para Lara.

Conforme Lara lia o artigo, ela tomou conhecimento de que Von Croy estava se preparando para uma expedição arqueológica ao redor da Ásia, potencialmente culminando em uma nova descoberta no Camboja. Incapaz de se conter, Lara entrou na sala, empurrou o artigo na frente de seus pais e sem hesitar exigiu que acompanhasse Von Croy em sua expedição. Lorde Croft não podia discordar de que viajar por si tinha valor educacional.

Enquanto Lara continuava a justificar sua decisão, ele se viu caminhando até sua escrivaninha para redigir uma carta para Von Croy, apresentando-se como uma figura influente na sociedade e oferecendo auxílio financeiro em troca de uma vaga para sua filha na expedição.

A resposta de Von Croy tranquilizou os Crofts de que os territórios eram pacíficos e de que ele tinha ampla experiência para poder cuidar tanto de si como do bem-estar de Lara. A companhia de Lara como sua assistente seria bem-vinda, bem como a oferta de um cheque tão generoso. Ele lembrava Lara de sua palestra — suas perguntas incessantes mas pertinentes tinham causado uma baita impressão.

E foi assim que concordaram que Lara acompanharia Von Croy em sua expedição...

* * *

A profecia:
Eu, Semempsés, alto sacerdote de Hórus, alerto que aquele que remover o Amuleto libertará Seth. Ele, que ambulava com os chacais nos primórdios da humanidade, mais uma vez violará a terra.

Seth, governante do mal, será libertado na virada de um distante milênio. Em sua sombra, pragas e gafanhotos seguirão.

Colheitas serão perdidas sob os céus partidos.

E Seth disse: "Eu sou a sombra no sol; eu sou o portador das pragas. Minha fúria consumirá todas as terras e será incessante."
Esta foi a primeira vez que a história de Lara Croft foi reescrita, embora não contradiga diretamente a biografia contida no manual de Atlantean Scion. Apenas coloca uma aventura antes da queda do avião que havia mudado bruscamente a vida da garota, transformando-a numa viciada em adrenalina que só se sente viva quando desafia a morte. Desnecessário? Talvez, mas foi a forma que encontraram para desenvolver um personagem secundário como Von Croy, que acaba sendo possuído pelo espírito de Seth no decorrer da aventura mais sombria da franquia...

• The Times Exclusive:
Durante 16 anos, Lorde Carnarvon e Howard Carter procuraram pelas tumbas perdidas dos faraós do Egito. Até que, em novembro de 1922, o sonho se realizou: eles encontraram a câmara funerária do grande Rei Tutancâmon! Esse evento histórico foi noticiado exclusivamente pelo jornal The Times.

77 anos mais tarde, o editor do jornal recebe a notícia de que essas escavações foram retomadas e pede para a aventureira Lara Croft descobrir se os rumores sobre novas câmaras secretas e tesouros inestimáveis são reais. Lara deve encontrá-los antes que seus rivais inescrupulosos os roubem...
Esse nível bônus é curioso, mas não espere por quaisquer referências à real tumba do rei Tutancâmon ou afins. Trata-se apenas de uma versão jogável do nível pelo qual a câmera flutua durante a tela título do jogo base com uma animação introdutória para justificar a colaboração com o jornal inglês. 
 
(Tampouco está ligado com o conto Down Among the Dead, publicado nas páginas do jornal.)

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025

Vídeo mostra interior da Experience Seattle

Enquanto continuamos no aguardo de um artigo detalhado escrito por um fã (ao que tudo indica, não existem nos Estados Unidos), a Live Experience de Seattle parece um conceito que ainda não tomou forma física — apesar de ter inaugurado oficialmente em novembro passado.
 
O portal Fox 13 Seattle gravou um pequeno vídeo mostrando uma das integrantes da equipe encarando o desafio da escape room tematizada. O proprietário do local, Seth Wolfson, destaca que a atração combina elementos imersivos com uma experiência teátrica, e fala que acessibilidade foi um dos fatores levados em consideração, dando oportunidades para que todos aproveitem a aventura.

O vídeo conta com algumas cenas da cosplayer Phia, que esteve presente na inauguração do evento como embaixadora oficial da franquia, e um dos detalhes curiosos que podemos observar nos cenários é que um dos logotipos diz TALAN Excavations — um belo anagrama simbolizando o rebranding estratégico das empreitadas de uma certa governante de Atlântida...
 
Confira o vídeo seguindo este link
 
[Postagem escrita em 08/02/2025.]

sábado, 1 de fevereiro de 2025

Capa e disco customizado para Times Exclusive

Sabe quando uma pessoa tem muitas questões? Pois então, eu sou uma dessas pessoas — caso o blog Raider Daze ainda não tenha deixado isso claro o bastante.
 
O disco oficial de The Times Exclusive foi distribuído em uma tiragem minúscula para os leitores do jornal britânico, algo como 3000 cópias disponíveis apenas no lançamento. Ele vinha em um envelope e alguns poucos colecionadores dedicados conseguiram colocar as mãos em uma cópia do mesmo — caso tenha curiosidade, o site Core Design Tribute Fan Site tem algumas fotos.
 
Dada sua restrição territorial e raridade, adquirir um disco desses é cada vez mais difícil. Mas, quando a frivolidade fala mais alto, nascem pequenos projetos pessoais como este. Usando as fotografias como referência, reconstruí a capa em forma de encartes para um estojo de CD comum para minha coleção. Seu valor é meramente simbólico, mas não ficou de todo mal, não é verdade?

quinta-feira, 30 de janeiro de 2025

LCGOL será relançado para iOS e Android


A Crystal Dynamics nos surpreendeu com um novo anúncio hoje. O excelente Guardian of Light receberá uma nova versão para dispositivos iOS e Android modernos, e o lançamento está agendado para 27 de fevereiro!

Você não está enganado — no passado, o jogo já havia recebido um port para smartphones, em uma versão com gráficos simplificados e níveis a menos, inclusive. Quando tive a oportunidade para conferir, relatei aqui no blog Raider Daze minhas impressões com uma extensiva galeria de screenshots.

A nova versão está sob tutela da Feral Interactive e será a primeira vez que este jogo será disponibilizado com interface em português brasileiro. Entre outras novidades, o controle virtual na tela de toque foi reformulado e, além dos botões virtuais, acomoda ações como saltar ou rolar com um simples deslizar do dedo na direção desejada.
 
Esse relançamento surpresa abre margem para questionamentos: em se tratando de Feral Interactive, será que veremos Temple of Osiris no futuro? E, muito mais importante, existem chances da Lara Croft Collection chegar nativamente ao PlayStation 5 e Xbox Series?
 
Questionamentos que apenas o tempo pode responder. De forma similar, meu dispositivo atual não é compatível com os requisitos necessários para essa nova versão, mas, algum dia, trarei uma postagem de impressões para o blog. Trata-se de Lara Croft, afinal.

terça-feira, 28 de janeiro de 2025

Photo Mode expandido em IV-VI Remastered


Faltam pouco mais que duas semanas para o lançamento de IV-VI Remastered, e novamente a campanha de marketing tem sido feita através de pequenas doses de informação aqui e ali. Na atualização de hoje, recebemos novidades interessantes.

De maior destaque é o "editor de câmera móvel", um novo recurso para o Photo Mode que permite transformar sua simples screenshot em uma captura tridimensional em formato de vídeo, montando uma sequência de até vinte câmeras diferentes que percorrem a cena enquanto as entidades permanecem congeladas. É difícil transcrever em palavras, e me parece um recurso muito direcionado à mídias sociais, mas você pode conferir um exemplo prático no vídeo acima. 
 
Tal vídeo também revela a existência de uma variação do traje clássico inspirado pelo visual que é visto nas cenas em CG do jogo, bem como duas versões da Lara adolescente (a única diferença sendo a mochila, aparentemente) e a catsuit de Chronicles terá uma versão com óculos pretos, como no jogo original. 
 
Outras novidades, compartilhadas através do blog oficial do PlayStation, surgem através de adições ao repertório de movimentos de Lara Croft: após escorregar de uma rampa, ela pode manter o impulso e continuar correndo, por exemplo, e ela agora pode dependurar-se em beiradas abaixo de seus pés com o simples apertar de um botão. O sistema de controle moderno também permitirá que ela vire-se rapidamente, sem a necessidade de uma cambalhota.
 
Por fim, alguns dos trajes presentes nessa trilogia foram destaque de outro breve vídeo publicado hoje, que você pode conferir abaixo:

segunda-feira, 27 de janeiro de 2025

Onde farmar inimigos específicos em Reloaded

Num mundo ideal, Reloaded teria recebido o devido suporte e não teria caído no esquecimento. Não tenho certeza de quanto tempo o jogo ainda permanecerá na ativa, considerando que jogos similares mais populares já encerraram suas operações, e suspeito que o número de jogadores seja cada dia menor.

De qualquer forma, eu pretendia montar uma tabela assim para o blog muito tempo atrás, mas como o jogo recebia atualizações regulares com conteúdos novos, pensei em esperar. Faz mais de ano desde que o último capítulo foi adicionado ao jogo e, francamente, parece até tolice acreditar que o restante de Atlantean Scion ainda tenha chances de ser devidamente adaptado para o jogo.

Uma tabela montada pelos jogadores, indicando a quantidade de eliminações de cada tipo de inimigo que você podia conseguir em cada capítulo, circulava pelo Discord oficial do jogo. Como os desafios diários, além dos eventos, geralmente giram em torno disso, é uma adição válida a qualquer guia para o jogo, mas os criadores dessas tabelas logo perdiam interesse no jogo, portanto elas acabavam ficando incompletas ou desatualizadas. Assim, decidi assumir essa atribuição.

Capítulos posteriores concedem números de abates maiores, é verdade, mas tudo depende de seu equipamento e de quão rapidamente você consegue concluir o capítulo em questão, tentando otimizar seu tempo na busca desses objetivos. É importante ressaltar que os inimigos encontrados não correspondem a números fixos: são valores aproximados e que oscilam por conta da estrutura roguelite aleatória do jogo.

Fases Inimigos
Cap. Total Real Ondas Corporal Distância Terrestre Voador Chefe
Peru
1 20 16 Não 28 23 51 1 1
2 50 42 Não 115 85 200 47 17
3 25 22 Sim 85 214 350 12 3
4 50 42 Não 158 102 240 10 5
5 20 13 Não 14 43 55 2 19
Grécia
6 50 43 Não 89 174 240 27 5
7 50 43 Não 127 184 280 38 7
8 30 25 Sim 242 180 348 22 3
9 50 43 Não 79 151 190 24 9
10 20 17 Não 44 33 37 28 14
Egito
11 40 33 Não 89 91 144 28 4
12







13








Atualizarei a tabela conforme necessário. Esperançosamente, com novos capítulos, algum dia...
 
Agradecimentos aos usuários Uroš, giangnvh, EvGeNie, dark cyanide e MandaKorean por compartilharem tabelas anteriores e informações complementares.
qual capítulo tem mais inimigos voadores chefes corporais ataque corpo-a-corpo à distância tomb raider reloaded

sexta-feira, 24 de janeiro de 2025

Crystal compartilha playlists tematizadas

Como um dos poucos fãs que, por algum motivo ou outro, aprecia os álbuns comerciais que eram lançados nos anos 2000, no auge da popularidade de Tomb Raider e que pouco (ou nada) tinham em comum com a franquia, admito que fiquei positivamente surpreso com essa iniciativa para o marketing de IV-VI Remastered.

Em uma geração onde serviços de streaming obliteraram a necessidade de discos e afins, criar playlists nunca foi tão fácil. Para a ocasião do iminente lançamento, funcionários da equipe social e de comunidade da Crystal montaram duas playlists tematizadas com músicas dos mais variados gêneros, tentando respeitar as biografias dos protagonistas de Angel of Darkness.

Lara Croft's Curated Beats for Raiding Tombs conta com 35 faixas, incluindo músicas de U2 e Nine Inch Nails, bem como músicas no estilo trance e ao menos uma clássica, tudo conforme citado na biografia original da aventureira, e algumas referências à músicas dos filmes protagonizados por Angelina Jolie. Uma das faixas escolhidas é cantada por Eric Loren, o dublador de Kurtis Trent em AOD, e a canção de Alex C também marca presença!


Kurtis Trent's Curated Beats for Demon Hunting conta com 35 faixas próprias que tentam capturar o estilo "motoqueiro rebelde" do rapaz, com bandas de rock e de metal, complementadas por músicas experimentais por conta de seu treinamento com a ordem da Lux Veritatis.

quarta-feira, 22 de janeiro de 2025

Eric Loren relembra trabalho como Kurtis Trent

 
Complementando a postagem anterior, na qual Jonell Elliott comenta sua performance no papel de Lara Croft, a Crystal Dynamics publicou um vídeo similar de Eric Loren, ator responsável por dar vida a Kurtis Trent em Angel of Darkness.

Eric fala que quando fez a audição, gostou do estilo noir e do fato que Kurtis poderia ser alguém por quem Lara se interessasse, então tentou trabalhar isso em sua interpretação do papel. Ele sai por uma tangente e fala que o potencial da história que atraiu tanto a atenção dos fãs, e cita os demais trabalhos do roteirista Murti Schofield.

Curiosidade aleatória: Eric Loren lançou um álbum em 2004, chamado Soul Migration, que está disponível nos serviços de streaming.

[Postagem escrita em 24/01/2025.]

segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

Jonell Elliott comenta sua versão de Lara Croft


A atriz Jonell Elliott — responsável pela dublagem e interpretação de nossa aventureira favorita nos jogos The Last Revelation, Chronicles, e Angel of Darkness —, compartilhou um breve vídeo no qual comenta como encontrou a tonalidade certa para a voz de Lara Croft.
 
Jonell diz que foi além do roteiro e tentou entrar na mente da personagem, considerando os inimigos formidáveis que ela enfrenta (que incluem até mesmo um deus egípcio, sim) sem necessariamente sentir medo, portanto queria que sua interpretação transmitisse autoridade sem comprometer o espírito aventureiro da garota.

Além dos três jogos, que compõem a iminente coletânea IV-VI Remastered, Jonell participou de outros projetos da franquia, como Reloaded (será que algum dia teremos acesso aos pacotes de voz?) e o curta The Myth of El Hawa.

[Postagem escrita em 21/01/2025.]

quinta-feira, 16 de janeiro de 2025

AOD receberá restaurações em remaster

A ousadia em incluir Angel of Darkness na iminente coletânea IV-VI Remastered parece não ter limites: o portal oficial da franquia publicou um artigo informando alguns dos conteúdos que serão restaurados, e outros que serão modificados, para tentar tornar o jogo mais palatável para o público (os ardorosos cultistas que me perdoem).
 
O primeiro aspecto citado diz respeito aos controles — um dos problemas mais notórios do lançamento de 2003 —, e os desenvolvedores incentivam o uso dos novos controles modernos para maior liberdade de movimentos. O controle da câmera é livre e Lara se movimenta de acordo com a orientação da mesma.
 
O primeiro nível será expandido com a área de tutorial que foi removida, e tanto a loja de penhora de Rennes como a do herbalista funcionarão como deveriam, ou seja, o incompleto sistema monetário do jogo finalmente fará sentido (talvez).
 
Diálogos removidos, registros de diário, e itens de inventário também receberam uma atenção especial para agregar maior contexto da história do jogo e oferecer dicas para o jogador.

Em termos de combate, além da restauração de pistolas duplas que vimos em um trailer recente, os personagens poderão usar as quinas das paredes como cobertura enquanto viram-se para disparar contra inimigos (como visto nos primeiros trailers do jogo, vide abaixo), e Kurtis Trent poderá usar seus poderes psíquicos para usar sua Chirugai em combate ou conjurar um escudo protetor. 
 
Como essas mudanças afetarão a estrutura ou o ritmo do jogo, ainda não sabemos. Pessoalmente, continuo cético e não acredito na redenção de AOD, mas, supondo que fãs dedicados estejam envolvidos no projeto, pondero se o jogo finalmente atingirá aquele imaginado potencial no qual se acreditava antes do lançamento? Pois bem, logo mais saberemos...
 
 
[Postagem escrita em 17/01/2025.]

terça-feira, 14 de janeiro de 2025

Vídeo mostra chefes de IV-VI Remastered

 
Faltando exatamente um mês para o lançamento de IV-VI Remastered, finalmente temos novo material publicitário para o jogo. Acredito que a campanha de marketing será similar a da coletânea anterior, com foco em vídeos breves e direcionados às tenebrosas redes sociais.
 
No caso em questão, o vídeo exibe alguns dos inimigos do jogo. Talvez de forma deliberada para dar uma maior ênfase à ação, a forma como o vídeo mostra os confrontos contra esses inimigos na maior parte dos casos se provaria inútil. Mas, de maior relevância, é que o breve trecho de Angel of Darkness mostra Lara disparando com suas pistolas duplas, algo que não era possível na versão original do jogo.

Aviso: Cheque (e cuide de) suas figuras Tonner

Isso talvez seja conhecimento comum, mas é algo que jamais havia passado pela minha cabeça — perpetuando estereótipos de gênero. Foi minha irmã, Anna, quem percebeu que algumas das botas de minhas figuras Tonner apresentavam ranhuras e comentou que o material precisava ser hidratado com frequência. Quisera eu saber isso quinze anos atrás...
 
Imediatamente puxei a caixa onde armazeno as demais peças das figuras, tanto oficiais quanto as customizadas, e constatamos que essas também apresentavam todo tipo de desgate, especialmente os acessórios como botas e mochilas (vide foto acima). Sim, é um "problema de primeiro mundo", mas entristecedor de toda forma.

Compramos um hidratante de couro e o aplicamos nas peças tentando prolongar a vida útil das mesmas, mas confesso que a desesperança tomou conta. Suas figuras de Tomb Raider da Tonner têm a mesma idade que as minhas, então, por favor, cheque-as hoje mesmo e tome ações preventivas se ainda possíveis. Da mesma forma, uma das figuras de 12" do primeiro filme (da Playmates) também está suscetível a esse desgaste.

domingo, 12 de janeiro de 2025

Coleção: Medalhas Conqueror de Tomb Raider

Eis, então, a atualização de minha coleção dedicada às belíssimas medalhas de Tomb Raider que obtive através do programa Conqueror Challenges. O preço de inscrição foi relativamente salgado, graças à nossa conversão monetária, e a jornada foi uma verdadeira montanha-russa de emoções, conforme relatei aqui no blog, mas me orgulho de tê-la completado de forma honesta e legítima.

As medalhas vêm em uma pequena caixinha de papelão de tamanho similar a um estojo de DVD. A arte interna da mesma traz uma breve mensagem assinada por Lara Croft sobre aquela respectiva expedição, além de um lembrete de que a medalha esconde um "segredo": cada uma armazena em seu interior uma pequena chave a ser usada na medalha seguinte, exceto a de Shadow que revela uma pequena réplica do colar de jade por sua vez.

Vale destacar que as medalhas são robustas, produzidas com material de excelente qualidade e de belo acabamento, com um tamanho padrão de aproximadamente 12x5,5cm (alguns detalhes extrapolam essas dimensões), e pesam cerca de 250g cada. De forma geral, tratam-se de itens bem diferenciados e que representam boas adições à qualquer coleção.

Para complementar esse conjunto, eu imprimi os "certificados" de conclusão de cada maratona, que são enviados por e-mail, para guardá-los dentro das respectivas caixinhas. Desnecessário? Talvez.


sábado, 11 de janeiro de 2025

The Endless Path

 
Volta e meia eu faço uma nova busca na internet para descobrir se novos curtas-metragens produzidos por fãs de Tomb Raider foram lançados. Considerando a era em que vivemos, onde todos nós carregamos uma câmera no bolso o tempo inteiro e jovens passam horas a fio em função de vídeos curtos, poderia-se acreditar em uma expansão desse tipo de conteúdo, mas não parece ser o caso.

Por acaso, hoje de manhã o Google me direcionou a uma listagem postada no site Press to Eject, onde tomei conhecimento desse pequeno tributo feito por um pequeno grupo de fãs italianos em 2012 — tecnicamente, deveria ter figurado aqui no blog logo que comecei a alimentar esse marcador.

Sinto tanto a falta da estética de Legend que é usada nesse projeto. Não existem grandes desdobramentos em The Endless Path, é verdade, mas ele nos apresenta uma Lara Croft ponderando sobre seu próprio futuro, questionando-se mais quanto tempo de armadilhas e confrontos com mercenários e inimigos ainda pode tolerar. O titular caminho sem fim.

Um questionamento que eu também faço, sobre minha própria existência, todos os dias.

terça-feira, 7 de janeiro de 2025

Relic Run recebe atualização com novo item

Faltando poucos meses para Relic Run celebrar seu décimo aniversário, a Deca Games publicou alguns dias atrás uma nova atualização de versão trazendo um item inédito, acompanhado de um agressivo sistema de anúncios ao jogo gratuito. Quem é Deca Games, você pergunta?
 
Pois bem, eu não noticiei na ocasião pois eu era otimista demais. Em dezembro de 2023, por conta dos constantes reestruturamentos desde que a Embracer comprou a divisão ocidental da Square Enix, a Deca anunciou que estava assumindo o desenvolvimento de Reloaded. Eu acreditava que veríamos conteúdos inéditos em questão de meses. Como de costume, tremenda ingenuidade de minha parte.

No decorrer desse período, o jogo até recebeu algumas atualizações aqui e ali, mas nenhum conteúdo novo foi adicionado e, pelo que tenho acompanhado através do servidor de Discord oficial de Reloaded, sempre que liberam um evento ou algo similar eles rapidamente precisam voltar atrás por um ou outro motivo não especificado. A equipe aparentemente passou por diversas mudanças desde então e a comunicação sempre se resume a comentários como estarem "aprendendo como o jogo funciona." A essa altura, tornou-se uma piada.
 
E eis que, do nada, eles começam a lançar atualizações para Relic Run. Como eles respondem por boa parte da linha de jogos para smartphones da Embracer, faz sentido que eles tentem manter o jogo atualizado para garantir compatibilidade com novos dispositivos, mas acho que ninguém jamais teria cogitado a possibilidade de conteúdo adicional tantos anos desde sua última atualização grande.

Mas, francamente falando, não é nada impressionante. Muito pelo contrário, na verdade.

O novo item consumível chama-se Aura Protetora e pode ser melhorado até cinco vezes para prolongar sua duração. Funciona da mesma forma que um Ankh da Ressurreição, mas de forma preventiva e que fica ativo durante um breve período de tempo, revivendo Lara automaticamente caso ela colida contra algum obstáculo. E, da mesma forma que o ankh, você também pode obtê-lo gratuitamente através de anúncios.

E essa é a nova pegada de Relic Run: anúncios. Anúncios aqui, ali, e acolá. Numa atualização de alguns meses atrás, eles introduziram a possibilidade de obter alguns itens ou melhorias da loja assistindo a um número específico de anúncios. Agora, anúncios obrigatórios podem surgir no início ou no término das corridas, dependendo de quanto tempo de jogo você registrou. E isso abre brecha para uma nova microtransação: por R$ 10,99 você pode eliminar tais anúncios invasivos! Os tempos realmente são outros...

Ah, sim, o traje natalino está disponível neste momento.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

Pensamentos pós Soul Reaver 1&2 Remastered

"O livre arbítrio é uma ilusão."
Com o recente lançamento de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, eu finalmente tive a oportunidade que esperava, desde que Legend foi anunciado, para conferir a famigerada franquia que consolidou a Crystal Dynamics. A franquia esteve dormente desde 2003, com uma tentativa falha de um spin-off multiplayer durante a tutela da Square Enix, mas acredito que estejamos testemunhando um novo renascer da saga vampírica que manteve status de cult e uma comunidade fiel ao longo de todos esses anos.

A saga principal é composta por cinco jogos diferentes e possui uma linha temporal complexa (leia uma breve apresentação no blog The Reaver), cobrindo dois personagens diferentes em épocas temporais distintas; os dois jogos incluídos nesse pacote são protagonizados por Raziel. O primeiro Soul Reaver foi lançado em 1999, no auge do PlayStation original, e recebeu excelentes avaliações da crítica especializada. A sequência foi um título de PS2, lançada em 2001.

O jogo começa com Kain, que conquistou toda Nosgoth com a ajuda de seus generais vampiros, condenando Raziel ao abismo por apresentar uma evolução acelerada de seus dons sombrios. Após milênios de tormento, Raziel é ressuscitado por uma entidade ancestral para se tornar um devorador de almas, recebendo uma chance para se redimir ou se vingar. Sob sua nova forma espectral, Raziel confronta e elimina todos os generais de Kain que haviam o traído em um mundo em ruínas. Ele está equipado com um vínculo simbiótico-espectral com a alma da espada Soul Reaver, que de início permanecia sob posse de seu antigo mestre.


De forma grotesca, o roteiro tem algumas similaridades a Legend, que a Crystal Dynamics viria a desenvolver anos mais tarde — não apenas a espada é constantemente referenciada como uma chave (e, pasme, em dado momento ela surge fragmentada e é reforjada), mas a grande reviravolta acontece no final, quando Raziel descobre uma câmara repleta de portais temporais sob domínio de Kain, e o final surge abruptamente assim que ambos atravessam um desses portais.

A continuação retoma a história desse ponto exato, mas agora, Raziel continua sua implacável caçada a Kain através de diferentes épocas. Nunca foi um agente da própria vontade, era apenas uma marionete da história que a roda do destino havia decidido para ele. Nessa jornada estendida, ele aprende que Kain havia voltado no passado para assassinar o portador original da Soul Reaver, que a lenda dizia ser possuída e com uma incessante fome por almas, e percebe que a espada passa a se manifestar cada vez mais como uma entidade própria.

Encontrando-se com outros personagens que também estão sendo manipulados por uma entidade ainda não revelada com um plano maior, Raziel começa a entender que Kain estava, desde o início, tentando romper um ciclo temporal que estava repetindo-se infinitamente, tentando evitar o destino fatal que ele viria a encontrar quando confrontasse o próprio passado.


Agora que a história está grosseiramente resumida, vou transcrever outros pensamentos que tive durante minhas sessões. É fácil perceber como a engine usada aqui é a mesma dos Gex em 3D e de demais jogos desenvolvidos pela Crystal até 2020. O jogo faz streaming das áreas, portanto não existem loadings pois os mesmos ficam escondidos em corredores monótonos em formato de zigue-zague. Os jogos possuem uma estrutura de mundo aberto, que você pode explorar progressivamente conforme adquire novas habilidades. Sua rota avante nem sempre é clara e existe um constante vaivém que, devo dizer, torna-se maçante.
 
No que diz respeito à jogabilidade, o jogo envelheceu mal. I-III Remastered também é prova disso, quem gosta e está acostumado com aquelas mecânicas e controles não tem uma única reclamação, mas um primeiro contato nos dias atuais não faz favor nenhum aos jogos. É exatamente o meu caso com Soul Reaver, tentando me adaptar ao aprendizado do que era aceitável 25 anos atrás. 

O combate em particular é horrível. O alcance das armas é bem curto, as animações são lentas e eu me vi errando a maior parte dos meus ataques, e fui incapaz de dominar o sistema de esquiva. Felizmente, isso não me impediu de terminar os jogos. E de forma similar, certas sequências de plataforma são um verdadeiro pesadelo, reminiscentes de The Breath of Hades em Angel of Darkness. Nadar, então... (e isso não impediu eles de colocarem um labirinto subaquático que você precisa atravessar repetidamente em Soul Reaver 2!).

A principal característica dos dois jogos, porém, é a possibilidade de alternar entre os reinos material e espectral. Enquanto espectro, Raziel pode tornar-se momentaneamente intangível para atravessar certas barreiras, e a distorção entre os reinos frequentemente revela caminhos diferentes. O primeiro jogo ainda conta com portais de fast travel que me pegaram de surpresa devido à forma como funcionam, considerando que é um jogo de 1999.


Houve uma mudança brusca de gênero entre Blood Omen (de 1996) e Soul Reaver, passando de um RPG isométrico para um jogo de ação em terceira pessoa — as revistas da época até mesmo delineavam similaridades ao então estrondoso Tomb Raider, e devo dizer que os puzzles envolvendo blocos cúbicos realmente justificam tais comparações. Raziel pode girar e empilhar os blocos maciços, o que abre um leque maior de variedade além de simplesmente mover de um ponto para outro.

No primeiro jogo, Raziel adquire habilidades extras conforme elimina os generais vampiros. Na capacidade de chefes, são mais do que apenas inimigos com mais vida e normalmente são eliminados com uma estratégia diferenciada ao invés (confesso que precisei consultar um detonado em todas ocasiões). Tal qual Underworld, o segundo jogo eliminou completamente o conceito de chefes, colocando as melhorias elementais para a espada espectral como recompensas de quatro dungeons tematizadas. Quatro tumbas com puzzles mais elaborados, se assim preferir.

Outro ponto que considerei ruim, mas que talvez seja condizente com a época em que os jogos foram lançados, é o sistema de save. No primeiro jogo, você salva seu progresso a qualquer momento, mas sempre que carregar uma partida se encontrará de volta no abismo, no início do jogo — existe um portal de fast travel para remediar isso, felizmente. No segundo jogo, você só pode salvar o jogo em altares específicos, e achei alguns deles muito distantes um do outro: em duas ocasiões perdi um tempo significativo de jogo por problemas técnicos (um travamento, e em dado momento caí dentro do cenário da segunda dungeon).


Por fim, sobre a remasterização em si. Apesar de seguir o mesmo princípio que I-III Remastered, é aplicado em escala bem menor. Excetuando-se os modelos de personagens e demais entidades, parece que a melhoria se dá apenas sob a forma de texturas de alta definição. A geometria é mantida poligonal e lisa como antigamente, sem detalhes novos como vegetação para acobertar a simplicidade de outrora. O segundo jogo me deixa preocupado, pois é um jogo de PS2 e na maior parte do tempo permanece exatamente igual — o mesmo pode ser dito sobre o pouco que vimos de AOD em IV-VI Remastered.

Por outro lado, essa coletânea inclui uma bacana galeria de extras que nós não recebemos, incluindo artes, tanto oficiais como de fãs; transcrições completas dos roteiros; trilhas sonoras; trailers e vídeos de bastidores; e até mesmo versões "jogáveis" de níveis removidos e que não foram completamente desenvolvidos para o jogo original. Esse tipo de conteúdo sempre agrada os fãs.
 
Com a promessa parcialmente cumprida, algum dia pretendo conferir os demais jogos da saga.