quinta-feira, 20 de novembro de 2025

Análise da performance de TR2013 no Switch 2

 
O relançamento de TR2013 tem levantado algumas críticas por parte dos jogadores em se tratando de apresentação, especialmente para proprietários do Nintendo Switch 2, a nova plataforma híbrida da gigante japonesa que chegou ao mercado alguns meses atrás.

O vídeo acima, do canal El Analista de Bits, faz múltiplas comparações entre as versões de PlayStation 4 (lançada em 2014) e a de Switch 2, e a diferença é gritante. A plataforma atual da Nintendo é equivarável em especificações técnicas com o PS4, portanto especula-se que o problema desse relançamento é que foi feito para a geração anterior do Switch (de 2017) e então retocado para ser vendido separadamente.
 
Eu já estou com a versão "inferior" instalada e pronta para conferir, portanto logo mais compartilharei meus pensamentos sobre essa nova velha jornada, mas tudo sugere que é um meio-termo entre as versões de PS3 e de PS4, portanto o denominador Definitive Edition parece impróprio.

Dito isso, é válido citar que o jogo está entre os mais vendidos da plataforma. Nada mal para um jogo de 12 anos atrás...

terça-feira, 18 de novembro de 2025

TR2013 chega ao Nintendo Switch e Switch 2!

 
Não bastando a chegada de Anniversary ao catálogo de PS2 Classics e um trailer da segunda temporada de Legend of Lara Croft, recebemos uma surpresa adicional na data de hoje com o lançamento de TR2013 para Nintendo Switch e Switch 2!
 
A nova conversão da Definitive Edition, lançada originalmente em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, foi feita pela Aspyr Media (e não pela Feral Interactive, responsável pela Lara Croft Collection para Nintendo) e conta com diversas alterações para se adaptar nas limitações da plataforma. Curiosamente, o questionável modo multiplayer foi mantido, embora suspeito que estará deserto desde o princípio.

A edição inclui todos trajes extras e a área Tomb of the Lost Adventurer, além de extras como a história em quadrinhos The Beginning e os episódios do documentário The Final Hours of Tomb Raider. Eu havia feito um compilado dos DLCs que haviam sido lançados para o jogo em sua versão original, mas suspeito que Zac continue ausente no modo multiplayer.

Cada versão é vendida por BRL 106 através da loja virtual da plataforma, e não há indícios de um possível lançamento em mídia física neste momento.

Espero desenvolver uma postagem opinativa sobre a versão para o Switch original assim que possível. Minha condição para migrar para um Switch 2 chama-se Super Smash Bros. que, até o presente momento, sequer sabemos se existirá. (Mas, com sorte, dessa vez Lara Croft entrará no páreo em caso afirmativo.)

[Postagem escrita em 19/11/2025.]

Trailer da segunda temporada de LOLC

 
Faltam pouco mais que três semanas para a estreia da segunda e última temporada de The Legend of Lara Croft na Netflix, e finalmente recebemos um trailer promocional!

O trailer, repleto de cenas de ação aos embalos de The End For Us, mostra Lara Croft em diferentes situações, ao lado de Samantha Nishimura e novos personagens. Agora, sabemos que a milionária antagonista é uma mulher chamada Mila e que ela deseja as máscaras dos orixás para "resetar o mundo". Pretextos velhos e conhecidos, sim.

Tal qual aconteceu com a primeira temporada, é difícil presumir onde a série animada deveria se encaixar no cânone, já que há muitas contradições com os eventos estabelecidos pela trilogia Survivor — a própria Sam, que foi tão proeminente em TR2013 e foi praticamente deletada da existência, tendo seu desfecho narrado por mídias paralelas (como as histórias em quadrinhos e/ou o livro The Ten Thousand Immortals), e algo me diz que esse ressurgimento não levará nada delas em consideração.
 
De qualquer forma, como um fã de longuíssima data da franquia — desde o início 1998, para ser petulante; leve o seu ódio e desdém para longe daqui —, eu gostei da primeira temporada e estou empolgado para a segunda (e absurdamente triste que não teremos uma terceira). 
 
Nos últimos meses, os criadores da animação brincavam com a ideia de que Lara talvez socasse um tubarão, tal qual aquela cena de The Cradle of Life, e a referência de fato está ali! Outra observação que talvez não seja mera coincidência: o jipe de Lara parece ter a mesma cor que vemos em Fortnite. Hmm..

[Postagem escrita em 20/11/2025.]

Guia de troféus para Anniversary (PS2 Classics)

Anniversary está disponível para plataformas PlayStation 4 e 5 através da linha PS2 Classics. Ao contrário de Legend, que simplesmente reciclou os mesmos troféus de sua versão para PS3 com sutis alterações em suas descrições, TRA traz uma lista de troféus com artes e requisitos diferenciados — e ela está mais fácil do que qualquer equivalente anterior!

Basta terminar o jogo apenas uma vez, em qualquer nível de dificuldade, coletando todos os artefatos e relíquias. Isso é fundamental para destravar os extras que estão vinculados aos demais troféus. Além disso, acumule o máximo de kits médicos possível (com o sistema de checkpoints, isso não deve apresentar dificuldade alguma) e lembre-se de completar a Croft Manor, também. 
 
Feito isso, passe a trabalhar nos poucos troféus que ficarem pendentes. Será necessário repetir alguns níveis ouvindo os comentários dos diretores, ao menos um nível sob o modo Time Trial, e ao menos um nível usando o traje Classic. É possível combinar esses diferentes requisitos para encurtar a jornada, mas realisticamente falando todos faremos 100% pela enésima vez, mesmo sem um troféu para isso, não é verdade?

Estes são os troféus que não estão ligados aos colecionáveis ou progressão na campanha:
  • Packrat: Acumule 15 kits médicos grandes e 30 kits médicos pequenos.
  • Golden Legend: Suba na mão da estátua do rei em Midas's Palace.
  • Developer Style: Confira as Style Units, no menu de extras (após coletar todas relíquias).
  • Anniversary Files: Visualize todas as biografias e galerias de arte, no menu de extras (após coletar todos artefatos e relíquias).
  • 10 Shades of Lara: Equipe os 10 trajes disponíveis no jogo (trajes são destravados obtendo todas as relíquias de cada ato). Basta iniciar Mountain Caves com cada traje e voltar para o menu logo após o checkpoint inicial.
  • That Classic Edge: Complete um nível com o traje Classic equipado (destravado após coletar as duas relíquias no Peru).
  • Speed Raider: Complete uma Time Trial.
  • Gift of Gab: Escute 10 comentários dos desenvolvedores interagindo com os cristais dispersos no cenário. Para isso, após terminar o jogo você deve ativar ativar o recurso nas opções. Repetir os primeiros três níveis no Peru é o suficiente para atingir esse montante.
Os guias em vídeo que gravei para os colecionáveis tantos anos atrás podem ser úteis.

[Atualizado em 20/11/2025:] Escrevi uma versão tradicional do guia para o portal PSX Brasil.

Loja oficial oferecendo até 80%(!) de desconto

Sem qualquer tipo de explicação ou justificativa, a loja oficial de Tomb Raider está oferecendo descontos insanos em praticamente todos os produtos em seu catálogo. O desconto chega a até 80% em alguns casos!

É possível que seja uma ação para impulsionar as vendas no final de ano (Black Friday? Black Week? Black November?), mas parte de mim teme que esse pode ser um primeiro indício de que a loja esteja liquidando todo seu estoque... Talvez para renovar o mix de produtos, talvez para encerrar atividades permanentemente. Pura especulação minha, é claro, mas nosso histórico com lojas oficiais não é exatamente favorável, não é verdade?

De qualquer forma, acesse a loja e confira as ofertas. O catálogo está bem reduzido pois muitos itens já estão esgotados. Como somos residentes de terceiro mundo, é importante ressaltar que a promoção não se estende aos altos custos de frete, e não isentam os produtos dos abusivos impostos de importação. Dito isso, tratei de obter a colcha por motivos de sim, e estou lutando comigo mesmo para não torrar todo o meu salário em outros itens...

E lembre-se, você ainda pode conseguir uma margem extra de desconto usando um cupom de afiliados — eu, pessoalmente, uso  trlenet .

[Postagem escrita em 19/11/2025.]

sábado, 15 de novembro de 2025

Coleção: Jogos, edição Deluxe, Dark Horse


Me sinto um tanto quanto orgulhoso em poder compartilhar uma atualização de coleção como essa.
 
Com o recente lançamento em mídia física de IV-VI Remastered, tratei de obter as versões "acessíveis" (ou seja, nada de edições de colecionador, ou Xbox, para mim). Com o devido espaçamento e planejamento, consegui as edições comuns para PS4 e Switch, e a Deluxe Edition para PS5, espelhando minhas aquisições de I-III Remastered no fim do ano passado.

Meus comentários para a versão Deluxe também refletem os de outrora: o livreto de mapas é interessante, mas seu pequeno formato é de difícil manuseio e apreciação; a trilha sonora (todos territórios agora contam com um CD) carece um trabalho de curadoria — farei uma postagem dedicada em breve —; o steelbook é magnífico e usa a tela de loading de The Coliseum em seu interior. A caixa externa, em tonalidade bronze com acabamento lustroso, fica muito bem exposta ao lado da Deluxe da primeira trilogia.
 
Embora não seja um item oficial, tratei de adquirir a reprodução de Atlantean Scion para Saturn. Fiquei impressionado com a qualidade do material, como destaques brilhantes na caixa externa, impressão de alta qualidade tanto no manual quanto nos discos — o pacote inclui um segundo disco contendo o port de Unfinished Business feito por fãs —, e o belo pôster (41x30cm).
 
A figura da Dark Horse surgiu na Amazon local por um preço aceitável, embora ainda absurdo para nossa realidade, e comprei impulsivamente. Dada a demora para atenderem o pedido, cheguei a pensar que seria cancelada pois o preço estava três vezes menor que o costumeiro. Não é perfeita, e a pose é estranha, mas é uma excelente adição a qualquer coleção.

O livro Les Légendes de Tomb Raider: Sur la piste d'une icône, de autoria de Thomas Méreur, foi lançado recentemente pela editora francesa Third Editions e conta a trajetória de nossa franquia favorita. Eu optei pela edição First Print, que conta com uma arte exclusiva (encartada como uma litografia também) e uma capa slip reversível, além de oferecer o livro em formato digital no momento da compra.

Graças a ferramentas de tradução online, pude ler o livro enquanto a versão impressa estava em rota, e devo dizer que ponderei com frequência quem é o público-alvo. Os fãs já sabem de tudo que consta nas 248 páginas do livro, e ademais existe um viés velado a favor da Core Design. A Crystal Dynamics é criticada por jogos que não oferecem experiências autenticamente tombraiderianas, pelas tramas familiares, e pela suposta maculação da franquia. Indiretamente, o autor diz que a franquia passou a seguir modas ao invés de criá-las, imitando jogos que jamais teriam existido sem Tomb Raider...

Existe um número bem limitado de vezes que a roda pode ser reinventada, e a própria Core Design fracassou miseravelmente quando tentou fazer isso. Pense nisso.

Por fim, comprei o Guinness World Records: Edição Gamer 2026, manuseando um livro do estilo pela primeira vez na vida, e nossa garota compartilha a capa com Mario e outros personagens cuja popularidade deveria ser questionada — mas, tal qual os comentários acima, ignore o notável recalque desse blogueiro que xinga nuvens. Num futuro não muito distante, pretendo escrever uma postagem sobre os recordes registrados por nossa franquia.

quinta-feira, 6 de novembro de 2025

Confira unboxing da CE de I-III Remastered

 
Após incontáveis atrasos, a edição de colecionador de I-III Remastered, produzida e vendida pela Limited Run Games, finalmente está sendo enviada aos seus compradores, mas muitos fãs têm relatado decepção com o produto tanto por conta dos atrasos injustificados como pela qualidade dos itens.
 
Os principais chamarizes dessa coleção, que podia ser encomendada por USD 200 entre maio e junho do ano passado, eram as figuras com estilo poligonal clássico dos três primeiros jogos e uma shadow box contendo réplicas das pistolas como vistas em Atlantean Scion
 
Pois bem, as figuras medem cerca de 10cm e não são articuladas, mas seu maior problema é que não se tratam de impressões 3D do modelo da personagem como a víamos nos jogos. Se você fizer vista grossa, até pode mentir para si mesmo, mas a pintura não faz grandes favores à essas pobres aberrações. As caixinhas trapezoidais são bonitinhas, porém. As pistolas duplas, por sua vez, parecem ter saído diretamente de Minecraft (talvez você produza algo melhor com papercraft, hm...).

A trilha sonora dessa edição, a julgar pela listagem de faixas, corresponde quase que em sua totalidade com a edição encartada na versão Deluxe do jogo, infelizmente. Ou seja, a mesma curadoria questionável, com uma curiosa e desordenada seleção de faixas. Ao menos corrigiram os erros de digitação no nome de Qualopec, mas, fora isso, apenas uma faixa de Dagger of Xian parece ser nova mas suspeito que trata-se apenas de uma alteração no nome de uma faixa já existente.

Os pôsteres e cards dispensam comentários, são bonitos e cumprem sua proposta, da mesma forma que o steelbook que conta com uma arte diferente daquele incluso na versão Deluxe. 

Com toda a dor de cabeça que eu tive ao tentar importar a edição de colecionador da Lara Croft Collection no ano passado, que acabou sendo devolvida ao remetente pela Receita Federal sem que eu sequer tivesse a chance para arcar com os impostos de importação, quando eu recebi o reembolso aproveitei e pedi o cancelamento da compra dessa edição de colecionador para evitar a mesma situação.
 
Naquele dia, (mais uma) parte de mim morreu. Hoje, com base no que tenho visto, não me sinto mais tão inconformado, embora ainda considere lamentável a restrição territorial e cultural imposta sobre os colecionáveis dessa franquia. Problemas de terceiro mundo e tal.

domingo, 2 de novembro de 2025

Conquistas de Legend (GCN)

A plataforma RetroAchievements acaba de acrescentar um novo título da saga Tomb Raider à crescente lista de jogos com suporte a conquistas programadas por fãs: desta vez, trata-se da versão para GameCube de Legend!

A lista não conta com surpresas ou mesmo dificuldades: 46 das 48 conquistas serão obtidas simplesmente por finalizar o jogo (em qualquer dificuldade), coletar todos artefatos, e completar as Time Trials. Moleza. Apenas duas conquistas exigem uma atenção levemente maior.

Uma delas é chutar a bola de futebol no "gol" no início do nível no Peru, o que é um feito quase que automático por se tratar de uma conquista em praticamente todas as versões do jogo. A outra é completar a Croft Manor em menos de 14 minutos. Não tenho certeza se é necessário coletar todos os artefatos, o que é possível nesse tempo, ou se basta pegar o artefato de ouro, que ativa a tela de resultados.

Careço de um upgrade em meu sistema para embarcar nessa busca pessoalmente, mas essa versão entra na lista de prioridades para quando (ou se...) isso acontecer.

Adventure Raider

Lara Croft é dona de um guarda-roupas invejável, e isso é fato consolidado.
 
A aventureira já vestiu centenas de trajes diferentes ao longo de suas aventuras em todas as formas de mídia e sempre fez isso com o maior estilo possível. Assim sendo, não é difícil pensar que alguns fãs programariam aplicativos do tipo "boneca" virtual, onde você combina diferentes partes de trajes em uma imagem fixa. Um equivalente moderno das bonecas de papel — e, aliás, uma da Lara Croft existe como parte de um dos guias oficiais da Prima dos anos '90...

Há quase dez anos, eu compartilhei aqui no blog o projeto Dress Up Lara Croft. Recentemente, tomei conhecimento de Adventure Raider, um aplicativo similar de autoria de HyanideArt, graças a uma publicação de Apollo Technologies. Apesar de ser um pouco mais limitado em termos de opções, é uma boa distração nesses tempos de vacas magras. Confira!

quarta-feira, 29 de outubro de 2025

TR2013 é incluído em preservação via GOG

Poucas coisas são melhores do que a sensação de um TOC saciado.

Semanas atrás, a plataforma Good Old Gaming (GOG) havia adicionado tanto Rise quanto Shadow ao seu novo programa de preservação. Tal programa já contemplava a excelente trilogia Legend, mas, por algum motivo ou outro, TR2013 havia ficado de fora nessa segunda onda.

Pois bem, hoje essa ausência foi retificada e, portanto, toda a trilogia Survivor agora faz parte do programa. Como eu citei nas ocasiões anteriores, é uma iniciativa da própria plataforma que se compromete a desenvolver correções internamente para garantir a compatibilidade desses jogos com futuros sistemas operacionais.

sábado, 25 de outubro de 2025

Shark Robot anuncia novos itens para TR29

Na postagem de ontem, o portal oficial tombraider.com havia citado que a loja americana Shark Robot revelaria uma nova série de itens colecionáveis em honra ao 29º aniversário de Tomb Raider. O catálogo da loja foi atualizado hoje, com produtos direcionados aos residentes de países de primeiro mundo. 

Entre as novidades, uma série de seis displays de acrílicos, com figuras 2D de Lara Croft como ela aparece nas artes de capa de I-VI Remastered, que podem ser adquiridos individualmente (USD 24 cada), ou por pacotes de trilogia (USD 60 cada), com bases para que sejam montadas avulsas ou em suas respectivas trilogias.

Novas opções de camisetas (USD 25 cada) e moletons (USD 50 cada) estão disponíveis, e também um pôster com uma arte inédita nas dimensões 45x60cm (USD 25) ou em uma placa de alumínio medindo 40x50cm (USD 50). E, por fim, um bóton com 9cm de diâmetro, usando a arte de Shadow (USD 30).
 
Por conta dos preços, sequer tentei simular um envio para o Brasil, mas, quando verifiquei em maio, a loja não enviava para cá. Pois bem, celebremos à nossa própria maneira.

sexta-feira, 24 de outubro de 2025

Máscara da Medusa disponível gratuitamente

Celebrando o 29º aniversário de Tomb Raider — que, até que se prove o contrário, fez sua primeira aparição no Saturn em 25 de outubro de 1996 em territórios europeus —, a Crystal Dynamics e a Dark Horse liberaram o primeiro arco de histórias em quadrinhos protagonizados por nossa garota.

O arquivo em PDF contendo as quatro edições pertinentes à Saga da Máscara da Medusa pode ser baixado gratuitamente através do portal oficial tombraider.com, bastando ter uma conta no mesmo. A oferta está disponível apenas em inglês, e artes e divisórias internas remetem ao recente relançamento sob o formato da Colossal Collection.

sábado, 18 de outubro de 2025

Capas japonesas dos filmes Tomb Raider

Sim, eu sei...

Recentemente, o amigo Ivan C. sugeriu consultar o catálogo da Amazon japonesa em busca de potenciais colecionáveis de interesse — mesmo que Tomb Raider não seja uma franquia particularmente popular na terra do sol nascente, até onde sabemos —, mas ainda assim foi uma busca prolífera pois encontrei as capas japonesas dos filmes em DVD em alta qualidade.

Como eu já havia feito no passado para as capas alaranjadas e, posteriormente, para as versões minimalistas, achei que seria interessante dedicar uma postagem a essas variantes orientais também. Em nota paralela, confesso que fiquei chocado com as datas dessas postagens anteriores; o tempo realmente é um construto um tanto elusivo...

segunda-feira, 13 de outubro de 2025

Versão de demonstração de The Lost Library

 
A título de curiosidade, decidi fazer uma postagem dedicada para registrar por aqui a versão de demonstração de The Last Revelation, que corresponde a um trecho do nível The Lost Library com algumas diferenças notáveis. Essa demonstração havia sido disponibilizada publicamente em setembro de 1999, algumas semanas antes do lançamento inicial do jogo. Sinto-me mais velho agora.
 
Minha ideia era capturar um vídeo próprio, mas, após inúmeras tentativas frustradas no decorrer dos últimos meses, desencanei. Por algum motivo, todos softwares causavam quedas violentas e frequentes na taxa de quadros por segundo, resultando em um vídeo inutilizável. Felizmente, essa versão já havia sido gravada pelo canal LoreRaider anos atrás.

Por que postar agora, você pergunta? Pois bem, quando montei o encarte de The Times Exclusive para minha coleção, eu aproveitei para arquivar no mesmo disco alguns extras, como uma galeria de imagens e vídeos, o conto Down Among the Dead, e, por fim, essa versão de demonstração do jogo base. Esse disco está gravado e guardado desde fevereiro, então observe que durante oito meses eu fiquei procrastinando esse rascunho...

 
Um fator mais importante, porém, é a questão da compatibilidade. O mesmo fantasma que assombra e terroriza os jogos originais impacta, da mesma maneira, suas versões de demonstração. Meu sistema está obsoleto, e, mesmo assim, tive dificuldades para executar essa demonstração, e muitas vezes precisei forçar um encerramento através do gerenciador de tarefas pois ele simplesmente parava de responder durante telas de carregamento. Os jogos por si costumam receber correções da própria comunidade, mas não há justificativa para esperar que esses programadores despendam seu tempo livre para consertar meras versões de demonstração.

Enfim, falemos um pouco sobre as diferenças dessa demonstração.

Os únicos inimigos presentes são esqueletos e escorpiões (esses últimos não existem na versão final do nível, aliás), além de um elemental de fogo. O guia também faz uma breve e inútil aparição logo no início. O layout é absurdamente simplificado em comparação a sua contraparte final, mas a maior curiosidade é que essa demonstração conta com alguns itens que sequer existem na versão final do jogo: nominalmente, a Gemstone e a Owl Coin. 
 
A espingarda também possui um design diferente no inventário, e, aparentemente, a arma poderia ser combinada com a lanterna (que nunca existiu), mas o jogo não permite acoplar a mira laser a ela. Ainda falando em inventário, os sinalizadores tinham o design final de TR4 mas ainda eram de cor vermelha, embora já brilhassem na cor verde. Um vaso que deve ser empurrado me parece ser outro item que foi completamente descartado na versão final do jogo, até onde minha memória me serve.
 
 
As diferenças vão além de objetos e estrutura do nível. O sistema de combate ainda era similar aos três primeiros jogos da franquia, ou seja, Lara mantinha a mira travada no inimigo mesmo quando virasse de costas para ele ou quando ele morria — a partir de TR4, os corpos desapareciam, e aqui Lara só destrava a mira de um alvo eliminado quando isso acontece. Outro detalhe é que o menu de pausa oferece a opção "Restart Level", algo que também nunca existiu (e que faz muita falta em IV-VI Remastered) e não funciona mesmo assim.

Por fim, embora muitos dos efeitos sonoros estejam bizarramente ausentes, as Uzis emitem sons diferentes. Entendo que em 1999 todos estávamos em conexões discadas e um download de 12MB poderia muito bem demorar uma noite inteira, mas aplaudo a coragem da Core Design em publicar uma demonstração tão capenga.
 
Para nós, porém, é o tipo de conteúdo que pode vir a se tornar "mídia perdida" com o tempo...
 
Versão de demonstração
Versão final

sábado, 11 de outubro de 2025

Vídeo especial para os 25 anos do Level Editor

 
Durante o evento anual Tomb Raider Derby, cuja quinta edição ocorreu hoje na Inglaterra, o belo vídeo acima foi exibido e, felizmente, compartilhado com fãs ao redor do mundo que não têm condições (sejam elas financeiras ou não) para atender ao evento.

Novembro marca o vigésimo quinto aniversário de Chronicles, e, portanto, do Level Editor. A versão do jogo para computador veio acompanhada de um segundo disco contendo o precioso software que deu início a uma comunidade leal e dedicada que permanece ativa até hoje.

O vídeo destaca que existem mais de 3000 aventuras disponíveis gratuitamente, através dos portais trle.net e TRCustoms. E, mais do que isso, edição e apresentação são tão boas que muitas pessoas ingênuas acreditaram se tratar de um lançamento oficial.

Dito isso, parte de mim ainda espera que a Crystal Dynamics contrate a Saber e a Aspyr para desenvolverem um jogo inédito, com as ferramentas usadas nas remasterizações dos cinco primeiros jogos, para criar um equivalente próprio de Sonic Mania. Talvez não seria um sucesso estrondoso de vendas, mas na ausência de novos jogos (reais) na subfranquia Lara Croft e considerando que o próximo jogo da série parece estar perdido no vento, é algo que ajudaria a preencher essa lacuna de forma sancionada.

segunda-feira, 6 de outubro de 2025

Conquistas de Underworld (PS2)

Jogadores interessados (ou masoquistas) têm um novo motivo para revisitar a versão para PlayStation 2 de Underworld: trata-se do mais novo título a receber suporte através da plataforma RetroAchievements.

O jogo, por si, é uma versão absurdamente simplificada da versão de Wii que, por sua vez, já era uma versão "light" do jogo original. E isso é bem retratado pelo simbólico número de conquistas disponíveis, cujos requisitos não fogem do esperado: 14 das 21 conquistas estão ligadas à progressão na campanha e seus respectivos colecionáveis, ao passo que as outras 7 referem-se a trechos ou batalhas específicas a serem concluídas sem sofrer dano.
 
De qualquer forma, com essa nova adição, todos os jogos de PlayStation 2 da série agora contam com conquistas. Sempre que qualquer Tomb Raider recebe esse tipo de suporte, eu trago ao blog sob o marcador RA — embora eu próprio esteja impossibilitado de destravar muitas dessas conquistas neste momento.

domingo, 5 de outubro de 2025

Tomb Raider: Descobertas Desumildes

Este é um projeto sem fins comerciais e sua monetização é estritamente proibida.
 
Outro projeto de tombraiderização, fruto de meus incessantes devaneios, toma forma.

Como eu havia citado em uma ocasião anterior, eu tinha o interesse em retematizar um jogo de dados para o universo de Lara Croft. A existência de Super Mario Yahtzee levantava a mesma pergunta de sempre: por que, afinal, não temos um "Tomb Raider Yahtzee" equivalente?

O relativamente recente lançamento de Tomb Raider Pinball foi o catalisador que faltava para eu finalmente trabalhar nessa improvisação caseira: seis artefatos diferentes, pré-selecionados para a mesa Adventures of Lara Croft, significava que havia exatamente um para cada face de dados comuns.

Em minha família, por grande influência de meu pai, sempre jogamos uma variação do jogo que conhecemos por General, então, para a versão que decidi fazer para minha coleção, eu usei essas mesmas regras (com sutis alterações). E, para manter as coisas "em casa", nomeei essa adaptação em homenagem a meu irmão mais novo. Considerando-se os artefatos que nossa garota costuma procurar, é uma palavra bastante adequada.


domingo, 28 de setembro de 2025

Tomb Raider Uno PNP

Este é um projeto sem fins comerciais e sua monetização é estritamente proibida.
 
Às vezes, eu penso que tenho problemas. Outras vezes, tenho certeza.
 
Quando publiquei meu último projeto DIY, Tomb Raider: Solitaire Card Game, eu comentei que precisava acalentar o coração e reduzir. É uma barragem constante de ideias e de devaneios que, por uma série de fatores externos, acaba resultado em uma pressão auto-imposta que não faz sentido algum. E, mesmo assim, aqui estou eu, novamente.

Semanas atrás eu esbarrei, acidentalmente, em um anúncio de um Uno oficial usando a temática de The Legend of Zelda. Ao olhar as fotos do produto, instantaneamente as vozes em minha cabeça começaram a debater não apenas o porquê ainda não temos um equivalente de Lara Croft, mas elas também plantaram a ideia de que eu quem deveria criá-lo para suprir essa lacuna.
 
Existem diversos templates online para imprimir gratuitamente, principalmente para uso em atividades pedagógicas, mas dada a simplicidade do design das cartas do jogo, construi um template próprio, do zero, com minhas habilidades risíveis de Photoshop. Felizmente, pude contar com a ajuda do amigo Roli, do portal Raiding the Globe, antes de montar as versões finais de cada carta: ele refinou o template de forma a suavizar as bordas da elipse central. Muito obrigado, Roli!

De início, minha ideia era usar artes dos diferentes personagens da trilogia Legend para o baralho, mas, com a vindoura unificação sobre a qual tão pouco sabemos, decidi partir desse princípio (unificação... um... uno!) e optei por usar artes das diferentes variantes da aventureira máxima — e engenhosamente encaixei a Doppelganger no meio, por motivos de sim.


Novo cassino virtual de Lara Croft chegando...

Embora ainda não esteja listado no site da Triple Edge Studios, aparentemente um novo jogo de cassino virtual será lançado em 16 de outubro. Não estou ciente da legislação que envolve esse tipo de produto atualmente, mas todos os sites em que tentei acessar o jogo alegaram restrição regional, bloqueando o acesso de dentro do Brasil.

De qualquer forma, Lara Croft: Fortune of the Eclipse continua a tradição de manter viva a subfranquia derivada com produtos questionáveis. E, francamente falando, olhando por fora, é muito similar a Tomb of the Sun, o último cassino que havia sido lançado dois anos atrás e que também fazia uso de elementos e estética de Shadow.
 
Com esse bloqueio regional em vigor, não sei se conseguirei conferir pessoalmente para fazer uma postagem dedicada aqui no blog Raider Daze. Vale lembrar que é o quinto produto do gênero, todos frutos de uma parceria que perdura há décadas. Não está diretamente relacionado à situação de vaporware do próximo jogo da série principal, então não saia arremessando pedras.

Agradecimentos ao perfil Infinity Tomb Raider por compartilhar a informação.

sexta-feira, 26 de setembro de 2025

GOG adiciona Rise e Shadow à preservação

A loja digital Good Old Gaming (GOG) disponibilizou hoje através de seu catálogo os jogos Rise e Shadow of the Tomb Raider, e ambos foram instantaneamente adicionados ao programa de preservação de jogos antigos que a própria plataforma iniciou algum tempo atrás.
 
Como citei em outra ocasião, quando a trilogia Legend foi incorporada, a ideia por trás desse programa é garantir a compatibilidade de jogos clássicos com sistemas operacionais modernos, assumindo a responsabilidade de atualizar e corrigir problemas dos jogos conforme necessário.

Vale notar que muitos jogadores preferem realizar suas compras através da GOG pois os jogos são distribuídos sem qualquer forma de DRM — o infame gerenciamento de direitos digitais —, além de normalmente chegarem em suas edições "completas" (ou seja, sem DLCs vendidos separadamente) e com todas funcionalidades online suprimidas. Essa última afeta diretamente os dois jogos recém adicionados.
 
Em Rise, todas operações referentes a créditos e cartas de Expedição agora são totalmente locais, e recompensas e leaderboards do modo Expeditions funcionam offline. O modo Endurance cooperativo foi desabilitado. Não tenho certeza se essa versão do jogo inclui o traje Rust Henley, que surgiu, aleatoriamente, quando o jogo foi lançado na Epic Games Store. E, aparentemente, as conquistas não foram implementadas. [Atualizado em 29/09/2025: 124 conquistas existem, sim!]

Shadow remove a opção de explorar as tumbas DLC em modo cooperativo (algo que fiz questão de documentar em vídeos, felizmente), e as leaderboards são customizadas. Todas as conquistas estão presentes na versão GOG e a loja ainda oferece a trilha sonora digital — a versão de 17 faixas, das primeiras edições especiais — em formato MP3 gratuitamente com a compra do jogo.
 
Entre muitas outras coisas, preciso de um computador novo.

quarta-feira, 24 de setembro de 2025

Anniversary será lançado sob selo PS2 Classics

Durante o State of Play hoje, a Sony confirmou que Anniversary será disponibilizado para plataformas PlayStation 4 e 5 através do catálogo digital PS2 Classics. O anúncio era esperado, uma vez que uma lista de troféus havia sido captada pelos portais rastreadores de troféus dias atrás.

Não se trata de uma remasterização: da mesma forma que Legend, em maio do ano passado, é apenas uma versão emulada da versão de PS2. Os jogos originais ainda estão disponíveis para PC, através da Steam e da GOG, e são acessíveis na família Xbox através do programa de retrocompatibilidade da plataforma.

Observe que esse lançamento não significa que uma remasterização da trilogia esteja automaticamente descartada: Deus Ex, por exemplo, foi lançado sob o selo PS2 Classics em junho deste ano e, também no State of Play de hoje, foi revelado que está sendo remasterizado — e pela Aspyr, ainda por cima!
 
O estúdio esteve bem ocupado nesses últimos anos, de tal forma que não é difícil pensar que uma remasterização da trilogia possa vir a existir bem a tempo do 30º aniversário da franquia. Sem falar que existe muito conteúdo extra e exclusivo disperso entre as diferentes plataformas (os mais notórios sendo os níveis e trajes extras de Underworld), portanto um pacote definitivo é absolutamente necessário. 
 
E, por fim, uma curiosidade: essa lista de troféus para as versões PS4 e PS5 de TRA é nova, com artes e requisitos diferentes. Na verdade, é até mesmo mais fácil que as listas de troféus e de conquistas originais, mas, mesmo assim, pretendo escrever um breve guia para publicar junto ao lançamento dessa versão do jogo, que está programado para 21 de outubro.

[Atualizado em 18/10/2025:] A PlayStation Store alterou a data para 18 de novembro. Importante destacar que a data anterior nunca havia sido oficializada: tanto no evento da Sony como na confirmação da Crystal Dynamics, apenas dizia-se que o lançamento ocorreria "em breve".

domingo, 21 de setembro de 2025

Conhecendo o trabalho de Sophie Turner

 
Agora que sabemos que Sophie Turner assumirá as proverbiais botas da nossa saqueadora de tumbas favorita, nada mais justo do que nos familiarizarmos com a carreira da moça. Comecemos pelo básico: Sophie é inglesa, nascida em 21 de fevereiro de 1996 (poucos meses antes da franquia chegar ao mercado), e mede 1,75m de altura — a atriz mais alta até o momento. 
 
O vídeo acima foi publicado pelo mesmo canal que havia feito um recapitulativo de Alicia Vikander no passado. Ele foi ao ar antes dos rumores da série live-action da Amazon começarem a circular, então não está diretamente ligado à confirmação de Sophie como a aventureira titular, mas recomendo fortemente mesmo assim.

Sophie era uma mera adolescente em seu primeiro emprego quando desempenhou o papel de Sansa Stark na monstruosamente popular Game of Thrones — praticamente um batismo de fogo, por assim dizer. Não devemos formar opiniões com base apenas nesse papel, mesmo porque, nesse momento, não sabemos quais são as ideias e planos dos produtores para essa nova adaptação de Tomb Raider, então tudo que podemos fazer é dar tempo ao tempo.

Dito isso, a página da IMDb da moça traz uma relação dos filmes nos quais ela participou: com papéis mais proeminentes em Meu Outro Eu, Escola de Espiões, X-Men: Apocalipse e X-Men: Fênix Negra, Tempestade, e a série Joan. Verifique quais estão disponíveis em seu serviço de streaming e planeje de acordo.
 
Devo dizer que já estou convencido que sua voz e sotaque serão perfeitos para a personagem.

sexta-feira, 19 de setembro de 2025

Hotfix remove falas de IA em IV-VI Remastered

A Aspyr Media publicou hoje um hotfix para IV-VI Remastered.
 
Trata-se de uma pequena correção para o patch lançado no mês passado, que trouxe a importuna adição de linhas de diálogo geradas por ferramentas de inteligência artificial simulando as vozes das intérpretes originais. Essas linhas de diálogo foram removidas e substituídas por caixas de texto.
 
As notas de atualização trazem um sucinto pedindo de desculpas por qualquer inconveniência que essa decisão tenha causado, mas os estúdios responsáveis não emitiram qualquer tipo de comunicado público reconhecendo o erro. 
 
A polêmica atingiu grandes proporções em especial na França: Françoise Cadol, dubladora oficial de Lara Croft para as continuidades clássica e Legend (e, também, os filmes da Angelina Jolie), recebeu o devido apoio da comunidade e da imprensa, e formalizou um pedido para que o conteúdo fosse removido antes de que uma medida legal fosse tomada.
 
Para quem não conhece, eis um excelente exemplo do talento da atriz francesa, dublando ao vivo uma cena de Underworld durante uma entrevista:
 

quinta-feira, 18 de setembro de 2025

Nova minissérie em quadrinhos para 2026!

A Dark Horse anunciou hoje, de surpresa, a vindoura minissérie Sacred Artifacts!
 
Em quatro edições, a primeira das quais está programada para 14 de janeiro de 2026, a maior surpresa desse novo retorno de Lara Croft às páginas de histórias em quadrinhos é a continuidade: se passa após Underworld. Não, você não leu errado.
 
Os detalhes são escassos e a breve prévia divulgada através do portal Freak Sugar abre ainda mais questionamentos. O anúncio sugere que, após a destruição de sua mansão, Lara passa a ponderar o que realmente importa em sua vida, mas, após ser confrontada por um oponente misterioso que pôs as mãos em um artefato "poderoso e familiar", Lara parte em uma aventura ao redor do mundo em busca de relíquias lendárias.
 
Já a simples prévia mostra Lara adentrando um antigo templo, em um penhasco em Andaluzia, trocando mensagens com um contato chamado C, enquanto um diálogo com uma moça chamada Kate prepara a cena. Ao subir uma escada, ela é recebida com um pontapé de um misterioso personagem calçando um par de botas bem peculiares...

quinta-feira, 11 de setembro de 2025

Tema de Legend incluso em concerto da BAFTA

A BAFTA, organização britânica que premia obras de entretenimento, anunciou hoje a BAFTA Games in Concert, uma apresentação da BBC Concert Orchestra conduzida pelo compositor Austin Wintory para celebrar os vinte anos do evento de premiação de games.
 
De maior interesse para nós, naturalmente, é que o magnífico tema de Legend estará presente — poucos meses antes do jogo em si atingir o seu vigésimo aniversário, acredite se quiser —, mas o site oficial do evento já lista a presença de Assassin's Creed, Baldur's Gate 3, Cuphead, Everybody's Gone to the Rapture, Hitman: Contracts, e Journey no setlist, e revelações adicionais ainda serão feitas.

A estreia mundial do concerto ocorre em 31 de janeiro, em Londres. Uma turnê mundial será anunciada em breve, mas suspeito que dificilmente chegará até o Brasil (e, se o fizer, será naquele velho e conhecido sistema de uma única apresentação em São Paulo ou similar). Dessa forma, resta torcer por um lançamento em plataformas de streaming.

quinta-feira, 4 de setembro de 2025

Segunda temporada de LOLC em dezembro

A segunda temporada da animação The Legend of Lara Croft recebeu uma data de estreia: 11 de dezembro. Além disso, também recebemos a confirmação de que esta será a última temporada, surpreendendo zero pessoas.

Pouco sabemos sobre a temporada até o momento, fora a sinopse oficial que havia sido revelada no passado, mas ao menos temos a confirmação de um novo personagem, chamado Eshu, que antes da estreia da animação estava atribuído ao ator Ncuti Gatwa mas, por algum motivo, agora passa a ser interpretado por O. T. Fagbenle.

quarta-feira, 3 de setembro de 2025

Sophie Turner é confirmada como Lara Croft

Após meses de especulação e burburinhos, finalmente temos uma confirmação oficial: Sophie Turner será a próxima atriz a interpretar Lara Croft!

A beldade inglesa, de 29 anos, é amplamente conhecida pelo seu papel como Sansa Stark na série Game of Thrones (quando ela ainda era adolescente), mas também interpretou Jean Grey em uma das continuidades da saga cinematográfica dos X-Men. Sophie afirma que fará seu melhor para honrar o legado de Angelina e de Alicia, e fala que estamos em boas mãos com Phoebe no comando.

Por sua vez, a roteirista e produtora Phoebe Waller-Bridge sinaliza que todos os integrantes da equipe de produção são apaixonados por Lara Croft, sendo tão ousados, corajosos, e hilários quanto a aventureira. Outros nomes confirmados para a série são Jonathan van Tulleken, na direção, e Chad Hodge, como co-produtor.
 
A produção da nova adaptação em live-action tem início programado para janeiro.

sábado, 30 de agosto de 2025

Dublagem de Lara Croft em Pinball FX

 
Tomb Raider Pinball está cheio de agrados para os fãs.
 
No vídeo acima, compilei todas as linhas de diálogo existentes nas duas mesas disponibilizadas em junho. Em Adventures of Lara Croft, a aventureira conversa com Zip, fazendo citações verbatim dos jogos originais além de diversas referências adicionais (até mesmo algumas falas de Re\Visioned estão presentes!). Já em Secrets of Croft Manor, Lara Croft recebe conselhos e sugestões de Winston, e numa das frases o pobre idoso fala que tomou cuidado para evitar o freezer...

Não tive paciência para colocar os diálogos em ordem, mas o intuito desta compilação é meramente preservar todo o material e garantir acesso fácil e direto ao mesmo. Se por qualquer motivo você não quis conferir o jogo pessoalmente, ao menos dê uma chance ao vídeo e veja quantas referências é capaz de identificar.
 
Infelizmente, nenhum dos três dubladores é creditado no jogo (até onde vi, pelo menos); mas se algum dia a informação vier a público, essa postagem será atualizada com os devidos nomes.

Coleção: Colossal vol.1, Evercade 2, miudezas

 
Esperei a chegada do primeiro volume da Colossal Collection para montar essa postagem. Esse tomo é massivo, é brilhante, e é maravilhoso demais, correspondendo a mais de 4kg(!) de aventura. Apesar de ser uma reimpressão dos dois primeiros volumes de Archives, as divisórias internas foram retrabalhadas e utilizam esse mesmo conjunto agradável de cores usado na capa. Sem dúvidas, é algo que todo fã deveria ter em sua coleção.

Nos últimos quatro meses, também recebi a segunda coletânea para Evercade; uma variante rara dos quadrinhos que consegui arrematar no eBay (teriam sido duas edições, mas o preço combinado teria extrapolado meu orçamento) — agora, me faltam apenas quatro variantes, que suspeito que jamais conseguirei —; e o livreto Play Games contendo um novo detonado de Atlantean Scion.

O formatinho pequeno é difícil de manusear sem danificar a espinha do livreto, mas o papel é de altíssima qualidade, e vale notar que trata-se do primeiro detonado publicado através de revista para Unfinished Business. Décadas atrás, eu escrevi o meu próprio detonado, em idos de minha pré-adolescência, para suprir essa falta, e fui refinando com o passar dos anos até chegar nas versões que publiquei aqui no blog. Me pergunto se veremos livretos similares para os outros cinco jogos remasterizados, mas, considerando que nem um pôster para IV-VI Remastered a editora publicou, parece pouco provável.
 
Os itens na segunda fileira de fotos não são oficiais, mas, para mim, agregam tanto valor quanto.

O colar e os chaveiros em formato de machados de escalada (obviamente, dois eram necessários, e nenhum deles será usado), como vistos na saga Survivor, me surpreenderam positivamente pela qualidade, especialmente considerando a pechincha que custaram. Agradecimentos especiais ao amigo Henrique F. que viabilizou essas aquisições. 

Atualmente listadas no Mercado Livre estão essas belas impressões 3D da linha "Cute" da Casa do Puzzle, que medem pouco menos que 8cm. O estilo minimalista as torna perfeitas para um possível futuro jogo PNP, mas eu preciso me conter nesse sentido (aliás, espero compartilhar meu projeto atual ainda em setembro) pois a combinação de tempo e energia está cada vez mais escassa.

E, mesmo com essa escassez, fiz essa camiseta personalizada com o logotipo da Natla Technologies para vestir em minhas caminhadas no parque local. Sim, há tempos terminei as maratonas Conqueror, mas, dentro do que a saúde mental permite, tento ir ao menos uma vez no final de semana para ficar momentaneamente afastado da toxicidade que rege a internet nos dias atuais (leia-se: aquela parcela vocal de "fãs" que despreza tudo que não foi feito pela Core Design...).