sexta-feira, 15 de agosto de 2025

Telas de loading de IV-VI Remastered, pt.3

Na versão de lançamento, IV-VI Remastered não trazia telas de loading propriamente ditas para os níveis de The Last Revelation: elas existiam, mas representavam apenas coordenadas fixas dos níveis em questão para as quais a câmera ficava apontada enquanto o jogo era carregado para a memória do console, exatamente como era no jogo original de 1999.
 
Com a primeira atualização, em abril, diversas artes inéditas foram inseridas para deixar os loadings no mesmo estilo que a versão remasterizada de Chronicles. Esse trabalho foi expandido, ainda mais, com a chegada da segunda atualização, na última quinta-feira, que acrescenta dezesseis novas artes, garantindo que cada nível tenha uma tela de loading única.

Normalmente, eu teria editado a galeria anterior para acrescentar esse conteúdo novo, mas, como as artes são belas demais, sinto que elas justificam o "destaque" de uma nova postagem na página inicial aqui no Raider Daze. (Às vezes, falo como se eu fosse um blogueiro relevante, nossa. Perdão.)

quinta-feira, 14 de agosto de 2025

Libere pistolas douradas em I-VI Remastered

Com a segunda atualização de versão de IV-VI Remastered, fomos agraciados com uma pequena surpresa sob a forma de pistolas douradas para os jogos The Last Revelation e Chronicles — mas também disponíveis para I-III Remastered a partir desta data!

De forma similar às armas douradas de Shadow, é necessário possuir uma conta no "novo" portal oficial tombraider.com. Desde que foi ao ar, sempre existiu a promessa de conteúdos e promoções exclusivas, mas, fora um papel de parede e uma pesquisa, até então não havíamos recebido nada.

Com uma conta devidamente registrada e logada em seu smartphone, vá até a página da Sociedade dos Saqueadores em qualquer uma das coletâneas e clique no botão Registrar. O jogo irá exibir um código QR: leia-o com seu smartphone e aguarde o reconhecimento do seu login, alterando a tela no jogo para uma que indica "Sucesso!" em uma fração de segundos.

Feito isso, as pistolas douradas podem ser ativadas na tela de seleção de trajes.
 

IV-VI Remastered recebe segundo patch

Especulava-se, até mesmo, que a coletânea havia sido definitivamente abandonada, mas hoje, após quatro meses, um segundo patch de correções foi disponibilizado para IV-VI Remastered.
 
Assim como acontecia com a coletânea anterior, as novidades vão além de correções para problemas técnicos: edições cosméticas, em termos de texturas, iluminação, e reflexos, foram feitas para os três jogos; alguns diálogos foram adicionados ou consertados — o que escolhi para ilustrar essa postagem sobre a dublagem em português de Angel of Darkness é especificamente mencionado —; e o Photo Mode recebeu novas opções de filtro.

Como se isso não fosse o suficiente, temos conteúdo inédito também! AOD recebe dois trajes novos, e o traje X-Ray agora é jogável em The Last Revelation e Chronicles. Os dois jogos de PS1 receberam uma curiosa opção para alternar o estilo da trança e agora passam a indicar os requisitos para destravar os trajes extras. Por fim, TR4 recebe mais uma onda de telas de loading.

E, ah! Agora podemos destravar pistolas de ouro (que valem mais do que dinheiro) nas remasterizações dos cinco — sim, todos os cinco — primeiros jogos. Escreverei uma postagem dedicada para isso, porém, que espero publicar aqui no blog Raider Daze ainda hoje.

Você pode conferir as notas de atualização no site de suporte técnico da Aspyr, ou no fansite Raiding the Globe, que os detalha de forma mais minuciosa.
 
[Atualizado em 15/08/2025:] Indexei os novos trajes e telas de loading no blog. Ufa!

quarta-feira, 13 de agosto de 2025

Trilha sonora de TR1 lançada em vinil?

Um novo disco em vinil surgiu subitamente em plataformas de marketplace estrangeiras (leia-se: eBay), e pegou fãs desprevenidos uma vez que não havia previsão para qualquer item similar no horizonte: trata-se de uma compilação da trilha sonora de Atlantean Scion, o jogo original de 1996.

Até onde eu investiguei, nenhum dos anúncios parece entrar em grandes detalhes, nunca revelando procedência ou quem é a empresa responsável pela coletânea. Algo que me chama a atenção, também, é a falta de um logotipo estampado na capa da embalagem — apesar de extremamente bonita, o logotipo a tornaria instantaneamente identificável. Algumas insistentes pesquisas mais tarde, enfim cheguei até a origem: Waxmoon Records.

Dado o aparente capricho no trabalho, é algo que facilmente passaria por um item oficial, mas a falta de publicidade em cima disso (tanto por parte da detentora dos direitos autorais quanto do compositor) sugere que não é o caso. Dito isso, e considerando o meu longo histórico como apreciador e colecionador de músicas ligadas direta e indiretamente à franquia, julguei que seria o certo compartilhar por aqui. Se uma oportunidade decente surgir, pretendo adquirir um para minha coleção.

O lançamento está indexado no portal Discogs, onde podemos conferir uma listagem completa das faixas presentes. O trabalho de curadoria parece melhor que a trilha sonora oficial inclusa em I-III Remastered, a propósito. E a maior curiosidade está no lado B do disco, com a chamada An Auditory Playthrough: imagine uma adaptação do jogo limitada apenas ao uso de músicas, diálogos, e efeitos sonoros. (Ou melhor, confira no vídeo a seguir todo o teor do disco, inclusive essa faixa).

  1. Tomb Raider Theme
  2. Peru (Cut-scene)
  3. Caves
  4. Spooky - Part 1
  5. The T-Rex - Part 1
  6. Keep Your Balance
  7. A Long Way Down
  8. The T-Rex - Part 2
  9. Where the Depths Unfold - Part 1
  10. Tomb Raider Theme (Alternate Mix 1)
  11. Where the Depths Unfold - Part 2
  12. Where the Depths Unfold - Part 3
  13. Spooky - Part 3
  14. Where the Depths Unfold - Part 4
  15. Time to Run - Part 1
  16. A Friend Since Gone
  17. Longing for Home
  18. Time to Run - Part 2
  19. Longing for Home (Alternate Mix)
  20. Tomb Raider Theme (Alternate Mix 2)
  21. Tomb Raider: An Auditory Playthrough
Agradecimentos aos colecionadores Mik & Dan por trazer esse curioso item à nossa atenção.

domingo, 10 de agosto de 2025

Curiosidade: Cena deletada de Legend surge

DYK: There’s an unused cinematic in the TRL files (the PSP version)
byu/LeonardoArcie inTombRaider
 
Surgiu quatro anos atrás, na verdade, mas eu só tomei conhecimento agora devido a esta postagem recentemente feita em r/tombraider.
 
Em 2006, Legend teve um lançamento segmentado, com alguns intervalos entre as diversas versões que recebeu. Quando estavam promovendo a versão para PSP, que foi lançada apenas dois meses após as primeiras versões do jogo, uma captura oficial de tela sempre levantou dúvidas entre os membros do extinto fórum oficial da Eidos.

O cenário da screenshot (confira a imagem no. 294 nessa extensiva galeria do portal World of Tomb Raider) deixava bem claro que se tratava do nível no Peru; mais precisamente na área final do nível, quando Lara deixa Anaya sozinha na superfície enquanto invade as ruínas no local. Nesse momento, Anaya percebe que os mercenários seguiram elas e Lara pede para que ela permaneça escondida.

A expressão de Lara na screenshot demonstra derrota, e as barras pretas deixavam claro que tratava-se de uma cutscene. Especulávamos que seria uma cena de game over alternativa, caso o jogador não eliminasse os mercenários antes que eles chegassem até Anaya. Mesmo deixando o console rodando por horas, tentando fracassar intencionalmente nesse resgate, tal animação jamais ocorre na versão final do jogo — nem mesmo na versão para PSP, de onde a imagem teria vindo.
 
Graças a iniciativas que documentam protótipos dos jogos, alguns anos atrás uma versão beta de TRL veio à tona. Acessar esse tipo de conteúdo nem sempre é fácil, já que depende de equipamentos especificos, mas alguns jogadores o fizeram e compartilharam vídeos dessas versões em desenvolvimento. A cutscene em questão, por exemplo, pode ser conferida neste vídeo.

Uma mera curiosidade que, enfim, é elucidada.

Vale lembrar que uma cena trivial de Adventures of Lara Croft havia sido resgatada no passado e acabou sendo incorporada em I-III Remastered. Além disso, Soul Reaver 1&2 Remastered traz uma seção de extras contendo versões jogáveis de níveis de demonstração não existentes nas versões finais dos respectivos jogos. TRL é notório pela quantidade de conteúdo removido (sem falar em extras exclusivos), me pergunto se uma possível remasterização receberia o mesmo carinho para resgatar e preservar todo esse conteúdo perdido...

sábado, 9 de agosto de 2025

Cinco crossovers que eu ainda gostaria de ver

Os crossovers recentes de Tomb Raider têm causado um certo incômodo em nossa comunidade, é verdade, mas, ao contrário dessa parcela vocal de fãs, eu os enxergo como novas oportunidades para desfrutar mais tempo ao lado da única razão de meu viver. E não, eu não sou o tipo de pessoa que amaria qualquer coisa desde que estampasse o logotipo da franquia: já expressei repetidas vezes meu desprezo pelo questionável Angel of Darkness, por exemplo.
 
Minha jornada por todos esses universos paralelos está registrada, quase que na íntegra, aqui no blog Raider Daze. Em alguns dos casos, ou o conteúdo ou o jogo por si não me apetece, portanto minha cobertura sobre alguns dos crossovers foi mínima, mas eu jamais recusaria uma sempre bem-vinda dose de Croft sem uma análise própria do que está em oferta.

Há tempos eu pensava em escrever uma postagem como essa, na qual simplesmente jogo ao vento algumas possibilidades de colaborações onde eu enxergo potencial e que egoisticamente gostaria de que viessem a se tornar realidade (independente do quão improváveis sejam). Esse pensamento foi o catalisador da minha sucinta pesquisa, que encerrei exatamente uma semana atrás.

Sem mais delongas, vamos além.
 
Arte de David Mejia

• Universo DC
 
Sinceramente, não sei o porque esse encontro nunca aconteceu. Acredito que muito do apelo dos super-heróis atualmente recaia sobre seus respectivos universos cinematográficos, mas os heróis da DC já cruzaram caminhos com tantos personagens além de suas fronteiras que é, no mínimo, estranho que Lara Croft tenha sido ignorada. Teria sido especialmente incrível na época em que os quadrinhos de Tomb Raider eram publicados pela editora Top Cow.
 
Tartarugas Ninja e até mesmo Sonic e amigos já estiveram lado-a-lado com esses heróis lendários, em diferentes mídias como quadrinhos, animações e até mesmo itens colecionáveis. Seria interessante ver a dinâmica que se desdobraria em um encontro entre Lara Croft e Batman, por exemplo, dadas as diferenças na conduta de ambos (mas vale lembrar que, em uma interpretação, Lara havia feito um juramento de que jamais tomaria outra vida...), mas a escolha inicial mais óbvia para inserir nossa saqueadora de tumbas nesse universo seria Mulher-Maravilha.

E, em tempo, o pretexto inicial do filme Esquadrão Suicida é puro suco croftiano. Talvez não seja o melhor exemplo dada a recepção desse filme em si (apesar de eu discordar fortemente), mas o que quero dizer é que um contexto para cruzar esses universos não exige esforço.

Arte de Cyan Orange

Assassin's Creed
 
Apesar de ser uma década mais nova, a franquia da Ubisoft já possui um legado absurdo por conta de seus incontáveis jogos e spin-offs. A principal característica que torna essa uma franquia tão prolífera é a possibilidade de situar cada jogo em uma época e ambientação diferente, apresentando novos protagonistas e mecânicas de jogo e, assim, se reinventando a cada novo lançamento.

Como inserir Lara Croft, distintamente uma personagem moderna, nesse universo? Pois bem, no final de Assassin's Creed Odyssey, descobrimos que a protagonista canônica Kassandra viveu durante milênios graças ao poder de um artefato de uma civilização antiga... E ela surge, nos dias atuais, trajada como uma verdadeira CEO, para conversar com a jovem que estava revivendo suas memórias. Em nossa franquia, já tivemos uma deusa-governanta da antiga Atlântida que também viveu durante milênios e usava um disfarce de CEO... 
 
Aliás, muito do lore da franquia Assassin's Creed gira em torno da civilização Isu, "aqueles que vieram antes". Uma civilização antiga e tecnologicamente avançada que moldou o rumo da história da humanidade e das civilizações que se ergueram milênios depois... Soa incrivelmente familiar, não é verdade?
 
Falhando isso, não há erro com uma mera troca de trajes e equipamentos. Quem não adoraria ver Lara Croft em um traje de assassino, com robes longos e capuz? Um contexto nem se fez necessário aqui: precisamos de diversão e de distrações do catastrófico mundo real em que vivemos.
 
Arte de Pe Phung

Street Fighter 6
 
Tartarugas Ninja? Estão presentes.
 
Não acredito que nossa garota seria desenvolvida como uma personagem jogável inédita, com golpes e características próprias (embora potencial para isso certamente exista), mas, da mesma forma que as supracitadas tartarugas mutantes, a mera existência de avatares personalizáveis abre brecha para um pacote temático com roupas e acessórios para que jogadores interessados repliquem o visual icônico da aventureira.

Outra forma mais objetiva seria colocar uma das lutadoras do jogo — nominalmente, Cammy — fazendo cosplay de Lara Croft. A lutadora inglesa surgiu em Super Street Fighter II, em 1993, e era facilmente reconhecida por seu top verde e suas longas tranças loiras. Ou seja, o ponto de partida não está tão distante da nossa própria garota...


Lego
 
Eis outra colaboração que não entendo o porquê ainda não existe de forma oficial. Suspeito que o uso de armas de fogo dificultaria capitalizar e vender esses produtos ao suposto público-alvo da franquia mas, dado seus preços altíssimos, eu diria que o fator nostalgia torna essa linha de brinquedos algo que novos adultos compram para si mesmos (ou para seus filhos) pois não tinham condições para tê-los quando eram crianças.

De qualquer forma, a licença não precisa ficar limitada a brinquedos físicos superfaturados. Em dois exemplos rápidos, Lego Horizon tornou-se um videogame, e Lego Prince of Persia havia recebido um curta animado na época em que foi lançado, narrado por Jake Gyllenhaal (que havia interpretado o personagem no cinema). A incontestável rainha dos games deveria ter tudo isso, e muito mais. E parece que, em algum momento, chegamos perto disso...
 

Super Smash Bros.
 
E, surpreendendo zero pessoas, vou mais uma vez destacar que é um ultraje que nossa garota tenha sido esnobada da forma que foi em Super Smash Bros. Ultimate, lançado sete anos atrás (no mesmo ano em que Shadow... o que é o tempo, afinal?). Não existe qualquer argumento válido que justifique sua exclusão, considerando-se as escolhas que foram feitas para os personagens vendidos através de pacotes de DLC.

Até o momento, o próximo jogo da franquia ainda não foi anunciado, mas acredito que é tão inevitável quanto uma segunda após o domingo uma vez que o novo console da Nintendo já está disponível. Tomb Raider atingirá o marco histórico de 30 anos em 2026, e quero acreditar que isso agregará uma relevância maior e irrefutável quando chegar a hora da Nintendo negociar personagens inéditos para seu jogo de luta em plataforma...

Curiosidade: Kit de imprensa de Gex Trilogy

O destino, ao que parece, não existe sem uma certa ironia. Poucas semanas atrás, desabafei, aqui no blog, sobre a situação atual da distribuição dos chamados kits de imprensa. Eis que, graças à análise de Gex Trilogy que escrevi para o portal PSX Brasil, surgiu uma oportunidade singular para obter esse mimo da Limited Run Games.

Apesar de fugir do escopo de minha coleção, e também do blog, decidi compartilhar por aqui já que se trata de um dos primeiros projetos da Crystal Dynamics. Além de uma réplica dos óculos de sol de Gex, o kit inclui um adesivo, um estojo que imita o formato europeu de jogos de PS1, com a nova arte promocional de Yoshitaka Amano, imagens e trailers promocionais para fins publicitários (tanto no disco quanto no drive USB), e, mais curioso de tudo, um display digital que reproduz o trailer do jogo quando aberto.

Por acaso, eu tinha jogado a trilogia original alguns meses antes do anúncio desse relançamento. Como em outros projetos similares da LRG, não se tratam de remasterizações, mas sim de versões emuladas com alguns recursos adicionais. Mais importante que tudo, eu diria, é que essa iniciativa permite que jogos de outrora fiquem prontamente acessíveis em plataformas modernas.

Apenas me pergunto o porquê não existiu um mimo similar para nossas remasterizações...

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

Evento: Desafios de Verão

Reloaded está recebendo uma nova atualização de versão com (uma pitada de) conteúdo inédito.

Na versão 1.13, teremos pela primeira vez o evento Desafios de Verão, composto por tarefas diárias programadas para os próximos sete dias. Entre as recompensas de destaque, finalmente teremos uma oportunidade para destravar peças para o traje Doppelganger (Sósia), de Underworld, e o bracelete Flamebound Band (Bracelete de Chama).
 
O jogo também recebeu uma nova fonte tipográfica (Alegreya SC), e a chamada "Oferta Mensal de Gemas": uma microtransação (BRL 57) que, além de alguns recursos liberados instantaneamente, concede 35 gemas por dia durante um mês — no total, serão obtidas 1300 gemas. 
 
Assim que eu tiver as informações necessárias para tal, atualizarei o meu guia de equipamentos para acrescentar esse bracelete. Fica a esperança, maldita esperança, para que a Deca Games finalmente comece a desenvolver novos capítulos e conteúdos para esse injustiçado jogo...
 
(Nota: No anúncio do evento no servidor oficial do jogo, é dito que o evento dura duas semanas.) 

[Atualizado em 15/08/2025:] A segunda etapa do evento está ativa, mas, desta vez, a recauchutagem sequer faz uso da nova arte. De qualquer forma, no decorrer dessa semana os inimigos deixarão adesivos para que você possa trocá-los por recompensas (leia-se: mais peças do traje Doppelganger). Olá capítulo 5, meu velho amigo.

terça-feira, 5 de agosto de 2025

Dead by Daylight recebe novos itens de TR

A segunda onda de conteúdo crossover de Tomb Raider está disponível em Dead by Daylight.
 
Conforme anunciado anteriormente, tratam-se de dois trajes — Shadow Runner, de Rise, e o estilo "unificado" que temos visto em muitas colaborações —, e também uma nova miniatura de Lara para prender na cinta de seu personagem.

Os trajes podem ser adquiridos através de microtransações na loja dentro do próprio jogo. Neste momento, cada traje custa 1080 Auric Cells, cujo preço varia de acordo com região e plataforma: na PlayStation Store brasileira, por exemplo, um pacote com esse montante de moedas custa BRL 56.

[Atualizado em 10/08/2025:] Atualizei as postagens referentes aos itens e aos trajes pertinentes a esse crossover. Agradecimentos especiais a Matheus M. pelas contribuições.

sábado, 2 de agosto de 2025

Resultado de minha pesquisa sobre crossovers

Ao longo dos últimos anos, o número de crossovers de Tomb Raider com outras franquias cresceu de forma exponencial — de tal forma que muitos fãs demonstram um incômodo tangível com a mera existência de tais colaborações. Por singela curiosidade, eu conduzi uma breve e simples pesquisa para medir o interesse dos fãs sobre esse tipo de interação cruzada, cada vez mais comum na indústria como um todo. 
 
Importante: não se trata de uma pesquisa acadêmica, nem profissional, e nem oficial. Os estúdios responsáveis por essas colaborações certamente possuem métricas próprias para medir a popularidade e sucesso desses projetos entre seus usuários.

Sempre digo e volto a repetir: sou um blogueiro pequeno e insignificante diante de uma comunidade tão grande, e a barreira de idioma certamente restringe meu público — embora acredite que esse seja um empecilho cada vez menor, com os constantes avanços de ferramentas de tradução automática. Contei com a ajuda da comunidade r/tombraider e de alguns compartilhamentos no Twitter para propagar a pesquisa. 
 
No decorrer dos últimos vinte dias, obtive 90 respostas. Um número extremamente baixo, é verdade, e que não serve como um indicador da popularidade atual de Lara Croft, tampouco dos jogos nos quais ela figurou nessas colaborações, mas que oferece, por triagem, uma ideia de como a comunidade responde a esses conteúdos enquanto aguarda por um jogo inédito da aventureira.
 
Reformulando uma referência popular, "nossa saqueadora de tumbas está em outro castelo"...
 

Screenshots de Fortnite × Tomb Raider, pt.19

quinta-feira, 31 de julho de 2025

Colossal Collection terá um terceiro volume

A editora Penguin Random House anunciou hoje, de surpresa, um terceiro volume para a Tomb Raider: Colossal Collection. Ou seja, a nova série de reimpressões das histórias em quadrinhos da franquia também incluirá as edições da Dark Horse!

Este volume será ainda maior que os anteriores, contendo 1144(!) páginas, e virá completo. Além da prequel The Beginning, o compilado inclui todas as edições mensais publicadas entre 2014 e 2018, e também as minisséries Survivor's Crusade, Inferno, e The Frozen Omen.

O lançamento está previsto para abril do ano que vem, pelo mesmo preço de USD 99.

terça-feira, 29 de julho de 2025

Novos trajes de Lara para DBD são exibidos


Durante a transmissão ao vivo detalhando o lançamento do conteúdo de The Walking Dead para Dead by Daylight, os desenvolvedores exibiram brevemente os dois trajes que nossa Tomb Raider receberá na próxima semana.

Na ocasião do anúncio, sabíamos que um dos trajes usaria o estilo visual "unificado" que temos visto em muitas das colaborações e em algumas artes oficiais recentes da aventureira. Agora, temos a confirmação de que o segundo traje é o Shadow Runner, de Rise (e que também foi reaproveitado na série animada The Legend of Lara Croft).

Essa nova leva de conteúdo será lançada em 5 de agosto.

quinta-feira, 24 de julho de 2025

Weta revela figuras de IV-VI Remastered

Exatamente como esperávamos, o estúdio Weta Workshop está exibindo algumas de suas novas peças na San Diego Comic Con, dentre as quais estão as três figuras baseadas nos jogos de IV-VI Remastered. O que não está dentro do esperado, porém, é o preço superfaturado.
 
As miniaturas possuem poses dinâmicas e bases relativamente altas, mas a maior das três peças mede 21cm de altura. Ou seja, são pequenas. E, mesmo assim, cada uma tem o preço inicial de USD 200. Elas não devem chegar ao mercado simultaneamente: a de Chronicles deve ser lançada no final deste ano; a de The Last Revelation, no início de 2026; e a de Angel of Darkness ainda não tem data prevista.

De qualquer forma, siga os links acima para conferir mais imagens e detalhes no site do estúdio. Sonhar ainda não custa nada, mas a cada novo anúncio está com mais cara de tortura do que de qualquer outra coisa, francamente falando. Trágico.

domingo, 20 de julho de 2025

Weta revela estatueta Quest for Avalon

A Weta Workshop revelou hoje que as pré-vendas para a sua próxima estatueta luxuosa de Lara Croft, inspirada por Underworld, se iniciarão na quinta-feira 24, mesmo dia em que se inicia a San Diego Comic Con. Confira todas as imagens e detalhes no site do estúdio.

Não há dúvidas de que é uma peça magnífica e absurda em seu nível de detalhes — até mesmo o portão triplo do início do nível The Path to Avalon é visível na base —, mas, se tomarmos o histórico do estúdio em consideração (nominalmente, a estatueta The Lost Valley), podemos esperar por um preço inicial igualmente proibitivo e completamente fora de nossa realidade.

A composição mede 75cm de altura e pesa quase 13kg. Entre custos de frete, impostos de importação, e conversão monetária, fica cada dia mais claro que os itens colecionáveis de Tomb Raider estão sendo produzidos levando em consideração apenas residentes de países de primeiro mundo, onde metade desses empecilhos adicionais não pesam da mesma maneira no bolso do comprador. Por termos nascidos no país errado, somos sistemicamente reduzidos a "fãs médios".
 
De qualquer forma, o estúdio também compartilhou em seu boletim informativo alguns teasers daquelas três figuras de IV-VI Remastered. Suspeito que serão reveladas em toda sua glória durante a SDCC. A nós, resta rezar que sejam comercializadas por um preço mais acessível, para que a gente possa ao menos sonhar com a aquisição de uma delas...
 
 
[Atualizado em 24/07/2025:] As pré-vendas se iniciaram. A estatueta terá uma tiragem limitada de 750 peças pelo preço inicial de 1700 USD.

World of Tanks × Tomb Raider

Consegui encerrar a tempo minha jornada pelo passe de batalha especial de Tomb Raider em World of Tanks, e vou tentar transcrever alguns pensamentos sobre essa breve, mas intensa, experiência por aqui, como costumo fazer.
 
Admito que este é, sem dúvidas, um dos crossovers mais controversos que a franquia já recebeu, mas eu também diria que a reação da comunidade foi exagerada. Entendo, e até mesmo compartilho, a frustração que a ausência de notícias concretas sobre o próximo jogo da série pode causar, mas pelo jeito as remasterizações que há tempos estavam em "alta demanda" não causaram qualquer tipo de impacto se são tão prontamente esquecidas em prol de pequenas colaborações como essa. E não sejamos hipócritas; sabemos exatamente qual será a reação dessas mesmas pessoas quando o próximo jogo da Crystal Dynamics for finalmente revelado...
 
Street Fighter Red Tape: Vega
 
De qualquer forma, World of Tanks é um jogo que foge completamente do nosso escopo habitual. De fora, eu pensava que era apenas uma variante de um jogo de tiro, rápido e dinâmico, mas a realidade é bem diferente: é muito mais tático e estratégico, não bastando simplesmente encontrar um inimigo e atirar até que ele morra. Mesmo em partidas contra bots, você precisa uma abordagem cautelosa e discreta para que seu próprio tanque não seja destruído.

Como caímos literalmente de pára-quedas aqui, a curva de aprendizado foi difícil. Mesmo tendo jogado cerca de 100 partidas no decorrer dos últimos dez dias, ainda existem muitas coisas que eu não entendo como funcionam. São incontáveis menus e subtelas de progressão, de pesquisa, de treinamento, de melhorias, o que é um tanto quanto desconfortável para tentar assimilar num prazo de tempo tão curto (e que, francamente, não devo retornar, agora que já garanti o conteúdo desejado em minha conta).

Apesar de ter jogado algumas missões "de história", com objetivos e diálogos entre tripulação e generais comandantes, por conta doos pontos para o passe o meu foco ficou totalmente nas batalhas padrão, que são compostas por duas equipes de até 14 jogadores cada em um confronto direto. As condições para vitória são eliminar toda a oposição, ou capturar a base inimiga ficando dentro da área delimitada por um período de tempo sem sofrer qualquer tipo de ataque.

 
Os servidores, ao menos na América do Sul, oscilam bastante. O jogo informava que existiam mais de 1000 jogadores ativos sempre que eu entrava para fazer as missões, mas acho que a base de jogadores fica fragmentada de acordo com os ranques dos tanques. Eu tinha uma expectativa de vida minúscula em partidas contra outros jogadores humanos, mas fico grato pelas diversas partidas contra equipes de bots que encontrei — jamais teria conseguido completar o passe sem esse recurso.
 
Por algum motivo, quando os desenvolvedores inseriram bots no jogo, eles limitaram isso apenas aos ranques mais baixos. No anúncio, eles dizem que bots estão restritos à batalhas de ranques I a V para o benefício de jogadores novatos. O passe de batalha concede pontos bônus por performance para ranques IV ou superior, mas, para algumas das missões diárias (normalmente eliminar um número de oponentes), eu recorria a um tanque de tier III onde a chance de encontrar bots era maior, abrindo mão dos bônus para ao menos garantir os pontos diários.
 
Como o jogo está disponível há bastante tempo (desde 2010), é natural que o número de jogadores atualmente seja baixo, mesmo que a comunidade oficial no Discord seja exponencialmente maior do que a de Tomb Raider, por exemplo. Além disso, é um jogo gratuito, o que certamente o torna acessível à virtualmente qualquer pessoa com interesse e acesso a um computador.

O tanque de Lara Croft é de ranque VIII, tentei por cerca de vinte minutos mas não consegui encontrar uma partida para registrá-lo em jogo. Ainda não desisti completamente, pois as falas da personagem, interpretadas mais uma vez por Keeley Hawes, incluem referências à diversos jogos da série e, também, a uma icônica frase do primeiro filme. Os fãs podem continuar chorando e esperneando, mas esse tipo de conteúdo só existe graças a crossovers como esse.

 
Eu precisei deixar Tomb Raider Pinball de lado para garantir que conseguiria completar esse passe a tempo, mas continuei com meus mergulhos rotineiros na ilha de Fortnite para criar galerias de screenshots próprias para o blog e, também, minhas incursões diárias nas infindáveis aventuras do Level Editor. Sendo um fracasso ambulante em todos os aspectos da vida real, noto que meu autoconceito está em constante decadência com esse meu envolvimento doentio com a franquia: quem estou tentando impressionar, afinal? O que estou tentando provar? Quem se importa? Quando eu partir, de que terá valido?
 
Perguntas que, talvez, seja melhor jamais confirmar as respostas, visando manter um resquício mínimo de saúde mental que, por algum motivo injustificado, ainda não desistiu dessa existência. 

domingo, 13 de julho de 2025

Itens de Tomb Raider em World of Tanks

Seguindo o mesmo formato que uso para esse tipo de conteúdo nos diferentes crossovers, apresento aqui a relação completa de itens referentes ao capítulo Tomb Raider de World of Tanks.
 
O passe de batalha por si custa 2500 Ouro, algo equivalente a cerca de BRL 40. Talvez por minha conta ser nova (criada tão somente por causa do crossover, sim), eu recebi uma oferta de 2000 Ouro por míseros BRL 3 — e já havia recebido 800 Ouro por completar algumas missões aleatórias. Não pestanejei, mesmo sabendo que meu interesse pelo jogo acaba junto com o evento.
 
E esse é o principal empecilho aqui. O evento iniciou-se na quinta feira, dia 10, e se encerrará no dia 21, o que dá aos jogadores menos de duas semanas para atingir o montante total de 1500 pontos necessários para completar o passe. Esse sistema de pontos está diretamente ligado às missões diárias, que achei bem restritivo e tentarei explicar de forma resumida.
 
Ao completar as três missões diárias, você obtém 45 pontos e destrava uma quarta missão que cede outros 25 pontos. Ou seja, 70 pontos são decorrentes de missões diárias. Você recebe um bônus variável por boa performance em veículos de ranque IV ou superior para cada partida, até um limite máximo por tanque — ao atingir esse limite, você recebe 15 pontos. E, por fim, a cada 15 missões diárias concluídas (inclua aqui três missões diárias adicionais exclusivas para contas Premium, que não cedem pontos para o passe), você receberá um bônus de 50 pontos.

A quantidade de pontos bônus parece generosa, mas o progresso é bem lento, então será necessário jogar de uma a duas horas praticamente todos os dias durante esses 10 dias de evento visando completar todas as missões diárias. Usuários novos recebem os benefícios de contas Premium por alguns dias, o que ajuda um pouco. E note que isso tudo se aplica apenas ao passe de nossa garota — um de cinco(!) passes disponíveis simultaneamente e que não compartilham o progresso de forma alguma. 
 
Talvez algumas das informações abaixo não estejam totalmente corretas, e as imagens ainda estão faltando, mas corrigirei isso dentro dos próximos dias. Quis publicar esta postagem o quanto antes para lembrar leitores potencialmente interessados de que nosso tempo está acabando. Literalmente.

[Atualizado em 18/07/2025.]
 
Lara Croft
Crew
Chegue ao nível 30 do passe gratuito
(Inclui dublagem de Keeley Hawes)
Amanda Evert
Crew
Obtido através dos pacotes "A Ambição de Amanda" (13350 Ouro) ou "A Verdade de Amanda" (7500 Ouro)
Jonah Maiava
Crew
Chegue ao nível 20 do passe pago

Hero Wars recebe novos trajes de Lara Croft

Atendendo à pedidos da comunidade de jogadores de Hero Wars, o evento crossover com Tomb Raider está novamente ativo por tempo limitado. E, mais do que isso, dois novos trajes foram adicionados!

Os novos estilos visuais correspondem à camuflagem longa, de Angel of Darkness, e à Lara coberta em ouro pelo toque de Midas, introduzida como opção de traje em Anniversary. Infelizmente, porém, ambos somente podem ser obtidos através de microtransações (predatórias), da mesma forma que o visual da Doppelganger, de Underworld: cada traje custa a bagatela de BRL 215.
 
Por enquanto, os trajes estão disponíveis apenas na versão Alliance, mas há a expectativa de que surjam em Dominion Era até agosto. Eu apenas espero que os novos trajes sejam adicionados à página dedicada à heroína no site oficial do jogo para eu, finalmente, imprimir e montar minhas miniaturas de papel que há tempos procrastino — esse estilo chibi é fofinho demais e merece exposição.
 
Agradecimento ao portal Laraider pela informação.

sábado, 12 de julho de 2025

Perfis e tema de Tomb Raider × World of Tanks

Lara Croft
 
Saqueadora de tumbas, caçadora de relíquias, e ícone da aventura, Lara Croft é uma exploradora intrépida que acredita que o extraordinário está no que fazemos, não em quem somos. Herdeira do legado dos Croft, ela se viu atraída pelo fascínio do desconhecido, optando por uma vida aventurosa muito além dos confins de seu berço na alta sociedade. Embora Lara se apresente com elegância e postura, considere seus bons modos e carisma uma fraqueza sob seu próprio risco. Destemida e obstinada, ela está bem acostumada à batalhas difíceis — e pode desarmar inimigos tão facilmente com sua sagacidade afiada quanto com suas habilidades de combate.
"Faz bastante tempo desde meu último registro — as coisas andam, no mínimo, um pouco intensas. Essa expedição se provou um tanto... incomum. É tudo muito sigiloso, então vou ser breve: batalhas de tanque. Sim, batalhas de tanque. Eu sei. Parece lúdicro. Não é exatamente como percorrer as florestas do Peru em busca de artefatos perdidos. Mas eu nunca recusei uma nova aventura, seja lá como ela se apresentar. E, por acaso, eu sou incrivelmente boa nesse lance de tanques. Não tenho certeza de onde isso vai parar, mas estou certa de uma coisa — eu irei até o fim."
 
"A aventura está ao nosso redor, onde quer que olhemos. Às vezes nós a procuramos — e às vezes ela nos encontra. Você pode pensar que não está pronto para ela, mas confie em mim: você está. O mundo está repleto de perguntas sem respostas, mistérios sem explicações, e histórias esquecidas. O que poderia ser mais humano do que a vontade de buscar respostas? Essa sede por conhecimento, esse desejo pela descoberta — vive dentro de todos nós, mesmo que não saibamos, então abrace a jornada. A aventura está à espera."

"Mesmo fragmentos esfarrapados como este guardam histórias aguardando para serem reveladas. Os contornos de uma terra distante: acidentada, montanhosa — talvez perigosa. Runas antigas e enigmáticas apontando para uma civilização esquecida. Um povo com costumes, crenças, e um estilo de vida completamente próprios. Um vez ricos, orgulhosos, prósperos — agora há muito perdidos para a deterioração do tempo. As pessoas esquecem, mas os mapas lembram. Mesmo em ruínas, eles oferecem vislumbres do que um dia já foi — e do que ainda pode ser encontrado."
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Jonah Maiava 

Marinheiro e cozinheiro com um grande apetite e um coração ainda maior, Jonah Maiava é o amigo mais próximo e confiável de Lara. Sua natureza considerativa e introspectiva ajuda a manter Lara com os pés no chão quando a determinação dela a leva até o limite — ao mesmo tempo que seus instintos protetores e temperamento calmo fazem dele um companheiro leal até mesmo nas expedições mais perigosas. Um verdadeiro gigante gentil com uma alma bondosa, Jonah conhece Lara como ninguém e permanece completamente dedicado à sua melhor amiga — não importa o que esteja em jogo.
 
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Amanda Evert
 
Uma antropóloga brilhante e uma das poucas pessoas intelectualmente equiparáveis à Lara, Amanda Evert era uma de suas amigas mais íntimas durante os dias de universidade — até que um evento misterioso e trágico no Peru mudou tudo. Agora, moldada por ressentimento e um constante sentimento de traição, Amanda se tornou tanto uma rival como uma contraparte perturbadora para Lara. Seu fascínio por segredos místicos, inexplicados, e antigos aumentou e se tornou uma obsessão — uma que seguidamente a coloca em conflito com Lara. Apesar de que seus caminhos se cruzem com frequência, elas permanecem ligadas por seu passado compartilhado — bem como uma implacável busca pela verdade.

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O crossover de Tomb Raider com World of Tanks pegou todo mundo de surpresa — ao contrário da reação da comunidade, que se provou previsível como sempre. Eu tenho algumas ressalvas, não necessariamente quanto ao conteúdo em si, mas mais por fatores temporais: não apenas essa situação caótica e imprevisível que o mundo tem vivido em cenários literais de guerra, mas também a limitação para menos de duas semanas de evento.

Com isso em mente, momentaneamente coloquei esse jogo no meu topo de prioridades para aproveitar ao máximo dentro do limitado tempo livre que a vida permite. O conteúdo referente à nossa aventureira é repleto de referências e easter eggs, além de trazer Keeley Hawes de volta ao papel (de forma similar ao que Call of Duty fez recentemente). Os breves textos acima são compartilhados dentro do próprio jogo, mas fiz alguns retoques e correções na tradução do texto original.

Tanto tempo já se passou desde o anúncio da vindoura "unificação" e ainda não temos qualquer tipo de evidência ou notícia concreta. Nesse caso em particular, a escolha de Amanda é curiosa, mas não sabemos se a antagonista de Legend foi uma oferta ou pedido — e tampouco sabemos se essa biografia é um indicativo desse novo cânone da franquia. Usando a frase promocional do jogo em questão, "esperar para ver, e ver para crer"...

Os registros de diário são bacanas. Um deles faz referência ao atual portal oficial (uma frase retroativamente atribuída à Conrad Roth sobre a Society of Raiders, que não existia até então), e outro até mesmo brinca com a versatilidade da garota: está enfiada em uma situação que parece não condizer com ela, mas, ainda assim, é excepcionalmente boa no que está fazendo.

Paralelo a isso, o mini-capítulo recebeu uma composição inédita para esta colaboração, de autoria do músico Peter Kremenovic, intitulada Whistling Winds. Você pode fazer download da faixa através do site oficial do jogo, ou pode ouvi-la bem aqui:

quinta-feira, 10 de julho de 2025

Ouça à trilha sonora de Tomb Raider Pinball

 
Por uma série de fatores que fogem completamente a meu controle — uma eterna falta de tempo e/ou energia, algo que venho repetindo por aqui com uma alarmante frequência —, ainda não tive a oportunidade para desenvolver meu conteúdo sobre Tomb Raider Pinball.
 
Essa playlist foi compartilhada pelo portal MaxRaider e tratei de compartilhar imediatamente por aqui. Como um antigo e ávido colecionador e apreciador de músicas relacionadas à Tomb Raider, a possibilidade de crossovers nos oferecerem faixas inéditas sempre me causa uma agradável expectativa.

As mesas de pinball usam alguns dos temas clássicos que amamos há décadas, mas também contam com belas composições de autoria de Attila Heger, que são igualmente aptas para os ambientes representados como para a pressão frenética de um pinball.

[Postagem escrita em 12/07/2025.]

quarta-feira, 9 de julho de 2025

Sexta figura de #TombRaider20 revelada

Com um atraso absurdo, a coleção #TombRaider20 da Gaming Heads finalmente está prestes a chegar seu fim: a estatueta de Legend foi revelada hoje, com uma data estimada de lançamento para o primeiro trimestre de 2026 — o ano em que a franquia celebrará 30 anos, de fato.

A figura, que representa apenas mais um sonho de consumo inalcançável para nós, brasileiros, mede cerca de 45cm. Como as anteriores, será comercializada em três edições com tiragens limitadas: a padrão, a exclusiva (com um braço intercambiável portando a Excalibur), e a sem pintura. O preço? USD 450(!).

Caso queira se torturar mais um pouco, além das fotografias nos links acima, um vídeo exibindo a peça em diversos ângulos foi postado no canal da fabricante. Vale relembrar que a ideia por trás dessa coleção, anunciada em 2016, é reunir diferentes aventuras de Lara Croft em um maravilhoso diorama composto por seis estatuetas de luxo:
 

Agradecimentos especiais para Ahmad, administrador do portal Tomb Raider Arabia, pela montagem contendo as seis estatuetas acima.

terça-feira, 8 de julho de 2025

Curiosidade: Missivas promocionais de AOD

Graças ao portal Tomb Raider Arabia, tomamos conhecimento de um curioso item.
 
Gerações atrás, os chamados kits de imprensa eram especialmente comuns para jogos e filmes grandes, uma vez que a internet não era o monstro que é hoje, e publicações como revistas os recebiam como materiais promocionais. Esse tipo de "mimo" hoje é direcionado à influenciadores que costumam soltar gritinhos em transmissões ao vivo ou instigar campanhas de ódio contra os próprios desenvolvedores, mas vamos relevar essa mudança de paradigma. (Sim, sou um velho ranzinza.)

Neste caso em questão, trata-se de uma série de correspondências e cartões postais que foram enviados como parte da campanha promocional de Angel of Darkness. Escritos sob o ponto de vista de Lara Croft, as mensagens segmentam partes da história do jogo: Von Croy pedindo para ela visitar Paris, mesmo depois do que ocorreu no Egito; a presença de um assassino em série; sua partida para Praga; etc.

Suspeito que nenhuma das cartas físicas originais exista na data atual (a menos que tenham caído nas mãos de algum colecionador dedicado da franquia, provavelmente foram perdidas para o tempo), portanto fica registrado um agradecimento mais do que especial para Ahmad pelo seu empenho em restaurar e reconstruir fielmente esse tipo de material para compartilhar com os demais fãs — da mesma forma que ele havia feito com o kit de imprensa de Chronicles poucos meses atrás.
 
Você pode conferir as cartas através deste link.
 
[Postagem escrita em 09/07/2025.]

segunda-feira, 7 de julho de 2025

Novas infos de crossover com World of Tanks

 
O site oficial de World of Tanks publicou um vídeo e um artigo contendo detalhes impressionantes envolvendo o iminente crossover envolvendo Tomb Raider (...e Duke Nukem).

Como citado previamente, será um evento de duração limitada e ficará ativo somente entre os dias 10 de 21 de julho. Cada herói terá um passe de batalha temporário contendo recompensas próprias; no caso de nossa Lara Croft, o passe terá 30 níveis de recompensas. Vale notar que Lara Croft é, de fato, novamente dublada por Keeley Hawes.

A heroína pode ser obtida gratuitamente completando o passe, mas seu tanque tematizado depende da trilha "avançada" do passe — suspeito que paga, mas admito que estou um tanto confuso neste momento. O tanque é na cor verde-petróleo e conta com algumas referências bacanas, como o brasão da família Croft e a costumeira mochila, além de outros apetrechos visuais tematizados.

Igualmente surpreendente é a escolha de dois personagens complementares: Jonah Maiava está entre as recompensas do passe avançado, e uma versão reinterpretada de Amanda Evert será comercializada sob a forma de microtransação. Por fim, alguns cosméticos serão distribuídos através de drops na Twitch.

Eu já registrei minha conta e estou com o jogo instalado, mas estou me sentindo como um peixe fora d'água, sem saber ao certo ainda que tipo de conteúdo posso trazer ao blog. Sequer tive a oportunidade para desenvolver minhas postagens sobre o pinball lançado no mês passado, mas, dada a curta duração deste evento, será a minha prioridade assim que tiver início.
 
[Postagem escrita em 09/07/2025.]

Screenshots de Fortnite × Tomb Raider, pt.18