segunda-feira, 31 de dezembro de 2018

Retrospectiva Raider Daze 2018

Este foi um ano muito ruim, e, como um todo, parece apenas um mau presságio do que o futuro reserva para nós. Para nossa sorte, ao menos (ainda) temos Tomb Raider para escapar da triste realidade em que vivemos... Enfim, eis o meu recapitulativo anual de postagens de destaque.

Tal qual ocorreu quinze anos atrás, esse ano tivemos uma dobradinha com Shadow of the Tomb Raider e Tomb Raider: A Origem. Olhando de fora, parecia que a franquia havia reatingido aquele patamar de popularidade que já ostentou um dia, mas a recepção apática — principalmente vinda dos próprios fãs — me preocupa.

Shadow teve uma campanha promocional diferenciada, mais enxuta do que o padrão. Assim, após seu anúncio em março, recebemos novas informações periodicamente até o lançamento, que ocorreu em setembro. Eu ainda torço para que The Making of a Tomb Raider seja disponibilizado para todos nós, de uma forma ou outra, mas sei que a probabilidade é praticamente nula.

Com DLCs programados para 2019 adentro, fãs no mundo inteiro ainda têm algo pelo que esperar. Eu estou desenvolvendo guias específicos para o jogo, apesar de admitidamente ter um tráfego baixo demais para justificar esses esforços, mas, mesmo assim, aqui estou.

Além de Shadow, jogadores de Xbox One receberam novos motivos para celebrar sua escolha, com a chegada de Legend, Anniversary e Guardian of Light ao programa de retrocompatibilidade. E os residentes de países de primeiro mundo também tiveram a oportunidade para conferir uma adaptação do reboot como jogo de arcade!

Esse último veio de carona com o filme estrelado por Alicia Vikander. Ainda recordo a sensação de assistir ao trailer embalado pelo remix de Survivor. A campanha promocional do filme incluiu até mesmo o lançamento de um curioso minigame em realidade virtual. Em tempos onde apenas filmes (e, aparentemente, jogos) de super-heróis da Marvel dão dinheiro, talvez seja delírio manter os dedos cruzados por uma continuação, mas aqui estou.

Também na carona do filme veio o crossover com Final Fantasy Brave Exvius. Posteriormente, a franquia entrou para a extensa lista de crossovers de Final Fantasy XV, para o qual eu devo ter sido um dos poucos (talvez único?) a desenvolver uma galeria de capturas e vídeos para manter esse evento histórico em registro. No decorrer do próximo ano, pretendo alimentar o marcador Final Fantasy com uma galeria similar (e bem atrasada) de Lightning Returns Final Fantasy XIII... 

Ignis parece deveras surpreso com a forasteira.
Apenas na versão para PC, Lara Croft pode bombar as fotos de Prompto durante a campanha de FFXV!

Para minha decepção, porém, a Square Enix e a Nintendo não acreditam no status de Lara Croft como um ícone rentável o suficiente para se juntar ao elenco de Super Smash Bros. Ultimate. Sorte nossa que existem versões caseiras para retificar essa falha...

Este ano, eu finalmente arranjei um tempo para maratonar os jogos portáteis da franquia. Pretendia fazer o mesmo com os antigos jogos para celular, mas acabei perdendo a motivação. Além disso, eu vinha desenvolvendo uma série de artigos e traduções sobre o Tomb Raider CCG, sendo talvez o único blog ou site tentando manter esse assunto circulando nos dias de hoje.

Se tratando de colecionáveis, reforçando a suposta hipótese do novo pico de popularidade, diversos itens foram anunciados neste ano, incluindo peças de luxo como as estatuetas de Atlantean Scion, Adventures of Lara Croft e Shadow. Entre os itens mais acessíveis estavam um novo livro, as figuras Totaku e Pixel Pals, o vindouro livro para colorir e, por fim, Legends, um novo jogo de tabuleiro.

Depois de muitos atrasos e controvérsia (e trailers com Alison Carroll, a modelo de Underworld), a Tomb Raider Suite — que só aconteceu graças ao financiamento coletivo — teve um lançamento parcial. Enquanto aguardamos as cópias físicas, já encaramos a segunda rodada com The Dark Angel Symphony, cuja equipe parece mais preparada para evitar os mesmos contratempos.

Como de costume, encerro essa retrospectiva com as aquisições para minha coleção no ano:

quinta-feira, 27 de dezembro de 2018

quarta-feira, 26 de dezembro de 2018

terça-feira, 25 de dezembro de 2018

segunda-feira, 24 de dezembro de 2018

Informações dos próximos DLCs de Shadow

Para todos os efeitos, considere esta postagem como um rumor até uma confirmação oficial.

A última edição da publicação Game Informer revelou, brevemente, o conteúdo dos futuros DLCs previstos para Shadow of the Tomb Raider:
  • Devil Inside ("Demônio Interior")
    Lara explora uma área inundada com gases alucinógenos que a recompensará com flechas de medo com área de efeito.
  • The Unwilling Saviour ("O Salvador Involuntário")
    Descubra mais sobre a história de Dominguez, incluindo como e porquê ele se juntou à Trinity.
  • The Serpent's Heart ("O Coração da Serpente")
    Após aprender mais sobre Dominguez, os jogadores recebem uma nova visão da rebelião.
  • The Grand Caiman ("O Grande Caimão")
    Este pacote envolve o presságio de que alguma coisa foi despertada pelo terremoto em San Juan...
  • Paradise Lost ("Paraíso Perdido")*
    Situado após os eventos da campanha, você aprenderá mais sobre os defensores mitológicos da Caixa Prateada, e também sobre o missionário que descobriu a Cidade Oculta.
Vale ressaltar que todo esse conteúdo planejado está sujeito a alterações sem aviso prévio. Tudo ocorrendo dentro da programação, com lançamentos mensais, teremos (pequenas) novas doses de Shadow até o mês de maio, sempre acompanhadas de novos trajes e armas.

Agradecimentos ao forumite Bomb Fighter por compartilhar as informações.

*O último DLC é conteúdo adicional exclusivo do Season Pass e não será vendido separadamente.

Path of Battle

domingo, 23 de dezembro de 2018

sábado, 22 de dezembro de 2018

Mod: Texturas de alta definição para TR3

Em novembro deste ano, Adventures of Lara Croft celebrou seu vigésimo aniversário. Tivemos a revelação oficial da segunda estatueta da série #TombRaider20, que por coincidência é inspirada em TR3, mas coube aos fãs encontrar formas para homenagear a ocasião. Eis aqui um projeto em particular que ganhou bastante destaque.

O fã e artista Geovane Cusinatto, brasileiro, decidiu encarar a tarefa de reconstruir as texturas de TR3 em alta definição, e o resultado parcial é absolutamente surpreendente. Neste momento, as quatro fases situadas no Pacífico Sul já foram atualizadas e o visual é glorioso!

Eu pretendia trazer esse conteúdo ao blog muito antes, mas queria conferir pessoalmente primeiro. Tive dificuldades em instalar o mod com minha versão física do jogo, mas acabei cedendo e comprando a cópia digital via Steam tão somente para esse fim. Não tenho arrependimentos.

Não consegui produzir capturas próprias (o que é curioso, já que não tive esse problema quando testei o mod de Dagger of Xian, que usa a mesma ferramenta do Peixoto), mas posso afirmar que estas texturas oferecem um novo sopro de vida ao jogo sem comprometer a nostalgia, uma vez que se mantêm extremamente fieis às originais.

O site oficial do projeto conta com links e informações para baixar e instalar o mod, bem como um medidor de progresso — a saber, a próxima etapa a ser revigorada será a Índia. O autor também dispõe de um canal no YouTube onde posta vídeos de gameplay completos das fases. Não deixe de conferir e acompanhar o desenvolvimento!

[ Tomb Raider III HD RemasterWebsite | YouTube ]

Veni Vidi Perdidi

sexta-feira, 21 de dezembro de 2018

quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Trailer de lançamento do DLC The Pillar


O segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider finalmente está disponível! Em The Pillar, Lara Croft conhecerá Q'orianka, uma aliada da rebelião de Unuratu, e enfrentará a provação de Huracán para impedir que um artefato caia nas mãos da seita de Kukulkan.

Como podemos ver no trailer de lançamento, que você pode conferir acima com legendas em português brasileiro, o comandande Rourke faz uma nova aparição, o que indica que essa missão paralela ocorre no decorrer da campanha.

O comunicado à imprensa também cita que a tumba Path of Battle recebeu suporte aos modos Time e Score Attack, mas ainda não é o caso da versão para PS4. Acredito que será disponibilizada dentro dos próximos dias, e, assim que possível, espero acrescentá-la ao meu pseudoguia.

Via Veritas

segunda-feira, 17 de dezembro de 2018

domingo, 16 de dezembro de 2018

Loja virtual de The Dark Angel está no ar

O financiamento coletivo de The Dark Angel Symphony foi um relativo sucesso. O projeto, que visa revitalizar as trilhas sonoras de The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness, precisou ser reestruturado e sofreu diversos cortes para chegar a uma meta mais tangível.

De um jeito ou de outro, teremos as músicas. Para tentar complementar o valor resultante da campanha, a equipe por trás do projeto abriu uma loja virtual onde colocou os itens da campanha Kickstarter à venda. Assim, aqueles que não puderam colaborar (devido à falta de suporte a PayPal, por exemplo) recebem uma nova chance de adquirir os itens.

Os preços são em libra, então esteja preparado para taxas de conversão, envio e importação. Vale ressaltar que os pedidos somente serão despachados a partir de 2020, quando o projeto estiver finalizado; a ideia é angariar fundos adicionais para tentar aproximar o projeto de sua visão original.

Curiosidade: Esboço do roteiro de A Origem

O portal francês Laraider compartilhou recentemente um esboço do roteiro de Tomb Raider: A Origem. Datado de julho de 2016, supostamente essa é a terceira revisão do trabalho de Geneva Robertson-Dworet, mas que o filme passou por inúmeras edições não é surpresa: basta considerar quando ouvimos as primeiras notícias que um novo filme seria produzido e ligar os pontos.

De qualquer forma, é interessante ler esse esboço e ver como algumas das cenas que sobreviveram até a edição final já estavam ali, embora se desdobrassem de formas diferentes. Difícil é comparar como esse esboço teria se traduzido na telona, já que alguns dos elementos o deixariam próximo demais de Abismo do Medo, por exemplo... 

Deixando de lado as alterações nas caracterizações dos personagens — praticamente todos foram reformulados completamente, inclusive Lara — e a forma como se relacionam entre si, acredito que as maiores diferenças recaem sobre Yamatai e Himiko.