Tomb Raider Pinball está cheio de agrados para os fãs.
No vídeo acima, compilei todas as linhas de diálogo existentes nas duas mesas
disponibilizadas em junho. Em Adventures of Lara Croft, a aventureira
conversa com Zip, fazendo citações verbatim dos jogos originais além de
diversas referências adicionais (até mesmo algumas falas de
Re\Visioned estão presentes!). Já em
Secrets of Croft Manor, Lara Croft recebe conselhos e sugestões de
Winston, e numa das frases o pobre idoso fala que tomou cuidado para evitar o
freezer...
Não tive paciência para colocar os diálogos em ordem, mas o intuito desta
compilação é meramente preservar todo o material e garantir acesso fácil e
direto ao mesmo. Se por qualquer motivo você não quis conferir o jogo
pessoalmente, ao menos dê uma chance ao vídeo e veja quantas referências é
capaz de identificar.
Infelizmente, nenhum dos três dubladores é creditado no jogo (até onde vi,
pelo menos); mas se algum dia a informação vier a público, essa postagem será
atualizada com os devidos nomes.
Esperei a chegada do primeiro volume da Colossal Collection para montar essa postagem. Esse tomo é massivo, é brilhante, e é maravilhoso demais, correspondendo a mais de 4kg(!) de aventura. Apesar de ser uma reimpressão dos dois primeiros volumes de Archives, as divisórias internas foram retrabalhadas e utilizam esse mesmo conjunto agradável de cores usado na capa. Sem dúvidas, é algo que todo fã deveria ter em sua coleção.
Nos últimos quatro meses, também recebi a segunda coletânea para Evercade; uma variante rara dos quadrinhos que consegui arrematar no eBay (teriam sido duas edições, mas o preço combinado teria extrapolado meu orçamento) — agora, me faltam apenas quatro variantes, que suspeito que jamais conseguirei —; e o livreto Play Games contendo um novo detonado de Atlantean Scion.
O formatinho pequeno é difícil de manusear sem danificar a espinha do livreto, mas o papel é de altíssima qualidade, e vale notar que trata-se do primeiro detonado publicado através de revista para Unfinished Business. Décadas atrás, eu escrevi o meu próprio detonado, em idos de minha pré-adolescência, para suprir essa falta, e fui refinando com o passar dos anos até chegar nas versões que publiquei aqui no blog. Me pergunto se veremos livretos similares para os outros cinco jogos remasterizados, mas, considerando que nem um pôster para IV-VI Remastered a editora publicou, parece pouco provável.
Os itens na segunda fileira de fotos não são oficiais, mas, para mim, agregam tanto valor quanto.
O colar e os chaveiros em formato de machados de escalada (obviamente, dois eram necessários, e nenhum deles será usado), como vistos na saga Survivor, me surpreenderam positivamente pela qualidade, especialmente considerando a pechincha que custaram. Agradecimentos especiais ao amigo Henrique F. que viabilizou essas aquisições.
Atualmente listadas no Mercado Livre estão essas belas impressões 3D da linha "Cute" da Casa do Puzzle, que medem pouco menos que 8cm. O estilo minimalista as torna perfeitas para um possível futuro jogo PNP, mas eu preciso me conter nesse sentido (aliás, espero compartilhar meu projeto atual ainda em setembro) pois a combinação de tempo e energia está cada vez mais escassa.
E, mesmo com essa escassez, fiz essa camiseta personalizada com o logotipo da Natla Technologies para vestir em minhas caminhadas no parque local. Sim, há tempos terminei as maratonas Conqueror, mas, dentro do que a saúde mental permite, tento ir ao menos uma vez no final de semana para ficar momentaneamente afastado da toxicidade que rege a internet nos dias atuais (leia-se: aquela parcela vocal de "fãs" que despreza tudo que não foi feito pela Core Design...).
A Crystal Dynamics anunciou hoje que uma nova onda de demissões foi realizada
no estúdio.
A mensagem,
compartilhada através do LinkedIn da empresa, informa que foi uma decisão "difícil, mas necessária para manter a
longevidade do estúdio e as prioridades criativas centrais em um mercado em
constante mudança." Eles reconhecem e agradecem o trabalho e talento dos
funcionários que foram desligados e afirmam que o futuro da franquia
Tomb Raider não será afetado por essa decisão.
Não sabemos nomes, quantidade, e nem sequer os cargos das pessoas que foram afetadas, mas é
possível que isso tenha transcorrido por não terem conseguido realocar a
equipe que trabalhava em Perfect Dark antes de
seu cancelamento. É uma notícia preocupante de qualquer forma, e uma que tem se repetido com frequência. Eu não costumo compartilhar por aqui, mas parece que a Crystal Dynamics está em constante redução por conta
desses desligamentos em massa.
O próximo jogo de nossa aventureira a essa altura já parece uma lenda por si, mas essa notícia não necessariamente
significa que os integrantes da equipe de desenvolvimento não tenham sido
afetados também. O palavreado é sucinto ao mencionar apenas "o futuro".
Tempos difíceis que parecem nunca chegar ao fim...
Como costumo fazer por aqui no blog Raider Daze, eis a relação de itens relacionados à nossa
Tomb Raider que podem ser destravados em Pinball FX. Aquele tipo de conteúdo questionável que você provavelmente não encontraria em qualquer outro lugar...
As estátuas e figuras podem ser expostas em seu saguão pessoal, visível na tela título, e caso você equipe um perfil tematizado, o mesmo será
exibido publicamente nas leaderboards do jogo. Além disso, para as figuras
você pode inspecionar seus respectivos modelos em 3D, como demonstrado no final
deste vídeo.
Muitos dos itens serão obtidos simplesmente jogando, através de metas
cumulativas para cada uma das duas mesas, mas alguns deles estão atrelados a
desafios: cada mesa no jogo possui um desafio próprio, e também existem as
chamadas
questlines
que impõem metas sob certas restrições.
Lara Croft Statue 5ª recompensa por pontuação
cumulativa em Adventures of Lara Croft
Lara Croft - Training Outfit Statue 5ª recompensa por
pontuação cumulativa em Secrets of Croft Manor
Antique Globe Figure 1ª recompensa por pontuação
cumulativa em Adventures of Lara Croft
Como eu havia dito em minha
postagem opinativa sobre Tomb Raider Pinball, existe um modo de desafio chamado Questlines em Pinball FX. Embora o conteúdo aqui apresentado não sirva exatamente como um guia, é o
tipo de coisa que apenas eu me preocuparia em catalogar...
Aviso de antemão que sou um jogador abaixo da média, portanto os vídeos
(capturados no PlayStation 5) deixam muito a desejar no que diz respeito ao
gameplay, mas, de toda forma, estão ali. Logo mais publicarei a listagem
de itens tematizados que podem ser destravados nesta versão do jogo, como costumo fazer para essas colaborações externas envolvendo a razão do meu viver.
Alguns dos desafios ainda estão faltando na playlist, sim, mas espero conseguir trabalhar nisso dentro
dos próximos dias, conforme a vida permitir, para manter um registro completo
dessa jornada aqui no blog Raider Daze.
[Atualizado em 26/08/2025:] Os vídeos outrora faltantes estão disponíveis em meu canal.
Training Day Atingir a pontuação-alvo para resetar o
temporizador e avançar para o nível seguinte. ★★★: Nível 9
Final Preparations Atingir a pontuação-alvo com apenas uma
bola. ★★★: 30.000.000 pontos
Into the Wilderness Atingir a pontuação-alvo em menos de 3
minutos. ★★★: 12.000.000 pontos
The Heart of the Jungle Atingir a pontuação-alvo usando os
flippers menos de 100 vezes. ★★★: 14.000.000 pontos
Shooting Gallery Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos. ★★★:
40.000.000 pontos
Temple Run Atingir a pontuação-alvo para resetar o temporizador
e avançar para o nível seguinte. ★★★: Nível 9
Obstacle Course Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua
pontuação é usada como temporizador). ★★★: 180 segundos
Frozen Fields Atingir 2.500.000 pontos no menor tempo
possível. ★★★: 60 segundos
The Great Escape Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua
pontuação é usada como temporizador). ★★★: 180 segundos
Home Sweet Home Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos. ★★★: 15.000.000 pontos
Escrevi o artigo abaixo para o portal
PSX Brasil, aqui replicado com autorização. O vídeo acima, do canal Clara Jones,
debate a situação e demonstra algumas das falas geradas por inteligência
artificial para a versão francesa da remasterização de
Angel of Darkness.
Tomb Raider IV-VI Remastered, lançado em fevereiro deste ano, recebeu uma
segunda atualização de versão alguns dias atrás. As notas de atualização
destacam que uma nova leva de “restaurações” havia sido feita em The Angel of
Darkness, o que incluiria novos diálogos bem como o conserto de alguns que
apresentavam inconsistências no volume da gravação original.
A restauração, porém, alegadamente faz uso de ferramentas de IA generativas para
replicar a voz das atrizes, em diferentes idiomas, para produzir novo
conteúdo. Alguns fãs detectaram a diferença na atuação e entraram em contato
diretamente com as atrizes em questão, como é o caso da brasileira Lene
Bastos, que havia dublado a protagonista para a versão localizada do jogo que teria sido lançada originalmente em 2003.
Relatos de usuários apontam que a Saber Interactive e a Aspyr Media podem ter
usado ferramentas de IA para replicar vozes das dublagens em diferentes
idiomas, não limitado apenas ao português brasileiro mas também incluindo
francês, espanhol, italiano, e japonês, sem o consentimento das respectivas
atrizes.
Paul Douglas, um dos integrantes da equipe de desenvolvimento do Tomb Raider
original, de 1996, condenou o uso de IA desta forma, mas, até o momento, não
houve um pronunciamento por parte dos estúdios envolvidos na remasterização
sobre o assunto.
As duas mesas virtuais de Tomb Raider Pinball foram
disponibilizadas para diferentes plataformas no final de junho, e, embora eu
tenha as adquirido no exato instante que foram lançadas, não consegui
conciliar com tantas outras atividades paralelas que disputam o limitado tempo
livre que a vida adulta e um emprego presencial de turno integral permitem.
Muitos anos atrás, eu
expressei no blog
meu desejo de ver um jogo de pinball licenciado da franquia. Dentre as
diferentes versões disponibilizadas, passei mais tempo com a de
Pinball FX, no PlayStation 5, por questão de comodidade. Em meu dispositivo atual,
Zen Pinball World "engasga" com muita frequência, comprometendo
o ritmo frenético de um jogo assim; e não possuo os equipamentos necessários
para conferir Pinball FX VR em casa mas visitei parentes
especificamente para esse fim.
Na versão em realidade virtual, você se encontra dentro de um clube de
fliperama. Ainda não estou familiarizado o suficiente com a tecnologia, então
vou repetir o que sempre digo nesses casos: a sensação de estar lá é muito
convincente. Como meu tempo era limitado, pedi para meu sobrinho gravar tudo
que possível, mas a qualidade da gravação não é ideal — serve para ilustrar
essa postagem, porém. Se você tiver a oportunidade para conferir pessoalmente,
não hesite!
Em se tratando de pinball, em qualquer forma, devo admitir que há uma
dicotomia terrível em sua jogabilidade: é rápida e viciante, mas também
extremamente frustrante. Talvez seja apenas uma pressão psicológica, mas a
impressão que passa é que, mesmo em seu formato virtual, o sistema é
manipulado. Mesmo que você não esteja alimentando fichas repetidamente a uma
máquina, é muito comum ver a bola rolando numa trajetória quase que direta
para as caçapas.
E isso, infelizmente, é um aspecto negativo. As mesas de nossa franquia, em
particular Adventures of Lara Croft, são absurdas na quantidade de
referências e de easter eggs, mas você acaba os encontrando apenas
casualmente, na base de repetidas jogatinas. Estratégias talvez até existam,
mas parece que sempre que você inicia um dos chamados "modos principais",
justamente quando o jogo pede que você acerte determinados alvos dentro de um
período de tempo extremamente curto, a bola vai para qualquer outro lugar ao
invés. E, assim que o tempo acaba, surpresa: a bola acerta exatamente o alvo
que você estava tentando atingir até então...
Enfim, essa é uma observação minha sobre pinball em geral. Falemos, então,
sobre as mesas.
Adventures of Lara Croft é um verdadeiro deleite, do ponto de vista de
um fã de longa data — há mais de 27 anos, em meu caso. Existem seis modos
principais aqui, cada qual iniciado após atingir o globo quatro vezes. Cada
modo representa uma caça a artefatos de um jogo da saga, e praticamente toda a
saga principal está presente, de uma forma ou outra (o único jogo sem
representação alguma é Angel of Darkness).
Você recebe um minuto para fazer com que a bola atinja os locais iluminados ou
passe pelo trajeto onde os artefatos estão posicionados, podendo adicionar 15
segundos ao lançar a bola no globo novamente, sem nunca exceder o limite de 60
segundos. Em alguns casos, um minigame de combate é iniciado no canto superior
da mesa, onde você precisa acertar alvos móveis com uma quantidade limitada de
balas para ser bem sucedido.
Se o tempo esgotar, você pode iniciar o modo novamente da mesma forma, mas seu
progresso daquela busca em questão será perdido. Agora, se você tiver sucesso,
uma luz se acende no fundo da mesa. E aqui vem uma parte que não pude conferir
pessoalmente por pura falta de habilidade: completando os seis modos
principais numa partida (que é limitada a três bolas), você tem acesso a um
sétimo modo inspirado pela trilogia Survivor, que funciona exatamente da mesma forma mas com a mudança no tema e
diálogos.
Visualmente, a mesa é bem colorida e faz uma mistureba maluca ao usar
elementos de tantas ambientações lado a lado. Canais de Veneza, a grande
muralha da China, estátuas de Shiva, texturas de Atlântida... quanto mais você
observar, mais referências pode encontrar. Até mesmo a gravura egípcia da
arqueóloga, vista nos níveis de Unfinished Business, está ali. Uma curiosidade que poucos perceberão: a arte de Willard não é
oficial, mas sim oriunda dos
fascículos da editora Atlas.
As falas de Lara Croft incluem citações dos jogos em questão, bem como
diálogos completamente inéditos e que respeitam o material-fonte: no caso da
busca pela Adaga de Xian, por exemplo, a caça ao tesouro inicia com uma
frase do manual de instruções do jogo, sendo que nem o próprio Dagger of Xian contava com tal frase
em forma verbal. Zip está presente, trazendo consigo algumas de suas linhas de
diálogo originais, e a cereja no topo do bolo, para mim, é o uso de frases de
Re\Visioned. Como eu disse, um prato cheio para os fãs, é uma pena que eles estejam
sempre ocupados demais inventando motivos para difamar e odiar a
franquia.
A segunda mesa, Secrets of Croft Manor, é construída com base na mansão
da aventureira. De forma geral, parece usar a que vimos em
Rise e Shadow como ponto de partida, mas o
labirinto da mansão clássica é usado na decoração da mesa.
Os modos principais de jogo aqui são levemente diferentes. Ao lançar a bola
quatro vezes na lareira, você inicia uma atividade inspirada pelas áreas da
mansão, como ginásio, biblioteca, e até o próprio labirinto. Com todos eles
concluídos, você revela o Atlas na sala de tesouro secreta da mansão (que,
novamente, até então não conferi pessoalmente por motivos de habilidade).
As linhas de diálogo aqui parecem ser todas inéditas, e, no lugar de Zip,
temos o mordomo Winston nos comentários adicionais. Em certas ocasiões, ele
próprio surge como um alvo móvel que você deve atingir para receber pontos
bônus, numa singela homenagem ao nível de treinamento de
Adventures of Lara Croft, suspeito.
Existem diversos itens tematizados a serem destravados (ao menos em
Pinball FX) para decorar a sua sala, que fica visível no menu principal. Também existem
cartelas de fundo para o seu perfil que estão atreladas a um modo de desafio,
chamado Questline, onde você deve atingir pontuações determinadas sob
restrições adicionais. Ou seja, existe um modo ainda mais difícil do que o
normal.
Tudo dito e feito, é possível acessar as mesas no modo de "treinamento", onde
você não participa das leaderboards e também não recebe pontos de XP para seu
perfil, mas pode jogar o quanto desejar dentro da limitação de 1 hora ao
invés. Considerando que você normalmente perde uma de suas três bolas em uma
questão de segundos, é uma alternativa mais do que bem-vinda para aqueles
momentos em que você precisa simplesmente se desconectar do mundo real com
qualquer distração possível. Felizmente, ainda posso contar com Lara Croft para isso.
"Eu acordei essa manhã e simplesmente odiei tudo."
Uma das frases mais icônicas do filme
Lara Croft: Tomb Raider está entre o repertório de falas que a
nossa aventureira máxima usa durante suas batalhas em
World of Tanks. O crossover, exageradamente escrachado pela comunidade, não apenas trouxe
Keeley Hawes de volta ao papel, mas conta com uma relação surpreendente de
referências à franquia de forma em geral. Ouvir a suave voz de Keeley citando
frases da trilogia Survivor é estranhamente catártico.
O vídeo acima, compartilhado pelo fansite MaxRaider, contempla apenas
um punhado das falas, mas existem muitas outras que não estão catalogadas em
lugar algum. Tentei extrair os arquivos diretamente do jogo, mas,
infelizmente, após muitas horas investidas ali sem qualquer prospecto de
sucesso, entendi que era hora de largar esse osso e seguir em frente — ou
melhor, retroceder um pouco e finalmente escrever sobre
Tomb Raider Pinball.
E, aliás, suspeito que logo mais veremos navios de guerra tematizados, se considerarmos o histórico de outras franquias que estiveram presentes no título da Wargaming. Preparem os lenços.
Na versão de lançamento, IV-VI Remastered não trazia telas de
loading propriamente ditas para os níveis de The Last Revelation: elas existiam, mas representavam apenas coordenadas fixas dos níveis em
questão para as quais a câmera ficava apontada enquanto o jogo era carregado
para a memória do console, exatamente como era no jogo original de 1999.
Com a primeira atualização, em abril,
diversas artes inéditas
foram inseridas para deixar os loadings no mesmo estilo que a
versão remasterizada de Chronicles. Esse trabalho foi expandido, ainda mais, com a chegada da segunda
atualização, na última quinta-feira, que acrescenta dezesseis novas artes,
garantindo que cada nível tenha uma tela de loading única.
Normalmente, eu teria editado a galeria anterior para acrescentar esse
conteúdo novo, mas, como as artes são belas demais, sinto que elas justificam
o "destaque" de uma nova postagem na página inicial aqui no
Raider Daze. (Às vezes, falo como se eu fosse um blogueiro relevante,
nossa. Perdão.)
Com a segunda atualização de versão de IV-VI Remastered, fomos agraciados com uma pequena surpresa sob a forma de pistolas douradas
para os jogos The Last Revelation e Chronicles —
mas também disponíveis para I-III Remastered a partir desta
data!
De forma similar às
armas douradas de Shadow, é necessário possuir uma conta no "novo" portal oficial
tombraider.com.
Desde que foi ao ar, sempre existiu a promessa de conteúdos e promoções exclusivas, mas, fora um
papel de parede e uma pesquisa, até então não havíamos recebido nada.
Com uma conta devidamente registrada e logada em seu smartphone, vá até a
página da Sociedade dos Saqueadores em qualquer uma das coletâneas e clique no
botão Registrar. O jogo irá exibir um código QR: leia-o com seu smartphone e
aguarde o reconhecimento do seu login, alterando a tela no jogo para uma que
indica "Sucesso!" em uma fração de segundos.
Feito isso, as pistolas douradas podem ser ativadas na tela de seleção
de trajes.