sábado, 30 de agosto de 2025

Dublagem de Lara Croft em Pinball FX

 
Tomb Raider Pinball está cheio de agrados para os fãs.
 
No vídeo acima, compilei todas as linhas de diálogo existentes nas duas mesas disponibilizadas em junho. Em Adventures of Lara Croft, a aventureira conversa com Zip, fazendo citações verbatim dos jogos originais além de diversas referências adicionais (até mesmo algumas falas de Re\Visioned estão presentes!). Já em Secrets of Croft Manor, Lara Croft recebe conselhos e sugestões de Winston, e numa das frases o pobre idoso fala que tomou cuidado para evitar o freezer...

Não tive paciência para colocar os diálogos em ordem, mas o intuito desta compilação é meramente preservar todo o material e garantir acesso fácil e direto ao mesmo. Se por qualquer motivo você não quis conferir o jogo pessoalmente, ao menos dê uma chance ao vídeo e veja quantas referências é capaz de identificar.
 
Infelizmente, nenhum dos três dubladores é creditado no jogo (até onde vi, pelo menos); mas se algum dia a informação vier a público, essa postagem será atualizada com os devidos nomes.

Coleção: Colossal vol.1, Evercade 2, miudezas

 
Esperei a chegada do primeiro volume da Colossal Collection para montar essa postagem. Esse tomo é massivo, é brilhante, e é maravilhoso demais, correspondendo a mais de 4kg(!) de aventura. Apesar de ser uma reimpressão dos dois primeiros volumes de Archives, as divisórias internas foram retrabalhadas e utilizam esse mesmo conjunto agradável de cores usado na capa. Sem dúvidas, é algo que todo fã deveria ter em sua coleção.

Nos últimos quatro meses, também recebi a segunda coletânea para Evercade; uma variante rara dos quadrinhos que consegui arrematar no eBay (teriam sido duas edições, mas o preço combinado teria extrapolado meu orçamento) — agora, me faltam apenas quatro variantes, que suspeito que jamais conseguirei —; e o livreto Play Games contendo um novo detonado de Atlantean Scion.

O formatinho pequeno é difícil de manusear sem danificar a espinha do livreto, mas o papel é de altíssima qualidade, e vale notar que trata-se do primeiro detonado publicado através de revista para Unfinished Business. Décadas atrás, eu escrevi o meu próprio detonado, em idos de minha pré-adolescência, para suprir essa falta, e fui refinando com o passar dos anos até chegar nas versões que publiquei aqui no blog. Me pergunto se veremos livretos similares para os outros cinco jogos remasterizados, mas, considerando que nem um pôster para IV-VI Remastered a editora publicou, parece pouco provável.
 
Os itens na segunda fileira de fotos não são oficiais, mas, para mim, agregam tanto valor quanto.

O colar e os chaveiros em formato de machados de escalada (obviamente, dois eram necessários, e nenhum deles será usado), como vistos na saga Survivor, me surpreenderam positivamente pela qualidade, especialmente considerando a pechincha que custaram. Agradecimentos especiais ao amigo Henrique F. que viabilizou essas aquisições. 

Atualmente listadas no Mercado Livre estão essas belas impressões 3D da linha "Cute" da Casa do Puzzle, que medem pouco menos que 8cm. O estilo minimalista as torna perfeitas para um possível futuro jogo PNP, mas eu preciso me conter nesse sentido (aliás, espero compartilhar meu projeto atual ainda em setembro) pois a combinação de tempo e energia está cada vez mais escassa.

E, mesmo com essa escassez, fiz essa camiseta personalizada com o logotipo da Natla Technologies para vestir em minhas caminhadas no parque local. Sim, há tempos terminei as maratonas Conqueror, mas, dentro do que a saúde mental permite, tento ir ao menos uma vez no final de semana para ficar momentaneamente afastado da toxicidade que rege a internet nos dias atuais (leia-se: aquela parcela vocal de "fãs" que despreza tudo que não foi feito pela Core Design...).

quarta-feira, 27 de agosto de 2025

Nova onda de demissões na Crystal Dynamics

A Crystal Dynamics anunciou hoje que uma nova onda de demissões foi realizada no estúdio. 
 
A mensagem, compartilhada através do LinkedIn da empresa, informa que foi uma decisão "difícil, mas necessária para manter a longevidade do estúdio e as prioridades criativas centrais em um mercado em constante mudança." Eles reconhecem e agradecem o trabalho e talento dos funcionários que foram desligados e afirmam que o futuro da franquia Tomb Raider não será afetado por essa decisão.
 
Não sabemos nomes, quantidade, e nem sequer os cargos das pessoas que foram afetadas, mas é possível que isso tenha transcorrido por não terem conseguido realocar a equipe que trabalhava em Perfect Dark antes de seu cancelamento. É uma notícia preocupante de qualquer forma, e uma que tem se repetido com frequência. Eu não costumo compartilhar por aqui, mas parece que a Crystal Dynamics está em constante redução por conta desses desligamentos em massa.

O próximo jogo de nossa aventureira a essa altura já parece uma lenda por si, mas essa notícia não necessariamente significa que os integrantes da equipe de desenvolvimento não tenham sido afetados também. O palavreado é sucinto ao mencionar apenas "o futuro".

Tempos difíceis que parecem nunca chegar ao fim...

domingo, 24 de agosto de 2025

Itens de Tomb Raider em Pinball FX

Como costumo fazer por aqui no blog Raider Daze, eis a relação de itens relacionados à nossa Tomb Raider que podem ser destravados em Pinball FX. Aquele tipo de conteúdo questionável que você provavelmente não encontraria em qualquer outro lugar...
 
As estátuas e figuras podem ser expostas em seu saguão pessoal, visível na tela título, e caso você equipe um perfil tematizado, o mesmo será exibido publicamente nas leaderboards do jogo. Além disso, para as figuras você pode inspecionar seus respectivos modelos em 3D, como demonstrado no final deste vídeo.

Muitos dos itens serão obtidos simplesmente jogando, através de metas cumulativas para cada uma das duas mesas, mas alguns deles estão atrelados a desafios: cada mesa no jogo possui um desafio próprio, e também existem as chamadas questlines que impõem metas sob certas restrições.
 
Lara Croft
Statue
5ª recompensa por pontuação cumulativa em
Adventures of Lara Croft
Lara Croft - Training Outfit
Statue
5ª recompensa por pontuação cumulativa em
Secrets of Croft Manor
Antique Globe
Figure
1ª recompensa por pontuação cumulativa em
Adventures of Lara Croft

sexta-feira, 22 de agosto de 2025

Questline de Tomb Raider em Pinball FX


Como eu havia dito em minha postagem opinativa sobre Tomb Raider Pinball, existe um modo de desafio chamado Questlines em Pinball FX. Embora o conteúdo aqui apresentado não sirva exatamente como um guia, é o tipo de coisa que apenas eu me preocuparia em catalogar...

Aviso de antemão que sou um jogador abaixo da média, portanto os vídeos (capturados no PlayStation 5) deixam muito a desejar no que diz respeito ao gameplay, mas, de toda forma, estão ali. Logo mais publicarei a listagem de itens tematizados que podem ser destravados nesta versão do jogo, como costumo fazer para essas colaborações externas envolvendo a razão do meu viver.
 
Alguns dos desafios ainda estão faltando na playlist, sim, mas espero conseguir trabalhar nisso dentro dos próximos dias, conforme a vida permitir, para manter um registro completo dessa jornada aqui no blog Raider Daze
 
[Atualizado em 26/08/2025:] Os vídeos outrora faltantes estão disponíveis em meu canal.
 
    1. Training Day
      Atingir a pontuação-alvo para resetar o temporizador e avançar para o nível seguinte.
      ★★★: Nível 9

    2. Final Preparations
      Atingir a pontuação-alvo com apenas uma bola.
      ★★★: 30.000.000 pontos

    3. Into the Wilderness
      Atingir a pontuação-alvo em menos de 3 minutos.
      ★★★: 12.000.000 pontos

    4. The Heart of the Jungle
      Atingir a pontuação-alvo usando os flippers menos de 100 vezes.
      ★★★: 14.000.000 pontos

    5. Shooting Gallery
      Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos.
      ★★★: 40.000.000 pontos

    6. Temple Run
      Atingir a pontuação-alvo para resetar o temporizador e avançar para o nível seguinte.
      ★★★: Nível 9

    7. Obstacle Course
      Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua pontuação é usada como temporizador).
      ★★★: 180 segundos

    8. Frozen Fields
      Atingir 2.500.000 pontos no menor tempo possível.
      ★★★: 60 segundos

    9. The Great Escape
      Permanecer em jogo o maior tempo possível (sua pontuação é usada como temporizador).
      ★★★: 180 segundos

    10. Home Sweet Home
      Atingir a pontuação-alvo no modo multi-bola em menos de 3 minutos.
      ★★★: 15.000.000 pontos

    IA pode ter sido usada para gerar falas em AOD


    Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. O vídeo acima, do canal Clara Jones, debate a situação e demonstra algumas das falas geradas por inteligência artificial para a versão francesa da remasterização de Angel of Darkness.


     
    Tomb Raider IV-VI Remastered, lançado em fevereiro deste ano, recebeu uma segunda atualização de versão alguns dias atrás. As notas de atualização destacam que uma nova leva de “restaurações” havia sido feita em The Angel of Darkness, o que incluiria novos diálogos bem como o conserto de alguns que apresentavam inconsistências no volume da gravação original.

    A restauração, porém, alegadamente faz uso de ferramentas de IA generativas para replicar a voz das atrizes, em diferentes idiomas, para produzir novo conteúdo. Alguns fãs detectaram a diferença na atuação e entraram em contato diretamente com as atrizes em questão, como é o caso da brasileira Lene Bastos, que havia dublado a protagonista para a versão localizada do jogo que teria sido lançada originalmente em 2003.

    Relatos de usuários apontam que a Saber Interactive e a Aspyr Media podem ter usado ferramentas de IA para replicar vozes das dublagens em diferentes idiomas, não limitado apenas ao português brasileiro mas também incluindo francês, espanhol, italiano, e japonês, sem o consentimento das respectivas atrizes.

    Paul Douglas, um dos integrantes da equipe de desenvolvimento do Tomb Raider original, de 1996, condenou o uso de IA desta forma, mas, até o momento, não houve um pronunciamento por parte dos estúdios envolvidos na remasterização sobre o assunto.

    GenAI used in this way: Not cool. Not classy.

    [image or embed]

    — Paul Douglas (@cnhyv.bsky.social) August 16, 2025 at 7:20 AM

    domingo, 17 de agosto de 2025

    Considerações sobre Tomb Raider Pinball

    As duas mesas virtuais de Tomb Raider Pinball foram disponibilizadas para diferentes plataformas no final de junho, e, embora eu tenha as adquirido no exato instante que foram lançadas, não consegui conciliar com tantas outras atividades paralelas que disputam o limitado tempo livre que a vida adulta e um emprego presencial de turno integral permitem.
     
    Muitos anos atrás, eu expressei no blog meu desejo de ver um jogo de pinball licenciado da franquia. Dentre as diferentes versões disponibilizadas, passei mais tempo com a de Pinball FX, no PlayStation 5, por questão de comodidade. Em meu dispositivo atual, Zen Pinball World "engasga" com muita frequência, comprometendo o ritmo frenético de um jogo assim; e não possuo os equipamentos necessários para conferir Pinball FX VR em casa mas visitei parentes especificamente para esse fim.
     
    Na versão em realidade virtual, você se encontra dentro de um clube de fliperama. Ainda não estou familiarizado o suficiente com a tecnologia, então vou repetir o que sempre digo nesses casos: a sensação de estar lá é muito convincente. Como meu tempo era limitado, pedi para meu sobrinho gravar tudo que possível, mas a qualidade da gravação não é ideal — serve para ilustrar essa postagem, porém. Se você tiver a oportunidade para conferir pessoalmente, não hesite!
     

    Em se tratando de pinball, em qualquer forma, devo admitir que há uma dicotomia terrível em sua jogabilidade: é rápida e viciante, mas também extremamente frustrante. Talvez seja apenas uma pressão psicológica, mas a impressão que passa é que, mesmo em seu formato virtual, o sistema é manipulado. Mesmo que você não esteja alimentando fichas repetidamente a uma máquina, é muito comum ver a bola rolando numa trajetória quase que direta para as caçapas.

    E isso, infelizmente, é um aspecto negativo. As mesas de nossa franquia, em particular Adventures of Lara Croft, são absurdas na quantidade de referências e de easter eggs, mas você acaba os encontrando apenas casualmente, na base de repetidas jogatinas. Estratégias talvez até existam, mas parece que sempre que você inicia um dos chamados "modos principais", justamente quando o jogo pede que você acerte determinados alvos dentro de um período de tempo extremamente curto, a bola vai para qualquer outro lugar ao invés. E, assim que o tempo acaba, surpresa: a bola acerta exatamente o alvo que você estava tentando atingir até então...

    Enfim, essa é uma observação minha sobre pinball em geral. Falemos, então, sobre as mesas. 
     

    Adventures of Lara Croft é um verdadeiro deleite, do ponto de vista de um fã de longa data — há mais de 27 anos, em meu caso. Existem seis modos principais aqui, cada qual iniciado após atingir o globo quatro vezes. Cada modo representa uma caça a artefatos de um jogo da saga, e praticamente toda a saga principal está presente, de uma forma ou outra (o único jogo sem representação alguma é Angel of Darkness).

    Você recebe um minuto para fazer com que a bola atinja os locais iluminados ou passe pelo trajeto onde os artefatos estão posicionados, podendo adicionar 15 segundos ao lançar a bola no globo novamente, sem nunca exceder o limite de 60 segundos. Em alguns casos, um minigame de combate é iniciado no canto superior da mesa, onde você precisa acertar alvos móveis com uma quantidade limitada de balas para ser bem sucedido.

    Se o tempo esgotar, você pode iniciar o modo novamente da mesma forma, mas seu progresso daquela busca em questão será perdido. Agora, se você tiver sucesso, uma luz se acende no fundo da mesa. E aqui vem uma parte que não pude conferir pessoalmente por pura falta de habilidade: completando os seis modos principais numa partida (que é limitada a três bolas), você tem acesso a um sétimo modo inspirado pela trilogia Survivor, que funciona exatamente da mesma forma mas com a mudança no tema e diálogos.
     

     
    Visualmente, a mesa é bem colorida e faz uma mistureba maluca ao usar elementos de tantas ambientações lado a lado. Canais de Veneza, a grande muralha da China, estátuas de Shiva, texturas de Atlântida... quanto mais você observar, mais referências pode encontrar. Até mesmo a gravura egípcia da arqueóloga, vista nos níveis de Unfinished Business, está ali. Uma curiosidade que poucos perceberão: a arte de Willard não é oficial, mas sim oriunda dos fascículos da editora Atlas.
     
    As falas de Lara Croft incluem citações dos jogos em questão, bem como diálogos completamente inéditos e que respeitam o material-fonte: no caso da busca pela Adaga de Xian, por exemplo, a caça ao tesouro inicia com uma frase do manual de instruções do jogo, sendo que nem o próprio Dagger of Xian contava com tal frase em forma verbal. Zip está presente, trazendo consigo algumas de suas linhas de diálogo originais, e a cereja no topo do bolo, para mim, é o uso de frases de Re\Visioned. Como eu disse, um prato cheio para os fãs, é uma pena que eles estejam sempre ocupados demais inventando motivos para difamar e odiar a franquia. 
     

    A segunda mesa, Secrets of Croft Manor, é construída com base na mansão da aventureira. De forma geral, parece usar a que vimos em Rise e Shadow como ponto de partida, mas o labirinto da mansão clássica é usado na decoração da mesa. 
     
    Os modos principais de jogo aqui são levemente diferentes. Ao lançar a bola quatro vezes na lareira, você inicia uma atividade inspirada pelas áreas da mansão, como ginásio, biblioteca, e até o próprio labirinto. Com todos eles concluídos, você revela o Atlas na sala de tesouro secreta da mansão (que, novamente, até então não conferi pessoalmente por motivos de habilidade).
     
    As linhas de diálogo aqui parecem ser todas inéditas, e, no lugar de Zip, temos o mordomo Winston nos comentários adicionais. Em certas ocasiões, ele próprio surge como um alvo móvel que você deve atingir para receber pontos bônus, numa singela homenagem ao nível de treinamento de Adventures of Lara Croft, suspeito. 
     

    Existem diversos itens tematizados a serem destravados (ao menos em Pinball FX) para decorar a sua sala, que fica visível no menu principal. Também existem cartelas de fundo para o seu perfil que estão atreladas a um modo de desafio, chamado Questline, onde você deve atingir pontuações determinadas sob restrições adicionais. Ou seja, existe um modo ainda mais difícil do que o normal.

    Tudo dito e feito, é possível acessar as mesas no modo de "treinamento", onde você não participa das leaderboards e também não recebe pontos de XP para seu perfil, mas pode jogar o quanto desejar dentro da limitação de 1 hora ao invés. Considerando que você normalmente perde uma de suas três bolas em uma questão de segundos, é uma alternativa mais do que bem-vinda para aqueles momentos em que você precisa simplesmente se desconectar do mundo real com qualquer distração possível. Felizmente, ainda posso contar com Lara Croft para isso.

    sábado, 16 de agosto de 2025

    Dublagem de Lara Croft em World of Tanks


    "Eu acordei essa manhã e simplesmente odiei tudo."
     
    Uma das frases mais icônicas do filme Lara Croft: Tomb Raider está entre o repertório de falas que a nossa aventureira máxima usa durante suas batalhas em World of Tanks. O crossover, exageradamente escrachado pela comunidade, não apenas trouxe Keeley Hawes de volta ao papel, mas conta com uma relação surpreendente de referências à franquia de forma em geral. Ouvir a suave voz de Keeley citando frases da trilogia Survivor é estranhamente catártico.

    O vídeo acima, compartilhado pelo fansite MaxRaider, contempla apenas um punhado das falas, mas existem muitas outras que não estão catalogadas em lugar algum. Tentei extrair os arquivos diretamente do jogo, mas, infelizmente, após muitas horas investidas ali sem qualquer prospecto de sucesso, entendi que era hora de largar esse osso e seguir em frente — ou melhor, retroceder um pouco e finalmente escrever sobre Tomb Raider Pinball.

    E, aliás, suspeito que logo mais veremos navios de guerra tematizados, se considerarmos o histórico de outras franquias que estiveram presentes no título da Wargaming. Preparem os lenços.

    sexta-feira, 15 de agosto de 2025

    Telas de loading de IV-VI Remastered, pt.3

    Na versão de lançamento, IV-VI Remastered não trazia telas de loading propriamente ditas para os níveis de The Last Revelation: elas existiam, mas representavam apenas coordenadas fixas dos níveis em questão para as quais a câmera ficava apontada enquanto o jogo era carregado para a memória do console, exatamente como era no jogo original de 1999.
     
    Com a primeira atualização, em abril, diversas artes inéditas foram inseridas para deixar os loadings no mesmo estilo que a versão remasterizada de Chronicles. Esse trabalho foi expandido, ainda mais, com a chegada da segunda atualização, na última quinta-feira, que acrescenta dezesseis novas artes, garantindo que cada nível tenha uma tela de loading única.

    Normalmente, eu teria editado a galeria anterior para acrescentar esse conteúdo novo, mas, como as artes são belas demais, sinto que elas justificam o "destaque" de uma nova postagem na página inicial aqui no Raider Daze. (Às vezes, falo como se eu fosse um blogueiro relevante, nossa. Perdão.)

    quinta-feira, 14 de agosto de 2025

    Libere pistolas douradas em I-VI Remastered

    Com a segunda atualização de versão de IV-VI Remastered, fomos agraciados com uma pequena surpresa sob a forma de pistolas douradas para os jogos The Last Revelation e Chronicles — mas também disponíveis para I-III Remastered a partir desta data!

    De forma similar às armas douradas de Shadow, é necessário possuir uma conta no "novo" portal oficial tombraider.com. Desde que foi ao ar, sempre existiu a promessa de conteúdos e promoções exclusivas, mas, fora um papel de parede e uma pesquisa, até então não havíamos recebido nada.

    Com uma conta devidamente registrada e logada em seu smartphone, vá até a página da Sociedade dos Saqueadores em qualquer uma das coletâneas e clique no botão Registrar. O jogo irá exibir um código QR: leia-o com seu smartphone e aguarde o reconhecimento do seu login, alterando a tela no jogo para uma que indica "Sucesso!" em uma fração de segundos.

    Feito isso, as pistolas douradas podem ser ativadas na tela de seleção de trajes.