sábado, 29 de novembro de 2025
quinta-feira, 27 de novembro de 2025
Traje de Nevada é disponibilizado em Reloaded
Honestamente, eu anseio pelo dia em que poderei dizer que Reloaded recebe a devida atenção. Acredite se quiser, mas dois anos já se passaram desde que o capítulo 11 foi adicionado ao jogo, e, até o momento, as dublagens especiais prometidas para a semana de lançamento continuam perdidas no limbo.
As pequenas atualizações que o jogo tem recebido nas mãos da Deca Games não são substanciais, mas vez que outra itens inéditos são liberados no jogo — como é o caso do evento que inicia hoje. É apenas mais uma repetição de um velho e cansativo evento de adesivos (Adesivos Afundados), com o diferencial que peças do traje Nevada Camo podem ser obtidas. O traje já está indexado na respectiva postagem.
Outros itens recentemente adicionados, mais especificamente Army Double SMGs e Flamebound Band, também estão entre as recompensas disponíveis no decorrer deste evento.
quarta-feira, 26 de novembro de 2025
Artigo especial para 29 anos de Tomb Raider
Escrevi o artigo abaixo para o portal
PSX Brasil, aqui replicado com autorização. Foi escrito, a pedido, com a chegada de Anniversary ao catálogo de PS2 Classics e o lançamento surpresa de TR2013 para o Nintendo Switch, por isso a publicação não aconteceu no dia do aniversário em si.
A imagem acima foi editada pelo amigo DoppelZgz, do fansite Raiders of the Tomb.
Em outubro, a franquia
Tomb Raider
celebrou seu 29º aniversário, levando-se em consideração a data de lançamento
europeia para Sega Saturn — a primeira a chegar ao mercado, em 25 de outubro
de 1996, algumas semanas antes do lançamento em demais plataformas e
territórios. A exclusividade temporária não significou muito, uma vez que foi
no PlayStation e nos computadores que a franquia encontrou um maior público e
se estabeleceu como uma grande propriedade intelectual, consolidando o status
de sua protagonista como um ícone cultural para uma geração inteira.
Impacto e legado da franquia são inegáveis, em grande parte pelo seu título
original que ajudou a moldar o gênero de jogos de ação e aventura em 3D. Os
títulos da extinta Core Design poderiam estar completamente perdidos para o
tempo, dependendo de emulação ou de correções desenvolvidas por fãs para
garantir compatibilidade dos jogos com sistemas operacionais modernos nos
computadores, mas, felizmente, após quase trinta anos, recebemos uma excelente
série de remasterizações.
Tomb Raider - Passado
No ano passado, tivemos
Tomb Raider I-III Remastered, desenvolvido pela Saber Interactive e Aspyr Media, que surpreendeu ao
trazer novos recursos gráficos e modelos completamente reconstruídos na engine
original dos anos 1990, na qual cenários eram compostos por blocos e
formas geométricas rudimentares. A jogabilidade é intrínseca à forma como
esses mundos eram criados, portanto, é uma coletânea que talvez não ressoe com
gerações mais novas de jogadores, mas é inegável que o trabalho de restauração
é incrível.

Tudo começou aqui...
E, surpreendendo a todos, no início deste ano recebemos a segunda trilogia com
Tomb Raider IV-VI Remastered. Na época em que foram originalmente lançados, entre 1999 e 2003, a recepção
destes jogos já era mista, em particular do sexto jogo (que marcava a
transição da série do PS1 para PS2), e mesmo que a remasterização seja feita
de forma ainda mais passional do que da coletânea anterior, esse pacote teria
dificuldades de qualquer forma para garantir um resultado comercial similar.
Os fãs de longa data, sem dúvida, adoram.
Com essas duas coletâneas disponíveis, toda a primeira era da franquia —
correspondendo aos jogos lançados entre 1996 e 2003 — está prontamente
acessível para as plataformas atuais (incluindo PS4 e PS5). Não apenas isso,
mas todos os pacotes de expansão, lançados exclusivamente para computadores
paralelamente às respectivas continuações, finalmente estão disponíveis para
jogadores de todas as plataformas.
Com o fraco desempenho comercial de
Tomb Raider: The Angel of Darkness em 2003, a então publisher Eidos
Interactive transferiu a propriedade intelectual para a Crystal Dynamics,
estúdio que até então era responsável e reconhecido pelas continuações da
série Legacy of Kain, atribuindo-lhes a árdua missão de revigorar a
franquia para que ela voltasse a resultar em lucros para os fechamentos dos
anos fiscais.
E é assim que recebemos a segunda era da franquia, composta pela trilogia
Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary, e
Tomb Raider Underworld. Essa repaginada trazia uma protagonista muito
mais comunicativa, em cenários muito mais ricos em detalhes e acompanhados
de uma jogabilidade fluída e dinâmica, resultando numa experiência linear e
acessível. A franquia, finalmente, estava acompanhando os passos de jogos
daquela geração (mais especificamente, a trilogia
Prince of Persia: Sands of Time).
Tomb Raider - Presente
Curiosamente, entre o interminável quantitativo de jogos que foram lançados para
PS2, os dois jogos dessa continuidade que foram originalmente desenvolvidos
para aquela geração estão disponíveis no PS4 e PS5 graças ao catálogo de PS2
Classics: Legend foi lançado em junho do ano passado, com uma
emulação questionável e de baixa resolução, ao passo que
Anniversary
foi adicionado ao catálogo agora, no dia 18 de novembro, com um surpreendente
salto visual entre os dois jogos.
Não sabemos se esse notável (e extremamente necessário) aumento da resolução
interna é resultado de melhorias na emulação ou um mero cuidado maior por
parte de quem tenha feito a conversão. Também não sabemos se a ideia da
Crystal Dynamics, que passou a
ser uma subsidiária do conglomerado Embracer Group em 2022, era oferecer esses simples ports para evitar gastos com possíveis
remasterizações, mas, dado o cuidado com os jogos da Core Design, espera-se
que essa trilogia seja adequadamente remasterizada no futuro imediato (embora,
sim, esses dois jogos tenham sido remasterizados em 2011 para o PS3).
Além disso, é necessário lembrar que Underworld era um título de PS3,
cujo suporte
ainda não existe
em se tratando de retrocompatibilidade oficial, e a versão para Xbox 360
contava com DLCs exclusivos que, até hoje, são reféns da plataforma. Se as
remasterizações dos seis primeiros jogos libertaram conteúdos até então
exclusivos para computador para todas as plataformas, resta torcer para que o
mesmo tratamento seja estendido e aplicado a essa trilogia também.
A franquia encarou nova turbulência na transição de geração do PS2 para o PS3,
mas, dessa vez por pressão externa, com o advento de jogos como
Assassin's Creed e Uncharted que se enquadravam no mesmo
gênero e conseguiam atrair para si os devidos destaques. Além disso, por uma
série interminável de problemas financeiros, a publisher Eidos finalmente foi
arrematada e todas suas propriedades intelectuais passaram a ser parte da gigante japonesa
Square Enix.
Essa mudança deu um tempo para que a Crystal Dynamics, mais uma vez,
pesquisasse formas para revigorar a franquia. Adaptar a jogabilidade para os
padrões de jogos de tiro em terceira pessoa, delineados por
Gears of War, seria simples, mas não bastaria para distanciar-se do
principal concorrente. Assim, ao poucos, o jogo se transformou numa mescla de
"ação e sobrevivência", com uma narrativa que girava em torno de uma jovem
inexperiente tentando sobreviver a uma série de contratempos em um ambiente
inóspito e desconhecido.
E esse reboot total surpreendeu: o jogo atingiu a marca de um
milhão de cópias vendidas em menos de 48 horas, estabelecendo um novo recorde
para a franquia. Lançado em 2013, no fim da geração do PS3, o jogo ainda foi
um dos precursores para as incontáveis "edições definitivas" que viriam a
dominar os primeiros anos do PS4. Curiosamente, foi apenas a partir das vendas
combinadas das duas gerações que a Square Enix mudou seu discurso de que o
jogo não havia atingido as metas projetadas, mesmo com o supracitado
desempenho de vendas.
Agora, quase 12 anos depois, essa edição definitiva foi relançada, de
surpresa, para plataformas Nintendo Switch e Switch 2, em um port feito pela
Aspyr Media. A Nintendo é notória por não tentar competir com seus
concorrentes em termos de hardware, e seus consoles híbridos sofrem uma
desvantagem ainda maior quando comparados aos consoles de mesa, mas o jogo
está ali. Dentro das limitações da plataforma, funciona, embora a performance
seja bastante instável no Switch original, com diversos saltos na taxa de quadros por
segundo e controles analógicos ruins que acrescentam uma dificuldade
artificial desnecessária a um jogo que depende de reflexos rápidos. O
multiplayer, que por algum motivo foi mantido, causa ainda mais indisposição,
mas é seguro assumir que estará deserto e abandonado em uma questão de dias
pois nunca foi um modo popular nas outras plataformas.
A série principal ainda teve outros dois jogos lançados nessa terceira era
da franquia, com Rise of the Tomb Raider (2015), que foi financiado
pela Microsoft em troca de uma tenebrosa exclusividade por um ano inteiro, e
Shadow of the Tomb Raider (2018), desenvolvido pela Eidos Montréal e
que finaliza a suposta trilogia de origens da aventureira. Esses dois últimos
jogos foram lançados para PS4 e Xbox One e, assim como o reboot, podem ser
jogados no PS5 através da retrocompatibilidade integral para jogos da geração
anterior.
Em 2021, enquanto a Crystal Dynamics ainda trabalhava em conteúdos adicionais
para Marvel's Avengers, Tomb Raider atingiu o marco histórico de 25
anos.
Na ocasião, o estúdio revelou que planejava "unificar" a franquia, de forma a
transformar todo seu legado parte de um cânone, mas que um novo jogo
ainda não seria revelado tão cedo. Os primeiros passos dessa nova era, supostamente, aconteceriam na série animada de Netflix,
Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft, que estreou apenas no final de
2024.
Infelizmente, porém, a animação contradiz a linha temporal e narrativa de
eventos acontecidos dentro da própria trilogia de origens, e até mesmo repete
certos temas desnecessariamente. Desde que foi anunciada, ainda antes da
Square Enix se desfazer de sua divisão ocidental, sabíamos que a série teria duas
temporadas, e, também no último dia 18 de novembro, finalmente recebemos o
primeiro trailer da segunda temporada. E, a julgar pelo conteúdo, os mesmos temas serão recontados e reciclados
mais uma vez. Poderemos conferir pessoalmente no dia 11 de dezembro; uma data
um tanto peculiar, pois coincide com a
The Game Awards deste ano. Após tantos anos esperando pela revelação formal do próximo jogo da série,
seria essa uma dica?

Enquanto não retorna em uma aventura própria, Lara explora horizontes alheios por aí...
Nesses últimos cinco anos, Lara Croft também passou a ser uma das figurinhas
mais batidas no que diz respeito a crossovers e colaborações externas. Ela
ainda está alguns patamares abaixo de personagens como Sonic e
As Tartarugas Ninja — franquias com as quais ainda não houve uma
colaboração direta, aliás — mas, considerando-se apenas 2025, por exemplo,
vimos nossa garota receber conteúdos em
Pinball FX,
Dead by Daylight,
Fortnite e Rocket League, além de World of Tanks e Hero Wars (esses dois últimos
não estão disponíveis para plataformas PlayStation).
Tomb Raider - Futuro
É difícil determinar se o tal cânone unificado ainda faz parte dos planos da
Crystal Dynamics, dado o silêncio absoluto sobre o futuro da franquia e também
levando em consideração que investidores do Embracer Group possuem suas
próprias expectativas a serem atendidas. Sabemos que o próximo jogo usará a
Unreal Engine 5 e
será publicado pela Amazon Games, e só. Precisamos manter em mente que a própria Crystal Dynamics tem
enfrentado dificuldades com essas mudanças: além de
frequentes ondas de demissões, a Microsoft cancelou o reboot de Perfect Dark que estava sendo
co-desenvolvido pela parceria formada entre o estúdio e a, agora extinta, The
Initiative.

“A aventura está à espera”, diz o site oficial.
Independente do escopo desses planos, projetos transmidiáticos continuam a existir. Em janeiro, uma nova minissérie em quadrinhos será
publicada pela editora Dark Horse, curiosamente retomando a continuidade de
Underworld. E, após quase um ano de burburinhos e especulações, a
série em live-action para Prime Video, encabeçada por Phoebe Waller-Bridge,
finalmente
encontrou sua protagonista em Sophie Turner, mas esse é outro projeto sobre o qual não sabemos virtualmente nada até o
momento.
Entre tantas incertezas, é impossível determinar o que o Ano 30 reserva para
os apreciadores de Lady Croft, mas aqui estamos. E aqui permaneceremos.
segunda-feira, 24 de novembro de 2025
I-III Remastered pode receber novo modo
→
I-III
Até um anúncio ou confirmação oficial, trate esta postagem como um RUMOR.
Fãs mais atentos avistaram, através de atualizações do site SteamDB, dados que sugerem que novo conteúdo pode estar a caminho de I-III Remastered!
No caso, tratam-se de 15 novas conquistas com o denominador "TRX:CR". Em caráter especulatório, após uma análise preliminar dos requisitos das conquistas, acredito que trata-se de um modo inédito de desafio que deve funcionar de forma similar ao modo Expeditions (de Rise). Ou seja, você selecionará um nível e aplicará modificadores para dificuldade, equipamentos, e até mesmo inimigos, que resultarão em sessões mais ou menos desafiadoras, conforme suas escolhas. Muito provavelmente incorpora um randomizador em sua engenharia, também.
Resta saber que tipo de recompensas ou incentivos podem ser disponibilizados através desse modo. Pode ser uma atualização gratuita ou um pacote de DLC pago. Eu estou empolgado com o prospecto e espero desenvolver meus rotineiros guias assim que estiver familiarizado o bastante com o modo — assumindo que ele venha a existir, é claro.
[Postagem escrita em 25/11/2025.]
quinta-feira, 20 de novembro de 2025
Análise da performance de TR2013 no Switch 2
O relançamento de TR2013 tem levantado algumas críticas por parte dos jogadores
em se tratando de apresentação, especialmente para proprietários do Nintendo
Switch 2, a nova plataforma híbrida da gigante japonesa que chegou ao mercado alguns
meses atrás.
O vídeo acima, do canal El Analista de Bits, faz múltiplas comparações entre as
versões de PlayStation 4 (lançada em 2014) e a de Switch 2, e a diferença é
gritante. A plataforma atual da Nintendo é equivarável em especificações técnicas com o PS4, portanto
especula-se que o problema desse relançamento é que foi feito para a geração anterior do Switch (de 2017) e então retocado para ser vendido separadamente.
Eu já estou com a versão "inferior" instalada e pronta para conferir, portanto logo mais compartilharei meus pensamentos sobre essa nova velha jornada, mas tudo sugere que é um meio-termo entre as versões de PS3 e de PS4, portanto o denominador Definitive Edition parece impróprio.
Dito isso, é válido citar que o jogo está entre os mais vendidos da plataforma. Nada mal para um jogo de 12 anos atrás...
terça-feira, 18 de novembro de 2025
TR2013 chega ao Nintendo Switch e Switch 2!
Não bastando a chegada de Anniversary ao catálogo de PS2 Classics e um trailer da segunda temporada de Legend of Lara Croft, recebemos uma surpresa adicional na data de hoje com o lançamento de TR2013 para Nintendo Switch e Switch 2!
A nova conversão da Definitive Edition, lançada originalmente em 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, foi feita pela Aspyr Media (e não pela Feral Interactive, responsável pela Lara Croft Collection para Nintendo) e conta com diversas alterações para se adaptar nas limitações da plataforma. Curiosamente, o questionável modo multiplayer foi mantido, embora suspeito que estará deserto desde o princípio.
A edição inclui todos trajes extras e a área Tomb of the Lost Adventurer, além de extras como a história em quadrinhos The Beginning e os episódios do documentário The Final Hours of Tomb Raider. Eu havia feito um compilado dos DLCs que haviam sido lançados para o jogo em sua versão original, mas suspeito que Zac continue ausente no modo multiplayer.
Cada versão é vendida por BRL 106 através da loja virtual da plataforma, e não há indícios de um possível lançamento em mídia física neste momento.
Espero desenvolver uma postagem opinativa sobre a versão para o Switch original assim que possível. Minha condição para migrar para um Switch 2 chama-se Super Smash Bros. que, até o presente momento, sequer sabemos se existirá. (Mas, com sorte, dessa vez Lara Croft entrará no páreo em caso afirmativo.)
[Postagem escrita em 19/11/2025.]
Trailer da segunda temporada de LOLC
→
LOLC
Faltam pouco mais que três semanas para a estreia da segunda e última temporada de The Legend of Lara Croft na Netflix, e finalmente recebemos um trailer promocional!
O trailer, repleto de cenas de ação aos embalos de The End For Us, mostra Lara Croft em diferentes situações, ao lado de Samantha Nishimura e novos personagens. Agora, sabemos que a milionária antagonista é uma mulher chamada Mila e que ela deseja as máscaras dos orixás para "resetar o mundo". Pretextos velhos e conhecidos, sim.
Tal qual aconteceu com a primeira temporada, é difícil presumir onde a série animada deveria se encaixar no cânone, já que há muitas contradições com os eventos estabelecidos pela trilogia Survivor — a própria Sam, que foi tão proeminente em TR2013 e foi praticamente deletada da existência, tendo seu desfecho narrado por mídias paralelas (como as histórias em quadrinhos e/ou o livro The Ten Thousand Immortals), e algo me diz que esse ressurgimento não levará nada delas em consideração.
De qualquer forma, como um fã de longuíssima data da franquia — desde o início 1998, para ser petulante; leve o seu ódio e desdém para longe daqui —, eu gostei da primeira temporada e estou empolgado para a segunda (e absurdamente triste que não teremos uma terceira).
Nos últimos meses, os criadores da animação brincavam com a ideia de que Lara talvez socasse um tubarão, tal qual aquela cena de The Cradle of Life, e a referência de fato está ali! Outra observação que talvez não seja mera coincidência: o jipe de Lara parece ter a mesma cor que vemos em Fortnite. Hmm..
[Postagem escrita em 20/11/2025.]
Guia de troféus para Anniversary (PS2 Classics)
Anniversary está disponível para plataformas PlayStation 4 e 5
através da linha PS2 Classics. Ao contrário de Legend, que simplesmente reciclou os mesmos troféus de sua versão para PS3 com
sutis alterações em suas descrições, TRA traz uma lista de
troféus com artes e requisitos diferenciados — e ela está mais fácil do que qualquer equivalente anterior!
Basta terminar o jogo apenas uma vez, em qualquer nível de dificuldade, coletando todos os artefatos e relíquias. Isso é fundamental para destravar os
extras que estão vinculados aos demais troféus. Além disso, acumule o máximo
de kits médicos possível (com o sistema de checkpoints, isso não deve
apresentar dificuldade alguma) e lembre-se de completar a
Croft Manor, também.
Feito isso, passe a trabalhar nos poucos troféus que ficarem pendentes. Será
necessário repetir alguns níveis ouvindo os comentários dos diretores, ao
menos um nível sob o modo Time Trial, e ao menos um nível usando o traje
Classic. É possível combinar
esses diferentes requisitos para encurtar a jornada, mas realisticamente
falando todos faremos 100% pela enésima vez, mesmo sem um troféu para isso,
não é verdade?
Estes são os troféus que não estão ligados aos colecionáveis ou progressão na campanha:
- Packrat: Acumule 15 kits médicos grandes e 30 kits médicos pequenos.
- Golden Legend: Suba na mão da estátua do rei em Midas's Palace.
- Developer Style: Confira as Style Units, no menu de extras (após coletar todas relíquias).
- Anniversary Files: Visualize todas as biografias e galerias de arte, no menu de extras (após coletar todos artefatos e relíquias).
- 10 Shades of Lara: Equipe os 10 trajes disponíveis no jogo (trajes são destravados obtendo todas as relíquias de cada ato). Basta iniciar Mountain Caves com cada traje e voltar para o menu logo após o checkpoint inicial.
- That Classic Edge: Complete um nível com o traje Classic equipado (destravado após coletar as duas relíquias no Peru).
- Speed Raider: Complete uma Time Trial.
- Gift of Gab: Escute 10 comentários dos desenvolvedores interagindo com os cristais dispersos no cenário. Para isso, após terminar o jogo você deve ativar ativar o recurso nas opções. Repetir os primeiros três níveis no Peru é o suficiente para atingir esse montante.
Os
guias em vídeo que gravei para os colecionáveis
tantos anos atrás podem ser úteis.
[Atualizado em 20/11/2025:] Escrevi uma versão tradicional do guia para o portal PSX Brasil.
Loja oficial oferecendo até 80%(!) de desconto
→
Store
Sem qualquer tipo de explicação ou justificativa,
a loja oficial de Tomb Raider
está oferecendo descontos insanos em praticamente todos os produtos em seu
catálogo. O desconto chega a até 80% em alguns casos!
É possível que seja uma ação para impulsionar as vendas no final de ano (Black
Friday? Black Week? Black November?), mas parte de mim teme que esse pode ser
um primeiro indício de que a loja esteja liquidando todo seu estoque... Talvez
para renovar o mix de produtos, talvez para encerrar atividades
permanentemente. Pura especulação minha, é claro, mas nosso histórico com
lojas oficiais não é exatamente favorável, não é verdade?
De qualquer forma, acesse a loja e confira as ofertas. O catálogo está bem
reduzido pois muitos itens já estão esgotados. Como somos residentes de
terceiro mundo, é importante ressaltar que a promoção não se estende aos altos
custos de frete, e não isentam os produtos dos abusivos impostos de
importação. Dito isso, tratei de obter a colcha por motivos de sim, e estou
lutando comigo mesmo para não torrar todo o meu salário em outros itens...
E lembre-se, você ainda pode conseguir uma margem extra de desconto usando um
cupom de afiliados — eu, pessoalmente, uso
trlenet .
[Postagem escrita em 19/11/2025.]
[Atualização em 25/11/2025:] 90%. Noventa, sim! Pena que o frete (e impostos) ainda estão absurdos, mas não resisti e gastei mais do que pretendia ali. Parabéns, capitalismo.
sábado, 15 de novembro de 2025
Coleção: Jogos, edição Deluxe, Dark Horse
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Me sinto um tanto quanto orgulhoso em poder compartilhar uma atualização de coleção como essa.
Com o recente lançamento em mídia física de IV-VI Remastered, tratei de obter as versões "acessíveis" (ou seja, nada de edições de colecionador, ou Xbox, para mim). Com o devido espaçamento e planejamento, consegui as edições comuns para PS4 e Switch, e a Deluxe Edition para PS5, espelhando minhas aquisições de I-III Remastered no fim do ano passado.
Meus comentários para a versão Deluxe também refletem os de outrora: o livreto de mapas é interessante, mas seu pequeno formato é de difícil manuseio e apreciação; a trilha sonora (todos territórios agora contam com um CD) carece um trabalho de curadoria — farei uma postagem dedicada em breve —; o steelbook é magnífico e usa a tela de loading de The Coliseum em seu interior. A caixa externa, em tonalidade bronze com acabamento lustroso, fica muito bem exposta ao lado da Deluxe da primeira trilogia.
Embora não seja um item oficial, tratei de adquirir a reprodução de Atlantean Scion para Saturn. Fiquei impressionado com a qualidade do material, como destaques brilhantes na caixa externa, impressão de alta qualidade tanto no manual quanto nos discos — o pacote inclui um segundo disco contendo o port de Unfinished Business feito por fãs —, e o belo pôster (41x30cm).
A figura da Dark Horse surgiu na Amazon local por um preço aceitável, embora ainda absurdo para nossa realidade, e comprei impulsivamente. Dada a demora para atenderem o pedido, cheguei a pensar que seria cancelada pois o preço estava três vezes menor que o costumeiro. Não é perfeita, e a pose é estranha, mas é uma excelente adição a qualquer coleção.
O livro Les Légendes de Tomb Raider: Sur la piste d'une icône, de autoria de Thomas Méreur, foi lançado recentemente pela editora francesa Third Editions e conta a trajetória de nossa franquia favorita. Eu optei pela edição First Print, que conta com uma arte exclusiva (encartada como uma litografia também) e uma capa slip reversível, além de oferecer o livro em formato digital no momento da compra.
Graças a ferramentas de tradução online, pude ler o livro enquanto a versão impressa estava em rota, e devo dizer que ponderei com frequência quem é o público-alvo. Os fãs já sabem de tudo que consta nas 248 páginas do livro, e ademais existe um viés velado a favor da Core Design. A Crystal Dynamics é criticada por jogos que não oferecem experiências autenticamente tombraiderianas, pelas tramas familiares, e pela suposta maculação da franquia. Indiretamente, o autor diz que a franquia passou a seguir modas ao invés de criá-las, imitando jogos que jamais teriam existido sem Tomb Raider...
Existe um número bem limitado de vezes que a roda pode ser reinventada, e a própria Core Design fracassou miseravelmente quando tentou fazer isso. Pense nisso.
Por fim, comprei o Guinness World Records: Edição Gamer 2026, manuseando um livro do estilo pela primeira vez na vida, e nossa garota compartilha a capa com Mario e outros personagens cuja popularidade deveria ser questionada — mas, tal qual os comentários acima, ignore o notável recalque desse blogueiro que xinga nuvens. Num futuro não muito distante, pretendo escrever uma postagem sobre os recordes registrados por nossa franquia.
quinta-feira, 6 de novembro de 2025
Confira unboxing da CE de I-III Remastered
→
I-III
Após incontáveis atrasos, a edição de colecionador de I-III Remastered, produzida e vendida pela Limited Run Games, finalmente está sendo enviada aos seus compradores, mas muitos fãs têm relatado decepção com o produto tanto por conta dos atrasos injustificados como pela qualidade dos itens.
Os principais chamarizes dessa coleção, que podia ser encomendada por USD 200 entre maio e junho do ano passado, eram as figuras com estilo poligonal clássico dos três primeiros jogos e uma shadow box contendo réplicas das pistolas como vistas em Atlantean Scion.
Pois bem, as figuras medem cerca de 10cm e não são articuladas, mas seu maior problema é que não se tratam de impressões 3D do modelo da personagem como a víamos nos jogos. Se você fizer vista grossa, até pode mentir para si mesmo, mas a pintura não faz grandes favores à essas pobres aberrações. As caixinhas trapezoidais são bonitinhas, porém. As pistolas duplas, por sua vez, parecem ter saído diretamente de Minecraft (talvez você produza algo melhor com papercraft, hm...).
A trilha sonora dessa edição, a julgar pela listagem de faixas, corresponde quase que em sua totalidade com a edição encartada na versão Deluxe do jogo, infelizmente. Ou seja, a mesma curadoria questionável, com uma curiosa e desordenada seleção de faixas. Ao menos corrigiram os erros de digitação no nome de Qualopec, mas, fora isso, apenas uma faixa de Dagger of Xian parece ser nova mas suspeito que trata-se apenas de uma alteração no nome de uma faixa já existente.
Os pôsteres e cards dispensam comentários, são bonitos e cumprem sua proposta, da mesma forma que o steelbook que conta com uma arte diferente daquele incluso na versão Deluxe.
Com toda a dor de cabeça que eu tive ao tentar importar a edição de colecionador da Lara Croft Collection no ano passado, que acabou sendo devolvida ao remetente pela Receita Federal sem que eu sequer tivesse a chance para arcar com os impostos de importação, quando eu recebi o reembolso aproveitei e pedi o cancelamento da compra dessa edição de colecionador para evitar a mesma situação.
Naquele dia, (mais uma) parte de mim morreu. Hoje, com base no que tenho visto, não me sinto mais tão inconformado, embora ainda considere lamentável a restrição territorial e cultural imposta sobre os colecionáveis dessa franquia. Problemas de terceiro mundo e tal.
domingo, 2 de novembro de 2025
Conquistas de Legend (GCN)
A plataforma RetroAchievements acaba de acrescentar um novo título da saga Tomb Raider à crescente lista de jogos com suporte a conquistas programadas por fãs: desta vez, trata-se da versão para GameCube de Legend!
A lista não conta com surpresas ou mesmo dificuldades: 46 das 48 conquistas serão obtidas simplesmente por finalizar o jogo (em qualquer dificuldade), coletar todos artefatos, e completar as Time Trials. Moleza. Apenas duas conquistas exigem uma atenção levemente maior.
Uma delas é chutar a bola de futebol no "gol" no início do nível no Peru, o que é um feito quase que automático por se tratar de uma conquista em praticamente todas as versões do jogo. A outra é completar a Croft Manor em menos de 14 minutos. Não tenho certeza se é necessário coletar todos os artefatos, o que é possível nesse tempo, ou se basta pegar o artefato de ouro, que ativa a tela de resultados.
Careço de um upgrade em meu sistema para embarcar nessa busca pessoalmente, mas essa versão entra na lista de prioridades para quando (ou se...) isso acontecer.
Adventure Raider
Lara Croft é dona de um guarda-roupas invejável, e isso é fato consolidado.
A aventureira já vestiu centenas de trajes diferentes ao longo de suas
aventuras em todas as formas de mídia e sempre fez isso com o maior estilo
possível. Assim sendo, não é difícil pensar que alguns fãs programariam
aplicativos do tipo "boneca" virtual, onde você combina diferentes
partes de trajes em uma imagem fixa. Um equivalente moderno das bonecas de
papel — e, aliás, uma da Lara Croft existe como parte de um dos guias oficiais
da Prima dos anos '90...
Há quase dez anos, eu compartilhei aqui no blog o projeto
Dress Up Lara Croft. Recentemente, tomei conhecimento de Adventure Raider, um aplicativo similar de autoria de HyanideArt, graças a uma publicação de
Apollo Technologies. Apesar de ser um pouco mais limitado em termos de opções, é uma boa
distração nesses tempos de vacas magras. Confira!
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