quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Novas adições ao vestuário Tonner

Demorou, talvez até demais, mas finalmente recebi o pacote que a Gwen me enviou ainda em outubro do ano passado. Da mesma forma que havíamos feito anteriormente, encomendei um lote de três comissões. Confira ao final da postagem as fotografias originais.

Não acredito que exista melhor forma de honrar o décimo aniversário de Angel of Darkness do que um tributo excepcional, como somente a Gwen poderia fazer. Os acessórios são todos customizados, com especial destaque para os minuciosos detalhes nos coldres.

A segunda peça vem diretamente de Legend: a variante Union Jack. Embora não seja o meu traje favorito daquele jogo, é uma singela referência a terra natal de Croft, portanto achei que seria uma adição válida. (Os acessórios usados na foto, inclusive Excalibur, são originais da Tonner.)

Por fim, o terceiro e último é um traje "original" que há tempos eu gostaria de ver; na falta de um nome melhor, sempre usei Codename Progress. Após descartar o design inicial, fiz, à moda antiga, um esboço de uma alternativa. Gwen aprovou a ideia e o resultado final não poderia ter sido melhor. Ao longo do caminho solicitei shorts extras, brancos, embora ela já tivesse feito um azul marinho como no desenho original.

Ela também incluiu duas faixas, uma azul e uma amarela, para complementar o visual dos shorts. Quando vesti a figura e coloquei os coldres clássicos (de uma encomenda anterior), achei que poderia dispensar o uso da faixa. Ao mesmo tempo, cheguei a conclusão de que Lara precisa mais roupas brancas. Além dos coldres, as botas também pertencem à outra comissão anterior.

Quero deixar registrado aqui um muito obrigado à Gwen, pela paciência e parceria. Fico extremamente satisfeito e orgulhoso em adicionar customizações de tão alto nível à minha coleção.

Jornadas

Tomb Raider: Journeys foi uma minissérie composta por 12 edições, com um arco deveras confuso paralelo aos quadrinhos mensais. Curiosamente, chegou ao Brasil muitos anos mais tarde, publicada em quatro partes sob o título Busca ao Tesouro pela editora Panini.

A história começa com Lara velejando, sozinha, para sua próxima expedição no Peru. Ao adentrar uma densa névoa, é abordada por um navio pirata — Revenge of the Bonny Raider — que parece ter saído diretamente do século XVI. Sem alternativa, Lara se une aos piratas do barco e logo avistam a embarcação Dora del Sol, que os piratas planejavam pilhar.

Num confronto de canhões, a Revenge perde. Eternamente. É a maldição do holandês voador: como morreram durante a busca, estão condenados a repetir o fracasso como fantasmas. Após reiniciar o ciclo uma vez, ao ouvir que a Dora del Sol foi avistada, Lara, agora sabendo como as coisas se desenrolariam, elabora uma estratégia de emergência e o capitão, Kagan, concede-lhe o crédito pela captura e pilhagem do navio. Finalmente cumprindo seus destinos, a névoa se dissipa, assim como as duas embarcações. 

Tudo que resta é uma moeda que Kagan havia encontrado em El Dorado, delineando a próxima aventura de Lara. Quando o mar a leva até a orla peruviana, ela é socorrida por um pescador. Após ver a moeda, ele se recusa a ajudar Lara — mas ela o convence que o tesouro poderia tirar seu vilarejo da miséria. Um menino, ouvindo a conversa, alega saber onde fica a tal cidade perdida.

Lara e o pescador entram na cidade, mas logo são seguidos por mercenários que querem saber do seu paradeiro. Dentro da fabulosa cidade, ela encontra dois medalhões de ouro, mas não toca em um terceiro pois as inscrições sugerem que ativaria uma armadilha. Minutos mais tarde, porém, os mercenários chegam ao mesmo lugar e decidem tomar o tal medalhão, causando a destruição da cidade perdida. Lara deixa um dos medalhões para o pescador e parte.

Depois, na Mansão Croft, Lara está tendo aulas de tiro com arco e seu assistente traz dois visitantes: representantes de um grupo de arqueólogos que compra sítios para preservá-los, mas atualmente encontram-se sem recursos. Lara descarta a ideia de simplesmente despejar dinheiro na mão dos homens, mas decide ajudar quando eles alegam ter encontrado as cidades de Sodoma e Gomorra.

Gomorra estaria prestes a ser vendida para um homem, um certo Kagan, que pretendia construir condomínios no local e, assim, quaisquer conexões entre as duas cidades poderiam ser perdidas nessa gentrificação. Lara invade os resquícios de Gomorra e encontra o Talismã do Deus Sol, reanimando todos os mortos do cidade. Ao ver o exército de esqueletos, Kagan desiste da compra e Lara reverte a maldição, retornado o artefato ao seu devido lugar. Kagan pede para seu assistente descobrir o que puder sobre Lara Croft; uma vez que seu real interesse na cidade era, de fato, encontrar o talismã. Ah, ele também é adepto em tiro com arco... 

Uma semana mais tarde, em algum local na Argélia, Lara parte para escavar uma carruagem. Existem duas alternativas para chegar até o sítio: um campo minado ou um pântano. Lara, obviamente, vai pelo campo minado. No meio do percurso ela encontra um bode, perdido, e decide salvar o animal, mas é imediatamente alvejada pelos homens de Kagan, que flanquearam-na pelo pântano.

Quando ela finalmente relembra de onde o conhece — do encontro a bordo da Revenge —, Lara desmaia. Os capangas de Kagan iniciam um motim, não mais respondendo ao homem. Forçados a escavarem juntos, eles encontram os vestígios de uma mulher junto à carruagem. Aproveitando a distração, eles atacam os motineiros e, quando Kagan experiencia um déjà vu, é ele quem desmaia. Quando acorda, ele e todos seus homens estão amarrados, sendo deixados para trás por Lara.

Em um reencontro da turma de 1992, após vivenciarem o desejo do último portador da coroa do Rei Arthur (vide edição #½), um velho conhecido de Lara, agora ministro inglês, tem uma missão para Lara: recuperar uma lança que foi roubada do museu britânico há dois meses. Ele não sabe explicar a importância da lança, mas um fantasma anuncia se tratar de uma lança espiritual. 

O fantasma se revela ser Winston Churchill, vindo diretamente do inferno, informando que a lança pode estar em algum lugar do submundo dos Maori, na Nova Zelândia. Entrar no submundo pode ser uma viagem sem volta, mas Lara aceita o desafio.

No meio do nada, na Austrália, em uma cidadela que sequer possui nome, Lara procura por um contato. Num duelo nos padrões de faroeste (novamente, aliás), ela vence o homem mas se recusa a matá-lo, pois havia jurado à um amigo, prestes à morrer, que jamais mataria outra pessoa. O homem então revela o local da tribo Maori e diz que Lara deve procurar por Akio.

De alguma forma, já no submundo Maori, está Kagan com a Lança dos Sonhos — o artefato neozelandês que Lara busca. De acordo com a tribo, a lança permite reviver os mortos e destrói o sutil equilíbrio entre o submundo dos sonhos e a realidade. Como não é nativa, para que Lara possa perambular pelo submundo, ela precisa de um moko temporário.

A tribo recusa a participação de uma estranha nos rituais, mas Akio afirma que se ela vencer o melhor guerreiro da tribo, será digna de ser integrada à tribo. O guerreiro em questão é ele mesmo. Lara recusa a lutar até a morte, de forma a honrar sua promessa, mas derrota Akio. Assim, ele será seu guia no submundo e explica que o moko representa a forma como os anciões vêem a pessoa, uma representação das encruzilhadas da alma humana.

Dentro do submundo, Lara lembra o futuro. Aquilo que conquistou equivale a tudo que já perdeu? Não existia cansaço, fome, ou dor, e o tempo fluía de forma diferente. Enquanto acampam, os dois ouvem um grupo se aproximar. Akio subjuga todos, mas Lara reconhece o último: Myles, o amigo e mentor a quem ela havia feito a promessa momentos antes de ele morrer. Lara considera-se culpada pois ele morreu numa emboscada em que era ela quem estava sendo perseguida.

Desarmada nesse plano existencial, Lara é orientada por Akio a confiar na fé ao invés nos sentidos, e ela então encontra uma Espada Invisível. Nesse momento, Kagan encontra Lara e derruba Myles de um desfiladeiro. Akio conforta Lara, dizendo que seu amigo não teria morrido com a queda pois, bem, ele já estava morto. 

Kagan e Lara são inimigos eternos, e Lara sempre sai vitoriosa com a morte ou apreensão de seu rival. Com a Lança dos Sonhos, ele poderia mudar esse destino, mas, para sua infelicidade, Lara consegue derrotá-lo e devolve a lança para o maori (e não para o museu britânico). Akio rapidamente pensa em executar Kagan pelo roubo do artefato, mas Lara o impede. Ela captura o cidadão e fala que, desta vez, lhe concederá a escolha entre trabalhar para ela ou ser novamente preso.

Antes de sair do submundo, ela ouve um último desejo de Myles. Meses mais tarde, Kagan, agora estabelecido como subordinado de Lara, embora ainda não tenha conquistado sua confiança, encontra pistas de onde encontrar o assassino de Myles para que Lara possa finalmente vingar a morte do amigo.

Frente a frente com o assassino, ela relembra da promessa que havia feito. Ela hesita, e isso abre brecha para que um guarda-costas desarme-a com um tiro no braço. A arma, entretanto, cai ao chão e uma manifestação supernatural do último vestígio de moko que havia permanecido em sua pele dispara a arma, permitindo que Myles finalmente descanse em paz. 
 
Todas as relações interpessoais que temos moldam quem somos, então, esse vestígio do moko era um traço do próprio Myles. Lara entende que Myles finalmente conseguiu se vingar, sem forçá-la a quebrar a promessa que havia feito. No cemitério, ela despede-se de seu amigo uma última vez.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Amostras da reestreia de Tomb Raider em HQ

O portal Comic Vine divulgou um pequeno aperitivo da reestreia de Tomb Raider em quadrinhos, desta vez publicados pela editora Dark Horse e diretamente ligados ao universo estabelecido pelo último jogo da franquia.

Eu estou quase no fim de minha maratona pelos quadrinhos da Top Cow, mas, de certa forma, estou satisfeito com o estilo mais limpo e nítido usado nessa nova série. Muitas das edições da Top Cow tinham traçados sensacionais, mas boa parte delas também se aproveitava de estilos menos favoráveis. E em pouquíssimas ocasiões a Lara parecia com a dos jogos – embora adequada à sua própria maneira –, então, nesse aspecto, acho que a Dark Horse já começa com um pequeno trunfo.

Pelas seis páginas divulgadas podemos ter uma breve noção de como eles abordarão a vida pós-Yamatai. Não consigo determinar quem poderia ser a "garota" que precisa ser salva (Sam? Talvez a própria Lara?), mas os textículos introdutórios das três primeiras edições sugerem que os sobreviventes estão sendo assombrados por visões...

Esperar para ver. Agora, falta pouco.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Coleção: Revistas oficiais da Titan Books

#1.1 #2.1 #3.1 #3.2 #4.1
#4.2 #5.1 #5.2 #6.1 #6.2
#7.1 #7.2 #8.1 #8.2 #9.1
Eu devo dizer que, de certa forma, me sinto enganado. No último lote de quadrinhos que encomendei, aproveitei a oportunidade e inclui uma cópia da edição #1 dessa série, sem saber o conteúdo da publicação. Pelo que já havia visto no eBay anteriormente, sabia que a série completa possuía 9 edições. Alguns dias depois, encontrei um lote com 17 edições, então, apesar de ainda me faltarem 3 capas, tenho ao menos uma cópia de cada edição.

Quando eu finalmente folheei a revista, tentava entender seu real propósito. A editora Titan Books é situada em Londres, e ao longo das nove edições que Tomb Raider: The Official Magazine durou, publicaram quadrinhos da Top Cow. A diferença mais notável é a dimensão da revista (23×30cm, ao invés do padrão americano de 17×26cm), mas isso não necessariamente se traduz em qualidade.

Aphrodite IX
Todas as páginas contam com margens em branco. Isso é o de menos: existe ao menos uma edição com falha de impressão (uma página com cores distorcidas e balões sem texto) e – ainda pior – em algumas edições as páginas simplesmente foram "esticadas" para caber no formato, resultando em imagens e textos terríveis. A cereja no bolo é a fraudulenta seção de cartas, ainda tento entender o porque se deram o trabalho de criá-la. 

Outra curiosidade inexplicável se dá pela inclusão de Aphrodite IX na publicação. Desde a primeira edição existia o anúncio de que ela estaria chegando, embora só tenha figurado entre as edições #5 e #8. Talvez, em algum momento, a Top Cow tenha considerado um crossover entre as duas garotas, mas nunca aconteceu. Neste caso, entretanto, suas histórias estão ali apenas para preencher espaço.

Todas as edições receberam duas capas, com uma boa variedade entre artes dos quadrinhos e dos jogos, e as histórias propriamente ditas também foram segregadas conforme disponibilidade de páginas. Para todos os efeitos, montei a listagem abaixo, indicando as histórias de cada edição.

domingo, 26 de janeiro de 2014

Galeria e galeria de capas

Na verdade, até hesitei em criar esta postagem uma vez que não se tratam exatamente de histórias em quadrinhos, mas enfim, aqui está meramente por caráter completivo. São duas edições especiais distintas: The Tomb Raider Gallery traz uma série de artes de diversos artistas, alguns que inclusive sequer trabalharam com a franquia; ao passo que Tomb Raider: The Cover Gallery compila em suas páginas muitas das sensacionais artes usadas nas capas e variantes dos quadrinhos.

Não há muito o que falar, então vou apenas deixar a amostra abaixo, de autoria de Adam Hughes. Uma das minhas artes favoritas, sem dúvidas, e que foi usada em uma das capas da edição #33.

Esfera da Influência

Tomb Raider: Sphere of Influence é outra história curta e simples, e como um diferencial extra, é toda em preto e branco. A propósito, eu havia postado informações incorretas anteriormente: é esta a história que foi republicada nas páginas de Witchblade/Vampirella/Magdalena and Tomb Raider

A história começa com Lara entrando nos esgotos de Nova Iorque. O objeto que busca é o presente de uma menina, jogado lá em baixo por dois bullies. De volta à superfície, os garotos fogem e a menina diz que não precisa mais do presente — uma boneca de pano —, pois agora deseja crescer e tornar-se uma mulher linda e corajosa como Lara.

Mais tarde, Lara parte para um leilão. Em um dos lotes, uma estatueta de um guardião maia que ela mesma recuperou em Honduras. Ela compra o artefato. Na saída, dois capangas de sua concorrente a abordam. mas ela os enfrenta em combate corporal. A estátua acaba se quebrando, mas a mulher explica o motivo pelo qual deseja o artefato, ou melhor, a jóia esférica nele contida.

Quando Lara removeu a estatueta do templo, local de descanso dos ancestrais da mulher, o guardião da família foi despertado, tomando a alma de sua filha. A única chance de salvar a garota seria colocando a jóia de volta em seu devido lugar. Lara opta por ajudá-la, e pondera possíveis consequências que suas incontáveis outras aventuras podem ter causado.

No templo, enquanto os dois guarda-costas distraem o guardião, Lara coloca a esfera no lugar sem surtir efeito. É quando ela percebe o que falta: um recipiente. Ela insere a esfera no corpo da boneca de pano, que ainda carregava em sua mochila, e assim reverte a maldição. 

A caminho de sua próxima aventura, ela pensa o quão irônico seria se a menina, que recusou a boneca, de fato se tornasse uma aventureira como ela e viesse a invadir esse templo no futuro...

sábado, 25 de janeiro de 2014

Assalto

Tomb Raider: Takeover coloca Lara nos holofotes, literalmente. Lara visita Los Angeles, pois decidiu entregar pessoalmente a Pedra de Delphi a um museu. Na última vez que havia sido vista, a relíquia tinha sido enviada de Atenas ao museu, mas foi interceptada no trajeto. Por outras razões, Lara enfrentou um grupo de bandidos em Veneza e acabou encontrando a pedra.

O museu insistiu em fazer uma cerimônia, digna dos padrões da cidade, para recepcionar Lara e o artefato. Antes do evento iniciar, porém, um helicóptero pousa nas vicinidades e capangas armados descem, e Lara reconhece de imediato o homem no comando: Edgar Mast.

Os dois compartilham uma inimizade mútua. Alguns anos atrás, Edgar foi a mente por trás do assalto a um banco em Londres que resultou na morte de uma ex-colega de Lara. Ela assumiu o compromisso de vingar a morte da amiga e, em Veneza, frustrou os planos dele para um assalto ainda maior, mas não antes que ele conseguisse escapar com vida.

Uma atriz aspirante, trabalhando como garçonete no evento, ajuda Lara a escapar do público, mas elas são avistadas e não demora até a moça ser usada como refém para que Lara entregue o artefato. Reza a lenda que a pedra permitia que uma sacerdotisa viajasse longas distâncias num piscar de olhos ao tocar um altar, e esse altar, convenientemente, já é parte do museu. Ela rapidamente deduz a forma de fuga que Edgar tem em mente.

Com o auxílio da atriz/garçonete, Lara chega até o altar e as duas impedem que ele fuja, transportando o megalômano (junto com a relíquia) para o "esquecimento" ao invés do seu destino original e, assim, impedindo que ele retorne. Ao saírem do museu, as duas são cercadas pela mídia, ansiosa para saber o que aconteceu. Lara, desconfortável com a situação, redireciona os holofotes para a garota, assim concedendo os minutos de fama e exposição que ela sempre quis.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

Definitive Edition: trailer de lançamento


Assim que encontrar imagens do novo livro de artes, distribuído como bônus de pré-venda desta versão de Tomb Raider, postarei por aqui. Apesar do lançamento oficial somente ocorrer na próxima terça-feira, algumas lojas quebraram a data – como de costume – e já colocaram os jogos nas prateleiras

O único vídeo de unboxing disponível no YouTube até o momento mostra a edição básica. Entretanto, a única coisa que realmente possa interessar é a nova arte do disco...

Atualizado em 26/01/2014: incontáveis vídeos mostrando a edição limitada surgiram. Dentre todos que assisti, o que melhor mostrou o livro é este aqui. O próprio livro serve como estojo para o disco e, na real, para mim só passou a impressão de "bônus" mesmo. Se conseguir algum por um preço acessível no eBay dentro dos próximos meses ficarei satisfeito, mas nunca será prioridade.

Epifania

Em certos aspectos, Tomb Raider: Epiphany é possivelmente a história em quadrinhos que mais se aproxima das aventuras que experienciamos nos jogos. Também é bacana a forma como engloba a família Von Croy.

Em algum lugar no Egito, Lara se infiltra num grupo de guardas que patrulha uma área de excavação. Ela é descoberta, mas ainda assim desce até a pirâmide subterrânea. Não é uma descoberta nova: ela e Von Croy estiveram lá tempos atrás, e isso traz más lembranças à tona. Com o local tomado por guardas e trabalhadores, ela novamente se disfarça, esperando que ainda não tenham encontrado o Cetro do Escorpião.

Encontrando uma passagem secreta, o disfarce de Lara Croft novamente cai por terra. Pendurada sobre uma poça de lava, um alvo fácil para os soldados, ela é surpreendida quando um Clayton Kasterman surge e derruba os guardas, salvando-a em seguida. Questionado sobre como o caçador de tesouros chegou até lá, ele mostra um mapa.

Lara imediatamente reconhece o mapa: Von Croy possuía um idêntico. Ela explica quem Von Croy foi, desde a primeira expedição no Camboja até quando tentou matá-la naquele exato local onde estavam. Ainda incerta se o rapaz merece confiança, eles trabalham juntos para vencer uma série de armadilhas.

Ela encontra o Cetro em uma câmara subaquática, mas ao retornar para superfície, ela é abordada por uma figura cercada de guardas. A mulher, após revelar sua identidade — Kyra Von Croy — exige o cetro. Kyra também revela a real identidade do rapaz que seguiu Lara: trata-se de seu irmão mais novo, Clayton Von Croy.

Lara engana a mulher, entregando o cetro sem sua fonte de energia. Esquivando dos disparos dos guardas, Lara provoca Kyra com o fato de que Werner preferia levar ela do que a própria filha para as expedições. Tomada por raiva, Kyra toma a metralhadora de um soldado e acidentalmente atinge a esfinge, condenando todos que estavam no local.

Mesmo após brigar com ele por ter mentido sobre quem era, Lara escapa com Clayton. De volta à superfície, ele tenta se desculpar, alegando que pretendia pegar o cetro para impedir que sua irmã usasse o seu poder. Lara simplesmente se afasta, dizendo que nada importa pois ela venceu. Deixado para trás, Clayton simplesmente esclarece que ela venceu "desta vez."

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

O Tesouro de Scarface

A história de Tomb Raider: Scarface's Treasure é bastante simples, além de curta, mas isso não a impediu de ser republicada posteriormente sob o título Witchblade and Tomb Raider. Considerando o número de histórias que as duas compartilharam, parece uma escolha estranha para essa publicação, mas diria que a nova capa por si justifica a reaquisição.

De qualquer forma, a história começa com Lara dizendo que fará qualquer coisa para abrir portas para encontrar aquilo que é desconhecido. Nesse caso, por "qualquer coisa", leia-se seduzir Carmine Cavalieri — um figurão do submundo de Chicago — por ter perdido para ele o leilão do chapéu que Al Capone vestia quando foi preso.

Após reaver o chapéu, Lara encontra um mapa dentro do seu forro. Considerando que a costura original havia sido refeita, Lara assume que Carmine havia feito uma cópia do mapa. Quando os bens de Capone foram tomados, existiam rumores de uma câmara secreta onde ele armazenava pertences mais valiosos, e apenas três pessoas sabiam de sua localização. Duas delas haviam morrido no dia antes de sua prisão...

Lara infiltra-se num sistema de túneis subterrâneos, desativados após a construção de um sistema de metrô, e encontra o cofre de Scarface. Como ela havia previsto, Carmine de fato tinha uma cópia do mapa, mas seu interesse era unicamente na aventureira. O "encontro" da noite anterior acabaria ali, com ela viva ou morta.

Obviamente ela domina a situação, lidando com Carmine e seus capangas, e abre o cofre para descobrir quais eram os bens mais valiosos de Capone: inúmeros barris de cerveja, para sua decepção. Pois bem, hora de partir para a próxima aventura.
Você pode ir longe com um sorriso. Mas, você pode ir muito mais longe com um sorriso e uma arma.Al Capone

quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Noites Árabes

Outra edição especial com um estilo de arte diferenciado, Tomb Raider: Arabian Nights coloca Lara em uma situação bastante peculiar. Em algum lugar no Iraque, Pérsia para qualquer pessoa que viva à sombra de sua história, Lara encontra um templo e é abduzida por um besouro gigante.

Após voltar a si, ela conhece a Scheherezade, que havia previsto o dia em que alguém tomaria seu lugar e, assim, libertando-a de sua maldição: todas as noites, ela deve contar uma história interessante para entreter o demônio Shahryar para que possa continuar viva. Mil anos se passaram desde então e ela não envelheceu um dia sequer, pois vem cumprindo sua incumbência com sucesso.

Como Lara não está disposta a ser a nova contadora de histórias, ela se tornará a próxima história a ser contada ao invés. Sugados para dentro de uma lâmpada mágica, as duas garotas protagonizam a nova história de Shahryar. A história existe ao redor delas, nesse mundo tão real quanto o exterior, mas as duas são livres para tomar as ações que desejarem.

Lara, obviamente, não aceita o destino que o demônio tenta impôr. Sob orientação de Scheherezade, ela conhece Balthasar, outra vítima do demônio. Ele informa que a única chance de escapar é com a Escritura de Krys, momentos antes do demônio tornar tanto ele quanto as duas mulheres inimigos públicos nesse conto.

Numa câmara de tesouro, Lara encontra um pergaminho revelando a localização e a função da Escritura de Krys: trata-se de um feitiço para reverter maldições. Para chegar até o local, entretanto, será necessário um tapete voador (por motivos de estereótipos). Outro cidadão, Ali, poderia fornecer-lhes um, mas, para não se arriscar, manda uma mensagem através de um menino.

O informante menciona que um tapete voador aguarda dentro de uma caverna, protegida por uma deusa-cobra. Inabalada, Lara adentra a caverna e percebe que a mulher também está sob domínio de uma maldição: após resgatá-la, ela recebe o tapete como recompensa. Paralelo a isso, o demônio assassina o menino, para revolta de Ali que, por sua vez, decide ajudar Lara a qualquer custo para que saiam daquele mundo.

Após vencer uma perseguição de tapetes voadores(?), Lara chega até a montanha onde a escritura deveria estar. Enquanto ela e o demônio se enfrentam em um combate corporal — obviamente, sem chances de vitória para Lara —, Ali e Scheherezade encontram a escritura. Sem saber o que fazer, arremessam o pergaminho para Lara que, rapidamente, recita o feitiço nele contido e quebra a maldição, expelindo os três para o mundo real.

Estranhos ao mundo moderno, Lara conforta os recém-libertos dizendo que existe lugar para contadores de histórias, pois a Pérsia é um local que não compreende tempo, mas compreende coração. 

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

"A Lara Definitiva" #sqn

Eu vou ser extremamente honesto aqui e dizer: não gostei. A Lara Croft de Tomb Raider era perfeita. Se as mudanças se resumissem à texturas de maior qualidade e outros efeitos que antes não eram possíveis, tudo estaria muito bem, obrigado. As pequenas remodelações que fizeram no rosto dela, entretanto, me deixam deveras preocupado com a aparência que ela terá no próximo jogo da série...

De qualquer forma, confira o novo vídeo promocional da Definitive Edition, que chegará às prateleiras na próxima terça-feira para PlayStation 4 e Xbox One. 

O Maior Tesouro de Todos

Tomb Raider: The Greatest Treasure of All foi um especial bem esperado, talvez pelo estilo de arte fotorrealista — em tempo, quase três anos antes de ser lançado, recebeu uma edição especial contendo a primeira metade da história.

Nessa história, Lara e Chase invadem uma floresta dominada por guerrilhas na América Central, em busca do tesouro "mais valioso de todos". Chase arrisca diversos palpites para o que poderia ser, imaginando uma vida de luxúria com todo o dinheiro que poderia receber pela aventura. Lara não revela o que é, apenas diz que é algo melhor que ele pode imaginar e que ele vai saber o que é quando finalmente o encontrarem.

O avião deles é atingido por rebeldes. Chase salta do avião e sobrevive à queda, mas testemunha o avião explodir em uma montanha, assumindo que Lara ainda estava dentro. Ela, obviamente, também sobreviveu e, no tempo em que estiveram separados, acendeu uma fogueira para preparar seu jantar. O cheiro atraiu um leão e Lara, mantendo a calma, oferece sua refeição para o animal que, para sua surpresa, se revela dócil. Definitivamente criado por um humano, o leão passa a acompanhar Lara.

Após se reencontrarem, Lara e Chase encontram o templo que buscavam, cercado por inúmeros soldados. Chase diz que não está preparado para uma guerra, então eles decidem esperar o anoitecer para atacar. Lara manda o leão na frente, com a intenção de assustar os soldados, mas eles reconhecem a criatura: é Wildfire, animal de estimação do comandante El Tigre.

Quando todos dormem, Lara e Chase invadem o templo e encontram o maior tesouro de todos: Sarah Constantine. Lara havia sido contratada pela sra. Constantine para localizar o maior tesouro de todos — sua filha. Como Lara é capaz de encontrar qualquer coisa no mundo, era a última esperança da senhora em rever a moça que desapareceu ao entrar na área durante uma missão religiosa.
Chase, o que você... o que todos nós deveríamos valorizar mais?
Ao tentarem escapar, El Tigre ordena que Wildfire mate Lara, mas o leão não se mexe. Revoltado, El Tigre castiga o animal pela desobediência. Lara aproveita essa brecha para matar os soldados que acompanham o comandante e, quando fica sem munição, salta sobre o oponente para libertar Wildfire da coleira. O leão imediatamente retribui o castigo recebido.

Chase, ainda inconformado que havia sido enganado por Lara, enlouquece ao saber que a mãe de Sarah é uma professora e não pode recompensá-los com nada além de cortesia e orações. Lara o beija no rosto, falando para ele considerar o maior tesouro que ele sempre quis: talvez possa finalmente consegui-lo, se continuar fazendo as coisas certas...

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Origens de Lara

Assim como a edição especial #0, a #½ também conta com uma história sem título próprio. A chamada de capa, entretanto, menciona que é uma espiadela nas origens de Lara Croft e, de certa forma, é essencialmente aquilo que Origins deveria ter sido.

A história começa com Lara escalando uma montanha gélida em busca de uma coroa, relembrando diferentes situações do passado que a moldaram na aventureira que ela é hoje. Ao ser atacada por outro aventureiro em busca da coroa, a bordo de um avião, ela relembra como costumava ser mimada. Apesar de ser inteligente, Lara só queria saber de moda e festas, portanto não se dedicava na escola e só não era expulsa por conta do dinheiro de seus pais.

Memórias de sua aptidão natural para ginástica e acrobacias também surgem. Compton (guarda-costas da família Croft, estabelecido em The Medusa Mask) diz que são dignas de uma atleta olímpica, mas o seu pai afirma que ela não teria interesse em algo tão banal. Sem que seus pais saibam, Lara aprende a manusear armas de fogo com Compton. 

Após derrubar o avião que a perturbava no presente, ela relembra a queda de avião que ela vivenciou. A dor física era insignificante perto da perda das três pessoas mais importantes de sua vida. Ela aprendeu a sobreviver, fazendo coisas que sequer julgava ser capaz. Enquanto buscava abrigo de uma tempestade, ela encontrou um cadáver de um caçador de relíquias que não teve tanta sorte... 

Ao sair de lá, ela sabia que havia mudado, para sempre. A coroa que ela recupera na data presente era do Rei Arthur. Lara envia o artefato como um presente para o professor que a reprimiu pelo seu trabalho insatisfatório sobre o rei, acompanhada de uma carta pedindo desculpas pelo comportamento da época. Se na adolescência ela não se importava com isso, agora, história era parte da vida dela.

Como um bônus: o noivo de Lara se chamava Roger. A edição impressa ainda conta com um prólogo em texto puro para The Drowned Tomb, uma história de Adam Hughes que teria sido publicada em quadrinhos no futuro, mas que nunca saiu do papel, infelizmente.

domingo, 19 de janeiro de 2014

Anniversary sob alguns filtros do Dolphin

Finalmente instalei o Dolphin em meu computador novo. Apesar de já possuí-lo há seis meses, sequer instalei todos os jogos Tomb Raider ainda. Quando publiquei os guias em vídeo de Anniversary, também pensei em gravar um para as Rubbing Rewards (colecionáveis exclusivos da versão Wii), mas apesar da excelente resolução e contagem de quadros por segundo constante, existem problemas com o som. Quinze meses depois, decidi procrastinar mais.

Enquanto tentava melhorar a performance através de incontáveis ajustes nas configurações, percebi que esta nova versão do emulador vinha munida de uma série de filtros (não lembro de tê-los visto na minha máquina anterior). São de aplicação fácil, com resultados instantâneos e em tempo real. Destaque para o filtro inspirado por Madworld.

Estou postando algumas imagens que capturei com diferentes filtros, mesmo que somente para quebrar o fluxo de postagens dos quadrinhos (encerram dentro de duas semanas, prometo).

Atualizado em 04/02/2014: Acrescentei duas novas imagens e substituí a do filtro "autotoon" por uma mais bonita.

[ * * * ]

Aquila Dourada

Na verdade, a história publicada na edição especial #0 não possui um título próprio. Ela começa com um estudante que descobriu um caractere novo em runas nórdicas na ilha de Gotland, na Suécia. Ao encontrar e recitar a tradução correta, ele é capturado por uma águia de luz, e seu gravador registra seus últimos momentos.

Por coincidência, Lara chega a uma pousada no local para relaxar antes de partir para o Tibet. Lá, ela encontra Charles Bascom, detetive forense que nunca soube aceitar não como resposta. Ao ouvir a gravação, Lara decide aceitar o trabalho. O pouco que restou da época dos vikings, antes do vilarejo ser construído, permaneceu intacto.

Lara decide investigar e concorda com a descoberta do estudante: um dos caracteres havia, de fato, sido traduzido incorretamente. Em determinado momento, tropas romanas estiveram naquele local também. Recitando a pronúncia correta, "Aquil" ao invés de "a kill", uma caverna subterrânea se revela para Lara.

Lá em baixo, ela encontra o corpo do estudante e, também, um gigantesco anfiteatro. A mesma águia anuncia que é tudo que restou do povo nórdico antes de serem escravizados pelos romanos. A águia então testa Lara, fazendo-a batalhar para sua diversão — tal qual os romanos fizeram ao seu povo na ocasião.

Dominado o desafio, e restando apenas um homem que simboliza a águia, Lara conversa com ele. Ela promete retirar a maldição criada ao enterrar a águia dourada em despeito às legiões romanas, que passou a atingir pessoas que bisbilhotam o local.

Três dias depois, Charles localiza Lara, reconhecendo o artefato em suas mãos e certo de que a sua descoberta vai atrair pessoas interessadas, de todas as classes e formações, até o local. Lara não é uma traficante de artefatos, portanto, após ouvir todas as propostas pelo artefato, pede para o ferreiro local fundir o ouro do mesmo.

A águia dourada teria sido criada a partir de ídolos religiosos dos povos nativos, roubados após terem seus altares destruídos pelos legionários romanos. Por este motivo, aquela águia em particular estava amaldiçoada, devendo ser devolvida ao seu lugar de origem.

Quando parte do local, sem o descanso que procurava, Lara fala que alguém teria que fazer o serviço. Se não fosse ela, talvez aquele homem que ela encontrou certa vez no Cairo: americano, com chicote e fedora, e que aparentava não envelhecer — embora seu medo irracional de cobras poderia ser um empecilho...

sábado, 18 de janeiro de 2014

Deparada

Tripped Up é o título da mini-história (apenas 10 páginas) publicada na edição especial Tomb Raider: Origins. Ao contrário do que você provavelmente esperava, não se trata da primeira expedição de Lara Croft ou de qualquer outra forma de história de origem, mas, sim, de uma aventura que ocorreu antes de Medusa Mask.

Lara e Chase Carver estão no Camboja em busca do Ídolo de Lu Vinh. Chase, como de costume, vive lançado cantadas para Lara, que costuma reprimir imediatamente. Quando encontram o tesouro, em um pilar no centro de um buraco gigantesco, Lara confia em Chase para se balançar com uma corda e chegar até a relíquia.

Chase questiona a confiança de Lara nele. Ela aproveita as deixas dele nesse momento, alegando ser justamente o maior tesouro que ele deseja possuir. Escalando o pilar central com pequenas garras nas luvas (ria), Lara encontra um ídolo. Alegando estar fácil demais, ela o descarta e então encontra o verdadeiro ídolo, escondido em plena visão.

Nesse momento, o buraco que cerca o pilar é tomado por labaredas e um demônio surge para punir Lara por profanar o templo. Lara e Chase fogem e ela agradece a presença dele, que permitiu-lhe encontrar o verdadeiro ídolo. Chase pede uma parcela maior da recompensa e Lara concede; mas quando pede um trato especial e, talvez, romântico, Lara novamente o reprime. "Sem chance."

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Listão Top Cow: Tomb Raider, parte 1

Terminada a primeira etapa da releitura das histórias em quadrinhos de Tomb Raider publicadas pela editora Top Cow, julguei que seria interessante compilar uma listagem. 

A ideia original era montar uma única tabela cobrindo todos os quadrinhos, mas optei por separar em duas partes visando ordem e melhor apresentação. A primeira segue abaixo e conta com as 50 edições regulares, enquanto a segunda deve surgir dentro das próximas semanas.

Alfa Ômega

Alpha Omega, publicada na edição #50, marca o fim dos quadrinhos regulares de Tomb Raider pela editora Top Cow. É uma história bastante extravagante, que acontece em um futuro distante, durante a última exposição do Museu Croft.

O museu foi aberto em 2020 como homenagem à aventureira que serviu de inspiração para livros, videogames, quadrinhos, e romances neuroimersivos pelos 500 anos seguintes, no mínimo. Guiados por uma projeção digital inspirada pelo videogame, chamada de Polly Gon, diversos artefatos e suas respectivas histórias de recuperação são compartilhadas.

O museu está sendo fechado pela Aliança Global, cuja nova lei impõe que todos os artefatos sejam devolvidos aos seus países de origem. Mesmo que os artefatos sejam retirados dali, Polly Gon lembra aos visitantes que aquelas memórias serão para sempre suas, enquanto eles as valorizarem.

Ao término da exposição, um grupo de ladrões invade o museu — nada mais irônico que uma invasão à tumba de Lara Croft. Um dos ladrões, Slate, é descendente da aventureira, e, portanto, sabe de histórias que nunca chegaram até o público. Ele estava em busca do maior tesouro dela: o Astrolábio de Sinbad.

Caminhando entre os artefatos secretos do museu, uma integrante da equipe é imediatamente atraída por um jarro contendo água da Fonte da Juventude. Ela narra para os comparsas como Lara descobriu a fonte, para supresa de Slate, que sequer conhecia a história. É nesse momento que ela retira a máscara e revela ser, ninguém menos, que a própria aventureira.

Lara não só encontrou a Fonte da Juventude; ela também bebeu dela. 

Slate questiona os motivos para ela se infiltrar na equipe dele. Ela elenca os motivos: primeiro, para verificar se existia algo de Croft no garoto — e fica orgulhosa ao saber que sim —; segundo, pois alguns daqueles tesouros jamais poderiam cair em mãos erradas e; terceiro, pelo mesmo motivo que ela se aventurava e continuará o fazendo: porque é divertido.

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Vendeta

A edição #49, Vendetta, finalmente amarra algumas pontas que ficaram soltas nas últimas edições. Especificamente, a vingança de Aulgood (de Spirit Walker), que agora conta com o apoio de Lady Jasmine (The Black Legion). Interessante ressaltar que a história se passa no Brasil.

Lara recebeu um e-mail em nome de Kurtis Trent indicando a localização de um templo asteca no meio da Amazônia, e ele estaria aguardando sua ajuda para explorá-lo. Ela não duvidava da palavra de Kurtis, mas somente acreditou quando viu o templo com os próprios olhos. Entretanto, logo na entrada ela sentiu que algo ali não estava certo: um templo tão antigo certamente contaria com superfícies cobertas de musgo.

Uma câmera acima de sua cabeça revela que era tudo uma elaborada armadilha. Aulgood, estabelecido como um dos homens mais ricos do mundo, havia construído a isca perfeita para vingar-se de Lara Croft, e o nome de Kurtis foi meramente um resultado de busca por contatos recentes da garota. 

Após desarmar a aventureira, Aulgood oferece-lhe duas escolhas: a dama ou o tigre. Lara trapaceia, abrindo a porta do tigre e atraindo-o para dentro da sala da dama. Para não tornarem-se alimento para o tigre, as duas trabalham juntas para vencer o animal com golpes físicos, mas a aliança dura pouco. Jasmine diz que salvou Lara para poder matá-la pessoalmente.

Aulgood, insatisfeito com o rumo que as coisas estão tomando, decide matar as duas de uma só vez, liberando gás no templo. Traída e com acesso livre à todas as áreas do prédio, Jasmine leva Lara diretamente para a sala de comando onde Aulgood está. Com uma metralhadora giratória acoplada a sua cadeira de rodas, ele acaba abrindo um rombo na parede, através da qual as garotas rolam até atingir o chão fora do templo. 

Para azar de Aulgood, cujo estoque de munição está completamente zerado, o tigre também encontrou um caminho até a sala de comando... Ouvindo os gritos de Aulgood, Lara e Jasmine trocam cumprimentos pelo trabalho em equipe. Jasmine, previsivelmente, tenta apunhalar Lara pelas costas, mas é derrotada uma última vez.

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Tempestade em Formação

Apesar de ter ocorrido integralmente nas páginas de Tomb Raider (edições #46 à #48), Gathering Storm é uma história crossover que permite o encontro de Lara Croft com Magdalena. Ela gira em torno da Rapture, um artefato que permitiria a seu portador viajar para outras dimensões, inclusive o inferno. É um amuleto arcano visto como uma versão sombria do Santo Graal. 

Sara Pezzini pede para que Lara pesquise o que conseguir sobre o artefato, pois ele pode estar ligado a um crime recente sob sua jurisdição. Lara se dirige a um museu católico onde um velho se recusa a ajudar, mas aparenta saber sobre o mesmo. Após sair do museu, Carlos Delarch — um traficante de armas na lista dos mais procurados da Interpol há 20 anos —, acompanhado de duas assassinas, entram no prédio e assassinam o curador e os seguranças. De lá, roubam um antigo livro, escrito por um monge que supostamente teria visitado o inferno no século XV.

Quando a cúpula do Vaticano toma conhecimento do roubo, eles debatem dizendo que o livro deveria ter sido destruído há muito tempo, uma vez que não pode existir em terras santas. Eles enviam sua maior agente, a Magdalena, para impedir o perpetrador — que eles assumem ser Lara Croft.

No primeiro encontro, a Magdalena diz que sabe quem Lara é e o que ela quer. Apesar de ter ordens explícitas, ela usa a Lança do Destino para consultar o coração de Lara antes de falhar em sua missão. Não vendo mal algum em Lara Croft, além de um conflito interno para se manter no caminho correto, a Magdalena fica triste pois deve cumprir suas ordens e não sua vontade: ela acredita no que Lara diz.

Já no segundo encontro, Lara derrota Magdalena. Durante a batalha, Lara arremessa Madalena para a beirada da ponte, onde a jovem fica pendurada. Momentos antes de cair para seu fim, ela se encontra ainda mais confusa quando é resgatada por Lara. Ouvindo seu tutor sinalizando que está com Lara na mira, Magdalena retribui o favor e derruba o helicóptero. Agora incerta de seu próprio futuro, ela decide trabalhar com Lara. Por ter dado as costas à igreja, o Vaticano se prepara para caçar as duas com um esquadrão de elite.

Passando mais tempo juntas, elas podem se conhecer melhor. "Magdalena" é o denominador de uma linhagem de mulheres descendentes do sangue real, mas o verdadeiro nome da jovem é Patience. Assim como as outras que assumiram o manto nos últimos 2000 anos, ela carrega a Lança do Destino e age como uma guerreira e protetora da igreja.

A lança detecta a localização de Delarch, prestes a encontrar a Rapture através de uma fenda dimensional. Elas são emboscadas pelo esquadrão de elite no telhado do prédio, mas Magdalena recebe uma ajuda involuntária dos encantamentos de Delarch, que despertam uma força sombria que tenta tomar controle dela. Quando isso acontece, ela instantaneamente reconhece que Delarch deve ser impedido a qualquer custo.

Elas encontram o vilão momentos antes de ele obter a Rapture, mas Magdalena arremessa sua lança de forma a atravessar tanto o livro quanto o torso do homem, que acaba sendo sugado para dentro da fenda dimensional que ele havia conjurado com os encantamentos sombrios.
 
Sem ideia do que o futuro reserva para elas, Lara e Patience partem como amigas, apesar de terem se conhecido como adversárias.

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Novo lote de quadrinhos recebido

Preview #25 #49 #50
WB#58 WB#59 WB#60 EVO#01 WB#61

Complementando as constantes postagens sobre as histórias em quadrinhos de Tomb Raider, recebi este lote na semana passada. Já mencionei anteriormente que a quantidade de capas alternativas torna essa uma coleção particularmente trabalhosa, mas, de pouco em pouco, espero chegar lá.

Meu principal foco nas escolhas deste lote, notavelmente, foi o arco Endgame. Para quem não sabe, Lara Croft morre nesta história. Ela foi publicada não somente nas páginas de TR, mas também em Witchblade e na única edição de EVO, outras publicações da mesma editora. De quebra, aproveitei e comprei outras edições de Witchblade, contendo prólogo e epílogo para a história.

Eu nunca soube o teor da Preview Edition, mas agora que possuo uma posso dizer. Contém as primeiras 7 páginas de The Medusa Mask. O texto é levemente diferente, narrado completamente por Lara Croft ao invés de Compton, e as artes são esboços em preto e branco. Uma curiosa adição à coleção.

A capa da edição #49 é nada menos que sensacional, e tenho dito.