Sim, cá estou novamente com aquele assunto que os fãs parecem não se importar
(mas deveriam).
Essa postagem serve como uma espécie de arquivo. O extremismo que pouco a
pouco se apossou do Twitter está pesado demais para minha sanidade, então
decidi que era hora de recolher o pouco conteúdo que eu tinha criado e
compartilhado através de minha conta em nome da fracassada campanha
#LaraCroftForSmashBros para poder sumir daquele lugar.
Além do meu conteúdo próprio (as montagens que ilustram esta postagem, bem
como alguns poucos argumentos), também vou listar alguns outros materiais
suplementados por outros usuários da plataforma e trechos relevantes extraídos
de sites especializados.
Como cada personagem possui oito variações de cor disponíveis no jogo, isso
permitiria inserir referências a muitos dos diferentes jogos da franquia — se
coubesse a mim, as cores 1 a 6 seriam do traje neoclássico, enquanto que cores
7 e 8 incorporariam o traje de TR2013. Dessa forma, teríamos não apenas um mas possivelmente dois belíssimos
amiibo de nossa aventureira.
Eu até hoje não entendo como não tivemos um evento de Spirit Battles, como
inúmeras outras franquias receberam ao longo da vida útil de
SSBU. Muitas das batalhas ali presentes são bastante criativas, usando
personagens e itens já existentes no jogo para fazer referência ou homenagem
ao "espírito" em questão. Um
usuário do Twitter
compartilhou um modelo para criação de Spirit Battles imaginárias e,
naturalmente, ninguém lembrou de Lara Croft. Eu decidi fazer uma por mim
mesmo:
Existem mais de 1500 espíritos no jogo, e nenhum deles é de Lara
Croft.
Minha ideia original era fazer quatro batalhas diferentes representando as
diferentes eras da aventureira, mas infelizmente minha criatividade não deu
conta do recado. O conceito por trás da única que fiz é bastante simples:
Wii Fit Trainer, usando seu traje verde, portando uma Ray Gun, acopmanhada
de três versões mini de Wolf, num iceberg — foi o cenário mais perto que
encontrei para representar as montanhas cobertas por neve na abertura de
Atlantean Scion.
Aqui, uma breve relação de conteúdos criados e compartilhados por outros fãs
que compartilhavam com o sonho de ver Lara Croft no elenco de personagens
jogáveis de SSBU:
A seguir, compartilho traduções de trechos específicos de uma série de
artigos publicados por diferentes sites que citavam Lara Croft como uma
alternativa mais do que válida para juntar-se ao elenco de lutadores do
jogo. Ela nem sempre era o foco dos artigos, mas busco conforto em saber que
plataformas com uma audiência maior ao menos tentaram dar o devido destaque
a ela.
Em 2015, pouco após o lançamento de
Super Smash Bros. for Wii U, o portal
Source Gaming
já enunciava
que "se
Smash Bros. deseja tornar-se uma lista compreensiva de
personagens icônicos, então Lara é quase que uma necessidade. Ela está entre
os personagens mais reconhecíveis da quinta geração dos consoles e, ao
contrário de muitos de seus contemporâneos, sua série continua no topo de
vendas e de crítica. Lara também é importante pois é uma das maiores, se não
a maior, protagonistas femininas."
Anos mais tarde,
SSBU recebeu 11 personagens adicionais
através de DLC no decorrer de dois anos, e,
como falei no passado, cada novo anúncio era uma verdadeira montanha-russa de expectativas. O
portal
Dexerto
citou
que Lara tinha "história o suficiente para ser digna de um espaço no
elenco," e, posteriormente,
destacou
que "a Nintendo não adicionou nenhuma personagem feminina como DLC, e, com o
envolvimento da Square Enix, faria sentido ver uma das mulheres mais
icônicas dos games aparecer em
Smash."
"Em se tratando de personagens femininas e icônicas, poucas são tão
memoráveis como Lara Croft. Considerando que a Square Enix já tem Cloud
Strife no jogo, é evidente que a Nintendo está mais do que disposta a
trabalhar em conjunto com os desenvolvedores de
Final Fantasy." Obviamente, na época sequer tínhamos ideia dos
reais planos que a Square Enix tinha para sua divisão ocidental, mas eles acertaram
nessa previsão
já que posteriormente tivemos Hero, Sephiroth, e Sora...
Usando elementos de Reflections, criei essa fantasiosa imagem
imitando o layout do site oficial.
O portal
Inverse também usou a gigante japonesa como referência,
alegando
que "como um personagem da Square Enix ainda é uma possibilidade, isso pode
significar que Lara Croft poderia chegar até o jogo. Fãs de
Smash Bros. têm pedido por sua inclusão há bastante tempo."
O site
Event Hubs, especializado em jogos de luta, realçou a falta de
personagens femininas entre as adições via DLC,
listando
que as "possibilidades incluem Lara Croft, KOS-MOS, Shantae, e Dixie Kong."
Nenhuma dessas sugestões entrou no páreo, mas, apesar de nosso óbvio e
descarado viés, um desses nomes parece ter um destaque muito maior que os
demais...
De acordo
com o portal
AIPT, "a representação feminina é forte em
Smash, mas uma omissão gritante permanece: Lara Croft. Quando levamos em
consideração os personagens mais icônicos dos games, Lara Croft merece ser
lembrada. Suas proezas saíram dos jogos e se tornaram parte da cultura
popular. Tudo que falta a ela agora é juntar-se aos seus equivalentes em
Smash Bros."
Eu imagino que justamente a questão da cultura popular tenha pesado contra
nossa garota. Como o portal
The Gamer
relembrou, a forma que a Eidos conduziu as campanhas de marketing nos anos 1990 era
derrogatória, mas Lara "ainda é uma das personagens femininas mais
reconhecíveis e icônicas da indústria. Dê-lhe armas, técnicas de artes
marciais, agilidade, acrobacias, e até mesmo um gancho. O seu estilo de luta
se forma praticamente sozinho. Honestamente, por que a srta. Croft ainda não
está em
Smash?"
Uma montagem simples colocando a carta que Lara deveria ter recebido no
final de Shadow...
Uma maior representatividade feminina também foi
solicitada
pela
Prima Games, dizendo que
SSBU "há tempos deveria receber
mais mulheres como DLC, e não há escolha melhor para isso do que Lara Croft.
Mesmo que ela seja predominantemente associada ao PlayStation, Cloud também
o é. Lara é uma personagem importante na história da mídia."
Quando o portal
Nintendo Life
montou
sua própria listagem, combinada a uma enquete para seus leitores (pelo voto
popular, a escolha para o último DLC teria sido Waluigi), eles se basearam
em relações de prós e contras. No nosso caso, "prós: personagem icônica com
raízes no PlayStation; eficiente com uma variedade de armas; aumentaria o
número de personagens femininas. Contras: qual Lara realmente gostaríamos de
ver?" Chega a ser cômico pensar que esse tenha sido o principal ponto
negativo que eles encontraram.
Pesquisas realizadas na internet sempre são controversas e amplamente
questionadas pela comunidade gamer quando o resultado difere de suas
próprias opiniões, mas
uma pesquisa focada na geração dos millennials
colocou Lara Croft entre os dez personagens mais reconhecíveis dos games. A
desgostosa realidade aqui é que ela é literalmente a única que,
misteriosamente, não é jogável em
SSBU...
Lara Croft, você sempre será famosa.
Seguindo essa linha de raciocínio, o
Shack News
validou
sua inclusão, "observando
SSBU como uma cápsula do tempo, um
elenco de personagens mais reconhecíveis na história dos games está
incompleto sem Lara Croft. Seu espaço nos jogos é inegável. Ela transcendeu
os games e se transformou em um enorme fenômeno da cultura popular. É um
nome famoso e tem sido há muito mais tempo do que alguém como Master Chief."
Enquanto o próximo
Smash Bros. não é anunciado, podemos apenas
imaginar a direção que o jogo tomará e se continuaremos a ver essa constante
adição de novos universos ao jogo. A
IGN
reafirma
que nossa garota "fez muito pela representação de mulheres nos games. Não
apenas isso, mas a série foi uma das franquias pioneiras na introdução da
era dos jogos 3D. Armada com pistolas gêmeas e proezas acrobáticas, Lara
Croft poderia ser uma lutadora formidável," e disso nunca tivemos dúvida.
Como bem sabemos, são quase trinta anos de história para construir uma
personagem com estilo de luta único e que honre tamanho legado. Só falta
eles aceitarem isso.
#LaraCroftForSmashBros