domingo, 18 de agosto de 2024

Itens de Tomb Raider em Dead by Daylight

O crossover de Tomb Raider e Dead by Daylight traz uma quantidade notável de itens cosméticos, e, pelo que entendo, existe a possibilidade de que novos itens tematizados ainda sejam adicionados no futuro.
 
Como citei no mês passado, não é um estilo de jogo que me apetece mas pude recorrer à ajuda de meu sobrinho para conferir o conteúdo, mas infelizmente foi uma sessão tão superficial que não me sinto a vontade para tentar entrar em detalhes sobre o crossover ou sobre o jogo em si.
 
Transcrevendo informações das capturas de tela que fizemos no dia, e verificando elas com dados e imagens obtidos através de outros sites da internet (nominalmente, a Official Dead by Daylight Wiki), acredito que a listagem que montei abaixo compreende todos os itens atualmente disponíveis.

Quero acreditar que seremos informados através das redes sociais caso novas adições sejam feitas, mas farei o possível para manter essa lista atualizada e completa. No caso de Resident Evil, sei que os personagens posteriormente receberam um suéter natalino cafona — e admito que quero muito, muito ver um para Lara Croft.

[Atualizado em 09/08/2025:] Adicionei os sete itens da segunda leva.

Lara Croft
Costume (Head)
DLC Tomb Raider
Dark Tank Top
Costume (Torso)
DLC Tomb Raider
Hiking Boots
Costume (Legs)
DLC Tomb Raider

sexta-feira, 16 de agosto de 2024

#LaraCroftForSmashBros até que se torne real

Sim, cá estou novamente com aquele assunto que os fãs parecem não se importar (mas deveriam). 
 
Essa postagem serve como uma espécie de arquivo. O extremismo que pouco a pouco se apossou do Twitter está pesado demais para minha sanidade, então decidi que era hora de recolher o pouco conteúdo que eu tinha criado e compartilhado através de minha conta em nome da fracassada campanha #LaraCroftForSmashBros para poder sumir daquele lugar.

Além do meu conteúdo próprio (as montagens que ilustram esta postagem, bem como alguns poucos argumentos), também vou listar alguns outros materiais suplementados por outros usuários da plataforma e trechos relevantes extraídos de sites especializados.
 
A principal mudança entre 2018, quando Super Smash Bros. Ultimate foi lançado, e a data presente é a formidável quantidade de crossovers nos quais vimos nossa Tomb Raider desde então. Não sabemos quando um novo Smash Bros. será lançado, mas piamente espero que ela não seja esnobada novamente pelas partes envolvidas.

Outro fator que poderia ter uma relevância favorável é que recentemente tivemos The Lara Croft Collection e Tomb Raider I-III Remastered para o Switch, o que eleva ainda mais o seu número de aparições em plataformas Nintendo. E vou novamente citar que, em 2006 e 2007, artes e ensaios fotográficos com a modelo Karima Adebibe foram feitos exclusivamente para promover as versões Nintendo de Legend e Anniversary. Até mesmo um trailer em live action (secretamente protagonizado por Alison Carroll) foi veiculado no auge do reinado do Wii.

Lara Croft e Nintendo: a definição de uma parceria unilateral.

Como cada personagem possui oito variações de cor disponíveis no jogo, isso permitiria inserir referências a muitos dos diferentes jogos da franquia — se coubesse a mim, as cores 1 a 6 seriam do traje neoclássico, enquanto que cores 7 e 8 incorporariam o traje de TR2013. Dessa forma, teríamos não apenas um mas possivelmente dois belíssimos amiibo de nossa aventureira.

Eu até hoje não entendo como não tivemos um evento de Spirit Battles, como inúmeras outras franquias receberam ao longo da vida útil de SSBU. Muitas das batalhas ali presentes são bastante criativas, usando personagens e itens já existentes no jogo para fazer referência ou homenagem ao "espírito" em questão. Um usuário do Twitter compartilhou um modelo para criação de Spirit Battles imaginárias e, naturalmente, ninguém lembrou de Lara Croft. Eu decidi fazer uma por mim mesmo:

Existem mais de 1500 espíritos no jogo, e nenhum deles é de Lara Croft.

Minha ideia original era fazer quatro batalhas diferentes representando as diferentes eras da aventureira, mas infelizmente minha criatividade não deu conta do recado. O conceito por trás da única que fiz é bastante simples: Wii Fit Trainer, usando seu traje verde, portando uma Ray Gun, acompanhada de três versões mini de Wolf, num iceberg — foi o cenário mais perto que encontrei para representar as montanhas cobertas por neve na abertura de Atlantean Scion
 
Aqui, uma breve relação de conteúdos criados e compartilhados por outros fãs que compartilhavam com o sonho de ver Lara Croft no elenco de personagens jogáveis de SSBU:
 
A seguir, compartilho traduções de trechos específicos de uma série de artigos publicados por diferentes sites que citavam Lara Croft como uma alternativa mais do que válida para juntar-se ao elenco de lutadores do jogo. Ela nem sempre era o foco dos artigos, mas busco conforto em saber que plataformas com uma audiência maior ao menos tentaram dar o devido destaque a ela.

Em 2015, pouco após o lançamento de Super Smash Bros. for Wii U, o portal Source Gaming já enunciava que "se Smash Bros. deseja tornar-se uma lista compreensiva de personagens icônicos, então Lara é quase que uma necessidade. Ela está entre os personagens mais reconhecíveis da quinta geração dos consoles e, ao contrário de muitos de seus contemporâneos, sua série continua no topo de vendas e de crítica. Lara também é importante pois é uma das maiores, se não a maior, protagonistas femininas."

Anos mais tarde, SSBU recebeu 11 personagens adicionais através de DLC no decorrer de dois anos, e, como falei no passado, cada novo anúncio era uma verdadeira montanha-russa de expectativas. O portal Dexerto citou que Lara tinha "história o suficiente para ser digna de um espaço no elenco," e, posteriormente, destacou que "a Nintendo não adicionou nenhuma personagem feminina como DLC, e, com o envolvimento da Square Enix, faria sentido ver uma das mulheres mais icônicas dos games aparecer em Smash."

"Em se tratando de personagens femininas e icônicas, poucas são tão memoráveis como Lara Croft. Considerando que a Square Enix já tem Cloud Strife no jogo, é evidente que a Nintendo está mais do que disposta a trabalhar em conjunto com os desenvolvedores de Final Fantasy." Obviamente, na época sequer tínhamos ideia dos reais planos que a Square Enix tinha para sua divisão ocidental, mas eles acertaram nessa previsão já que posteriormente tivemos Hero, Sephiroth, e Sora...
 
Usando elementos de Reflections, criei essa fantasiosa imagem imitando o layout do site oficial.

O portal Inverse também usou a gigante japonesa como referência, alegando que "como um personagem da Square Enix ainda é uma possibilidade, isso pode significar que Lara Croft poderia chegar até o jogo. Fãs de Smash Bros. têm pedido por sua inclusão há bastante tempo."

O site Event Hubs, especializado em jogos de luta, realçou a falta de personagens femininas entre as adições via DLC, listando que as "possibilidades incluem Lara Croft, KOS-MOS, Shantae, e Dixie Kong." Nenhuma dessas sugestões entrou no páreo, mas, apesar de nosso óbvio e descarado viés, um desses nomes parece ter um destaque muito maior que os demais...
 
De acordo com o portal AIPT, "a representação feminina é forte em Smash, mas uma omissão gritante permanece: Lara Croft. Quando levamos em consideração os personagens mais icônicos dos games, Lara Croft merece ser lembrada. Suas proezas saíram dos jogos e se tornaram parte da cultura popular. Tudo que falta a ela agora é juntar-se aos seus equivalentes em Smash Bros."

Eu imagino que justamente a questão da cultura popular tenha pesado contra nossa garota. Como o portal The Gamer relembrou, a forma que a Eidos conduziu as campanhas de marketing nos anos 1990 era derrogatória, mas Lara "ainda é uma das personagens femininas mais reconhecíveis e icônicas da indústria. Dê-lhe armas, técnicas de artes marciais, agilidade, acrobacias, e até mesmo um gancho. O seu estilo de luta se forma praticamente sozinho. Honestamente, por que a srta. Croft ainda não está em Smash?"
 
Uma montagem simples colocando a carta que Lara deveria ter recebido no final de Shadow...
 
Uma maior representatividade feminina também foi solicitada pela Prima Games, dizendo que SSBU "há tempos deveria receber mais mulheres como DLC, e não há escolha melhor para isso do que Lara Croft. Mesmo que ela seja predominantemente associada ao PlayStation, Cloud também o é. Lara é uma personagem importante na história da mídia." 

Quando o portal Nintendo Life montou sua própria listagem, combinada a uma enquete para seus leitores (pelo voto popular, a escolha para o último DLC teria sido Waluigi), eles se basearam em relações de prós e contras. No nosso caso, "prós: personagem icônica com raízes no PlayStation; eficiente com uma variedade de armas; aumentaria o número de personagens femininas. Contras: qual Lara realmente gostaríamos de ver?" Chega a ser cômico pensar que esse tenha sido o principal ponto negativo que eles encontraram.

Pesquisas realizadas na internet sempre são controversas e amplamente questionadas pela comunidade gamer quando o resultado difere de suas próprias opiniões, mas uma pesquisa focada na geração dos millennials colocou Lara Croft entre os dez personagens mais reconhecíveis dos games. A desgostosa realidade aqui é que ela é literalmente a única que, misteriosamente, não é jogável em SSBU...

Lara Croft, você sempre será famosa.
 
Seguindo essa linha de raciocínio, o Shack News validou sua inclusão, "observando SSBU como uma cápsula do tempo, um elenco de personagens mais reconhecíveis na história dos games está incompleto sem Lara Croft. Seu espaço nos jogos é inegável. Ela transcendeu os games e se transformou em um enorme fenômeno da cultura popular. É um nome famoso e tem sido há muito mais tempo do que alguém como Master Chief."

Enquanto o próximo Smash Bros. não é anunciado, podemos apenas imaginar a direção que o jogo tomará e se continuaremos a ver essa constante adição de novos universos ao jogo. A IGN reafirma que nossa garota "fez muito pela representação de mulheres nos games. Não apenas isso, mas a série foi uma das franquias pioneiras na introdução da era dos jogos 3D. Armada com pistolas gêmeas e proezas acrobáticas, Lara Croft poderia ser uma lutadora formidável," e disso nunca tivemos dúvida. Como bem sabemos, são quase trinta anos de história para construir uma personagem com estilo de luta único e que honre tamanho legado. Só falta eles aceitarem isso.
 
#LaraCroftForSmashBros

domingo, 11 de agosto de 2024

Screenshots de Beyond the Basics: Egypt

 
Como de costume, eis aqui minha galeria de capturas dedicadas a dar um pouco de destaque aos fantásticos níveis de Beyond the Basics: Egypt. Os 16 níveis são gigantescos, engenhosos, e repletos de surpresas — isso sem falar no aspecto visual, que é um verdadeiro e constante deleite. Apesar de todos os níveis estarem limitados aos mesmos conjuntos de recursos, eles são amplamente diferentes entre si e cada um oferece uma experiência global única.

Minha única crítica fica por conta da duração de alguns dos níveis, que exageram no fator épico. O mais longo de todos me tomou quase 5 horas de jogo para ser concluído; ou seja, o pouco tempo livre que a vida adulta nos permite foi praticamente sugado por inteiro, por isso acabei demorando um pouco mais do que eu esperava para concluir essa jornada. Ao todo, precisei de cerca de 32 horas de jogo para concluir todos os níveis, dispersas em jogatinas diárias ao longo de pouco mais que um mês.

Isso sem contar com outro fator não contabilizado nesse montante: escrevi seis dos guias em inglês disponíveis no portal trle.net, ou seja, repeti estes uma segunda vez para registrar em texto todos os passos. E, além das capturas abaixo, ainda recorri a um pouco de edição de scripts para gravar a tela-título limpa acima (tal qual a que eu havia feito para Back to Basics: Tibet), mas os engasgos são indícios óbvios de que meu computador está com seus dias contados... 
 
Sem mais delongas, contemple. (Atenção: são quase 200 imagens!)

[ * * * ]

Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time
Goddess of Time

terça-feira, 30 de julho de 2024

Novo jogo de tabuleiro é anunciado para 2025

A Iconiq Studios, fabricante inglesa de jogos de tabuleiro, revelou hoje, em parceria com a Crystal Dynamics, o vindouro Tomb Raider: The Crypt of Chronos! Trata-se do quarto jogo de tabuleiro oficial de nossa franquia favorita (excluindo jogos de cards e de RPG dessa contagem).
 
Neste momento, as informações são escassas. O anúncio promete uma experiência fiel aos jogos eletrônicos, com exploração, puzzles, e combate, colocando o jogador contra um inimigo conhecido em uma corrida contra o tempo. O melhor aspecto? É um jogo que pode ser jogado sozinho, um dos grandes diferenciais que tornava o TRCCG particularmente atraente.

A parte triste é que o jogo, tal qual Shadows of Truth, dependerá de financiamento coletivo. Dedos cruzados para que ambos os projetos se concretizem. Esta campanha em particular se iniciará em maio do próximo ano, e maiores informações devem ser compartilhadas até lá.
 
Interessados podem se inscrever na página do Kickstarter para receber a notificação assim que a campanha estiver no ar. Naturalmente, eu estou bem empolgado com o prospecto — se o cotidiano não estivesse sendo tão insuportavelmente difícil esse ano, eu teria deslanchado uma série de postagens sob esse marcador, inclusive compartilhando um projeto próprio — e compartilharei por aqui novidades substanciais.

sábado, 27 de julho de 2024

Nova figura da Dark Horse é exibida na SDCC

A San Diego Comic Con (SDCC) é um dos eventos mais importantes do ano para o universo geek, especialmente no que tange quadrinhos e super-heróis, mas esse escopo foi ficando cada vez amplo com a constante expansão transmidiática desse conteúdo. Tomb Raider marcou presença forte no evento durante a campanha de Rise, que coincidiu com o vigésimo aniversário da franquia (e isso já foi quase dez anos atrás...).

Mesmo com tantos projetos relacionados à franquia no horizonte, não temos nenhum anúncio oficial ou formal vindo do evento, que ocorre neste final de semana, mas ao menos duas informações curiosas foram levantadas no estande da Dark Horse. Agradecimentos a Dan Veesenmeyer por compartilhar suas fotografias em sua conta do Twitter.

A primeira diz respeito a uma nova e maravilhosa figura de Lara Croft na qual a garota exibe detalhes que costumamos ver em crossovers: coldres com cintas duplas, a camiseta branca por baixo da verde e a alça extra da mochila, o colar de jade de TR2013, o "novo" logotipo... Ademais, o diorama sugere temas da Índia, um conceito que já havia sido fomentado por rumores, até o momento, infundados sobre o próximo jogo da série.
 
A outra não está diretamente ligada à nossa aventureira, mas tem um pingo de relevância: aparentemente, a Embracer e a Crystal Dynamics estão prestes a ressuscitar a franquia Legacy of Kain. Poucos meses atrás, anunciaram uma graphic novel que serviria como uma prequel para os jogos, e, no estande, uma das figuras expostas conta com o logotipo de Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered — tal remasterização, entretanto, não foi anunciada. Ainda.

sábado, 20 de julho de 2024

Trajes de Lara Croft em Dead by Daylight

 
[Atualizado em 10/08/2025:] Trajes Iconic Lara e Shadow Runner adicionados.

terça-feira, 16 de julho de 2024

Detalhes e medalhas das maratonas Conqueror

No decorrer dos últimos três dias, a iniciativa The Conqueror Challenges compartilhou através de suas redes sociais breves vídeos exibindo as maravilhosas medalhas que serão cedidas como recompensas físicas para os participantes que completarem as maratonas virtuais inspiradas pela trilogia Survivor.
 
Cada jogo é representado com uma maratona própria e oferece material para as diversas recompensas digitais — mapas, cartões portais, perfis de personagem, relíquias, mitos, e curtos vídeos mostrando cenas épicas — que serão destravadas à medida em que você avança no percurso. 
 
As maratonas serão extensas: a de TR2013 trará uma jornada de 235 km; a de Rise acrescentará outros 246 km; e, por fim, são mais 225 km com a de Shadow. Ou seja, será necessário percorrer um total de 706 km(!) para conquistar todas as medalhas, mas a boa notícia é que você quem determina seu ritmo, dentro de um prazo total de até 24 meses para cumprir os desafios.

A inscrição estará disponível a partir desta quinta-feira. Cada maratona custa USD 50, mas você pode conseguir um desconto se optar pelo pacote contemplando as três maratonas por USD 120. Além disso, camisetas tematizadas devem ser vendidas através da loja, mas ainda não estão listadas.
 
Haja dinheiro. (E força de vontade.)

Lara Croft está disponível em Dead by Daylight

 
Como anunciado previamente, a partir de hoje Lara Croft une-se oficialmente ao crescente número de sobreviventes disponíveis no jogo Dead by Daylight. Para celebrar sua chegada, a Behaviour Interactive divulgou o trailer cinematográfico que você pode conferir acima.

Eu confesso que não tenho interesse no jogo por sua premissa especialmente focada em partidas PvP, mas, por motivos óbvios, encontrei uma forma para conferir pessoalmente essa nova representação de nossa aventureira durante o final desta semana, portanto ainda não prometerei qualquer tipo de conteúdo antes de saber o que e como posso desenvolver.

O DLC de Tomb Raider pode ser adquirido por cerca de BRL 26 na PlayStation Store (imagino que o preço seja similar nas demais plataformas), mas existem outros itens relacionados ao crossover que devem ser adquiridos usando o sistema monterário do próprio jogo, e outros precisam ser destravados através do passe de temporada ou de sistemas de prestígio. Conforme eu aprender mais sobre o jogo, escreverei postagens adicionais sobre o assunto para o blog.

Paralelo a isso, vale destacar que Lara Croft tem um papel proeminente no trailer do novo passe, usando o traje Wraithskin de Rise:

sábado, 13 de julho de 2024

Tomb Raider receberá desafio de maratona

O número de loucuras que já fizemos em nome de Lara Croft vai aumentar em breve.

A partir do dia 18, o site The Conqueror Challenges iniciará uma série de três desafios virtuais tematizados em torno da trilogia Survivor. O desafio é descrito como virtual pois você percorrerá as distâncias pré-definidas em seus ambientes já conhecidos, em seu caminho ao trabalho, no parque, etc. O aplicativo de seu dispositivo monitora seu progresso e, aos poucos, você avança rumo à meta delineada pelo desafio.

A inscrição é um pouco salgada, a julgar pelos desafios já existentes, mas as recompensas incluem belas medalhas que serão enviadas pelo serviço postal assim que você cumprir o desafio. Ademais, alguns dos desafios também incluem recompensas virtuais como cartões postais, então admito que estou bastante empolgado com o prospecto. E sim, eu sou o sedentarismo tornado pessoa, por isso volto a dizer que essa franquia é literalmente o que nos impulsiona, dia após dia.
 
Compartilharei por aqui novidades sobre o desafio e, também, registrarei minha própria experiência, com sorte podendo exibir uma (ou três...) das medalhas ao término do desafio. Itens de coleção que servem como um testemunho à nossa dedicação? Sim, por favor.
 
Agradecimentos especiais ao sempre amigo Klever O.

terça-feira, 2 de julho de 2024

História e tema musical de Lara em DBD

Mesmo quando criança, Lara Croft era movida por uma curiosidade insaciável. Seu pai, Lorde Richard Croft, arqueólogo e aristocrata, estava frequentemente ausente em expedições enquanto ela crescia, o que a forçou a se tornar independente desde cedo.

Foi na universidade que ela conheceu sua melhor amiga, Samantha Nishimura. Sam incentivou Lara a se divertir e experienciar a vida além dos silenciosos corredores de escolas e museus.

Quando surgiu a oportunidade para embarcar em uma expedição arqueológica à ilha de Yamatai, Lara não perdeu a chance. Seu mentor, Conrad Roth, selecionou ela e Sam para fazerem parte da viagem.

Antes de chegarem à ilha, tudo saiu dos trilhos. O navio deles entrou em uma tempestade e se partiu ao meio, espalhando os integrantes da expedição pelo litoral da ilha. Lara se esforçou para encontrar a tripulação enquanto evitava a perseguição da sinistra irmandade Solarii que infestava o local. Ela encontrou Sam junto a um habitante aparentemente naufragado chamado Mathias. Mas quando Lara desmaiou, Sam e Mathias desapareceram.

Enquanto procurava por Sam, ela descobriu que a irmandade procurava por um receptáculo para uma antiga rainha e, liderados por Mathias, estavam convencidos de que esse receptáculo era Sam. Quando Lara finalmente os localizou numa caverna sob uma cachoeira, eles tinham amarrado Sam a uma pira, se preparando para descobrir se ela era a escolhida — ou se simplesmente queimaria até a morte.

Numa tentativa desesperada de salvar Sam, Lara disparou uma flecha, derrubando o portador da tocha. Mas ela estava em desvantagem numérica e foi imediatamente capturada e espancada pela irmandade. Enquanto dois guardas a conduziam por uma ponte natural de pedra, uma névoa negra e antinatural os cobriu. Com seus captores distraídos, ela se libertou e saltou da ponte para o rio de sangue abaixo.

Enquanto afundava, dúzias de membros se esticaram em sua direção, a agarrando, tomando seu arco, e a puxando para as profundezas. Era como se o rio estivesse vivo. Ela chutou e se debateu até alcançar a superfície. Enfim, ela emergiu das vísceras doentias e se encontrou em um pesadelo completamente diferente...

[ * * * ] 

Os personagens de Dead by Daylight contam com breves textos explicando quem são ou como chegaram até ali, e no caso de nossa Tomb Raider, cujo artigo foi compartilhado hoje através do site oficial, é curiosa a forma como eles entrelaçaram o crossover diretamente com uma cena do reboot, com a inserção de uma cena ainda mais gráfica e digna de um filme de terror ao fim.

Neste momento, a personagem já pode ser conferida em uma versão pública de testes, então diversos vídeos já estão em circulação detalhando habilidades e até mesmo as falas da aventureira, mas o lançamento oficial ocorre apenas no dia 16 deste mês. Graças a essa versão de testes, porém, já podemos escutar a música-tema de Lara Croft no jogo: