sábado, 20 de janeiro de 2018

2WEI publica remix de Survivor na íntegra


O segundo trailer de Tomb Raider: A Origem estreou na última quinta-feira e veio acompanhado de um novo remix da faixa Survivor, da antiga banda Destiny's Child. Vale ressaltar que a versão original da música é notavelmente mais longa e sua letra teria pouco em comum com Lara Croft.

Este remix, feito exclusivamente para o trailer pelo estúdio 2WEI Music, retém apenas os poucos trechos relacionados à palavra "sobrevivente." O estúdio é responsável por uma grande variedade de faixas e remixes, e compartilhou esta versão completa em seu canal no YouTube. É cedo para dizer, mas eu gostaria de acreditar que possa vir a ser um caso similar à Come Together.

Death Battle: Lara Croft x Jill Valentine


E nossa aventureira máxima volta a enfrentar personagens de outras franquias em duelos até a morte. Parte da subsérie Death Battle Exhibitions, este vídeo é feito usando recursos mais simples. Ao invés de modelos tridimensionais, como no confronto contra Nathan Drake, os vídeos são feitos utilizando sprites característicos de gerações passadas.

No caso de Jill Valentine, uma das principais personagens da série Resident Evil, seus sprites vêm diretamente de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Já os sprites de Lara Croft foram construídos pela comunidade da engine MUGEN.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Segundo trailer de Tomb Raider: A Origem


Parece que já se passou uma eternidade desde que o primeiro trailer de Tomb Raider: A Origem foi lançado, mas a espera certamente valeu a pena. Preste especial atenção às cenas inspiradas pelo jogo, como a praia e, especialmente, a sequência de paraquedas. Sensacional!

O novo trailer dá novas dicas da história, inclusive mostrando um pouco da rotina de Lara como uma garota mensageira no caótico trânsito de Londres, e não deixa sombra de dúvidas quanto a relevância de Richard Croft. Eu particularmente não estou incomodado com isso, e a diferença na abordagem é palpável em comparação a Lara Croft: Tomb Raider, de 2001.

Por fim, a título de curiosidade apenas, a música é um remix de Survivor, de Destiny's Child.

[Atualizado às 21:50:] Substituí o trailer pela versão legendada. Uma versão dublada pode ser conferida no portal Omelete.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Site oficial da Tomb Raider Suite está no ar

[Atualizado em 14/01/2018:] Confirmada a data para lançamento do álbum: primeiro de maio!

O website oficial da Tomb Raider Suite finalmente está online. Além de informações sobre o projeto, incluindo integrantes da equipe e até mesmo relatos de fãs que participaram das gravações, o portal funciona como uma loja onde você pode comprar praticamente todos os agrados antes oferecidos pela campanha de financiamento coletivo.

Existe uma grande diferença, porém. A arte da capa da versão Kickstarter era exclusiva, mas isso não chega a ser um problema, uma vez que a nova arte é tão bonita quanto, e está disponível nas mesmas três versões: estojo simples, de luxo e vinil.

Os pacotes mais caros da campanha incluiam jantares especiais com Nathan McCree e companhia, e o site detalha melhor esses programas. De maior interesse para nós é saber que uma prévia exclusiva do documentário The Making of the Tomb Raider Suite será exibida, confirmando que ele de fato existirá. Suponho que, quando finalizado, será comercializado pelo próprio portal.

Por fim, as pré-vendas possuem uma estimativa de entrega para maio de 2018. Falta pouco...

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Performance de medley musical da série Go


Na verdade, o medley apresentado neste vídeo — um trecho da Montréal Video Game Symphony — compreende todos os jogos da Square Enix Montreal, e não apenas a trilogia Go. Em ordem de aparição: Hitman Sniper, Hitman Go, Lara Croft Go e, por fim, Deus Ex Go. Confira!

domingo, 7 de janeiro de 2018

Cenas em CG de Tomb Raider 2 remasterizadas


No final de 2016, quando a franquia Tomb Raider celebrava seu vigésimo aniversário, o fã LeonDeka compartilhou com o público um projeto especial: numa minuciosa edição, quadro por quadro, ele havia remasterizado todas as cenas em computação gráfica de TR1 em 1080p.

Agora, esse tratamento foi estendido ao segundo jogo da série. O impressionante trabalho pode ser conferido no canal do autor, mas ele também disponibilizou o material para download direto. Fantástico!

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Antiga entrevista sobre o Tomb Raider CCG

Entendo que o Tomb Raider CCG talvez não seja tão popular quanto eu gostaria (acredito que não tenha sido em 1999, muito menos nos dias de hoje), mas, nos últimos meses, estive particularmente engajado em reaprender e redescobrir tudo que podia sobre ele. Boa parte do conteúdo que um dia já existiu foi perdido, o que é uma lástima.

Hoje, trago a tradução de uma sessão de perguntas e respostas publicada pela editora Precedence e resgatada graças à Wayback Machine. O designer Mike Hummel, responsável pelas expansões Slippery When Wet e Big Guns, revela algumas informações interessantes, mas infelizmente o CCG veio a ser cancelado logo em seguida.

Como eu sempre digo, minhas traduções visam uma leitura facilitada e dinâmica, mas sempre respeitando o contexto original. Se você domina o idioma inglês (e considerando que o próprio CCG exige isso), por favor, confira o artigo original.

[ * * * ]


[NT: Para contextualizar, essa sessão de perguntas e respostas aconteceu após o lançamento da primeira expansão, Slippery When Wet, portanto Big Guns estava em desenvolvimento e o futuro ainda parecia promissor.]

Adicionar locais com água e um medidor de ar realmente impactou o jogo! Que outras mudanças assim veremos no futuro? Que tipo de evolução será dado às regras?

Sim, certamente o jogo evoluirá conforme novas expansões forem publicadas. Big Guns será lançada apenas através de boosters, então tentamos minimizar novas regras para que elas coubessem na checklist oficial, de apenas uma página. Essas novas regras incluem personagens iniciais de Poder 2 e 3. Eles servem para jogos em cenários avançados, como Atlantis, Shipwreck, ou Explore the Depths. De forma resumida, eles possuem habilidades avançadas ao custo de não permitirem bônus cedidos por upgrades que podem ser lançados em personagens de Poder 1.

domingo, 31 de dezembro de 2017

Retrospectiva Raider Daze 2017

E finalmente chegamos ao final de mais um (sofrível) ano. Embora tenha sido um ano relativamente quieto para a franquia Tomb Raider, apresento aqui uma breve retrospectiva das principais postagens do blog.

As maiores notícias giraram em torno de Tomb Raider: A Origem, filme de Alicia Vikander para março próximo. Tivemos as primeiras fotografias do set antes da revelação oficial, que contou com uma sinopse, pôster e trailer. A controvérsia na comunidade foi (e ainda é) constante, mas eu estou empolgado — em parte, por causa do vídeo de bastidores. A Warner Bros. até mesmo trouxe a atriz ao Brasil recentemente, então quero acreditar no potencial do filme.

Sabemos que um jogo inédito será revelado em breve, mas este ano contou apenas com atualizações de jogos já lançados: Underworld recebeu suporte a retrocompatibilidade no Xbox One (dedos cruzados para que isso se estenda aos outros jogos); e Rise of the Tomb Raider recebeu uma atualização gráfica para o Xbox One X e suporte parcial para SteamVR.

A aguardada demonstração de Dagger of Xian, de Nicobass, foi lançada para o público. Eu estendi meu apoio de todas formas que consegui imaginar, com uma galeria de screenshots, um detonado e a tradução dos diários presentes no jogo. Se você ainda não conferiu pessoalmente, corrija isso o mais breve possível.

Em termos de merchandising, a campanha para financiamento coletivo da Tomb Raider Suite foi bem sucedida, e até mesmo uma faixa inédita foi divulgada. Imprevistos causaram um atraso de dois meses para as gravações, então o disco agora é esperado para o início de 2018. Também pudemos conferir as primeiras imagens da coleção de estatuetas #TombRaider20, e, especificamente para nós, brasileiros, finalmente a editora New Pop trouxe as histórias em quadrinhos ao país.

Quanto ao conteúdo mais específico do blog, desenvolvi um guia de colecionáveis para Lara Croft Go e uma postagem sobre métodos para chegar ao rank máximo no multiplayer de TR2013. Meu maior empenho, porém, foi com o esquecido Tomb Raider CCG, trazendo checklists, regras e traduções. Com sorte, não vou parar por aí.

Ainda nessa área de conteúdo mais incomum, eu trouxe à tona as Tomb Trials competitivas — e seus respectivos temas musicais — de Legend no PSP; e as Rubbing Rewards de Anniversary no Wii.

Eu não tenho talento para edição de imagens, mas extrai as texturas necessárias para criar um mod contendo ainda mais trajes exclusivos de TRL. Mods que se destacam na comunidade também chegam até aqui, como os pacotes de texturas de TR1 para Glidos e GLRage, uma reconstrução do conceito original de Nightmare in Vegas e até mesmo a Lara Croft da Definitive Edition, agora no PC.

Para encerrar, afinal o Raider Daze é um blog pessoal, estes são os itens que adquiri para minha coleção no decorrer do ano:

segunda-feira, 18 de dezembro de 2017

Crystal compartilha vídeo sobre seus 25 anos


Este é um vídeo especial para a celebração dos 25 anos da Crystal Dynamics, publicado na última quarta-feira. Diversos membros das equipes de gestão e desenvolvimento compartilham experiências sobre o estúdio, dentre eles algumas figuras bastante conhecidas da comunidade; veja quantos você reconhece de outros vídeos.

A maior parte do material usado para ilustrar os comentários é de Rise of the Tomb Raider, talvez por ser o projeto mais recente do estúdio, mas as raízes do estúdio não são esquecidas — leia-se Legacy of Kain — e o futuro projeto da Marvel também é citado, acompanhado de um recado do próprio Stan Lee.

Embora o vídeo não tenha lá grande relevância para nós, eu achei que seria interessante oferecer uma versão legendada aqui no blog e, para tal, recorri aos parceiros do portal PSX Brasil para uma divulgação mais ampla da tradução.

sexta-feira, 15 de dezembro de 2017

Cutscenes legendadas do DLC Raziel and Kain


Este é mais um de meus projetos relativamente questionáveis que se encontrava no limbo. Neste caso em particular, eu tinha esperanças de gravar as cutscenes do modo cooperativo, mas acabei recorrendo à versão para um jogador tão somente para eliminar esta pendência.

De forma geral, Legacy of Kain é a franquia que consolidou a Crystal Dynamics na indústria, mas que foi deixada para trás assim que o estúdio recebeu as chaves do reino de Tomb Raider. A quantidade de referências e easter eggs escondidos nos jogos de Lara Croft é notável, mas nada comparável a este DLC de Guardian of Light, que substitui os personagens por Raziel e Kain.

Aqui, a "história" faz mais sentido do que no pacote de Kane and Lynch, mas é construída da mesma forma: reaproveitando e reordenando diálogos dos jogos originais (vide exemplo). A equipe responsável por este DLC merece um parabéns por conseguir conciliar diferentes histórias com essa grande limitação de recursos.

Tive certas dificuldades em manter a elegância do linguajar dos vampiros na tradução, mas espero que a tradução e divulgação deste curioso conteúdo seja de agrado dos leitores do Raider Daze.