sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025

Nike lança tênis inspirados por Tomb Raider

A Nike lançou, no decorrer dos últimos dias, o .Swoosh Air Max 1 Low Poly Adventure. O par de tênis faz parte de uma coleção que faz homenagens indiretas à franquias do mundo dos videogames, e, após Donkey Kong semanas atrás, chega esse par que indubitavelmente remete à nossa aventureira. 
 
Apesar de não carregar Tomb Raider diretamente em seu nome (provavelmente por questões legais, embora uma colaboração oficial não seria algo improvável, haja visto que já tivemos tênis oficiais da franquia no passado), a combinação de cores azul-petróleo no corpo do tênis com o solado marrom faz um belo tributo.
 
Outras referências vêm na forma da etiqueta na língua do tênis, com a classificação etária de órgãos reguladores, e a palmilha traz, em leet, a mensagem "frente, trás, esquerda sete vezes, salto para trás" — similar aos códigos de trapaça de outrora. Se isso ainda não for o suficiente para te convencer que Lara Croft inspirou esses pisantes, verifique a foto compartilhada pelo designer do calçado.
 
Mas, essa notícia vem com bastante atraso. Nenhum fansite captou a história a tempo, e o tênis já está esgotado. Entre segunda-feira e hoje, o portal swoosh.nike (cujo acesso é proibido a residentes do Brasil) hospedou uma experiência virtual onde os interessados deveriam resolver enigmas para destravar o tênis para compra no aplicativo oficial da marca. Ao custo inicial de USD 150, todo o estoque foi vendido em menos de uma hora quando as vendas se iniciaram. 
 
Naturalmente, existem aos montes no eBay com preços abusivos. Vivemos em uma sociedade...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Segundo volume da Colossal Collection surge

O segundo volume da Tomb Raider: Colossal Collection surgiu no catálogo da editora Penguin Random House. Da mesma forma que aconteceu com o primeiro volume alguns meses atrás, o anúncio oficial ainda não aconteceu mas já temos detalhes sobre data, conteúdo, e preço.

Contemplando as edições #35 a #50, a minissérie Journeys, e as edições especiais #0, #1/2, Origins, Epiphany, Takeover, Arabian Nights, e The Greatest Treasure of All, o livro de capa dura terá 944(!) páginas e será lançado em 25 de novembro deste ano pelo preço de USD 99. O conteúdo corresponde aos volumes 3 e 4 da coleção Archives lançada entre 2017 e 2018.

Lembrando que o primeiro volume da Colossal Collection será lançado em junho.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

Weta produzirá figuras de IV-VI Remastered

A Weta Workshop listou em seu catálogo novas peças relacionadas à nossa franquia favorita. Mais especificamente, revelaram silhuetas de três novas figuras inspiradas pelos jogos de IV-VI Remastered para a linha "Miniature Statues".
 
Uma rápida pesquisa pelo catálogo revela que o preço médio dessa linha fica entre USD 130 e USD 180, e as figuras medem entre 15 e 20cm. Um detalhe fica para o traje e pose da figura de Chronicles, inspirada pela cena de abertura do jogo na qual Lara é abordada por Pierre e Larson durante uma noite de gala em Roma.
 
Pena que o preço, combinado com despesas de frete e impostos de importação, é exponenciado à níveis inimagináveis por conta de nossa conversão monetária eternamente desfavorável. Não muito diferente de todos itens colecionáveis que têm sido revelados nos últimos anos, honestamente falando.

Conquistas de Angel of Darkness (PS2)

Angel of Darkness é o mais novo jogo da franquia a receber suporte às conquistas programadas por fãs e entusiastas para a iniciativa RetroAchievements. Como eu havia citado quando Legend (PS2) recebeu seu conjunto próprio, em meados de 2023, permaneço impossibilitado de seguir nessa busca no que tange essa plataforma em particular por uma série de fatores.

Ao contrário dos troféus oficiais do recente lançamento de IV-VI Remastered, essas conquistas me parecem, novamente, apelar para o elitismo com uma dificuldade desnecessariamente alta. Sequer estou levando em consideração tempos de loading e os controles abismais da versão original do jogo, digo isso apenas olhando os requisitos das conquistas, muitas dos quais incluem completar certos níveis sem recarregar o jogo, coletando todos os itens e, ainda por cima, sem sofrer dano. Em se tratando de AOD, é masoquismo puro.
 
 
De qualquer forma, você pode conferir a lista completa contemplando 90 conquistas, bem como se inteirar de como funciona o processo, no site da iniciativa. Esse é o 11º jogo da franquia a receber suporte — tudo indexado aqui no blog Raider Daze sob o marcador RA —, e é de meu entendimento que conjuntos para The Nightmare Stone (GBC) e Anniversary (PS2) estão em desenvolvimento neste momento.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

Trajes de Lara Croft em IV-VI Remastered

 
Notas:
  • Angel of Darkness não é compatível com os demais jogos na coletânea.
  • Os trajes Deep Dive e X-Ray são selecionáveis apenas no Photo Mode.
  • Termine Chronicles para destravar seus trajes para uso em The Last Revelation.
  • O traje Young possui uma variante com a mochila.

sábado, 22 de fevereiro de 2025

Trailer conceitual estendido de AOD


Angel of Darkness é um caso curioso. Apesar de ser um jogo notoriamente incompleto, com cenários vazios e mecânicas pouco funcionais, de alguma forma ou outra angariou uma peculiar parcela de fãs que o consideram um clássico de culto. Jamais vou entender como uma Lara Croft, descendente da alta classe inglesa, que perambula os becos de Paris sendo rude e malcriada com pessoas que sequer conhece poderia ser considerada a "melhor versão" da personagem, mas estou divagando.

No passado, eu disse que AOD merecia um pouco de mérito por tentar trazer uma abordagem narrativa mais envolvente para uma franquia onde até então as histórias eram desculpas superficiais para colocar a protagonista em diferentes locais, sem a necessidade de pretexto adicional. Revisitando o jogo para fins de análise com IV-VI Remastered, mesmo essa observação eu me obrigo a retirar, pois a história não flui de forma aceitável e o desenrolar dos diálogos é questionável, na melhor das hipóteses.

Dito isso, suspeito que as pessoas gostam de AOD não pelo que é, mas sim pelo que ele poderia ter sido. Na linha do "e se..." muitas coisas diferentes poderiam ter acontecido com nossa franquia, tanto quanto com nossas próprias vidas particulares. Esse trailer conceitual, encontrado por uma das coordenadoras de comunidade da franquia, não é muito diferente do original, mas mostra algunas cenas extras — cenas que talvez façam alusão ao Castelo Kriegler, na Alemanha, que teria sido cortado do jogo original e reservado para uma continuação que nunca tomou forma. 

Gostaria eu de ter tempo e criatividade suficiente para articular sobre os "e ses..." que a franquia já nos deixou. E se Lara tivesse deixado o Scion para Natla? E se Lara apunhalasse a Adaga de Xian em seu próprio coração? E se Lara tivesse sido possuída por Seth ao invés de Von Croy? As possibilidades são virtualmente infinitas.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

Evercade receberá cartucho com TR4 e TR5

 
Ano passado, quando a Tomb Raider Collection 1 foi anunciada para a plataforma retrô Evercade, eu havia dito que a existência de um numeral no título não tinha grande importância. Eu gosto de estar errado. Hoje, a Tomb Raider Collection 2 foi anunciada para o console contendo justamente os dois jogos remanescentes de PS1: The Last Revelation e Chronicles.
 
Embora nunca tenha sido lançado oficialmente para consoles, o nível bônus The Times Exclusive está incluso no cartucho e poderá ser acessado através do menu principal de TR4 (não diferente de IV-VI Remastered, imagino). 

O cartucho será lançado em abril deste ano, pelo preço de USD 30, e virá munido de um manual de instruções em cores formulado pela Blaze Entertainment, empresa responsável pela plataforma. Realço esse detalhe trivial pois aqueles sempre irritantes fãs conduziram (mais) uma campanha de ódio quando colocaram as mãos no cartucho anterior por conta do teor do manual...
 
Às vezes, me pergunto onde foi que erramos, quando comunidades inteiras se formam na base de ódio. Parabéns, internet.

Confira notas recebidas por IV-VI Remastered

O embargo de imprensa para as análises de IV-VI Remastered se encerrou na sexta-feira passada, logo que o jogo foi disponibilizado para o público em geral, mas, devido ao atraso na liberação do acesso antecipado e das incontáveis incumbências do sofrível proletariado na vida real, apenas agora pude publicar a análise para o portal PSX Brasil — e pretendo escrever pensamentos mais focados para o blog, como de costume, em breve.

De qualquer forma, vale sinalizar que os agregadores MetaCritic e OpenCritic já possuem uma boa base de análises para essa segunda coletânea, com uma média levemente inferior à trilogia anterior. As críticas destacam que esses não são exatamente os melhores ou mais populares jogos da franquia, e nisso não há como discordar. Para os fãs, porém, é um deleite.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2025

Detalhes do New Game+ em IV-VI Remastered

Os jogos inclusos em IV-VI Remastered contam com um modo New Game+ para os jogadores interessados em um desafio maior — e, da mesma forma que em I-III Remastered, existem troféus e conquistas vinculados a concluir esse desafio.

A lista abaixo foi compartilhada pelo portal Raiding the Globe, administrado pelo amigo Roli:
 
The Last Revelation
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Von Croy não ataca os javalis em Angkor Wat.
  • Apenas o caminho dos hereges está disponível em Race for the Iris.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Kits médicos podem ser encontrados em locais novos no cenário.
  • Ondas de choque causam mais dano.
  • Em Tomb of Seth, Lara recebe todas as armas e um pacote de cada tipo de munição.
  • Múmias e esqueletos somente podem ser atingidos por explosivos, e não é mais possível estourar crânios dos esqueletos.
  • Granadas inimigas causam mais dano.
  • Soldados nos níveis em Gizé são hostis desde o início.
  • Escorpiões gigantes não atacam os soldados.
  • Em Menkaure's Pyramid, você ganha a chave do arsenal junto com as chaves do guarda.
  • É necessário ativar todas alavancas dos macacos sábios em The Mastabas.
  • Seth deve ser derrotado.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

Chronicles
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia com todas armas disponíveis no nível, e um pacote de cada tipo de munição.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário. 
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Lara recebe 1 kit médico grande e 2 pequenos junto a cada segredo que coletar.
  • Em Deepsea Dive, Lara tem 20 chaffs.
  • O fogo-fátuo não aparece no final de Labyrinth.
  • Em The 13th Floor, a ventilação desaba quando Lara se aproximar do portão (não é possível usar o martelo para abri-lo).
  • O guarda dormindo inevitavelmente acorda ao pegar o cartão em The 13th Floor.
  • Em The 13th Floor, mesmo que você elimine o guarda blindado com clorofórmio, um segundo blindado surgirá.
  • Inimigos são mais rápidos, causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Ratadas, diabretes, e insetos causam envenenamento além de dano.
 
Angel of Darkness
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Barras de chocolate são mantidas, mas não podem ser consumidas. 
  • A opção para salvar o jogo a qualquer momento é removida. 
  • A única forma para salvar o jogo e se curar é gastando um dispositivo GPS do inventário. Você recebe 48 no início, mas pode adquirir mais 6 através do herbalista por €350 cada.
  • Em Parisian Ghetto, Lara recebe quase todas as armas (exceto K2 Impactor, Dart SS, e Rigg 09, que não estão disponíveis no NG+).
  • Lara não perde suas armas após Galleries Under Siege.
  • Luddick não oferece a Scorpion X.
  • O paciente em The Sanitarium é hostil desde o início.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

Sobre a dublagem pt-br de Angel of Darkness


Escrevi o artigo abaixo para o portal PSX Brasil, aqui replicado com autorização. As páginas de revistas digitalizadas são provenientes de minha coleção.


 
Nos dias atuais, o serviço de localização para videogames se tornou quase que uma obrigatoriedade, dado o tamanho da base instalada de consumidores, e a influência no mercado é tão grande que dublagens em português brasileiro recebem prioridade sobre a versão nativa do próprio idioma.

O recente lançamento de Tomb Raider IV-VI Remastered conta, pela primeira vez, com legendas e telas de interface em português brasileiro para os jogos Tomb Raider: The Last Revelation e Tomb Raider: Chronicles, mas é Tomb Raider: The Angel of Darkness que surpreende por contar com serviço de localização integral, ou seja, conta com dublagem totalmente em português.

Não se trata de um trabalho novo, porém, e tampouco faz uso das tecnologias de inteligência artificial em constante desenvolvimento (felizmente). Quando o jogo foi originalmente lançado no mercado, em meados de 2003, a GreenLeaf era a representante oficial responsável por trazer ao mercado brasileiro as versões para computador de jogos da Eidos Interactive.

Em se tratando de Tomb Raider, a estreia de Lara Croft na então nova geração era bastante aguardada, e era prometido um jogo com maior foco em narrativa e com opções de diálogos nas interações com outros personagens. A GreenLeaf havia prometido que apenas a primeira tiragem do jogo seria limitada e em inglês, para fãs e colecionadores ávidos, ao passo que tiragens subsequentes trariam o jogo totalmente traduzido alguns meses após o lançamento inicial.

Infelizmente, a história ditou o contrário: como é de conhecimento popular, o jogo foi um fracasso comercial, e além disso a própria editora GreenLeaf acabou sumindo do mercado, não muito diferente das demais empresas nacionais no ramo.

"A musa fala português", dizia a Dicas & Truques para Playstation. O então gerente da GreenLeaf afirmava estar satisfeito com a localização...
... que só chegou ao mercado em 2008, no relançamento em revista do game. De forma inacabada, era instalada como um mod para o jogo original.

Muitos anos mais tarde, em 2008 para ser mais exato, quando a comercialização de jogos para computador em bancas de revistas munidas de discos ainda era uma prática comum, a CD Editora restaurou esse trabalho de localização, até então supostamente perdido, permitindo aos fãs acesso à primeira dublagem em português brasileiro de um jogo da franquia — algo que só voltaria a acontecer sete anos mais tarde, com o lançamento de Rise of the Tomb Raider.

A CD Editora era outra subsidiária do grupo ao qual a GreenLeaf outrora pertencera, e encartou o jogo na segunda edição da publicação DVD Game. Como o processo de localização nunca foi formalmente finalizado, era necessário instalar a tradução através de um mod não oficial e a própria revista alertava que existia a possibilidade de encontrar trechos não traduzidos no decorrer do jogo.

Entre diversas outras melhorias, a recém-lançada remasterização desse título oficializa esse processo, e coloca tanto legendas quanto dublagens como uma opção de fácil acesso aos jogadores interessados. “Sinto-me mais forte agora!”.

Nossa análise de Tomb Raider IV-VI Remastered será publicada dentro dos próximos dias.

sábado, 15 de fevereiro de 2025

Tomb Raider IV-VI Remastered

Confesso que parte de mim não acreditava que veríamos IV-VI Remastered: mesmo com o relativo sucesso de I-III Remastered, essa segunda trilogia é composta por jogos que já não haviam sido grandes sucessos no lançamento original entre o público geral, e um deles era corretamente considerado a anjo negro (com o perdão do trocadilho) da franquia — foi responsável pela derrocada de um estúdio inteiro, afinal.

Da mesma forma que a coletânea anterior, as remasterizações mantêm a estrutura e jogabilidade originais, mas adicionam novas camadas de texturas e técnicas de iluminação, personagens e entidades remodelados, e, no caso do supracitado Angel of Darkness, as melhorias visuais não são tão evidentes mas são compensadas com a restauração de recursos que o lançamento original não possuía.
 
Esse pacote, sim, é especialmente dedicado para os fãs.


IV

•  Angkor Wat
•  Race for the Iris
•  The Tomb of Seth
•  Burial Chambers
•  Valley of the Kings
•  KV5
•  Temple of Karnak
•  The Great Hypostyle Hall
•  Sacred Lake
•  Tomb of Semerkhet
•  Guardian of Semerkhet
•  Desert Railroad
•  Alexandria
•  Coastal Ruins
•  Catacombs
•  Temple of Poseidon
•  The Lost Library
•  Hall of Demetrius
•  Pharos, Temple of Isis
•  Cleopatra's Palaces
•  City of the Dead
•  Chambers of Tulum
•  Citadel Gate
•  Trenches
•  Street Bazaar
•  Citadel
•  The Sphinx Complex
•  Underneath the Sphinx
•  Menkaure's Pyramid
•  Inside Menkaure's Pyramid
•  The Mastabas
•  The Great Pyramid
•  Khufu's Queen's Pyramids
•  Inside the Great Pyramid
•  Temple of Horus

•  The Times Exclusive
V

•  Streets of Rome
•  Trajan's Markets
•  The Colosseum
•  The Base
•  The Submarine
•  Deepsea Dive
•  Sinking Submarine
•  Gallows Tree
•  Labyrinth
•  Old Mill
•  The 13th Floor
•  Escape with the Iris
•  Red Alert!
VI

•  Parisian Back Streets
•  Derelict Apartment Block
•  Industrial Rooftops
•  Margot Carvier's Apartment
•  Parisian Ghetto
•  The Serpent Rouge
•  St. Aicard's Graveyard
•  Bouchard's Hideout
•  St. Aicard's Church
•  Rennes' Pawnshop
•  Louvre Storm Drains
•  Louvre Galleries
•  The Archaeological Dig
•  Tomb of the Ancients
•  The Hall of Seasons
•  The Breath of Hades
•  Neptune's Hall
•  The Sanctuary of Flame
•  Wrath of the Beast
•  Galleries Under Siege
•  Von Croy's Apartment
•  The Monstrum Crime Scene
•  The Strahov Fortress
•  The Bio-Research Facility
•  The Sanitarium
•  Maximum Containment Area
•  Aquatic Research Area
•  The Vault of Trophies
•  Boaz Returns
•  The Lost Domain
•  Eckhardt's Lab

O tempo está sempre contra nós, mas estarei desdobrando meu conteúdo primário — artigos opinativos e guias — nos próximos dias. Postagens sob esse marcador funcionam como um índice para minhas galerias de screenshots, nível a nível, mas infelizmente não tive condições para trocar de computador e, portanto, continuo impossibilitado de desenvolver esse tipo de conteúdo por enquanto.
 
Tomb Raider IV-VI Remastered está disponível desde 14 de fevereiro de 2025 em formato digital para Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series, e PC. Considerando o histórico, um lançamento em formato físico é muito provável; como de costume, compartilharei aqui no blog Raider Daze quaisquer novidades relevantes.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2025

Confira primeiros níveis de IV-VI Remastered

 
Da mesma forma que ano passado, juntei esforços com o portal PSX Brasil para que a cobertura de IV-VI Remastered seja mais abrangente. Por conta das inúmeras atribuições da vida adulta, como um emprego presencial de turno integral e problemas de saúde na família, e a disponibilização tardia de cópias para análise, ainda não tive a oportunidade para formular minha opinião, mas apresento acima um vídeo contemplando o primeiro nível de cada um dos três jogos.

O vídeo confirma a estreia de legendas em português para The Last Revelation e Chronicles, bem como o resgate da quase esquecida dublagem de Angel of Darkness que a GreenLeaf queria ter publicado no Brasil ainda em 2003. Falarei mais sobre esse assunto em breve.

Trailer de lançamento de IV-VI Remastered

 
Confira o trailer de lançamento de IV-VI Remastered, já disponível! 
 
A nova coletânea de remasterizações, contemplando os jogos The Last Revelation, Chronicles, e Angel of Darkness, segue a mesma premissa de I-III Remastered — lançado exatamente um ano atrás —, onde os jogos receberam melhorias visuais que vão além de texturas de maior resolução, como a inclusão de modelos mais detalhados para objetos e personagens, novas animações, e um sistema de controles modernizado.

Tal sistema, inclusive, é a forma recomendada para encarar AOD: grande parte da infâmia do jogo se dá por conta dos controles erráticos e pouco precisos em seu lançamento original, em 2003. Agora, se isso será o suficiente para tornar o jogo mais palatável é algo que cada jogador deverá determinar por si.
 
Vale destacar que as lojas digitais estão oferecendo um pacote promocional contendo as duas coletâneas, aptamente intitulado I-VI Remastered. Suspeito que, no futuro, veremos diferentes edições físicas, para o desespero dos colecionadores...

Novas imagens e clipes de IV-VI Remastered

Ao longo dos últimos dias, algumas imagens de IV-VI Remastered foram divulgadas através das redes sociais e lojas digitais nas diferentes plataformas. Mesmo sem um comparativo direto, as imagens transparecem um avanço notável na qualidade das texturas, objetos, e iluminação, principalmente no que diz respeito à The Last Revelation e Chronicles.
 
E, agora que a coletânea já está disponível, me pareceu uma boa ideia reunir em uma playlist todos os breves clipes de gameplay compartilhados pela Crystal Dynamics em uma contagem regressiva para o novo lançamento:
 

Feliz Aniversário, Lara Croft!

Unified Lara Croft by Nicole Bounxe

sábado, 8 de fevereiro de 2025

Enredos de Tomb Raider IV-VI Remastered

Falta menos de uma semana para o lançamento de IV-VI Remastered! Ao contrário da coletânea anterior, nenhum destes três jogos possui um pacote de expansão propriamente dito, mas, mesmo assim, vale lembrar que manuais de instruções se tornaram verdadeiras relíquias de outrora e os lançamentos digitais nem sempre compensam essa ausência.

Explicando melhor, o pano de fundo para cada uma das aventuras de Lara Croft era apresentado nas páginas do manual impresso. Nessa trilogia existe uma quantidade maior de animações narrativas, que devem contar com legendas desta vez, então essa postagem está aqui mais por caráter completivo do que qualquer outra coisa. 
 
Novamente, fui atrás dos manuais originais em inglês dos jogos e traduzi os parágrafos relevantes, compartilhados abaixo e complementados com comentários tóxicos próprios.
 
[ * * * ]
 
• The Last Revelation: 
O começo:

Filha do lorde Henshingly Croft, Lara foi criada na segurança do mundo da aristocracia. Sem que nada lhe faltasse, ela vivia cercada de serventes, de eventos sociais, e pela alta sociedade.

Lara estudou na Wimbledon High School for Girls a partir de seus 11 anos. Agora que ela tem 16 anos, seus pais decidiram que ela deveria aprimorar sua educação estudando para seus níveis pré-universitários em um dos mais distintos internatos da Inglaterra. De alma aventureira, Lara empolgou-se com a ideia de ser enviada para longe de casa.

Por acaso, um dia Lara deparou-se com um exemplar da National Geographic na mesa do saguão. A capa destacava um nome familiar — professor Werner Von Croy. Um arqueólogo renomado, Von Croy uma vez ministrou uma palestra na escola de Lara, tanto para os estudantes quanto para seus pais. A experiência causou um efeito profundo em Lara, despertando um desejo de viajar para locais remotos em busca de aventura. De certa forma, Von Croy tornou-se uma pessoa inspiradora para Lara.

Conforme Lara lia o artigo, ela tomou conhecimento de que Von Croy estava se preparando para uma expedição arqueológica ao redor da Ásia, potencialmente culminando em uma nova descoberta no Camboja. Incapaz de se conter, Lara entrou na sala, empurrou o artigo na frente de seus pais e sem hesitar exigiu que acompanhasse Von Croy em sua expedição. Lorde Croft não podia discordar de que viajar por si tinha valor educacional.

Enquanto Lara continuava a justificar sua decisão, ele se viu caminhando até sua escrivaninha para redigir uma carta para Von Croy, apresentando-se como uma figura influente na sociedade e oferecendo auxílio financeiro em troca de uma vaga para sua filha na expedição.

A resposta de Von Croy tranquilizou os Crofts de que os territórios eram pacíficos e de que ele tinha ampla experiência para poder cuidar tanto de si como do bem-estar de Lara. A companhia de Lara como sua assistente seria bem-vinda, bem como a oferta de um cheque tão generoso. Ele lembrava Lara de sua palestra — suas perguntas incessantes mas pertinentes tinham causado uma baita impressão.

E foi assim que concordaram que Lara acompanharia Von Croy em sua expedição...

* * *

A profecia:
Eu, Semempsés, alto sacerdote de Hórus, alerto que aquele que remover o Amuleto libertará Seth. Ele, que ambulava com os chacais nos primórdios da humanidade, mais uma vez violará a terra.

Seth, governante do mal, será libertado na virada de um distante milênio. Em sua sombra, pragas e gafanhotos seguirão.

Colheitas serão perdidas sob os céus partidos.

E Seth disse: "Eu sou a sombra no sol; eu sou o portador das pragas. Minha fúria consumirá todas as terras e será incessante."
Esta foi a primeira vez que a história de Lara Croft foi reescrita, embora não contradiga diretamente a biografia contida no manual de Atlantean Scion. Apenas coloca uma aventura antes da queda do avião que havia mudado bruscamente a vida da garota, transformando-a numa viciada em adrenalina que só se sente viva quando desafia a morte. Desnecessário? Talvez, mas foi a forma que encontraram para desenvolver um personagem secundário como Von Croy, que acaba sendo possuído pelo espírito de Seth no decorrer da aventura mais sombria da franquia...

• The Times Exclusive:
Durante 16 anos, Lorde Carnarvon e Howard Carter procuraram pelas tumbas perdidas dos faraós do Egito. Até que, em novembro de 1922, o sonho se realizou: eles encontraram a câmara funerária do grande Rei Tutancâmon! Esse evento histórico foi noticiado exclusivamente pelo jornal The Times.

77 anos mais tarde, o editor do jornal recebe a notícia de que essas escavações foram retomadas e pede para a aventureira Lara Croft descobrir se os rumores sobre novas câmaras secretas e tesouros inestimáveis são reais. Lara deve encontrá-los antes que seus rivais inescrupulosos os roubem...
Esse nível bônus é curioso, mas não espere por quaisquer referências à real tumba do rei Tutancâmon ou afins. Trata-se apenas de uma versão jogável do nível pelo qual a câmera flutua durante a tela título do jogo base com uma animação introdutória para justificar a colaboração com o jornal inglês. 
 
(Tampouco está ligado com o conto Down Among the Dead, publicado nas páginas do jornal.)

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025

Vídeo mostra interior da Experience Seattle

Enquanto continuamos no aguardo de um artigo detalhado escrito por um fã (ao que tudo indica, não existem nos Estados Unidos), a Live Experience de Seattle parece um conceito que ainda não tomou forma física — apesar de ter inaugurado oficialmente em novembro passado.
 
O portal Fox 13 Seattle gravou um pequeno vídeo mostrando uma das integrantes da equipe encarando o desafio da escape room tematizada. O proprietário do local, Seth Wolfson, destaca que a atração combina elementos imersivos com uma experiência teátrica, e fala que acessibilidade foi um dos fatores levados em consideração, dando oportunidades para que todos aproveitem a aventura.

O vídeo conta com algumas cenas da cosplayer Phia, que esteve presente na inauguração do evento como embaixadora oficial da franquia, e um dos detalhes curiosos que podemos observar nos cenários é que um dos logotipos diz TALAN Excavations — um belo anagrama simbolizando o rebranding estratégico das empreitadas de uma certa governante de Atlântida...
 
Confira o vídeo seguindo este link
 
[Postagem escrita em 08/02/2025.]

sábado, 1 de fevereiro de 2025

Capa e disco customizado para Times Exclusive

Sabe quando uma pessoa tem muitas questões? Pois então, eu sou uma dessas pessoas — caso o blog Raider Daze ainda não tenha deixado isso claro o bastante.
 
O disco oficial de The Times Exclusive foi distribuído em uma tiragem minúscula para os leitores do jornal britânico, algo como 3000 cópias disponíveis apenas no lançamento. Ele vinha em um envelope e alguns poucos colecionadores dedicados conseguiram colocar as mãos em uma cópia do mesmo — caso tenha curiosidade, o site Core Design Tribute Fan Site tem algumas fotos.
 
Dada sua restrição territorial e raridade, adquirir um disco desses é cada vez mais difícil. Mas, quando a frivolidade fala mais alto, nascem pequenos projetos pessoais como este. Usando as fotografias como referência, reconstruí a capa em forma de encartes para um estojo de CD comum para minha coleção. Seu valor é meramente simbólico, mas não ficou de todo mal, não é verdade?