sábado, 23 de junho de 2018

Palestra sobre a criação narrativa de Rise


Durante a Game Developers Conference (GDC) de 2016, os responsáveis pela história e narrativa e de Rise of the Tomb Raider apresentaram um painel de discussão no qual detalham todo o processo criativo por trás da história.

No mesmo ano, uma palestra sobre Lara Croft Go havia sido apresentada, mas apenas recentemente a gravação de Rise foi liberada para o público geral. No decorrer de uma hora, Cameron Suey, Noah Hughes, Rhianna Pratchett, John Stafford, Jeff Adams, e Tore Blystad falam sobre a concepção, inspirações e até mesmo as diversas mudanças que o roteiro sofreu conforme se moldava no produto final.

O vídeo é especialmente recomendado para quem aprecia este aspecto dos jogos, mas um domínio do idioma inglês é necessário. Algumas curiosidades são reveladas, como, por exemplo, a inclusão tardia das fitas de Richard Croft; a forma como a pesquisa sobre locais e mitos (no caso, Kitezh e o profeta Koschei) gerou toda a narrativa secundária, vista em documentos e colecionáveis; como o exército de Atánatos que simplesmente deixou de existir em registros foi transposto para a cidade oculta; entre outras.

De maior interesse, porém, é a abertura original do jogo. Como o trailer de anúncio havia sugerido, Lara estava lidando com estresse pós-traumático e os storyboards exibidos mostram ela em um metrô, despertando de um pesadelo sobre Himiko, exausta e com ofegante. Ela então desembarca e, paranoica, acredita que está sendo perseguida, até que percebe o estado em que se encontra.

Essa abertura passou por 47 revisões, sofrendo alterações e cortes até chegar em sua edição final. Você pode ver uma versão animada dos esboços a partir da marca de 39:00 no vídeo. Rhianna salienta que esse conceito era bom demais para ser desperdiçado, e, portanto, reaproveitou partes dele em suas histórias em quadrinhos — para ser mais preciso, na edição #18.

segunda-feira, 18 de junho de 2018

Screenshots de HyperSquare Season 2

Demorei até demais, mas finalmente encerrei minha partida pela segunda temporada de HyperSquare, projeto do Level Editor de autoria do fã italiano psiko. Assim como quando joguei a primeira leva de níveis, lançados ainda em 2014, fiz uma compreensiva série de capturas de tela dessa aventura exótica.

Como um padrão para manter a simplicidade do blog, eu reduziria as imagens para 500px de largura devido ao layout, mas notei que muitos dos detalhes seriam perdidos, então optei por imagens de 900px ao invés, como as minhas capturas dos jogos oficiais. 

Esta postagem está carregada de imagens (ao todo, são 80 imagens), recomendo expandi-la somente se estiver acessando o blog de um computador conectado a uma rede de banda larga.

domingo, 17 de junho de 2018

Shadow receberá guia e artbook oficiais

Não chega a ser notícia, mas decidi compartilhar para ajudar outros colecionadores a programarem futuras compras. Além do romance recentemente revelado, Shadow of the Tomb Raider receberá um guia de estratégia oficial e um livro de artes.

Neste momento, apenas a edição especial do guia de estratégia está listada, mas, com base no histórico da franquia, uma edição de capa mole provavelmente surgirá em breve. Entre os extras do livro estão uma série de entrevistas e esboços, uma seção de fanart, e um bônus de dinheiro para uso em jogo (como já sabemos, Lara poderá adquirir equipamentos através de mercantes).

quinta-feira, 14 de junho de 2018

Novo vídeo mostra primeira tumba de Shadow


Diversos portais participantes na E3 têm compartilhado diferentes vídeos de Shadow of the Tomb Raider, e boa parte deles exibem a primeira tumba do jogo. Já havíamos visto pedaços dela aqui e ali, mas este vídeo (sem comentários) mostra uma partida contínua até o momento em que ela toma o artefato.

O vídeo comprova que a jogabilidade se manteve no mesmo estilo dos dois jogos anteriores, mas o ambiente é notavelmente mais aberto. É válido ressaltar que esta tumba faz parte da história, mas vamos ser otimistas para que todas as tumbas sejam grandiosas desta vez.

Amazon lista livro Path of the Apocalypse

A Amazon francesa revelou a existência de um novo livro da franquia! Path of the Apocalypse estará diretamente ligado a Shadow of the Tomb Raider. Novamente colocando Lara contra Trinity em uma corrida pelo grande prêmio, a sinopse diz que nas profundezas de cavernas subterrâneas na Colômbia existem terrores que ninguém poderia imaginar...

O livro é de autoria de S. D. Perry, conhecida por seus livros de Resident Evil, mas ainda não temos detalhes como data e preço. Com sorte, alguma editora nacional trará o livro para cá, tal qual a Nemo fez com o sofrível The Ten Thousand Immortals, mas, de qualquer forma, já posso prometer uma postagem no mesmo estilo que escrevi para cada um dos livros.

quarta-feira, 13 de junho de 2018

Novos detalhes de Shadow of the Tomb Raider

A E3 tem nos trazido muita coisa, e confesso que não tenho conseguido acompanhar por conta do cotidiano, mesmo que Shadow of the Tomb Raider seja um dos poucos jogos pelos quais realmente tenho interesse, mas estou tentando o meu melhor. A seguir, trago um artigo resumindo uma extensa sessão de perguntas e respostas complementado com dados de entrevistas disponíveis no YouTube.

O jogo terá um grande foco na sociabilidade de Lara Croft. Infiltrar-se em uma festa do Dia dos Mortos para obter informações é apenas o começo: um dos hubs é uma cidade viva, acompanhada de toda uma cultura própria. Será possível conversar com os residentes para aprender mais sobre a mitologia local, e talvez até mesmo receber dicas sobre tumbas.

Um detalhe bacana é uma opção para fazer que estes NPCs falem seu idioma nativo, permitindo uma imersão ainda maior. Em algum momento, a indústria estabeleceu que todos personagens deveriam falar o idioma padrão, passando a depender de sotaques e talvez uma ou outra palavra nativa inserida nos diálogos (vide Assassin's Creed) para vender a ideia de ser o idioma local. Em Rise, muitos fãs questionaram o inglês perfeito dos Remanescentes...
Enfim, essa cidade viva vem acompanhada de uma reformulação do sistema de economia do jogo. Moedas de ouro serão utilizadas para adquirir armas e outros itens na cidade. Upgrades ainda serão construídos da mesma forma, nos já estabelecidos acampamentos.

Quanto aos acampamentos, Lara nem sempre estará sozinha. Colocar um personagem ali — Jonah, por exemplo —, permite que ela expresse o que estiver pensando e sentindo sobre a situação atual. Uma Lara humana, mas ainda capaz de apreciar a solidão para absorver aquilo que está fazendo.

Desde o início, a meta do jogo era buscar um equílibrio entre três pilares: combate, puzzles e travessia. Acompanhando essa meta, agora existem níveis de dificuldade independentes para cada um desses pilares, então você pode tornar o combate mais fácil e optar por não receber ajuda de Lara para solucionar quaisquer puzzles, por exemplo.

A forma como a dificuldade foi descrita sugere que tanto TR2013 como Rise correspondiam ao Fácil. A promessa é de que o Difícil eliminará completamente a linguagem visual para navegação dos ambientes (os infâmes realces brancos) e, também, calará as sugestões de Lara. Mesmo o Instinto de Sobrevivência não oferecerá tantas dicas para resolver os puzzles.
Essas dificuldades separadas buscam oferecer uma experiência personalizada e otimizada para cada jogador. Nesse mesmo conceito de customização, os trajes serão divididos em duas partes, superior e inferior, e será possível combiná-las para usufruir de diferentes tipos de bônus para o jogo.

Em termos de tecnologia, melhorias foram feitas no sistema de iluminação para que a selva pareça um ambiente mais colorido e vivo. A vegetação reagirá ao movimento, seja ele do jogador, de animais ou de outros personagens.

Quando questionado se Shadow será o último jogo na franquia, Rich Briggs, diretor sênior de marca, simplesmente brincou de forma evasiva com sua resposta. Acredito que essa decisão caiba somente à Square Enix, e já sabemos que ela assinou um longo contrato com a Marvel...

Para encerrar, eis aqui um vídeo que mostra a captura de movimentos. De forma similar, outra cena foi exibida em uma longa entrevista casual apresentada pela Meagan Marie.

Curiosidade: Reação de Alicia a Shadow


Dias antes da E3 iniciar, a conta oficial de Tomb Raider compartilhou este vídeo no Twitter. Por um breve momento, admito que fiquei entusiasmado com a ideia de Alicia Vikander ter jogado Shadow of the Tomb Raider recentemente — poderia ser um indício de que ela permanecia vinculada a marca.

Entretanto, após uma observação mais crítica, percebi que o vestido que ela usa é o mesmo das fotos compartilhadas pela Crystal Dynamics em fevereiro, quando Alicia realizou a turnê mundial para promover o lançamento do filme e fez uma parada no estúdio.

Qualquer que seja o caso, após jogar e assistir a uma apresentação do novo jogo, a atriz se mostrou empolgada, dizendo que "é muito bom! Eu simplesmente quero ver o jogo inteiro agora." Nós também, Alicia, nós também...

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Vídeo exibe mecânicas de stealth em Shadow


Dando continuidade ao cronograma da E3, hoje à tarde aconteceu a apresentação da Square Enix. Você pode conferir a apresentação na íntegra aqui, mas para nossa conveniência o canal oficial postou o clipe de maior relevância para nós: Shadow of the Tomb Raider, naturalmente.

Este novo trailer é quase que totalmente focado nas mecânicas de stealth e nos mostra Lara usando flechas ensandecedoras, cobrindo o rosto com lama e fazendo mortes sorrateiras de diversas formas. Ao final, somos presenteados com uma rápida montagem de diversas cenas de ação do jogo.

Com apoio do portal PSX Brasil, ofereço aos visitantes do blog Raider Daze uma versão legendada do vídeo. Espero que seja de seu agrado.

nVidia posta vídeo da versão PC de Shadow


Enquanto o vídeo de Shadow of the Tomb Raider divulgado na apresentação da Square Enix tinha foco nas mecânicas de stealth, este vídeo, compartilhado pelo canal da nVidia, mostra as habilidades de travessia de Lara Croft.

domingo, 10 de junho de 2018

Trailer de Shadow of the Tomb Raider para E3


O primeiro trailer de gameplay de Shadow of the Tomb Raider estreou hoje, durante a conferência da Microsoft na E3 2018. Não se preocupe, pois nenhum contrato de exclusividade foi assinado desta vez e, portanto, jogadores das plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One terão acesso simultâneo ao jogo em 14 de setembro.

Sobre o trailer em si, intitulado Louder Than Words ("Mais Alto que Palavras") — que condiz com a canção Speak Loud, da banda Trills —, não me parece tietagem dizer que é incrível. Entrelaçadas entre os breves momentos de gameplay estão diversas cenas cinematográficas, como a revelação do antagonista Dominguez e a catástrofe causada por Lara, sobre a qual tanto lemos após os eventos de revelação no final de abril.

Mais informações sobre o jogo ainda devem surgir no decorrer da E3, fiquem ligados.

Novas imagens de Shadow of the Tomb Raider

Junto ao incrível trailer Louder Than Words, a Square Enix divulgou novas screenshots e artes conceituais de Shadow of the Tomb Raider. As imagens trazem algumas revelações, como novos trajes — inclusive um exótico traje tribal maia —, e aparentemente Lara será capaz de usar o próprio cabelo para ocultar o rosto com as novas mecânicas de stealth.

Todas as imagens podem ser conferidas no portal Raiding the Globe.

sexta-feira, 8 de junho de 2018

On Fire


A seleção de músicas comerciais utilizadas em A Origem é bastante... peculiar. Tome, por exemplo, On Fire da cantora inglesa Cianna Blaze, que toca durante a cena de abertura, na academia, quando Lara Croft enfrenta Rose em um ringue mas acaba sendo "massacrada."

Podemos aproveitar esta brecha para falar sobre a cena em si. Os shorts e a trança são singelas referências aos jogos originais. Não se atenha ao fato de que Lara é derrotada, mas, sim, à sua teimosia e persistência, sabendo que ela não desiste mesmo contra todas as probabilidades.

quarta-feira, 6 de junho de 2018

Raquel

Sim, esta postagem está bem deslocada. Quatro anos atrás, quando fiz uma maratona de leitura e resumos das histórias em quadrinhos da Top Cow, eu até citei que a história de Witchblade/Tomb Raider #1 continuava nas páginas de Tales of the Witchblade. Como recentemente adquiri este arco completo para minha coleção, achei que seria válido incluir seu resumo no blog.

A minissérie Tales of the Witchblade contava histórias independentes de diferentes portadoras da entidade. No caso em questão, Raquel foi publicada entre as edições #7 e #9.

Milênios atrás, a princesa egípcia Racquel descobriu que seu noivo estava perdidamente apaixonado por Bastet, e buscou ajuda dos deuses para removê-la da vida do príncipe Sallah, seu futuro marido. Em sonho, Anúbis direcionou a princesa a uma caverna onde ela encontraria o poder necessário para tal: a Witchblade.

segunda-feira, 4 de junho de 2018

As dublagens dos dois filmes de Angelina Jolie



Enquanto pesquisava quem era a dubladora de Angelina Jolie, casualmente encontrei os vídeos acima. A atriz, na verdade, possui diversas dubladoras, mas a real curiosidade é que existem duas dublagens diferentes para os filmes nos quais ela interpretou Lara Croft.

Os poucos membros que participavam do fórum TRLE Brazilian Community (de onde surgiu o nível The Zoprium Project) talvez lembrem, mas eu tinha uma opinião bastante colorida quanto a versão do filme que havia sido exibida na TV aberta. Não tanto pelos cortes — que a cada nova reprise são maiores —, mas sim pela dublagem que soava diferente da existente no DVD.

Os vídeos acima demonstram a diferença nas dublagens de Lara Croft: Tomb Raider e de The Cradle of Life. A meu ver, a dublagem transmitida pela TV aberta (de responsabilidade do estúdio VTI Rio) opta por uma entonação mais sussurada e "sexy" para Lara Croft, enquanto a outra transparece uma Lara mais austera e madura. Uma opinião subjetiva, como qualquer outra.

domingo, 3 de junho de 2018

Back to Basics: Space

http://www.trle.net/levels/levels/2018/0618/BtB/web/index.html
Lara Croft quebra a última fronteira na nova edição do desafio Back to Basics. Após já ter explorado praticamente todos os tipos de ambientação possíveis, este ano a jornada levará nossa aventureira ao espaço!

A terminologia "Back to Basics" pode parecer inadequada por conta do tema, mas na verdade diz respeito às limitações impostas aos criadores: um conjunto único de objetos e texturas é oferecido aos participantes, uma restrição que simula os primeiros meses do Level Editor onde a customização era impossível — e, mesmo assim, não regulava a criatividade.

Prometo uma galeria de capturas desta jornada assim que encerrá-la. Apesar de ser um número baixo de níveis (são apenas oito), posso demorar um pouco mais do que o esperado pois ainda não terminei HyperSquare Season 2.

Interessados podem baixar os níveis gratuitamente através do portal trle.net.

sábado, 2 de junho de 2018

Série de vídeos apresenta equipe de Shadow

A Square Enix havia prometido uma campanha de marketing diferenciada para Shadow of the Tomb Raider, e essa série de breves vídeos é um exemplo claro disso. Sob o pretexto "conheça os desenvolvedores," diversos integrantes da Eidos Montréal se apresentam e rapidamente falam sobre o seu trabalho no jogo.

Como todos estão limitados a apenas 30 segundos, nenhum dos vídeos traz grandes revelações, embora possam conter pequenos aperitivos como artes conceituais, trechos da trilha sonora ou cenas de bastidores.
Em outras não-notícias, o estúdio apresentará o jogo na E3, que ocorre entre os dias 9 e 14 de junho nos Estados Unidos.

sexta-feira, 1 de junho de 2018

Coleção: Lote de quadrinhos, Caça às Bruxas

#1 SC #1 SC #2 Caça às Bruxas
#9 #46
TotW #7 TotW #8 Tales of the Witchblade #9

Por inúmeros motivos, a compra deste lote acabou sendo atrasada algumas vezes, mas, no fim das contas, isso foi bom pois consegui algumas variantes relativamente raras. Como já mencionei anteriormente, existem diversas variantes que eu desconsiderei quando montava o meu álbum, então neste momento faltam apenas três capas para eu "completar" a série principal da Top Cow!

Esclarecendo: não considerei variantes de outros países, como França e Alemanha, cujas edições tiveram artes próprias, e também deixei de lado aquelas edições com tiragens super limitadas, com ilustrações feitas à mão, etc. As três edições que ainda almejo surgem esporadicamente e a preços lúdicros, mas vou tentar ser otimista aqui.

As edições de Tales of the Witchblade talvez não mereçam destaque como itens em uma coleção de Tomb Raider, mas o arco destas edições está diretamente ligado aos eventos do segundo encontro entre Lara Croft e Sara Pezzini — postarei um costumeiro resumo dentro dos próximos dias.

Por fim, Caça às Bruxas. Em uma palavra: decepcionante. Desculpe ser chato e perfeccionista, mas a espera não valeu a pena. A capa traseira tem um erro inexplicável de formatação, e a história em si (que já não era boa) tem lá seus erros de tradução e de digitação. Nada que comprometa o seu entendimento, claro, mas é evidente que tanto a tradução quanto a revisão foram feitas por pessoas que não tiveram qualquer tipo de contato com TR2013.

É uma alternativa válida para quem não domina o idioma inglês, mas, como sempre é o caso, muita coisa acaba se perdendo na tradução. A dúvida agora é quanto tempo vai levar até o segundo volume ser lançado no Brasil...