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segunda-feira, 18 de junho de 2018

Screenshots de HyperSquare Season 2

Demorei até demais, mas finalmente encerrei minha partida pela segunda temporada de HyperSquare, projeto do Level Editor de autoria do fã italiano psiko. Assim como quando joguei a primeira leva de níveis, lançados ainda em 2014, fiz uma compreensiva série de capturas de tela dessa aventura exótica.

Como um padrão para manter a simplicidade do blog, eu reduziria as imagens para 500px de largura devido ao layout, mas notei que muitos dos detalhes seriam perdidos, então optei por imagens de 900px ao invés, como as minhas capturas dos jogos oficiais. 

Esta postagem está carregada de imagens (ao todo, são 80 imagens), recomendo expandi-la somente se estiver acessando o blog de um computador conectado a uma rede de banda larga.

sábado, 21 de abril de 2018

HyperSquare Season 2 já disponível


O designer italiano Psiko acaba de publicar a continuação de HyperSquare, provavelmente um dos mais impressionantes trabalhos feitos com o Level Editor. A data escolhida para o lançamento coincide com o aniversário do primeiro episódio, realizado há exatos quatro anos.

O gigantesco download inclui não apenas os níveis inéditos, mas também todo o primeiro episódio com alterações de forma a tornar a jogabilidade mais acessível, uma vez que muitos dos jogadores alegaram que a dificuldade era alta demais.

Como grande fã deste universo, certamente compartilharei screenshots assim que encerrar minha jornada. Se você acredita estar a altura do desafio, e não se opõe a aventuras com temáticas e ambientações futurísticas, sinta-se convidado para conferir pessoalmente.

terça-feira, 21 de abril de 2015

Psiko anuncia HyperSquare Season 2

Difícil acreditar, mas hoje o fantástico HyperSquare completa seu primeiro aniversário! Para celebrar a data, o autor psiko revelou a continuação, prometida para o final de 2016. Confira as montagens que ele postou aqui.
Ele não vai divulgar muitos detalhes para não estragar potenciais surpresas, mas o jogo deve continuar de onde a primeira parte terminou, além de explorar algumas questões que ficaram pendentes. Lugares reais, e também inspirados por, servirão de base para a ambientação do jogo, mas deixando bastante espaço para liberdade criativa.

Eu pretendo revisitar a magnífica Season 1 dentro das próximas semanas. Tudo ocorrendo dentro dos conformes, quero publicar um guia compreensivo aqui no blog. Será uma tarefa colossal, mas um projeto desse calibre merece.

sexta-feira, 8 de agosto de 2014

Trilha sonora extraoficial de HyperSquare

Não deve ser surpresa para ninguém, mas HyperSquare me tirou o chão. Um exemplo excepcional de dedicação de um fã ao proporcionar uma memorável aventura para demais apreciadores do hobby. Eu não cheguei a mencionar aqui no blog, mas, além de todo o trabalho visual, o psiko também fez uma seleção ótima de trilhas para a aventura. Tão boa que eu decidi que dedicaria um diretório em minha coleção de músicas de Tomb Raider à essas faixas.

Abaixo segue uma relação com a numeração original, como elas aparecem no diretório do jogo, e o nome que eu adotei para armazená-las em minha coletânea. Pensei em oferecer um arquivo pronto para download, mas, para evitar possíveis complicações, espero que essa referência seja o suficiente para que demais fãs interessados possam montar suas próprias CSTs. Vale notar que ordem e títulos não refletem necessariamente o jogo.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Screenshots de HyperSquare, parte 1

Como mencionei no final do mês passado, decidi aguardar pela publicação do detonado de HyperSquare para publicar as minhas capturas tão somente para evitar estragar algumas surpresas para potenciais jogadores. Mesmo assim, ressalto que após inúmeros cortes, permaneci com um número muito grande de imagens (são 12 níveis maravilhosos, afinal), então vou publicar a galeria em três partes no decorrer desta semana. 

Reduzí-las para encaixarem no layout do blog talvez tenha sido um pecado, mas, de qualquer forma, espero que essas imagens sirvam como um grande incentivo para quem não conferiu um dos mais importantes lançamentos do TRLE dos últimos anos.

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terça-feira, 29 de abril de 2014

HyperSquare; galeria completa em breve

psiko's Hypersquare - Season One
No dia 12/05, data que o autor psiko autorizou para a divulgação do detonado de HyperSquare, vou fazer a minha homenagem postando uma imensa série de imagens que capturei durante minha jornada pelo universo singular do jogo. Até lá, deixarei este segmento que gravei de um dos níveis.

domingo, 20 de abril de 2014

HyperSquare: novo marco tecnológico do TRLE

Há poucos momentos, o novo projeto do fã italiano psiko foi publicado. HyperSquare é um impressionante trabalho que exponencia o potencial do Level Editor, como o trailer acima bem demonstra. Na verdade, muito do projeto foi feito fora do editor, usando diversas outras ferramentas que permitiram este resultado final singular.

Ainda estou baixando o jogo, mas certamente jogarei até o seu final. Trabalhos anteriores do autor incluem The TechnoEgyptians, um jogo completo que também possuía uma temática futurista única e ele também colaborou com um nível, notavelmente mais simples, para Lara at the Movies.