Procurei filtrar os detalhes que ainda não tinha em forma de uma listagem
rápida, mas ainda assim diria que o restante desta postagem pode estar carregado de
spoilers. Então, esteja avisado.
Sim, cá estou eu com mais conteúdo que você não encontraria em lugar algum.
Passei a última semana visitando uma série de "níveis" inspirados por
Tomb Raider desenvolvidos dentro do modo Criativo de
Fortnite. Abaixo, listo todos os mapas que encontrei, se souber de algum que esteja
faltando nesta lista (ou até mesmo se tenha desenvolvido um próprio), não
hesite em entrar em contato que adicionarei assim que possível.
Suspeito que o modo Criativo seja um tanto quanto restrito mas algumas das
mecânicas familiares estão presentes, como armadilhas e alavancas. Talvez não
apele para todos, mas eu realmente gosto do estilo artístico de
Fortnite, então curti essa série de aventuras... na maior parte do tempo. Vou
comentar brevemente minhas experiências com os níveis a seguir.
Para jogar qualquer mapa sozinho, recomendo iniciar o modo Criativo e inserir
o código da ilha desejada em um dos terminais próximos aos portais. Se inserir
diretamente o código no menu principal, acredito que o jogo tentará fazer um
matchmaking público.
[Atualizado em 24/05/2025:] Novo mapa adicionado ao fim da lista. (Atenção: por conta da alta rotatividade desses mapas, esta será a última atualização desta postagem.)
Durante a semana inaugural de Lara no jogo, esse era o hub central do modo
Criativo, com alguns pontos de interesse para explorar enquanto você e seus
amigos decidiam o que jogar. Infelizmente, não está mais acessível: o jogo
reconhece o código da ilha, mas retorna a mensagem de "Acesso Negado". (Confira minha galeria completa de screenshots aqui.)
Um mapa muito bem construído e divertido — exceto, talvez, durante a longa
escalada até o topo de uma torre. Excelente ambientação e até mesmo conta com
uma narrativa, através de prompts de texto. Recomendado!
Como ele mora na Inglaterra, teve a chance de conferir pessoalmente a
Live Experience — e foi até mesmo convidado para uma sessão de
prévia, antes da inauguração. Essa análise foi originalmente publicada na CRFT
MNR #4 e é apresentada aqui, numa tradução livre, com autorização.
Obrigado, Harry!
A segunda metade da análise entra em detalhes bem específicos, outrora
conhecidos como spoilers, então fique atento ao aviso no decorrer do
texto para saber onde interromper sua leitura, caso uma visita pessoal à
atração esteja em seus planos.
[ * * * ]
O Mercado de Camden é um espaço icônico de Londres, conhecido por todo o Reino
Unido e além por suas lojas e restaurantes únicos. A uma caminhada de 25
minutos da Estação Euston, a Live Experience está situadada bem no centro da
ação. Você já deve ter visto fotografias da entrada, mas, em pessoa, é
impressionante. A infâme estátua de Lara Croft exige sua atenção. De fato, eu
me peguei desprevenido quando a vi pela primeira vez, e lembro de ter soltado
um sonoro suspiro, provavelmente mais alto do que deveria. Diversas pessoas
estavam aproveitando para bater fotografias com a estátua, algo que eu também
fiz. Foi bem legal ver tantas pessoas, de todas as faixas etárias, interagindo
com ela. Eu tentei escutar algumas das conversas ao redor, todos falavam sobre
memórias queridas da série. Eu até mesmo ouvi uma conversa adorável entre um
pai e sua filha jovem, na qual ele contava para ela com entusiasmo sobre como
Lara era incrível nos três filmes.
Quando eu cheguei para o horário programado às 14hs, houve um imprevisto. As
outras pessoas que haviam sido convidadas para o horário não apareceram. Eles
não darão início à atração a menos que um número mínimo de duas pessoas esteja
presente, e eles não estavam vendendo ingressos naquele momento, então eu
basicamente estava ferrado. Sophie, a gerente geral, falou comigo sobre minhas
opções. Haviam diversas delas, inclusive se responsabilizar pelo meu
transporte, ou voltar mais tarde para o horário das 18hs. Eu não queria voltar
até Manchester sem a chance de conferir, então decidi que voltaria ao
anoitecer. Sophie também se ofereceu para responder algumas de minhas
perguntas quando percebeu o motivo de eu estar ali. Eu pedi se havia intenção
de tornar a atração permanente, e ela respondeu que sim. Também perguntei a
inspiração para a estátua, e ela disse que foi desenhada exclusivamente para a
Live Experience, então não é explicitamente a Lara do próximo jogo. A equipe
foi bem gentil, e quando pedi para bater fotografias, me encorajaram a bater
algumas das áreas onde era permitido.
Eu tinha bastante tempo para matar até o novo horário, então acabei assistindo
cerca de 80% de
The Unbearable Weight of Massive Talent
no Curzon Cinema ali perto, era o único filme que estava passando e eu queria
sair do sol. Eu voltei às 18hs e fui inserido em outro grupo que havia feito
reserva como uma festa surpresa de aniversário para um cara chamado Tom.
(Feliz aniversário, Tom!). Veja, eles todos se conheciam entre si e eu
essencialmente estava invadindo uma festa de aniversário. Sim, foi um pouco
desconfortável. Eles eram legais, então vejo isso como uma bênção disfarçada.
O interesse por Tomb Raider variava bastante. Alguns tinham jogado toda a saga
reboot, alguns haviam apenas assistido aos filmes, e alguns não sabiam
absolutamente nada. E daí tinha eu. Eles ficaram tipo "ah, então você é fã dos
jogos", e eu respondi tipo "heh, mais ou menos". Não sou um gamer muito
orgulhoso, sabe.
Fotografias não eram permitidas além da sala de entrada. A intenção era que
parecesse com a Mansão Croft, mas na verdade em nada se parecia. Mais parecia
um pub britânico sem decoração. Parecia estar inacabada, e como o bar ainda
não estava aberto na minha visita, acredito que esse seja o caso. Nessa sala,
os alto-falantes tocavam o tema original de Tomb Raider e
Venice Violins de
Tomb Raider II. De início, pareciam novos arranjos, mas após ouvir melhor –
pareciam as versões usadas na Tomb Raider Suite. Eu perguntei a origem das
músicas, mas eles não tinham certeza, podiam apenas dizer que tinham sido
"feitas" pela Crystal Dynamics e pela Square Enix, mas eu não apostaria nisso.
Se você pretende ir, por favor guarde todos seus pertences no armário. Alguém
tentou entrar com o telefone escondido e eles não gostaram disso.
Antes de nos despedir dos leitores que não querem spoilers, permita-me fazer
alguns comentários gerais antes de entrar em detalhes. Em primeiro lugar, a
atração envolve mais atividades físicas do que você esperaria. Eu me considero
uma pessoa bem ativa, então não achei isso ruim. Ela pode ser um desafio caso
você não seja tão ativo, mas ainda é bastante realizável. Você irá pular,
rastejar, escalar e descer de tirolesa. Também existem alguns espaços
apertados, então se você sofre qualquer tipo de claustrofobia, tem uma seção
que não irá conseguir completar. A equipe irá tomar as ações necessárias para
te ajudar, mas você precisa falar antes de entrar pois é bem apertado e eles
não vão conseguir te puxar para fora. Eu não sou claustrofóbico, mas achei um
pouco desconfortável. É apertado e escuro. Coisas como a tirolesa e o salto de
fé parecem assustadoras, mas não deveriam ser um problema pois há um
acolchoamento super macio para te proteger. Faça um esforço, você consegue!
Em segundo lugar, a experiência por si é bem empolgante. Os atores são
incansáveis e bons no que estão fazendo. Ás vezes até exageram, mas tudo é tão
encantador. Entre nessa. Interprete papéis junto com eles. Todos estarão em
personagem e cada um possui uma história própria, pergunte a eles sobre seus
passados. Você terá a melhor experiência ao se engajar. Os cenários são bons,
mas não ótimos. Existem algumas coisas que quebram a imersão, inclusive a
selva que é usada para duas seções distintas, e elas não são isoladas, então
você pode ver outros grupos enquanto está em sua própria jornada para salvar o
mundo. Na última parte, eu pude ouvir outras pessoas gritando e rindo enquanto
desciam a tirolesa. Só precisa de alguns ajustes. Outra coisa, às vezes você
mal consegue escutar o Zip, e normalmente todo mundo está falando ao mesmo
tempo. Enquanto estamos falando dos personagens: existem referências ao lore
da franquia, mas não espere muito. Quase todos os personagens que você vai
encontrar pessoalmente são novos. Os puzzles podem ser divertidos para se
desvendar em equipe, mas não parece haver muito tempo para resolvê-los. Você
pode perder relíquias se não completar os puzzles a tempo. Nosso grupo
encontrou seis relíquias, o que não parecia muito até que nos falaram que
estávamos acima da média até o momento. Alguns dos puzzles não funcionaram.
Não vou dizer em qual seção, mas perdemos duas relíquias pois os mecanismos
não estavam construídos corretamente. Como essa ainda era uma semana de
prévias, acredito que isso será consertado em breve.
Resumidamente: a Live Experience é divertida. Dura cerca de 75 minutos, e
certas partes parecem que foram feitas às pressas, mas você certamente vai se
encontrar sorrindo conforme avança. A Live Experience, e viajar até Londres
para isso, é um investimento alto, eu só recomendaria para os fãs mais
hardcore de Tomb Raider por esse preço, e ainda assim diria para encontrarem
outros motivos para visitar Camden na ocasião. Existem ótimos puzzles e
atividades físicas, e é incrível entrar em uma história imersiva,
especialmente uma dentro do universo Tomb Raider. Alguns ajustes ainda
precisam ser feitos, mas tenho certeza de que virão com o tempo. A atração é
melhor aproveitada com um grupo de amigos, e não como um penetra em uma festa
de aniversário.
Certo, se você não quer spoilers, peça para sair. Procederemos com grandes
spoilers a partir daqui.
A Embracer Group, um conglomerado de diversas empresas de games e de mídias
relacionadas com base na Suécia, anunciou hoje pela manhã que fechou um
acordo com a Square Enix para adquirir os estúdios de sua divisão ocidental
— Crystal Dynamics, Eidos Montréal, e Square Enix Montréal —, bem como suas
respectivas propriedades intelectuais, dentre as quais está
Tomb Raider.
Essa transição deve ser finalizada até setembro e inclui toda a força
operacional dos estúdios, totalizando mais de 1100 funcionários em oito
regiões diferentes. O diretor da Embracer, Lars Wingefors, em uma
transmissão direcionada aos acionistas, afirmou tratar-se de um investimento
a longo prazo, esperando um retorno em até dez anos, e ele reconhece o
potencial das franquias a ser explorado em outras formas de mídia.
Phil Rogers, atual diretor executivo da divisão ocidental da Square Enix,
diz que novas parcerias serão possíveis de forma a elevar as
franquias às suas melhores versões. Scot Amos, líder da Crystal Dynamics, também fala que existem muitas
possibilidades a se explorar com as franquias e afirma que o melhor ainda
está por vir...
A franquia recentemente atingiu o marco de 88 milhões de cópias
vendidas.
Apesar da surpresa, essa venda não chega a ser inesperada. Citei por aqui
no passado que a Square Enix sempre determinava os lançamentos dos estúdios
ocidentais como fracassos comerciais, mesmo quando eles batiam recordes de
vendas — como foi o caso do reboot, lançado em 2013. Pessoalmente, eu me
encontro na mesma situação de desconforto que estávamos em 2009: o que
pode acontecer agora?
Por fim, convenhamos, por mais que a Square sempre incluísse
Tomb Raider como sua segunda maior franquia em número de vendas
em todos comunicados à imprensa, eles não tratavam-na com a mesma atenção que
dispensavam para Final Fantasy e Dragon Quest. Quem sabe, agora, Lara Croft tenha chances reais de aparecer num futuro
Super Smash Bros....
O
catálogo da Embracer
é extremamente extenso, com mais de 850 franquias e 100 estúdios de
desenvolvimento, dentre os quais podemos citar THQ Nordic, Deep Silver, e
Gearbox Entertainment. Até mesmo a editora de quadrinhos Dark Horse, que
publicou HQs de Lara Croft entre 2014 e 2018, foi recentemente adquirida pelo
grupo.
Complementando
a postagem anterior, na qual trouxe algumas dicas para os variados e sofríveis troféus atrelados
ao modo multiplayer do reboot de Tomb Raider, trago agora uma relação de todas as armas e personagens que podem ser
destravados no modo, particularmente instigado por não ter localizado
rapidamente uma relação do quantitativo de salvage necessário para se obter o
troféu Shopaholic.
As listas a seguir contemplam mesmo os itens que não precisam de salvage para
serem adquiridos (como as habilidades ou as armas explosivas), mas me pareceu
apropriado aproveitar para amarrar tudo junto numa única postagem. Além do
nível necessário para cada item, as tabelas a seguir informam o custo total
para adquirir todas as melhorias e acessórios de cada arma.
E, para encerrar, nessa sessão de boost que fizemos na versão para PS4 do
jogo, pudemos confirmar que um glitch ainda está funcionando no momento em que
escrevo essa postagem, em maio de 2022 — e que provavelmente não será
consertado. Não posso afirmar se funciona em outras versões, mas confira o
vídeo ao final da postagem caso tenha interesse em agilizar esse
processo.
De forma legítima, é necessário um total de 227000 salvage para comprar
tudo.
Personagens — 36000 salvage
Importante destacar aqui que o General, felizmente, não é necessário
para o troféu, então apenas os jogadores mais dedicados se darão o trabalho de
chegar até o Prestígio 2 para destravar a skin. Para não tornar a tabela
demasiadamente longa, não listei os personagens iniciais e nem os
personagens DLC, que não possuem restrição de nível para serem usados.
Outra observação que gostaria de fazer diz respeito ao custo de Lara Croft: ao
chegar no Lv.60, exigido para destravá-la, você recebe um bônus de 10000
salvage.
O multiplayer incluído no reboot de Tomb Raider está entre as
experiências mais questionáveis que a franquia já ofereceu, em minha opinião,
e felizmente foi abandonado e substituído pelo modo Endurance em
Rise (que, posteriormente, também foi deixado de lado em prol de
poucos minutos de incursões cooperativas nas tumbas DLC de Shadow, mas vamos relevar isso). Dito isso, nem eu sou capaz de justificar as
centenas de horas que já investi nesse modo, em diferentes plataformas, com o
intuito de ajudar — e ser ajudado — a obter todas suas conquistas.
No decorrer da última semana, ajudei dois amigos na versão remasterizada para
PlayStation 4 a completar essa árdua jornada. Experimentamos um método que até
então eu não conhecia, para três jogadores, e já
atualizei o guia que postei alguns anos atrás para incluir ele. Com essa nova revisita, pensei que seria interessante elaborar um breve
guia dedicado aos demais troféus para eventual referência.
Antes das dicas propriamente ditas, eis um roteiro básico do que será
necessário fazer no decorrer do boost. Vale notar que um dos troféus exige a
presença de quatro jogadores, mas a maior parte pode ser feita em salas
particulares com apenas dois jogadores, e existem dois que podem ser obtidos
até mesmo sozinho.
Sobreviver à 10 explosões (Escapist)
Escapar três vezes da morte com o escalador de cordas (Monkey Around)
Matar 20 oponentes com a torreta (Artilleryman)
Matar um inimigo que está pendurado numa corda (Down Boy!)
Capturar um inimigo em uma armadilha (Entrapment)
Matar 10 oponentes com ataques corporais (Lights Out)
Ser o único membro da equipe vivo em determinado momento (Sole Survivor)
Reviver um parceiro (Good Samaritan)
Matar 2 oponentes com uma única explosão (Master Blaster)
Completar uma partida em cada modo de jogo (Adventurer)
Vencer uma partida ranqueada em cada modo de jogo (I'm All That)
Chegar ao Lv.10 (On My Way Up) e ao Lv.60 (True Commitment)
Comprar um personagem (Narcissistic) e comprar todos personagens e
melhorias (Shopaholic)
[ * * * ]
Você pode fazer Escapist e Monkey Around sozinho, em uma sala
particular. Como um sobrevivente, tenha o lança-granadas equipado e dispare
a granada alguns passos à sua frente. Seu personagem deve ser derrubado pela
explosão para contar. Faça isso dez vezes (caixas de salvage concedem
granadas extras, caso contrário simplesmente morra para ressurgir com uma
granada no inventário), e o troféu será seu.
Entre as notícias recentes sobre a Live Experience, recebemos a confirmação de personagens que marcarão presença no evento sob
a forma de gravações de vídeo e áudio para orientar os participantes: Jonah e
Zip, respectivamente interpretados por Earl Baylon e Allen Maldonado — e sim,
são os
atores confirmados para a série animada da Netflix
sobre a qual tão pouco sabemos.
A revelação maior, porém, é o nome de Alicia Vikander! Os vídeos exclusivos da
atração mostram a atriz, ao que tudo indica,
trajada a rigor
como nossa aventureira máxima. Essa é uma adição curiosa por uma série de
fatores, e levanta mais dúvidas do que respostas, mas a minha interpretação é
de que ela continua, sim, bem investida no papel e esperançosamente teremos
notícias sobre o próximo filme ainda esse ano.
Com inauguração prevista para 9 de maio,
outdoors promovendo o evento surgiram na Inglaterra, e a presença dos atores aqui citados (mesmo que apenas em vídeo) sugere que
é um investimento muito maior do que se imaginava. Por diversos fatores, tanto
logísticos como lógicos, eu não vou conferir pessoalmente, mas vou continuar
trazendo postagens sobre o evento para fins de registro.
Hoje finalmente obtive o almejado troféu de platina de
Ghost Recon: Breakpoint, e, dada a notável falta de notícias sobre Tomb Raider nas
últimas semanas, pensei em aproveitar algumas das capturas de tela que fiz
durante minha jornada para preencher esse vácuo. Aquele tipo de conteúdo
básico que não agrega nada além de volume, e, nesse caso específico, que
você dificilmente veria em qualquer outro lugar...
A missão
Relics of the Ancients
teve início em julho do ano passado e deve ficar disponível enquanto os
servidores do jogo estiverem online — vale notar que a Ubisoft anunciou no
início deste mês que o
suporte ao jogo foi encerrado; embora isso apenas signifique que novos conteúdos e patches não serão
desenvolvidos.
Esperançosamente, terei conteúdo mais substancial para escrever sobre num
futuro próximo.
Hoje cedo, durante a apresentação State of Unreal Engine, dedicada a detalhar
os pormenores técnicos da nova versão da popular engine, tivemos um anúncio
sem qualquer tipo de aviso prévio. Dallas Dickinson, atual produtor executivo
da franquia Tomb Raider, surgiu na transmissão e revelou que o próximo jogo da
saga irá ser construído com a engine da Epic Games.
Essa engine foi inicialmente revelada com
uma demonstração técnica
que muitos fãs associaram à nossa aventureira, tanto pelos cenários como pela forma que a
personagem navega por eles — e essa demonstração foi tão popular que a
personagem ganhou um nome e teve skin lançada para Fortnite. Mas, em minha
opinião completamente enviesada, a engine realmente brilhou com
The Matrix Awakens,
prontamente acessível aos proprietários de consoles da atual geração.
Essa é uma mudança significativa, considerando que a Crystal Dynamics vinha
retocando sua própria engine há décadas. O produtor diz que a nova engine
permitirá uma experiência cinematográfica de ação e aventura com maior
fidelidade, num nível que fãs da série e do estúdio merecem. Ainda não há um
título oficial, data, ou qualquer tipo de mídia sobre o vindouro jogo —
exceto, talvez, pelo logotipo usado no vídeo —, mas agora ao menos temos a
confirmação de que será o próximo projeto do estúdio (adeus, Marvel?).
Como uma surpresa adicional, aqueles que assistiram a, no mínimo, 30 minutos
da apresentação através da plataforma Twitch receberam um spray exclusivo para
uso em Fortnite, que você pode conferir na minha captura abaixo e na
lista atualizada de itens desse crossover. Importante ressaltar que esse spray não
pode ser obtido de qualquer outra forma. Além disso,
Mystery at Croft Manor volta a ter destaque entre as playlists do jogo.
Talvez eu esteja me precipitando ao fazer esta postagem, mas a verdade é que
se passaram três meses até que alguém percebesse que a versão de
Rise of the Tomb Raiderdisponibilizada através da Epic Games Store
inclui um traje inédito — e, aparentemente, exclusivo.
Intrigado por uma
mensagem do usuário @natlasmines, rapidamente instalei essa versão do jogo para conferir e posso confirmar
que, ao iniciar o jogo pela primeira vez, entre os diversos pacotes de cards
que você recebe por conta dos pacotes de DLC (todos inclusos) está o infâme
Air Drop Pack, que inclui o traje Rust Henley.
Esse pacote havia sido descoberto na época através das constantes atualizações
no
portal SteamDB, mas nunca chegou a ser oficialmente disponibilizado, por algum motivo ou
outro. Até então, a única forma de acessar esse traje era usando um dos
chamados trainers para hackear seu save. Ou seja, era um método duvidoso e que
podia resultar em danos colaterais maiores.
Eu estou tentando gerenciar um número de outros jogos simultaneamente enquanto
realizo uma nova maratona da série Tomb Raider, então pretendo, sim, explorar mais a fundo e ver quais outras potenciais
diferenças existem nessas versões da loja da Epic. Se for o caso (o traje Dark
Tank Top permanece inacessível, por exemplo), voltarei a falar por aqui.
Até onde joguei, o traje não estava disponível para uso na campanha e apenas
essa versão básica da
carta de expedição
estava no pacote, mas já aproveitei e atualizei a
postagem com os trajes de Rise. TOCs são tudo!
[Atualizado em 28/05/2022:] Essa atualização provavelmente passará
despercebida, mas não creio que seja relevante para justificar uma postagem
própria. A versão de TR2013 disponível na Epic Games Store
inclui o personagem Scavenger Archer para uso no multiplayer. Até então, era
um DLC exclusivo para Xbox 360 (assim como Zac, mas esse,
infelizmente, não veio junto).