domingo, 15 de maio de 2022

Alguns detalhes adicionais sobre a Experience

Complementando o extensivo artigo que o amigo @SmashLara escreveu, que traduzi e compartilhei na íntegra alguns dias atrás, solicitei permissão ao usuário Pevalwen para trazer e comentar no blog algumas das informações que ele destacou em sua mensagem no TRF bem como no seu review em vídeo da Live Experience.

Procurei filtrar os detalhes que ainda não tinha em forma de uma listagem rápida, mas ainda assim diria que o restante desta postagem pode estar carregado de spoilers. Então, esteja avisado.

sábado, 14 de maio de 2022

Mapas de Fortnite inspirados por Tomb Raider

Sim, cá estou eu com mais conteúdo que você não encontraria em lugar algum. Passei a última semana visitando uma série de "níveis" inspirados por Tomb Raider desenvolvidos dentro do modo Criativo de Fortnite. Abaixo, listo todos os mapas que encontrei, se souber de algum que esteja faltando nesta lista (ou até mesmo se tenha desenvolvido um próprio), não hesite em entrar em contato que adicionarei assim que possível.

Suspeito que o modo Criativo seja um tanto quanto restrito mas algumas das mecânicas familiares estão presentes, como armadilhas e alavancas. Talvez não apele para todos, mas eu realmente gosto do estilo artístico de Fortnite, então curti essa série de aventuras... na maior parte do tempo. Vou comentar brevemente minhas experiências com os níveis a seguir.
 
Para jogar qualquer mapa sozinho, recomendo iniciar o modo Criativo e inserir o código da ilha desejada em um dos terminais próximos aos portais. Se inserir diretamente o código no menu principal, acredito que o jogo tentará fazer um matchmaking público.
 
[Atualizado em 24/05/2025:] Novo mapa adicionado ao fim da lista. (Atenção: por conta da alta rotatividade desses mapas, esta será a última atualização desta postagem.)
 
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Mystery at Croft Manor
Criado por: Alliance

Esse mapa dispensa comentários, foi desenvolvido por uma equipe dedicada e publicada poucos dias após a chegada de Lara Croft ao jogo. Recomendado! (Confira minha galeria completa de screenshots aqui, e um guia para os colecionáveis aqui.)

 
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Croft Manor Hub
Criado por: Alliance
 
Durante a semana inaugural de Lara no jogo, esse era o hub central do modo Criativo, com alguns pontos de interesse para explorar enquanto você e seus amigos decidiam o que jogar. Infelizmente, não está mais acessível: o jogo reconhece o código da ilha, mas retorna a mensagem de "Acesso Negado". (Confira minha galeria completa de screenshots aqui.)
 
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Lara Croft and the Tomb of Xolotl
Criado por: ryuji-takarada

Um mapa muito bem construído e divertido — exceto, talvez, durante a longa escalada até o topo de uma torre. Excelente ambientação e até mesmo conta com uma narrativa, através de prompts de texto. Recomendado!


 

domingo, 8 de maio de 2022

Análise da Live Experience por @SmashLara


Para aqueles que não sabem, @SmashLara é um dos meus maiores aliados dentro da comunidade. O influenciador se juntou ao programa de fansites recentemente; após nossa fracassada campanha para inserir a maior protagonista da história dos videogames no suposto maior crossover do entretenimento, aos poucos ele mudou seu foco para uma cobertura sem paralelos de notícias. Esse ano ele lançou o CRFT MNR, um boletim mensal com tudo que você precisa saber.

Como ele mora na Inglaterra, teve a chance de conferir pessoalmente a Live Experience — e foi até mesmo convidado para uma sessão de prévia, antes da inauguração. Essa análise foi originalmente publicada na CRFT MNR #4 e é apresentada aqui, numa tradução livre, com autorização.
 
Obrigado, Harry!
 
A segunda metade da análise entra em detalhes bem específicos, outrora conhecidos como spoilers, então fique atento ao aviso no decorrer do texto para saber onde interromper sua leitura, caso uma visita pessoal à atração esteja em seus planos.

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O Mercado de Camden é um espaço icônico de Londres, conhecido por todo o Reino Unido e além por suas lojas e restaurantes únicos. A uma caminhada de 25 minutos da Estação Euston, a Live Experience está situadada bem no centro da ação. Você já deve ter visto fotografias da entrada, mas, em pessoa, é impressionante. A infâme estátua de Lara Croft exige sua atenção. De fato, eu me peguei desprevenido quando a vi pela primeira vez, e lembro de ter soltado um sonoro suspiro, provavelmente mais alto do que deveria. Diversas pessoas estavam aproveitando para bater fotografias com a estátua, algo que eu também fiz. Foi bem legal ver tantas pessoas, de todas as faixas etárias, interagindo com ela. Eu tentei escutar algumas das conversas ao redor, todos falavam sobre memórias queridas da série. Eu até mesmo ouvi uma conversa adorável entre um pai e sua filha jovem, na qual ele contava para ela com entusiasmo sobre como Lara era incrível nos três filmes.

Quando eu cheguei para o horário programado às 14hs, houve um imprevisto. As outras pessoas que haviam sido convidadas para o horário não apareceram. Eles não darão início à atração a menos que um número mínimo de duas pessoas esteja presente, e eles não estavam vendendo ingressos naquele momento, então eu basicamente estava ferrado. Sophie, a gerente geral, falou comigo sobre minhas opções. Haviam diversas delas, inclusive se responsabilizar pelo meu transporte, ou voltar mais tarde para o horário das 18hs. Eu não queria voltar até Manchester sem a chance de conferir, então decidi que voltaria ao anoitecer. Sophie também se ofereceu para responder algumas de minhas perguntas quando percebeu o motivo de eu estar ali. Eu pedi se havia intenção de tornar a atração permanente, e ela respondeu que sim. Também perguntei a inspiração para a estátua, e ela disse que foi desenhada exclusivamente para a Live Experience, então não é explicitamente a Lara do próximo jogo. A equipe foi bem gentil, e quando pedi para bater fotografias, me encorajaram a bater algumas das áreas onde era permitido.
 
 
Eu tinha bastante tempo para matar até o novo horário, então acabei assistindo cerca de 80% de The Unbearable Weight of Massive Talent no Curzon Cinema ali perto, era o único filme que estava passando e eu queria sair do sol. Eu voltei às 18hs e fui inserido em outro grupo que havia feito reserva como uma festa surpresa de aniversário para um cara chamado Tom. (Feliz aniversário, Tom!). Veja, eles todos se conheciam entre si e eu essencialmente estava invadindo uma festa de aniversário. Sim, foi um pouco desconfortável. Eles eram legais, então vejo isso como uma bênção disfarçada. O interesse por Tomb Raider variava bastante. Alguns tinham jogado toda a saga reboot, alguns haviam apenas assistido aos filmes, e alguns não sabiam absolutamente nada. E daí tinha eu. Eles ficaram tipo "ah, então você é fã dos jogos", e eu respondi tipo "heh, mais ou menos". Não sou um gamer muito orgulhoso, sabe.

Fotografias não eram permitidas além da sala de entrada. A intenção era que parecesse com a Mansão Croft, mas na verdade em nada se parecia. Mais parecia um pub britânico sem decoração. Parecia estar inacabada, e como o bar ainda não estava aberto na minha visita, acredito que esse seja o caso. Nessa sala, os alto-falantes tocavam o tema original de Tomb Raider e Venice Violins de Tomb Raider II. De início, pareciam novos arranjos, mas após ouvir melhor – pareciam as versões usadas na Tomb Raider Suite. Eu perguntei a origem das músicas, mas eles não tinham certeza, podiam apenas dizer que tinham sido "feitas" pela Crystal Dynamics e pela Square Enix, mas eu não apostaria nisso. Se você pretende ir, por favor guarde todos seus pertences no armário. Alguém tentou entrar com o telefone escondido e eles não gostaram disso.
 
Antes de nos despedir dos leitores que não querem spoilers, permita-me fazer alguns comentários gerais antes de entrar em detalhes. Em primeiro lugar, a atração envolve mais atividades físicas do que você esperaria. Eu me considero uma pessoa bem ativa, então não achei isso ruim. Ela pode ser um desafio caso você não seja tão ativo, mas ainda é bastante realizável. Você irá pular, rastejar, escalar e descer de tirolesa. Também existem alguns espaços apertados, então se você sofre qualquer tipo de claustrofobia, tem uma seção que não irá conseguir completar. A equipe irá tomar as ações necessárias para te ajudar, mas você precisa falar antes de entrar pois é bem apertado e eles não vão conseguir te puxar para fora. Eu não sou claustrofóbico, mas achei um pouco desconfortável. É apertado e escuro. Coisas como a tirolesa e o salto de fé parecem assustadoras, mas não deveriam ser um problema pois há um acolchoamento super macio para te proteger. Faça um esforço, você consegue!

Em segundo lugar, a experiência por si é bem empolgante. Os atores são incansáveis e bons no que estão fazendo. Ás vezes até exageram, mas tudo é tão encantador. Entre nessa. Interprete papéis junto com eles. Todos estarão em personagem e cada um possui uma história própria, pergunte a eles sobre seus passados. Você terá a melhor experiência ao se engajar. Os cenários são bons, mas não ótimos. Existem algumas coisas que quebram a imersão, inclusive a selva que é usada para duas seções distintas, e elas não são isoladas, então você pode ver outros grupos enquanto está em sua própria jornada para salvar o mundo. Na última parte, eu pude ouvir outras pessoas gritando e rindo enquanto desciam a tirolesa. Só precisa de alguns ajustes. Outra coisa, às vezes você mal consegue escutar o Zip, e normalmente todo mundo está falando ao mesmo tempo. Enquanto estamos falando dos personagens: existem referências ao lore da franquia, mas não espere muito. Quase todos os personagens que você vai encontrar pessoalmente são novos. Os puzzles podem ser divertidos para se desvendar em equipe, mas não parece haver muito tempo para resolvê-los. Você pode perder relíquias se não completar os puzzles a tempo. Nosso grupo encontrou seis relíquias, o que não parecia muito até que nos falaram que estávamos acima da média até o momento. Alguns dos puzzles não funcionaram. Não vou dizer em qual seção, mas perdemos duas relíquias pois os mecanismos não estavam construídos corretamente. Como essa ainda era uma semana de prévias, acredito que isso será consertado em breve.

Resumidamente: a Live Experience é divertida. Dura cerca de 75 minutos, e certas partes parecem que foram feitas às pressas, mas você certamente vai se encontrar sorrindo conforme avança. A Live Experience, e viajar até Londres para isso, é um investimento alto, eu só recomendaria para os fãs mais hardcore de Tomb Raider por esse preço, e ainda assim diria para encontrarem outros motivos para visitar Camden na ocasião. Existem ótimos puzzles e atividades físicas, e é incrível entrar em uma história imersiva, especialmente uma dentro do universo Tomb Raider. Alguns ajustes ainda precisam ser feitos, mas tenho certeza de que virão com o tempo. A atração é melhor aproveitada com um grupo de amigos, e não como um penetra em uma festa de aniversário.

Certo, se você não quer spoilers, peça para sair. Procederemos com grandes spoilers a partir daqui.
 

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Embracer Group adquire franquia Tomb Raider

A Embracer Group, um conglomerado de diversas empresas de games e de mídias relacionadas com base na Suécia, anunciou hoje pela manhã que fechou um acordo com a Square Enix para adquirir os estúdios de sua divisão ocidental — Crystal Dynamics, Eidos Montréal, e Square Enix Montréal —, bem como suas respectivas propriedades intelectuais, dentre as quais está Tomb Raider.
 
Essa transição deve ser finalizada até setembro e inclui toda a força operacional dos estúdios, totalizando mais de 1100 funcionários em oito regiões diferentes. O diretor da Embracer, Lars Wingefors, em uma transmissão direcionada aos acionistas, afirmou tratar-se de um investimento a longo prazo, esperando um retorno em até dez anos, e ele reconhece o potencial das franquias a ser explorado em outras formas de mídia.

Phil Rogers, atual diretor executivo da divisão ocidental da Square Enix, diz que novas parcerias serão possíveis de forma a elevar as franquias às suas melhores versões. Scot Amos, líder da Crystal Dynamics, também fala que existem muitas possibilidades a se explorar com as franquias e afirma que o melhor ainda está por vir...

A franquia recentemente atingiu o marco de 88 milhões de cópias vendidas.

Apesar da surpresa, essa venda não chega a ser inesperada. Citei por aqui no passado que a Square Enix sempre determinava os lançamentos dos estúdios ocidentais como fracassos comerciais, mesmo quando eles batiam recordes de vendas — como foi o caso do reboot, lançado em 2013. Pessoalmente, eu me encontro na mesma situação de desconforto que estávamos em 2009: o que pode acontecer agora?

A Embracer pode acabar trazendo mudanças bastante favoráveis, apenas espero que nada se perca no caminho. Temos uma série animada, um filme, Reloaded, ports de Guardian of Light e Temple of Osiris para Switch, e um novo jogo formalmente revelado há poucas semanas (e que nunca apareceu na página de imprensa da Square Enix... curioso, não é?), tudo esperançosamente em andamento mas sem notícias concretas para nos manter calmos.
 
Por fim, convenhamos, por mais que a Square sempre incluísse Tomb Raider como sua segunda maior franquia em número de vendas em todos comunicados à imprensa, eles não tratavam-na com a mesma atenção que dispensavam para Final Fantasy e Dragon Quest. Quem sabe, agora, Lara Croft tenha chances reais de aparecer num futuro Super Smash Bros....
 
O catálogo da Embracer é extremamente extenso, com mais de 850 franquias e 100 estúdios de desenvolvimento, dentre os quais podemos citar THQ Nordic, Deep Silver, e Gearbox Entertainment. Até mesmo a editora de quadrinhos Dark Horse, que publicou HQs de Lara Croft entre 2014 e 2018, foi recentemente adquirida pelo grupo.

Relação de itens do multiplayer de TR2013

Complementando a postagem anterior, na qual trouxe algumas dicas para os variados e sofríveis troféus atrelados ao modo multiplayer do reboot de Tomb Raider, trago agora uma relação de todas as armas e personagens que podem ser destravados no modo, particularmente instigado por não ter localizado rapidamente uma relação do quantitativo de salvage necessário para se obter o troféu Shopaholic.

As listas a seguir contemplam mesmo os itens que não precisam de salvage para serem adquiridos (como as habilidades ou as armas explosivas), mas me pareceu apropriado aproveitar para amarrar tudo junto numa única postagem. Além do nível necessário para cada item, as tabelas a seguir informam o custo total para adquirir todas as melhorias e acessórios de cada arma.

E, para encerrar, nessa sessão de boost que fizemos na versão para PS4 do jogo, pudemos confirmar que um glitch ainda está funcionando no momento em que escrevo essa postagem, em maio de 2022 — e que provavelmente não será consertado. Não posso afirmar se funciona em outras versões, mas confira o vídeo ao final da postagem caso tenha interesse em agilizar esse processo. 

De forma legítima, é necessário um total de 227000 salvage para comprar tudo.
  • Personagens — 36000 salvage
Importante destacar aqui que o General, felizmente, não é necessário para o troféu, então apenas os jogadores mais dedicados se darão o trabalho de chegar até o Prestígio 2 para destravar a skin. Para não tornar a tabela demasiadamente longa, não listei os personagens iniciais e nem os personagens DLC, que não possuem restrição de nível para serem usados.
 
Outra observação que gostaria de fazer diz respeito ao custo de Lara Croft: ao chegar no Lv.60, exigido para destravá-la, você recebe um bônus de 10000 salvage.

Personagem Nível Custo
Creeper 4 250
Grim 8 250
Father Mathias 12 500
Reyes 16 500
Smoker 20 1000
Steph 24 1000
Bruiser 28 2000
Victor 32 2000
Saboteur 36 2500
Whitman 40 3000
Soldier 44 3000
Pilot 48 5000
Archer 52 5000
Lara Croft 60 10000
The General ★★ -

sexta-feira, 29 de abril de 2022

Dicas para troféus multiplayer de Tomb Raider

O multiplayer incluído no reboot de Tomb Raider está entre as experiências mais questionáveis que a franquia já ofereceu, em minha opinião, e felizmente foi abandonado e substituído pelo modo Endurance em Rise (que, posteriormente, também foi deixado de lado em prol de poucos minutos de incursões cooperativas nas tumbas DLC de Shadow, mas vamos relevar isso). Dito isso, nem eu sou capaz de justificar as centenas de horas que já investi nesse modo, em diferentes plataformas, com o intuito de ajudar — e ser ajudado — a obter todas suas conquistas.

No decorrer da última semana, ajudei dois amigos na versão remasterizada para PlayStation 4 a completar essa árdua jornada. Experimentamos um método que até então eu não conhecia, para três jogadores, e já atualizei o guia que postei alguns anos atrás para incluir ele. Com essa nova revisita, pensei que seria interessante elaborar um breve guia dedicado aos demais troféus para eventual referência.

Antes das dicas propriamente ditas, eis um roteiro básico do que será necessário fazer no decorrer do boost. Vale notar que um dos troféus exige a presença de quatro jogadores, mas a maior parte pode ser feita em salas particulares com apenas dois jogadores, e existem dois que podem ser obtidos até mesmo sozinho.
 
  • Sobreviver à 10 explosões (Escapist)
  • Escapar três vezes da morte com o escalador de cordas (Monkey Around)
  • Matar 20 oponentes com a torreta (Artilleryman)
  • Matar um inimigo que está pendurado numa corda (Down Boy!)
  • Capturar um inimigo em uma armadilha (Entrapment)
  • Matar 10 oponentes com ataques corporais (Lights Out) 
  • Ser o único membro da equipe vivo em determinado momento (Sole Survivor)
  • Reviver um parceiro (Good Samaritan)
  • Matar 2 oponentes com uma única explosão (Master Blaster)
  • Completar uma partida em cada modo de jogo (Adventurer)
  • Vencer uma partida ranqueada em cada modo de jogo (I'm All That)
  • Chegar ao Lv.10 (On My Way Up) e ao Lv.60 (True Commitment)
  • Comprar um personagem (Narcissistic) e comprar todos personagens e melhorias (Shopaholic) 

[ * * * ]

Você pode fazer Escapist e Monkey Around sozinho, em uma sala particular. Como um sobrevivente, tenha o lança-granadas equipado e dispare a granada alguns passos à sua frente. Seu personagem deve ser derrubado pela explosão para contar. Faça isso dez vezes (caixas de salvage concedem granadas extras, caso contrário simplesmente morra para ressurgir com uma granada no inventário), e o troféu será seu.


terça-feira, 26 de abril de 2022

Live Experience terá vídeos exclusivos de Alicia

Entre as notícias recentes sobre a Live Experience, recebemos a confirmação de personagens que marcarão presença no evento sob a forma de gravações de vídeo e áudio para orientar os participantes: Jonah e Zip, respectivamente interpretados por Earl Baylon e Allen Maldonado — e sim, são os atores confirmados para a série animada da Netflix sobre a qual tão pouco sabemos.

A revelação maior, porém, é o nome de Alicia Vikander! Os vídeos exclusivos da atração mostram a atriz, ao que tudo indica, trajada a rigor como nossa aventureira máxima. Essa é uma adição curiosa por uma série de fatores, e levanta mais dúvidas do que respostas, mas a minha interpretação é de que ela continua, sim, bem investida no papel e esperançosamente teremos notícias sobre o próximo filme ainda esse ano.
 
Com inauguração prevista para 9 de maio, outdoors promovendo o evento surgiram na Inglaterra, e a presença dos atores aqui citados (mesmo que apenas em vídeo) sugere que é um investimento muito maior do que se imaginava. Por diversos fatores, tanto logísticos como lógicos, eu não vou conferir pessoalmente, mas vou continuar trazendo postagens sobre o evento para fins de registro.

quinta-feira, 21 de abril de 2022

Screenshots de Breakpoint × Tomb Raider

Hoje finalmente obtive o almejado troféu de platina de Ghost Recon: Breakpoint, e, dada a notável falta de notícias sobre Tomb Raider nas últimas semanas, pensei em aproveitar algumas das capturas de tela que fiz durante minha jornada para preencher esse vácuo. Aquele tipo de conteúdo básico que não agrega nada além de volume, e, nesse caso específico, que você dificilmente veria em qualquer outro lugar...

A missão Relics of the Ancients teve início em julho do ano passado e deve ficar disponível enquanto os servidores do jogo estiverem online — vale notar que a Ubisoft anunciou no início deste mês que o suporte ao jogo foi encerrado; embora isso apenas signifique que novos conteúdos e patches não serão desenvolvidos.
 
Esperançosamente, terei conteúdo mais substancial para escrever sobre num futuro próximo.
 
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terça-feira, 5 de abril de 2022

Próximo Tomb Raider usará Unreal Engine 5

 
Hoje cedo, durante a apresentação State of Unreal Engine, dedicada a detalhar os pormenores técnicos da nova versão da popular engine, tivemos um anúncio sem qualquer tipo de aviso prévio. Dallas Dickinson, atual produtor executivo da franquia Tomb Raider, surgiu na transmissão e revelou que o próximo jogo da saga irá ser construído com a engine da Epic Games.
 
Essa engine foi inicialmente revelada com uma demonstração técnica que muitos fãs associaram à nossa aventureira, tanto pelos cenários como pela forma que a personagem navega por eles — e essa demonstração foi tão popular que a personagem ganhou um nome e teve skin lançada para Fortnite. Mas, em minha opinião completamente enviesada, a engine realmente brilhou com The Matrix Awakens, prontamente acessível aos proprietários de consoles da atual geração.
 
Essa é uma mudança significativa, considerando que a Crystal Dynamics vinha retocando sua própria engine há décadas. O produtor diz que a nova engine permitirá uma experiência cinematográfica de ação e aventura com maior fidelidade, num nível que fãs da série e do estúdio merecem. Ainda não há um título oficial, data, ou qualquer tipo de mídia sobre o vindouro jogo — exceto, talvez, pelo logotipo usado no vídeo —, mas agora ao menos temos a confirmação de que será o próximo projeto do estúdio (adeus, Marvel?).
 
Como uma surpresa adicional, aqueles que assistiram a, no mínimo, 30 minutos da apresentação através da plataforma Twitch receberam um spray exclusivo para uso em Fortnite, que você pode conferir na minha captura abaixo e na lista atualizada de itens desse crossover. Importante ressaltar que esse spray não pode ser obtido de qualquer outra forma. Além disso, Mystery at Croft Manor volta a ter destaque entre as playlists do jogo.
 

sexta-feira, 1 de abril de 2022

Versão de Rise da EGS inclui traje Rust Henley

Talvez eu esteja me precipitando ao fazer esta postagem, mas a verdade é que se passaram três meses até que alguém percebesse que a versão de Rise of the Tomb Raider disponibilizada através da Epic Games Store inclui um traje inédito — e, aparentemente, exclusivo.
 
Intrigado por uma mensagem do usuário @natlasmines, rapidamente instalei essa versão do jogo para conferir e posso confirmar que, ao iniciar o jogo pela primeira vez, entre os diversos pacotes de cards que você recebe por conta dos pacotes de DLC (todos inclusos) está o infâme Air Drop Pack, que inclui o traje Rust Henley.
 
Esse pacote havia sido descoberto na época através das constantes atualizações no portal SteamDB, mas nunca chegou a ser oficialmente disponibilizado, por algum motivo ou outro. Até então, a única forma de acessar esse traje era usando um dos chamados trainers para hackear seu save. Ou seja, era um método duvidoso e que podia resultar em danos colaterais maiores.
 
Eu estou tentando gerenciar um número de outros jogos simultaneamente enquanto realizo uma nova maratona da série Tomb Raider, então pretendo, sim, explorar mais a fundo e ver quais outras potenciais diferenças existem nessas versões da loja da Epic. Se for o caso (o traje Dark Tank Top permanece inacessível, por exemplo), voltarei a falar por aqui. 

Até onde joguei, o traje não estava disponível para uso na campanha e apenas essa versão básica da carta de expedição estava no pacote, mas já aproveitei e atualizei a postagem com os trajes de Rise. TOCs são tudo! 
 
[Atualizado em 28/05/2022:] Essa atualização provavelmente passará despercebida, mas não creio que seja relevante para justificar uma postagem própria. A versão de TR2013 disponível na Epic Games Store inclui o personagem Scavenger Archer para uso no multiplayer. Até então, era um DLC exclusivo para Xbox 360 (assim como Zac, mas esse, infelizmente, não veio junto).