quinta-feira, 29 de fevereiro de 2024

Patch de I-III Remastered chega em breve

 
Após uma desnecessária e exagerada controvérsia, a Aspyr publicou um anúncio oficial na página de I-III Remastered na Steam a respeito do necessário patch de correções e a suposta versão superior que, até então, estava disponível apenas para usuários da plataforma Epic Games Store.

O jogo saiu há exatamente 15 dias e ainda não recebemos qualquer atualização de versão. De acordo com o anúncio, a equipe de desenvolvimento pede paciência pois querem garantir que a qualidade do trabalho atinja necessidades e expectativas da comunidade, mas não oferecem uma data precisa além de sinalizar que o patch será disponibilizado "nas próximas semanas".

Entre os problemas mais críticos, devemos destacar que troféus relacionados aos itens colecionáveis de Atlantean Scion e Unfinished Business não estão funcionando, e aparentemente, mesmo coletando todos os segredos em Adventures of Lara Croft, você não consegue acessar o nível bônus All Hallows. Considerando que nesses três casos é necessário um grande investimento de tempo e de atenção, todos temos a esperança de que um patch corretivo seja lançado brevemente.

Ao que tudo indica, porém, o patch não trará apenas correções. Fãs perceberam que existiam discrepâncias entre a versão da Epic Games Store e as demais versões. As reações têm sido absurdas, francamente falando, mas agora sabemos que se tratava de uma versão em andamento, publicada erroneamente, e que hoje foi retirada do ar. 
 
Com base nisso, porém, sabemos que a equipe pretende continuar melhorando a estética e iluminações dos ambientes, como podemos notar no vídeo comparativo acima. Espero que esse suporte chegue até The Lost Artifact, que, pelo pouco que pude jogar até agora, parecia não ter recebido o mesmo carinho e atenção que demais jogos na coletânea. 

Eu estou bem atrasado com meu conteúdo e espero conseguir me organizar em breve, mas agora, sabendo que os jogos ainda estão sujeitos a grandes alterações, estou considerando segurar as galerias de imagens que costumo fazer para quando eu finalmente trocar de computador, dentro de um ou dois anos no mais tardar (ou assim espero, a vida não é nada fácil afinal).

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

Evil Hat anuncia Shadows of Truth, novo RPG

A editora Evil Hat Productions anunciou hoje Tomb Raider: Shadows of Truth. Trata-se de um novo RPG de mesa licenciado, completamente independente de Lara Croft's Tomb Raiders, onde você e seu grupo de amigos interpretam membros do grupo de "Caçadores da Verdade": personagens contemporâneos à Lara Croft em busca de tumbas ocultas e artefatos esquecidos.

O livro básico oferecerá seis arquétipos jogáveis distintos (Crafter, Scholar, Hunter, Companion, Legacy, Changed, e Reclaimer), mas ainda não tenho uma real noção da profundeza do sistema. É dito que trata-se de uma nova variação de Powered by the Apocalypse, que, aparentemente, é um sistema bem simples e com mais foco em interpretação e narrativa do que em números. Dito isso, o sistema usa dados comuns de 6 faces.

Testes públicos serão realizados em breve — caso tenha interesse, inscreva-se na lista de e-mails da editora —, e, após esse período, será iniciada uma campanha de financiamento coletivo para a produção do livro final, que será totalmente colorido e de capa dura. Não creio que será traduzido para outros idiomas, mas, como de costume, pretendo escrever sobre o material quando estiver disponível.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Lara pode usar os óculos em I-III Remastered!

Em I-III Remastered, é possível equipar os icônicos óculos vermelhos que Lara Croft costumava usar nas artes promocionais dos jogos clássicos. E fazer isso é bem simples: antes de qualquer tela de loading (seja ao iniciar um novo jogo ou carregar um save existente), aperte e segure os botões de Olhar + Andar até o jogo iniciar.

Os óculos não acrescentam nenhum benefício adicional ao gameplay além de estilo. Muito estilo.
 
Agradecimentos a Nicole Bounxe por compartilhar essa excelente dica!

Como obter o troféu Deadline em TR1

Enquanto o meu guia completo para os troféus e conquistas de I-III Remastered não toma forma (mas vale já sinalizar que ao menos dois troféus de TR1 e Unfinished Business estão bugados neste momento), e para alguns casos isolados apenas, vou montar miniguias específicos que servirão como complemento para a postagem principal.

Começando por esse, que considero um tanto quanto curioso.

Deadline / Mil Formas de Morrer
Descubra todas as 36 maneiras de morrer.

Basicamente, é necessário morrer para todas as armadilhas e todos os inimigos que encontrar no caminho. Alguns inimigos possuem mais de uma forma de ataque, mas, em meus breves testes, o que conta é o inimigo e não o ataque. Como diversos inimigos e armadilhas estão presentes em apenas alguns níveis, salve o jogo antes de se sacrificar para não perder progresso, mas mantenha em mente que um outro troféu pede que você termine o jogo salvando menos de 86 vezes. 
 
Dito isso, você não precisa fazer todas elas numa única partida; se iniciar uma nova partida ou mesmo uma no modo NG+, seu progresso nessa relação de mortes será mantido. O desafio fica em lembrar quais as formas que você já morreu, mesmo quando não intencionalmente, por isso fazer uma checklist pode ser bastante útil.
  1. Armadilha: Dardos de parede
  2. Criatura: Morcego
  3. Criatura: Lobo
  4. Criatura: Urso
  5. Armadilha: Lâmina suspensa em pêndulo
  6. Ação: Morrer afogada
  7. Criatura: Velocirraptor
  8. Chefe: Tiranossauro (Lost Valley)
  9. Armadilha: Pedregulho rolante
  10. Armadilha: Espinhos
  11. Armadilha: Escombros de teto (Tomb of Qualopec)
  12. Chefe: Larson (Tomb of Qualopec ou Sanctuary of the Scion)
  13. Criatura: Leão
  14. Criatura: Gorila
  15. Chefe: Pierre (persegue você em todos os níveis na Grécia)
  16. Criatura: Crocodilo 
  17. Ação: Cair de um lugar alto
  18. Ação: Mergulhar de um lugar alto
  19. Armadilha: Orbe elétrico na sala de Thor (St. Francis' Folly)
  20. Armadilha: Martelo na sala de Thor (St. Francis' Folly)
  21. Armadilha: Espada suspensa na sala de Dâmocles (St. Francis' Folly)
  22. Armadilha: Fogo, lava, ou magma
  23. Criatura: Rato
  24. Armadilha: Guilhotina
  25. Armadilha: Toque de Midas (Palace Midas)
  26. Criatura: Centauro atlante
  27. Criatura: Pantera
  28. Criatura: Múmia
  29. Criatura: Atlante
  30. Criatura: Atlante alado
  31. Chefe: Cowboy (Natla's Mines)
  32. Chefe: Skatista (Natla's Mines)
  33. Chefe: Careca (Natla's Mines)
  34. Puzzle: Doppelganger (Atlantis)
  35. Chefe: Aberração (The Great Pyramid)
  36. Chefe: Natla (The Great Pyramid)
Tentei colocar em ordem de aparecimento, mas posso ter me equivocado em algum momento. Para aqueles encontros e armadilhas únicos, identifiquei os níveis onde aparecem, e para os demais você perceberá que criaturas e armadilhas mudam gradualmente conforme você avança no jogo.
 
No que diz respeito às armadilhas, a mais rara certamente é a que existe somente no final de Tomb of Qualopec: após pegar o Scion, desça a rampa correndo e saltando para garantir que os escombros caiam sobre sua cabeça; caso contrário — ou caso você sobreviva —, recarregue e tente novamente.

Requiescat in pace.

domingo, 18 de fevereiro de 2024

Detalhes do modo New Game+ em remasters

Uma das novidades introduzidas em I-III Remastered vem sob a forma de um modo "Novo Jogo+" para os jogos principais (ou seja, não está disponível para os pacotes de expansão). Mas ele funciona completamente diferente do que imaginávamos.

Nas versões originais dos clássicos, se você iniciasse uma nova partida imediatamente após terminar o jogo, teria acesso imediato a todas armas e munição infinita. Para as remasterizações, a equipe optou por transformar isso em um modo de dificuldade maior para jogadores veteranos — e para os caçadores de troféus, haja visto que todos jogos contam com um troféu para o modo.

Abaixo você pode conferir as diferenças do modo, conforme detalhadas pelos desenvolvedores:
 
Tomb Raider I
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com um clipe para cada.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Os 72 cristais estão presentes nos mesmos lugares que no jogo original para PSX.
  • Cristais são a única forma para salvar o jogo e restaurar vida (restauram 100%). 
  • O jogo permite salvar ao fim de cada nível e a vida é restaurada 100%. 
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
 
Tomb Raider II
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com dois clipes para cada e 12 arpões.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Lara inicia sem kits médicos em seu inventário.
  • Recompensas obtidas ao encontrar os três segredos de um nível são removidas e substituídas por kits médicos.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Monges são agressivos desde o início em Barkhang Monastery.
  • Sinalizadores duram apenas 30 segundos.
 
Tomb Raider III
  • Lara inicia com todas armas, sem munição infinita mas com um clipe para cada.
  • Todos kits médicos são substituídos por munição.
  • Os 95 cristais estão presentes nos mesmos lugares que no jogo original.
  • Cristais vão para o inventário e são a única forma para salvar o jogo e restaurar vida.
  • O jogo permite salvar ao fim de cada nível sem usar cristais e a vida é restaurada 100%.
  • Inimigos causam mais dano e possuem mais vida.
  • Obstáculos e armadilhas causam mais dano e podem ser letais.
  • Em High Security Compound, todo inventário é perdido permanentemente, exceto pelos cristais.
  • Nenhum código de trapaça funciona.
  • Macacos são agressivos desde o início em Jungle.
  • Soldados australianos são agressivos desde o início em Crash Site.
  • Prisioneiros se tornam agressivos após certo ponto (a partir do início de Area 51). 
  • A quantidade de vespas gigantes em Lost City of Tinnos retorna para a original: 79.
  • Soldados com lança-chamas são agressivos desde o início em RX-Tech Mines.
  • O último chefe (Willard) se movimenta 10% mais rapidamente.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Site oficial traz nova arte e inauguração de loja

Como eu havia sinalizado na semana passada, o portal oficial de Tomb Raider recebeu uma repaginada visual recentemente e agora novos conteúdos estão disponíveis. Nossas gerentes de comunidade prometem que será atualizado com frequência, então adicionei um banner de destaque na lateral do blog com um link direto para que lembremos de checar regularmente.

Não deixe de se registrar no site para participar da comunidade Society of Raiders. Logo de cara, os membros já recebem uma bela arte de Lara Croft, que pode ou não nos dar uma ideia do que o futuro nos reserva (em estilo, é bastante similar ao que vimos nos crossovers do ano passado, em particular Call of Duty), mas que certamente vai dar uma nova roupagem a sua área de trabalho.

E, por fim, a loja virtual está disponível. Os itens estarão em rotação periódica, então, caso aviste algo que tenha interesse não deixe para depois. A triste notícia é que somos brasileiros: fiz uma rápida simulação para os óculos clássicos, que estão listados a USD 40, e a taxa de frete para o Brasil acrescentava mais USD 80 ao valor.
 
Aparentemente os impostos são pagos antecipadamente, o quê deveria acelerar o desembaraço aduaneiro do item no Brasil (e isso precisaria de um milagre de qualquer forma), mas na prática significa que no total pagaremos o triplo do custo do item — isso sem falar na conversão monetária, que aumenta ainda mais esse fator... 
 
Seria essa a hora de cair na realidade e buscar novos hobbies?

[Postagem escrita em 16/02/2024.]

Novo trailer e cartas Steam de I-III Remastered


Tomb Raider I-III Remastered finalmente está entre nós! Para celebrar a ocasião, a Aspyr Media e a Crystal Dynamics divulgaram o trailer de lançamento, que você pode (e deve) conferir logo acima.

Paralelo a isso, a versão para computador disponibilizada através da plataforma Steam conta com suporte às cartinhas Steam. Infelizmente elas não contam com artes novas, fazendo uso de screenshots com diferentes trajes ao invés. Confira abaixo uma prévia das cartas e siga esse link para obter as imagens em tamanho real, bem como visualizar demais recompensas.

Feliz Aniversário, Lara Croft!

Lito Perezito's Tomb Raider  I • II • III Remastered Cover (no logos) ft. @dalejomej

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Confira as listas de troféus de I-III Remastered

As listas de troféus de I-III Remastered finalmente estão no ar.

Como alguns sites já haviam reportado anteriormente, a versão para PlayStation 5 não conta com nenhum troféu de platina apesar da quantidade absurda de troféus (no total, são 269!), embora a versão para PlayStation 4 conte com três listas separadas e, portanto, uma platina para cada jogo.

As listas são repletas de desafios diferentes, alguns específicos para certos níveis e outros que englobam partidas inteiras sob certas condições. De forma geral, são listas divertidas, mas o número de partidas necessárias para completar cada uma delas certamente vai assustar o público geral.

Curiosamente, a versão para PS5 possui duas listas separadas, uma para a versão americana e uma para a europeia. Ou seja, tecnicamente seria possível obter mais de 800 troféus jogando todas as versões do jogo em um único perfil. Loucura? Talvez. (Guias? Em breve.)

Clique nos links abaixo para conferir as listas. Elas são exatamente iguais entre si, com exceção dos belos troféus de platina. Também vale notar que as artes das conquistas no Xbox mudaram do ícone padrão para uma arte de tela cheia desde a geração passada.
 

[Atualizado em 16/02/2024.]

Confira notas recebidas por I-III Remastered

Faltam meras horas para o lançamento global de I-III Remastered, e o embargo da imprensa chegou ao fim. Assim, diversos portais ao redor do mundo — além de participantes dos programa de afiliados da Crystal Dynamics e de programas similares voltados para influenciadores — começaram a compartilhar todo tipo de conteúdo sobre os jogos.

Eu pretendo começar a desenvolver as minhas postagens costumeiras assim que a vida permitir.

Neste momento, porém, já podemos conferir algumas das notas de análises agregadas em portais como MetaCritic e OpenCritic. Ainda não estão presentes em grande volume, mas a recepção tem sido bastante positiva e favorável, com algumas críticas comuns entre os diferentes avaliadores.

Vídeo mostra Croft Manor de TR3 em remaster

 
Espero que ainda tenhamos um trailer de lançamento convecional para I-III Remastered, afinal tem sido uma campanha de marketing um tanto quanto peculiar, com bastante foco em redes sociais.

Ontem, o perfil oficial do PlayStation no Twitter compartilhou um breve teaser mostrando algumas das atividades que podemos realizar na Croft Manor de Adventures of Lara Croft. Admito que gostaria de que mostrassem outras ambientações nesses vídeos, mas agora que o embargo oficialmente encerrou-se, talvez isso não faça mais muito sentido.

segunda-feira, 12 de fevereiro de 2024

Confira os primeiros níveis de I-III Remastered

 
Falta muito pouco para I-III Remastered ser disponibilizado para todos os jogadores.
 
Como eu sou colaborador recorrente do portal PSX Brasil, combinamos esforços para esse lançamento. Assim, estou divulgando o meu vídeo cobrindo o primeiro nível de cada um dos três jogos através da plataforma para alcançar um público maior. 
 
É um vídeo simples e, talvez, até mesmo cansativo para assistir de uma única vez, totalizando quase uma hora de conteúdo, mas vale a pena conferir algumas das novidades que nos aguardam...

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Enredos de Tomb Raider I-III Remastered

O iminente lançamento de I-III Remastered marca a primeira vez que uma grande parcela de jogadores terá contato com os três pacotes de expansão dos jogos clássicos. Desenvolvidos por uma pequena equipe americana da Eidos para distribuição gratuita por download (com exceção de The Lost Artifact, que a Eidos decidiu vender como um produto próprio), nenhuma das expansões conta com cutscenes para contextualizar as respectivas aventuras.
 
Isso não significa que sejam aventuras sem propósito, claro. O que acontece é que o pano de fundo usado para cada expansão era apresentado, brevemente, no manual de instruções. Como manuais deixaram de existir há tempos (e, no caso de I-III Remastered, acredito que sequer um disco teremos), achei que seria uma boa oportunidade para montar essa postagem a quem possa interessar.
 
Como duas das expansões estão diretamente atreladas aos jogos-base, optei por encorpar a postagem com seus respectivos enredos também. Nesse processo, observei algumas discrepâncias nas traduções presentes nas versões nacionais (publicadas pelas editoras Brasoft e Greenleaf na época), então fui atrás dos manuais originais para traduzir e compilar as histórias abaixo, complementando cada caso com alguns comentários próprios. 
 
São histórias simples e funcionais, mas admitidamente não são necessárias para sua diversão.

[ * * * ]

• Tomb Raider I:
Lara Croft, filha do lorde Henshingly Croft, foi educada para ser uma aristocrata desde seu nascimento. Após finalizar seus estudos, aos 21 anos, uma vida de luxo e riqueza parecia garantida para Lara. Mas, em sua volta para casa de uma viagem para esquiar, o avião que havia fretado caiu no coração da cordilheira do Himalaia.

Única sobrevivente, Lara aprendeu a depender de si mesma para sobreviver à condições hostis a um mundo de distância da segurança com a qual estava acostumada. Duas semanas mais tarde, quando chegou ao vilarejo de Tokakeriby, suas experiências haviam causado-lhe um impacto profundo.

Incapaz de tolerar a atmosfera claustrofóbica e sufocante da sociedade britânica de alta classe, ela percebeu que só sentia-se realmente viva quando estava viajando sozinha. No decorrer dos oito anos seguintes, ela adquiriu um conhecimento íntimo das civilizações antigas ao redor do mundo. A família logo deserdou sua filha pródiga, e ela tornou-se escritora para financiar suas viagens.

Famosa por descobrir diversos sítios antigos de grande interesse arqueológico, ela criou um nome para si mesma publicando livros de viagem e detalhados diários de suas explorações.
Curiosamente, todos os manuais de TR1 trazem essa primeira versão da biografia da aventureira no manual, sem oferecer um contexto relevante para o jogo em si. Mas as cenas de animação no jogo narram tudo o que você precisa saber, desde o início quando Lara Croft é contratada para encontrar um artefato em uma cidade perdida da civilização inca...

• Assuntos Inacabados:
Dois níveis para especialistas sobre o dramático retorno de Lara à Atlântida. Lara descobriu a existência de um segmento arruinado da cidade alienígena, supostamente contendo uma colmeia de criaturas sobreviventes protegendo uma incubadora. Ela precisa destruí-los antes que eles se proliferem novamente!

"A ideia por trás de 'Unfinished Business' era criar um final alternativo para o jogo, no qual Lara estaria diante de uma horda esmagadora de criaturas alienígenas defendendo o centro de seu território... É apresentada como um desafio para especialistas, com a intenção de ser jogada como uma continuação do jogo original. Uma forma clara de arquitetura alienígena foi criada com lugares e conexões lógicas, de forma que jogadores atentos possam tomar decisões informadas sobre onde os objetivos dos níveis podem estar. Transparências foram usadas em todos lugares para criar uma 'sensação de lugar', e, claro, para sinalizar futuros (e frequentamente mortais) confrontos!"
• A Sombra do Gato:
Lara retorna à cidade de Khamoon para descobrir o segredo da curiosamente bela estátua do gato, e parte em uma nova aventura seguindo a trilha do gato até sua mortal e misteriosa conclusão.

"A estátua do gato descoberta no jogo original desengatilhou uma série de ideias. E se Lara retornasse a Khamoon para investigar? E se as ruínas estivessem alagadas? E se a estátua na verdade indicasse o caminho para uma tumba não descoberta, dedicada às lendárias deusas felinas egípcias? Nós desenvolvemos uma história ao redor de gatos, em murais e hieróglifos, com gatos benevolentes que te guiam e gatos malevolentes que querem seu sangue! Enigmas foram desenvolvidos com base na interpretação egípcia das 'nove vidas do gato', portanto você sabe que não terá muita sorte na câmara de Seth!"
Os comentários entre aspas são de Phil Campbell, responsável pela construção dos níveis nos três pacotes de expansão. Em diversas ocasiões, ele comentou que a ordem correta seria iniciar em Atlântida, ao contrário do lançamento original que colocava o episódio no Egito à frente e permitia que o jogador se equipasse com uma abundância de armas e kits médicos para essa incursão. Assim sendo, vale notar que a rampa por onde Lara escapa da pirâmide no final de TR1 é a mesma onde o primeiro nível inicia, então presumidamente a animação final ocorre apenas após o término desse episódio bônus em Atlântida (as palavras-chave importantes aqui são: final alternativo). 
 
Se precisar de ajuda com o pacote de expansão, no passado eu escrevi e publiquei um guia no blog.
 

sábado, 10 de fevereiro de 2024

I-III Remastered deveria oferecer trajes extras

Sabemos que I-III Remastered permitirá seleção de trajes para o novo Photo Mode, mas ainda não temos a confirmação se esse recurso será disponibilizado para o jogo em si. Como comentei, é algo que foi introduzido à franquia em Legend e esteve presente em todos os jogos desde então, inclusive os spin-offs.

Os trajes que Lara Croft usou nos três primeiros jogos são excelentes e devidamente icônicos, mas isso não significa que nossas opções deveriam ser limitadas a eles. Rise e Shadow, por exemplo, contam com skins clássicas. No âmbito de caráter opcional, toda e qualquer adição é válida — e eu adoraria ver esse novo modelo da Lara usando alguns dos trajes de jogos posteriores.

Para ilustrar o ponto em questão, vou compartilhar essas edições feitas pelo fã André. Todos os trajes que ele escolheu são velhos conhecidos dos fãs, e homenageiam não apenas os jogos mas também os filmes. Idealmente seriam trajes destraváveis, mas infelizmente vivemos numa realidade tomada por DLCs e microtransações (e, mesmo assim, eu apoiaria a ideia desde que o preço fosse justo).

 
Se não estiver disponível no lançamento, esse recurso poderia facilmente ser inserido através de atualizações posteriores. Niveis recentes feitos com o Level Editor permitem que o jogador alterne o traje a qualquer momento através do menu de inventário, então a Aspyr, que detém o código-fonte e já demonstrou tantos recursos novos, certamente não teria problemas em desenvolver algo similar. Basta querer.

Detalhes do Photo Mode de I-III Remastered

O portal Xbox Wire compartilhou um breve artigo sobre o novo Photo Mode de I-III Remastered.
 
A qualquer momento, será possível ativar o modo e controlar a câmera livremente, inclusive explorando áreas inalcançáveis, para encontrar o melhor ângulo na ambientação em que você se encontra. Você tem à disposição uma seleção limitada de poses e de expressões faciais, mas pode escolher entre todos os trajes incluídos na coletânea, independente do jogo que você esteja jogando, e pode equipar as armas disponíveis naquele jogo em questão.

Essa posibilidade de destacar a câmera e explorar os cenários livremente é uma adição excelente, caso queira rapidamente espiar o que ficou num caminho paralelo sem precisar percorrer a distância. Resta torcer para que a seleção de trajes seja disponibilizada durante o jogo normal também — nunca existiu oficialmente nos jogos da Core Design, mas é uma das características mais bacanas introduzidas em Legend e que esteve presente em todos os jogos desde então.
 
 
Em uma nota completamente diferente, a Aspyr publicou uma prévia da configuração de botões que será utilizada no sistema "moderno" de controles. As inspirações por TRL são evidentes, visto o novo posicionamento do botão de pulo e a forma como sacar e disparar suas armas, mas temo que isso não se traduza muito bem no nosso familiar sistema de grade...

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

Novo portal e loja virtual oficial de Tomb Raider

A aventura está à espera.
 
É com essa mensagem que os visitantes do novo portal oficial de Tomb Raider são recebidos. Alguns meses atrás um site provisório permitia que você se registrasse e, embora ainda não tenhamos noção de quais serão todas as funcionalidades que o portal irá englobar quando estiver funcionado a todo vapor, nesse momento temos acesso a uma pesquisa e um simples puzzle para destravar avatares adicionais.

Dois elementos já se destacam, porém, mesmo que ainda não estejam completamente funcionais. 
 
O primeiro é a aba Shop. Ela ainda não está online mas você já pode se inscrever para receber notícias por e-mail, e nele já constam alguns dos produtos que serão vendidos: as duas figuras da linha Mini Epics, e produtos novos como um chaveiro por USD 18(!) e uma réplica dos óculos clássicos por USD 40. Esperar para ver quais serão os custos de frete para ver quão viável essa empreitada vai ser para nós, fãs brasileiros.

E o segundo corresponde ao simples fato de possuir uma conta. A Crystal Dynamics está usando a terminologia "Society of Raiders" para se referir aos membros registrados e, enquanto estiver logado, você terá acesso a conteúdos exclusivos, como papeis de parede e artigos adicionais, além das atividades já citadas no topo dessa postagem.

Preste atenção às artes novas de nossa aventureira, tanto no puzzle como a que está discretamente escondida no logotipo. Não temos uma visão total, ainda, mas parece que esse dia está cada vez mais próximo...

terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Vídeo mostra alguns chefes de I-III Remastered


Estamos a uma semana de distância de I-III Remastered
 
Enquanto um trailer de lançamento não é divulgado, a campanha de marketing continua com pequenos vídeos e imagens sendo postados através das redes sociais. O mais recente você pode conferir acima, que foi compartilhado pelo perfil oficial do PlayStation, e mostra um chefe de cada jogo.

Podemos vislumbrar brevemente o novo visual das mutações de Bartoli e de Willard, mas, curiosamente, ao invés da suprema governadora de Atlântida, quem representa Atlantean Scion aqui é o garoto skatista. 

[Postagem escrita em 08/02/2024.]

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

Novas imagens de I-III Remastered

 
Parece mentira, mas em menos de duas semanas teremos acesso à I-III Remastered. Em preparação para o lançamento iminente, a Aspyr Media e a Crystal Dynamics compartilharam uma série de imagens oficiais, capturadas usando o inédito Photo Mode para realçar os novos detalhes visuais.
 
Nessa postagem, trago apenas uma captura de cada um dos três jogos (curiosamente, até agora não vimos nada sobre os pacotes de expansão...), mas você pode seguir esses links para conferir todas as imagens, no tamanho original, nos perfis oficiais da franquia no Twitter: [1], [2], [3], [4], [5] e [6].
 
[Postagem escrita em 03/02/2024.]