O iminente lançamento de I-III Remastered marca a primeira vez
que uma grande parcela de jogadores terá contato com os três pacotes de
expansão dos jogos clássicos. Desenvolvidos por uma pequena equipe americana
da Eidos para distribuição gratuita por download (com exceção de
The Lost Artifact, que a Eidos decidiu vender como um produto próprio), nenhuma das expansões
conta com cutscenes para contextualizar as respectivas aventuras.
Isso não significa que sejam aventuras sem propósito, claro. O que acontece é
que o pano de fundo usado para cada expansão era apresentado, brevemente, no
manual de instruções. Como manuais deixaram de existir há tempos (e, no caso
de I-III Remastered, acredito que sequer um disco teremos), achei que seria uma boa oportunidade
para montar essa postagem a quem possa interessar.
Como duas das expansões estão diretamente atreladas aos jogos-base, optei por encorpar a postagem com seus respectivos enredos também. Nesse processo, observei algumas discrepâncias nas traduções presentes nas versões
nacionais (publicadas pelas editoras Brasoft e Greenleaf na época), então fui atrás dos manuais originais para traduzir e compilar as
histórias abaixo, complementando cada caso com alguns comentários próprios.
São histórias simples e funcionais, mas admitidamente não são
necessárias para sua diversão.
[ * * * ]
• Tomb Raider I:
Lara Croft, filha do lorde Henshingly Croft, foi educada para ser uma
aristocrata desde seu nascimento. Após finalizar seus estudos, aos 21
anos, uma vida de luxo e riqueza parecia garantida para Lara. Mas, em sua
volta para casa de uma viagem para esquiar, o avião que havia fretado caiu
no coração da cordilheira do Himalaia.
Única sobrevivente, Lara aprendeu a depender de si mesma para sobreviver à
condições hostis a um mundo de distância da segurança com a qual estava
acostumada. Duas semanas mais tarde, quando chegou ao vilarejo de
Tokakeriby, suas experiências haviam causado-lhe um impacto profundo.
Incapaz de tolerar a atmosfera claustrofóbica e sufocante da sociedade
britânica de alta classe, ela percebeu que só sentia-se realmente viva
quando estava viajando sozinha. No decorrer dos oito anos seguintes, ela
adquiriu um conhecimento íntimo das civilizações antigas ao redor do
mundo. A família logo deserdou sua filha pródiga, e ela tornou-se
escritora para financiar suas viagens.
Famosa por descobrir diversos sítios antigos de grande interesse
arqueológico, ela criou um nome para si mesma publicando livros de viagem
e detalhados diários de suas explorações.
Curiosamente, todos os manuais de
TR1 trazem essa primeira
versão da biografia da aventureira no manual, sem oferecer um contexto
relevante para o jogo em si. Mas
as cenas de animação
no jogo narram tudo o que você precisa saber, desde o início quando Lara Croft
é contratada para encontrar um artefato em uma cidade perdida da civilização
inca...
• Assuntos Inacabados:
Dois níveis para especialistas sobre o dramático retorno de Lara à
Atlântida. Lara descobriu a existência de um segmento arruinado da cidade
alienígena, supostamente contendo uma colmeia de criaturas sobreviventes
protegendo uma incubadora. Ela precisa destruí-los antes que eles se
proliferem novamente!
"A ideia por trás de 'Unfinished Business' era criar um final alternativo
para o jogo, no qual Lara estaria diante de uma horda esmagadora de
criaturas alienígenas defendendo o centro de seu território... É
apresentada como um desafio para especialistas, com a intenção de ser
jogada como uma continuação do jogo original. Uma forma clara de
arquitetura alienígena foi criada com lugares e conexões lógicas, de forma
que jogadores atentos possam tomar decisões informadas sobre onde os
objetivos dos níveis podem estar. Transparências foram usadas em todos
lugares para criar uma 'sensação de lugar', e, claro, para sinalizar
futuros (e frequentamente mortais) confrontos!"
• A Sombra do Gato:
Lara retorna à cidade de Khamoon para descobrir o segredo da curiosamente
bela estátua do gato, e parte em uma nova aventura seguindo a trilha do
gato até sua mortal e misteriosa conclusão.
"A estátua do gato descoberta no jogo original desengatilhou uma série de
ideias. E se Lara retornasse a Khamoon para investigar? E se as ruínas
estivessem alagadas? E se a estátua na verdade indicasse o caminho para
uma tumba não descoberta, dedicada às lendárias deusas felinas egípcias?
Nós desenvolvemos uma história ao redor de gatos, em murais e hieróglifos,
com gatos benevolentes que te guiam e gatos malevolentes que querem seu
sangue! Enigmas foram desenvolvidos com base na interpretação egípcia das
'nove vidas do gato', portanto você sabe que não terá muita sorte na
câmara de Seth!"
Os comentários entre aspas são de Phil Campbell, responsável pela construção
dos níveis nos três pacotes de expansão. Em diversas ocasiões, ele comentou que a ordem correta seria iniciar em Atlântida, ao contrário do lançamento original que colocava o episódio no Egito à frente e permitia que o jogador se equipasse com uma abundância de armas e kits médicos para essa incursão. Assim sendo, vale notar que a rampa
por onde Lara escapa da pirâmide no final de TR1 é a mesma onde
o primeiro nível inicia, então presumidamente a animação final ocorre apenas
após o término desse episódio bônus em Atlântida (as palavras-chave
importantes aqui são: final alternativo).