Angel of Darkness atingiu o marco do vigésimo aniversário alguns dias atrás e,
para celebrar a ocasião, a equipe por trás do projeto The Dark Angel Symphony
publicou a
segunda parte do documentário Symphony of Revelation.
Para quem se interessa em bastidores de projetos dessa escala é
uma boa pedida. Os membros da equipe relembram como o projeto começou a tomar
forma; planos e ideias; a reação quando a meta para financiamento coletivo foi batida; e existem várias gravações de dentro do estúdio
mostrando os diferentes processos necessários para tornar o projeto em realidade.
Vale lembrar que a primeira parte do documentário foi publicada três anos atrás (tempus fugit...), e as releituras dessas faixas clássicas de The Last Revelation,
Chronicles e AOD podem ser ouvidas em serviços de streaming como o Spotify.
E cá estou eu com mais conteúdo questionável que você não encontraria em
qualquer outro lugar...
No início dos anos 2000, a anualização da franquia Tomb Raider deixava cada vez
mais claros os sinais de desgaste nos jogos, mas a popularidade da
protagonista continuava em ascensão, ainda mais com a aguardada adaptação para
os cinemas. Não é difícil entender o motivo pelo qual a Eidos acabava
licenciando o uso de imagem para virtualmente todo tipo de produto que se
pudesse imaginar.
Dito isso, essa coletânea sempre foi um caso curioso:
Lara Croft Presenta
foi lançada exclusivamente na Espanha em 2001, sob o selo da Blanco y Negro, e é velha
conhecida entre os colecionadores — eu mesmo a adquiri há muito tempo atrás,
ainda em tempos de vacas gordas —, e fora o uso da aventureira na capa, não
existe absolutamente nada em comum com a franquia. É exatamente igual aquelas
coletâneas que costumavam ser lançadas aos montes quando os CDs se tornaram
uma mídia popular.
Cerca de dois meses atrás, enquanto navegava o marketplace Discogs em busca
de outros itens para minha coleção, percebi que existiam listagens de um
segundo álbum com a mesma arte de capa. Tratava-se de
Lara Croft Apresenta, e ao expandir a imagem percebi que os nomes listados na capa eram
diferentes. Ao checar a listagem de faixas, descobri que essa versão, lançada
em Portugal pela Vidisco, tinha mais do que a capa traduzida: era uma
compilação completamente diferente.
O crossover entre Tomb Raider e Fall Guys iniciou poucos dias atrás mas nossa
aventureira ficará disponível por tempo limitado, uma vez que ela foi inserida no jogo
como parte do segundo passe de fama da atual temporada. Ou seja, você tem até
o dia 17 de julho para destravar os itens em seu perfil, caso contrário, não
terá outra oportunidade.
Eu estou me divertindo muito mais do que imaginava com o jogo; quando ele foi lançado alguns anos atrás eu também torcia o nariz, da mesma forma que você está fazendo agora, mas não vejo muito potencial de conteúdo para desenvolver por aqui. Assim sendo, abaixo você pode conferir uma partida
completa do jogo usando esse traje que tudo pode mudar:
Da mesma forma que o
crossover com Fortnite
alguns anos atrás, Lara Croft traz uma série de itens cosméticos que funcionam
como um conjunto tematizado. Embora alguns deles sejam gratuitos e possam ser obtidos simplesmente jogando, é necessário comprar o passe para destravar a roupa. Abaixo você confere a relação completa de itens, bem como o
nível em cada qual um deles é obtido:
Lara Croft Costume (Upper) Chegue ao nível 8 do passe
de fama.
Classic Croft Costume (Upper) Chegue ao nível 14 do
passe de fama.
Lara Croft Costume (Lower) Chegue ao nível 6 do passe
de fama.
Demorou, talvez até demais, mas finalmente temos uma data para
The Lara Croft Collection! A coletânea composta pelos excelentes Guardian of Light e
Temple of Osiris, anunciada ainda durante as celebrações de 25 anos da franquia, chega ao
Nintendo Switch no próximo dia 29.
Neste momento, o pacote está previsto para lançamento apenas em formato digital
e a pré-compra já pode ser realizada através da
loja virtual da plataforma. A julgar pela listagem e pelo trailer, curiosamente essas versões não
oferecerão suporte para jogos online, apenas multiplayer local.
Eu admito que parte de mim tinha esperanças por alguma espécie de conteúdo
novo para compensar esse lançamento tardio, como um traje ou algo simples
assim, mas confesso que neste momento estou receoso quanto a inclusão ou não
dos DLCs, especialmente os crossovers com outras franquias (Legacy of Kain,
Kane and Lynch,
Hitman e Deus Ex...). Dedos cruzados.
Em entrevista ao
portal IGN, Phoebe Waller-Bridge comentou seu futuro projeto como roteirista e produtora da série de
Tomb Raider para a Amazon. Apesar de ter sido lançada ao
estrelato por sua série de comédia Fleabag, Phoebe é creditada como roteirista de
007 Sem Tempo para Morrer e atuou ao lado de Harrison Ford em
Indiana Jones e a Relíquia do Destino.
Quanto dessa experiência em ação e aventura pode ser usada em
Tomb Raider? "Existe bastante coisa que eu posso incorporar. A personagem Lara Croft foi
inspirada por Indiana Jones e James Bond, então existe bastante coisa, e é o
passo final perfeito para minha própria aventura por essa espécie de mundo de
franquias," Phoebe responde.
Ela acrescenta que, através de sua jornada por essas franquias, aprendeu como
fazer com que algo se mantenha realista e, ainda assim, permita que seja maior
do que si próprio. Ela brinca que espera que essa sensação de escala se
traduza impecavelmente em seu trabalho com nossa aventureira.
Por ora, ficamos (sempre) no aguardo de mais informações sobre o futuro.
Uma nova atualização de versão foi lançada para Reloaded hoje. O principal
chamariz da versão 1.3 é a adição do capítulo 10, Tomb of Tihocan, mas as
notas de atualização informam
sobre pequenas alterações feitas ao tutorial e otimizações gerais, e sugerem que novos eventos diários começarão em breve.
Os desenvolvedores ainda estão trabalhando nos maiores problemas do jogo,
então a mensagem de "pouca memória" continua sendo um incômodo e a demora na
inicialização, também. Ícones para três dos cinco capítulos do Egito já surgiram no mapa, mesmo que ainda não estejam disponíveis; quero acreditar que
é um sinal de que a próxima atualização deve vir num prazo menor de
tempo...
Como revelado na semana passada, Lara Croft chega oficialmente a Fall Guys
através do novo Passe da Fama disponibilizado hoje.
Para quem não sabe, Fall Guys foi lançado em agosto de 2020, incluso diretamente no plano PlayStation Plus, e foi um sucesso instantâneo. A premissa do
jogo é muito simples: uma série de desafios bastante similares àquelas
"olimpíadas" que eram populares na televisão muitos anos atrás, e até 40
jogadores competem simultaneamente controlando suas jujubas em busca da vitória.
Existe uma notável limitação na forma como tais jujubas podem se movimentar e é
justamente por esse motivo que o jogo carrega esse nome. Tal qual Fortnite, a
relação de colaborações com outras franquias
está em constante expansão, então é seguro dizer que já era passada a hora de nossa aventureira máxima
marcar presença por aqui também.
Mas atenção, o passe ficará disponível apenas até o dia 17 de julho, pelo preço de 600 showbucks (pacotes promocionais incluem esse montante por cerca de BRL 12), e a roupa de Lara Croft e demais cosméticos relacionados podem ser obtidos atingindo o nível 14. Uma vez liberados, os itens ficarão atrelados ao seu perfil para sempre, portanto, caso tenha interesse, não perca tempo!
Street Fighter 6 foi lançado poucos dias atrás e está sendo recebido muito bem de forma geral. O clássico e atemporal jogo de luta da Capcom incorpora novos modos
em sua mais nova versão, como o World Tour e o Battle Hub, ambos dos quais
dependem da criação de um lutador personalizado pelo jogador.
O criador de personagem oferece inúmeras características para personalizar e é necessário investir um bom tempo tentando atingir o resultado
desejado — mas como é o caso de muitos criadores de personagem, criar um avatar verossímil é bem difícil. Uma das maravilhas da internet, entretanto, é a
possibilidade que todos temos de compartilhar criações
rapidamente, seja através de fotos, vídeos ou tutoriais.
No caso de Lara Croft, um usuário criou uma versão da personagem e
compartilhou um código que pode ser inserido no jogo para download da
combinação, você pode conferir tal versão em ação neste vídeo. Existe uma vasta gama de roupas e acessórios, mas isso depende de sua progressão na campanha; o código oferecido no vídeo importa apenas as características físicas do avatar em si.
Entretanto, um que realmente merece destaque é este avatar da atriz Angelina Jolie: com o cabelo e acessórios certos, ela remete diretamente aos filmes que tanto amamos (Cradle of Life, aliás, está
atingindo o marco de 20 anos logo mais!). O avatar é de autoria de
Apollo Astral e você pode replicá-lo em seu jogo, basta seguir os valores informados na "receita" ao final do vídeo:
Agradecimentos ao amigo Ivan C. por trazer essa maravilha à minha atenção.
O evento Adesivos Afundados iniciou-se ontem e ficará ativo até 15 de
junho.
Para alegria de todos os jogadores, é um novo evento de coleta de adesivos. Ao
contrário do que a arte possa sugerir, porém, não temos um traje novo. Mais
uma vez, as recompensas de maior relevância são unidades das Gold Pistols e
partes do traje Classic — e vale destacar que o bug que afeta os ranques dos
trajes ainda não foi consertado.
Encare se tiver coragem, especialmente se teve paciência para ficar repetindo
o mesmo capítulo durante as últimas duas semanas para destravar o traje Denim
Jacket...
Confirmando rumores recentes, a Mediatonic publicou hoje em suas redes sociais
esse adorável teaser exibindo o traje de Lara Croft para
Fall Guys: o mais novo crossover oficial de Tomb Raider começa na
próxima terça-feira, dia 13 de junho. Eu espero desenvolver algum tipo de
conteúdo sobre essa nova colaboração, mas não tenho certeza de quais são minhas opções nesse momento.
Um novo jogo de cassino virtual inspirado pela nossa saqueadora de tumbas
favorita será lançado no final deste mês. Prévias e análises de Lara Croft:
Tomb of the Sun começaram a surgir em portais e plataformas de jogos de azar. De forma
similar a Temples and Tombs, é algo que facilmente passaria despercebido...
É uma surpresa multifacetada, não apenas aparentemente mantém a subfranquia
Lara Croft ativa — apesar de claramente usar elementos de Shadow em sua
composição —, e chega num momento onde todos os fãs estão ansiosos por
qualquer notícia sobre a franquia (pobre Reloaded). Me pergunto a real
rentabilidade desse tipo de produto, mas aqui estamos.
Quando estiver disponível, eu farei uma nova postagem por aqui no mesmo estilo
das que fiz quando maratonei os jogos de cassino no ano passado (todas arquivadas sob o marcador Cassino).
O tempo é um construto muito engraçado: enquanto a franquia
Tomb Raider está quase batendo à porta dos 30 anos,
Angel of Darkness completa seu vigésimo aniversário agora em
junho. Eu mantenho o blog Raider Daze há mais de uma década, e tenho
certeza que já deixei bem claras as minhas impressões sobre o jogo em
repetidas ocasiões.
Não faço parte do grupo de fãs que o considera um clássico cult, mas admito
que admiro a disposição de alguns membros da comunidade para tentar dar um
novo sopro de vida a essa história. Desde que o jogo saiu, vimos muitas,
muitas iniciativas serem reveladas e sem qualquer tipo de resultado; por
exemplo,
em 2013 fiz uma postagem similar a essa
na qual falei sobre The Lost Dominion. Cancelado, poucos meses depois.
Mesmo assim, sinto a necessidade de compartilhar por aqui alguns projetos que
têm ganhado destaque em tempos recentes. Talvez tenham o mesmo destino, talvez
não.
O chamado
Restoration Project
recebe atualizações frequentes por um grupo de entusiastas, tomando como
referência tanto conceitos da Core Design como do
escritor Murti Schofield
para realizar alguns ajustes e refinamentos em busca de uma experiência
otimizada. Além de melhorias visuais e correções na história, com o uso de
falas não utilizadas na versão final do jogo e novas adições ao diário, o
projeto também traz alterações à jogabilidade, como a inserção das pistolas
duplas, ajustes no sistema de combate, e o sistema monetário finalmente tem
uma utilidade.
Vale notar que o projeto incorpora
as incontáveis correções que o fã nakamichi680
fez no design dos níveis entre 2016 e 2020, corrigindo glitches visuais como
transparências incorretas, superfícies faltantes ou texturas invertidas. Se
você encarou o jogo, certamente percebeu alguns desses problemas.
Já a
Definitive Edition
é uma ramificação do projeto acima, adicionando texturas de alta definição
para dar um tratamento similar ao de uma remasterização. Uma versão de
demonstração está disponível e dá uma repaginada visual na primeira parte do
jogo, desde o início até Louvre Storm Drains. No site do projeto você
pode conferir comprações lado-a-lado do antes e depois.
O download também inclui uma compreensiva trilha sonora do jogo; a intitulada
Definitive Music Collection conta com 89 faixas, totalizando 2h34min de
material. Talvez seja apenas mais uma entre tantas outras compilações
disponibilidades por diferentes fãs, mas, considerando-se que a trilha sonora
é facilmente o melhor aspecto do jogo, é um bônus extremamente bem-vindo.
Existem outros dois projetos que estão em andamento há alguns anos mas com um
desenvolvimento mais devagar por conta de atribuições da vida real dos autores
(algo com o que todos nós podemos nos identificar): uma reimaginação como um
jogo de progressão lateral em 2D, e um remake sendo feito na Unreal Engine batizada de
Angel of Darkness 1.5. Ambos parecem gloriosos por motivos diferentes, espero que algum dia
cheguem até nossos computadores.
Ao contrário dos casos anteriores, porém, desta vez não vou escrever um guia.
Fui voto vencido quando pedi por um conjunto de conquistas divertido e
balanceado. Eu não tenho grande apreciação por TR3 por padrão, e
as imposições das conquistas não me motivam em nada a revisitar o jogo.
Segurei essa postagem na esperança de uma mudança de opinião, mas não adianta
— quando muito, algum dia irei atrás das conquistas básicas para não ficar com
percentual tão baixo em meu perfil.
Existem, sim, conquistas divertidas ali no meio, como plantar bananeira em
pontos específicos. O quê realmente quebra tudo para mim são os desafios que poucos jogadores gostam: NLNMAS
(completar os níveis sem salvar ou usar kits médicos, enquanto
coleta todos segredos); 1SPO (o uso de kits médicos está liberado mas você
está restrito apenas às pistolas, esse até me parece plausível); e Time Trials com tempos estabelecidos pelo desenvolvedor das conquistas.
Simplesmente lembrar da extensão de certos níveis (Madubu Gorge,
Aldwych,
Lud's Gate,
RX-Tech Mines,
Lost City of Tinnos...) já me causa um certo desconforto, imagine revisitá-los repetidas vezes
tentando atender a esses parâmetros. Vou deixar passar, mas senti a
necessidade de compartilhar por aqui já que apoio a ideia e a plataforma como
um todo. Sinto apenas que o foco deveria ser mantido na diversão, e não nesse
elitismo.